魔方高级还原法

魔方高级还原法
魔方高级还原法

魔方高级还原法

一、基本说明

本还原法要求在学会初级方法之后进行练习,初学者可在百度搜索“最简单的魔方还原法”,找到“一、基本说明……作者为鸣蝉百”的文档进行学习后,也可参照本法学习高级方法。

把一个未经打乱的完全形式(打乱的为杂乱形式)的魔方做如下放置:蓝朝前,绿朝后,黄朝上,白朝下,红朝右,橙朝左。那我们给每种颜色编号,前(蓝)为1;后(绿)为3;右(红)为2;左(橙)为4;上(黄)为5;下(白)为6。这样整个魔方12个棱块分别为:[12]、[14]、[23]、[43]、[15]、[35]、[25]、[45]、[16]、[36]、[26]、[46]。它的8个角块分别为:[125]、[145]、[235]、[435]、[126]、[146]、[236]、[436]。在全部26个“色块”当中,处于[12]位的色块是蓝红棱块,它的蓝色一面是[12]色,红色一面是[21]色,请注意表述的数字顺序。如果与完全形式[12]位棱块相对应位置的杂乱形式的魔方棱块就称为[12’]位,只不过这时位置上的棱块不一定是蓝红色。[125’]色就相当于完全形式时[125]位角块的蓝色面,而[512’]色则指它的黄色面,请注意细微区别。另外6个中心块,它们决定了每一面最终要还原成什么颜色,还原每个色块时都要注意参考这些中心块的颜色。

每一层面的转法分别为:R为右;U’为上逆转;L为左;F为前;B为后;D为下。x为把整个魔方像转R一样顺转90度(即白朝前,黄朝后,左橙右红不变);x’为整个魔方逆转90度;y 为把整个魔方像转U一样顺转90度;z为把整个魔方像转F一样顺转90度。如果把R换成“r”这个小写字母,就表示要捏住两层转动。其它小写字母表示的意思与它类似。

为方便记忆,本方法列出了一些参考读法,对于逆转一般读第二声(F’读第三声:遣)。基本组合(RUR’U’)称为“顺手”,右和上交替转,前两下顺转,后两下逆转回来;(R’U’RU)称为“逆手”;(RU’R’U)称为“顺夹”,两个顺转中间夹两个逆转;(R’UR U’)称为“逆夹”;(RU’R’U’)称为“一拖三”,是一个顺转拖着三个逆转;(R U2’R’U’)称为“一二拖三”,突出第二个字母要转两下;(R2 U’R’U)称为“二头夹”,跟顺夹比较,突出头要转两下。等等……

二、还原方法

高级方法共分4个步骤来还原:1.底层十字(CROSS) 2.底下两层(F2L) 3.顶层面位(OLL) 4.棱角归位(PLL) 完成这四个步骤整个魔方就还原完毕啦!( 称为CFOP法).

1.底层十字

这一步跟初级转法一样,先把白色中心块朝上,搭出一个白色十字,并使十字周围颜色与每面中心块颜色相同,再把它倒置在底层,这就完成了“底层十字”的任务。

2.底下两层

这一步骤是使底下四角和中层棱块全部转好,底下两层就大功告成。本步骤要视具体情形,从几个系列公式中选择合适的公式使用。一般是先从上层中找到含底色(白)的角块来还原,若是这样的角块在下层,要先把它转到上层来,注意另两面的颜色而把它转到相应位置来用(F2L)公式。A系列:

(1)棱块色反:(R U2’R’U )2 y’(R’U’R) 这种情形是魔方[12’]位棱块两面颜色正好相反,用上这个公式可使两面调换过来。俗称“(一二夹)2 y撇(逆短)”,读作:(右翔2游上)2 y’(游翔右)。公式中后一括号里的内容是逆手短了一位。注意:后面每个公式的使用都要把魔方摆成相应的位置形式。

(2)五四运动:(R’U’R’U’R’) (U R U R) 是[25’]位棱块要转到[12’]位。前五下逆转,后四下顺转,称为五四运动。若是[25’]位棱块要转到[23’]位,就用(RURUR) (U’R’U’R’),前边数五下顺转,后边数四下逆转,这也是五四运动。一定要注意[25’]色与右面中心块同色。

B系列:

(1)顶底色反:(RUR’U’)2 (RUR’) 是[125’]角块中[512’]色为底色(白),另两面颜色正好相反,用上公式将它转到[126’]的正确位置。公式相当于三个顺手短一位。读作:(右上游翔)2(又上游)。

