PS图层混合模式

PS图层混合模式
PS图层混合模式

◆正常:是绘图与合成的基本模式,也是图层的标准模式,以完全的不透明度覆盖图像中所有位于颜色下方或者后面的元素;

◆溶解:在完全不透明情况下,“溶解”和“正常”一样,降低不透明度,将会产生随机杂点,结果是某些像素完全透明,其它完全不透明。不透明度设置越低,消失的像素越多;

◆正片叠底:减少图像的亮度,白色是中性色(图层的白色部分是透明的,对下方的图层无作用)。突出较深(暗)的颜色,消失较浅(亮)的颜色;

◆屏幕或滤色:减少图像的暗度,黑色是中性色,像重叠的彩色聚光灯;组合图像部分变亮,与正片叠底模式相反;

◆叠加:加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,提供了不同种类的复杂的正片叠底和屏幕模式组合的结果,对深色和浅色的作用是不同的;50%的灰度是中性色;

◆柔光:混合后,使原始图像更亮或更暗。

若图像亮度大于50%,图像的亮度更亮;

若图像亮度小于50%,图像的暗度更暗;

注:在柔光模式下,使用50%的灰度填

充可代替“加深和减淡”工具。

◆强光:混合后,使原始图像更亮或更暗,

图像的亮度大于50%,加深图像的亮度;

图像的亮度小于50%,减少图像的亮度;

◆色相、饱和度、亮度:每一种模式只使

用重叠图层中像素三种特性的一种;

?色相:使用上层的色相,取下层的亮度和饱和度。

?饱和度:采用上层的饱和度,而采用下层的亮度和色相。

?亮度:采用上层的亮度,而采用下层的色相和饱和度。

◆颜色:将“色相和饱和度”模式组合在一

起一样。用上层的色相饱和度,而采用

下层的亮度。

◆背后:只允许将颜色添加到图层的透明

区域。所有已着色的像素将受到保护,

不保护透明区域不着色。和单击图层调

板上的“锁定透明像素”反转效果很相

似。(注:只能用于绘图、填充工具和编辑、填充命令且不能用于图层。)

◆颜色加深:增加”对比度“使下层的颜色变暗来反映上层颜色,遇白色无变化◆颜色减淡:与颜色加深相反。

◆线性加深:降低”亮度“使下层颜色变暗来反映上层颜色,遇白色无变化;

◆线性减淡:增加”亮度“使下层颜色变亮来反映上层颜色,遇黑色无变化;

◆变暗:对像素进行比较,由较暗的像素决定最后的值,结果效果更暗。

◆变亮:与变暗相反。

◆差值:取上下层像素的差值作为最后结果。

◆排除:与差值相似,但较柔和一些。

◆线性光:根据上层颜色增加或降低”亮度“、加深或减淡颜色。如果上层颜色比50%的灰亮,图像增加亮度而变亮,如果上层颜色比50%的灰暗,图像降低亮度而变暗。

◆点光:根据上层颜色替换颜色。

◆穿过:只用于图层组(图层组将几个图

层组织在一起)。它允许组中的每个图层保留自己的混合模式。

注:图层组文件夹的默认混合模式是“穿过”,指所有各层可保持自己的混合模式。若改变混合模式,将图层组定为“合并层”来操作。

PS中图层混合模式的用法及效果(含原理详解)

