2016电大Flash动画制作试题答案资料

2016电大Flash动画制作试题答案资料
2016电大Flash动画制作试题答案资料

《Flash动画制作》

一、单项选择题

1.关于Flash软件说法正确的是( D )

A.它是一个专做位图的软件

B.Flash软件只能制作动画

C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页

D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

2.Flash软件保存格式为 ( C )

A.ai

B.png

C.fla

D.pnd

3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建

一个关键帧( C )

A.弹起

B.指针经过

C.按下

D.点击

4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: C

A.是单独发生的移动补间动画

B.是单独发生的形状补间动画

C.是一个移动和形状的组合动画

D.上面说法都为错误

5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D )

A.编辑/清除

B.文件/关闭

C.修改/时间轴/转换为空白关键帧

D.修改/时间轴/清除关键帧

6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:

(C )

A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现

B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更

C.确保变形提示点的逻辑性

D.以上说法均错误

7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制

的图形是 ( B )

E.形状

F.独立对象

G.按钮

H.以上都不是

8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A )

A.钢笔工具

B.铅笔工具

C.刷子工具

D. A 和B 都正确

9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C )

A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( C )

A.取消上一步操作

B.取消对象的上一次变形

C.将变形的对象还原到初始状态

D.取消所有对象的变形

11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是: B

A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示

B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示

C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩

D.以上选项均不正确

12.编辑位图图像时,修改的是 ( A )

A.像素

B.曲线

C.直线

D.网格

13.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入

系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( B )

A.分布在多个层上

B.分布在帧上

C.在同一层上并重叠

D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中

14.关于运动补间动画,说法正确的是 ( B )

A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的

B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的

C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的

D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的

15.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( D )

A.确定运动种类

B.确定某层上有哪些对象

C.确定元件有无嵌套

D.确定当前图层是否显示

16.时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是

( A )

A.插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除

B.插入图层插入路径插入图层文件夹删除

C.插入多个图层添加运动引导层插入图层文件夹删除

D.插入图层添加运动引导层插入多个图层删除

17.下列对创建庶罩层的说法错误的是( D )

A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面

B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层

C.选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"

D.以上都不对

18.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( D )

A.两种动画很相似

B.在现实当中两种动画都不常用

C.形状补间动画比动作补间动画容易

D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行

制作动画

19.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( A )

A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha

B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA

变化

C.直接改变遮罩颜色或Alpha

D.以上答案都不对

20.把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( A )

A.选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话

框中选择要替换的另一张图

B.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转

到下一张幻灯片”

C.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转

到幻灯片”

D.以上说法都正确

21.下面说法错误的是( B )

a)Flash 8.0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI

b)Flash 8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG

c)Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV

d)Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG

22.关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( D )

a)Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。

b)Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧

c)具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,

d)鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野

23.元件和与它相应的实例之间的关系是:A

a)改变元件,则相应的实例一定会改变

b)改变元件,则相应的实例不一定会改变

c)改变实例,对相应的元件一定有影响

d)改变实例,对相应的元件可能有影响

24.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( A )

a)钢笔工具

b)铅笔工具

c)刷子工具

d) A 和B 都正确

25.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会

有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮: B

a)制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所

在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态

b)制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所

在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上

c)制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所

在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上

d)制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION

来控制这电影剪辑

26.可以将如图所示左边的图像变为右边的效果( C )

a)在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮

b)在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮

c)在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”

按钮

d)在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”

按钮

27.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径

是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( B )

a)再次单击

b)单击并拖动鼠标

c)双击鼠标

d)都不可以

28.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( A )

a)上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层

b)上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层

c)上下层都为遮罩层

d)以上答案都不对

29.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单( A )

a)插入

b)修改

c)视图

d)编辑

30.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?

A

a)使用“文件/导入”

b)使用“文件/导入到库”

c)将第1张图和最后1张图导入后制作补间

d)无法制作

31.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( A )

a)按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧

b)它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态

c)按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域

d)按钮元件是三种元件类型中的一种

32.下面关于使用钢笔工具说法错误的是( C )

a)要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具

b)钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲

线的弧度

c)用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反

之亦然

d)用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建

曲线点

33.以下关于图层的叙述,说法错误的是( C )

a)可以隐藏、锁定和重新安排图层

b)可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层

c)太多的层数可以增加发布影片的文件大小

d)在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容

34.下列对引导层说法正确的是( B )

a)引导层只能放运动路径

b)添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中

c)添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中

d)引导层中不含占位符

35.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( A )

a)按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧

b)它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态

c)按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域

d)按钮元件是三种元件类型中的一种

36.在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选

项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为: B

a)这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用

b)因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用

c)因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用

d)这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用

37.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( D )

E.确定运动种类

F.确定某层上有哪些对象

G.确定元件有无嵌套

H.确定当前图层是否显示

38.Flash的创作环境的重要部分的是( A )

a)时间轴上的帧

b)库面板

c)属性面板

d)停息面板

39.元件对实例的影响有以下特点( A )

a)元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件

b)实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件

c)元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件

d)元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件

40.要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( B )

a)实例

b)文本

c)组

d)位图图像

41.序列文件是( A )

a)一系列名称相似的文件

b)位图

c)矢量图

d)一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画

42.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( D )

a)信息面板

b)填充面板

c)描边面板

d)变形面板

43.在Flash中,历史记录面板的作用是:( C )

