不知火舞全解析和拳皇98牵制攻略

不知火舞全解析和拳皇98牵制攻略
不知火舞全解析和拳皇98牵制攻略

不知火舞全解析和拳皇98牵制攻略

火舞这个角色在98里面是比较另类的一个角色,所谓另类是指火舞的核心打法和98现今最主流的角色大不相同.因为CL的存在,火舞被很多人看作了S级,这里我先定个性,火舞并不是S级,这个角色的偏颇性决定了其实力和打法与大部分强角色背道而驰,对使用者的要求太高

招式解析

近立A(4,4,8)、B(5,3,7)、C(3,3,20)、D(5,6,22)

近A的意义很大,因为近A宽松的距离判定和可取消性结合2B目押让火舞有了较大威胁的下段攻击。要注意的是近A被防以后是被动的,遇到猛人抢招是要吃亏的,距离过近时某些有1帧技或投技的贱人甚至能直接还击。

近身的重攻击里5C出招较快,近5D则打击范围较广。被小跳择起身时若要抢普通投,最好用D。这里要提一点,火舞的普通投比一般角色的好拆解,解投时间总体迟滞2帧,这对火舞比较不利,本来火舞就缺少进攻方式。

远立A(3,3,3+8)、B(5,6,10)、C(7,4+5,16)、D(8,5,6+9)

远5A不用多说了,出招快,距离好,虽然被攻击判定在攻击判定之前,距离拉开对拼时吃亏,但是因为优秀的打点,这一招仍然是火舞的牵制好招。用法一般是控制距离,封堵对方的移动,而不是和别人的轻攻击对拼。

远5B打点较高,距离远,攻击判定框比看起来的位置还要高,封起

跳很好用,被攻击判定比较靠后,可以撞掉不少招。远5B和远5A的结合使火舞拥有了很强的牵制。两者的使用对火舞的牵制意义重大,我会在后面详细讲述。

打掉八神5B

远5C偶尔可以打对方的跳跃,不推荐。

远5D,攻击同时身体也向前移动,攻击距离比较短,命中后收招快,基本无破绽。没什么意义的招式,请给我一个使用的理由……

蹲A(7,3,9)、B(5,4,7)、C(3,7,15)、D(7,7,20)

其实2A的判定是很不错的,距离也很好,但是不能取消……

2B为下段连招的始动技,被防破绽很小,意义大,后面可接近5A或

近5B,但是因为近5B距离很短,一般都用5A。

2C性能极其优异,出招较快,收招也不错,较强的拼杀招式,用法是很有讲究的,对火舞的抢招和防守意义很大。此外,破防值高。

2D判定还行,但是出招慢,收招慢,在任意距离被防后可以被表七与Heavy D的快速超杀、真吾的26A等反击,近一点破绽更大,尽量不要用。

提一点,火舞的蹲姿普通技出招都没有身位的降低,所以,偷下盘者请谨慎……

地上CD(17,5,24) 应该没有谁喜欢用吧?顺便说一下火舞的能量反,实在很一般,出的不算快,收得慢,距离近被防的话会被某些人(表七……)还击。

PS:CD挥空取消24A/C偶尔可以耍耍……

垂直跳A(6,0~7)、B(4,0~10)、C(4,0~9)、D(6,0~9)

垂直大跳A/B/C/D动作有变化。D攻击距离最长,C的封空判定最大,A打点最低,B的打点和封空距离比较平衡。

大垂JD

斜跳A(6,0~7)、B(4,0~11)、C(5,0~8)、D(4,0~9)

火舞的空中优势很大,甚至可以说是超强,跳跃普通技全部都很优秀。JB判定时间久,出招快,虽然范围小,但是可以打下地面很多的对空技,一般近距跳起无法分清形势时可以拉着下BC同按,不容易吃亏。跳D出招快,对地判定强,距离拉开一些可以打很多人的2C,7D可以阴中段和逃跑,但阴中段不如King的好,对大个子可以用。JD出的是很快的,低点出D结合跳不出招择下段的威胁也不小,不好靠反应防住。

JB判定

%20JD判定

JD逆向

火舞的斜跳普通技里判定最远范围最大的是C,打点也不错,大部分人偷不到下盘。此跳C相当强悍,八神的跳D也是打不过的。加上

火舞跳跃弧线高且远,还有空投,所以跳C的抢空和进攻很凶,用的时候要有拉着下的习惯。

跳C判定

得益于火舞出色的跳跃,其空投感觉上是最好用的,一般都是封空用的多,不像克拉克那样能结合指令投威胁对手的起身。

空中CD(13,0~4) 基本无意义,别的招式都比这好用。不过早出跳CD取消跳2A再加24 A /C是少有的空中能连出三次的招式组合,对大个子如国汉类可以耍一下,落地也没什么破绽。