溶解(与"正常"模式一样,只是在不透明度或填充不透明度不为100%时,根据像素的不透明度随机替换基色和混合色. "清除"和"背后"仅用于颜色混合模式中. "清除"模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于"橡皮擦"工具 "背后"模式:仅在像素透明区域编辑或着色,类似于在透明纸的透明区域背面绘画. 正片叠底: 使用频率最高的一个模式.C=A*B/255."基色和混合色图层互调换上下位置,混合结果相同. 查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变. 公式:C=A*B/255 1.若混合色为0(黑色),那么C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色. 2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色. 假设混合色的色阶值是128,那么A*128/258=0.5基色 3.任何颜色与白色(255)复合保持不变. 应用:调整人像中间调(人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些) 使用"计算"命令将其中最亮的一个颜色通道和它的"反相"以"正片叠底"的方式得到Alpha1通道.然后使用"编辑"菜单中的"清除"命令,去除Alpha1通道中最亮的色阶.然后载入"Alpha1"通道作为选区回到图层调板,作为"色相/饱和度"图层的图层蒙版. 注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个"色阶"调整图层以扩展图像整体色阶. "正片叠底"模式提供了一个精确选择图像中间色调的方法. 从"正片叠底"的公式分析,当一种颜色为0或255时,它的反相255或0,相乘的结果一定是0,当颜色为128时,和它的反相以"正片叠底"混合后的颜色色阶值为64,这个值是得到Alpha1通道的最大色阶值,以此值为极值,向两个方向依次递减,这样就排除了图像的高光和暗调,精确选择了图像的中间色调. 颜色加深:通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决 定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式. C=A-[(255-A)*(255-B)]/B=A-(A的反相*B的反相)/B

PS图层叠加模式

1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。 因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。 2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。 Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve 模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。 3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜

【Photoshop实例教程】图层混合模式计算公式

图层混合模式计算公式 Opacity 不透明度 (2) Darken 变暗 (2) Lighten 变亮 (3) Multiply 正片叠底 (3) Screen 滤色 (3) Color Dodge 颜色减淡 (4) Color Burn 颜色加深 (4) Linear Dodge 线形减淡 (4) Linear Burn 线形加深 (4) Overlay 叠加 (5) Hard Light 强光 (5) Soft Light 柔光 (6) Vivid Light 亮光 (6) Linear Light 线形光 (6) Pin Light 点光 (7) Hard Mix 实色混合 (7) Difference 差值 (7) Exclusion 排除 (8) Hue 色相 (8) Saturation 饱和度 (8) Color 颜色 (8) Luminosity 亮度 (9) Dissolve 溶解 (9)

混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。另外还介绍了不透明度。下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。 Darken 变暗 B<=A: C=B B>=A: C=A 该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。

Adobe Photoshop CC版 图层混合模式快捷键

Adobe Photoshop CC版全29种图层混合模式快捷键 作者:风月痴情人 循环选择图层混合模式 【Shitf】+【Alt】+【-】或【+】 正常【Shitf】+【Alt】+【N】 溶解【Shitf】+【Alt】+【I】 背后【Shitf】+【Alt】+【Q】 清除【Shitf】+【Alt】+【R】 变暗【Shitf】+【Alt】+【K】 正片叠底【Shitf】+【Alt】+【M】 颜色加深【Shitf】+【Alt】+【B】 线性加深【Shitf】+【Alt】+【A】 深色(目前没找到) 变亮【Shitf】+【Alt】+【G】 滤色【Shitf】+【Alt】+【S】 颜色减淡【Shitf】+【Alt】+【D】 线性减淡【Shitf】+【Alt】+【W】 浅色(目前没找到) 叠加【Shitf】+【Alt】+【O】 柔光【Shitf】+【Alt】+【F】 强光【shitf】+【Alt】+【H】 亮光【shitf】+【Alt】+【V】 线性光【shitf】+【Alt】+【J】 点光【shitf】+【Alt】+【Z】 实色混合【Shitf】+【Alt】+【L】 差值【Shitf】+【Alt】+【E】 排除【Shitf】+【Alt】+【X】 减去(暂时没找到) 划分(暂时没找到) 色相【Shitf】+【Alt】+【U】 饱和度【Shitf】+【Alt】+【T】 颜色【Shitf】+【Alt】+【C】