A.编制脚本程序,产生交互

B.排列和组织对象的属性

C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令

D.调整色彩和优化图形

44.什么是绘图纸外观( A )

a)“洋葱皮”效果

b)使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓

c)非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体

d)以上说法都正确

45.用钢笔工具绘制出的图形被称为( C )

a)形状

b)独立对象

c)贝塞尔曲线

d)以上都不是

46.Flash插入菜单中,“关键帧”表示 ( B )

a)删除当前帧或选定的帧序列

b)在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧

c)在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧

d)清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。

47.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( B )

a)运动补间动画

b)形状补间动画

c)逐帧动画

d)引导线动画

48.如图示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的( B )

a)属性面板上

b)属性面板上

c)属性面板右边的

d)以上都不是

49.在下面选项中,当鼠标指针变成哪种状态时拖动,可以将左边的图像变为右边的

效果。B

A B C D

50.以下哪种方法不能删除图层( A )

a)选择该图层,按下键盘的Del键

b)选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮

c)在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中

d)在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令

51.下面哪张线性渐变的图像应用了“镜像”溢出模式( B )

A B C D

52.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧( A )

a)弹起指针经过按下点击

b)弹起指针移出按下双击

c)弹起前弹起后指针移出点击

d)弹起前弹起后指针经过双击

53.对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下, ( B ),可以将如图

所示左边的图像变为右边的效果。

a)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮

b)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮

c)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮

d)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮

54.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该( A )

a)改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha

b)再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha

变化

c)直接改变遮罩颜色或Alpha

d)以上答案都不对

55.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( A )

a)上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层

b)上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层

c)上下层都为遮罩层。

d)以上答案都不对

56.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针? ( D )

a)弹起

b)按下

c)指针经过

d)点击

57.在场景中由元件产生的对象称为( B )

a)图例

b)实例

c)元件

d)文本

58.元件对实例的影响有以下特点( A )

a)元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件

b)实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件

c)元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件

d)元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件

59.在一个动画是否中可以有多个场景存在( A )

a)可以

b)不可以

c)不一定

d)以上都不对

60.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( B )

a)必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。

b)必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。

c)先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画。

d)这两种动画不能同时实现。

61.将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( D )

a)编辑/清除

b)文件/关闭

c)修改/时间轴/转换为空白关键帧

d)修改/时间轴/清除关键帧

62.如下图所示,使上图变为下图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项( C )

a)缩放

b)旋转

c)扭曲

d)封套

63.如下图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型

( A )

a)运动补间动画

b)形状补间动画

c)逐帧动画

d)引导线动画

64.如下图所示,拖动简易值旁边的箭头或输入一个值可以调整渐变过渡帧的的改变

速度,下面描述正确的是:C

a)滑杆离上端越近,则动画的加速越明显

b)滑杆离下端越近,则动画的减速越明显

c)滑杆离两端越近,则动画的加速或减速也越明显

d)以上说法都为错

65.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( A )

a)制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间

创建运动补间动画

b)制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建

运动补间动画

c)制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间

创建形状补间动画

d)制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建

形状补间动画

66.下面哪张放射状渐变的图像应用了“重复”溢出模式( C )

A B C D

67.对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,(),可以将如图所

示左边的图像变为右边的效果( D )

a)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮

b)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“上对齐”按钮

c)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮

d)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“底对齐”按钮

68.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的是:( C )

a)在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现

b)如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更

c)确保变形提示点的逻辑性

d)以上说法均错误

69.下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( C )

a)要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧”

b)要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令

c)可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关

键帧”

d)要创建新的空白关键帧,可以按F5实现

70.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是: B

a)反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示

b)正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示

c)自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩

d)以上选项均不正确

71. ( B )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )

则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。

a)逐帧动画、移动动画

b)形状补间动画、运动补间动画*

c)关键帧动画、逐帧动画

d)运动补间动画、形状补间动画

72.以下关于时间轴特效的说法错误的是( C )

a)是flash内置的一种快捷的动画生成器

b)可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果

c)不可以在动画框中输入参数来控制动画效果

d)是手工动画制作手法的有利补充

73.关于获得位图的填充形状说法正确的是( D )

A.导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状

B.导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,

就得到了填充形状

C.导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得

到了填充形状

D.导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选

择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状

74.下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( B )

A.一个圆形颜色逐渐变浅直至消失

B.一个圆形沿折线移动

C.一个圆形从舞台左边移动到右边

D.一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形

75.混合模式可通过数学运算来过滤两张或两张以上叠加图片的颜色、透明度和亮度

等值。flash 8.0中提供了( C )种混合模式?