(2)顶底两色反:(RU’R’) y’(R’U2’R) 是[125’]角块中[512’]色为底色,另两面与[12’]位棱块两面色都正好相反,用上公式使这两个色块转到[126’]位和[12’]位的正确位置。

CD系列:

(1)右底前反:(RU’U’) (RUR’U) (RU’U’) R2 是[216’]色为底色,[126’]色反了,与右面中心块同色。公式中第一与第三括号中内容相同。用上公式后[126’]角块就归位了。

(2)前底右反:(RUR’U’) (R U2’R’U’) (RUR’) 是[126’]色为底色,右面色反了。俗称:(顺手)(一二拖三)(顺短)。

(3)右底前两反:R2y (RUR’U’) y’(R’UR’) 是在第一种情况中[216’]色为底色,[126’]色和[12’]色都反了。读作:R2y (顺手)y 撇(游上游)。

(4)前底右两反:(RU’RU) y (RU’R’F2) 与上一情形类似,只是右面两色反了。

EF系列:

(1)右底前同上:y’(R’URU’) (R’UR) 是[216’]色为底色,前面[126’]色与[51’]色相同,称为右底前同上。俗称y撇(逆夹) (单逆) ,后边比逆手开头少了一位,称为单逆。

(2)前底右同上:(RU’R’U) (RU’R’) 是[126’]色为底,[216’]色与[52’]色相同,俗称

(顺夹)(单顺)。后边的内容相当于前边中的前三位。

(3)右底前同前:U’(RUR’U’) (RUR’) 是[216’]色为底,[126’]色与[15’]色相同。读

作:U撇(顺手)(顺短)。

(4)前底右同右:Uy’(R’U’RU) (R’U’R) 是[126’]色为底,[216’]色与[25’]色相同,

俗称:Uy撇(逆手)(逆短)。要把4个公式整体记忆,便于比较。

GH系列:

(1)右底下正:U’(R U2’R’U) (RUR’) 是[215’]色为底,这个角块下面的棱块已正确归

位,称为右底下正。读作:U’(一二顺夹)(顺短)。

(2)前底下正:U’(RU’R’U2) (RU’R’) 是[125’]色为底,它下面棱块正确归位了。公

式读作:U’(顺夹二)(单顺),前一括号突出尾部字母要转两下。

(3)右底下反:d (R’U’R) d’( RUR’) 与本系列中第一种情况类似,只是下面棱块两面

颜色反了。读作:d (游翔右)d ’(又上游),一“逆短”和一“顺短”,注意小写字母。

(4)前底下反:U’(RUR’) d (R’U’R) 与第二情形类似,只是下面棱块正确归位了。也

要注意 d 这个小写字母要捏住下面两层转动。

QR系列:

(1)右底上同左:d (R’U’R U’U’) (R’U R) 是[215’]色为底,[512’]色与[54’]色相

同,称为右底上同左。注意前一括号中内容的特点。

(2)前底上同后:U’( RUR’U’) (R U2 R’) 是[125’]色为底,[512’]色与[53’]色相同,

称为前底上同后。

(3)右底前同左:U’(RUR’U) (RUR’) 在魔方下两层转好了基础上,把这个公式从后往前

倒过去转,要把顺逆全部相反。这样就可以制造出这种情形来练习,其它每个公式都一样。自己好

好观察体会。

(4)前底右同后:d (R’U’RU’) (R’U’R) 用上面这个方法去体会下。

ST系列:

(1)右底上同后:d (R’U2’) (R U2) (R’U R)

(2)前底上同左:U’(R U2) (R’U2’) (R U’R’)

(3)右底前同后:( R U R’)

(4)前底右同左:( F’U ’F )

I J系列:

(1)右底上两转右:U’( F’U F ) 是[215’]色为底,[512’]色与[51’]色要转往右边,也即

这两个色块要归位到[12’]位与[126’]位。

(2)前底上两转前:U ( R U’R’)

(3)右底上两异:(R’U2’) (R2 U)(R2 U R) 同(1)中情形比较一下可以体会到。

(4)前底上两异:y’(R U2) (R2’U’) (R2’U’R’) 同(2)中情形比较。

KL系列:

(1)右底上两同右:(R U’R’U) d (R’U’R) 注意小写的“d ”。

(2)前底上两同前:y’(R’U R U’) d’(R U R’)

(3)右底另一异:U’(R U’R’U) (R U R’) 同(1)情形比较差别。

(4)前底另一异: d (R’U R U’) (R’U’R) 同(2)情形比较差别。

MN系列:

(1)顶底前两同右:(R U R’)U2 (R U R’U’) (R U R’)

(2)顶底右两同前:(RUR’)(U R U2’R’) d (R’UR)

(3)顶底前两异:y’(R’U2’) (R U R’U’) R

(4)顶底右两异:(R U2) (R’U’R U) R’

UV系列:

(1)顶底前同左:y’U’(R’U2’) (R U’R’U) R

(2)顶底右同后:U (R U2) (R’U R U’) R’

(3)顶底右同左:(R U’R’U2) ( R U R’)

(4)顶底前同后:y’(R’U R U2’) (R’U’R)

3.顶层面位

本步骤是要使顶层朝上一面全部翻成黄色,而不考虑角块或棱块是否完全归位。这里要用到8个系列公式中的一个(OLL公式)。注意观察顶面黄色图案的样子!!!