光度【Shitf】+【Alt】+【Y】 下面是快速切换工具模式的快捷键。(注意:如现在使用海绵工具,那么【Shitf】+【Alt】+【D】将无法使图层变为颜色减淡混合模式,而是让海绵工具变成了去色模式) 使用海棉工具,去色模式【Shitf】+【Alt】+【D】 使用海棉工具,加色模式【Shitf】+【Alt】+【S】 使用减淡/加深工具,阴影模式【Shitf】+【Alt】+【S】 使用减淡/加深工具,中间调模式【Shitf】+【Alt】+【M】 使用减淡/加深工具,高光模式【Shitf】+【Alt】+【H】 【注】在使用画笔工具的时候这些快捷键修改的是画笔的混合模式,而不是图层的混合模式,其他的工具我没有试过,大家可以试一试。敬伟PS学习交流QQ群77797098

ps图层混合模式公式大全

Photoshop技巧教程:图层混合模式公式大全 下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 1.Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定 位置像素的亮度,下同,不再叙述。 2.Darken 变暗 B<=A 则 C=B B>=A 则 C=A 该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放 次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 3.Lighten 变亮 B<=A 则 C=A B>A 则 C=B 该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 4.Multiply 正片叠底 C=A*B

该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 5.Screen 滤色 C=1-(1-A)*(1-B) 该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。从第二个公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合,则将和对这两个图层采用 Screen 模式混合后反相的结果完全一样 6.Color Dodge 颜色减淡 C=B/(1-A) 该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 7.Color Burn 颜色加深 C=1-(1-B)/A 该模式和上一个模式刚好相反。如果上层越暗,则下层获取的光越少,如果上层为全黑色,则下层越黑,如果上层为全白色,则根本不会影响下层。结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 8.Linear Dodge 线形减淡 C=A+B 将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 9.Linear Burn 线形加深 C=A+B-1

我来教你如何PS——图层混合模式的简单应用

我来教你如何PS——图层混合模式的简单应用 图层的混合模式有27种之多,每一种都有不同的混合效果,一些教程里会有很多关于图层混合模式的介绍,当然是很详细的了,我总是记不住。不过我每次都是一个一个的试,看哪种效果最好。大概来分的话可以将这27种分为上色、压暗、变亮、叠图这么几类吧,这要在不断的实践中慢慢掌握。下面举一个图层混合模式为“滤色”的例子。 1、打开原图ctrl+j复制背景层,然后将背景层的图层混合模式更改为“滤色”,此时基调已经确定了,从图中可以看出已经呈现出我想要的高调了,照片整体上没什么问题了,玻璃杯看起来十分通透、明亮但又不是曝光过度“死白”的情况,可以说恰到好处。如图1 2、再来调整色调,主要是觉得杯子中的红花颜色与整体色调有些不统一,地上淡紫色的小纸片布满了整个画面,使整个色调

看起来呈紫色系,而杯子中的花朵颜色总感觉不协调,所以调整的思路就是使画面色调整体统一。点击调整面板中的建立“可选颜色”调整层,在其中将红色中的参数调整为:洋红+10%、黄色-70%其他不变,这样杯子中的红色花朵看起来略带一点淡紫色了,使整个色调统一了起来,不再那么扎眼了。感觉舒服多了。当然你还可以根据个人喜好,调出自己喜爱的颜色和感觉来。如图2 就这样简单的两步就将原片调整为更加有味道的片子了,一扫原来的灰暗与缺乏情调。 原图

调整后

这里再顺便说一下这张照片的拍摄过程吧,其实很简单,在卧室靠近窗口的地上放了一个小凳子,然后把白色卡纸放在上面,再把家里掉落的花朵捡起来放在玻璃杯中就可以了。如图3 那些白色和淡紫色的东西是洗手用的香熏片,均匀的撒在卡纸上就可以了。如图4、图5

