游戏风格分类

游戏风格分类
游戏风格分类

欧美风格:

1.欧美式魔幻:有魔兽世界、暗黑破坏神、魔法门之英雄无敌系列、上古卷轴

2、中世纪:骑马与杀敌,中世纪2全面战争,要塞系列

3、哥特:爱丽丝疯狂回归

4、文艺复兴:大航海时代

5、西部牛仔:荒野大镖客,狂野西部,夺宝奇兵

6、欧美现代:GTA系列,极品飞车系列(这个题材争战类型为大多数)

游戏重要的8点:

1、简单(游戏界面应以简单、朴素为主,游戏进入不超过三步、对话框深度不超过三层)

2、友善(减少文字,尽量用图说话)边缘处理清晰,结构饱满,颜色。付费按钮:绿色确定,红色取消。

3、可容错(最典型的:洗点)

4、一致性(游戏UI和游戏里内容一致,同级信息菜单位置一致)

5、功能优先

6、习惯(玩家习惯的一些东西,规则)

7、可扩充(比如说背包,技能栏)

8、视觉完美

游戏分类介绍;各大游戏的分类!

游戏,大家并不陌生,可是你知道你玩的游戏是什么类型吗?游戏有多少分类吗?下面就给大家简单介绍一下,普及一下知识。(来自我爱水煮鱼) RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG 也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。 ACT=Action Game:动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。 A VG=Adventure Game:冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,A VG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。A VG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类A VG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类A VG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 SLG=Strategy Game:策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM (simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 FTG=Fighting Game:格斗游戏 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D 格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

NBA2K16比赛界面介绍 游戏比赛界面分析介绍

NBA2K16比赛界面介绍游戏比赛界面分析介绍今天口袋小编glp给大家带来的是NBA 2K16比赛界面介绍。在比赛前设置各项参数是各位新手玩家需要熟悉的事情,但是大部分的时间还是用在了比赛期间。下面就随小编一起来看 看NBA2K16的比赛界面吧。 比赛界面 在比赛当中玩家所控制的球员正下方就会有一个圈(其颜色视乎玩家的手柄是作为P1、P2、P3、P4)。 这个圈不但代表着玩家正在操控,还具备防守导向、投球时机的提示。 在球员模式之中,最特别的就是在屏幕右上方会出现球员个人评分板,上面会有F至A级的评分以及个人数据。 屏幕右下方就是队伍比分板,当中适时会显示犯规、球权等信息。 比赛准备界面 在比赛准备界面按LT键、RT键可以更换球队,移动左摇杆可以选择主客场,按LB键、RB键可以更换球队球衣,按Y键可以打开游戏选项,按start键是正式开始比赛。 更新阵容名单:这个更新提示会在快速比赛及线上模式中会弹出提示。在准备比赛界面中,如有需要的话,它会提示你需要下载最新阵容名单。 球队数据:在两队当家球星照片下方会显示出球队的进攻、防守和综合数值。 主客场:左侧为客队,右侧为主队。 查看球员名单:点击按键④查看球队首发名单。 切换球衣:点击LF1、LF2可以切换球衣。 对阵人数:(仅限街头篮球)可以选择1V1、2V2、3V3、4V4、5V5。

即时重播界面 在即时重播界面当中,玩家可以查看早前时间的回放录像,摁下右摇杆是景深、Y键放大画面、B键缩小画面、LT键后退、A键暂停/播放、RT键快进。 基础数据界面 数据界面的正上方是比分板,比分板会记录总分和4节比赛各节的两队分数; 左、右两则侧是两队球队各球员的得分情况; 右下方是最佳球员的数据;

传统游戏

抓五子 一、游戏名称:抓五子 二、游戏类型:趣味型 三、适宜学段:四至六年级 四、游戏人数:2―4人 五、游戏特点:简单易学、不受场地限制。 六、器械准备:大小一样的五颗石子(石子根据游戏人的手掌大小来做,要磨掉棱角,以免硌手。最好是玩的人每人一副) 七、游戏过程与规则: 玩法一、先用“石头、剪刀、布”确定玩的先后顺序。然后第一个孩子开始玩了,右手手心握着4个子,食指捏着一个子作头子,然后手把头子往空中一扬,手心里的4个子也同时像仙女散花一样的从空中劈劈啪啪地滚落在地上,此时手背向下,手心朝上,稳稳地去接住扬在空中的头子,这个动作熟练时,给人一种花蕾绽放放之感。接着,用这个头子作将,把洒在地上的四个子抓起来,这里还得有个顺序,第一次是四个满把抓,依次第抓三个,抓二个,抓一个,如果这四次都圆满完成,那么就算这回赢了一盘。 玩法二、抓五子 先用单手将五粒子(可用围棋子代替)握于手中向地上撒开,由对方指定一粒子,将该子捡起并向上抛出,同时将地上的子一粒一粒捡起(每次只能捡一粒,捡起后必须接住抛出的子,捡起的子放到一边),为抓一;每次同时抓两粒为抓二:直到抓三。

玩法三、飞子 方法同上,但必须是捡起的子向上抛出去捡地上的其它子,直到捡完。分为飞一、飞二、飞三。 玩法四、怀子 方法同抓子,只是捡起的子不能放下,握在手中抛出一粒后去捡剩下的,可分为怀一、怀二、怀三。 可根据年龄的不同,将子分为三子、五子和七子。难度也可逐步加深,由对方指定要抓的子。 八、价值取向 动手动脑,愉悦身心。 九、注意事项:1、游戏以后要洗手。 2、注意不要把石子到处乱扔,以免伤人。

