程序

程序
程序

1、f(X)= 5X3 + 4X2 - 3X + 2 ,要求编制程序计算自变量X=5时函数f(X)的值。

DATA SEGMENT

X DW 5

RESULT DW ?

DATA ENDS

CODE SEGMENT

ASSUME CS:CODE,DS:DATA

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX ;装填数据段

MOV AX,5

MUL X ;5*X

ADD AX,4 ;5*X+4

MUL X ;(5*X+4)X

SUB AX,3 ;(5*X+4)X-3

MUL X ;((5*X+4)X-3)X

ADD AX,2 ;((5*X+4)X-3)X+2

MOV RESULT,AX ;保存运算结果

MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

CODE ENDS

END START

2、比较两个无符号数的大小。

DATA SEGMENT

A D

B 20H

B DB 92H

DATA ENDS

CODE SEGMENT

ASSUME CS:CODE,DS:DATA

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX

MOV AL,A ;取数送AL

CMP B,AL ;比较二数

JA BGA ;若B> A转BGA

MOV DL,‘A’

MOV BL,‘B’;准备显示A> B

JMP DISP

BGA:MOV DL,‘B’

MOV BL,‘A’;准备显示B> A

DISP:MOV AH,2

INT 21H

MOV DL,‘>’

INT 21H

MOV DL,BL

INT 21H ;显示比较结果

MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

CODE ENDS

END START

3、某应用程序主菜单有8个可选项,其入口地址分别记为R0、R1 …R7。要求编制程序根据变量N的值转向相应的处理程序(N为入口编号)。

DATA SEGMENT

BASE DW R0,R1,R2,R3

DW R4,R5,R6,R7

N DB 5

DATA ENDS

CODE SEGMENT

ASSUME CS:CODE,DS:DATA

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX

MOV AL,N ;入口编号N送AL

ADD AL,AL ;2×N →AL

MOV AH,0

MOV BX,OFFSET BASE ;跳转表首地址送BX

ADD BX,AX ;得到Rn的存放地址

MOV AX,[BX] ;入口地址送AX

JMP AX ;跳转到相应的处理程序

R0:┇;R0的处理程序

JMP OK

R1:┇;R1的处理程序

JMP OK

R7:┇;R7的处理程序

OK:MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS操作系统

CODE ENDS

END START

4、从BUF单元开始存有20个8位带符号数,要求统计其中的负数个数放在NEGA字节单元,并显示在CRT上(设负数个数在0~9之间)。

DATA SEGMENT

BUF DB 2,-1,56,-38,4,┅

COUNT EQU 20

NEGA DB ?

DATA ENDS

CODE SEGMENT

ASSUME CS:CODE,DS:DATA

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX

MOV SI,OFFSET BUF ;置数据指针SI

MOV DL,0 ;计数器清零

MOV CX,COUNT ;置循环次数

LP:MOV AL,[SI] ;取数送AL

AND AL,AL ;置标志位

JNS NEXT ;为正,转NEXT

INC DL ;为负,计数器加1

NEXT:INC SI ;修改指针

LOOP LP ;未完,继续

MOV NEGA,DL ;存结果

OR DL,30H ;转换成ASCII码

MOV AH,2

INT 21H ;显示这组数中负数的个数

MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

CODE ENDS

END START

5、已知在内存中从STR单元开始放有一串字符,以‘$’作为结束标志,长度不超过100字节,要求统计该字符串的长度,并存于LEN单元。

DATA SEGMENT

STR DB ‘ABCDJKLLHH┅$’

LEN DB 0

DATA ENDS

STACK SEGMENT PARA STACK ‘STACK’

STT DB 100 DUP(?)

STACK ENDS

CODE SEGMENT

ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX

MOV AX,STACK

MOV SS,AX

MOV SP,SIZE STT

LEA DI,STR ;字符串首址送DI

MOV AL,‘$’;结束标志送AL

LP:CMP AL,[DI] ;将串中字符与结束标志比较

JZ STOP ;是‘$’字符,转STOP

INC LEN ;不是‘$’字符,串长计数器加1

INC DI ;修改地址指针

JMP LP ;继续循环

STOP:MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

CODE ENDS

END START

6、:将内存区域中的两个单字节数相加,结果送第3字节,并将结果转换成十进制数送CRT显示(假设结果小于100)。

DATA SEGMENT

LIST DB 16,48,?

DATA ENDS

CODE SEGNENT

ASSUME CS:CODE,DS:DATA

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX

CALL ADSUB ;两数相加并存放结果

CALL OUTPR ;显示结果

MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

ADSUB PROC

MOV AL,LIST ;取数送AL

ADD AL,LIST+1 ;两数相加

MOV LIST+2,AL ;存结果

RET

ADSUB ENDP

DISPL PROC

OR DL,30H

MOV AH,2

INT 21H ;显示DL中的字符

RET

DISPL ENDP

OUTPR PROC

MOV AL,LIST+2 ;取数送AL

MOV AH,0 ;AH清零

MOV BL,10

DIV BL

MOV DL,AL ;高位送DL

MOV BH,AH ;低位送BH保存

CALL DISPL ;显示高位

MOV DL,BH

CALL DISPL ;显示低位

RET

OUTPR ENDP

CODE ENDS

END S TART

7、有两个多字节的压缩型十进制数分别存于从A和B单元开始的数据区中,试将其相加并将十进制结果存于从C单元开始的数据区中。设压缩型十进制数长度为10个字节,被加数、加数和结果的低字节均存于低地址单元。

DATA SEGMENT

A D

B 12H,38H,63H,…;10个被加数

B DB 88H,27H,42H,…;10个加数

C DB 10 DUP(?);结果单元

N EQU 10 ;运算数据的字节数

DATA ENDS

CODE SEGMENT

ASSUME CS:CODE,DS:DATA

START:MOV AX,DATA

MOV DS,AX

MOV SI,OFFSET A ;置被加数的地址指针

MOV DI,OFFSET B ;置加数的地址指针

MOV BX,OFFSET C ;置结果地址指针

MOV CX,N

CLC

NEXT:MOV AL,[SI] ;取被加数一个字节

ADC AL,[DI] ;与加数对应字节相加

DAA ;十进制调整

MOV [BX],AL ;存结果

INC SI

INC DI

INC BX ;调整地址指针

LOOP NEXT ;未完,继续

MOV AH,4CH

INT 21H

CODE ENDS

END START

8、已知从DATA1单元开始存有10个字节的压缩BCD码,要求编程将其转为ASCII 码并显示在CRT上。

DATA SEGMENT

DATA1 DB 34H,68H,76H,…

N EQU $-DA TA1 ;$代表当前地址,减去DATA1地址即为10。

DATA ENDS

STACK SEGMENT PARA STACK ‘STACK’

STA DB 100 DUP (?)

STACK ENDS

CODE SEGMENT

ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX

MOV AX,STACK

MOV SS,AX

MOV BX,OFFSET DA TA1 ;BCD码首址送BX

MOV CX,N ;置循环次数

LP:MOV AL,[BX] ;取一个BCD码送AL

MOV DH,AL ;保存此数

PUSH CX ;保存CX

MOV CL,4

SHR AL,CL ;将AL中BCD码的高位移到低位

POP CX ;恢复CX

OR AL,30H ;将AL中的高位BCD码转换为ASCII码

MOV DL,AL

MOV AH,2

INT 21H ;显示高位BCD码

AND DH,0FH ;取BCD的低位

OR DH,30H ;将低位BCD码转换成ASCII码

MOV DL,DH

INT 21H ;显示低位BCD码

MOV DL,‘’

INT 21H ;显示空格

INC BX ;修改指针

LOOP LP ;未完,继续

MOV AH,4CH

INT 21H

CODE ENDS

END START

9、编程实现把BUF开始100个单元中的正数(均小于100)转换为压缩格式的BCD 码,并连续地放在BUF1起始的单元中。

DATA SEGMENT

BUF DB 56,78,89,…

BUF1 DB 100 DUP(?)