PHOTOSHOP 图层混合模式 教学设计

教学基本信息 课名PHOTOSHOP 图层混合模式是否属于 地方课程或校 本课程 否 学科信息技术学段高中年 级 高一 教学设计参与人员 姓名单位 设计 者 李昊文北京市徐悲鸿中学 实施 者 李昊文北京市徐悲鸿中学 指导者石沙 陈卫 北京教育学院宣武分院 指导思想与理论依据 《普通高中技术课程标准》中说明信息技术的课程价值之一在于“引导学生融入技术世界,增强学生的社会适应性。”结合学校美术特色,加之学生的学业方向,将 PHOTOSHOP 软件作为我校信息技术课的主授内容。学生在高中阶段可以有意识地提前接触一些专业性较强的技术操作软件,为提高学生信息素养、信息处理能力打下基础,使得有专项特长的学生能更好的适应社会发展需要和自身专业提高的需要。 教学背景分析 教学内容:本节课是“高级图层操作”系列中的第四部分内容,介绍图层混合模式的应用。 学生情况:高一学生通过近一学期的学习,已经能够对 PHOTOSHOP 软件的基础操作和使用技巧掌握较好,并且对于图层蒙版应用已比较熟悉,能够相对较好的综合应用该软件中的功能操作。 教学方式:本节课以学生自主探究的教学方式,加之问题引领的方法,以任务实践驱动学生自主的发现问题解决问题,探索图层混合模式的有效应用。 教学手段:黑板、投影、多媒体计算机 教学目标 1.明确 PHOTOSHOP 软件中图层混合模式的调用位置和使用条件。 2.理解图层混合模式的作用。 3.感受图层混合模式功能给图像合成带来的特殊效果。 4.能根据需要合理选择辅助操作手段,提升对图像的综合处理能力。

5.进一步提升对图像美的理解。 教学重点难点 重点:明确图层混合模式的调用位置与使用条件,理解和感受图层混合模式的作用。 难点:根据任务的操作需要,能够合理地选择相应的辅助操作手段(如:复制副本层、蒙版、附加颜色图层等)。 教学过程 教学阶段教师活动 学 生 活 动 设置意图 技术应 用 时间 安排 创设情境学生的一幅手绘作品经过加工处理,呈现 出与素材背景(砖墙)的不同叠加效果。 观 察 思 考 答 问 感 受 激发学生兴趣, 引入新课 投影 2 分 钟 温故知新提问图层控制面板中的部分按钮功能,引 出新知识点。 回 答 问 题 回顾旧知识,引 出新知识 投影 1 分 钟 新课讲解 实践操作知识点 1 : 图层混合模式的调用位置:图层控制面板 中下拉选项中 知识点 2 : 图层混合模式的内容( 25 种)及分类( 6 类) 介绍学习材料 [ 任务1] “墙中画” .PSD 观 察 记 忆 答 问 实 践 操 作 答 问 先明确图层混 合模式的调用 位置 初步了解图层 混合模式的内 容及分类。 感受不同素材 文件与同一背 景素材的搭配 投影 教学软 件 3 分 钟 8 分 钟

ps中的混合模式公式

正常模式:混合色*不透明度+(100%-混合色不透明度) 溶解模式:溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的话,我们就看不到基色图 层。降低混合色图层的不透明度后,我们就会发现结果色中出现了很多细小的颗粒。这些颗粒会随着混合色的不透明度变化。不透明度越低混合色图层就被溶解的越多。剩下的部分就越少。不透明度越高混合色图层被溶解的部分就越少,剩下的部分就越多,结果色就越接近混合色。 变暗模式:变暗混合模式下,她会把混合色与基色进行对比,分别选择R,G,B三组 数值中最小的数值,也就是最暗的颜色作为结果色的数值。这样整个画面会变得更暗,如果是彩色图像,颜色也会发生很大的改变。(位置互换不发生变化) 正片叠底:正片叠底混合原理:她是按照混合色与基色中的各R,G,B值计算,计算公式:结果色R=混合色R * 基色R / 255,G值与B值同样的方法计算。最后得到的R,G,B 值就是结果色的颜色。由于各通道的最大值是255,因此结果色的数值比混合色及基色的数值都要小,也就是结果色要暗。(位置互换不发生变化) 颜色加深:颜色加深可以快速增加图片的暗部。她的计算公式:结果色= (基色+ 混合色- 255)* 255 / 混合色。其中(基色+ 混合色- 255)如果出现负数就直接归0。因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接变成黑色的。这样结果色的暗部就会增加。整体效果看上去对比较为强烈。 线性加深:线性加深的计算公式是:结果色= 基色+ 混合色- 255,如果基色+ 混合色的数值小于255,结果色就为0。由这个公式可以看出,画面暗部会直接变成黑色。因此画面整体会更暗。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到黑色。(位置互换不发生变化) 深色模式:深色混合模式比较好理解。它是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。因此结果色只跟混合色或基色相同,不会产生出另外的颜色。白色与基色混合色得到基色,黑色与基色混合得到黑色。深色模式中,混合色与基色的数值是固定的,我们颠倒位置后,混合色出来的结果色是没有变化的。 变亮模式:变亮模式跟变暗模式是相对的,她是通过混合色与基色的相关数值进行比较,选择较大的数值作为结果色。因此结果色会更亮,同时颜色也会变化。(位置互换不发生变化) 滤色模式:滤色模式与正片叠底模式相对。她的计算公式是用: 255 - 混合色的补色* 基色补色/ 255。得到的数据会比混合及基色更大,因此结果色会更亮。从计算公式也可以看出基色或混合色任何一项为255也就是白色,结果色数值就是255为白色。任何一项数值为0,也就是为黑色的话,结果色就跟数值不为0的一致。

