软件技术专业毕业设计

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软件技术专业毕业设计毕业选题

莘莘博客系统-后台界面设计与测试

学生姓名

蒋XX

院系名称

软件工程系

所学专业

软件技术

所在班级

.net1203班

学生学号

XXXXXX

提交日期

XX年1月12日

摘要

莘莘博客系统,是一个以说说形式来发布自己的所见,所感,所闻,所得的互联网信息发布系统,它方便了我们对学习,工作,生活的交流。

本文以博客的发布管理为基础,在根据其实际需求,详细的阐述了本系统的设计思路及开发过程。本系统的主要功能可分为三大块:发布博客、评论博客、博客分类。除此三个主要功能外,本系统还根据互联网的发展,以及人们的需求添加了:首页风格更改、首页模块可自由添加或删除、以及添加了时下比较流行的在线会员聊天的个性化功能。在开发的过程中,采用了mVc的分层思想,设计了专门的缓存策略,并且运用了Ajax,jAVAScript的前端开发技术,大大提高了用户的体验效果。

本系统属于B/S结构系统,采用PHP为开发语言,mySQl 为数据库,IIS为服务器,再结合开源模板框架onethink进行开发,由此整个系统无论是从用户体验,还是系统安全,运行速度都是很好的。

关键词:博客;mysql;onethink;

前言

-4-

第一章系统技术方案-5-

.2开发工具

-5-

.2.1关于PHP

-5-

.2.2关于mySql

-5-

.2.3关于onethink -6-

.2.4关于javaScript -6-

.2.5关于Ajax

-6-

.2.6关于mVc

-6-

第二章系统可行性分析-8-

2.1开发背景

-8-

2.2市场分析

-8-

2.3技术分析

-8-

第三章需求分析

-9-

3.1性能要求

-9-

3.2运行环境要求-9-

3.2.1硬件要求

-9-

3.2.2软件要求

-9-

3.3.1系统概述

-9-

3.3.2系统基本概述-9-

3.3.3系统分析

-10-

3.3.4功能详细说明-10-

第四章系统后台登录界面

-13-

4.1登录界面

-13-

4.2修改密码

-15-

第五章系统测试

-17-

5.1链接测试

-17-

5.2表单测试

-17-

5.3浏览器兼容测试

-18-

参考文献

-19-

致谢

-20-

前言

随着互联网技术的高速发展和日益的普及,互联网用户迅速增加,用户对互联网的寄托也发生了翻天覆地的变化,用户不甘于只单单的被动的接受互联网提供的内容,更希望

能够加入到内容制造的大家庭中,这时传统的web应用已经显得力不从心,而web2.0的出现,极大的改变了这一局面。所谓web2.0其核心就是用户不只是内容的被动浏览者,同时也是内容的制造者。正是因为整个互联网产品设计理念的重大变化,具有代表性的web2.0时代的互联网产品也就相继出现,如:论坛,博客、威客,社区、RSS和SNS等。

那么什么是博客呢?它与个人网站、社区、网上刊物、微型门户、新闻网页等究竟有什么区别?博客也称为网络日志,是英文blog的谐音,由很多经常更新的帖子(也叫日志或者个人)顺序倒序排列,最新的帖子在最上面,这些帖子的内容不一定要长篇大论,具体内容格式也没有任何要求,它以个人纯粹的个想法和心得,包括你对时事新闻、国家大事的个人看法,或者一日三餐、服饰打扮的精心料理等等,也可以是在基于某一主题的情况下或者是在某一共同领域内由一群人集体创作的内容。类似于传统的“网络日志”,但又不同于传统的“网络日志“,传统的”网络日志“是带有显示的私人性质的,而博客则是私人性和公共性的有效结合,绝不仅仅是纯粹个人思想的表达和日常锁事的记录,它所提供的内容可以用来进行交流和为他人提供帮助,是可以包容事个互联网的,具有极高的共享精神和价值。博客还有个最大的特点是可以图文并茂的描述一件事,在文字、图片和视频等的共同描述下,使得内容更加生动形象。博客由XX

年悄然进入中国,随后得到迅速发展,但业绩平平,直到XX 年由于某一事件,才让民众了解博客,并运用博客。XX年,财大气粗的原本不看好博客的几大门户,也加入到博客的春秋战国时代,开始了你死我活的拼杀。

第一章系统技术方案

注释:本章主要从开发语言,及相关开发工具进行说明博客提供了信息的实时发布,动态展示,信息状态的跟踪,以及博客和浏览者、博客和博客之间互动等这些高交互行为,就注定了对技术的要求会比较苛刻,加上经济上的限制,因此必需选择一种技术架构成熟,稳定性好,执行效率高、经济实惠的解决方案。通过上网查找资料权衡后,决定选择PHP+mySQl结合框架onethink作为本系统开发路线。

.2开发工具

.2.1关于PHP

PHP是HypertextPreprocessor的简称,是一种HTmL内嵌式编程语言。它的语法混合了c、java和Perl优点及它的新语法,比cGI、ASP或者Perl更快速地执行动态网页。总的来说,它有以下几个方面的优点:

.

支持的数据库非常广泛,大到SyBASE、mySQL、oRAcLE,小到Access都支持。

2.

跨平台性非常好,支持windows系列操作系统,LINUX 操作系统和UNIX操作系统。同时支持多种web服务器。

3.

开源软件,升级更新速度非常快。

4.

免费软件,无须花钱购买。

5.

PHP5.0有成熟的面向对象体系,能够适应基本的面向对象要求,适合开发大型项目。

1.2.2关于mySql

mySQL是基于SQL的,完全网络化的跨平台关系型数据库系统,同时是具有客户机/服务器体系结构的分布式数据库管理系统。它具有体积小,功能强,使用简便,管理方便,运行速度快,安全可靠性高,尤其是开源这一特点,所以很多企业为了降低网站总体拥有成本而选择了mySQL作为网络数据库。更重要的是提供了用于c、c++、Eiffel、java、Perl、PHP、Python、Ruby和Tcl等API,支持多线程,充分利用cPU资源,从而可以很容易的将其加入到各种应用中。