A.12

B.13

C. 14

D. 15

76. Flash 中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说( B )

A. 只有被遮罩的位置才能显示

B. 没有被遮罩的位置才能显示

C. 可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩

D. 以上选项均不正确 77. 下列对于FLASH 中“钢笔工具”作用描述正确的是 ( B )

A. 用于自由圈选对象

B. 自由地创建和编辑矢量图形

C. 绘制各种椭圆图形

D. 用于不规则形状任意圈选对象 78. 对时间轴上图层描述不正确的是( D )

a) 图层可以上下移动 b) 图层可以重命名 c) 图层能锁定 d) 图层不能隐藏 79. 关于场景的说法正确的是 ( C )

a) 各个场景按照添加的顺序在动画中播放。 b) 一个影片最多可以添加200个场景。

c) 场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。 d) 不可以同时复制多个场景。 80. 元件和实例的关系有以下特点 ( B )

a) 一个实例可以对应多个元件 b) 一个元件可以对应多个实例 c) 元件、实例之间只能一一对应 d) 以上选项都不对

81. 如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?A

A. 动画补间动画

B. 形状补间动画

C. 逐帧动画

D.引导线动画

82.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?C

A.缩放

B.旋转

C.扭曲

D.封套

83.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A

A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的

各个环形,将它们拖动到适当的位置

B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的

各个环形,将它们拖动到适当的位置

C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化

后的各个环形,将它们拖动到适当的位置

D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,

将它们拖动到适当的位置

84.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:C

A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转

B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转

C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不

会旋转

D.以上说法都为错

85.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是:D

A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止

B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧

C.该实例中的动画序列将会被循环播放

D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

86.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? B

A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在

帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态

B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在

帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上

C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在

帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上

D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来

控制这电影剪辑

87.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,的网页,下面操作正确的是:B

A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,,从“目标”下拉菜单

中选择_blank

B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,,从“目标”

下拉菜单中选择_blank

C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,,从“目标”下拉菜单

中选择_parent

D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,,从“目标”

下拉菜单中选择_parent

88.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?B

A.利用引导层

B.利用遮罩层

C.使用矩形工具

D.使用裁剪命令

89.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?C

A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式

B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式

C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式

D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式

90.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:C

A.

B.

C.

D.

91.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?D

A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮

B.再在选项面板中选择“缩放”按钮

C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮

D.再在选项面板中选择“封套”按钮

92.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?B

A.线性渐变

B.放射状渐变

C.曲线渐变

D.位图渐变

93.元件和与它相应的实例之间的关系是:A

A.改变元件,则相应的实例一定会改变

B.改变元件,则相应的实例不一定会改变

C.改变实例,对相应的元件一定有影响

D.改变实例,对相应的元件可能有影响

94.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?C

A.图层 3层的第1帧

B.图层 3层的第6帧

C.图层 2层的第3帧

D.图层 2层的第6帧

95.看下图,请说出是什么效果?C

A.蒙板

B.遮盖

C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果

D.以上都不是

96.下面关于导入视频说法错误的是:B

A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中

B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中

C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画

D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率

97.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D

A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图

C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

98.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A

A.

B.

C.

D.

99.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A

A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创

建动画补间动画

B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动

画补间动画

C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创

建形状补间动画

D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形

状补间动画

100.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A

A.Alt和Shift

B.Ctrl和Alt

C.Alt和Ctrl

D.Shif和Ctrl

101.如下图所示,从左至右为依次使用笔刷工具的什么模式进行涂抹?A

A.标准绘画-颜料填充-后面绘画-颜料选择-内部绘画

B.颜料选择-颜料填充-后面绘画-标准绘画-内部绘画

C.标准绘画-内部绘画-后面绘画-颜料选择-颜料填充

D.颜料选择-内部绘画-后面绘画-标准绘画-颜料填充

102.下列说法错误的是:C

A.代表一个关键帧,关键帧可以由空白关键帧转换得到

B.关键帧与下一个关键帧之间会用黑色线段来分割

C.该α标记表示该关键帧区段的名称

D.如果关键帧设置了补间动画,则在关键帧后会出现一个箭头符号103.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着:C

A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

104.如下图所示,正在使用什么工具对汽车的图形进行处理?D

A.油漆桶工具

B.墨水瓶工具

C.任意变形工具

D.填充变形工具

105.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为:B

A.先将路径动画制成MC再制作形变动画

B.先将形变动画制成MC再制作路径动画

《Flash动画制作》综合练习题

《Flash动画制作》期末复习指导 第二部分综合模拟习题及解答 一、单项选择题 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它

们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形, 将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到 适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪 辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内? A.利用引导层 B.利用遮罩层 C.使用矩形工具 D.使用裁剪命令