photoshop__CS5图层混合模式详解

图层混合模式详解 在photoshop CS5中混合模式应用于很多地方,比如画笔,图章和图层等。混合模式有相当的作用,模式不同得到的效果也不同,利用混合模式可以制作出许多意想不到的艺术效果。下面来详细讲解图层混合模式相关命令的使用技巧。首先了解一下当前层(即使用混合模式的层)和下面图层(即被作用层)的关系。 1.正常 这是photoshop cs5的默认模式,选择此模式后当前层上的 图像将覆盖下层图像。 2.溶解 当前层上的图像呈点状粒子效果,当【不透明度】的值小于100%时效果更加明显。 3.变暗 当前图层中的图像颜色值与下层图像的颜色值进行混合比较,混合颜色值亮的像素将被替换,混合颜色值暗的像素将保持不变,最终得到暗色调的图像效果。 4.正片叠底 当前层图像颜色值与下层图像颜色值相乘再除以数值255,得到最终像素的颜色值。任何颜色与黑色混合将产生黑色。当前图层中的白色消失,显示下层图像。 5.颜色加深 该模式可以使图像变暗,功能类似于【加深工具】。在该模式下利用黑色绘图将抹黑图像,利用白色绘图将起不了任何作用。 6.线性加深 该模式可以使图像变暗,与【颜色加深】模式有些类似,不同的是该模式通过降低各通道颜色的亮度来加深图像,而【颜色加深】是增加各通道颜色的对比度来加深图像。在该模式下使用白色描绘图像不会产生任何作用。 7.深色 比较当前层与下层图像的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。深色不会生成第3种颜色,应为它从当前图像和下层图像中选择最小的通道值为结果颜色。 8.变亮 该模式可以将当前图像或下层图像较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素将被取代,比混合色亮的像素保持不变。在这种模式下当前图像中的黑色将消失,白色将保持不变。 9.滤色 该模式与【正片叠底】模式效果相反,通常会显示一种图像被漂白的效果。 在【滤色】模式下使用白色绘画会使图像变为白色,使用黑色则不会发生任何变化。 10.颜色减淡 该模式可以使图像变亮,其功能类似于【减淡工具】。它通过减小对比度使下一图层图像变亮以反映当前层图像的颜色。在图像上使用黑色绘图将不会产生任何作用,使用白色可以创建光源中心点极亮的效果。 11.线性减淡

Photoshop图层混合模式实例详解

Photoshop图层混合模式实例详解 图层混合模式决定当前图层中的像素与其下面图层中的像素以何种模式进行混合,简称图层模式。图层混合模式是Photoshop中最核心的功能之一,也是在图像处理中最为常用的一种技术手段。使用图层混合模式可以创建各种图层特效,实现充满创意的平面设计作品。Photoshop 中有25种图层混合模式,每种模式都有其各自的运算公式。因此,对同样的两幅图像,设置不同的图层混合模式,得到的图像效果也是不同的。根据各混合模式的基本功能,大致分为6类: 在讲述图层混合模式之前,先学习3个术语:基色,混合色和结果色。 基色:指当前图层之下的图层的颜色。 混合色:指当前图层的颜色。 结果色:指混合后得到的颜色。 1,正常混合模式 正常模式下编辑每个像素,都将直接形成结果色,这是默认模式,也是图像的初始状态。在此模式下,可以通过调节图层不透明度和图层填充值的参数,不同程度的显示下一层的内容。