.2.3关于onethink

onethink由上海顶想技术信息技术有限公司是一个开源的内容管理框架,基

于最新的ThinkPHP3.2版本,开发提供更方便更安全的

wEB应用开发体验,采用了全新的架构设计和命名空间机制,融合了模块化和插件化的设计理念于一体,开启了国内wEB 应用的傻瓜式开发的新潮流。

.2.4关于javaScript

javaScript是目前互联网上最流行的脚本语言,并且目前所有主要浏览器都能很好的支持它。在当今web2.0时代的应用中,无一不借助它来提升客户端的用户体验。

1.2.5关于Ajax

AjAX全称为“AsynchronousjavaScriptandXmL”(异步javaScript和XmL),它不是一门新的语言,而是借助于已经存在的javascript和XmL组合成一种全新的技术。它能和服务器端进行异步通信,所为的异步即为当前页面和服务器端进行通信时,当前浏览用户全然不知。比如典型的应用有,当用户去一个网站进行注册时,在当前页面没有任何变化的情况下,当输入完注册用户名后,系统马上就告诉你,该用户是否已注册,其实在用户输入完用户名的瞬间,用户名就被异步的传到了服务器端,然后将后台处理的状态返回给当前网页,然后由javaScript将状态呈现给当前用户。除了注册用户名的验证外,当今各大搜索引擎公司提供的关键字智能提示功能也是基于这样的一个原理来实现。

.2.6关于mVc

mVc是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、

处理和输出分开。使用mVc应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。

优点如下:

.

低耦合性

视图层和业务层分离:这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码,同样,一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需要改动mVc的模型层即可。因为模型与控制器和视图相分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。

2.

高重用性和可适用性

随着技术的不断进步,现在需要用越来越多的方式来访问应用程序。mVc模式允许你使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码。它包括任何wEB(HTTP)浏览器或者无线浏览器(wap),比如,用户可以通过电脑也可通过手机来订购某样产品,虽然订购的方式不一样,但处理订购产品的方式是一样的。由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同的界面使用。例如,很多数据可能用HTmL来表示,但是也有可能用wAP来表示,而这些表示所需要的仅令是改变视图层的实现方式,而控制层和模型层无需做任何改变。

3.

较低的生命周期

mVc使降低开发和维护用户接口的技术含量成为可能。

4.

快速的部署

使用mVc模式使开发时间得到相当大的缩减,它使程序员集中精力于业务逻辑,界面程序员(HTmL开发人员)集中精力于表现形式上。

5.

可维护性

分熟视图层和业务逻辑层也使得wEB应用更易于维护和修改。

6.

有利于软件工程化管理

由于不同的层各司其职,每一层不同的应用具有某些相同的特征,有利于通过工程化、工具化管理程序代码。

第二章系统可行性分析

2.1开发背景

随着互联网技术的高速发展,生活节奏的加快,博客被越来越多的人选择作为学习和交流的工具。博客的内容丰富多彩,有对其他网站的超链接和评论,有个人构思,还有新

闻日志、照片、诗歌和散文等。博客具有自主性、开放性、互动性和共享性的特点,是一个很好的交流的渠道,思想展现的舞台和学术探讨的园地。

2.2市场分析

据最新统计,不含港澳台,目前我国一共有1983所,总人数达2600多万人,相信对于21世纪的高校学生来说,不会上网的几乎不存在,只要我们的博客系统做的够对校园学生的胃口,我们的博客系统PV(页面的浏览数)一定会不断上升。

经过上面的阐述,发现虽然价值非常可观,但是从我国当前社会BSP的数量众多,在这个众人都去抢的蛋糕面前,我们究竟能分到多少呢?讲到这里,不得不谈一个博的广度和深度的问题。有的BSP提供的博客是适合了所有网民的,它们没有明确的指出他们的用户是哪一类人群,而有的BSP 确明指出提供的博客是什么类型或者某个行业,当然也有的没有明确指定,但博客似乎已经倾向于某一批人群或者某一领域。比如:国内的比较著名的财经博客:中金博客、和讯博客和金融界博客,它们的目标人群基本就是广大股民和从事证券或者金融相关行业的人员,所以这些人一般上网浏览博客的话,会倾向于这几家BSP所提供的博客。著名的IT 技术博客如:博客巴士和cSDN博客等。几大门户之一的新浪博客,但主要侧重于名人博客,通过名人效应,带动着广

大粉丝网友参与到其中的互动中。而在当今整个IT界相当有影响力的腾讯公司,它们则借

助于强大的用户群,将他们的博客产品QQ空间覆盖到了80%以上的上网用户。

虽然我们的博客系统在广度上超不过他们,但可以从一个行业入手,只专注与一个行业的博客,从专著来跟他们竞争。在加上基于中国这么一个庞大的网民群体,相信还是能分到属于我们的那一小块蛋糕。

2.3技术分析

博客作为一个典型的web2.0应用,所面临的技术挑战在前面的分析中已经提到。对于这样的挑战,幸好有onethink这个开源框架,onethink完全是为博客系统的开发量身订做的。有了onethink这个框架,使得整个开发过程变得简单不少,不仅大大的加快的系统的开发速度也使得系统的安全性得到了有效的保障。再加上数据库采用小巧,高效的mySQL数据库,使得系统的响应时间更短,使得整个系统的运行效率能够发挥到极致。

第三章需求分析

3.1性能要求

本系统必须要满足7*24小时能够正常访问,在外在环境正常的情况下,页面打开的时间不能超3秒,能够兼容现今各大主流的浏览器。

3.2运行环境要求

3.2.1硬件要求

电脑:200G及以上硬盘,1G运行内存

3.2.2软件要求

操作系统:win7以上X86架构64位

web服务器:

Apache2.0及以上版本

PHP:

php5.0及以上版本

mySQL:

mySQL5.0及以上版本

onethink

正式版

3.3功能需求

3.3.1系统概述

本系统的最主要功能是体现多用户的使用,用户可以在本系统注册申请自己的博客。一旦用户申请了自己的博客,就可以将心得体会等发表到自己的博客上,当发表了自己的心得体会后,浏览者就可以对用户所发表的日志的内容进行评论。除此之外注册过的用户在登录状态下还可以关注其他的会员,关注成功后还可以通过系统的聊天功能与他人发起聊天。

3.3.2系统基本概述

系统主要提供的功能包括以下几方面:

.

博主的注册和登录

2.

日志的发布和管理,包括日志管理和分类选择功能,其中日志管理功能包括日志的添加、删除和修改。而分类选择功能则包括日志评论权限的设置、日志所需图片的上传、日志预览功能和日志存为草稿功能。

3.

日志分类管理,包括分类的添加、删除、和修改。

4.