■点系列:

(1)三三点:(RU’U’)(R2’F R F’)U2(R’F R F’)是顶层只有中心块一个黄色块,顶层左侧面和右侧面各有三个黄色块,称为“三三点”。读作:(右翔翔)(油2钱又遣)上2(油钱又遣)。后括号中又称作“晚归”,它的动作开头两下像是回来一样。

(2)三一点:(F R U R'U' F')(f R U R'U' f')是左侧有三个黄色,右侧一个,顶面一个中心块,称为“三一点”。前一括号中是两个“前”夹一个顺手,称为“前夹顺”,后一括号中称为“双前夹顺”,小写字母要捏住两层转。读作:(前右

上游翔遣)(双前右上游翔双遣)。

(3)二二右下点:(f R U R'U' f') U' (F R U R'U' F') 是中心块与[512’]色组成“右下点”形状,左侧和右侧各有两个黄色。

(4)二二右上点:f(R U R'U')yxR’(F R U R'U' F') 是yxR’连接“双前夹顺(少一位)”和“前夹顺”。

(5)二一斜三:(R U R'U)(R'F R F')U2 (R'F R F') 是“上2连晚归”,自己仔细观察体会,顶面形成“斜三”形状。

(6)一一品三:( F R U R'd R') U2 (R'F R F')是顶面形成“品”字形,俗称:(前又上,油滴油)上2推(晚归),前面的人争着上去抢滴油。

(7)二二丫:( R'U2 F R U R'U') y' ( R2 U2 R B ) 是顶面形成一个“丫”字形。俗称:(油上2位前,顺手)y'(右2、上2又厚)。

(8)四角点:r'(R U R U R'U')r2 (R2'U R U')r'四个角块和中心块为黄色,形成“四角点”形状。读作:小啊撇(又上顺手)小啊2(二头逆夹)小啊撇。

■十系列:

(1)零零加:(R U'U')(R'U' RU R'U')(R U'R')顶面形成加号“十”形状,左右侧没有黄色,称为“零零加”。

(2)二零加:( R U'U') (R2 U' R2 U')(R2 U'U'R)。

(3)零零干:(R2 D R' U2 R D')(R' U2 R')顶面形成一个“干”净的干字。公式读作:(右2下游,上2又瑕)(油上2油)。

(4)一一干:( x' R U R' ) ( D R U'R'D' ) 这里有魔方整体转动的x',公式俗称:x'又上游,下(次)又(要)降(服)尤霞。读作:(x'又上游)(下又降尤霞)。(5)一零叠双菱:F' (r U R'U')(r' F R )顶面形成两个菱形叠在一起的形状。读作:遣(双右上游翔)(双游前右)。

(6)一一右上鱼头:( R U2'R'U' ) ( R U'R' ) 顶面形成“十”号和右上角一点黄组成

“右上鱼头”形。公式前边为“一二拖三”。

(7)一一右下鱼头:( R' U2 ) ( R U R' U R ) 可与上面细心比较。

■1-7系列:

(1)零一厂七:(r U' r' U')(r U r')(F' U F)顶面形成“厂”字形状的“7”。读作:(小啊儿翔,小啊儿撇翔)(小啊儿上,小啊儿撇)(遣向前)。

(2)一一厂七:( R B R') ( L U L'U' ) ( R B'R') 读作:右后游,左上昨翔,右猴游。(3)一零买七:( R'F R U R'F'R ) ( F U' F')顶面形成“买”字头形状。(4)一一买七:(r' U' r)(R'U'R U )(r' U r)对照(1)中的读法。

(5)零一上台阶:L F' ( L'U' L U )( F U'L')。形成一个台阶往上的形状。

(6)一零下台阶:R'F ( R U R'U')(F' U R)。与上边相反形。

(7)大H:(R U R'U')r (R'U R U')r' 顶面形成一个大“H”形。俗称:顺小啊儿,逆夹小啊儿。

■1-1系列:

(1)零零横竖:(R U R'U')(R' F R F')

(2)二零横竖: F (R U R'U')F'

(3)一一上框:(R'U'R U)x'z'(R U L'U')rR'

(4)一三话筒:(R' U')( R'F R F') (U R )

(5)二零横桥:f (R U R'U')2 f'

(6)二二横桥:(F R U R'U' R F') (r U R'U')r'

(7)一三直柱:(R'U' R U'R') d ( R'U l U)

(8)三三直柱:(R U2 R2'U')(R U'R'U2)(F R F')

■L-田系列:

(1)零二右下左上田:F (R U'R'U' R U R')F'

(2)二一右下田:(r' U2’)(R U R'U )r

(3)二一右上田:(r U2 )(R'U'R U')r'

(4)零一左上箭头:(r U R'U')r'(R U R U'R')

(5)零一高低树:r'(F' U F)(L F'L'U')r

(6)一零低高树:(R U B'U')(R' U R B R')

(7)一一左上田下沉:(R U'U'R2' F R F')(R U'U'R')

(8)零三高低树:x'( U'F'R' F R U)

(9)三零低高树: f (R U R'U')f '

■L-0系列:

(1)二一左下直角:B' (R' U' R U )2 B

(2)二一左上直角:F (R U R 'U')2 F'

(3)零三左下直角:R B'(R2 F R2 B )( R2 F'R )

(4)三零右下直角:L'B (L2 F' L2 B')( L2 F L')

(5)零一左下直角:(r' U2’)(R U R'U')(R U R' U)r

(6)零一左上直角:(r U2)(R'U'R U )(R'U'R U') r'

■L-1系列:

(1)零二上台阶:r (U R'U R U'U')r'

(2)零二下台阶:r'(U'R U' R'U U )r

(3)一一上角右下点:(R'U'R)y'x' (R U'R'F)(R U R')

(4)一一下角右上点:(R U R'U)(R'F R F')(R U2 R')

(5)一一底S:r'(R2 U R'U )(R U2 R'U)rR'

(6)一一底Z:(L2 l U')z(U R' U'R2' U R')z' rR'

■L-2系列:

(1)二一L下加二:(R2 U'R F)(R'U R2 U')(R'F'R)

(2)二一二加厂:(R2 U R'B')(R U'R2'U)(l U l')

(3)零二W形:(R'U' R U'R') (U R U) (l U'R'U)

(4)零二M形:(R U R'U)(R U'R'U')(R'F R F')

(5)一零二加厂:(R U'R'U2 R U) y (R U'R'U' F')

(6)一零L下加二:(R'U R U2')( R'U'F' U F U R )

4.棱角归位:

这是最后一个步骤,主要是调整顶层的角块和棱块。顶面全是黄色,那只能仔细观察顶层侧面的颜色,以及哪些角块之间要换动,哪些棱块之间要换动,把它们之间假设连线,就是本公式名称的由来,一定要多观察!!!

(1)前后角块互换:x' ( R U'R')D(R U R')u2'(R'U R)D(R'U'R)是[145’]角块与[345’]角块互换(左边),右边两角块互换与之类似。

(2)逆大三角: x'R2 D2(R'U'R) D2(R'U R')三个角块的换动形成一个大的逆画的三角形,请仔细观察。

(3)顺大三角:(l U'R) D2(R'U R) D2 R2

(4)棱块加号互换:(L2 l2'U)(L2 l2'U2)(L2 l2'U) L2 l2 相对的棱块互换。(5)双斜棱块换:U(R'U'R U')(R U R U')(R'U R U)(R2 U'R'U)棱块斜线换。(6)逆小三角:( R2 U R U R'U')( R'U' R'U R')三个棱块互换。

(7)顺小三角:( R U')( R U R U )(R U'R'U' R2)

(8)右上斜角斜棱:(R'U R'U')y x2(R'U R'U' R2)xz'(R'U' R U R)两个角块互换,同时两个棱块也互换。

(9)左上斜角垂棱: F(R U'R'U')(R U R'F')(R U R'U')(R'F R F')两角块互换,两棱块互换与之好像垂直样的。

(10)提角竖棱:(z U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R')z(R2 U R')z'(R U')两角块互换像是写一“提”,两棱块是一竖。

(11)斜角竖棱:(z R'U R')z'(R U2 L'U R')z(U R')z'(R U2 L'U R')(12)横桥加右竖:(R U R'U' R'F)(R2 U'R'U')(R U R'F')

(13)右边两双竖: U'(R'U R U' R2'b')x(R'U R)y'(R U R'U' R2)