2,溶解混合模式 溶解模式是用结果色随机取代具有基色和混合颜色的像素,取代的程度取决于该像素的不透明度。下一层较暗的像素被当前图层中较亮的像素所取代,达到与底色溶解在一起的效果。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。因此,溶解模式最好是同PS中的一些着色工具使用效果比较好,如画笔工具,橡皮擦工具等。

3,变暗混合模式 变暗模式在混合时,将绘制的颜色与基色之间的亮度进行比较,亮于基色的颜色都被替换,暗于基色的颜色保持不变。在变暗模式中,查看每个通道的颜色信息,并选择基色与混合色中较暗的颜色作为结果色。变暗模式导致比背景色更淡的颜色从结果色中去掉,如下图,浅色的图像从结果色中被去掉,被比它颜色深的背景颜色替换掉了。

PS图层混合模式选项详解

PS图层混合模式选项详解 正常:编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。 溶解:编辑或绘制每个像素使其成为结果色。 变暗:查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。 正片叠底:查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。 颜色加深:查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,与黑色混合后不产生变化。 线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。变亮:查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 滤色(屏幕):查看每个通道的颜色信息将混合色的互补色与基色混合。结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化。 线性减淡:查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化。 叠加:复合或过滤颜色具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加同时保留基色的明暗对比不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。柔光:使颜色变亮或变暗具体取决于混合色,此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮则图像变亮就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗则图像变暗就象加深了。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。 强光:复合或过滤颜色具体取决于混合色,效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮则图像变亮就像过滤后的效果。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗则图像变暗就像复合后的效果。用纯黑色或纯白色绘画

PS图层混合模式的图文讲解

还有一点值得注意的是,图层混合模式里的选项将会受到图像的色彩模式的影响,如图2所示为Lab颜色模式下的图层混合选项列表,其中的“变暗”、“颜色加深”等很多混合模式都是不可用的。如果选择其他的颜色模式,图层混合选项列表里的选项还会改变,大家可以自己上机试试,这里就不一一介绍了。

在图层混合选项中指定的混合模式来控制图像中的像素是如何受绘画或编辑工具的影响。在大家还在想象混合模式的效果时候,我先给大家介一下关键的三个词,大家一定要记住并理解了,因为后面会用到这三个词,请大家不要混淆。 1、“基色”:“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层

中下面的那个图层。 2、“混合色”:“混合色”是通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层。 3、“结果色”:“结果色”我想大家已猜到了,其实就是混合模式结果后得到的颜色,也是最后的效果颜色。 1. 正常(Normal)模式

在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。 2. 溶解(Dissolve)模式 在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。 当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效 果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。

Photoshop图层混合模式计算公式大全

Photoshop图层混合模式计算公式大全 混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果,在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。 下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值 /255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。 Darken 变暗 B<=A: C=B B>=A: C=A 该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 Lighten 变亮 B<=A: C=A

B>A: C=B 该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 Multiply 正片叠底 C=A*B 该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 Screen 滤色 C=1-(1-A)*(1-B)也可以写成 1-C=(1-A)*(1-B) 该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。从第二个公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合,则将和对这两个图层采用 Screen模式混合后反相的结果完全一样。 Color Dodge 颜色减淡 C=B/(1-A) 该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。

Photoshop图层混合模式介绍

图层混合模式 使用混合模式可以创建各种特殊效果,需要注意的是图层没有“清除”混合模式,Lab 图像无法使用“颜色减淡”、“颜色加深”、“变暗”、“变亮”、“差值”和“排除”等模式。使用混合模式很简单,只要选中要添加混合模式的图层,然后图层面板的混合模式菜单中找到所要的效果(图27)。 图27 在菜单选项栏中指定的混合模式可以控制图像中的像素的色调和光线,应用这些模式之前我们应从下面的颜色应用角度来考虑:基色,是图像中的原稿颜色。混合色,是通过绘画或编辑工具应用的颜色。结果色,是混合后得到的颜色。 各类混合模式选项详解: 正常,编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。 图28