DATA ENDS

CODE SEGMENT

ASSUME CS:CODE,DS:DATA

STARE:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX

MOV SI,OFFSET BUF

MOV DI,OFFSET BUF1

MOV DL,100

NEXT:MOV AL,[SI]

MOV AH,0

MOV DH,10

DIV DH

MOV CL,4

SHL AL,CL

OR AL,AH

MOV [DI],AL

INC DI

INC SI

DEC DL

JNZ NEXT

XOV AH,4CH

INT 21H

CODE ENDS

END STARE

10、在缓冲区BUF地址起有一字符串,其长度存于COUNT单元。要求删除其中所有的‘A’字符,修改字符串长度并存回COUNT单元。

DATA SEGMENT

COUNT DB 20

BUF DB ‘TTEQFSCFASDA┅’;共20个字符

DATA ENDS

STACK SEGMENT PARA STACK ‘STACK’

STT DB 100 DUP(?)

STACK ENDS

CODE SEGMENT

ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK,ES:DATA

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX ;装填数据段

MOV ES,AX ;装填附加段

MOV AX,STACK

MOV SS,AX ;装填堆栈段

MOV CX,0 ;CX清零

MOV CL,COUNT ;取字符串长度

MOV BL,CL ;字符串原长送BL

LEA DI,BUF ;DI指向字符串首地址

MOV AL,‘A’;关键字送AL

CLD ;清方向标志

LP:REPNE SCASB ;检索‘A’字符

JZ FOUND ;找到转FOUND

JMP DONE ;未找到,转DONE

FOUND:MOV SI,DI ;SI指向移动块源首址

DEC DI ;DI指向移动块目的首址

PUSH DI ;保存原指针

PUSH CX ;保存CX

REP MOVSB ;剩余字符依次向前替补(删去‘A’字符)

DEC BL ;串长减1

POP CX ;取回剩余字符数

POP DI ;取回原‘A’字符地址

JMP LP ;继续

DONE:MOV COUNT,BL ;存删除后的字符串长度

MOV AH,4CH

INT 21H

CODE ENDS

END S TART

11、从ARRAY开始的单元中存有10个16位无符号数,试编一完整程序找出其中最小数并存入MIN单元。

DATA SEGMENT ;数据段开始

ARRAY DW 0F454H,4540H,0D214H,8354H,8210H,

0A673H,5656H,0021H,0567H,4228H

MIN DW ?

DATA ENDS ;数据段结束

CODE SEGMENT ;代码段开始

ASSUME CS:CODE,DS:DATA

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX ;装填数据段

LEA BX,ARRAY ;传送变量的地址

MOV AX,[BX]

MOV CX,9

LP1:INC BX

INC BX

CMP AX,[BX]

JB CONT1 ;AX<[BX],转移

MOV AX,[BX] ;AX>=[BX],AX←[BX]

CONT1:LOOP LP1

MOV MIN,AX

MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

CODE ENDS ;代码段结束

END START ;源程序结束

12、从DAT开始的数据区中放有100个8位的无符号数,编程统计其中奇数的个数,将结果存入RESULT单元。

【解】程序代码如下:

DATA SEGMENT ;数据段开始

DAT DB 26,45,44,32,90,2,1,81,2,120,5……

RESULT DB ?

DATA ENDS ;数据段结束

CODE SEGMENT ;代码段开始

ASSUME CS:CODE,DS:DATA

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX ;装填数据段

LEA BX,DA T ;传送变量的地址

XOR AX,AX

XOR DX,DX

MOV DL,2

MOV CX,100

LP1:M OV AL,[BX]

DIV DL ;余数在AH中

CMP AH,0

JE CONT1

INC DH ;DH用作计数器

CONT1:INC BX

LOOP LP1

MOV RESULT,DH

MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

CODE ENDS ;代码段结束

END START ;源程序结束

13、利用DOS系统功能调用,将键盘输入的小写字母转换成大写字母输出显示,直到输入“$”字符时停止输出。

【解】调用1号系统功能,键入的字符送AL寄存器,并送屏幕显示输出。调用2号系统功能,将DL寄存器中的内容送屏幕显示输出。程序代码如下:

CODE SEGMENT ;代码段开始

ASSUME CS:CODE

START:XOR AX,AX

INPU:MOV AH,1

INT 21H ;键盘输入单字符送AL

MOV BL,‘$’

CMP AL,BL

JE EXT

SUB AL,20H ;转换成大写字母

MOV DL,AL

MOV AH,2

INT 21H ;将DL中的字符送屏幕显示

JMP INPU

EXT:MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

CODE ENDS ;代码段结束

END START ;源程序结束

14、建立两个过程:一个过程将16进制数变换成ASCII码,一个过程将ASCII码字符在屏幕上显示输出。

【解】程序代码如下:

DATA SEGMENT ;数据段开始

LIST DB ?;存储一个十六进制数(1位)

ASC DB ?;存储转换的ASCII码

DATA ENDS ;数据段结束

CODE SEGMENT ;代码段开始

ASSUME CS:CODE,DS:DATA,ES:DA TA

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX ;装填数据段

CALL CHANGE

CALL OUTPTR

MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

CHANGE PROC

MOV AL,LIST

CMP AL,9

JA NEXT1 ;AL>9,转移

OR AL,30H

JMP NEXT2

NEXT1:ADD AL,37H

NEXT2:MOV ASC,AL

RET

CHANGE ENDP

OUTPTR PROC

MOV DL,ASC

MOV AH,2

INT 21H

RET

OUTPTR ENDP

CODE ENDS ;代码段结束

END START ;源程序结束

15、在AX中存放着压缩BCD码的十进制数。要求:

(1) 将AH中的数转换成二进制数。

(2) 求AH与AL中数的和,将结果转换成ASCII码,然后在屏幕上显示出来。【解】(1) 将AH中的数转换成二进制数,结果存于DX中。程序代码如下:CODE SEGMENT ;代码段开始

ASSUME CS:CODE

START:MOV BX,AX ;保存AX中的数据

AND AH,0FH ;千位置0

MOV AL,AH

MUL 100

MOV DX,AX ;百位结果存于DX中

MOV AH,BH

MOV CL,4 ;移位次数

SHR AH,CL ;千位移到低4位

MOV AL,AH

MUL 1000

ADD AX,DX

MOV DX,AX ;百位加千位结果存于DX中

MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

CODE ENDS ;代码段结束

END START ;源程序结束

(2) 求AH与AL中数的和,将结果转换成ASCII码,然后在屏幕上显示出来。程序代码如下:

CODE SEGMENT ;代码段开始

ASSUME CS:CODE

START:MOV BX,AX ;保存AX中的数据

MOV CL,4 ;移位次数

SHR AH,CL ;千位移到AH低4位

ADD AH,30H ;转换成ASCII码

MOV DL,AH

MOV AH,2

INT 21H ;调用2号系统功能,输出单字符

MOV AH,BH

AND AH,0FH ;取低4位

ADD AH,30H ;转换成ASCII码

MOV DL,AH

MOV AH,2

INT 21H ;调用2号系统功能,输出单字符

MOV AL,BL

MOV CL,4 ;移位次数

SHR AL,CL ;十位移到低4位

ADD AL,30H ;转换成ASCII码

MOV DL,AL

MOV AH,2

INT 21H ;调用2号系统功能,输出单字符

MOV AL,BL

AND AL,0FH ;取低4位

ADD AL,30H ;转换成ASCII码

MOV DL,AL

MOV AH,2

INT 21H ;调用2号系统功能,输出单字符

MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

CODE ENDS ;代码段结束

END START ;源程序结束

16、已知从BUF单元开始存放着10个8位无符号数,要求编写汇编语言程序将这10个数去掉一个最大的,再去掉一个最小的,将其余的数的算术平均值计算出来并存于A VERG 单字节单元。

【解】注意:10个8位无符号数的累加和有可能超过8位,需要16位的寄存器存储。寄存器分配:DL:最小值;DH:最大值;CX:循环次数;AX:累加和。

本题的思路:找出最小值,暂时存于DL,找出最大值,暂时存于DH,求10个数的和,

再减去最小值和最大值,求8个数的平均值。

程序代码如下:

DATA SEGMENT ;数据段开始

BUF DB 23H,26H,44H,98H,32H,72H,39H,62H,75H,48H

A VERG D

B ?