Flash动画制作用什么软件 Flash动画如何制作

Flash动画制作用什么软件,Flash动画如何制作 很多人不知道从哪找一款合适的flash动画制作,特别是一些新手跟业余爱好者,他们更是不知所措。有关flash 动画制作软件,本人首先推荐万彩动画大师。相对于传统的Flash,万彩动画大师(https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,)功能更加强大,操作也没那么复杂。它支持XP, Vista, Win7, Win8, Win10系统。简单易操作的界面可以让flash 动画设计者更轻松的完成制作。支持视频输出,最重要的是这款多功能的动画可以免费使用。 这款软件有很多特色之处,下面我将大致地概括一下: 1. 海量精美动画模板——内置大量简洁大方的动画模板,涵盖多个主题内容,轻松下载并替换模板内容便可快速制作出酷炫的动画宣传视频。

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动画制作软件有哪些 动画制作软件哪个简单好用

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《动画制作》试卷

《FLASH 动画制作》期末试卷 一、选择题(每题2分,共30分) 1、下列哪一种文件格式FLASH 8.0不能生成( ) A 、GIF B 、AVI C 、MOV D 、FLC 2、最适合在因特网络中传输的动画类型是( ) A 、FLC B 、AVI C 、SWF D 、MPG 3、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括( )。 A 、静态文本 B 、输入文本 C 、自动生成文本 D 、动态文本 4、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( )。 A 、 图形元件 B 、 文字元件 C 、按钮元件 D 、影片剪辑元件 5、用于动画制作的主要工作场所通常称为( )。 A 、工作区 B 、舞台 C 、场景 D 、时间轴 6、Flash 8.0可以导出的文件格式中不包括( )。 A 、 swf 文件 B 、 html 文件 C 、fla 文件 D 、 gif 文件 7、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?( ) A 、 会改变 B 、 不会改变 C 、有些属性会改变 D 、 随机的无规律可寻 8、按钮在( )状态中的动画对象,在动画测试中显示不出来。 A 、 弹起 B 、 鼠标指针经过 C 、 按下 D 、 点击 9、Flash 中用于填充线段的工具是( )。 A 、 颜料桶工具 B 、墨水瓶工具 C 、画笔工具 D 、 铅笔工具 10、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( ) A 、 仅在影片剪辑元件中可以 B 、 仅在图形元件中可以 C 、都可以 D 、都不可以 11、Flash 8.0 的图层是包含在( )面板中的。 A 、 属性面板 B 、 工具面板 C 、 信息面板 D 、 时间轴面板 12、在 Flash 8.0 中使用( )命令可以将一段文字分离为单独的文字。 A 、 【分离】 B 、 【分散到图层】 C 、 【取消变形】 D 、【两端对齐】 13、 Flash 中用于调整渐变颜色的工具有( )。 A 、 填充变形工具 B 、 信息面板 C 、 任意变形工具 D 、 箭头工具 14、Flash MX 的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL 和NSTC 制式)分别采用了每秒( )幅画面的速度拍摄播放。 A 、24、25、30 B 、 24、26、28 C 、 24、25、26 D 、 24、25、28 15、Flash 8.0中元件不包括 ( ) A 、图形元件 B 、按钮元件 C 、文字元件 D 、影片剪辑 二、判断题(每题2分,正确的打“√”,错误的打“×”,共20分) 1、GIF 分为静态GIF 和动画GIF ,它支持透明背景图像,适用于多种操作系统。( ) 2、如果不建组或者转换成元件,就无法使用形状渐变。 ( ) 3、在动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧就是动画最小时间单位里出现的画面。 4、关键帧的动画效果可以由计算机动画软件自动计算得出。 ( ) 5.运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。 ( ) 6、逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。 ( ) 7、画笔工具绘制出的图形,其填充颜色为笔触颜色。 ( ) 8、 Flash 8.0 中有 5 种渐变颜色的填充方式。 ( ) 9、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。 ( ) 15.使用【箭头工具】可以改变图形的形状。 ( ) 三、简答题(共25分) 1、说明帧、关键帧、空白关键帧、普通帧,及四种帧的区别。 四、操作题:(共25分) 1、访问ftp://192.168.1.52服务器,将《动画制作》期考操作题”文件夹下载到本地机的桌面上。 2、根据提供的样片,利用提供的“湖面.jpg ”图片素材,自制“蜻蜓”、“涟漪效果”元件,完成模仿制作。效果参看文件夹中的“蜻蜓点水”样片。帧频为12帧/秒,动画片时长为10秒,影片尺寸为550×400像素。画面制作成16:9的宽屏幕效果。 3、影片发布成.SWF 格式,以自己的名字给文件命名。

计算机动画制作软件Flash

第四章计算机动画制作软件Flash MX 本章主要学习的内容: 熟悉计算机动画制作软件Flash MX、Flash MX基本操作,等等。 需要掌握的内容: Flash软件动画制作的操作方法 第一节 Flash MX的基本操作 在F1ash MX软件中,灵活掌握各种绘图工具,是直接绘制简单明了的图形,并把这些简单的经过加工组合,最后成为一幅完整的Flash作品的保证。下面就对Flsah MX进行介绍。 Flash MX的工作主界面如图1所示。主界面中的“舞台”就是以后设计、描述并最终完成整个F1ash 作品的主要活动场所,下文中将多次提到它,即是指完成Flash作品的这个“舞台”环境。 图1 Flash MX的界面 在主界面中,执行“窗口→工具”菜单命令,即显示绘图工具箱,如图2所示。在工具箱中单击选中的工具图标使其反白,即可设置该工具为当前选择工具。利用工具箱中的工具为Flash作品添加各种