J A/C/D/CD/2A后面取消24A,可以破很多对手的防御吹飞。其中有一些组合的破防价值比较高,后面会详述。

红鹤之舞6B (17+11,5,9)

出招非常慢,中段技,收招快,命中后可接近5C或2C。直接用估计

很少有人中,即使接在2C后面也不是很可靠,稍微有快速招式的角色都能在中途破掉(比如大门3C……),不过如果对方没经验,在角落防住2C时费能量后闪的话,闪避完时6B判定仍未结束。

黑燕之舞3B (7,9,7,4,32)

出招比较快,被防会挨打,这招是有意义的,可以偷某些跳攻击的下盘,可以连招。这招连招还是有一点好处,自己恢复行动要比用426D 连招来得快,可以争取一点压制时间。

大轮风车落J2A (8,4)

这招太NB了,火舞要是没有这一招会弱很多。风车落出招虽然没有草的奈落快,但是判定绝不比草的差,命中后的硬直长,而且不会把人推得太远,可以很好的连招。打点比草的要低不少,是火舞空中除了24A/C外打点最低的招式,不像草那样会被某些人2B偷下盘。这招可以轻易打掉八神的小升龙,压制性很强,和奈落一样有强制落地,加快了火舞跳攻的节奏。因为火舞跳跃远,所以这招的发动距离远于草,跳波压制都及其好用,较难靠反应用升龙破解,2C也很难对抗。即使是大门的3C对抗这一招也只能谨慎使用,火舞影小跳2A的距离感是很不好判断的,3C若是出空就会被火舞2C连招,稍微迟疑又容易被打掉。98火舞比97的强,主要就是在这一招和24A/C的加强上。

J2A最低点

这一招的高级运用便是打逆,掌握J2A打逆是高段火舞的必要技巧。J2A打逆要比JB和JD来得强,因为打点和判定位置的关系,后两者打不到很多人的蹲姿,而J2A就可以。比如打尤莉这样的小个子时。而且J2A的打点低不易被偷下盘,打中后硬直长,随便连招。

J2A站姿打逆1

J2A站姿打逆2

蹲姿打逆1

蹲姿打逆2

但J2A打逆的熟练掌握需要下更大的功夫,总体而言,无论大小跳还是影大小跳,风车落打逆的发动距离都比草的打逆距离要远,虽然更难防,但也更难命中。而且火舞吃亏在不容易像草的421B那样把人放倒后随意调整距离,除了拼空J2A击落和普通投,大部分的招放倒对手后要么距离较远,要么是只有很少的主动时间,而前两种放倒对手的情况不多,所以打逆的运用是比较难的,一般D投对手到版边后的打逆比较容易实现。好在对火舞威胁最大的大门是比较好打逆的。

花蝶扇26A(14,n,42)、C(14,n,44)

收招有点慢,拉开距离后比较安全,26A的运用比26C重要一些,飞的慢,可以在对方远距离倒地后配合打套路。

注意:C发的花蝶扇几乎没有破防值。

龙炎舞24A(14[脚部无敌],3[脚部无敌]+5+24)(本体)、(2+4+7)(火炎)

C(5[脚部无敌],3[脚部无敌],6[脚部无敌],3[M]+5+27)(本体)、(2+4+7)(火炎)

这招是很好的牵制招式,破绽比看起来小,24A被防后的破绽只有3帧,24C被防后的破绽为4帧,加上一般使用时距离拉得开,对方没有能量不太可能反击。出招时被打击判定隐藏的很好,火焰又是飞行道具判定,所以中距离拼招很强很强。判定持续时间长,不好闪避过来。C发的身位有前移,比A发攻击距离远。

按僧的说法,对于牵制技2C+24A/C,如果对手在2C时回避,则对手占优;如果Mai只出2C引对手回避,则对手回避结束后Mai占优。对战中也证明了这点,单出2C骗大门等贱人的能量闪是不错的。

此招的中距离牵制性很强,能打击很多人突进技拼杀和跳跃的企图,远距离对空也一流,与火舞的普通技配合形成了中距离的完美牵制。这招还可以早出压对手起身,然后结合2C进行一系列压制。

白鹭之舞623A(11,2,4,2,9,2,28)、C(13,2,4,2,8,2,4,2,9,2,34)

渣招,绝对的渣招,除了最后一刻对无气的对手磨血,实在想不出什么用处。即使在97里这一招的意义也不是那么大。

飞鼠之舞(地上)2蓄8A/C后按住键不放

A(4[全身无敌]+22+3+4,12,5+11)、C(4[全身无敌]+22+3+4,15,5+13)

起飞是有无敌时间的,无责任逃跑技,绝对好用。对火舞而言是不可缺少的,尤其是被大门等人堵版边或是被八神AB择时你会充分体会到这招的可爱,还可以变招打对手的追击。

飞鼠之舞(空中)J 24A/C

A(16,22,5+11)、C(16,22,5+13)