博客设置,主要是博客的个人信息修改完善。

5.

活动创建,活动管理(活动审核、活动分类)

6.

页面布局设置,包括页面版本和内容模块两大功能。

7.

评论,包括评论的添加、删除、修改和查询四大功能。

8.聊天功能,用户注册账号后即可与添加关注的用户进行聊天

9.

系统管理后台,主要包括用户管理、博客管理、模块管理和评论管理,日志审核五大功能。

3.3.3系统分析

本博客系统主要包括以下几类用户:

.

游客

此类用户不是本系统的用户或者没有登录、对于当前系统来讲,只是一名匿名的浏览者。在系统中,所有游客都没有身份标识,他们只能浏览博客中的日志。

2.

注册用户

此类用户和游客的唯一区别为该类用户属于系统登录用户,在系统中有用户ID作为他们的唯一标识,并拥有自己的博客,用户浏览其它用户的博客时,仅仅是一个有身份标识的浏览者而已,但一旦用户进入了自己的博客主页,那么这时身份除了是一名浏览者外,还是一名博主,这时将拥有博主的所有权限。

3.管理员

该类用户为博客系统的网站管理员,具有上述用户的所有管理权限,能够进行系统的一般维护及会员所发起活动的审核等等。

3.3.4功能详细说明

.游客用例图

图3-1游客用例图

图3-1用例分析说明如下:

浏览日志:阅读系统内所有博客的日志。

2.

会员用例图

图3-2会员用例图

图3-2用例分析说明如下:

浏览日志:阅读系统内所有博客的日志。

发表评论:由于注册用户具有身份标识,在可以对浏览的日志进行评论。

个人资料管理:可以对自己的个人资料进行更新。

3.管理员用例图

图3-4系统管理员用例图

图3-2用例分析说明如下:

用户管理:对系统中的博客用户进行管理,有些用户可能在博客里发表一些反动言论或者一些违法的日志,对于这种情况,系统管理员需要对该类用户的博客进行删除,以维

护整个博客系统内容的健康。具体操作包括通过用户名或者某一关键字对用户博客进行搜索,这样方便管理员对违法用户的查找,其次就对是违法博客的删除。

日志管理:该操作是对系统内所有的日志进行统一管理,为了方便的对日志的查找,管理员可以通过关键字、日期段等搜索选项来对日志进行搜索。对于违法日志,管理员可以在这里进行统一清除。

评论管理:日志管理:该操作是对系统内所有的日志进行统一管理,为了方便的对日志的查找,管理员可以通过关键字、日期段、作者和IP地址等几个搜索选项来对日志进行搜索。对于违法日志,管理员可以在这里进行统一清除。

模块管理:对系统内所提供的模块可能在这里进行统一的添加、删除和修改。

活动审核:管理员可以对用户发起的活动进行审核,审核不通过则活动发起失败

第四章系统后台登录界面

4.1登录界面

这是进入后台管理的一扇门,要进入后台进行管理需要有密码这把钥匙,在界面设计发面采用的是简洁实用的方案,没有做验证码的功能

界面及功能实现核心代码

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请填写密码</span>

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计算机专业毕业设计题目

计算机专业毕业设计题目 1.C语言程序设计》多媒体教学课件的制作 2.《成绩管理系统》设计(用C语言实现) 3.软件设计:超级商场进销存管理系统(可选:基于WEB网络版、基于COM+网络版、S/C网络版) 4.VB专习题网站的建设 5.《信息技术教育》多媒体教学课件制作 6.《数据构造》多媒体教学课件制作 7.供电部门用电计费系统的设计 8.计算机房管理系统的设计 9.网上教学辅助系统的设计与实现 10.浅谈考试试卷智能生成系统的开发 11.多媒体教学课件制作课习题简介:多媒体技术的应用,促进了现代教育教学技术的开展。利用多媒体课件及现代教学手段进行教学,事半功倍。本课习题拟将某知识领域的教学内容制作成教学课件,通过比较传统教学与多媒体教学两种不同模式的教学效果,探索多媒体教学模式的特点及开展方向。课习题预期成果为论文及软件形式的教学课件。选用开发软件可为Power Point XP或AuthorWare等。课习题二:数据库管理系统课习题简介:数据库技术是计算机应用的一个重要领域。利用数据库技术开发的应用(管理)系统,在各行各业都有着广泛应用。本课习题拟对某一应用系统(如收费管理、教材管理、人事管理等)进行市场调节及需求分析,利用数据库技术开发相应应用管理系统,并通过用户反应,加以完善。选用开发软件可以是VB,VFP等。 12.旅游酒店订单管理系统本程序可以对酒店,酒店房间进行编辑,查询,1 / 2

统计。订单管理模块可以统计客户订单,订单查询,订单打印。 13.网吧管理、计费本系统可以对网吧,公司内部网进行管理。管理计算机,用户上机时间、内容,计时计费,饮料等管理。分服务器端和客户端软件。 14.非税收入资金结算系统本系统包括科目录入、历史余额录入、一级项目方案维护、核算支出项目方案、明细项目方案维护、明细项目方案取消、单位项目方案挂接、收费依据维护、资金管理方式维护、行业子行业维护、帐薄设置、核算公式设置、原始凭证类型维护、收入报表定义、收入解缴报表定义、缴款书录入、缴款书审核、缴款书打印、缴款书传出、收费数据接收、收费数据传出、缴款书接收、单位对帐。收费明细表 15.商场管理系统本系统是个大型商场管理系统,具有进货、库存、销售、结算、物价、合同等功能 16.智力竞赛抢答计分系统的设计与实现 17.学校自动广播打铃系统的设计与实现 18.学英语智力游戏开发 19.单片机应用开发20.Office VBA应用与开发 21.x x 科目教学特点及课件开发22.x x 学校网站的规划与制作 23.全Flash 网站制作 24.学生论坛的设计与实现 25.潮汕话电子书《三字经》制作 2 / 2

