聊天室程序

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目录

1 引言 (1)

1.1项目背景 (1)

1.2国内外研究现状 (2)

1.3主要思路 (2)

2 需求分析 (4)

2.1设计目标 (4)

2.2开发环境 (4)

2.3功能要求 (4)

2.4实现效果 (5)

2.5网络聊天室系统E-R图 (6)

3 系统概要设计 (7)

3.1需求规定 (7)

3.2系统层次结构 (7)

3.3系统数据结构设计 (8)

3.4系统流程图 (9)

4 详细设计及编码方式 (11)

4.1登录功能模块设计 (11)

4.2注册功能模块设计 (13)

4.3房间选择功能模块设计 (14)

4.4聊天室主界面设计 (16)

4.4.1聊天室整体框架设计 (16)

4.4.2导航区设计 (18)

4.4.3显示在线区用户设计 (19)

4.4.4显示聊天信息区设计 (20)

4.4.5发送信息区设计 (21)

4.5修改密码功能模块设计 (23)

4.6选择头像功能模块设计 (25)

4.7用户管理功能模块设计 (26)

5 系统测试 (29)

5.1系统测试目标 (29)

5.2系统测试内容 (29)

5.3系统测试结论 (30)

6 结论 (31)

参考文献 (32)

致谢 (33)

1引言

1.1项目背景

21世纪的一些重要特征就是数字化、网络化和信息化,它是一个以网络为核心的信息时代。要实现这些就要依靠完善的网络,因此网络现在已经成为信息社会的命脉和发展知识经济的重要基础。网络对社会生活的方方面面已经产生了不可估量的影响[1]。

截止2010年6月底,我国网民规模达4.2亿,互联网普及率持续上升增至31.8%,这其中手机网民增长明显,半年内新增4334万,达到2.77亿人[2]。我国网民的互联网应用表现出商务化程度迅速提高、娱乐化倾向继续保持、沟通和信息工具价值加深的特点。社交网站、即时通信使用率增长较快,半年用户增长19.6%和11.7%[3]。

由于交通的发达,现代人会经常地流动,因此面对面的亲身交流往往不可企及。而网络恰好就为这些希望能够经常交流的人们提供了加强联系、增进交流的平台。社交网络源自网络社交,网络社交的起点是电子邮件。早期的电子邮件解决了远程邮件传输的问题,至今它也是互联网上最普及的应用,而后BBS把网络社交推进了一步。即时通信的出现更像是前面两个社交工具的升级版本,提高了即时效果和同时交流能力[4]。社科院2005年调查关注了人们使用这些网络交流工具的情况,调查表明,人们最常用的网络交流工具为电子邮件,其次是ICQ和聊天[5]。

聊天室作为因特网应用工具之一,在社会上起着越来越重要的作用。70年代末,有一种冒险游戏,在这个游戏中,就有一些对话,它帮助了互联网中聊天室的诞生。也就是IRC。IRC是芬兰人Jarkko Oikarnen于1988年首创的一种在网络中进行聊天的协议。直到今天,大部分聊天室都会以IRC为基础。网络聊天室刚开始的时候是以文本聊天为主,后来出现了语音聊天,到了今天,视频、语音、文字都很好的融入到了聊天工具当中。网络聊天之所以不同于现实聊天,是因为网络聊天是在虚拟的环境中完成的,从某种意义上讲,网络聊天是现实聊天的延伸。虚拟的网络聊天客服了现实聊天中的空间限制,是的聊天的空间大大的扩展了。网络聊天因其技术的发展实现了空间的无限扩展,形成了只要有互联网,不同地方的人们就可以聊天的状况,使得现实生活的交往范围大大扩展了。随着互联网技术的不断发

展,衍生出各种形式的非文字类的交互式媒体元素,如FLASH、流媒体、互动白板等。这些元素在2004年后逐步被整合到了具有实时互动性概念的网络聊天室应用。而此时,聊天室的概念也逐步转向所谓“富媒体交互服务房间” [6]。随着互联网人数的不断增多,聊天室还会有更大的发展。