空中牵制的好招,随便灭掉八稚女。J24A/C的打点越低,被防破绽就越小。在J24A打最低点时,落地后还领先对手1帧。这招一般是用来打击对手的追击以及空中进攻的变招威慑。其实还可以用来结合别的招式打压制,后面会详述。

J24A/C版边打点不是太高时出红字可以接招,J24A/C接623D接近三分之一的HP,破对手能量反时会有这种机会。J2A+J24A/C是成立的。C发的比A发的破防值高,角度更远。

必杀忍蜂426B(5,2,0,2,7,28,16)、D(8,3,0,3,8,28,20)

一般连招用D发,但只有B发的才能连在轻攻击后,426B如果是最后1Hit才被对手防住,则破绽仅为1帧,而且还会被弹开一小段距离,几乎没有破绽。这一招的判定出现了三次,第一次是在后方出现,所以在对方跳逆向或是错位时偶尔能打出3Hit,比较伤血,不过仍然不推荐裸发……

飞翔龙炎舞623B(3[全身无敌],3+1+2+4+4,4+15+18)、D(5[全身无敌],4+1+2+4+4,8+22+18)

这两招判定非常强,攻击范围大,防逆性能好,某龙将之用的出神入化。B发的升龙虽然判定差点,但是胜在速度快,破绽小,弹开的远,并且收招低身位,想前冲打一套很难,和红丸的623B有异曲同工之妙;而D发的比较伤血,发空破绽大大的有,喜欢用哪个就看造化了。需要小心的是,在防御中出升龙时指令输入要标准,否则可能会变成426B/D……

水鸟之舞2626A(1+4[全身无敌]+5,[1]0,[2]12,[3]35,50)、

C(1+6[全身无敌]+5,[1]0,[2]12,[3]35,57)、

MAX(1+6[全身无敌]+5,[1]0,[2]12,[3]33,54)

有谁喜欢用吗?请举手……好像没有

凤凰之舞2424A(1+4[全身无敌]+23+1,(1,1)*6,1,27)、

C(1+6[全身无敌]+21+1,(1,1)*9,29)、

MAX(1+7[全身无敌]+7,(1,0)*31,1,31)

同上,不过这招倒能打出一个伤害很大的Combo:爆气后版边站CD 出红字接MAX2424A/C+623B,90%左右的HP,35Hit。估计没人会中……

35Hit的无用Combo

超必杀忍蜂2426B(1+4[全身无

敌],2,0,2,7,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2+4+30)、

D(1+6[全身无敌],3,0,3,10,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2+4+34)、MAX(1+5[全身无敌],(1,0)*22,1,7+26)

火舞最有用的超杀,速度快,判定也不错。但是最郁闷的在于,看起来数据上分别是5帧和7帧的出招,B发甚至和表七的捅人一样快,然

而普版第一下判定是出现在身后(和426B/D一样),真正能打到人的身前判定要迟一些才出现,B发的在7帧后,距离不是很远,D发的远一点,但在10帧后,所以还击七家社的5B基本是不可行了。连招的话,一般2C后连D发,但2B+5A后尽量用B发,否则距离稍远或是对Robert这样体质的人容易连不上。

MAX版很爽,照样能连在2B+5A后,判定大,对空也有保证。

火舞超杀忍蜂的裸发很有用,一定要练出这个意识,例如防住八神葵花或Chris的6A后,以及大门的3C和七家社的6A后都要有裸杀的反应,和这些人对战时比较常见这种情况,心理上只要有准备,他们在这些招式被防后必中超杀。

战术分析:

前面的数据估计已经让90%的人打退堂鼓了,但是这对火舞的解析是必要的,因为火舞的理念不同于别的角色,每一个细节都需要仔细了解才能得心应手。在火舞的使用中,没有赌博的存在,对局当中都是细节的操控,没有赌命互择,这和大门之流是不同的。所以不要想靠一择定胜负,选择了火舞就不得不走上一条很累的道路。

火舞的牵制是98当中最完美的,这里我会花很大篇幅阐述火舞牵制的细节。

首先要知道火舞的最佳控制距离,很多人认为火舞的最佳距离是在恰好5B脚尖外的范围,其实这是不全面的,这个距离对红丸或是大门之流是合适的,但对很多角色时火舞的最佳牵制距离要比这个距离要远。先看下图。

以八神为例,在这个距离左右半身位的范围才是火舞最佳的牵制距离,在这个距离上,八神是很尴尬的,前小跳压制不到火舞,还会被5B或是跳C完全封杀,发动前冲的话火舞可以有足够的反应时间用5B和5A拦截。若是稍微近一些,如下图的距离,火舞便不点5B,而用5A牵制八神的移动,因为5A的快速,八神很难有机会。即使再近一些,那么就会在火舞的2C威胁范围,这个距离八神的地面进攻更加无力。但火舞在牵制中是要避免2C距离的,因为很容易被跳跃或是贴身压制,2C主要还是进攻和防守中的抢招。