抽陀螺 一、游戏名称:抽陀螺,亦作“打陀螺”。 二、游戏类型:健身型 三、适宜学段:四至六年级 四、游戏人数:2―4人 五、游戏特点:简单易学、不受场地限制。 六、器械准备: 1、陀螺为木制的圆锥形,上大下尖。为了减少摩擦,木制陀螺在接触地面的尖底部多加铁钉或钢珠。 2、另外还需制作一个鞭子,即用约二尺长的一小木棍,在棍的一头系上一根绳或细皮条、布条即可。 (准备器械见左图)。 七、场地:光滑平坦的地面即可。 八、游戏方式和规则: 玩时,将尖头着地,以绳绕陀螺,然后顺势抽绳,使螺旋旋转。再以绳抽打,使之旋转不停。抽打得越狠旋得越快。 玩法:

电脑游戏类型介绍

游戏类型介绍: TV Game(电视游戏):早期使用电视机充当显示器,通过控制台(游戏主机)实际操作的视频游戏。 Video Game(视频游戏):现今电子游戏(互动式娱乐设备)的统称。 PC Game = Personal Computer Game(个人电脑游戏) 主要类型: ACT = Action Game(动作游戏): 代表作:「Mario」、「ROCKMAN」、「Devil May Cry」、「忍者龍劍伝」、「鬼武者」、「真·三國無雙」。 AVG = Adventure Game(冒险解谜游戏):其中还有A.AVG(ACT+AVG)类。 代表作:「Biohazard」、「Silent Hill」、「Prince of Persia」(A.AVG)、「Tomb Raider」(A.AVG)。 RPG = Role Playing Game(角色扮演游戏);其中还有A.RPG(ACT+RPG)、S.RPG(SLG+RPG)类。 代表作:「Final Fantasy」、「Dragon Quest」、「Diablo」(A.RPG)。 RTS = Real-Time Strategy Game(即时战略游戏): 代表作:「Dune」、「Command & Conquer」、「Warcraft」、「Starcraft」。 RAC = Race Game(赛车竞速游戏): 代表作:「RIDGE RACER」、「Need For Speed」、「FlatOut」。 FTG = Fighting Game(格斗对战游戏): 代表作:「Street Fighter」、「THE KING OF FIGHTERS」、「TEKKEN」、「Die or Alive」。 FPS = First Personal Shooting Game(第一人称视角射击游戏): 代表作:「Doom」、「Half-Life」、「Call of Duty」、「Metal Gear Solid」。 STG = Shoting Game(空战射击游戏): 代表作:「雷電」、「Salamander」、「Ace Combat」(模拟仿真)。 SLG = Simulation Game(策略战棋游戏): 代表作:「Fire Emblem」、「Langrisser」、「スーパーロボット大戦」。 SPG = Sport Game(运动类游戏): 代表作:「FIFA Live」、「NBA Live」、「Virtua Tennis」、「みんなのGOLF」。

游戏类型有哪些

游戏类型 ACT 动作游戏Action Game A-RPG 动作角色扮演游戏Action RPG AVG 冒险游戏Advanture Game A-AVG 动作冒险游戏Action AVG EDU 养成类游戏Education FLY 模拟飞行Fly Game FPS 第一人称视角射击游戏First Person Shooting FTG 格斗游戏Fighting Game MIX 合成类游戏Mix MMO-RPG 大型多人在线角色扮演游戏Massively Multiplayer Online- Role Playing Game MUD 网络游戏Multi-User Dungeons MUG 音乐游戏Music Game PUZ 益智类游戏Puzzle Gam e RAC 赛车类游戏Race Game RPG 角色扮演游戏Role Playing Game RTS 即时战略游戏Real Time Strategy SIM 模拟经营Simulation SLG 策略战棋游戏Simulation Game S-RPG 战略角色扮演游戏Simulation RPG SPT 体育游戏Sport Game STG 射击游戏Shooting Game TAB 桌面棋类游戏Table Gam e ETC其他类型游戏Etcetra Game 1.ACT 动作游戏 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风FINAL FIGHT》,《龙与地下城D&D》系列,《红侠乔伊VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D 技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞SPLIT CELL》系列。 2.AVG 冒险游戏 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A〃AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。