各样的文字、图形、填充颜色以及对这些史字和图形进行修改和编辑。 一、绘图工具说明: (1)箭头工具利用箭头工具可以选择整个图形或只选择部分图形进行复制、移动、变形等操作。单击可选中整个对象。也可以用箭头工具拖出一个矩形区域,将区域中的对象全部选中。利用箭头工具,还可以对图形对象进行编辑,将箭头工具放置在图形对象的线型上,箭头工具变为形状。按住鼠标向任意一个方向拖动,即可改变当前图形的形状,如上图3所示。 (2)部分选取工具利用部分选取工具选择对象后,对象边框以路径方式显示,编辑路径上的节点可以更改对象的形状。 对于由内部填充的图形,编辑节点位置后,其内部的填充也会自动随之发生变化,如图4所示。 (3)线条工具和铅笔工具线条工具和铅笔工具都是绘制线条的工具:使用线条工具能绘制不同角度的直线,如果按住【Shift】键并拖动鼠标可绘制角度为45°倍数的线条;使用铅笔工具可绘制自由手画式的线条,并在工具箱下部的选项区选择绘图模式,如果按住【Shift】键并拖动鼠标可绘制水平或竖直的直线。 (4)套索工具使用套索工具,可以通过勾画不规则的区域来选择对象,通过设置选项,可用多边形模式或魔术棒模式来选择对象,如图5所示。

二维动画软件简介

Softimage |TOONZ: 二维卡通动画制作系统 SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。 TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。 TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。 划时代的专业二维动画制作系统--应用于PC、Apple的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System 。 它主要由四大部分组成: TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速 CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景 QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影、电视技术协会的优胜奖。 RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使

国家开放大学电大考试《Flash动画制作》考试题及答案

《Flash动画制作》 一、单项选择题 1.关于Flash软件说法正确的是( D ) A.它是一个专做位图的软件 B.Flash软件只能制作动画 C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2.Flash软件保存格式为 ( C ) A.ai B.png C.fla D.pnd 3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建 一个关键帧( C ) A.弹起 B.指针经过 C.按下 D.点击 4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: C A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 C.是一个移动和形状的组合动画 D.上面说法都为错误 5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D ) A.编辑/清除 B.文件/关闭 C.修改/时间轴/转换为空白关键帧 D.修改/时间轴/清除关键帧

6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是: (C ) A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更 好 C.确保变形提示点的逻辑性 D.以上说法均错误 7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制 的图形是 ( B ) E.形状 F.独立对象 G.按钮 H.以上都不是 8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A ) A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 D. A 和B 都正确 9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C ) A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( C ) A.取消上一步操作 B.取消对象的上一次变形 C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是: B A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D.以上选项均不正确

Flash动画制作之三 ——奥运五环的制作

课题:Flash动画制作之三——奥运五环的制作 教学目标:1:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件; 2:完成奥运五环的制作以及文字的制作; 3:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画。 教学重点:奥运五环的制作; 教学难点:理解元件的概念; 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程: 一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件 “开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 2:元件的新建 在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一个环,其他的四个通过复制粘贴完成 方法:选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色 注意:线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为“无” 另外还可以设置线条粗细 3:元件的复制 第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入——新建元件,命名为wh2,将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色 4:用同样的方法完成其他三个圆环 5:元件的新建(制作文字),命名为wz

选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入“心系奥运放飞梦想” 技巧:阴影文字的制作 选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,利用方向键将文字微调,实现阴影效果。 至此,元件制作完毕。 二、操作步骤2:讲解元件的功能 三、操作步骤3: 回到场景中 1:五环的运动 (1)在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景中,并根据奥运五环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改——组合,将其组合成一个统一的整体。 (2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同于第一帧)(3)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” (4)实现奥运五环从高处落下运动。 2:文字的运动 (1)新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入 (2)在图层2的30帧处,插入一关键帧 (3)在图层2第一帧处,将文字通过任意变形工具进行缩放,旋转 (4)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” (5)实现文字旋转出现在场景中。 四、操作步骤4 通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果

Flash动画制作期末模拟试题

Flash动画制作期末模拟试题 一、单项选择题(每小题2分,共40分) 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环 形,将它们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环

形,将它们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各 个环形,将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控 制这电影剪辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.360docs.net/doc/3516611766.html, 的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/3516611766.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?

flash小动画制作步骤

一.背景绘制:将事先找好的元件拖入到库中,重命名为 “马路”,之后改变舞台颜色为蓝色,并将马路元件突入 舞台,图层命名为”路”,,之后新建图形元件“云”,新 建云1元件,将云拖入天空元件中,进行排列,和任意变 形。 如图所示:随后制作天空的影片剪辑元件“云1”,创建图中所表示的传统补间,随后将图 片剪辑拖入背景图层 中,命名为“天空”。 并且背景效果如下图 所示:

二.画出人物:制作动画,所需要的基 本的任务造型和影片剪辑:新建元件, 将所要画人物的耳朵,左脚,右脚等 制作成元件,之后使用“红脸”元件, 制作脸红的影片剪辑,将红脸拖入剪 辑元件中,在5帧处,设置透明度为 10%,10帧处设置透明度为100%, 15帧处设置透明度为10%。之后制作 “兔子”的影片剪辑,将元件拖入影片剪辑元件中,调整各 个部分的位置,添加如图所示的关键帧,和传统补间。并且 将做好的脸红影片剪辑,拖入到其中,至此,兔子的影片剪 辑,制作完成,择兔子行走的影片剪辑完成,之后,重复以上动作,制作元件“女兔子”和其行走的影片剪辑,如图所示:

二.具体动画制作: 男:新建元件,画出图形,命名为“眼睛2”、“眼睛3”, “眼睛4““眼睛5”等的图形在兔子元件中,选中如图所示的帧,并复制粘贴在新建影片剪辑“兔子身体”中,新建“兔子2”、“兔子3”和“兔子4”等影片剪辑,将兔子 身体,以及眼睛拖入,制作新的兔子造型元件。 女:女兔子也是重复相同的方法,新建图形元件,影片剪辑,绘制成不同帧所用的简单动画任务造型,并如图所示,拖入“汗”的图形元件,插入关键帧,创建传统补间。制作出流汗的效果。按照男兔子的制作方法制作元件,影片剪辑,

各种2d动画制作软件介绍

各种2d动画制作软件介绍 当今动画制作行业正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时已在日本动画界普遍使用的RETASPRO正式登陆中国。 RETASPRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统它的出现迅速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS1.0版在日本问世以来直至现在RETAS4.1Window9598NT、Mac版的制作成功RETASPRO已占领了日本动画界80以上的市场份额雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETASPRO其中较为着名的有ToeiSunriseTokyoMovie使用RETASPRO制作了“LupinThe3rd鲁宾三世”TMS使用RETASPRO制作Spider-Man蜘蛛人”日本着名的动画学校Yoyogi动画学校以及着名的游戏制作师HudsonKonami也使用了RETASPRO。 RETASPRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近它主要由四大模块组成替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETASPRO不仅可以制作二维动画而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETASPRO可广泛应用于电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

RETASPRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。 ANIMO发行时间2004年12月08日制作发行PUZHENS地区英国语言英语简介ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统众所周知的动画片、、等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板一个颜色模型可设置多个色指定。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。 新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。 有史以来最棒的Animo系统对于Animo6.0而言我们关注的是如何回应用户的要求现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。 PhilBarrettCambridgeAnimationSystems公司首席技术总监说道。 Animo始终致力于提供广大用户的使用经验6.0版本更是比以前好了很多。 CormacSlevinCambridge公司产品支持经理赞同道它更加快速、功能

最好的动画相册制作软件

最好的动画相册制作软件 动画相册制作软件,顾名思义,是能将相片、视频等素材制作成动画相册的电子相册制作软件。本文将为大家介绍一款人人都会用的精美相册制作软件,也就是国内发展最久的电子相册制作软件《数码大师》,它不但具有同类相册制作软件中特效种类最多的转场特效,还有众多动感特效,如文字特效、场景特效等等,而且这些动感特效搭载在数码大师卓越的一流引擎中,不但运行非常流畅,而且效果非常震撼。 工具/原料 百度搜索数码大师即可下载动画相册制作软件 方法/步骤 一、导入制作要制作成动画相册的相片素材 数码大师支持制作各种不同种类的动画相册,非常人性化的是,数码大师各相册之间的

参数都可智能同步,所以我们只需在一个相册选项卡进行设置,即可随意切换到任意的选项卡播放或导出相册。本文将以“礼品包相册”为例,为大家如何制作动画相册。首先按照下图的提示,导入需要制作成动画相册的相片素材,在弹出的相片选择对话框中,我们既可通过ctrl键选择相片导入,也可使用shift键和ctrl+A键将相片批量导入。 二、相片文字设置 导入后,可点击“修改相片名字/注释/旁白”按钮,在弹出的对话框的相片列表鼠标左键拖动图片,以调整相片的位置。还可以在该对话框为相片进行名字、注释、旁白的设置,让相片的展示配备精彩的文字说明,并以动感的方式展示,这样的动画相册也更能打动人心。

三、使用精致相框打造艺术电子相册 数码大师还为我们提供了各种漂亮的相框,让相片的展示更具艺术。相片的切换方式也多种多样,譬如同一首歌内切换相框、换曲时切换相框,还能自己编排相框的顺序,细节处可见人性化。