1.2国内外研究现状

在国内许多网站开设了聊天室,比如“新浪网”聊天室、“263在线”、“网易”聊天室等。而人气最旺的,莫过于有“全球最大中文聊天社区”之称的“新浪网”聊天室。该网站为不同年龄、不同职业、不同地区、不同爱好的网友量身定制了数百个不同主题的房间[7]。在国外,也出现了很多的聊天室,比如Omegle、Facebook、MSN、MySpace等。在这些聊天室中,Omegle聊天室比较特别,这是一个针对陌生人交流的Web产品,这个网站与众不同之处就在于能够随机的向每位用户推送一个陌生人与之进行交流。在这里,你不会知道对方的任何信息,所有的信息被红色的“Stranger”一词代替,因此会给人一种全新的感觉[8]。

网络聊天室带来了很多便利,但也出现了一些问题。以在线聊天这种方式出现的网络人际沟通,数量及其巨大,参与对话的人数众多,但与现实不同的是,良好沟通并不多见,通常一个人以他人的顺利交流是以数倍于此甚至更多的沟通失败为代价的[9]。同时,由于网上聊天室中,没有规范,没有固定感;人们来去自由,甚至仅仅只有相互的问候,它只是一种表达情感的介质,而且人们往往在表达是不考虑后果[10]。所以在网络聊天中出现了很多不良的信息,对于青少年的健康成长是很不利的[11]。但是随着技术的不断提高,这些必定会被改进。

1.3主要思路

一般的在线聊天室体系结构都包括数据库设计、数据访问层、业务逻辑层和页面显示层。数据库设计是最基础的工作,数据库的设计模型是整个系统设计的基础,一旦确定了数据库的结构,在开发过程中不要轻易地修改,否则会对后面的工作造成巨大的影响[12]。数据访问层完成所有与数据库的交互操作。业务逻辑层实现在线聊天室系统的所有业务逻辑,包括用户管理和发表信息的管理等。页面显示层用于实现最终显示在浏览器上的用户可以看到的界面,其主要功能包括业务逻辑层的调用、动态显示数据以及显示方式等[13,14]。

一般在设计程序前,需要对系统功能进行分析,并确定数据库中数据表机存储

过程的定义。而一般的聊天室具有以下的功能:

(1)采用数据库记录在线用户信息及聊天信息;

(2)登录及注册功能;

(3)群聊与私聊功能;

(4)聊天用户实时更新等。

俗话说“三分技术,七分管理,十二分基础数据”,可见数据库的设计也是十分重要的。数据库设计步骤为:

(1)需求分析;

(2)概念结构设计;

(3)逻辑结构设计;

(4)物理结构设计;

(5)数据库实施;

(6)数据库运行和维护[15]。

本系统采用https://www.360docs.net/doc/4d10929816.html,语言编写,并结合数据库,完成一个具有登录、注册、选择聊天室、群聊、私聊等功能的在线聊天室。

2需求分析

该部分主要叙述了该网络聊天室系统的设计目标、拥有的功能以及实现后的应具有的效果。

2.1设计目标

该系统为一个在线聊天室的网站,除了具备所有聊天室的基本功能外,在设计以及实施的过程中要尽可能做到使该聊天室系统具有易操作性、良好的扩展性、易用性等特性,确保在未来的安装、管理、运行维护中,使普通用户和专业管理人员得到最大的方便。

2.2开发环境

开发环境为:

(1)SQL Server 2008数据库工具;

(2)Windows Visual Studio 2010 编程软件。

2.3功能要求

该网络聊天室系统使用人员分为两类,一类为普通用户,另一类为管理员用户,他们具有不同的功能。普通用户是该系统的实际使用者,他们具有聊天室中的基本功能,包括:注册与登录、选择房间、群聊与私聊、更换头像和修改密码等功能。管理员是该系统的管理人员,他们除具有普通用户的基本功能外,还具有管理普通用户的功能,具体为:设置黑名单。

根据系统功能的不同,系统的功能结构图分三部分,第一部分为总的功能结构图,第二部分是普通用户的功能结构图,第三部分是管理员的功能结构图。总的功能结构图如图2.1。

图2.1系统总功能结构图

普通用户功能结构图如图2.2。

图2.2普通用户功能结构图

管理员功能结构图如图2.3。

图2.3 管理员功能结构图

2.4实现效果

该聊天室拥有两种不同的用户身份:普通用户和管理员。在登录时需要判断用户身份,当用户名、密码和身份输入正确进入后,用户将选择所要进入的聊天室,该系统默认设置了四个聊天室供用户选择。选择聊天室进入后,是聊天界面,聊天界面由三部分组成,分为显示在线用户、聊天信息显示和发送信息。显示在线用户是统计在线人数并列表显示,用户名列表中将显示用户头像和用户的用户名。聊天信息显示分为群聊信息显示和私聊信息显示。在聊天界面的菜单中有修改密码、退出和修改头像的功能。修改头像可以选择自己喜爱的头像,系统有十五个头像供用户选择。管理员除了具有这些普通用户的基本功能外,还具有管理用户的功能,可