传统游戏分类最终版.doc

游戏名称及玩法 1、夹粽子 游戏玩法:用手拿两支筷子,夹住沙袋。从起点跑到终点。沙袋掉在地上重新用筷子夹起沙袋向终点跑去。谁先跑到终点谁就取得胜利。 2、拉“大锯” 两人对坐,双脚自然盘曲,双手对握,随儿歌节奏做拉锯似的前俯后仰动作。 3、游戏名称:跳房子 游戏玩法:先在地上画一个方格,表示房子。然后,把一块瓦投进第一个方格,参加游戏的孩子便单脚一跳,跳进方格,将瓦片依次向下一个方格踢去,直到全部方格跳完,这个游戏规则很多,脚踩线,脚落地,瓦片压线,都算"坏了",参加游戏者立刻被罚下场。 4、游戏名称:滚铁环 游戏玩法:孩子人手一个铁环一个铁钩,利于铁钩控制环在场地里滚动,控制的方法有多种,自主创造,但玩时一定要保持铁环滚动,铁环翻倒则视为失败,换人游戏。 5、游戏名称:跳皮筋 游戏方法:方法有多种,可根据方法不同而取各种小名称,如“加减乘除”,至少三人参加,两人将皮筋套在脚上,各站一方,中间形成长方形,一孩子在中间边念儿歌边跳,以踩绳为失败。再换绷绳的孩子游戏。 6、游戏名称:“锤子、剪刀、布” 游戏玩法:四人参加游戏,两人一组,一人做猜拳人,一人做走步人,走步人站在起点线上。猜拳双方相对而立,边原地跳边说“锤子、剪刀、布”,当说到“布”时,双方用脚做出想做的动作(“锤子”为两腿并拢,“剪刀”为两腿一前一后,“布”为两腿想两侧张开),以动作决出胜负,胜者一方的走步人向前跨一大步。游戏反复进行,直至走步入到达终点,先到终点为胜方。 7、游戏名称:吹羽毛: 游戏玩法:在桌上放根羽毛,参加游戏的两个人各站在桌字的两侧,同时吹羽毛,将羽毛吹到对放的一侧落下为胜。 8、游戏名称:丢手绢 游戏玩法:幼儿手拉手围成一个大圆圈,撒开手蹲下,选一名幼儿手持手绢,沿顺时针或逆时针绕着小朋友走,圈上的幼儿一起拍手唱:“丢、丢、丢手绢,轻轻地放到小朋友的后面,大家不要告诉他,快点快点捉住他,快点快点捉住他,快点快点捉住他”!(唱到轻轻地放到小朋友的后面时拿手绢的幼儿将手绢悄悄地放到圈上某一个小朋友的身后),唱到:大家不要告诉他,快点快点捉住他时,如果被丢给手绢的幼儿还没有发现自己身后的手绢,丢手绢的幼儿就要捉住他表演节目或背诵儿歌。若在唱的过程中幼儿自己发现了手绢,就要拿起手绢,快速追逐丢手绢的幼儿,若追上就要请丢手绢的幼儿表演节目,若追不上,两人交换位置,游戏重新开始。 9、游戏名称:吹泡泡 游戏玩法:玩法:将肥皂液灌入小瓶,然后用吸管,沾肥皂水用嘴轻轻吹。吹出的泡泡在周围飘飞,孩子们追着捕捉。 10、游戏名称:降落伞 游戏玩法:多为孩子自制的玩具。把一块手绢四个角用细线拴住,然后将四

新手须知游戏中各类型装备详细分类介绍

新?须知游戏中各类型装备详细分类介绍 上古世纪2武器装备分类介绍: 1、上古?上可装备有头饰、胸甲、护肩、护?、腰带、护腿、靴?,?环2个,戒指2个,项链,主武器,副武器(可装备单?副武器或盾牌,装备双?武器时不能装备副?武器),?,乐器。 2、咒?武器(单?或双?杖),治愈?武器(单?或双?钝器),物理攻击武器(单?或双???、?、剑、抢),远程攻击武器(?),防具分有板甲(?物防?魔防)、?甲(物防与魔防平衡)、布甲(?魔防低物防)、盾牌,选?什么防具主要看你想怎么玩,?如可以板甲法师,不?定传统玩法,?饰主要?于堆属性,乐器分弦乐器(弹奏时回?,堆属性)与管乐器(吹奏时回蓝,堆属性)。其实每个职业都能带3~4把武器也是可以装备单?剑+盾牌+?+乐器这?你问我什么?因为上古世纪远程攻击武器(?)是属于副武器那武器多什么好处?因为能推属性啊!?和盾牌.乐器也会分智?敏捷?量的是有多种属性和单?属性看你的职业选择和条件了单?属性的装备基本是玩家????制作的! 3、装备可通过任务送你任务套(过度)、打怪(现版本掉率已降低,基本不掉)、副本(过度,?级?副本?饰或?阶段装备还?)、打有些世界 B O S S红龙克拉肯之类的(极品)、制作(有套装属性,?级装备?副本装备好)。?前制作装备是最好的装备,20级24级30级34级40级44级注:44级开始分套装了只有固定?种44级套装才能往上加?升级成50级50统称为?阶?阶升2阶也是要固定的?种才能往上升2阶依次类推所以你没有?量的体?材料游戏?币不建议你??制作会教你做?的! 50级初级装备称为?阶,再升?级称为?阶,?阶再升级成为三阶。装备可通过强化提?属性,强化等级??在游戏中看。?阶(专家)?阶(名匠)三阶(?师)四阶(巨匠)55版本后?还有?曜?装备太多了就不说了.. 4、每件装备都有?量、智慧、体质、精神、敏捷这些属性,选择什么属性装备看你??选择的天赋想堆什么属性。