计算机软件工程毕业设计论文

目录 目录 (1) 摘要 (1) 前言 (3) 第一章绪论 (4) 1.1研究背景 (4) 1.2设计目标 (4) 1.3本文结构 (5) 第二章系统开发环境与技术 (6) 2.1系统开发环境 (6) 2.1.1 MyEclipse插件介绍 (6) 2.1.2 Tomcat服务器介绍 (6) 2.2系统开发技术 (7) 2.2.1 JSP与Servlet技术 (7) 2.2.2 JavaScript简介 (10) 2.2.3 MVC模式 (11) 2.2.4 Struts框架 (11) 2.2.5 Spring框架 (13) 2.2.6 Hibernate框架 (15) 第三章系统需求分析与前台设计 (17) 3.1需求分析 (17) 3.1.1 系统前台简要设计概述 (17) 3.1.2 系统用例图 (18) 3.2系统设计 (18) 3.2.1 系统层次划分 (18) 3.2.2 数据库设计 (19) 3.2.3 成本管理模块时序图 (22) 第四章系统详细设计与功能实现 (27) 4.1系统项目的文件夹结构 (27) 4.2成本管理模块的具体实现 (28) 4.2.1 查询成本信息列表功能的实现 (28)

4.2.3 修改成本信息功能的实现 (36) 4.2.4 删除成本信息功能的实现 (39) 4.2.5 查看成本明细信息功能的实现 (41) 第五章总结与展望 (43) 5.1课题总结 (43) 5.2进一步开发的展望 (43) 参考文献 (44) 致谢 (45)

摘要 服饰企业生产状况联络表是针对企业的实际情况而进行设计、开发的,而成本管理模块则是为了保持产品的成本信息及时的保存、更新。利用JSP技术和SSH框架以及相应的数据库访问技术实现了基于Web的系统。该框架可以减少模块之间的耦合性,让开发人员减轻重新建立解决复杂问题方案的负担,并且可以被扩展以进行内部的定制化。通过使用JSP技术建设动态网站,充分发挥了Java语言所独有的易用性、跨平台性和安全性,从而构建了一个运行高效、安全可靠、适用性广的管理系统,实现了企业信息资源的网上管理,满足了公司业务处理的需要,使企业适应了网络经济时代发展的要求。 论文首先简要介绍了企业管理系统的一些研究与应用背景,其次介绍了该网站系统所采用的开发工具、平台以及开发环境。在此基础上,论文详尽描述了成本管理系统情况。 关键词:JSP,SSH框架,成本管理 作者:XX 指导老师:XX

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

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This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

5、华中科技大学本科生毕业设计(论文)规范化要求

本科生毕业设计(论文)规范化要求 一、规范化要求的内容 (一)毕业设计(论文)文本结构规范: 1.毕业设计(论文)任务书 2.毕业设计(论文)题目、摘要、关键词(中英文) 3.毕业设计(论文)目录 4.毕业设计(论文)正文(理工类): ⑴选题背景; ⑵方案论证; ⑶过程(设计或实验)论述; ⑷结果分析; ⑸结论或总结。 注:文科及其它学科,可根据学科特点,参照上述结构制定统一的正文结构规范。 5.致谢 6.附录 7.参考文献 (二)对以上内容的要求 1.1.2条的要求由指导教师把关。 2.论文文本每页右下角必须有页码,目录中必须标明页码。

3.毕业设计(论文)正文:正文内容序号为:一、二、三、…; ⒈、⒉、⒊、…;(1)、(2)、(3)、...。 (1)选题背景:说明本设计课题的来源、目的、意义、应解决的主要问题及应达到的技术要求;简述本课题在国内外发展概况及存在的问题,本设计的指导思想。 (2)方案论证:说明设计原理并进行方案选择,阐明为什么要选择这个设计方案(包括各种方案的分析、比较)以及所采用方案的特点。 (3)过程(设计或实验)论述:指作者对自己的研究工作的详细表述。要求论理正确、论据确凿、逻辑性强、层次分明、表达确切。 (4)结果分析:对研究过程中所获得的主要的数据、现象进行定性或定量分析,得出结论和推论。 (5)结论或总结:对整个研究工作进行归纳和综合,阐述本课题研究中尚存在的问题及进一步开展研究的见解和建议。4.致谢:简述自己通过本设计的体会,并对指导教师以及协助完成设计的有关人员表示谢意。 5.附录:包括与论文有关的图表、计算机程序、运行结果,主要设备、仪器仪表的性指标和测试精度等。 6.参考文献:为了反映文稿的科学依据和作者尊重他人研究成果的严肃态度以及向读者提出有关信息的出处,正文中应按顺序在引用参考文献处的文字右上角用[]标明,[]

现代简约室内家居毕业设计论文

美术与设计学院毕业创作(设计)说明 类别《室内空间设计》 姓名: 学号: 作品名称: 专业/届别: 指导老师: 职称:

中文摘要 本次设计为149平的家具设计图,是表达业主一种的生活态度。现代简约家居设计,是年轻喜爱的简约而很有个性、功能性的一种设计风格,该方案所选用的设计风格为现代简约风格,就是通过对比度,和空间的明亮感给人一种温馨时尚的浪漫气息。 本次设计根据业主要求,以人为本不仅从居住的舒适性方面进行考虑,更考虑业主一天劳累奔波,通过颜色明亮让他回到家可以更快的缓解工作压力,忘却不悦越心情,符合业主的心里,摒弃一切复杂的装饰。 关键词:家居设计、现代简约风格、简约时尚 目录 摘要.................................................................................I 前言 (1) 第一章室内设计的概述 (2) 第二章设计风格与构思 (3) 设计风格 (3) 设计构思 (4) 第三章设计作品陈述 (5) 客厅设计 (5) 主卧室设计 (5) 书房设计 (6) 餐厅设计 (7)

第四章总结 (8) 参考文献 (9) 附录 (10) 致谢 (15) 绪论(前言) 在经济迅猛发展的今天,人们对居住空间的使用功能与审美功能提出了更新、更高的要求,人们可以根据自身喜好充分运用各种内饰与材料来创造个性化的室内空间。 如今消费者更多追求的是环保化、个性化、简洁化的设计风格。并且追求的是一种对当今文化内涵的诠释,一种个性的表现。人们对自己的生活环境需求在不断提高。渴望得到一种简洁大方,崇尚舒适的空间,以此来转换精神的空间。 本课题主要是通过对业主生活需求,从外型上,功能上,颜色布局和材料的选择配上合理设计,让业主业主不仅能感受到时尚现代简约而不简单的设计,又能让业主感受到家的温馨和港湾,让业主能回到家感受到宽敞明亮,忘却工作上的疲惫和都市的喧哗。 第一章室内设计概述 室内设计也称为室内环境设计,室内环境是与人们生活关系最为密切的环节。室内空间是根据空间的使用情况、所处的环境和相应的要求,运用科学的技术手段和设计方案,改造出功能合理、居住舒适、满足人们物质和精神需求的室内空间环境。这一空间环境具有利用价值,更能满足人们的功能要求,也反应了历史、建筑特色等因素。环境设计不仅给我们提供功能适宜空间,更重要的是提高了人们的生活