溶解,编辑或绘制每个像素使其成为结果色。但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换,效果对比如图29。 图29 变暗,查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换(如本例的黄色大脚图像,图30),比混合色暗的像素保持不变。 图30 正片叠底,查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色(图31),与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。

图31 颜色加深,查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色(图32),与黑色混合后不产生变化。 图32 线性加深,查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。上一步实例使用线性加深后效果和图32差不多。 变亮,查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。

Photoshop图层混合模式

Photoshop图层混合模式 Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。 Behind 背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。 Clear 清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状 态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。 Darken 变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较 暗的像素就不会发生变化。 Multiply 正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生 的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。 ColorBurn 颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效 果。 LinearBurn 线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。 Lighten

变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。 Screen 屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值 255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任 何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。 ColorDodge 颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 LinearDodge 线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 Overlay 叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分 的亮度细节就会被保留。 1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖 下层颜色。 因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在 Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大 蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明 度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远 也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。

PS图层颜色混合模式

1,正常混合模式 正常模式下编辑每个像素,都将直接形成结果色,这是默认模式,也是图像的初始状态。 在此模式下,可以通过调节图层不透明度和图层填充值的参数,不同程度的显示下一层的内容 2,溶解混合模式 溶解模式是用结果色随机取代具有基色和混合颜色的像素,取代的程度取决于该像素的不透明度。 下一层较暗的像素被当前图层中较亮的像素所取代,达到与底色溶解在一起的效果。但是,根据 任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。因此,溶解模式最好是同PS 中的一些着色工具使用效果比较好,如画笔工具,橡皮擦工具等 3,变暗混合模式 变暗模式在混合时,将绘制的颜色与基色之间的亮度进行比较,亮于基色的颜色都被替换,暗于基色的颜色 保持不变。在变暗模式中,查看每个通道的颜色信息,并选择基色与混合色中较暗的颜色作为结果色。 变暗模式导致比背景色更淡的颜色从结果色中去掉,如下图,浅色的图像从结果色中被去掉,被比它颜色深 的背景颜色替换掉了。 4,正片叠底模式 正片叠底模式用于查看每个通道中颜色信息,利用它可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将 基色与混合色相乘,然后再除以255,便得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗。当任何颜色 与黑色进行正片叠底模式操作时,得到的颜色仍为黑色,因为黑色的像素值为0;当任何颜色与白色进行正片叠底 模式操作时,颜色保持不变,因为白色的像素值为255。 5,颜色加深混合模式 颜色加深模式用于查看每个通道的颜色信息,使基色变暗,从而显示当前图层的混合色。在与黑色和白色混合 时,图像不会发生变化。 6,线性加深混合模式 线性加深模式同样用于查看每个通道的颜色信息,不同的是,它通过降低其亮度使基色变暗来反映混合色。如果混合色与基色呈白色,混合后将不会发生变化。如下图,混合色为黑色的区域均显示在结果色中, 而白色的区域消失,这就是线性加深模式的特点 7,深色混合模式 深色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖基色中暗调区域的颜色。基色中包含的亮度信息不变,以混合色中的暗调信息所取代,从而得到结果色。深色混合模式可反映背景较亮图像中暗部信息的表现,暗调信息亮部信息。 8,变亮混合模式 变亮混合模式与变暗混合模式的结果相反。通过比较基色与混合色,把比混合色暗的像素替换,比混合色亮的 像素不改变,从而使整个图像产生变亮的效果。 9,滤色混合模式 滤色混合模式与正片叠底模式相反,它查看每个通道的颜色信息,将图像的基色与混合色结合起来产生比两种 颜色都浅的第三种颜色,就是将绘制的颜色与底色的互补色相乘,然后除以255得到的混合效果。通过该模式

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