(14)底横加提棱:(z U'R D')(R2 U R'U' R2 U)z'( R U')

(15)右竖加提棱:(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')

(16)上横下提棱:( R'U2')(R U2 )(R'F R U R'U')(R'F' R2'U')

(17)底横上斜棱:( R U2 )(R'U2')(R B'R'U')(R U R B R2 U)

(18)左顺大三加逆小三:(R2'u')(R U'R U)(R'u R2 f R'f')

(19)左逆大三加逆左三:(R U R')y'(R2'u')(R U'R'U R'u R2)

(20)左逆大三加上顺小三:(R2 u )(R'U R'U')(R u' R2'F'U F)

(21)左顺大三加逆左小三:(R'd'F)(R2 u)(R'U R U' R u'R2)经过多次练习后,可大大提高还原速度,你就OK啦!

三阶魔方七步法

三阶魔方七步法 1、魔方的基本概念 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方, 是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连) 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。 面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。 2、魔方最流行的配色 上黄-下白 前蓝-后绿 左橙-右红 3、魔方常见公式符号说明 顺时针 90度 逆时针 90度 顺时针 180度 逆时针180度 前层 F (front ) 后层 B (back ) 右层 R (right ) 上层 U (up )

还原教程 第1步第2步第3步第4步第5步第6步第7步 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 图1

魔方还原步骤(带图解及公式修改过的)

三阶魔方入门玩法教程 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个 棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照 我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右 红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块 在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公 图2-1 图2-2 图201 图202 图203

三阶魔方高级还原CROSS七步法详细讲解

三阶魔方高级还原CFOP教程之CROSS七步法详解 迅速有效的解决cross问题是一个比较难的问题,没有公式,只能根据实践和经验,初学者很难看到解决cross的最少步骤,更不要说执行的最佳途径了,在此,想为大家讲下建十字的一些技术,后面有三个例子,讲解的很详细,但是不要期望一天就能全部熟练掌握。 分析表明,所有的cross都可以在八步内完成,而且99.95%的都是在五、六、七步内就完成了,所以如果你每次都能看到最短路径或者接近最短路径的方法,并且能较快的转动,那么在一两秒内完成CROSS就是一件可能的事情。 首先,cross应该在底面完成,如果你是顶面完成的话,赶紧改过来,因为在底面完成的优点有,一,顶层视角宽阔,便于首组F2L观察,二,F2L时不需要翻转魔方,节省时间,有的人为了转动顺手在左面完成cross,这不在本文的考虑方面。 其次,要知道你的魔方的配色,尤其是对立色,我用的是上黄,下白,前红,后橙,左蓝,右绿,也就是你起码要知道红对橙,蓝对绿,最好顺序也记住。比如下面四个图,你应该很快知道通过D转,这四个图都是一样的cross完成状态。 我们把棱块分为两类(我定义的不准确,只是为了下面解释方便而已)

一,“直接块”,通过一次转动(或者不需转动)就可以把白色转到底面,这样的棱块叫“直接块” 直接块共有四种,一是棱块在顶层且白色朝上,二是棱块在中层白色朝左,三是棱块在中层白色朝右,四是棱块在底层且白色朝下。如下面四个图中的蓝白棱块,都是一步(或者不需要)就可以下底,所以是直接块。 二,“间接块”,通过两次转动才可以把白色转到底面,这样的棱块叫“间接块” 间接块共有两种,一是棱块在顶层且白色朝侧面,二是棱块在底层且白色朝侧面,如下面两个图中的蓝白块,都最少需要两步才可以下底,所以是间接块。 下面介绍一个最重要的定律,三色定律,此定律在CROSS的过程中应用十分普遍,必须熟练掌握,下面通过几个问题来一步步引导三色定律的内容。 第一个问题(看下图)如果我转一个R',那么底棱的相对位置正确吗?

简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解详解

图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图 2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 三阶魔方入门玩法教程(一) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

魔方还原七步法-修改版

魔方还原七步法 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表

然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)。如图所示: 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧 1.先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就 是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

3.然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照 下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

魔方还原法_CFOOP法

我的魔方还原法CFOOP法by 三叶虫-------(简化CFOP----将CFOP的OLL拆成两步,并取消xyz转面) 步骤介绍 这个方法一共分五步: (1)在底层架好十字(CROSS); (2)完成前两层(F2L); (3)在顶层架好十字(OLL-1); (4)顶面颜色统一(OLL-2) (5)完成顶层(PLL) 字母介绍(国际通用) F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置) 即:英文的Front,Behind,Left,Right,Up,Down。 拧法介绍 (1)顺时针用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。 (2)逆时针用一撇表示,如U'表示上层逆时针旋转90度。 (3)180度用2来表示,如U2表示上层顺时针旋转180度,U'2表示上层逆时针旋转180度。 注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。 第一步、底层架十字(CROSS) 这一步教简单,自己领悟。 4个棱块复位后是这样的。 不要是这样。

