网络游戏的历史和未来

网络游戏的历史与未来
第九城市的CEO刘峰有这样一段对网络的阐述,“未来将不存在什么现实世界和互联网的虚拟世界之分,两者本身就是构成我们生活空间的整体,在未来两者将会互相渗透影响,你将很难辨别现实世界和互联网世界中哪一个才是所谓真正的自己。”虽然目前迷失网络中的人数并不在多数,但网络已经无可非议地全面深入了人们的生活。作为互联网的附属产物,MMORPG也正以同样的方式影响着人们的方方面面。对于MMORPG社会上存在不少异议,据华盛顿的“数码软件交流协会”统计,21%的MMORPG玩家利用上班时间登录游戏网站。不过MMORPG仍旧象一个穿着露脐吊带衫的美女,满不在乎地从一群守旧的老头老太面前走过,心里想着:“不管你们怎么说,反正我就是漂亮”。或许面对已根深蒂固地扎入人们生活的MMORPG,除了对其存在意义质疑外,更多的应该是看到MMORPG对现实生活的影响。

MMORPG全称多人在线角色扮演游戏,也就是现在流行的图形mud,其脱形于文字mud。但正如从猴子进化到人类一样,图形mud已经发生了脱胎换骨般的变化。图形的直观化和游戏操作的简便化等等,把图形mud推向了大众化的道路。回顾这段大众化的历程,我们多少可以看到MMORPG是怎样已经,正在或即将影响着现实世界的。

世界上诞生的第一个图形mud是Meridian 59(子午线59,由以英雄无敌系列和魔法门系列响誉全球的3DO公司制作)。然而它做得并不成功,没有在游戏界领导起潮流,所以人们常常认为UO(即网络创世纪,由origin system公司于1997年9月推出)才是MMORPG的鼻祖。正如它的名字所宣称的那样,UO不仅开创了RPG新的世纪,也开创了电脑游戏新的纪元,第一次把生活的概念带到电脑游戏中来。UO使人们第一次可以各种不同的面目,按照各自的生存理念活跃在游戏世界中。人的价值在虚幻中得到体现和重新的评估。一个现实中的失败者却是游戏中的霸主,一个身有残疾的人在游戏中却是无敌的大侠。正是因为人们可以在游戏中释放自我的潜在意识,MMORPG无可避免地在全世界流行开来。

如果说UO有不足的地方的话,那便是那就是它的画面音效做得差强人意。拥护文字mud的人常常抱有这样的理由,就是图形mud的直观总跟不上玩家在文字mud里的想象。令人欣慰的是,Verant Interactive 在1999年推出的EverQuest(永恒的使命)注意了这一点。EQ在画面表现方面已不亚于单机游戏,这也使游戏媒体权威站点Gamespot于1999年破天荒头一次把全年游戏大奖授予一部MMORPG。EQ表明了只要突破网速的瓶颈,MMORPG完全可以在画面音效方面做到甚至超过单机游戏的水准。这样

,随着MMORPG的流行与发展,必将对网路建设提出更高的要求,两者的关系就好似电脑硬件水平与电脑游戏的发展一样。虽然这是个“先有鸡还是先有蛋”的命题,但MMORPG无疑将推动宽带网的建设。

欧美是MMORPG的起源地,也是发展最发达最成熟的地区。虽然在亚洲地区MMORPG制作起步较晚,但同样也有强劲的发展势头,这其中要以日本和韩国作为代表。从它们发表的MMORPG游戏时间来看,日韩2000年开始才真正形成了MMORPG产业化。但2000年到现在,几乎一年的时间两国推出的作品加起来就有几十部之多,而且其中也不乏精品,如石器时代(JSS株式会社),千年(ACTOZ SOFT),天堂(Ncsoft),龙族(EsofNet)等等。反观它们MMORPG产业化繁荣的背后就能发现不同的发迹史:日本本来就是个游戏大国,其游戏产业占国民经济的20%;韩国则因为有政府的扶持,在有利的宏观环境下MMORPG得以飞快地向产业化发展。面临MMORPG在全世界掀起的热潮,游戏产业化将成为一个国家经济的增长点。而且这个产业不仅包括MMORPG本身,同时也带动了游戏周边产业的开发,例如负责石器时代国内代理的台湾华义已经计划好在不久的将来发行以石器时代为主题的漫画,卡通,时钟,杯子,滑鼠等周边产品。在21世纪全球经济多元化的形势下,相信MMORPG产业化会是合理调整经济结构的一条好的思路。

再把目光投向国内。2000年6月底《万王之王》,《网络三国》在北京热热闹闹地开完新闻发布会后,就受到众人目光的注视。果然在不到半年的时间里,万王和网三便取得辉煌的成绩,同时也让许多国外MMORPG代理商确信——中国大陆是最大和最后一块MMORPG市场的处女地。于是在2000年底我们不仅看到了许多国外的图形mud登陆国内,也看到国内一些游戏制作公司加紧了对MMORPG的开发。众所周知,我们国家盗版软件极为猖獗,大众化游戏软件上市发布时要同盗版赛跑。而MMORPG采用了服务器联机认证的方式,盗版由于缺少证明其合法身份的用户信息,它们根本无法通过服务器验证这一关,这样就把盗版挡在了门外。在去年召开的全国连邦软件专卖店会议上,专卖店经理纷纷看好网络游戏软件市场,其主要原因是再也不用担忧盗版产品抢夺市场份额了。诚然,当MMORPG有效地把盗版游戏遏制了以后,剩下的就只是看游戏本身的品质而已,这不仅对游戏制作公司自身的发展,对玩家有更多的精品游戏可选择,甚至对建立公平的市场竞争机制都有积极的意义。


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