单机游戏概要设计分析说明书

目录 1、引言 (2) 编写目的 (2) 背景 (2) 1.3定义 (3) 参考资料 (3) … 2总体设计 (3) 需求规定 (3) 系统功能 (3) 系统性能 (3) 输入输出要求 (4) 故障处理要求 (4) 其他专门要求 (4) 运行环境 (4) … 基本设计概念和处理流程 (4) 结构 (7) 功能需求与程序的关系 (8) 人工处理过程 (9) 尚未解决的问题 (9) 3 接口设计 (9) 用户接口 (9) 外部接口 (13) ! 内部接口 (14) 4运行设计 (14) 4.1运行模块组合 (14) 4.2运行控制 (14) 4.3运行时间 (14) 5系统出错处理设计 (14) 出错信息 (14) 补救措施 (15) ? 系统维护设计 (15)

' 1、引言 编写目的 (说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。) 本概要设计说明书目的在于明确说明“华师大之旅”游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 本说明书的预期读者为:游戏开发人员 ; 背景 ( 说明: a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 ) 软件的系统名称: ( 本项目的提出者: 本项目的任务开发者: 本项目的用户: 游戏软件由7个场景组成,均是结合大学生活设计:

1.3定义 (列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。) 开发工具:Visual Studio 2005 ] 开发语言:C# 开发框架: 系统运行环境:Windows server 2003、Windows XP SP2、IIS6、.NetFramework 系统、游戏:若未特别指出,统指“华师大之旅”单机游戏。 (根据后面写的情况写添加) 参考资料 (列出有关的参考文件,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表文件; ' c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。) 无 (结构及流程)

幼儿游戏的分类

幼儿游戏的分类 一、幼儿游戏分类的标准 1、从认知发展的角度 (1)感觉运动游戏(2)特征性游戏(3)结构游戏(4)规则游戏 2、从游戏的社会性角度 (1)偶然的行为(2)袖手旁观的行为(3)单独的游戏(4)平行游戏(5)联合游戏 (6)合作游戏 二、游戏的分类 创造性游戏规则性游戏二者之间的关系 三、游戏分类在幼儿园中的作用 1、幼儿园各年龄段游戏的类型是不同的 2、幼儿园各年龄段游戏的材料是全面的 3、幼儿园教学游戏是为教学服务的手段 讨论: 你觉得幼儿游戏可以按什么标准来分类?怎么分? 感觉运动游戏 即机能性游戏,练习性游戏,实践性游戏,这类游戏主要由

简单的重复动作运动组成。 例如:摇铃、拍水、滚球、滑滑梯等。 这种游戏的动因在于感觉运动器官在运用过程中所获得的快感。 机能性游戏是儿童最早出现的一种游戏形式,一般处于从儿童出生到2岁这一阶段,以后比例逐步下降,到6岁时,只占全部游戏的14%左右。 象征性游戏(符号游戏) 是2—7岁学前儿童最典型的游戏形式,占的时间也最长,从2岁开始,直到入小学,高峰期在3岁。 象征性游戏是儿童以模仿和想象扮演角色,完成以物代物,以人代人为表现形式的象征过程,反映周围现实生活的游戏形式。角色游戏是其主要的表现形式。 通过象征性游戏,儿童可以脱离当前对实物的知觉,以象征代替实物并学会用语言符号进行思维,体现着儿童认知发展的水平 结构游戏

结构游戏是儿童利用各种不同的结构材料(积木、积塑、泥、沙、雪等)来构建、反映现实生活中的物体的活动。如搭积木、插积塑、泥工、折纸、堆雪人、玩沙、玩泥。 它是游戏活动向非游戏活动的过渡,前期带有象征性,后期逐渐成为一种智力活动。 规则游戏 规则游戏是7—11岁的儿童按照一定的规则进行的、带有竞赛性质的游戏,参加游戏的儿童必须在两人以上。 由于规则本身具有不同复杂程度,动作技能的要求不同,这种游戏从幼儿一直延续到成人。 对规则的认识理解和遵守可以为幼儿今后的人生奠定良好的基础。 创造性游戏结构游戏角色游戏表演游戏 规则性游戏体育游戏智力游戏音乐游戏 2、从游戏的社会性角度 (1)偶然的行为(2)袖手旁观的行为(3)单独的游戏(4)平行游戏(5)联合游戏 (6)合作游戏 讨论: 这两种游戏有什么区别? 创造性游戏与规则性游戏的区别

XX游戏使用手册

《是男就下一百层》游戏使用手册 1. 应用详细介绍; 本游戏充分调动人的感官,让您在游戏中体验高速的刺激,作为新时代的勇者,您能否通过考验冲破地狱?真正的英雄,展现您的智慧与胆量,向不可能说再见。用您的激情去打破地狱的诅咒,冲吧无敌的勇士!男人GO GO GO ,属于真的英雄,属于你! 2. 版本说明; 当前版本:1.0.0 支持机型:Nokia S40 3. 应用使用流程; 3.1运行程序,在启始界面下,选择“是男人就下一百层”游戏,按确定键, 进入主菜单; 3.2在进入主菜单之前,进入Loading初始化界面; 3.3进入游戏主菜单,玩家可以选择进入的界面: 3.3.1 选择“开始游戏”菜单,按确认键,进入“游戏级别”选择菜单, 四个选项:简单,普通,较难,困难。任选其一,进入相应的难度的游戏 3.3.2按上下键,选择“高分榜”菜单,按确认键,进入“高分榜”界 面 3.3.3选择“帮助”菜单,按确认键,进入“帮助”界面。 3.3.4选择“关于”菜单,按确认键,进入“关于”界面。 3.3.5选择“退出”,菜单,按确认键,直接退出游戏。 3.4在游戏结束时,若直接选择“重新开始”,刚系统自动给玩家记录成绩;若选择“退出”,进入“英雄记录”界面,加入玩家记录。