DATA ENDS ;数据段结束

CODE SEGMENT ;代码段开始

ASSUME CS:CODE,DS:DATA

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX ;装填数据段

LEA BX,BUF ;传送变量的地址

XOR AX,AX

MOV CX,9

MOV DL,[BX]

MOV DH,[BX]

MOV AL,[BX]

LP1:I NC BX

CMP DL,[BX] ;if DL>[BX], then DL←[BX]

JBE CONT1 ;if DL<=[BX], 转移

MOV DL,[BX]

CONT1:CMP DH,[BX] ;if DH<[BX], then DH←[BX]

JAE CONT2 ;if DL>=[BX], 转移

MOV DX,[BX]

CONT2:ADD AL,[BX]

ADC AH,0

LOOP LP1

SUB AL,DL

SBB AH,0

SUB AL,DH

SBB AH,0

MOV BL,8

DIV BL ;平均值在AL中

MOV A VERG,AL

MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

CODE ENDS ;代码段结束

END START ;源程序结束

17、从TABLE字节单元开始存有100个无符号数,试编程把数组中出现次数最多的数存入CH中,其出现次数存入CL中。

【解】程序代码如下:

DATA SEGMENT ;数据段开始

TABLE DB 100 DUP(?)

DATA ENDS ;数据段结束

CODE SEGMENT ;代码段开始

ASSUME CS:CODE,DS:DATA

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX ;装填数据段

LEA BX,TABLE ;传送变量的地址

XOR AX,AX

XOR DX,DX

MOV CX,99

LP2:PUSH BX

PUSH CX

MOV AH,[BX]

MOV AL,1

LP1:INC BX

CMP AH,[BX]

JNE NEXT1 ;AH !=[BX],转移

INC AL

NEXT1:LOOP LP1

POP CX

POP BX

INC BX

CMP AL,DL

JB NEXT2 ;AL

MOV DL,AL

MOV DH,AH

NEXT2:LOOP LP2

MOV CX,DX

MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

CODE ENDS ;代码段结束

END START ;源程序结束

18、有两个长度不等的字符串,分别存于STRN1和STRN2单元开始的存储区,字串长度分别存放于LS1和LS2字节单元,要求编程将短串接在长串之后,并将连接后的串长度存于LS1和LS1+1单元。

【解】设两串连接后最大长度为256个字符,连接后的字符串存于STRN3单元开始的存储区。程序代码如下:

DATA SEGMENT ;数据段开始

STRN1 DB ‘i swear by the moon and the stars in the sky.’

STRN2 DB ‘and i swear like the shadow thats by your side. ’

STRN3 DB 256 DUP(?)

LS1 DB 45

LS2 DB 48

DATA ENDS ;数据段结束

CODE SEGMENT ;代码段开始

ASSUME CS:CODE,DS:DATA

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX ;装填数据段

XOR AX,AX

XOR BX,BX

MOV AL,LS1

MOV BL,LS2

CMP AL,BL

JA LINK2 ;AL>BL,大数在LS1中,转移到LINK2 LINK1:LEA BX,STRN2 ;传送变量的地址

LEA SI,STRN3 ;传送变量的地址

XOR CX,CX

MOV CL,LS2

LOP1:MOV AL,[BX]

MOV [SI],AL

INC BX

INC SI

LOOP LOP1

LEA BX,STRN1 ;传送变量的地址

MOV CL,LS1

LOP2:MOV AL,[BX]

MOV [SI],AL

INC BX

INC SI

LOOP LOP2

JMP NEXT

LINK2:LEA BX,STRN1 ;传送变量的地址

LEA SI,STRN3 ;传送变量的地址

XOR CX,CX

MOV CL,LS1

LOP3:MOV AL,[BX]

MOV [SI],AL

INC BX

INC SI

LOOP LOP3

LEA BX,STRN2 ;传送变量的地址

MOV CL,LS2

LOP4:MOV AL,[BX]

MOV [SI],AL

INC BX

INC SI

LOOP LOP4

NEXT:XOR AX,AX

XOR BX,BX

MOV AL,LS1

MOV BL,LS2

ADD AX,BX

LEA BX,LS1

MOV [BX],AX ;将连接后的串长度存于LS1和LS1+1单元。

STOP:MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

CODE ENDS ;代码段结束

END START ;源程序结束

19、从BUF字节单元开始存有按增序排好顺序的一个带符号数组,数组长度在LEN字节

单元。在POSI字节单元存有一个正数,要求将其按顺序插入到数组中,并修改数组长度。

【解】程序代码如下:

DATA SEGMENT ;数据段开始

BUF DB -33,-29,-6,-4,4,21,33,34,34,49……

LEN DB ?

POSI DB 32

DATA ENDS ;数据段结束

CODE SEGMENT ;代码段开始

ASSUME CS:CODE,DS:DATA

START:MOV AX,DA TA

MOV DS,AX ;装填数据段

LEA BX,BUF ;传送变量的地址

XOR CX,CX

MOV CL,LEN

MOV AH,POSI

LP1:MOV AL,[BX]

CMP AH,AL

JL NEXT ;AH < AL,转移

INC BX

LOOP LP1

MOV [BX],AH ;新数据插入到数组尾

JMP STOP

NEXT:ADD BX,CX ;指针移向数组尾

LP2:MOV AL,[BX]

MOV [BX+1],AL

DEC BX

LOOP LP2

MOV [BX],AH ;插入新数据

STOP:MOV AL,LEN

INC AL

MOV LEN,AL ;修改数组长度

MOV AH,4CH

INT 21H ;返回DOS

CODE ENDS ;代码段结束

END START ;源程序结束

20、假设DX=36A5H,CL=3,CF=1,确定下列各条指令执行后DX和CF的值。

(1) SHR DX,1 (2) SAR DX,CL

(3) SHL DX,CL (4) SHL DL,1

(5) ROR DX,CL (6) ROL DL,CL

(7) SAL DH,1 (8) SAR DH,CL

(9) RCL DX,CL (10)RCR DX,CL

【解】

(1)指令执行后DX:1B52H,CF:1

(2)指令执行后DX:06D4H,CF:1

(3)指令执行后DX:6D4AH,CF:0

(4)指令执行后DX:364AH,CF:1

(5)指令执行后DX:0C6D4H,CF:1

(6)指令执行后DX:362DH,CF:1

(7)指令执行后DX:6CA5H,CF:0

(8)指令执行后DX:06A5H,CF:1

(9)指令执行后DX:0B529H,CF:1

(10)指令执行后DX:0A6D4H,CF:1

21、编写程序段将寄存器AL中的8位二进制数的内容颠倒过来,即将原来的最高位变为最低位,次高位变为次低位,以此类推,若原AL的内容为01110001B,则颠倒之后变为10001110B。

【解】程序段如下:

XOR AH,AH ;AH清零

MOV CX,8 ;重复8次

LP1:SHR AL,1 ;逻辑右移,将最最低位移入CF

RCL AH,1 ;带进位的循环左移,将CF移入AH的最低位

LOOP LP1

MOV AL,AH ;存回AL

22、用串操作指令将100H个字符从2100H处搬到1000H处,并且从中检索与AL中所存字符相同的存储单元,并将该单元的内容替换成空格,本程序只替换检索到的第一个相同的单元。请在下列空格中填入合适的指令,使程序段完成上述功能。

MOV SI,2100H

(1)

MOV CX,100H

CLD

(2)

MOV DI,1000H

MOV CX,100H

(3)

JNZ K1

(4)

MOV [DI],20H

K1: ┇

【解】

(1) MOV DI ,1000H (2) REP MOVSB (3) REPNE SCASB (4) DEC DI

23、编程求出AX 中存放的16位二进制数中‘1’的个数,将其存入CL 中(若AX=1001010011001011B 则将8存入CL )。 【解】程序段如下:

MOV CX ,16 XOR BX ,BX

L1: SHL AX ,1

;最低位移入CF RCL BL ,1 ;CF 移入最低位

ADD BH ,BL XOR BL ,BL LOOP L1 MOV CL ,BH

24、 已知BUF 单元有一个单字节无符号数X ,按要求编写一程序段计算Y (仍为单字节数),并将其存于累加器。

【解】程序段如下:

XOR AX ,AX MOV AL ,BUF CMP AL ,20 JNB L1 MOV BL ,3 MUL BL JMP END

L1: SUB AX ,20 END : HLT

Y=

3X ,X<20

X-20,X ≥20

程序性文件

安徽福恩食品科技有限公司程序文件 文件编号:FE011 版次:第一版 受控状况:受控 批准: 编制: 审核: 持有人:刘飞鸣 分发号:FE011-01

年月日发布年月日实施

文件控制程序 1目的 对公司内所有与质量管理体系有关的文件进行控制,确保文件的充分性和适宜性,确保在文件的各相关场所得到适用文件的有效版本。 2范围 适用于与厂质量管理体系有关文件的控制。 3术语 本程序采用GB/T 19000标准中所采用的术语和定义。 4职责 4.1办公室是文件管理的主管部门。 4.2经理负责批准发布质量管理体系手册、方针、目标及程序文件。 4.3质量负责人负责质量管理体系手册及程序文件的审核。 4.4各部门负责与其相关质量管理体系文件的编制、使用、收集、保管、整理及归档。 4.5办公室负责现有体系文件的定期评审。 4.6各部门资料员负责本部门与质量管理体系有关的文件的收集、整理和归档等。 5程序 5.1文件分类及保管 5.1.1质量手册 5.1.2程序文件 5.1.3第三级质量管理体系文件:

a)各部门运行质量管理体系的常用实施细则:包括管理标准(部门管理制度等);工作标准(岗位责任制和任职要求等);技术标准(国标、行标、地标、企标及作业指导书、检验规范等);部门记录文件等。由各相关部门自行保存并报办公室备案存档; b)其他体系文件:可以是针对特定产品、项目或合同编制的质量计划、设计开发输出文件或其他标准、规范管理方案等,文件的组成应适合于其特有的活动方式。由各相应的业务部门保存、使用。 c)与质量管理体系有关的政策,法规文件等外来文件,按本程序执行。 《质量手册》、《程序文件》及《作业指导书》编号按下述规则要求执行: 5.2.1质量手册的编号: FE002 FE---代表本厂 00---代表质量手册2---代表发布编号 5.2.2程序文件的编号 FEO11 FE----代表本厂O1---代表程序文件 1---代表发布编号 5.2.3作业指导书的编号 FE021 FE----代表本厂O2---代表作业指导书 1---代表发布编号 5.3文件的编写、审核、批准、发放 5.3.1文件发布前应得到批准,以确保文件是适宜的。 5.3.2质量管理手册由办公室负责组织编写,由质量负责人审核,最后由办公室汇总后上报经理批准发布,统一由办公室负责登记、发放。 5.3.3各部门文件由各部门负责人组织编写、汇总、审核,由质量负责人批准,统一由办公室负责登记、发放。

陈述性知识与程序性知识

陈述性知识与程序性知识 知识的定义、基于哲学反映论知识就是人脑对客观世界的主观反映。 、基于信息加工心理学将人脑比作计算机知识就是按一定方式储存的信息。 认知心理学认为知识就是信息在人脑中的表征。 知识分类的缘由认知心理学把长时记忆分为三类内容:、情景记忆(与生活经历、空间场景相联系的)、语义记忆(各种概念、思想及其关系的)、程序记忆(关于如何做某件事的)安德森认为后两种记忆与学生的学习有更为密切的关系。 把这两类记忆区分为两类知识:陈述性知识和程序性知识。 为什么要分类不同知识的学习条件不一样。 陈述性:语文、历史。 第一节程序性知识一、定义二、陈述性知识的表征三、陈述性知识的学习过程四、陈述性知识的教学策略【教学目标】、了解学习的分类、了解陈述性知识的表征方式。 【重点与难点】、陈述性知识的学习过程、陈述性知识的教学策略。 一、定义陈述性知识是个体对有关客观环境的事实及其背景与关系的知识是可以用词语来表达或视觉化的方式来描述的知识。 主要用于回答事件“是什么”、“为什么”及“怎么样”的问题它使我们能够描述或者识别客体和事件。 如:中国的地形特征是什么为什么爆发第二次世界大战国际经济

合作与发展组织在年发布的《以知识为基础的经济》报告中对知识的形态作了更加明确的界定知识应当包括四种类别,即事实知识,知道是什么(knowwhat),指人类对某些事物的基本知识所掌握的基本情况原理知识,知道为什么(knowwhy),指对产生某些事情和发生事件的原因和规律性的认识技能知识,知道怎样做(knowhow),知道实现某项计划和制造某个产品的方法、技能和诀窍等人力知识,知道是谁创造的知识(knowwho),谁知道是什么,为什么和怎么做的信息。 这种划分方法通常叫“4W”法。 其中第一、第二、第四类都可归入陈述性知识的范畴。 二、陈述性知识的表征知识的表征是指信息在心理活动中表现和记载的方式。 陈述性知识的主要表征形式有命题与命题网络、图式以及表象系统。 (一)命题与命题网络、命题是知识的最小单位用于表述一个事实或描述一个状态通常有一个关系和一个以上论题组成。 如:小明买书他喜欢你她很美。 、命题用句子来表达一个句子可以包含一个或多个命题。 小明给张英一本有趣的书。 鸟是有羽毛的动物。 、虽然命题有句子组成但命题不等同于句子。 、命题网络:共同涉及某些信息的命题能相互联系起来形成。 ()事实(facts)指用以表达两个或两个以上有名称的客体或事

常见的几种应用软件及功能

■常见的几种应用软件及功能 Frontpage、Dreamweaver(html或htm、asp):网页制作软件Excel(xls):电子表格统计和制作软件 Access(mdb):数据库管理软件 Powerpoint(ppt):课件制作软件 Photoshop(psd):图片编辑软件 flash(flc):动画制作和编辑软件 Glodwave(wav):声音编辑软件 会声会影(avi):视频编辑软件 Word(doc):文字编辑和处理软件 Internet Explorer(简称IE):网页浏览器 Foxmail、Outlook Express:电子邮件收发软件Authorware:多媒体创作工具 Winrar(rar):无损压缩软件 AcdSee:图片浏览工具 Windows media player:音频、视频播放器 ■数据文件格式及说明

■计算类型题目汇总 1、二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。

2、黑白位图的图像所占空间大小计算。(单位:字节): 因此黑白位图的图像大小计算公式为:水平像素点的个数×垂直像素点的个数/8。以一幅800×600像素的黑白图像为例,它所占的空间大小为:800×600(位),即800×600*1/8=60000字节。 3、常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节): 存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间(秒)/8 例题:录制一个采样频率为44.1KHZ,量化位数为32,四声道立体环绕的w av格式音频数据40秒,需要的磁盘存储空间大约是多少? 算式:44100×32×4×40/8=28224000(B)≈26.9(MB) 4、一段未经压缩的视频文件存储量的计算公式:(单位:字节): 存储量=帧图像文件存储量×帧数×播放时间 5、二进制规则:n个比特位,可以表示2n个不同的信息单元 6、存储容量各单位之间的关系 ●1B=8bit 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB ●1个汉字存储需要2个字节,除汉字外的所有字符只需1个字节。■常用的网络协议名词 Pop3:邮件接受协议Smtp:邮件发送协议 WWW: World Wide Web或简称为Web,中文译作万维网。传输WWW网页通常使用http协议。 URL:是指一个网页的地址。如:https://www.360docs.net/doc/4c3653808.html,/index.htm HTML:超文本标记语言,编写网页的语言 Ftp:文件传输协议 HTTP:超文本传输协议,浏览WWW网页时采用的协议。 BBS:电子公告板,又称论坛 ■算法与编程