软件技术专业毕业设计

软件技术专业毕业设计毕业选题 : 莘莘博客系统-后台界面设计与测试 学生姓名 : 蒋XX 院系名称 : 软件工程系 所学专业 : 软件技术 所在班级 : .net1203班 学生学号 : XXXXXX 提交日期 : XX年1月12日

摘要 莘莘博客系统,是一个以说说形式来发布自己的所见,所感,所闻,所得的互联网信息发布系统,它方便了我们对学习,工作,生活的交流。 本文以博客的发布管理为基础,在根据其实际需求,详细的阐述了本系统的设计思路及开发过程。本系统的主要功能可分为三大块:发布博客、评论博客、博客分类。除此三个主要功能外,本系统还根据互联网的发展,以及人们的需求添加了:首页风格更改、首页模块可自由添加或删除、以及添加了时下比较流行的在线会员聊天的个性化功能。在开发的过程中,采用了mVc的分层思想,设计了专门的缓存策略,并且运用了Ajax,jAVAScript的前端开发技术,大大提高了用户的体验效果。 本系统属于B/S结构系统,采用PHP为开发语言,mySQl 为数据库,IIS为服务器,再结合开源模板框架onethink进行开发,由此整个系统无论是从用户体验,还是系统安全,运行速度都是很好的。 关键词:博客;mysql;onethink; 目 录

前言 -4- 第一章系统技术方案-5- .2开发工具 -5- .2.1关于PHP -5- .2.2关于mySql -5- .2.3关于onethink -6- .2.4关于javaScript -6- .2.5关于Ajax -6- .2.6关于mVc -6- 第二章系统可行性分析-8- 2.1开发背景 -8-

软件开发毕业设计范文

长春信息技术职业学院毕业论文 计算机软件毕业论文 系别: 专业班级: 指导老师: 学生姓名: 2013年5月18日

摘要: 在21世纪的今天,手机几乎是每个人的必备品,特别是在高校的学生,不管是吃饭、睡觉、还是上课,手机总是不离手。而且手机更新换代更是日新月异,然后在现在的手机市场中android系统的智能机成为主流。 我们这款画画小软件正是在android系统的平台上进行运行。在日常生活中,我们画画只能在纸上的时代已经过去,这款android小画家画画软件,可以进行简单的简笔画操作、上色。既节约了增加了我们平时的乐趣,也节约了资源。该软件具有改变画图的形状、改变画笔的颜色、改变画刷的宽度、改变画画的风格、以及保存、清除等功能。经过测试,这是一款能为我们生活增加乐趣的软件。 关键字:手机;android;画画软件

目录 第一章引言..................................................... - 1 - 1.1发展情况................................................. - 1 - 1.2研究现状................................................. - 1 - 1.3研究前景展望............................................. - 1 - 1.4选题的目的及意义......................................... - 2 - 第二章系统可行性分析........................................... - 3 - 2.1经济可行性分析........................................... - 3 - 2.2操作可行性分析........................................... - 3 - 2.3技术可行性分析........................................... - 3 - 2.3.1 eclipse概述....................................... - 3 - 2.3.2 ADT 概述........................................... - 4 - 2.3.3 android SDK概述................................... - 4 - 2.3.4 java概述.......................................... - 5 - 第三章需求分析................................................. - 6 - 3.1软件功能描述............................................. - 6 - 3.2系统功能分析............................................. - 7 - 3.3软件需求分析............................................. - 9 - 3.4软件概念结构设计......................................... - 9 - 第四章软件详细设计............................................ - 12 - 4.1软件设计原理............................................ - 12 - 4.2软件模块设计............................................ - 12 - 第五章软件测试................................................ - 30 - 总结...................................................... - 31 - 参考文献....................................................... - 32 - 致谢...................................................... - 33 -

现代简约风格毕业设计论文

本次设计在设计中运用简洁的造型、明快的基调、和谐的陈设搭配,将人与家居环境融合起来,并体现现代家居生活的品质,以舒适作为室内装饰的出发点,舍弃复杂的造型和繁复的装饰,使总体空间大气、优雅而又整洁、宁静。 色彩在室内装饰中是另一个重要的元素,虽然色彩的存在离不开具体的物体,但它却具有比较形态、材质、大小更强的视觉感染力,视觉效果更直接,根据空间使用者的职业和年龄,以及空间的氛围需求选择不同的色彩,以此创造相应的室内空间个性。 在这个设计方案中现代简约风格在设计中得到了淋漓尽致的诠释。这种风格的家居没有花哨的装修,没有让人眼花缭乱的物件,摒弃了一切繁复的装饰。 关键词室内装饰简洁色彩 一、设计定位 本次设计的案例中没有浓烈的色彩,没有烦琐装饰的居室风格。人在其中,能获得一种解放,一种不被环境包围的释然。于是,人和家具便脱离了空间的概念和谐相处,这就是现代简约居室的魅力。 简约的居室一定不是花哨的,给人的感觉不是浓妆艳抹,而是宁静利索。简约的用色定义并不是只用单一种颜色,但是一般来讲,简约空间里的主题颜色不要超过两种,最好是一种,作为点缀的颜色面积一定要小,在整体设计中起到画龙点睛

的作用,但最好不要“喧宾夺主”。 家装提倡天然的装饰材料,没有艳丽的色彩,没有过多的修饰,整体设计横平竖直,还原材料的本体。天然石材如大理石、花岗岩等,天然木材,这些材料来源于自然,拉近了人和材料、人和自然的距离,给人一种亲切感,整体极简现代。 以自然为本、力求简洁是本案的设计定位。 二、设计过程及分析 根据以上原则,方案初步在设计初期的展开过程中,首先对原始图框进行深入的分析,划分所需的功能区域,整体地对平面设计功能做出一个结构功能划分图。 1.客厅 由此确定了整个起居室的大致功能的布置,根据人的视觉及风水学的要求,摆放家具,并留出宽阔的位子方便人的流动。 此次设计的客厅简洁大方,大气中也能透着家庭的温馨,米黄色的背景搭配黑色胡桃木的装饰体现了主人多元化的审美观。以简约为主的装饰。直接体现家庭成员利落的生活态度。仅有的一件装饰品便是墙上的装饰画,它的应用充分反映出主人的喜好和品位,并将客厅的色彩和比例元素纳入其中,整体关系协调,使客厅的气氛得到了升华。规划出一个全家人都喜欢的居家风格,让客厅成为全家人最喜欢的聚会场所,因此客厅的装饰变的尤为重要。