四、在动画相册中插入优美的音乐和动感的MTV字幕 为电子相册选取一首优美的应景音乐,能让观看者更融于其中。点击“背景音乐”选项卡,导入一首或多首喜欢的背景音乐,并为每首背景音乐配上MTV同步歌词。数码大师提供的MTV字幕特效非常多,我们既可循环所有的特效展示MTV字幕,也可为字幕指定特效,如逐字飘落、逐字淡入、整行淡入等等。 五、设置炫酷的相片特效 炫酷的相片特效能让相册的展示更具动感,数码大师不但具有数量最多的相片转场特效,而且这些特效非常动感,还有一些独特的3D特效,岂是一个炫字了得。

动画制作试题

《动画制作》试题 判断题: 1、为了不让某层上的对象移动,可以单击图层名称旁边的锁图标(T) 2、Flash中的三种元件,分别是影片剪辑、图形和文本(F) 3、如果要让FLASH同时对若干不同对象产生形状渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的图层中(T) 4、一个FLASH动画只能由一个场景组成(F) 5、MP3格式的声音文件不可以被导入到FLASH 8中(F) 6、影片剪辑可以嵌套其它影片剪辑实例(T) 7、Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的(T) 8、在使用相同的元件前提下,关键帧越少,生成的影片文件也就越大。(F) 9、使用元件的优点是可以使影片更清晰(F) 10、时间轴上的关键帧和普通帧具有相同的标记(F) 11、为了使动画文件更小,应尽量使用补间动画,减少使用逐帧动画。(T) 12、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。(T) 13、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。(F) 14、Flash中的图形元件不可重复使用。(F) 15、影片剪辑拥有自己独立的时间轴。(T) 16、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。(T) 17、使用铅笔工具在引导层绘制的线条,在测试影片时可以看到。(F) 18、FLASH中的元件可以是静态的,也可以是动态的。(T) 19、空白关键帧在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。(T) 20、FLASH软件制作出来的动画体积非常大,不适合于网络传输。(F) 单选题: 1、flash是一款什么软件(B) A、文字编辑排版软件 B、交互式矢量动画编辑软件 C、三维动画排版软件 D、平面图像处理软件 2、flash作品之所以在internet上广为流传,是因为采用了(A)技术。 A、矢量图形和流式播放 B、音乐、动画、声效、交互 C、多图层混合 D、多任务 3、如图所示,要将舞台上的“学”字按顺时针方向旋转90度,可以用哪种工具实现(B) A、工具1 B、工具2 C、工具3 D、工具4

flash基本动画制作教案

第7章Flash 8基础与实例(2)—— 常见动画的制作 知识点: 1、逐帧动画的制作。 2、形状补间动画的制作。 3、动作补间动画的制作。 4、遮罩动画的制作。 5、引导路径动画的制作。 学时分配:2学时 教学容: 1、逐帧动画的制作。 2、形状补间动画的制作。 3、动作补间动画的制作。 4、遮罩动画的制作。 5、引导路径动画的制作。 教学重点: 1、形状补间动画的制作。 2、动作补间动画的制作。 3、遮罩动画的制作。 4、引导路径动画的制作。 教学难点: 形状补间动画与动作补间动画的区别。 教学方法与手段:讲授法,多媒体展示 教学过程: (一)创设意境,导入新课(设疑法、提问法) 导入: 教师展示几个Flash实例,然后引导学生一个一个亲自动手制作。引入新课程: (二)新课教学(讲解法、提问法、示法、实验法)

本次课开始学习用Flash制作动画效果,在Flash中共有5种动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导路径动画。 逐帧动画的制作 逐帧动画是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的容不同,连续播放而成的一种动画。 优点:与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,如3D动画、人物或动物急剧转身等效果。 缺点:每一帧的序列容都不一样,增加制作负担,文件存储容量过大。 一、逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式 在时间帧上逐帧绘制帧容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的容。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图7-3-1所示。 图7-3-1 逐帧动画 二、创建逐帧动画的几种方法 1.用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。 2.绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧一帧地画出每一帧容。 3. 文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 4. 导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第三方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 三、绘图纸功能 1.绘图纸的功能

十大三维动画制作软件

十大三维动画制作软件 《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者3》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。 实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。 在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。Softimage XSI、MAY A、Flint 等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。 光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D 图像软件来实现。这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D 动画业才得到了彻底的改变。1994年,Microsoft公司以1.3亿美元的巨资收购了Softimage公司,使其成为Microsoft公司的全资子公司。随后便推出了Softimage 3D for NT版,这也标志着高端图形软件开始进入PC的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。这之后各软件厂商也赶紧推出他们自己软件的NT版,因为他们知道PC平台有价格低、发展迅速的优势,必定有大量的用户将转向PC平台,况且如果不紧跟Microsoft的脚步,必将被淘汰。SGI 公司看到这种情形也不示弱,于1995年将Alias研究公司和Wavefront公司收购,顺势推出了最新的3D动画软件——MAY A。现在基本上各种高端图形软件都有了各自的NT版,如Softimage 3D、MAY A、Houdini、Effect等。许多从事图像特技的公司也纷纷开始使用价格低廉的PC平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在SGI的工作站上来制作。 虽然现在Microsoft公司已将Softimage公司卖出,但是Microsoft公司在这场革命中所扮演的领导者角色却是不容质疑,下面我们就为大家介绍一下现在国外流行的各种3D与视觉特技软件。这些软件都可以运行在PC平台上。 一、Avid Softimage XSI -超強3D动画制作工具 作为全球最著名的数字媒体开发、生产企业,A VID公司于2001年底在中国市场赢得中央电视台三维动画网络系统重要一标,A VID将帮助中央电视台建成中国第一个大规模的