4. 各项功能说明;导入画面 游戏初始Loading界面,完成后切换到 菜单画面。 菜单画面 游戏菜单画面 进入相应选择界面

选择难度画面 选择难度画面 进入相应的难度的游戏(默认普通难度) 高分榜画面 高分榜画面 相就用户的名称以及成绩 (默认初始时均为“xxx”,0层)

游戏关于画面

传统游戏活动方案

传统游戏活动方案 一、发动教师收集 每个人都有自己的童年,幼儿园教师也不例外。教师们认真去回忆童年的游戏,并且积极去询问家人(爸爸、妈妈、公公、婆婆)和自己认识的人小时候所玩过的游戏。在收集中,教师们根据幼儿年龄特点和发展的需要,将那些有益于幼儿身心健康的民间游戏引进来,教师们不仅记述的非常清楚而且绘出彩色的图片,真可谓是图文并茂,幼儿一看就知道该如何玩。 二、查找资料、请教专家 因为年代久远有些游戏已经不为大家所了解。我们去翻阅原始资料档案查找民间幼儿体育游戏;还通过其他渠道找到了喜欢从事民间文化的收集的长者,从他们那里找到了许多极富有民俗文化特色的体育游戏。 三、整理改编 民间的传统体育游戏受民间传统习惯和文化的影响在长期流传下来的过程中或多或少都出现一些问题,如:有的游戏内容不健康;有的游戏危险、安全系数不够高;有的游戏难度较大,不适合幼儿园玩。如果全部把它吸收过来,那么民间幼儿体育游戏的教育作用也就不能得到很好的继存和发扬。所以,在搜集整理的过程中要进行认真地排除与改

编。 1、精心收集整理,汇编体育游戏的材料 主要从内容的健康性、安全性、教育性、趣味性四个方面着手,遵循着三点:一是改材料,把不安全因素存在的材料去掉,用现代的替代物。二是改玩法,根据幼儿的兴趣来设计不同的玩法。三是改规则,根据游戏的实际内容、幼儿的特点修改规则。根据实际情况追求灵活与简单;去其糟粕,取其精华。教师们还发挥自己的特长,将收集整理好的民间幼儿体育游戏内容逐一编排,并给每个游戏都画上相应的图示,编写成本园的体育教材。 总而言之,我们一定要在有益于幼儿的身心健康的基础上精心建构适合幼儿的民间幼儿体育游戏的课程,充实幼儿园游戏课程。让我们的孩子从中得到快乐,有一个幸福的童年。 2、根据幼儿年龄特点,进行游戏分类 根据儿童的身心发展特点来确定不同类型民间幼儿体育游戏的发展适应性与指导原则,进而建构幼儿园的民间幼儿体育游戏运用模式,并进行了小、中、大班的游戏分类。如:根据小班幼儿的年龄特点主要开展了一些较简单的体育游戏,如《独轮车》、《炒黄豆》、《拉大锯》、《木头人》、《老鹰捉小鸡》等,让小班幼儿初步感受民间幼儿体育游戏的乐趣,激发他们参加民间幼儿幼儿体育游戏的兴趣。中班主要