毕业设计的基本要求

毕业设计的基本要求 毕业设计无论在内容或形式上都有一定的要求,这也是考核论文成绩的基本依据之一。关于毕业设计写作的具体要求,在以后的有关章节中将作详细论述,这里先说说毕业设计写作的一些原则要求。 一、坚持理论联系实际的原则 撰写毕业设计必须坚持理论联系实际的原则。理论研究,特别是社会科学的研究必须为现实服务,为社会主义现代化建设服务,为两个文明建设服务。理论来源于实践,又反作用于实践。科学的理论对实践有指导作用,能通过人们的实践活动转化为巨大的物质力量。科学研究的任务就在于揭示事物运动的规律性,并用这种规律性的认识指导人们的实践,推动社会的进步和发展。因此,毕业设计在选题和观点上都必须注重联系社会主义现代化建设的实际,密切注视社会生活中出现的新情况、新问题。 坚持理论研究的现实性,做到理论联系实际,就必须迈开双脚,深入实际,进行社会调查研究。这也是我们正确认识社会的基本途径。人们只有深入到实际中去,同客观事物广泛接触,获得大量的感性材料,然后运用科学的逻辑思维方法,对这些材料进行去粗取精,去伪存真,由此及彼,由表及里的加工制作,才能从中发现有现实意义而又适合自己

研究的新课题。 在我国改革开放的实践中,新情况、新问题、新经验层出不穷,需要研究的问题遍布社会的方方面面,只要我们对现实问题有浓厚的兴趣和高度的敏感性,善于捕捉那些生动而具有典型性的现实材料,通过深入的思考和研究,就能从中引出有利于社会主义现代化建设的规律性认识,提高毕业设计的价值。当然撰写毕业设计可选择的课题十分广泛,并不只限于现实生活中的问题,也可以研究专业基本理论,中西方比较研究等。但无论选择什么研究课题,都必须贯彻理论联系实际的原则,做到古为今用,洋为中用,从历史的研究中吸取有益于现实社会发展的经验教训,从对外国的研究中,借鉴其成功经验和失败的教训,或为我国的对外政策提供某些依据。 贯彻理论联系实际的原则和方法,必须认真读书,掌握理论武器。李瑞环同志指出:“强调联系实际,绝不意味着否定读书的重要,恰恰相反,更要认真地读,反复地读,深钻苦研,做到真正读懂弄通。否则,没有掌握理论,怎么谈得上理论联系实际?”(《求是》杂志1989年第24期)认真读书包括两个方面的内容,一是学好专业课,具备专业基础知识。这是写好毕业设计的前提和必要条件。经验告诉我们,只有具备了相应水平的知识积累,才能理解一定深度的学术

软件毕业设计题目选题设计内容

09软件毕业设计题目选题设计内容 目录 09软件毕业设计题目选题设计内容 (1) A:管理信息系统设计类 (2) 要求 (2) 参考 (2) (一)房产管理信息系统的开发与实现 (2) (二)人事劳资管理信息系统设计与实现 (2) (三)人事劳资管理信息系统—保险子系统的的开发与设计 (3) (四)资源管理系统设计 (4) (五)计费帐务系统建设 (4) B:网站规划与建设类 (5) 要求 (5) 参考 (5) (六)网站建设与设计 (5) (七)电信网综合信息平台系统 (5) C:集中监控类 (6) 要求 (6) 参考 (6) (八)集中监控系统设计 (6) D:其他类 (7) 要求 (7) 参考 (7) (九)某项计算机通信技术在网络中的应用研究 (7) (十)XX公司信息网络平台安全防护系统的设计与实现 (7) 附录:参考资料 (8) 一、软件工程设计方法(软件生存周期) (8) 二、数据库应用系统的设计方法 (9) 三、管理信息系统设计方法 (9) 后备选题: (10)

A:管理信息系统设计类 要求 应按照软件工程设计、数据库设计要求完成(相关内容参考附录)。 参考 (一)房产管理信息系统的开发与实现 一、系统设计相关理论知识和开发技术介绍 二、管理信息系统及其开发的认识 1、对管理信息系统的认识 2、对管理信息系统开发的理解 3、管理信息系统开发的方法及流程概述 三、系统分析 1、系统需求及所要求功能的分析 (数据流图、数据字典) 2、系统的可行性分析 四、系统设计 1、概要设计 (HIPO图、E-R图) 2、逻辑模型的描述 3、数据库设计 4、输出、输入设计 5、界面设计 6、软件设计 (代码编写) 五、系统的实施和维护 1、实施过程 2、系统的维护 3、系统的稳健性和安全性管理 六、总结 (二)人事劳资管理信息系统设计与实现 一、开发人事劳资管理信息系统的需求分析 1、现行人事劳资管理信息系统简介

室内设计--毕业设计说明书(现代简约风格).

中文摘要 随着国民经济的的快速发展和人民生活水平的不断提高,城市生活节奏的加快,在住房状况不断改善的同时,人们对室内装潢的要求也越来越高,各种装潢材料层出不穷令人眼花缭乱,现代人生活越来越追求时尚、舒适、环保和健康,而流行中的简约主义更体现出人们个性化的一面。本文简要的阐述和分析了三室一厅现代室内设计的新宠“简约主义风格”。 现代简约风格,简洁和实用是其基本特点,也是其基本理念。简约风格已经大行其道几年了,仍旧保持较猛的势头,这是因为人们装修时在经济、实用的同时,体现了一定的文化品味。而简约风格不仅注重居室的实用性,而且还体现出了工业化社会生活的精致与个性,符合现代人的生活品位。 关键词:现代时尚,简洁,实用 目录 中文摘要 (1) 引言 (3) 一.课题研究的主要内容 (4) 二. 课题风格的含义 (5) 三. 课题研究的意义和目的 (5) 四. 设计方案实现 (6) 五. 设计原理 (7) 六. 设计过程 (8) 结束语 (9) 致谢 (10) 参考文献 (11) 引言 有人说设计就是纯粹的艺术,张扬个性,我认为这是不全面的。随着国民经济的快速发展和人民生活水平的不断提高,在住房状况不断改善的同时,人们对室内装潢的要求也越来越高,各种装潢材料层出不穷令人眼花缭乱,但是如果采用不适当的装潢材料和家庭用品甚至各种电器,就很可能造成室内环境污染。 所以设计,是解决生活、行为问题。 我其实很反对室内设计做得中看不中用,我觉得不该刻意去搞什么概念,因为那不是真正地在反映我们的生活状态,离生活其实太远太远,仅仅是用来展示的。然而其实设计就像我的导师经常说的那样,就是要解决我们的生活问题,或者是行为问题,这才叫设计。