最佳距离

相对安全的距离1

相对安全的距离2

然而八神不会坐以待毙,被控制在这个距离的八神会有两种企图,一种是想方设法近身压制,这需要先破解火舞的5B和5A,一般是用2A 加轻葵偷下段或者直接重葵过来。还有一种企图就是拉开来牵制,一般是发波,直接快波或是44B调整距离后发波,而拉开距离后的大跳跃对火舞是没有什么威胁的,有点反应升龙或是跳C都可以打下,实际上任何角色和火舞拉开了对跳都是不明智的。

前面一种情况,2A偷火舞5B是不好使的。这里就要讲到火舞的5B 使用,火舞的5B不能像红丸那样点,要控制得远一些,稍微近一点

拳皇98终极之战OL连击奖励获取攻略

拳皇98终极之战OL连击奖励获取攻略拳皇98终极之战OL连击惊喜奖励怎么拿?连击惊喜奖励怎么获得?在日常任务中连击奖励是一个隐藏奖励,只要你达到了某个连击目标就可以获得奖励了,下面来看具体内容吧! 在《拳皇98终极之战OL》中,有着平衡的设定、畅快的连击、团队的协作、登顶的荣耀,可你们是否还知道,除此之外,还隐藏了一个每日奖励的任务? 每天我们要刷体力、做日常、增战力、竞技场,可有多少人知道《拳皇98终极之战OL》中,还有一个每日连击隐藏奖励的任务? 50钻石、3W金币、30个中型经验汽水。可口吗?且听社长慢慢道来。 连击奖励是一个隐藏奖励,每日有系统自动刷新一组连击数字供大家寻找,可以打出来的会获得上述奖励,其机制为安卓区和苹果区互不通用,而且独自的系统里也不能共享,也就是说,如果一个你拥有好几个区服的账号,那你需要在好几个区服里边全部尝试,才能拿到所有的奖励。 连击奖励大约分为三个部分,第一是我们需要至少打多少个perfect才能有可能碰到连击奖励。这里社长实测是一个。如果你的一套连击里没有一个perfect,不好意思,你绝对不可能拿到连击奖励。 第二是连击奖励的连击最低限制是多少,实测限制是good,也就是说,如果你的一套连击里有了一个或者多个bad,那么这一套连击是绝对不会触发奖励的。 第三点,一套连击奖励里最多可以容纳几个等级,已知的连击等级有四个,分别是bad、good、great、perfect。已知可以容纳最多的是三个等级,就是除bad以外的三个等级,而good出现的概率很小,也只有两种排列,分别是good+great+perfect+good+great,以 及perfect+great+good+prefect+great,可以看到,很规律的升序和降序排列。

拳皇98终极之战OL最强阵容 超暴力输出阵容

拳皇98终极之战OL最强阵容超暴力输出阵容拳皇98终极之战OL最强阵容,拳皇98终极之战OL什么阵容好,拳皇98终极之战OL阵容怎么搭配,下面小编给大家带来拳皇98终极之战ol史上最强阵容搭配推荐,超暴力输出阵容攻略,高手进阶必看。 大蛇+坂琦良+草稚京+麻宫雅典娜+八神庵+不知火舞 阵容分析: 1、大蛇 定位是全体控制和封印对手,属于战术型角色,全体伤害敌方的同时还能进行有效控制。并且伤害还非常高,拥有额外伤害和复活概率。 2、坂琦良 定位为防御型格斗家,反伤型坦克,增加前排格斗家20%格斗率,格挡的意思就是直接抵挡敌人的伤害。伤害反弹属于的神技,可以反弹一定比例的伤害回去,并且升级技能还可以提升反弹比率。 3、草薙京 定位是战术型格斗家,技能对敌方单体造成伤害并且后排一列也会有有伤害,后续还会附加灼烧效果,而最厉害的技能莫过于战斗时,提升全体队友的攻击力,并且还可以增加自身的攻击力。伤害不低,并且加buff很厉害。 4、麻宫雅典娜 定位为奶妈,无奶不是一个完整的阵容,提升全队的战斗续航能力。增加前排格斗家的防 御力,并且回复前排格斗家生命。 5、八神庵 定位为超强单体爆发输出,游戏中单挑最厉害的格斗家,并且八稚女还是攻击敌方攻击力最高

