学游戏设计好还是游戏开发好

学游戏设计好还是游戏开发好
学游戏设计好还是游戏开发好

能够参与到一款游戏的开发,这大概是大多数玩家的梦想之一,但是一款游戏的开发并不简单,所涉及的内容是非常广的,从前端到后端,都需要有不同分工的人们去进行设计,去完善,那么对于想要从事游戏行业的人们来说,学游戏设计好还是游戏开发好呢?今天就跟着小编一起来了解一下吧。

我大概从高二开始接受正规的美术培训,大学是在福州闽江学院就读,学习的专业是服装设计与艺术工程,毕业后在厦门九牧王以设计师助理的职位入职。从小就对游戏、动画非常的感兴趣。

因为在北京的表哥知道我对动画、游戏有浓厚的兴趣,一直强烈的建议我到北京学些这方面的知识,当时给我推荐的是火星时代与水晶石。而后经过自己对两个培训基地的电话咨询与网上各方面的了解,觉得火星的口碑还是不错的,所以我选择在火星学习。

我在火星学习时间虽然不算长,也就短短四个月不到的时间,但学到很多自己感兴趣的知识,而这些也对自己将来的工作奠定了良好的基础。说到这里就不得不提当时教我们的专业老师–吴瑕老师。他在课上时会准备一大堆的教材与案例,教给我们一些学习的小窍门,将自己的一些个人的学识与经验无私的传授给我们,在我们遇到难题的时候也会不厌其烦的一

遍遍讲解,在我看来他是一位既有耐心又认真负责的老师,是我来北京后非常难得的良师益友,在此非常感谢吴瑕老师这四个月来的悉心教导。

在火星毕业后,我向许多的游戏公司投了简历也面试了许多地方,最终选择了北京软星科技有限公司。虽说在学校学习时自己的专业能力还算勉强说得过去,但进了公司后才知道跟已经有经验的前辈们相比还是有很大差距的,专业能力还是需要努力花时间去提高。进了公司找到工作不等于就是万事大吉,这只是一个新的开始,在公司最大的收获就是具备承压能力,公司不比在学校,在学校东西没做好,老师会耐心的教导你,但公司就不同了,公司的工作量是跟业绩挂钩的,每周每月该完成多少量都是月初就规划好的。虽说压力有时很大,但就因为有压力才会有动力,才会有目标跟方向。

我刚进软星时正好赶上《仙剑奇侠传五》前传开发的尾声,当时参与了游戏后期很多角色的动作完善与游戏的测试。那段时间工作非常忙碌,时常加班,但也觉得非常充实,游戏上市后看到说明书上的工作人员名单里有自己的名字异常的兴奋,觉得之前所有的辛苦都是值得的。现在公司正在开发《仙剑奇侠传六》,由于尚在开发阶段,所以许多细节还不方便透露,但一定会更加精彩,尽请期待。

我个人觉得在北京游戏、动画这方面的人才还是挺稀缺的,主要是要对自己有信心、有耐心,努力提高自身专业能力,这样走到哪都不用担心找不到工作。至于在工作上遇到的困难,解决的办法就是多想、多问,可以问问部门里的一些老员工,问问自己的组长,态度诚恳些,大家都会热心的帮助你的。

首先我想对学弟学妹们说,机会在每个人面前都是平等的,一定对自己要有信心,如果你真的热爱这个行业,那就认真耐心的去对待。技术这东西一旦学到手,走到哪都不用担心,学弟学妹们努力加油吧!最后感谢火星对我的培养,为自己提供了那么多的就业机会,衷心的希望火星能越办越好!

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