《龙腾世纪:起源-觉醒》主线任务

写在前面
首先要说明的是,资料片可以选择导入起源的人物,好处是可以继承主角的等级装备等等,而且不一定要通关存档,可以任选一个起源存档进入起源,整理装备后存档,再运行觉醒,导入该存档;不想导入人物也没关系,新建一个即可,但等级就只有18级了,而且身上只会有一些系统给的装备道具,不过这不是大问题,一趟觉醒下来,起源的装备差不多都淘汰掉了,倒是物品栏一开始只有100,暂时不清楚是否有卖。


=======Vigil's Keep=======
一段开场之后,主角和一位mm同伴正走在去Vigil's Keep的路上,迎面碰到一个慌张逃出的士兵,以及他身后穷追不舍的darkspawn,消灭掉敌人后得知keep被darkspawn偷袭,主角也注意到同行的mm不是个普通人,她自我介绍说名叫Mhairi,是准备加入Grey Warden的新人。于是两人一起杀入keep看到底是怎么一回事。开始任务The Assault on Vigil's Keep。

keep的院子不大,敌人也不强,算是练手,进入城堡之前的一个角落里会碰上一个受伤的士兵,他需要院子另一边的医疗用品,第一个支线任务,很容易就搞定了。接下来进入城堡,和Mhairi有对话,她也有好感度的。首先上楼梯去东边的房间,可以收队友Anders,治疗法师,同时会接到一个搜索幸存者的任务,不要漏过任何一个房间即可。之后不久会碰到老朋友Oghren,这下四人队伍齐了。在一条狭窄通道里看见重伤倒在地上的Rowland,对话之后了解到这次入侵是由一个会说话的darkspawn带领的。接下来不远就可以上楼到城堡顶部,剧情对话后杀掉darkspawn带头小队长the Withered,任务结束。之后可以选择是否要Anders和Oghren加入Grey Warden。接下来便是joining,某人不幸没有通过(剧情如此,救不回的)。


=======The Awakening=======
Vigil's Keep重新回复平静,主线任务The Awakening也正式开始了。分别和Mistress Woolsey,Seneschal Varel以及Captain Garevel对话,接到三个任务:
The Righteous Path - 森林里的商队被袭击,商人头领怀疑是和darkspawn有关;
Shadows of the Blackmarsh - Vigil's Keep被入侵之前,一个叫Kristoff的Grey Warden出去调查,并送消息回来说找到了darkspawn的踪迹;
Last of the Legion - 有猎人看到darkspawn从一个矿坑里出来,需要主角去调查一下;

顺序应该是无所谓的,每一个任务对应一个新地点和一个可招的队友,
The Righteous Path - 可招队友Velanna,精灵法师;
Shadows of the Blackmarsh - 可招队友Justice,“人类”剑盾战士;
Last of the Legion - 可招队友Sigrun,矮人双持盗贼;

但建议把Shadows of the Blackmarsh放在最后,因为如果先完成该任务会导致之后招入的队友无法加入Grey Warden。其实没啥大

不了的,玩家自行选择。

建议在城堡里多转转,首先去地牢见一个被抓的盗贼Nathaniel Howe,玩家可以选择是否让他加入;矮人Voldrik Glavonak会抱怨城墙太薄,给80g之后他还会让玩家在路上留意granite,此任务成就相关,不要错过;和老熟人铁匠Wade及其助手Herren对话,接到任务Elemental Requirements,此任务也是成就相关的。

Sergeant Maverlies会给任务It Comes From Beneath,建议一开始就去做,因为该任务分两部分,之间必须间隔一个主线任务的时间。现在可以进basement调查一番,里面有不少darkspawn,等到最后会发现石头堵住了去路,需要喊人来清理一下,等完成一个主线任务再回来即可。路上会有一个大厅需要4把钥匙才能开,暂时只能拿到一把,其余三把钥匙要等下次来继续前进才能拿到。

城堡门口有个Private,她会给主角一些小任务,第一次和她对话的时候,她就会跟主角说Seneschal Varel召集了附近的贵族正等着主角去开会。进城堡主厅和Seneschal Varel对话就有开会的情景,需要主角做一些决定,譬如是否给农场增派士兵之类的。玩家在这里也可以接到几个支线任务。

商人卖的几样东西不要错过:
Ambassador Cera有卖法师进阶Battlemage的手册;
Yuriah有卖盗贼进阶Shadow的手册;
Herren有卖战士进阶Guardian手册,以及洗点的书Manual of Focus;