第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况 F2U2R'F2RU2F RU2RUR'URU2R2R2U2R'U'RU'R'U2R'F'UF'U'L'ULF2RU'RUBU'U'R2 URU'R'U'F'UF F'UF2R'F'R RU'R2FRF'UF'UFRUR'U'RU'R'F'U'F U'F'UFURU'R'UF'UFU2F'UF U'RU'R'U2RU'R'UF'U'FU'RUR'U'RUR'UF'U'F F2U'F2U'F2U2F2U'F'UF URU'R'UF'U2FU'RU U'RU2R'UF'U'F RU'R'F'U2F RU'R'U2F'U'F F'UFU2RUR'U'RU'R'URUR' UF'UFU'F'U'F F'U'F'LFL'U2F F'U2FUF'U'F RU'U'R'U'RUR' RURB'R'BU2R' UF'U'FU2F'UF U'RUR'U2RU'R'UF'UFU'RUR'U'RU'R'UF'U'F UF'U2FU2F'UF U'RU2R'U2RU'R'RUR' F'U'F U'F'U2FU'F'UF URU'2R'URU'R RU'R'U2RUR' U2F'U'FU'F'U 注:这一步其实非常简单。不要一看到有这么多公式就头疼。这些公式并不需要背,理解他们的原理就行了:即 让角块和棱块通过转动之后组合到一起,然后把它们放到正确的位置就可以了。其余的大家在实践中领悟吧。

魔方快速还原方法-增加图案魔方的方法

魔方的还原方法 第一步:先选定一个中心块颜色作为底层,然后将底层四个边块和四个角块向上,也就是我们通常说的转一面。具体方法略。 第二步:所有的色块都变成一面后,我们需要调整底面的角块和边块,实现 完成第二步后,我们就会得到这样的效果

接下来就要开始学习公式还原了。在开始之前先了解一下魔方复原的术语。 首先要知道3×3×3 魔方的 6 个面的相对叫法和英文缩写: 如图示:前--Front (F),后--Back(B),左--Left(L),右--Right (R),上--Up (U),下-- Down(D). 注:各个面的叫法是根据它们对你的方向所定的,不是根据颜色! 我们还要把这26 块分类: 1) 中心块----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色) 2) 边块----和中心块相邻的由两种颜色组成的块 3) 角块----8 个在角上由三种颜色组成的块

注:a)不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的 b)旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!(这里我们就会想到复原魔方的基本思想就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!!!!) 这里还要理解复原魔方的又一思想----我们是按层的思想复原魔方的,显而易见 3×3×3 魔方分了 3 层---- 上层; 中层; 底层.换句话说就是先复原上面或下面,然后把这层作为底层,然后复原中层,最后是上层!!!! 然后要理解拧法,在本篇文章里归纳起来一共有 3 种法: 1)顺时针旋转(90 度) 2)逆时针旋转(90 度) 3)半圈旋转(180 度) 表示方法: a)顺时针一般不用符号标识 b)逆时针--(') c)半圈--(2 或") 举例: R 顺时针直角旋转右面; U' 逆时针直角旋转上面; F" 旋转前面 180 度 好!理解了以上所讲的内容后我们就可以开始复原魔方了!!!! 第三步:前两步已经把上层复原,这时把魔方颠倒一下,即底层全部复原.所以第三步的目的就是使中层四个边块复位.先在上层找一个应该去中层的边块,然后转动上面,使该边块的侧面与同色的侧面中心块对齐, 然后看符合图 3 还是图 4的情况 , 如果是图 3 做 URU'R'U'F'UF, 如果是图 4 做 U'F'UFURU'R',这样原来在上层的边块就可以复原了. 如果要复原的中层边块就在中层,则应先随便取一个上层边块用图 3 或图 4 的方法去占据要复位的边块所在的位置,使它到上层来再用前面的方法使它复位. 第三步做完后魔方就是这样的了