一个python脚本看透Linux程序对库的依赖

一个python脚本看透Linux程序对库的依赖 在下今天写了一个小小的python程序,可以在完全不看源代码的情况下,分析a如果调用b.so的时候,会引用b.so的哪些函数,它的用法如下: ./symbol-dep.py-sa -db.so 把a作为-s参数,把b.so作为-d参数。 它的原理如下: 用nm -D --undefined-only命令可以列出一个程序依赖的需要动态链接的库函数,譬如:用nm -D --defined-only命令可以列出一个动态链接库给别人提供的函数,譬如: 我们只要把a依赖的函数,与b.so供给的函数中,求一个交集,即可在完全没有源代码的情况下,知道a会call到b.so的哪些函数。核心源代码如下(部分用了省略号方便阅读):#!/usr/bin/python3 import sys, getopt, os def main(argv): ... try: opts, args = getopt.getopt(...) except getopt.GetoptError: ... for opt, arg in opts: if opt == -h: p... elif opt in ("-s", "--sfile"): srcfile = arg elif opt in ("-d", "--dfile"): dstfile = arg # get the symbols srcfile depends on src=os.popen("nm -D --undefined-only "+srcfile) srclist=src.read().splitlines()

.net中打开应用程序的几种方法

第一种:System.Diagnostics.Process.Start(iexplore.exe) //为打开浏览器.. 直接调用Diagnostics类打开Start的参数亦可为路径 string path = "C:\\Program Files\\Raymark\\Xpert-Central_live\\Main\\posisent.exe"; System.Diagnostics.Process.Start(path); 第二种:首先尝试用开始运行cmd输入路径start /D "C:\Program Files\Raymark\Xpert-Central\Main\" posisent.exe 路径可随意更改为在本机的应用程序路径 确认该路径可用后代码中可按以下打开 public void OpenRunPark() { try { System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process(); p.StartInfo.FileName = "cmd.exe"; https://www.360docs.net/doc/4c3653808.html,eShellExecute = false; p.StartInfo.RedirectStandardInput = true; p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; p.StartInfo.RedirectStandardError = true; p.StartInfo.CreateNoWindow = true; p.Start(); string path = "start /D \"C:\\Program Files\\Raymark\\Xpert-Central_live\\Main\\\" posisent.exe"; p.StandardInput.WriteLine(path); p.Close(); p.Dispose(); StreamWriter wt = File.AppendText(@"D:\xPertErrLog.txt"); wt.Write("打开应用程序成功!路径为"+path); wt.WriteLine(File.GetLastWriteTime(@"D:\xPertErrLog.txt")); wt.Close(); } catch { StreamWriter wt = File.AppendText(@"D:\xPertErrLog.txt"); wt.Write("打开应用程序失败!请检查打开路径是否出错!"); wt.WriteLine(File.GetLastWriteTime(@"D:\xPertErrLog.txt")); wt.Close(); }

性能保障方案

1性能保障方案 1.1从构架设计解决系统性能问题 一个好的构架设计是保证系统今后可靠、稳定、高效运行的基础。从构架设计上考虑系统性能问题,其目标是保证如下指标: ●并发用户数 ●吞吐量 ●可靠性 ●性能 即:让系统更快更好地为更多的用户提供服务,并且保证服务过程不会中断。 为了达到以上指标,在设计中可以采用如下方案: 1.1.1构架设计性能保障原则 (1)面向性能的业务流程分析 明确性能问题在整个软件生产与运行过程中的重要意义,在考虑架构分析与设计的时候,出发点与指导原则是帮助用户使用某种技术手段来高效地完成业务流程,其本质是“高效的业务流程”,而不是一个计算机系统或计算机应用。在这一原则之下,我们的应用开发是围绕着开发高效“业务流程”展开的,Java或其他技术只是我们的一种技术手段而已。避免由于具体的技术实现方案对业务流程分析中的性能指标的束缚。 (2)“化整为零”的领域模型设计 领域模型分析与设计过程中,抽取,抽象出稳定的领域模型,并且剥离出严重影响系统性能的长事物处理与批量事物处理,针对长事务处理采用“化整为零”的处理模式,将集中式处理过程中的具体环节分散到日常的业务处理功能中,对于批量业务处理采用多线程并行独立处理。同时这种“化整为零”领域模型设计在面对业务流程与模型的自然变化面前,可以通过最少,最小的程序变动,降低

对应用性能的影响。 (3)面向性能的架构关键技术选型 在架构设计的时候要时刻围绕着系统的QoS需求,并将这些需求转化到Service的设计上,真正做到“面向性能的架构关键技术选型”,如下内容概述出在架构设计国政部分关键技术选择是如何围绕“性能”进行考虑的。RIA(Rich Internet Application)客户端架构在保证良好的用户体验的同时,处理UI界面的展现与渲染过程中充分利用客户机的运算与处理能力。 数据交互格式定义 精简的客户端与应用服务器端数据交互格式,在不丢失数据语义的同时,尽量降低在网络中传输的数据内容。 自动事物管理 利用面向切面的技术进行事物管理的切入,从而实现自动化的事物处理,避免编程式事物导致的事物与数据库连接问题 ?并行处理 并行处理是通过利用J2EE层执行模式的多线程和多CPU特点来提高性能。与使用一个线程或CPU处理任务相比,以并行方式处理多个子任务可以使操作系统在多个线程或处理器中进行分配这些子任务。 ?异步处理 异步处理只处理那些非常重要的任务部分,然后将控制立即返回给调用者,其他任务部分将在稍后执行。异步处理是通过缩短那些在将控制返回给用户之前必须处理的时间来提高性能的。虽然都做同样多的事情,但是用户不必等到整个过程完成就可以继续发出请求了 ?缓存机制 缓存中存放着频繁访问的数据,在应用的整个生命周期中,这些数据存放在持久性存储器或存放在内存中。在实际环境中,典型的现象是在分布式系统中每个JVM中有一个缓存的实例或者在多个JVM中有一个缓存的实例。缓存数据是通过避免访问持久性存储器来提高性能的,否则会导致过多的磁盘访问和过于频

SPRD-基于应用UI和程序依赖图的Android重打包应用快速检测方法

第39卷第3期通信学报V ol.39No.3 2018年3月Journal on Communications March 2018 SPRD:基于应用UI和程序依赖图的 Android重打包应用快速检测方法 汪润1,2,3,王丽娜1,2,3,唐奔宵1,2,3,赵磊1,2,3 (1. 武汉大学空天信息安全与可信计算教育部重点实验室,湖北武汉 430072; 2. 武汉大学计算机学院,湖北武汉 430072; 3. 武汉大学国家网络安全学院,湖北武汉 430072) 摘 要:研究发现重打包应用通常不修改应用用户交互界面(UI, user interface)的结构,提出一种基于应用UI 和程序代码的两阶段检测方法。首先,设计了一种基于UI抽象表示的散列快速相似性检测方法,识别UI相似的 可疑重打包应用;然后,使用程序依赖图作为应用特征表示,实现细粒度、精准的代码克隆检测。基于所提方法 实现了一种原型系统——SPRD(scalable and precise repacking detection),实验验证所提方法具有良好的可扩展性 和准确性,可以有效地应用于百万级应用和亿万级代码的大规模应用市场。 关键词:重打包;代码克隆;用户界面;程序依赖图;安全与隐私 中图分类号:TP309.1 文献标识码:A doi: 10.11959/j.issn.1000-436x.2018045 SPRD: fast application repackaging detection approach in Android based on application’s UI and program dependency graph WANG Run1,2,3, WANG Li’na1,2,3, TANG Benxiao1,2,3, ZHAO Lei1,2,3 1. Key Laboratory of Aerospace Information Security and Trusted Computing Ministry of Education, Wuhan University, Wuhan 430072, China 2. School of Computer, Wuhan University, Wuhan 430072, China 3. School of Cyber Science and Engineering, Wuhan University, Wuhan 430072, China Abstract: A two stage detection approach which combine application’s UI and program code based on the observation that repackaging applications merely modify the structure of their user interface was proposed. Firstly, a fast hash similar- ity detection technique based on an abstracted representation of UI to identify the potential visual-similar repackaging applications was designed. Secondly, program dependency graph is used to represent as the feature of app to achieve fi- ne-grained and precise code clone detection. A prototype system, SPRD, was implemented based on the proposed ap- proach. Experimental results show that the proposed approach achieves a good performance in both scalability and accu- racy, and can be effectively applied in millions of applications and billions of code detection. Key words: repackaging, code clone, user interface, program dependency graph, security and privacy 收稿日期:2017-08-09;修回日期:2017-12-21 通信作者:王丽娜,lnwang@https://www.360docs.net/doc/4c3653808.html, 基金项目:国家自然科学基金资助项目(No.U1536204, No.61672394, No.61373169, No.61672393);国家高技术研究发展计划(“863”计划)基金资助项目(No.2015AA016004) Foundation Items: The National Natural Science Foundation of China (No.U1536204, No.61672394, No.61373169, No.61672393), The National High Technology Research and Development Program of China (863 Program) (No.2015AA016004) 2018045-1 万方数据