的敌人,一般攻击力最高的都是核心输出,还可以吸取敌方10%的攻击力和20%防御力,进化为超必杀后,还可以进一步增加秒杀能力,简直单秒无敌的存在。 6、不知火舞 定位为群输出,并且快速回怒,怒气可以让格斗家尽快的释放必杀技,非常厉害。对地方全体造成较大伤害,群伤厉害。被动还是攻击强化,并且恶心一点就是在战斗时可以降低敌方男格斗家的攻击能力,身材这么好,难怪了。 总结: 该阵容的阵型站位,前排的话自然是大蛇、坂琦良、草薙京三个了,坂琦良放中间,而其他三个自然放在后排,麻宫雅典娜最好是放在6号位,保证其安全,奶妈活着前排就很难死。该阵容无论是在刷图还是pk都很好用,有奶妈的话刷图容易,同时也拥有buff格斗家和超强单秒和群伤格斗家,竞技场也会有非常不错的表现。

《拳皇98终极之战OL》VIP特权 VIP等级

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拳皇98终极之战OL手把手教你完美连击

拳皇98终极之战OL手把手教你完美连击连击系统是拳皇98中的特色系统,通过连击能够使我们的格斗家造成更多的伤害,掌握连击技巧也是拳皇的必修课之一。 连击 在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。 按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程 度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。 伤害计算公式 官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个 结论,不过因为小编刚初中毕业,要推出大家能看得懂的公式还是很有难度的,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。 例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为: 1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成) 2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2) 3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推) 4号位总伤害=伤害*1.6

5号位总伤害=伤害*1.8 6号位总伤害=伤害*2 连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害最高的格斗家留在最后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。 连击提示方式 光圈按钮是游戏的初始默认模式,在战斗过程中点击暂停就能够设置连击提示方式。 光圈按钮和字符光圈是同一类型的连击方式,下面就以光圈按钮为例,来教大家连击。 光圈按钮 当一名格斗家进行攻击后(该格斗家不能为最后一名格斗家)会出现光圈特效,在光芒出现后立刻按下进行攻击,只能得到good评价,而当光圈缩小至二分一后进行攻击就能得到gaeat评价,而光圈到达光圈按钮刚好进行攻击,就计为一次完美连击。 如图所示,当光圈缩小至1/4的时候开始执行攻击,这时候就刚好能够按到完美连击,当然每个人的手速不同,大家还是需要根据自己的手速,在回缩到按钮的那一霎那进行攻击(错过会出现bad提示,则无伤害加成)。 光圈按钮的连击方式就是这样,字符光圈也是同样的道理,而平时玩炫舞的玩家可以尝试使用炫舞光条,炫舞光条能够让你更准确的进行完美连击。 炫舞光条 当一名格斗家进行攻击时,在命中敌人处就会出现类似于炫舞光条的特性,要出现完美连击就要在光标进入按钮的那一霎那进行攻击。

拳皇98终极之战OL低价折扣充值

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《拳皇98终极之战OL》噩梦关卡第七章攻略

《拳皇98终极之战OL》噩梦关卡第七章攻略在《拳皇98终极之战OL》噩梦关卡中,难度逐步提升。小编相信小伙伴们已经把第七章的普通模式打穿了。但是当你进入第七章噩梦模式时,你会发现天壤之别。在这个关卡里你将会遭遇火舞、京和大蛇的阻拦。想要通关难度可不低,尤其是大蛇关卡,大蛇与炎之克里斯一起出战,需要过硬的实力和一些特殊的技巧。 噩梦关卡第七章奖励 噩梦关卡第七章解锁条件为通关噩梦关卡第六章及通关精英关卡第十二章-大蛇。 7-1毁灭凤凰不知火舞,首通奖励:天赋点*1、神器能量之源*30、不知火舞碎片*1; 三星奖励:天赋点*2、神器能量之源*35、不知火舞碎片*1。 7-2草稚向左八神向右,首通奖励:天赋点*1、神器能量之源*30、草稚京碎片*1; 三星奖励:天赋点*2、神器能量之源*35、草稚京碎片*1。 7-3混沌之神大蛇,首通奖励:天赋点*1、神器能量之源*30、大蛇碎片*1; 三星奖励:天赋点*2、神器能量之源*35、大蛇碎片*1。 第七章评星奖励:天赋点*4、神器能量之源*80、极品美食盒子*5。

7-1毁灭凤凰不知火舞 第一波:3只小怪,2前1后。 第二波:2只小怪在前,比利(怪)、坂崎良(怪)在后,两只小怪和两个格斗家分别成两个纵列 这里的打法有很多种,一种是在第一波时集满全屏攻击型格斗家怒气,在这里直接全屏攻击,秒掉前面两只小怪,之后集火一轮秒杀坂崎良(怪)。 第二种是集满斩杀后排的格斗家的怒气,优先必杀技,之后清小怪时,在第二只小怪承受第二下攻击时不予连击,连击断掉后就可以重新选择攻击目标,此时选中坂崎良(怪)优先进行集火 输出。 第三波:罗伯特(怪)在前,不知火舞(怪)在后,两人站位成一纵列 推荐使用斩杀后排的闯关阵容,一回合内强杀火舞(怪),因为火舞(怪)如果必杀技成功击杀2人之后,会再次激发必杀技,两轮必杀技之下,己方阵容基本大残,后续输出不够只能被一一击杀,最后团灭!如果阵容无法做到强杀火舞,推荐搭配上减怒队员东丈或能控制后排的格斗家陈国汉,如果选的是东丈,其必杀技需要最后激发,用以拖延一回合时间,两回合内必须击杀掉罗伯特(怪),不然基本也是团灭。 7-2草稚向左八神向右 第一波:3只小怪成一横排 第二波:3只小怪,2前1后