整顿好就出发去北边的Amaranthine吧,其实要进行主线,不去A城也可以,直接去地图上出现的三个新地点也行。


=======Amaranthine=======
Amaranthine有很多支线,可以一口气全做了,最长的一个支线是和A城的走私集团有关,玩家初次进城会在城门前碰上一名走私犯,他会请主角帮忙去让旅店的酒保去开地下室的门让走私贩进城,而在城门口的守卫长则希望玩家能帮忙铲除走私集团。注意此任务只能二选一,一旦开始就不能回头了。另一个要注意的是,如果选择帮助走私者的话,有一套盗贼装Trickster's set就拿不全了。

主线的话,刚进地图没多久,路的右边就有那两个看到darkspawn的猎人,对话了解到那些darkspawn确实是有组织的。城里会碰上Mervis,商队头领,从他口中可以得知一些商队被袭的情况,他答应说如果主角帮忙解决这个问题后会有大奖励。旅店Crown and Lion Inn里能找到Kristoff的房间,调查后会发现Kristoff的去向。

A城西南角的三个商人处有卖其它三个职业进阶,这三个进阶也正好对应将来的三个队友,他/她们也可以教给主角。如果起源里没有解锁某些进阶,这里也有卖。


=======The Righteous Path=======

(地图上的黄点是植物学家Ines要找的某种子的所在地)
Darkspawn袭击商队发生在Wending Wood,主角一行刚进地

图就会发现有强盗想要从商队残骸里翻值钱的东西,强盗不难对付,darkspawn也是小菜一碟,注意收集箱子里的布匹和山丘上的雕像,两者都分别对应商队的收集任务。经过一座小桥之后会有一名强盗慌张跑来,他跟主角保证不是他们袭击了商队,而是另有别人。话一说完,山崖上出现了精灵法师一名,警告主角不要再前进,如果前行,就会和绑架她妹妹的商队一个下场。不理会她的警告继续向前,地图东边有老朋友Wynne请玩家帮忙找的人,如果没接到这个任务说明你没有去A城的chantry……还有石像两个,玩家需要选择"和平"还是"战争",这些都是支线了,地上的石阵是一个简单的一笔画迷题。敌人除了darkspawn还有一些树人,一个老树人会掉Heartwood,带回去给铁匠Wade可得最强盾Heartwood Shield;地图东北还有granite deposit,keep里的矮人要的东西,成就相关。地图西边才是主线任务所在,玩家会发现一位商队的幸存者,他告诉玩家其实是darkspawn在挑拨离间,话音刚落,玩家便被darkspawn包围了,杀出重围后去地图中间的精灵营地,把一切都解释给先前的精灵女法师Velanna,她会加入队伍,和主角一起去Silverite Mine找妹妹。

注意两点:1,此时可以离开地图回keep调整队伍,但进矿的时候一定要有Velanna在队伍中;2,进矿前最好存档。

进入Silverite Mine后没走几步,The Architect现身,把主角一行催眠了。醒来之后发现身在牢房里,Velanna的妹妹则在牢房外,她让主角们赶快离开这个地方并可能会给玩家一把钥匙(需要一定口才)。此时的主角队伍应该是什么装备和物品都没有的,每人只有一件普通的外套,如果有任何装备/物品留着,或者身上是光的,请马上读取进矿前的存档。“蜂拥”而来的darkspawn不难对付,纯粹是送装备的。北边的实验室的迷题需要用两个拉杆把四个火把全部熄灭,左右左右,箱子里有不错的盗贼衣服一件。向南逃离监狱,大厅里有一台balista,考虑到身上装备不行,建议用其轰掉楼下的一群敌人,同一场景里有一密门,内有盗贼用头盔一顶,和之前实验室里的盗贼衣服是一套,但整个游戏里没有手套和靴子,等日后fix吧。下一个房间碰到第一个Experimental Subject,它穿着某位队友的全套装备,杀其取之。接下来会碰到濒死的Keenan,他让玩家帮忙带个信物给自己在A城旅馆里的妻子。继续沿路前进,杀掉第二个Experimental Subject,取回第二个队友的装备。在一个三叉路口会有两个Experimental Subject,杀之。附近有silverite deposit,不要忘了拿,成就相关的。北边小厅里有红名小boss一名,帮Keenan报仇吧,场景里还有Fresh Dragon Egg,不要错过。一路杀

darkspawn,路过the Architect的房间,如果之前Velanna的妹妹给了钥匙,就能开其中的箱子。之后上台阶遇上商人Armaas,记得劝说他去Vigil's keep而不是留在这里。他附近的箱子里有玩家之前的所有物品,记得拿。