职业学校《flash 动画制作》试题及答案

四川省兴文县职业技术学校2017年秋期末检测 2017级《flash 动画制作》试题 一、单选题分,每空2分),共25道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分) (1)以下()工具可以对图形进行变形操作。 A.选择工具 B.部分选取工具 C.橡皮擦工具 D.任意变形工具 (2)Alpha是啥意思 A.透明度或不透明度 B.浓度 C.厚度 D.深度 (3)时间轴上用空心小圆点表示的帧是()。 A.普通帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 (4)放大舞台3倍的快捷键是() +3 +4 C. Ctrl+1 +“+” (5)Flash cs6播放影片时默认帧频是( )/S。 (6)Flash中的时间轴,其用途是什么() A.储存旧文件 B.关闭旧文件 C.开启新文件 D.制作动画情节 (7)Flash是一款什么软件() A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 (8)FLASH CS6中,粘贴到当前位置的的快捷键是() +R +L +SHIIFT+v +v (9)要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 (10)flash中打开时间轴的快捷键是() +shift+t +ait+t +t +L+v (11)在flash中,对帧频率正确描述是( )。 A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对 (12)按()键可以打开“创建新元件”对话框。 A.【Ctrl+F8】 B.【F8】 C.【F11】 D.【Ctrl+F11】 (13)在flash软件中舞台最小可以设置为()像素。 (14)新建空白舞台的快捷键是() +D +L C. Ctrl+N +B (15)Flash 中,可以创建几种元件对象( )。 (16)下列文件格式不是FLASH文件导出格式的是()。 (17)要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间( ) A.传统补间 B.两种都不可以 C.两种都可以 D.形状补间 (18)将图形转换为元件的快捷键是()。 +F8 (19)Flash cs6播放影片时帧频是( )时,播放速度快。 (20)打开库的快捷键是() +R B. Ctrl+L +D +B (21)Flash影片帧频率最大可以设置到多少( )。 S S S S (22)1、下列哪项是flash软件的后缀名() A..psd B..fla C..doc D..xls (23)在flash中标尺的快捷键是()。 +alt+R +alt+shift+R +alt+shift+B +shift+B (24)测试影片的快捷键是()。 + enter + alt+enter +shift+enter +shift+enter (25)要选择不连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 二、判断题分,每空2分),共10道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分) (1)空白关键帧是在时间轴上以一个实心的小圆圈表示( )。

《Flash动画制作》 实验报告

《Flash动画制作》 实验教学指导 目录 实验一F l a s h动画欣赏,熟悉软件环境 (3) 实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理 (4) 实验三制作形状渐变动画 (5) 实验四制作图层特效动画——运动引导层动画 (6) 实验五制作图层特效动画——遮罩动画 (7) 实验六f l a s h特殊按钮的制作 (8) 实验七按钮、声音与Action脚本语句的综合运用 (11) 实验八A c t i o n S c r i p t的脚本语言 (13) 实验九flash欣赏与综合设计 (14) 实验一Flash动画欣赏,熟悉软件环境 一、实验目的 1、通过Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境; 2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧与关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程; 3、学习Flash帮助的使用。 二、实验前的准备工作 认真阅读以下教学内容:

1、flash动画制作原理; 2、舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash动画制作的基本流程; 3、Flash动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开与播放两种格式的文件。 三、实验指导 1、打开flash软件,分别选择打开已有、fla文件,观瞧界面的时间轴、图层、舞台、帧等; 2、分别点击时间轴、帧、舞台、图层,观瞧属性栏; 3、设置舞台的属性; 4、选中图层上的锁、眼睛、方框,观瞧时间轴、舞台变化; 5、新建、保存与导出文件。 四、实验内容 1、启动与退出Flash、了解Flash的工作环境; 2、打开、保存动画文件并观瞧Flash影片; 3、打开Flash帮助,浏览其目录结构。 五、实验报告要求 1、写出实验内容及过程。 实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理 一、实验目的 1、学会设置笔触颜色与填充颜色,能使用铅笔、钢笔、笔刷、直线、圆、矩形等绘图工具绘制简单的图形,掌握复制与移动图形、对图形进行选取、变形、修改等操作; 2、熟练使用颜色调板。 3、绘制flash图形,进一步认识帧、关键帧、图层、时间轴的概念。 二、实验前的准备工作 认真阅读以下教学内容: 1、flash工具的基础知识。 2、flash时间轴与图层的知识。 三、实验指导 1、启动flash 8、0软件,新建一个空白文档,观察主界面。 2、点击工具窗口中列出的flash的各种图像编辑与调板工具,同时观察其属性栏,并在flash舞台中使用工具,观察工具的作用。

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