三种移动APP(应用程序)开发方式比较 (2)

三种移动APP(应用程序)开发方式比较 一、名词介绍1.NativeAPPNativeAPP指的是原生程序,一般依托于操作系统,有很强的交互,是一个完整的App,可拓展性强,需要用户下载安装使用。(简单来说,原生应用是特别为某种操作系统开发的,比如iOS、Android、黑莓等等,它们是在各自的移动设备上运行的)该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。原生应用程序是某一个移动平台(比如iOS或安卓)所特有的,使用相应平台支持的开发工具和语言(比如iOS平台支持Xcode和Objective-C,安卓平台支持Eclipse和Java)。原生应用程序看起来(外观)和运行起来(性能)是最佳的。 2.WebAPPWebApp指采用Html5语言写出的App,不需要下载安装。类似于现在所说的轻应用。生存在浏览器中的应用,基本上可以说是触屏版的网页应用。(Web应用本质上是为移动浏览器设计的基于Web的应用,它们是用普通Web开发语言开发的,可以在各种智能手机浏览器上运行)WebApp 开发即是一种框架型APP开发模式(HTML5APP框架开发模式),该开发具有跨平台的优势,该模式通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成,APP应用客户端只需安装应用的框架部份,而应用的数据则是每次打开APP的时候,去云端取数据呈现给手机用户。HTML5应用程序使用标准的Web技术,通常是HTML5、JavaScript和CSS。这种只编写一次、可到处运行的移动开发方法构建的跨平台移动应用程序可以在多个设备上 运行。虽然开发人员单单使用HTML5和JavaScript就能构建功能复杂的应用程序,但仍然存在一些重大的局限性,具体包括会话管理、安全离线存储以及访问原生设备功能(摄像头、日历和地理位置等)。

蒙汉双语诉讼程序性保障措施论文

蒙汉双语诉讼程序性保障措施论文 摘要:蒙汉双语诉讼是公民使用本民族语言文字进行诉讼的具体的样态之一,也是内蒙古区域蒙汉双语司法的表征。应从程序保障的原理出发,对内蒙古区域司法实践当中所形成的蒙汉双语司法的经验进行总结并形成统一的程序性规范,从相关配套制度及技术措施等方面保障当事人及诉讼参与人享有的民族语言文字诉讼权利的充分实现。 关键词:蒙汉双语/诉讼/程序性/保障 民族语言文字平等权是公民的宪法性权利。三大诉讼法中所确立的民族语言文字诉讼原则是公民这一宪法性权利在部门法当中的具体体现,它赋予了公民在诉讼过程中可使用本民族语言文字进行诉讼的权利,也称母语诉讼权。我国有56个民族,5个民族自治区。在这些民族地区的司法实践当中,当事人及诉讼参与人对其所享有的母语诉讼权的行使体现出我国诉讼语言文字的多元性。内蒙古是以蒙古民族为主体的民族自治区,在基层司法实践中,用蒙语或蒙汉双语进行诉讼是常见的事情。基于蒙汉双语诉讼实践的需要以及新时期实现社会和谐的司法保障为宗旨,研究蒙汉双语诉讼中的程序保障问题具有一定的理论意义和现实的价值。 一、蒙汉双语诉讼的运行状态及分析 少数民族地区诉讼语言文字多样性的司法实践告诉我们,诉讼语言文字的多元性需要特有的程序制度加以保障。由于我国少数民族大多居住在偏远地区,“少”且“边缘化”的状态,使得这种诉讼语言文字的多元化及相关程序上的特殊利益诉求没有被更多的人所关注。内蒙古是以蒙古族为主体的少数民族自治区之一,全区共居住有49个民族,其中人口在100万以上的有汉族、蒙古族。根据宪法、国家通用语言文字法、民族区域自治法的规定,蒙古语言文字和汉语言文字都是当地的通用语言文字。因此,用蒙语和蒙汉双语进行诉讼就成为内蒙古区别于其他地区的特有诉讼文化之一。 2007年笔者在内蒙古自治区的西部和东部,分别选择蒙古族居住比较集中地区的3个基层法院、1个中级法院进行了调查,统计了从2004年至2006年(以下调查内容中简称三年)使用蒙古语言文字进行诉讼的案件数量和使用蒙汉双语进

Windows应用程序概述

第1章 Windows应用程序概述 (2) 1.1 Windows应用程序基本概念 (2) 1.1.1 Windows应用程序界面 (2) 1.1.2 Windows应用程序与API函数 (2) 1.1.3 Windows应用程序的句柄 (3) 1.1.4 Windows应用程序的数据类型 (4) 1.2 Windows程序设计平台开发环境 (5) 1.2.1 Visual C++简介 (5) 1.2.2创建Win 32 Console应用程序 (5) 1.2.3创建Win 32应用程序 (6) 1.2.4创建MFC Windows应用程序 (7) 1.3 消息映射 (12) 1.3.1 事件与消息 (12) 1.3.2消息映射 (13) 1.3.3 消息处理 (14) 1.4 消息处理实例 (14) 1.4.1 鼠标消息处理的实例 (14) 1.4.2 键盘消息处理的实例 (16) 习题1 (19) 实验1 高级Windows应用程序开发基础 (21)

第1章 Windows应用程序概述 Windows是一种应用于计算机的操作系统,它为应用程序提供的多任务环境中具有一致图形化窗口和菜单。在Windows操作系统上运行的应用程序叫做Windows应用程序。本章主要介绍如下内容: ●Windows应用程序的基本概念; ●Windows应用程序的建立; ●消息的概念; ●消息处理函数。 1.1 Windows应用程序基本概念 1.1.1 Windows应用程序界面 Windows是微软公司开发的一种操作系统,以Windows作为平台运行的应用程序就叫做Windows应用程序。Windows应用程序的一个显著特点是它有一个美观的图形用户界面(GUI),参见图1-1。通过鼠标、键盘配合操作图形用户界面,大大方便了用户对Windows 应用程序的控制。仔细观察这个图形用户界面,它是由许多不同的图形元素组成的,例如图标、标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、窗口边界、滚动条、控制按钮等组成。其中某些图形元素在接受了用户的某个动作后,可以使Windows程序执行某种相应的操作。例如:在图1-1中,用户通过鼠标点击菜单栏中的某个菜单项,Windows应用程序会产生一个下拉菜单。用户通过鼠标点击工具栏中文件打开图标的按钮时,Windows应用程序弹出打开对话框。 显然,这个图形用户界面是Windows应用程序与用户之间交换信息的一个“窗口”,简单的Windows应用程序只有一个窗口,复杂的Windows应用程序有多个窗口。设计一个或一组满足要求的窗口,是Windows应用程序设计中的一项必不可少的任务。 1.1.2 Windows应用程序与API函数 Windows提供了大量可以在应用程序中调用的,用C语言编写的函数。这些由操作系统提供的,用户可以使用的函数就叫做应用编程接口(application programming interface,API)函数。根据Windows API函数的功能,可以把它们分为以下三大类型。 (1)窗口管理函数:实现窗口创建、移动和修改等功能。 (2)图形设备函数:实现图形的绘制及操作功能,这类函数的集合又叫做图形设备接口。 (3)系统服务函数:实现与操作系统有关的一些功能。