经典手机单机游戏排行榜前十名

经典手机单机游戏排行榜前十名 2018经典手机单机游戏排行榜前十名 手游排行版手游排行榜NO1:《刺客信条:本色》 游戏类型:角色扮演类 这款游戏和这个系列的其他游戏一样,都是一款角色扮演类手游。游戏整体的背景是意大利文艺复兴时期,玩家在游戏中需要扮演一名刺客。玩家可以在游戏中的四个职业中选择一个,不同的职业拥有的技能都是不一样的。小伙伴们可以根据自己的喜欢,然后去选择职业。游戏中的四个职业都是根据刺客这个职业衍生而来的,玩家在游戏需要完成一个又一个的刺杀任务。游戏采用的是故事推进形式,并且每一个故事都包含了若干个的任务。 游戏场景:游戏采用的是触摸移动和虚拟双摇杆这两种操作方式,玩家可以自行选择操作方式,在游戏主界面右下角有一个走动和跑动切换键。为了方便玩家的操作,一般在玩家附近的敌人头上都会有骷髅标示。玩家可以悄悄的移动到敌人的身边,然后在不知不觉中将敌人刺杀。手游排行榜NO2:《伊苏编年史2》 游戏类型:角色扮演 在伊苏编年史1中,熟悉的勇士亚特鲁在经历了无与伦比的冒险旅途之后,身负重伤,有幸在2代游戏中被萌妹子莉莉娅所救。然而,勇士的探险怎么会因为一点挫折而停下脚步,亚特鲁将会继续肩负着自己的使命,从不知名的黑暗和邪恶势力中解救伊苏城市中的人民于水火之中。 游戏封面截图:如果说伊苏编年史2 iOS和PC端游的最大不同之处,那想必就是两种完全不同的操作方法。为了适配移动端的操作体验,这款移植佳作简化了人物角色的攻击技能,玩家只要通过滑动屏幕的方式指挥我们的主角向着敌人狂奔而去即可展开自主攻击,颇有点勇往直前的意味在其中。 画风质朴:在伊苏编年史2 iOS的游戏中,游戏开发商非常用心地推出了两种不同的游戏画质供玩家们选择,一种是较为久远的粗糙画面,另一种是打磨过的游戏画面,两种画面分别对应着该游戏在PC平台发行时的年代特征。不过具体的地图设计二者并无多大差别,这也是开发者照顾老玩家们游戏情怀的独特的表现形式。 手游排行榜NO3:《行尸走肉:米琼恩》 游戏类型:角色扮演 玩家在游戏中扮演的是一位叫Michonne(米琼恩)的妹子,这个封面看上去酷似王祖蓝的人物实际上是行尸走肉漫画的重要主角之一。米琼恩被同伴所救,但是却难以逃脱之前丧尸入侵家园的噩梦。直到某天,船舶航行的途中他们偶然得到了另外一个幸存者的求救信号,是积极搜寻还是努力自保,小伙伴们需要做出自己的判断。 游戏的主界面:玩家在游戏中扮演的是一位叫Michonne(米琼恩)的妹子,这个封面看上去酷似王祖蓝的人物实际上是行尸走肉漫画的重要主角之一。米琼恩被同伴所救,但是却难以逃脱之前丧尸入侵家园的噩梦。直到某天,船舶航行的途中他们偶然得到了另外一个幸存者的求救信号,是积极搜寻还是努力自保,小伙伴们需要做出自己的判断。而米琼恩的故事远远没有结束,陷入信任危机的她能否亲手除掉噩梦的根源呢? 漫画场景:行尸走肉:米琼恩的游戏画风依然同行尸走肉的相关作品一样,处处充满了暴力与血腥的游戏元素。虽然游戏画面主要以漫画的形式展现在玩家的面前,但是不会出现因为非写实风格而造成的感官出戏。简单点说,丧尸不会因为是漫画的笔触而丢掉对于游戏玩家们的感官冲击。喜欢惊险刺激的小伙伴们可以下载游戏试玩。 手游排行榜NO4:《最终幻想9》 游戏类型:角色扮演 最终幻想9采用了ATB战斗系统,让战斗显得更加真实。ATB战斗系统和回合制战斗系统完

游戏种类

游戏类型 ACT 动作游戏 Action Game A-RPG 动作角色扮演游戏 Action RPG A VG 冒险游戏 Advanture Game A-A VG 动作冒险游戏 Action A VG EDU 养成类游戏 Education FL Y 模拟飞行 Fly Game FPS 第一人称视角射击游戏 First Person Shooting FTG 格斗游戏 Fighting Game MIX 合成类游戏 Mix MMO-RPG 大型多人在线角色扮演游戏 Massively Multiplayer Online- Role Playing Game MUD 网络游戏 Multi-User Dungeons MUG 音乐游戏 Music Game PUZ 益智类游戏 Puzzle Game RAC 赛车类游戏 Race Game RPG 角色扮演游戏 Role Playing Game RTS 即时战略游戏 Real Time Strategy SIM 模拟经营 Simulation SLG 策略战棋游戏 Simulation Game S-RPG 战略角色扮演游戏 Simulation RPG SPT 体育游戏 Sport Game STG 射击游戏 Shooting Game TAB 桌面棋类游戏 Table Game ETC 其他类型游戏 Etcetra Game 1. ACT 动作游戏 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D 技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。 2. A VG 冒险游戏 A VG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A〃A VG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。 3. FPS 第一人称视角射击游戏

星辰变游戏界面详解

星?变游戏界?详解 游戏进?界? A.??信息区:??姓名、等级、命、念、魂、怒?值等信息。 B.聊天信息区:?于和其他玩家交流及显?战?信息的窗?。聊天窗?分为:普通、队伍、宗族、势?、阵营、世界。 C.快捷按钮栏:可以将技能及道具等图标拖到快捷栏进?使?,设置的图标可以通过数字键“1~0”、“c t r l+1~c t r l+0”更为?便的使?技能或物品。 D.功能按钮区:从左到右分别为??(C)、包裹(B)、技能(K)、任务(Q)、灵兽(P)、社交(F)、系统(F10)。 E.数值信息槽:显??物当前精?值/灵?值/经验值。 精?值:使??产技能进?采集和制造物品会消耗精?值。 灵?值:打怪过程中可以不断累积灵?值,当灵?值蓄满时可以释 放“摇奖机”赚取经验值。 经验槽:显?当前经验/当前等级升级总经验的情况。 F.任务向导区:显?当前活动?历以及正在追踪的任务。活动?历可点击详情查看,追踪的任务可点击橙?字体进??动寻路。 G.?地图及快捷按钮区:显???当前位置,周围地图、怪物、玩

家、N P C等信息的窗?。?地图左侧从上?下功能菜单为:战?辅助、星?秘籍、世界地图(M)、天?灵识、活动?历、排?榜、?动寻路、问题反馈。 装备界? ?常多,包括头、胸、腕、腿、脚五个防具位置;?环、项链、?镯、戒指共七个饰品位置;法宝、护?符、势?令旗、增幅禁制共四个特殊装备位置以及?个武器位置。通过精?的搭配,玩家既能够配出??俱到的平衡属性,也能够实现特?突出的单向属性。 包裹界?