出去后只见the Architect在高台上,身边有Velanna的妹妹以及一个矮人,但玩家的对手是两只小龙,杀掉龙后,the Architect一行三人溜走了,而Velanna决定加入Grey Warden。任务完成,解开成就Blind Vengeance。

回Vigil's keep和Seneschal Varel对话,进行喝血仪式,V加入灰衣人(如果之前完成了the Blackmarsh任务,则不会有加入的选项,bug一只)。整个任务过程中,只要V加入队伍,就可以回A城向商队头领报告商队安全了,从而领取奖励。


=======Last of the Legion=======
A城的猎人告诉玩家在Knotwood Hills的坑道里看到有darkspawn。到了那里过桥后一路向北,路上会碰到矮人盗贼Sigrun,可以加入队伍,之后能找到一个Ancient Boots。Sigrun的的战友Jukka临死前会告诉玩家在地下深处有很多的broodmother。从地图末端的丁字路口一端下到Kal'Hirol的主厅(Kal'Hirol - Main Hall),又是一个deep road里被废弃的矮人城。一路有当年的矮人英勇抗战的残影,唏嘘之余,顺手清掉所有的darkspawn为矮人们报仇。主厅里能找到Cracked Breastplate,和一些别的破烂装备。之后从地图东边进入Kal'Hirol - Trade Quarter。

这个区域里也有不少好东西,包括成就相关的 Iron Ore,还有Hirol's Defense套装的头和手,前者直接就在一个箱子里,后者在一个被符石环绕的石棺里,符石迷题很容易,让地上的和墙上的一致即可。套装的胸和靴就是之前捡到的Cracked Breastplate和Ancient Boots,去地图东北的房间,找到一个铁砧,可以修复这些。一路上还有很多制造高级符石的配方,不要漏了。还有剑盾套装Kallak和Partha,前者是Broken Sword,需要去东北的锻造间修复,后者是整个游戏的最强盾之一。西南角两个出口,一个是直接回到地面,一个是进入下一层Kal'Hirol - Lower Reaches。(矮人城的地图总是很复杂,就不细说了,见谅)

这最后一层很简单,首先碰上会说话的darkspawn之一the lost及其同伴火石像,后者掉落的Inferno Golem Shell可以去找铁匠wade做成重甲Golem Shell Armor。再深入就该处理掉那些broodmother了,无视地上的触须,打掉两根铁链即可。任务完成,解开成就Savior of Kal'Hirol。

之后回Vigil's Keep进行灰衣人传统仪式,收纳Sigrun进组织。如果之前完成了Blackmarsh任务,则不能加入,依旧是bug。在Knotwood Hills里能找到A城猎人Micah的Lucky Deer Foot,记得送还给他。


=======Shadows of the Blackmarsh=======
从A城旅店老板

手里要到Kristoff的房间钥匙后,调查墙上的地图,得知他去了Blackmarsh。一进Blackmarsh,如果Nathaniel在队伍里的话,他就会说他很早就听说这是个闹鬼的地方,并从小立志把这个问题解决掉……入口小路的右边是一条小溪,一个破旧的隔间里可以拿到支线任务The Trail of Love,再往前进入一个小镇的废墟,一路上不时会有敌人从暗中出来偷袭,东边的豪宅是进不去的,边上一个锁了的门暂时进不去。一路向北出小镇,会看到有区域紫雾弥漫,一共四处,其中三处就是地图中的三个黄点,还有一处在地图中央的那个黄点的西边,队伍中的法师会认出来是fade的效果。沼泽里面没有直路,容易转晕,路上应该会接到一个收集龙骨碎片的任务,而且会在一个紫雾墙(地图上没有标记的那个)之前发现一个龙的头骨,需要把所有碎片都放进去。沼泽中部会看到Kristoff的帐篷,说明他就在附近,地图西北有一个符石阵(Runestone circle),先不用管它。一行人来到地图东北角后,发现到Kristoff的尸体,上前调查后被darkspawn包围,领头的会说话的叫the first。他说是K是他们杀掉之后放在这里作为陷阱,主角果然就来了,于是就按“mother”的吩咐把主角一行送进了fade。