三阶魔方复原教程

三阶魔方教程 前言 我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,英文名Rubik’s cube。是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成:8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: 8角块12个棱块6个中心块及支架 一、学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 二、前F后B左L右R上U下D。 三、公式字目代表的含义。 F=front前面 B=back后面 L=left左面 R=right右面 U=up上面 D=down下面 魔方复原过程 零基础一般采用“层先法”。步骤:顶面十字(以黄色中心块为中心的白色小花)—>底面复原—>第二层复原—>顶面十字—>顶面复原—>顶面侧面复原(侧棱,侧角)—>复原完毕,俗称七部法。 一、完成顶面十字 黄色中心块四周架白色十字,然后找到侧面一样颜色的中心块,转下去。这个过程中要不断转顶层来找,一个个转下去。比方说这个图片,我假设左边那面是前面,则把红色的那块做下去需要的公式为:UF2。红色下去了以后,那个蓝白的棱块再找蓝色的中心块,对齐了再转下去。

二、底面复原 底面复原就是要做成这个样子: 底面复原公式: 带白色那个角块的另外两面颜色是什么,就放到那个槽做。例如大家看上面那个角块是白蓝红,所以两边的中心块要是蓝色和红色。找好和图中一样的情况。下面先看第一种(这也是最最基本的)如下图所示 咱们如果按右图所示转 一下,“学生”就到“学校” 了。所以箭头所示路径就是上 学要走的路。而灰色的层就是 上学的“校车”如何坐车请看 下述坐车过程。

魔方公式口诀图解教程

新魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS)

第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’F’R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

三阶魔方7步还原法

只要7步,就能将任何魔方6面还原(留着以后教孩子玩) 破解攻略和大家分享下: 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表, 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)

2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

3.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

三阶魔方高级复原教程-CFOP

CFOP 三阶魔方还原公式 CROSS(底层十字) F2L(前两层) OLL(上层翻色) PLL(上层复原) 三阶魔方高级玩法教程----Cross公式 Cross:底棱归位,又称之谓底层架十字,意思是底部十字还原。本教程依然推荐使用白色面做底面。 cross这一步虽然是CFOP快速法的第一步,由于魔方的变化数太多,故这一步的情况也相应非常多,所以在讲解这一步的时候,我们重点是讲一些简单的技巧帮助大家开阔思维,帮助大家大家思考、判断能力,真正的学习是需要自己多动手、动脑,多加练习,多加总结,才能终有所成就的。理论上,任何一种case,都是可以在8步之内完成的,我们在练习的过程,也尽量要求8步内完成,8步内完成,相信很容易就能做到。要做到快速完成Cross,步骤尽量少还远远不够,我们还需要结合我们习惯用的手法来完成,只有做到步骤尽量少,配合手法很顺手,这样才能在最短时间内完成。下面给出一些高手练习的参考经验: 随意打乱魔方,不限定观察时间,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成,练习一段时间,满意后,开始练习,限定在15秒内,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成;练习满意后,同样限定在15秒内,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,15秒后凭记忆快速完成复原;上阶段练习满意后,进入另一个高要求阶段训练,用标准打乱公式打乱魔方,不仅在15秒,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,同时快速拿起魔方,眼睛不看底层的四个白色棱块,双手快速完成,眼睛快速寻找第一组的f2l。做到最后高要求阶段有相当的难度,需要循序渐进的练习,不可急于求成。正所谓水到渠成,瓜熟蒂落,功到自然成。

三阶魔方还原公式口诀图解

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________ - 3 - 二、认识公式 _____________________________________________ - 4 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 6 - 步骤一、完成一层_______________________________________ - 6 - (一)完成第一层十字________________________________ - 6 - (二)完成第一层角块________________________________ - 7 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 8 - 步骤三、完成顶层______________________________________ - 10 - (一)顶层十字_____________________________________ - 10 - (二)顶层平面_____________________________________ - 11 - (三)顶层角块_____________________________________ - 12 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 13 - 一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和

魔方还原公式

关于魔方,你需要知道: ?无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 ?无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 ?所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。如上图(后方那面 (B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针 旋转,不加撇的就是顺时针转。如R’表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1. 要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的.......

三阶魔方还原公式-图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用) 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R-

六阶魔方还原法

六阶魔方 概述 还原六阶魔方首先要做的"还原中心",和我们解法四阶,五阶,七阶的思路是一样的。 解法 完成中心面 剩下最后两面时, 例如图1情况,相信初学者看到这里已经愣住了。这里不能用以前的方法,要用特定的方法。在这里要一个一个完成。 首先确定U面是什么颜色,例如图2是蓝色就要把F面的蓝色中心块都一个一个换到U面,先完成中间2X2的中心块。在这里先将F面和U面的中心块编号一下(图3) (U面和F面的编号一样),所以要把F面的蓝色中心块换到U面。