包裹是?种宝贵的资源。怪物掉落的?于出售的杂物是游戏中获得?钱的?个重要来源。然?在没有扩充包裹的时期,包位很容易被这类物品占满。玩家需要经常留意??的包裹空位数,及时回城整理、出售物品,从?避免打出珍贵物品时由于包裹已满?法及时拾取造成意外的遗憾。 技能界?

体育游戏分类

体育游戏分类 Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT

体育游戏的分类 1.按人体基本活动能力分类 人体活动的基本能力主要是指走,跑,跳,投,攀登,悬垂,负重……等。按着这些基本活动能力分类,可以使人一目了然地了解活动过程中动作的基本特征,可以很容易的满足以发展某种基本活动能力来选择某些游戏。但,这样的分类也存在一定的不足,那就是,它难以体现体育游戏活动中可能产生的效果和适用的场所及人群。 2.按展身体素质的作用分类 身体素质是人体进行活动中所表现的各种机能能力。体育游戏按着身体素质来分类,其着眼点是活动过程中,对提高某项身体索质可能产生的作用。 按着发展身体素质的作用进行分类,体育游戏可以分为速度类,速度耐力类,灵敏类,力量类,弹跳类,柔韧类等等。这样的分类把体育游戏直接与提高某种素质挂钩,可以使参与者在选择游戏时目的性更明确。但,这样的分类有时可能会忽视游戏的智力性内涵。 3.按运动项目分类 各个运动项目都是从游戏中发展而来的,体育游戏的活动方式,使用场地等都或多或少的与其相对应的运动项目有关。根据运动项目分类,可以使体育游戏活动的方式,场地和器材的使用较为明确。按运动项目进行分类,体育游戏主要分为篮球类,排球类,足球类,’田径类,体操类,武术类·一等。这种分类明确揭示了游戏活动的特征,比较容易的使体育游戏成为某个项目的辅助手段。但,有些体育游戏由于形式的多变,动作的多样性,有时难以确定它完全属于哪一个运动项目,而造成难以归类。为了解决这一问 题,在不少的游戏分类中,只好另设一类“综合性”游戏。 4.按体育游戏活动场地分类 体育游戏按活动的场所进行分类,着重反映出在不同场地内适合开展哪些体育游戏。按场地分类,体育游戏主要分为篮球场类,足球场类,田径场类,沙滩类,室内类……等,此外,水上,冰上,空中类也可算是按场地分类。 5.按活动形式分类

保卫萝卜3游戏界面详细介绍

保卫萝?3-游戏界?详细介绍 主页? 当当当~~~?只萌萌哒的?萝??打开游戏就会蹦出来啦!不过今天他可不是我们的主?呦~游戏为横版界?,页?分布还是很合理的,上?显?个?信息、信箱、图鉴、?币、宝?以及体?;中间点击萌萌哒的?萝?就会出现??的详细信息;下?的内容就?较丰富啦~(≧▽≦)/~,显?为任务、活动、好友、扭蛋、试?间以及最中间的三?模式:?赛、冒险和挑战。主页?的分布就是这样的,下?阿波?师详细介绍?下各?的功能。 图鉴

如果去?个陌?的地?,最先了解的应该是当地的地图,?这?点在《保卫萝?3》中同样适?。图鉴就相当于炮塔中的地图,要想在三?模式中获取胜利,那么对炮塔属性了如指掌可是?关重要的。 任务+活动 完成任务栏中的每?任务和成长任务会获得?量?币和经验的哦~活动界?会显?当?的各种奖励活动,随时关注活动界?可能会有意想不到的惊喜哒。 扭蛋+试?间

扭蛋是系统?叔给萝?丝们的福利,进?扭蛋界?,点击兑换按钮会获得游戏道具和?量??碎?。 试?间是《保卫萝?3》的主?们所在的地?,进?试?间,可以详细查看不同??的详细属性和技能。 ?赛模式 ?赛模式中现在只开放了糖果赛,其他赛事会随着游戏的更新逐渐出现。糖果赛是好友之间的竞技赛,每周根据糖果赛分数的?低,进?排名,然后根据排名决定奖励。萝?丝们可要加油喽,不要输给??的好友呀!

冒险模式 冒险模式是保卫萝?3?的主要玩法,萝?丝们通过不停地闯关,获取?币和经验的双重奖励。 挑战模式 终于到了阿波?师最喜欢的挑战模式啦!挑战模式现在上线的有抢夺宝箱和??收集,在抢夺宝箱中,攻击?币车,会获得?量?币,O(∩_∩)O 哈哈~萝?丝们有没有很?动啊~??收集选择不同的??挑战打败怪物即可。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