拳皇98终极之战OL最佳性价比平民后期

拳皇98终极之战OL最佳性价比平民后期阵容推荐随着《拳皇98终极之战OL》格斗家的增多,阵容组合越来越成为玩家们讨论不休的话题。在暴走八神庵逐渐出现在大众阵容之后,给大家推荐一组前排够肉、后排暴力、控制超足的平民后期万金油阵容。 阵容站位依次为:大地七枷社、矢吹真吾、雷之夏尔美、暴走八神庵、草薙京、炎之克里斯 阵容分析 我们先看看这个阵容的性价比的“性”: 【1号位大地】(仅次于老卢的神龟魂),作为龟肉的13.5资防卡,JJC在暴八四技能免伤的第一轮保护下,基本就是一个钛合金钢板(别和我说没六星,没天赋,没神器的大地),大招脸不黑的平均两回合1个!觉醒后控制又足,为团队提供了肉盾和输出,过图,试练,争霸他的表现都是一流的控制型坦克。 【2号位真吾】(平民的最佳蛇魂,为什么?JJC平民无法和豪拼先手,后手需要站的稳才有翻盘的可能,以后的觉醒莉安娜可能成长高但是平民该阵容要养地狱乐队3人组外加一个14资boss暴八基本到了资源能力极限了,不要再贪图其他14资以上卡了,当然土豪请无视),最为该阵容唯一一个12资卡,他有他站在阵容里的优点和原因,虽然成长低但是好培养,也是该阵容应该第一个7星的格斗家,只要每天刷精英副本,酒吧金币抽奖,克隆人,幻想等等可以很快开7星里属性,所以他的战力不会拖后腿,JJC他的作用就是凑4魂的基础上站稳前排,大技顺带破防,偶尔脸好能延缓对方一个大技。过图、试练、争霸就不用细说了,那一个酸爽了得,谁用谁知道! 【3号位雷夏】(阵容中的唯一女性),大家公认的JJC里的无冕之王,神4技越到后期威力越大。配合暴八4技能可以铸造jjc后手逆袭高战的传说!作为13.5资的地狱乐队成员,高成长的单攻雷夏放前排3号位能抗住,有输出,有辅助,有控制,可以说是阵容里的绝对主力。过图,试练,争霸

拳皇98终极之战OL包的正确使用姿势

拳皇98终极之战OL-包的正确使?姿势 新?代萌娃包登录《拳皇98终极之战O L》,搞笑的必杀技姿势和??橘黄?都让玩家们感觉有趣。但这位萌娃??的?体?却蕴含了强?的?量。他与?地七枷社不同,包在竞技场中的定位是?位辅助型前排,虽说?控制、?输出,但??队友增益,能让??整体阵容发挥出更为强?的?量。 技能 超能?球压:太升直?百分之25反伤率,降低?标百分之10攻击?和伤害率。 特殊能?球:引爆??所有超能?,降低怒?回复速度百分之80,若我?存在四种战魂,提升我?治疗率百分之20,持续三回合。并有百分之50的?率使队伍中?量最低的格?家死后重?,重?的格?家继承死亡前的怒?并有百分之40?量。

魔王结界:开场提升我?全体免伤率与百分之15控制率。当包死亡时,我?增加百分之免伤(两回合),若椎拳崇在场,为期回复百分之20? 命值,额外增加百分之10伤害率和免伤率。

?个辅助型坦克,?防御属性加成,但与椎拳崇不同的是,包的必杀技?命恢复效果?得可怜,甚??法与奶妈雅典娜相?。但却提供三回合不错的治疗率提升,当开启天赋中攻属性吸?后,配合包的?命恢复能?幅度提升??阵容的存活能?。?必杀还有机会让??阵容中?量最低的格?家死后复活,这等于?个单体强化版的?尼茨被动,?且复活后继承死前怒?并拥有百分之40?量。但放出必杀技后怒?回复速度回降低百分之80,?场战?中,包只有?次运?好?多两次必杀技的机会,那么能不能复活就是包够不够给?最直接的标志。 包的被动技能可以看做?个?型的暴??神庵被动,?需四魂,就能为阵容提供不错的伤害率和控制率加成,但不能与暴??神庵被动叠加,不然就真的太变态了。当包死亡后,能提升额外的免伤率加成,能在战?中其保护队友,防?因前排失守导致的进?步减员。?包的?技能能增加百分之25反伤率并降低?标百分之10的伤害率和攻击?,虽然数值并不?,但也是个不错的保护。 前期阵容推荐 前排包雷之夏尔美如?影? 后排?神庵草薙京炎之克?斯