进入fade之后发现the first也被送进来了,他很生气于被mother出卖,但也不会和主角结盟,说是要自己找路出去,说完就离开了。fade的地图其实就是原来的地图,首先去先前有紫雾的三个地方,杀掉守在那里的魅魔,记得点一下柱子(暂时什么都不会有)。在符石阵那里,需要做的是点燃所有的石头,从而召唤出一批恶魔,杀完后别忘了也点一下那个柱子。以上在进入小村之前都能完成,但和主线没有关系,但是关系到是否能拿全the Sentinel套装,非常好的一套,不要错过。来到小村前发现路被堵上,要从边上的码头区绕过去,这里会碰上一个奇怪的女子,说是来这里祭拜亲人,话音刚落,有敌来袭,她转身躲进地洞。杀掉骷髅们之后主角也跟着进去了,地道不长,再次碰到那个女子的时候她承认自己其实是个恶魔,虽然本想对主角不利,但是但看样子也奈何不了玩家,所以提议各走各路,玩家可以自行选择是不管它还是杀掉恶魔解放一位女子的灵魂。从地道另一边出来,到了小村的门口。(注意,fade里有那种发光的物体,能永久提升属性点,不要错过)

再次进入小村,发现当年的村民们的灵魂并没有得到安息,而是被一个女巫招进了这个fade,而同时一个叫Justice的幽灵正带领着这些村民想要问女巫讨个说法。主角表示愿意帮忙,于是大家一起破门而入,发现女巫正站在那栋豪宅的门前,边上站

着the first。The first要女巫用主角的命来帮他离开fade,但一战之后,女巫用the first的小命把主角一行送离了fade。

回到现实的blackmarsh后,发现Kristoff的尸体站了起来,原来是Justice也被莫名其妙的从fade里传送了出来。它表示愿意和主角一起彻底消灭那个女巫。一路上记得去之前三个有紫雾的地方,那里有the Sentinel套装的头/手/靴,甲在the first的尸体上,记得拿。符石阵那里可以拿到一条不错的腰带。再次来到豪宅大院,彻底消灭掉女巫后,完成任务,解开成就Pride Before The Fall。Justice会愿意留下来帮Kristoff报仇,但他不会有加入Grey Warden的剧情。

从女巫身上刻得到一把钥匙,可开去码头的门,从而可以完成别的一些支线,包括找齐所有的龙骨碎片,放回头骨处,边上的紫雾消去,沿路上山,山顶有幽灵龙一只,杀之,地上有龙骨一块,可带给铁匠wade做成长剑(或者大剑)Vigilance。


完成以上三个任务回到Vigil's Keep后,暂时不要同意Seneschal Varel的召集所有贵族的建议,确保完成以下任务,以及所有别的支线,因为一旦同意召集所有贵族,剧情就会强制发展,不能自由移动了。
=======The Enduring Vigil 成就相关=======
包括以下任务:
Cost of Doing Business,Voldrik Glavonak需要80g;
What is Built Endures,Voldrik Glavonak需要Granite,在wending woods里找到Granite Deposit即可;
Elemental Requirements,wade需要铸甲材料,从wending woods里的Silverite Mine找到Silverite Ore;从Kal'Hirol - Trade Quarter找到Iron Ore;Vigil's Keep的任务It Comes From Beneath里找到Veridium Ore。


=======The Assault on Amaranthine=======
调查完和darkspawn有关的三个线索后回到Vigil's Keep,和Seneschal Varel对话,他说是时候召集贵族来讨论一下现在的形势了,不过主角如果还想要做别的任务就可以再等等。等一切准备妥当,便可让Seneschal Varel召集贵族开会。

一位领主正抱怨到darkspawn现在越来越嚣张的时候,从门外跑来一女子慌张的说道darkspawn正在向Amaranthine方向前进,说话的时候可能已近正在攻打A城了。Seneschal Varel表示短时间内派出军队貌似来不及,但主角的私人小队比较灵活,可以马上出发。接下来需要选择三位队友,选上最得力的三位一起出发吧。Sigrun会主动请缨,但不带也无妨。