1.完成2X2的中心块 1、先转F会将F面的蓝色中心块转到7。再转U把U面的黄色中心块转到7 (如果原本就在7就不用转) (图4) 使用公式一 ,变成图 5样子。 图1图2 图3 图4 公式一:3R U 3L’ U’3R’U3L U’ 90度90度90度90度 90度90度90度90度 公式说明: 大写字母前加数字代表第几层;小写字母前加数字表示几层一起转动;字母后加2表示转180°;字母后加“ ' ”表示逆时针。 例如,2R表示右边数第二层顺时转,2r表示右边两层顺时转; 2F表示前面向里第二层顺时转,2f表示前面两层顺时转;

2-3F表示前面向里第二层、第三层同时顺时针转动; 4R和4L表示同一层;4F和4B表示同一层。 2、再将F面的蓝色中心块转到7 ,U面的黄色中心块转到7(图6),重复一次公式一,中间2X2的中心块就完成了。(图7) 图 5 图 6图7图8 2.完成F、U面中心角块 完成F面和U面上中心四个角上的块。即将1.4.13.16完成(图8),红色圈的块。 先转F将F面的蓝色中心块转到4,再转U把U面的黄色中心块转到4 (如果原本就在4就不用转),转一次公式二,会变成图9. 公式二:2R U 2L’U’2R’U 2L U’ 90度90度90度90度

七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程

七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程 魔方Rubik's Cube又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的华容道”法国人发明的独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。 接下来是教程,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。 关于魔方,你需要知道: 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后方那面(B)—般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如R表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

.第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1.要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的, 最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 2.下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了 解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。(好吧这里实在忍不住了吐个也進图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家… 将就自动脑补一下吧??…(—▽—"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的.…… (TTTTf表示这个解释真的很模糊… 但是这一步实在是… 等你把这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了…… 另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的。) 第二步首面顶角归位&完成第一层 这一步会让零散的白色顶角块归位。 首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近

三阶魔方公式口诀图解(新手快速入门)

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言____________________________________________________________________________________ - 2 - 二、认识公式_________________________________________________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀_______________________________________________________________________ - 4 - 步骤一、完成一层_________________________________________________________________________ - 4 -(一)完成第一层十字_________________________________________________________________ - 4 -(二)完成第一层角块_________________________________________________________________ - 5 -步骤二、完成第二层_______________________________________________________________________ - 6 -步骤三、完成顶层_________________________________________________________________________ - 8 -

魔方20秒快速法入门教程

我的魔方解法----简化的CFOP法 魔方快速还原方法中Fridrich的CFOP (Cross+F2L+OLL+PLL魔方吧叫“20秒还原法”)法是很主流的方法,还原速度很快但是有100多个公式要掌握。通过在“魔方吧”的学习,我整理出一个简化的CFOP 方法,这样只需记15个公式就可实现较快的还原魔方。要更快一点,就再多记1个架“十”字公式,本法推荐记16个公式(教程中红色显示)。这比起完整CFOP的(41+57+21=119)个公式来说已大大减轻了负担,本法是一种“中级”的魔方解法,不太适合初学者(初学者还是推荐最简单、公式最少的基本层先法)和只想学会还原的朋友。主要适合学习对象为:1)不愿意记非常多的公式又想还原得快一点的朋友;2)完整CFOP方法的初学者。此法可作为Fridrich方法(CFOP)的入门教程。 一、技术路线 第一、二层采用基本层先的方法(第二层3个公式),第三层采用CFOP法的棱和角一起翻色(此时采用先架棱“十”字,再后用7个OLL公式来完成顶面翻色),然后调棱位置,再调角位置(由于是简化所以不能同时调角和棱的位置),其实就就是把PLL的角和棱分开来完成。 二、具体步骤 1、第一层 现在的目标是在顶上完成第一层(顶层),用架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同如图1)再对好四角的方法。此步的小技巧是:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。加好顶棱十字后再对好四个角(位置和色向都要对)详细方法可见魔方吧“笑面虎”方法中的内容,因为简单可以自己想出来不再多说了。这时就完在了一层。图2 图1图2 附1:架“十”字另一方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,这时要用到两个公式中的一个: 1、相对棱对调R’L U2 R L’ 2、相邻棱对调R’U’R U R’ 2、第二层 由于中心块已固定,所以第二层只有四个棱块没解决了,现在就来解决它。先将第一步中做好的的魔方倒过来(如图3)一般都会出现下面(图4、5、6)几种情况,(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时只要用图4图5的公式做一次便可出现4、5的情况)用对应的公式来解决它们。 图示公式录像

七步还原任何魔方及新手教程

七步还原任何魔方方法 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表: 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2、然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦

2.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋 转1次。

3.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

一种比较简单的魔方六面还原方法

在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 下层四角还原

上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。

相关文档
最新文档