拳皇98终极之战OL无需连击密码 教你打出连击奖励攻略

拳皇98终极之战OL无需连击密码教你打出连击奖励攻略 拳皇98终极之战OL里各位玩家都可以打出炫酷的连击技能,而且还有连击奖励可以拿呦,但 是不少玩家都是用连击密码的,其实不用那么麻烦,那么拳皇98终极之战OL怎么打出连击奖励? 想知道的小伙伴就跟着小编一起看下去吧! 拳皇98终极之战OL怎么打出连击奖励? 绝大多数的连击奖励是以perfect和great组成的,这也就代表了,我们可以通过某些数学集的形式,来总结出一共会有多少种常规的连击奖励模式。 有多少种呢?三十种,假设我们完美的连击是五个P,在其中代入1-4个G(great)的情况下,一共有三十种排列方式,也就是说,只要不是碰见带good的小概率事件,我们手刷最多30次,一定可 以拿到连击的奖励。而小概率事件也只有两种,一共是32次。 其实还有一次额外的笔者并没有计算进去,那就是5P奖励,相信这个东西只要出现所有人都会不出意外拿到的。 但是有一个额外的问题。如果连击没打全敌人就死了怎么办?这种情况需要我们在当前的最高 级普通副本里找一组能够抗住我们一组连击的敌人,然后,干他们!社长一般会选择最高等级副本的无BOSS图,这样既能做隐藏的日常,同时不耽误打材料,可谓两全其美。 当然也可以去精英副本打,里边的敌人更抗揍,一张图可以供我们做两次甚至更多实验,但是精英本本来就要求控制怒气控制连击等级,打等级高的可能会折戟沉沙,打等级低的未必能抗住 一轮。至于噩梦难度。。有人去噩梦难度刷连击奖励的话,社长必须要送上自己的膝盖。 以上就是小编为大家带来拳皇98终极之战OL的最新资讯,各位玩家可以持续关注百度攻略& 安锋网最新动态,希望能带给玩家最好的游戏体验~ 百度攻略&安锋网提供 1

拳皇98终极之战OL120级满级装备属性介绍

拳皇98终极之战OL120级满级装备属性介绍拳皇98终极之战OL120级满级装备怎么样?厉害么?今天,百度攻略&笨手机小胖将带大家来详细了解下拳皇98终极之战OL120级满级装备属性,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。 时空猎人特七满品继承普通120装后的暴击问题。100,110,120的满品套装都加成暴击属性,为该套装最重要的也是最被需求的属性,基本上需要一套满属也是因为这个。解答:特七满品 继承普通的120装后,套装加成的暴击也就没了,相对的会得到更高的战力(如果你没上战榜有个屁用)。 特七满品套继承普通120后的特点。解析:因为暴击所造成的伤害值比普通伤害的伤害值高出很多,不是新装备加的一万多攻击力能比的,故无暴击伤害值会相应降低。可用四爆项链代替以 提高暴击率。(别在意换上四爆后的战力,又不是不能换回来) 120满品的要求——满属+特效八+全职业技能二。注:有的怕特七满品继承后尽管能用四爆代替暴击,但毕竟会有所可惜——实际上特七满品继承掉后也不是将所有的满品优势都浪费了,满品继承后会将满属性的特性也继承过去,所以只需要后期再继承特八+全技能二就可以重新成为满品了。(别担心,总有一天特八和全技能二会降价,只不过龙影、女王的全技能二就难说会便宜到哪儿去了。) 特七满品套的伤害值、普通120套伤害值、普通120套+四爆伤害值、特八套伤害值对比。由高到低依次是特八套、普通套+四爆、特七套、普通套。特七套和普通加四爆的伤害值差不多,不是很明显,但将普通加四爆换上三攻精灵,效果明显强于特七满品。所以,该不该继承120,相信大家心里都有底了吧。 关于120套充能。建议:有四爆项链的玩家可以尽早继承,尽早对装备进行充能,毕竟每天的充能次数有限。关于充能效果——激发冰甲特效,看起来还是很叼的。 百度攻略&笨手机提供 1