软件工程专业--毕业设计_模板

目 录 要 第1章 前言 第2章 技术与原理(一级标题) ........................ 错误!未定义书签。 XXXXXX (二级标题) .............................. 错误!未定义书签。 XXXXXX(二级标题) ................................ 错误!未定义书签。 第3章 需求建模 ...................................... 错误!未定义书签。 XXXXXX .......................................... 错误!未定义书签。 XXXXXX .......................................... 错误!未定义书签。 第4章 架构设计 XXXXXX .......................................... 错误!未定义书签。 XXXXXX .......................................... 错误!未定义书签。 第5章 模块设计 ...................................... 错误!未定义书签。 XXXXXX .......................................... 错误!未定义书签。 XXXXXX .......................................... 错误!未定义书签。 第6章 部署与应用 .................................... 错误!未定义书签。 XXXXXX .......................................... 错误!未定义书签。 XXXXXX .......................................... 错误 !未定义书签。 第7章 结论 ........................................... 错误!未定义书签。 参考文献 .............................................. 错误!未定义书签。 附录 .................................................. 错误!未定义书签。 致谢 .................................................. 错误!未定义书签。 目录出现标题采用“目录生成按钮”自动生成, 目录中只出现一级标题和二级标题,不得出现三级及以上的标题 一级标题顶格,二级标题缩进2字符 目录内容字体:小四,黑体

软件技术专业毕业设计指导书

软件技术专业毕业设计指导书 一、毕业设计目的和任务 1.目的 毕业设计是整个软件技术专业教学计划中的一个有机组成部分,是专业教学计划中的最后一个完成教学任务、培养合格人才的一个重要实践性教学环节。通过毕业设计,可以培养学生的开发和设计能力,提高综合运用所学知识和技能去分析、解决实际问题的能力,检验学生的学习效果等均具有重要意义。通过毕业设计,旨在使学生对所学过的基础理论和专业知识进行一次全面、系统地回顾和总结,通过对具体题目的分析,使理论与实践相结合,巩固和发展所学理论知识,掌握正确的思维方法和基本技能,提高学生独立思考能力和团结协作的工作作风,提高学生利用计算机解决实际问题的能力及计算机实际操作水平,促进学生建立严谨的科学态度和工作作风。 2.任务 (1)巩固和提高学生学过的基础理论和专业知识; (2)提高学生运用所学专业知识进行独立思考和综合分析、解决实际问题的能力; (3)培养学生掌握正确的思维方法和利用计算机解决实际问题的基本技能; (4)增强学生对信息管理工作的认识,掌握信息处理方法,进行编制技术文件等基本技能的训练,使之具有一定程度的实际工作能力。 (5)使学生掌握文献检索、资料查询的基本方法以及获取新知识的能力。 (6)促使学生学习和获取新知识,掌握自我学习的能力。 (7)通过参与实际工作,使学生了解社会和工作,具备一定的实际工作能力。二、毕业设计的过程 毕业设计过程分:选题和资料收集阶段、分析和计划阶段、设计阶段、调试维护阶段、毕业设计说明书写阶段和毕业答辩阶段,具体内容和任务如下: 1.选题和资料收集 本阶段的主要任务是对所实习单位进行全面了解,发现需要解决的问题,或根据个人的情况,结合计算机具体的应用需要,选择自己所要设计的题目,根据题目所涉及的内容和技术,有针对性地进行学习,查询相关技术资料和文献,熟悉所需得开发设计工具的使用。 2.分析计划阶段 本阶段主要任务是对确定的设计项目进行分析和规划,确定系统的结构、功能、模块和数据,并制定具体的工作计划和方案。主要包括:需求调查、可行性研究、需求分析、软硬件平台选择、确定设计概要目标,写出下步工作计划。 提供的文件: 项目介绍

五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

本科毕业设计要求

采矿工程专业毕业设计要求 ——采煤教研室 一、需提交的图纸,共8张,分别为: 1、井田开拓平面图 图纸比例尺为:1:5000,应具有下列内容: a. 图框、图名、标题栏、图例、巷道名称表(按开拓、准备、回采巷道顺序以序号由下而上递增方式标柱); b. 坐标网格、坐标值、指北针; c. 地质构造符号; d. 底板等高线; e. 开拓巷道:已开掘井巷和计划开掘井巷分别用实线和虚线绘出。已掘大巷长度规定为:若设计采(盘)区或带区位于井田边界,则大巷掘过采(盘)区上(下)山或带区联络巷一定距离,具体数值视矿井运输方式而定:轨道运输,取为60米,皮带运输,取为5米,否则大巷需掘过上(下)山或联络巷50米(岩石)或者100米(煤层)。在井田另一翼,大巷掘进长度为50米(岩石)或者100米(煤层),其余长度画为虚线。 f. 井田境界,第一水平采(盘)区或带区边界线。若煤层群分组,则只画第一分组。 g. 井底车场及主要硐室,井下火药库; h. 各种永久煤柱线和工业广场、主要巷道保护煤柱线。 i. 设计采(盘)区或带区全部巷道用实线绘出,接续工作面的回采巷道要全长绘出,其中一段为实线(长度需按工作面接续时间确定),其余为虚线。非设计采(盘)区或带区绘制规定为:采(盘)区式准备时,用虚线绘出采(盘)区下部车场、上(下)山和上部车场;带区式准备时,用虚线绘出带区平巷及其与大巷的联络巷。 j 主要生产系统标注(运煤、运料、通风); k. 采(盘)区或带区编号,包括名称、设计可采储量和年产量; 2、井田开拓剖面图 图纸比例尺为:1:5000,应具有下列内容:

a. 图框、图名、标题栏、巷道名称表(按开拓、准备、回采巷道顺序以序号由下而上递增方式标柱); b. 井田等高线; c. 井田境界及工业广场保护煤柱线; d. 标注开采水平、井巷及煤层名称; e. 设计水平井巷、井底车场和主要硐室(井底煤仓与装载硐室)画实线。若井田开拓剖面图不能表示采(盘)区或带区剖面时,则不绘制采准巷道。 h. 矿井开拓延深方式用虚线表示; 3、采(盘)区或带区巷道布置平面图 图纸比例尺为:1:2000,应具有下列内容: a. 图框、图名、标题栏、图例、巷道名称表(按准备、回采巷道顺序以序号由下而上递增方式标柱); b. 坐标网格、坐标值、指北针; c. 地质构造符号; d. 井巷道名称、底板等高线; e. 采(盘)区或带区境界、煤柱线、停采线及区段(或分带)的界线; f. 投产(或达产)时已完成的采准巷道画实线,未完成的巷道画虚线; g. 投产(或达产)时工作面位置、工作面推进方向; h. 主要生产系统标注(运煤、运料、通风); i. 掘进头位置、巷道坡度及方向; 4、采(盘)区或带区巷道布置剖面图 图纸比例尺为1:2000,应具有下列内容: a. 图框、图名、标题栏、巷道名称表(按准备、回采巷道顺序以序号由下而上递增方式标柱); b. 地质构造符号; c. 采区标高线; d. 采准巷道位置,区段的标高位置; e 倾斜巷道的倾斜角度; f. 各种煤柱线;

软件开发毕业论文题目

软件开发毕业论文题目 软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。是当今世界的研究热门,计算机技术的不断更新,让软件开发日新月异,以下软件开发毕业论文题目供大家参考。 1、模具CAD/CAE/CAM技术的应用及其发展趋势 2、非机类专业AutoCAD与工程制图的组合教学研究 3、地方高校软件工程专业校企合作实践教学的探索与实践 4、基于数据结构教辅系统的实验课程改革 5、建构主义教学理论在软件项目管理中的应用 6、地方转型本科高校物联网专业人才培养方案研究 7、软件工程专业本科生实践能力培养的研究 8、基于软件技术专业的校企合作有效性评价体系研究 9、《影视媒体后期制作》课程教学改革探索 10、国产信息技术在支付系统中的应用研究 11、基于TEE技术的移动支付研究 12、视频图像处理的方法与实现 13、电动汽车充电站智能管理系统的设计与实现 14、结构拓扑优化中变量连接算法研究与软件实现 15、基于物联网技术的智能公交车系统设计 16、基于物联网的智能家居环境监控系统的设计与分析 17、微课在计算机应用软件类课程教学中的应用

18、地方普通院校卓越软件工程师培养模式探究与实践 19、高校创新型PHP软件人才培养模式改革 20、高职软件类专业学生职业能力评价体系研究 21、程序语言与软件开发在计算机中的分析 22、汽车运行加载力模拟软件的研究与开发 23、地表残余移动变形预测软件开发 24、管壳式换热器热力计算软件的开发 25、面向信息系统软件开发项目的管理方法 26、基于平衡计分卡的绩效管理软件系统开发 27、基于智能手机的盲人语言应用软件的设计与开发 28、计算机软件开发的基础架构原理研究 29、计算机软件开发技术的现状及应用探究 30、用户二次开发软件的兼容性架构设计 31、基于计算机软件开发的JAVA编程语言探讨 32、架空线驰度计算软件开发 33、软件开发中软件质量控制和定量评估的研究 34、软件开发信息管理系统的设计与实现 35、关于构件的软件开发技术分析 36、基于计算机软件开发中影响软件质量的因素探讨 37、浅析FixBPMCS平台在软件开发中的技术特点 38、基于双目立体视觉原理的立体视频自动生成软件开发 39、规则边缘的碎纸片拼接模型及软件开发

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

环境工程专业毕业设计要求

环境工程专业毕业设计要求 主考:河海大学 一、毕业设计要求 1、综合运用所学的基本理论、基本知识和基本技能,联系工作实际进行选题, 选题后按任务书要求进行设计。 2、有一定的应用性和科学性,文笔流畅,表达清晰。 3、毕业设计提纲、初稿、完成稿均需A4纸打印。 4、以下为参考选题,也可自己选题。 二、做环评毕业论文的答辩要求: (1)各自准备好8-10分钟的PPT,介绍所做论文的主要内容(图文并茂),特别是自己独立完成的部分,重点部分(评级等级确定、工程分析、现状评价、预测评价等)要求介绍具体过程,不能一带而过(答辩的好坏计入成绩);(2)介绍完后由答辩老师提问,学生回答问题,5分钟左右; (3)可以自带参考材料,但不能频繁翻阅,对自己做的主体内容必须熟练,并能迅速回答相关问题,答辩老师的提问主要是基于你们做的论文,但不限于此; 三、做工程设计论文的答辩要求: (1)各自准备好5-8分钟的PPT,介绍所做论文的主要内容(图文并茂),特别是自己独立完成的部分,重点介绍(工程规模、来水水质、处理目标、执行标准、处理工艺比选、工程投资、平面高程布置等)要求介绍具体过程,不能一带而过(答辩的好坏计入成绩); (2)介绍完后由答辩老师提问,学生回答问题,5~8分钟左右; (3)可以自带参考材料,但不能频繁翻阅,对自己做的主体内容必须熟练,并能迅速回答相关问题 (4)答辩过程中的提问主要是基于设计的内容、步骤、要求,并会涉及主要构筑物工作的基本原理,但不限于此;

环境工程专业毕业设计参考选题 环境影响评价毕业设计任务书(一) 一、毕业设计题目 某水厂工程项目环境影响评价 二、毕业设计目的 综合运用所学的基本理论、基本知识和基本技能,对某水厂工程项目进行环境影响评价,分析解决实际问题,进行工程师所必需的综合训练,在不同程度上提高研究、查阅文件、进行环境影响评价的能力。 三、毕业设计任务 根据环境影响评价导则等相关要求进行某水厂工程项目环境影响评价,具体内容有: 1、环境质量现状评价; 2、环境影响预测评价; 3、污染防治措施; 4、环境风险分析; 5、总量控制; 6、公众参与等。 四、毕业设计成果 1、环境影响报告书 2、就环境影响评价中遇到的一个问题进行讨论,并必要的讨论。 五、原始资料 选题后通过email向指导教师索取。

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