中国儿童民间传统游戏集(46种游戏)21056

中国儿童民间传统游戏集 【导言】中国民间传统游戏在幼儿户外活动中有着悠久的历史和传统,流传下来的游戏项目也是数不胜数。它是一代又一代人传承下来的朴素智慧与生活趣味,也是那些物质匮乏年代,让小伙伴们乐此不疲亲密无间的嬉戏娱乐活动。传统的东西总是散发着永恒的味道,这些游戏不知道流传了多久,可是每一代孩童在玩耍的时候,趣味依旧。 1、骑马 玩法:三人一组,一人站立作马头,另一人在他背后双手搭他双肩弓身俯首作马身。第三人为骑马者,骑在作马身者的肩上。玩时三人同时口喊“嘿!嘿!嘿……”,数匹“马”竞相跑步向前,比谁跑得快。 2、坐轿 玩法:三人一组,两人抬轿一人坐轿。抬轿的两人各自把左手掌握在右手腕上,然后互相把右手握在对方左手腕上,形成一“井”字形。坐轿者双脚各插进抬轿者双手形成的环圈中,坐在手掌形成的“井”字上。玩时各组侧向疾跑,快者为胜。坐轿、抬轿者轮换担任。 3、骑竹马 玩法:以一支1.5米至2米长的竹竿作“竹马”,夹在骑者双腿间,左手握住竿的一端,另一端拖地,右手作持马鞭状。玩时口喊“嘿、嘿、嘿……”向前奔跑。多人玩时同时奔跑,快者为胜。 4、滚铁环 玩法:器具是一个水桶大小的铁环(旧时农村常用废旧水桶铁箍),一支1米左右小竹竿,竹竿一头插进以粗铁丝弯成的U字形弯钩。玩

时手持竹竿一端,以另一端的U形铁弯钩推着铁环在地上滚动前进。多人玩时,看谁跑得快,且铁环不倒下。 5、踢鸡毛毽 玩法:鸡毛毽的制作简单,取一鸡翅膀上的粗羽毛,剪下一小截中间空的羽毛柄,往其空管中插进一束细鸡毛,再以布捆扎后固定在一个或两个铜钱中间的孔中,使鸡毛不至脱落即可。可一人以脚掌踢出各种花样,如踢至膝、肩、背、头等各部位;也可多人互相传递踢出各种花样。竞技时,以踢的数目多者为胜。 6、老鹰抓小鸡 玩法:一人扮老鹰,一人扮母鸡,其余人数不定,扮作小鸡。一“小鸡”在“母鸡”背后抓住“母鸡”衫尾,其余“小鸡”也都各牵住一人的后背衫尾,形成一列纵队。玩时,“老鹰”尽力设法要抓住“母鸡”后面的“小鸡”,扮“母鸡”的则张开双臂拦住“老鹰”,保护“小鸡”不被抓,众“小鸡”也在“母鸡”后面不断躲闪。若有“小鸡”被“老鹰”的手摸到,便算被抓住,就得退场。达到一定时间后,“老鹰”抓到的“小鸡”超过“小鸡”数的一半,则“老鹰”胜;不到一半则“母鸡”胜。老鹰、母鸡、小鸡由游戏孩童抽签轮流担当。 7、抛沙包 玩法:器具是5个4厘米见方的布缝沙包。玩时,先把全部沙包放桌上(或地上),以右手先取一个往上抛,同时抓起桌上的一个沙包在掌心,再接住落下的沙包;然后再往上抛一个,同时抓起两个桌上的沙包,再接住落下的沙包。如此接着抓起三个桌上的沙包。第二遍玩时上抛两个沙包,第三遍三个沙包。接住下落的沙包时,若有沙包跌落为失败,则换另一人玩。往上抛沙包数多者胜。有的地方不用沙包而用小石子,称为“打五子”,玩法一样。

游戏江湖之门派功法大全——游戏类型分类解析(游戏策划)

游戏江湖之门派功法大全——游戏类型分类解析作者:西门飘雪(网游策划) 【导读】有人的地方就有江湖…… 相对那个爱恨情仇,杀戮纷争的江湖世界,游戏的江湖世界少了几分血雨腥风的残酷,但跌宕起伏的兴衰成败,百家争鸣的游戏类型,门派林立的各路豪强,一样构成了一个精彩万分的江湖世界。如果把暴雪,任天堂等游戏豪门比作江湖中成名已久的名门大派;市面上流行的种类繁多,五花八门的游戏产品比作各位大侠手中赖以笑傲江湖的奇招绝技;那么笔者今天旧饭新炒,再来作个分类,以供诸位大侠们品评,也为众多初入江湖的小虾米们提供一则《江湖新人须知》。 1、武功分类:ACT 动作游戏(ACTION GAME ) 擅长门派:KONAMI CAPCOM等 成名招式:《战神》系列《三国无双》系列等 武功介绍:此种功夫讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM 公司可谓此类功夫的 集大成者。在2D 系统上来说,是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风FINAL FIGHT》、《龙与地下城D&D》系列、《红侠乔伊VIEATLFUL JOE 》。3D 技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为SONY 的《战神》系列,光荣的《三国无双》系列等等。

2、武功分类:AVG 冒险游戏(ADVENTURE GAME ) 擅长门派:东瀛岛国诸门派 成名招式:《生化危机BIOHAZARD》系列《逆转裁判》系列等 武功介绍:这个流派最早出现在江湖,是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,大多根据各种推 理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环,或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家在游戏中的主要任务是体验其故事情节。但在江湖上流传许久之后,逐渐有了新的变化,分为两派:一是以《生化危机》系列诞生为代表的融合动作游戏要素的冒险游戏(A ?AVG )。最具代表性的作品就是CAPCOM 的《生化危机BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。另一派则是传统套路的延续,而《逆转裁判》系列以其流畅而充满悬念的剧情,优秀的游戏系统和画面人物塑造,成为近几年来此类武功中传统流派里最耀眼的存在。

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