拳皇98终极之战OL无法连接怎么办 连

拳皇98终极之战OL无法连接怎么办连不上网处理教程 拳皇98终极之战OL无法连接怎么办?连不上网怎么办?下面就分享拳皇98终极之战OL无法连 接处理教程给大家,希望这篇进不去攻略对小伙伴们有所帮助。 游戏简介:《拳皇98终极之战OL》是一款正版授权拳皇卡牌手游,拳释经典,一触即发!收集经典人气格斗家,养成最强拳皇阵容。突破传统卡牌战斗模式,创新的连击战斗给你带来畅爽体验。丰富的养成系统,多彩的格斗家搭配,梦回那些曾经一起经历的拳皇岁月! 1.游戏版本不对(IOS/安卓) 由于这款游戏还是比较新的,刚刚发布没多久,一些小的游戏下载站很有可能只是匆匆下载了适合自己的安卓手机版本的游戏包就打包上传了,而这种情况下,你的手机和下载下来的游戏包其实是完全不兼容的,建议各位安卓玩家前往googlestore直接下载原版进行游戏或者前往搞趣网等一些大型游戏站点根据自己的手机机型来下载合适的全民刀塔。 2.分辨率不兼容(安卓) 如果您是新版的1080P手机或者一些和主流分辨率不太一样的手机的话那么很有可能是因为分辨率的问题,手机分辨率直接影响到游戏能否流畅运行,而全民刀塔作为一款刚出的新游戏很有可能没有考虑到更多分辨率的兼容问题,出现这种情况只能说很遗憾,我们不得不等游戏公司更新才能解决这个问题啦。

3.系统版本过低/不符(IOS/安卓) 如果您是IOS版本IOS5或者以下以及安卓2.3.0以下版本的手机的话那么您的手机系统版本有些过低了,没有达到全民刀塔要求的最低系统版本,如果强制运行很有可能会导致设备出现问题,建议升级系统版本之后再进行游戏。 另外如果是MIUI和FLYME用户的话出现闪退的可能性也许更高,因为定制系统存在一些FC的问题,出现这种情况建议升级您的定制系统至最新版或者下载一些防FC的rom包重新刷机。 4.杀毒软件(安卓) 虽然基本上不存在这个问题,但是一些版本老旧的杀毒软件还是会在不知名的情况下禁止一些游戏运行,请检查你的手机杀毒软件黑名单和屏蔽列表中是否出现了全民刀塔,如果出现,那么闪退就是因为杀毒软件所致的了。 5.无google play框架(安卓) 该游戏如果想要在安卓系统上运行必须依赖google play框架,如果你的手机没有goole应用商店的话可能很多游戏都无法正常运行,建议大家在网上找一个googleplay框架安装一下然后在看看游戏能不能运行。 了解更多拳皇98终极之战ol攻略,敬请关注搞趣手机游戏。

拳皇98终极之战快速养成小镇系统详解

拳皇98终极之战-快速养成?镇系统详解 家园系统已经在《拳皇98终极之战O L》开放有?个多?了,但还是有很多的朋友对于?镇的养成?脸茫然。因此今天就和?家具体讲讲?镇成长系统,帮助?家快速建?属于??的家园。 ?镇是各位召唤师??的家园系统,??可以产出各种矿?、?材、?灰等等。各位召唤师可以通过?镇中的加?坊把这些原素材提炼出各种钢铁、?板、?灰等可?原料。最后在通过制作坊把原料再次制作成???镇升级所?的道具,然后给?镇升级,提?各种采集效率与制作效率来提?更?级的制作材料。这就是?镇的循环成长系统。接下来我们就来看看?镇中具体都有哪些东西吧! ?先就是?镇?厅,?镇?厅的等级限定了?镇中其他建筑的等级,其他建筑最?等级不可超过?镇?厅的等级。同时?镇?厅的等级也决定了你各种??总合的最?经费,因为就算是你??的格?家给你打?也是要钱的。当你各种矿上需要监?提??产效率的时候,那么你就需要?经费雇佣他们了。

?厅左侧是?镇的原材料采集地,这?可以产出铁矿?、?材、?灰?还有鱼等矿产。同样随着伐??、铁矿?、?料?的升级,所产出的原材料也会越来越多。 当你进??房中,会发现除了游戏初期你制造的?个?房还有很多没有开放的?房,这?需要玩家提升?厅等级才会逐渐对各位召唤师开放。?每个?房中还有三个监?位置会随着?房的升级逐渐对?家开放。当然雇佣监?提??作效率也是需要?镇?厅的经费的。

如果问为何我们要培养?镇,?镇有什么好处,鱼场就是答案之?。游戏初期我们在鱼场捕到的鱼可以?来兑换?砖换取?币,培养我们的格?家,??镇中后期也就是?镇?级以后开启了援护中?。在?玩家们达到满级后就会开始培养各种援护,此时我们需要?档鱼兑换升级援护必要的?具——援护之魂与技能书残叶。 同样这?还可以兑换很多格?家的碎?,因为?前中等鱼除了兑换?些碎?貌似也没什么?处,那么下?天打孩?——闲着也是闲着,兑换处个格?家增加增加先?也是不错的选择。

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