BYCX-30-2015 B0《保证公正性和诚实性程序》

保证公正性和诚实性程序 (第B版) 程序控制状态:受控■ 非受控□ 受控章: 发放编号: 总页数: 6 页(含封面) 编制人: 审核人: 批准人: 上海XXXX检测技术服务有限公司发布日期:2013年9月20日 修改日期:/年/月/日 实施日期:2013年9月20日

修改记录表 序号对应章 节号 修改前内容修改后内容修改人批准人批准日期

1.目的 为保证和维护本公司的检测能力、公正性和诚实性。 2.范围 本公司检测能力的维护和行为规范的贯彻、执行与监督。 3.职责 3.1 实验室主任 3.1.1 批准和领导本公司的全体员工贯彻执行保证公正性措施; 3.1.2 始终不渝贯彻本公司已经制定的行为规范并使之持久; 3.1.3 对贯彻执行情况给予高度的重视,安排经常性的监督和检查;3.1.4 对执行中出现的问题给予及时的纠正,维护其严肃性和持久性; 3.1.5 维护本公司的检测能力,保证管理体系的有效运行。 3.2 技术负责人 3.2.1 协助实验室主任维护本公司检测资源有效配置; 3.2.2 不断努力提高检测技术水平,监督检测技术活动和结果的有效性; 3.2.3 始终不渝贯彻本公司的质量方针。 3.3 质量负责人 3.3.1 协助实验室主任维护所的管理体系文件并保持其现行有效; 3.3.2 监督管理体系的日常运行,使管理体系的运行能够更加有效;3.3.3 及时向实验室主任反映体系的运行情况,提出改进建议,使管理体系不断完善。 3.4 检测组主任 3.4.1 调查违背公正性、诚信度的行为,并向实验室主任报告工作。3.5 报告编制人 3.5.1 负责报告的录入编制。 3.6 其他人员 3.5.1 严格按照国家现行技术法规进行各项检测和其他活动,自觉抵制

应用程序之间互相通讯的几种方法

应用程序之间互相通讯的几种方法 应用程序之间的数据交换(互相通讯)一直是困扰广大程序员的难题,尽管已经 出现了各式各样的解决方案,但迄今为止没有哪一种方案是完美无缺的。因此,只有 学习并了解了它们的优缺点后,才能在特定的情况下选择最佳方案,以满足最终的要 求。 1、共享 在硬盘上建立一个文件,一个应用程序往该文件里写数据(可以不关闭文件,但 必须刷新缓冲区),另一个应用程序以共享方式打开这个文件并读取其中的内容,这 便是最简单的一种数据交换方式。对于网络用户而言,只要两台终端上安装的都是 Win311 For Workgroup或Windows 95(或NT),则只要设置一下目录共享,映射成网 络驱动器,同样可以简单地实现数据交换。但它的缺点也是显而易见的:只能采取轮 询的方式获得最新数据(效率低下),网络映射的驱动器绝对不能变动或取消(可靠 性差),所以这是一种“低级”的通讯方式。 2、DDE 每个Windows程序员都不会对DDE(动态数据交换)感到陌生,它是最早的基于 Windows的数据交换方法,有三种方式可供选择:冷连接、温连接和热连接。一般都 是由客户端向服务器端发出连接申请,并且必须指明服务器端的名字和标题。在连接 建立后,数据可以双向流动。典型的例子如抓图软件SnagIt,它提供了DDE接口,能 够让其它应用程序来控制它。DDE是完全向后兼容的,从16位平台转到32位,源代码 几乎不用修改。 DDE还有网络功能。使用过Win311 For Workgroup的人大概都还记得,它自带一

个非常吸引人的小程序“Chat”,能使两台计算机通过网络实时交谈,这在当时几乎 是一项创举。可是很少有人知道“Chat”使用的是一种特殊的DDE,即NetDDE。它的 基本工作原理仍然是DDE,但它能使一台计算机向在同一个网络中的另一台终端发消 息,而不像普通DDE 只能局限在同一台机器上。与其它的数据交换方式相比,DDE已 不够先进,而且Microsoft也不再积极支持DDE,所以它的前景不被看好。 3、WM_COPYDATA Windows消息WM_COPYDATA功能强大,知之者却甚少。它的确切定义是:一个应用 程序向另一个应用程序传递数据时所发出的消息。众所周知,Windows 在很大程度上 依赖于消息机制,那么我们为什么不把数据放在消息中一起发送出去呢?这样,我们 只要调用SendMessage(),以对方窗体的句柄作为第一个参数,以含有指向实际数 据的指针结构的地址作为第二个参数,就可以把整个数据块当作消息发向另一个应用 程序。也许有的程序员会说,一个自定义的消息同样可以完成这样的工作。他只说对 了一半。自定义消息的确可以发送到其它的应用程序上去,但其原始数据所在的内存 区只有在发送过程中才是合法的,若在其它模块中存取该内存区就会导致“Access Viola tion”。而使用WM_COPYDATA 则不存在这个问题,因为Windows 本身会替你处 理这一切。深入钻研下去,你会发现它其实是先创建了一个文件映射的对象,将发送 方的原始数据先拷贝至映射文件,然后再在接收方对这个映射文件打开一个“视图” 。WM_COPYDATA 的不足之处在于:必须要有一个窗体来接收消息和数据(缺乏灵活性 ),数据在使用之前先得拷贝到一个映射文件(浪费资源)。 4、NetBIOS 从80年代开始,NetBIOS就是开发Client/Server类程序的标准接口。而当时其它 的解决方案几乎都是从UNIX系统上发展而来的。当然,对于今天的用户而言,NetBIOS已不是唯一的选择,他们可以从各种方案中择优选取。在Windows 95和NT平

什么是Web应用程序

什么是Web应用程序? 如果我们要谈论Web应用程序以及如何开发它们,那么我们就需要知道什么是Web应用程序,以及是什么东西使得它们与我们创建的其他应用程序不同。让我们看看一些Web应用程序的定义,以及这些定义的共同点。下面是从互联网上得到的三个定义: 定义一:一个Web应用程序是作为单一实体管理的、逻辑上链接的Web页面的集合。换句话说,一个网站,可以有多个来自不同客户的Web应用。 定义二:一个Web应用程序,是使用Internet技术开发的,符合下面一项或者多项的应用程序:(1)使用数据库(如Oracle或者SQL Server); (2)使用一种应用程序开发工具开发(如Oracle Internet Developer Suite或者Microsoft Visual Studio); (3)需要持续地运行服务器过程(如新闻组和聊天室); (4)从数据输入屏幕或者Web表单储存输入数据。 定义三:在软件工程中,一个Web应用程序是一种经由Internet或Intranet、以Web方式访问的应用程序。它也是一个计算机软件应用程序,这个应用程序用基于浏览器的语言(如HTML、ASP、PHP、Perl、Python等等)编码,依赖于通用的Web浏览器来表现它的执行结果。 在我们看到这些定义时,有几点是比较突出的。首先,在Web应用程序中有某种形式的浏览器或者GUI。其次,所有定义中都隐含或者明确指出需要一台服务器。最后,Web应用程序不同于Internet 应用程序,Internet应用程序增加了额外的技术和能力。 Web应用程序首先是“应用程序”,和用标准的程序语言,如C、C++、C#等编写出来的程序没有什么本质上的不同。然而Web应用程序又有自己独特的地方,就是它是基于Web的,而不是采用传统方法运行的。换句话说,它是典型的浏览器/服务器架构的产物。 浏览器/服务器架构(Browser/Server,简称B/S)能够很好地应用在广域网上,成为越来越多的企业的选择。浏览器/服务器架构相对于其他几种应用程序体系结构,有如下3方面的优点:(1)这种架构采用Internet上标准的通信协议(通常是TCP/IP协议)作为客户机同服务器通信的协议。这样可以使位于Internet任意位置的人都能够正常访问服务器。对于服务器来说,通过相应的Web 服务和数据库服务可以对数据进行处理。对外采用标准的通信协议,以便共享数据。 (2)在服务器上对数据进行处理,并将处理的结果生成网页,以方便客户端直接下载。 (3)在客户机上对数据的处理被进一步简化,将浏览器作为客户端的应用程序,以实现对数据的显示。不再需要为客户端单独编写和安装其他类型的应用程序。这样,在客户端只需要安装一套内置浏览器的操作系统,如Window XP或Windows 2000或直接安装一套浏览器,就可以实现服务器上数据的访问。而浏览器是现在计算机的标准设备。 理解了什么是浏览器/服务器架构,就了解了什么是Web应用程序。常见的计数器、留言版、聊天室和论坛BBS等,都是Web应用程序,不过这些应用相对比较简单,而Web应用程序的真正核心主要是对数据库进行处理,管理信息系统(Management Information System,简称MIS)就是这种架构最典型的应用。MIS可以应用于局域网,也可以应用于广域网。目前基于Internet的MIS系统以其成本低廉、维护简便、覆盖范围广、功能易实现等诸多特性,得到越来越多的应用。 应用程序有两种模式C/S、B/S。C/S是客户端/服务器端程序,也就是说这类程序一般独立运行。而B/S就是浏览器端/服务器端应用程序,这类应用程序一般借助IE等浏览器来运行。WEB应用程序一般是B/S模式。 在本课程中,术语Web应用程序或者Webapp,是指那些用户界面驻留在Web浏览器中的任何应用程序。可以将其想像为一个连续统一体(如下图所示)。这个统一体的一端是呈现静态内容的Web应用程序。大多数Web网站都在此列(图中未画出)。而在另一端,则是行为类似常规桌面应用程序的Web应用程序。Struts就是用来构建位于这个统一体右半边的Web应用程序的框架。