来到A城,发现A城几乎已经失守,城内外都有darkspawn和守卫作战,消灭城门外的敌人后,A城的守卫队长找到主角诉苦说好几天前就有奇怪生物从地下出现,感染了相当一部分的居民,等到darkspawn来犯,A城内忧外患,已近守无可守了。正说着,从城外走来一个darkspawn,说是受the Architect之托来送口信给主角,mother就要让darkspawn主力进

攻Vigil's Keep了,建议主角回防,守卫队长也会说A城已失,不如一把火烧掉。但会有队友表示反对,不该扔下A城里的生还者。

选择全在玩家,要么烧掉A城回防keep,要么留下来肃清A城的敌人。注意这个完全是二选一,不可能救了这边再救那一边的。

如果选择留在A城,那么首先就需要按着顺时针方向把A城扫荡一边,消灭所有的darkspawn之后,守卫队长就会上前和主角说chantry有补给,然后场景自动切换到chantry。

在chantry一番休整之后,一个村民慌张跑来说是darkspawn从旅店里涌出来了,显然那条走私通道又帮了倒忙。主角一行于是一路消灭darkspawn,沿着走私通道又来到了城外,消灭掉最后的大个子之后,A城算是保住了。同时,之前的darkspawn信使说它已经找到了mother的巢穴,而keep已经不能再回去,只有去找mother这一件事情了。任务完成,解开成就Amaranthine's Last Hope。


=======The Siege of Vigil's Keep=======
如果当初选择烧掉A城回防Keep,就会开始这个任务。城堡里的各位显然对于主角的这一选择感动不已,而且这里会有“军队”可供玩家指挥,就像在起源的D城决战一样。Keep的地图很简单,就是在院子里跑来跑去消灭各式各样大大小的darkspawn,最后杀掉带头的the Herald,完成任务,解开成就Keeper of the Vigil。任务过程中Seneschal Varel英勇献身。而通过追踪败退的darkspawn,主角也得知了mother的隐身之处。


=======Depths of Depravity =======
为了找到mother,首先来到一个叫Dragonbone Wastes的地图,一路上的darkspawn算是热身,因为地图最末还有条High Dragon等着主角们,不过对于30+的等级来说,也是小菜一碟了,唯一不爽的是貌似没有掉落……按传说龙族在觉得自己命不久矣之时便会来此等死,这么说的话这条老龙也确实不会有带着什么好东西。
从龙身后的门进入Drake's Fall,刚没走几步,如果队伍里有Velanna的话,她的妹妹会Seranni从边上窜出,向大家解释道the Architect其实是想拯救darkspawn,而她选择和它一边。Velanna表示不解,但无济于事。在Drake's Fall里最重要的事是收集一种特殊的crystal,第一个是在刚进地图的走廊的右边的箱子里,不要漏了。一路向下发现一个圆盘,上面可放四个这种crystal,放上之后主角就有一种新能力。这个圆盘对应的全体加血一次,甚至可以复活倒下的队员。

一路到达第二个圆盘,the Architect现身,向主角解释一切的缘由,包括最初袭击Vigil's Keep其实只想对话,但keep里的守卫包括那些grey warden见了它们就开打,它其实是想从grey warden那里要一些血,因为它发现用grey warden的血就可以唤醒darkspawn,让它们有自己的思维

,而不是盲目的听从old god。但有个darkspawn被唤醒之后反而觉得不爽,召集了一批手下想要除掉the Architect以及所有Grey warden,这个darkspawn就是那个mother…… 于是the Architect希望主角能和它联手除掉mother。

玩家可以自行选择是否联手。这第二个圆盘对应的能力是眩晕所有在场敌人,如果选择和the Architect联手,会多得到一个能力,大范围火焰攻击一次。但同时需要劝说在场队友同意你的决定,如果口才不够高,Justice和Sigrun会当场叛变。

如果不和它联手,能力是肯定没有了,而且必须杀了它,包括它身边的grey warden矮人Utha(顺便说句,Utha贡献了第一滴唤醒darkspawn的血,不过the Architect是生来不需要血就能独立思考的)。

处理掉the Architect之后,激活第二个圆盘,一路向前再激活第三个,对应能力是单体火焰攻击一次。然后就进门去最后的地点,the Nest。(注意,最后一个crystal在一个锁住的箱子里,队伍里没有盗贼的话就……

The Nest不大,路的尽头是the mother,它会招来the architect对话一番,之后就可以动手了。和起源里的broodmother差不多,和Archdemon不是一个数量级的。一切安静下来之后解开成就Awakening。

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