保证公正性、独立性、诚实性程序《程序文件》

1.目的 保证本公司不受内部或外界商业、财务、行政方面的压力和影响,确保客户委托检测的公正性、独立性和运作诚信。 2.适用范围 本公司全体员工的检测活动。 3.引用文件 检验检测机构资质认定评审准则 检测和校准实验室能力认可准则 4.职责 4.1.本公司领导层应向社会及公司员工承诺:保证不受利益驱动,不受行政干涉而干预检测的结果,确保检测数据的公正性、独立性和运作诚信。 4.2.公司员工的一切检测工作应严格按公司《质量手册》要求进行。 4.3.本公司领导应保护公司员工揭露影响检测质量不良行为的职责和权利,不准公司员工参与有碍客户利益的活动。 4.4.本公司法定代表人制订公正性声明,并向社会发表。 5.程序 5.1本公司法人代表制定公正性声明,并向社会公开发表: 5.1.1本公司及其工作人员决不在任何利益驱动下偏离国家法律法规和技术标准进行检测活动,不得与其从事的检测活动及出具的数据和结果存在利益关系;不得参与任何有损于检测判断的独立性和诚信度的活动;不得参与和检测项目或者类似的竞争性项目有关系的产品设计、研制、生产、供应、安装、使用或者维护活动。 5.1.2.本公司恪守第三方公正立场,信守协议,优质服务,确保质量。 5.1.3.本公司检测人员将严格遵守职业操守,严守机密,防止商业贿赂。 5.1.4.作为最高管理者,坚守检测数据应公正、准确和可靠的原则,决不干预公司各部门按照有关法律法规和技术标准独立开展检测活动。 5.1.5.本公司承担向社会提供公证数据的民事法律责任。 5.2本公司相关人员应严格按《质量手册》要求,对检测结果(原始数据、检测报告)的形成过程负责,严格做好技术资料交接复(审)核工作,层层把关,保证检测数据和结果的准确。 5.3本公司领导应保护全体人员直接或越级向领导揭露任何影响检测质量不良行为的职责和权利。 6.相关文件 LTJC/ZLSC/4.1《组织》

应用程序的运行方式以及如何提高性能

Web 应用程序的运行方式以及如何提高 性能 了解Web应用程序的运行方式以及如何提高性能 文档选项 级别:中级 Sean A.Walberg,高级网络工程师,P.Eng 2009年4月13日 了解Web应用程序的各种组件如何交互,以及在哪些地方可能发现性能瓶颈。开发人员和管理员都可以从本文受益,因为获得更好的性能是他们的责任。动态的Web 应用程序能够存储大量信息,让用户能够通过熟悉的界面立即访问这些信息。但是,随着应用程序越来越受欢迎,可能会发现对请求的响应速度没有以前那么快了。开发人员应该了解Web应用程序处理Web请求的方式,知道在Web应用程序开发中可以做什么,不能做什么,这有助于减少日后的麻烦。 静态的Web请求(比如图1所示的请求)很容易理解。客户机连接服务器(通常通过TCP端口80),使用HTTP协议发出一个简单的请求。 服务器解析这个请求,把它映射到文件系统上的一个文件。然后,服务器向客户机发送一些描述有效负载(比如网页或图像)的响应头,最后向客户机发送文件。 在上面的场景中可能出现几个瓶颈。如果请求的变化很大,导致无法有效地使用操作系统的磁盘缓存,那么服务器的磁盘会很忙,到了某种程度之后,就会减慢整个过程。如果为客户机提供数据的网络通道饱和了,就会影响所有客户机。但是,除了这些状况之外,"接收请求,发送文件"过程还是相当高效的。 通过做一些假设,可以大致体会静态服务器的性能。假设一个请求的服务时间是10ms(主要受到磁头寻道时间的限制),那么大约每秒100个请求就会使磁盘接近饱和(10msec/request/1 second=100 requests/second)。如果要发送10K的文档,就会产生大约8mbit/sec的Web通信流(100 requests/second*10 KBytes/request*8bits/byte)。如果可以从内存缓存中获取文件,就可以降低平均服务时间,因此增加服务器每秒能够处理的连接数。如果您有磁盘服务时间或平均请求延时的真实数据,可以把它们放进上面的算式,从而计算出更准确的性能估计值。

windows应用程序和控制台应用程序的区别

windows 应用程序与控制台应用程序的区别 从表面上来看:控制台程序运行时是在DOS环境下,或者模拟dos环境运行的程序,运行时一般会启动一个提示符窗口。而应用程序是Windows环境下的窗口程序。运行时一般会启动一个窗口画面。(例外,病毒木马,就不显示窗口,这决定于是否创建了窗口,或者是否让窗口显示) 但是,实质上,windows应用程序和控制台应用程序的真正区别是,PE文件的结构不同,这点不需要我们去关心,编译器会根据你的选择去构建生成的exe文件的PE结构。 如何告之编译器你的选择?在编译器进行连接的时候,给它一个连接参数: subsystem:windows或者subsystem:console来告诉它。对于大多数编程工具来说一般在“工程->设置->连接”这个表单里面就可以看到这个参数。 但是通常在我们要创建一个新的工程的时候,编译器会让我们事先选择好是创建windows应用程序还是创建控制台应用程序。这个参数的设置就不用我们操心了。 补充(你可以不看,有点复杂了):事实上,控制台程序依然还有区别,那就是,16位的可以在DOS操作系统环境中运行的DOS程序(也可以在window运行通常windows会模拟一个dos环境,这时你会程序窗口与平时的提示符窗口明显不一样),和32位通常只能在windows操作系统中运行的程序。通常32位控制台在DOS下运行,它的PE结构中会给予DOS 环境下运行的一个入口点(DOS文件头),这个入口点只有“一行”代码:"This program cannot be run in DOS mode" 而在32位系统下,操作系统将将查看PE文件头里面的subsystem字段来获得程序将以什么方式运行(windoes或者console)这个字段里面指示了子系统(CUI对应控制台,GUI对应普通程序,驱动程序等没有子系统)32位的控制台程序当然可以调用PAI函数,而16位的DOS程序则不可以调用API函数。 再补充关于编译器的一点内容:通常大学里面学习C,c++时,最常用的是VC6.0 TC++3.0 和TC2.0 VC6.0只能写32位程序。(也就是不能写Dos程序) 而TC++3.0 和TC2.0这两个编译器是16位的编译器,不能写窗口程序(因为调用不了API(之所以调用不了,固然是编译器的限制,但实质是编译器根本不去使用32位寄存器)) 那么,如何才能写一个即可以在DOS运行,又可以在windows下运行的程序(还要带窗口)?那就是要修改exe的PE文件结构,使用人工方法粘贴代码。

相关文档
最新文档