以将某个用户加入黑名单,黑名单中的用户是不可以发言的,其他的功能没有影响。

总的来说,本网络聊天室系统实现了以下的功能:

(1) 注册功能,首先检测用户名是否使用,若未使用,则该用户可以使用;

(2) 登录功能,输入用户名和密码,并且选择用户登录的角色;

(3) 聊天室房间的选择,系统预置四个房间;

(4) 在线用户显示,定时更新在线用户列表;

(5) 聊天信息的显示,分为群聊和私聊,定时更新聊天信息;

(6) 发送信息,选择对象后,确定是私聊还是公聊;

(7) 更改密码功能;

(8) 选择头像功能,系统预设十五个头像;

(9) 更换聊天室功能;

(10) 管理黑名单功能,该功能为管理员的功能。

2.5网络聊天室系统E-R图

根据功能分析,得到该网络聊天室系统E-R如图2.4所示:

图2.4网络聊天室系统E-R图

3系统概要设计

该部分内容主要讲述了系统的模块划分、模块的层次结构及调用关系、模块接口和人机界面等内容。同时包括了系统数据库的设计。

3.1需求规定

(1)对功能的规定:

①主界面:该系统包括了注册与登录界面、选择房间界面、聊天室界面和管理用户界面。在这些不同的界面中,不同用户拥有不同的权限,根据权限的不同,用户所拥有的功能也是不同的。

②系统后台:包括系统数据库的建立、重要信息的管理,通过前台界面实现对数据库的查找、修改等功能。

(2) 对功能模块的描述:

①登录与注册功能模块:实现不同用户的注册与登录功能。

②选择房间功能模块:进入聊天室系统的用户,需要选择所要进入的房间,系统预设四个房间。

③聊天室主界面:该部分包括了显示在线用户、聊天信息的显示和发送信息三个功能模块。显示在线用户主要是统计在线用户人数并将其列表显示;聊天信息显示分为公聊信息显示和私聊信息显示,不同模式信息将显示在不同区域;发送信息则是按公聊或者私聊模式将信息发送出去。

④修改密码功能模块:重新修改用户的密码。

⑤选择头像功能模块:重新选择用户头像,系统预设十五个头像,头像将显示在在线用户区域。

⑥管理用户功能模块:该功能模块是只有管理员才拥有的功能,主要是黑名单的管理。

3.2系统层次结构

该系统的层次结构以及调用关系如图3.1。在该图中可以看到,经过注册与登录功能模块后,系统模块分为了两大部分,一部分为普通用户模块,另一部分为管理员模块。然后经过选择房间功能模块后,就进入了聊天室主界面模块。该模块中,根据用户角色的不同就包括了不同的功能,除了聊天室的三个主要功能模块外,还

包括了修改密码、选择头像、黑名单管理等功能。

图3.1系统层次结构图

3.3系统数据结构设计

数据库在该网络聊天室系统中占有重要地位,数据库的好坏直接影响到本系统的运行效率和运行效果。根据系统的实际应用情况,本系统采用SQL Server 2008作为后台数据库管理工具。

本系统包括了三张数据库表。表3.1为用户信息表,该表主要记录所有用户的基本信息,包括普通用户和管理员用户的基本信息。

表3.1 用户信息表(UserTable):

字段名称数据类型字段大小说明主键

UserName varchar(50) 50 用户名T

Password varchar(50) 50 密码 F

Role int 4 角色 F

IsBlack int 4 是否黑名单 F

ImageUrl varchar(50) 50 头像 F

表3.2为在线用户表,该表主要用于记录所有的在线用户的信息。

表3.2在线用户表(ChatUserTable):

字段名称数据类型字段大小说明主键

ImageUrl varchar(50) 50 头像 F

UserName varchar(50) 50 用户名T

RoomID varchar(50) 50 房间名字 F

表3.3为聊天信息表,该表主要用于记录所有聊天内容的相关信息。

表3.3聊天信息表(ChatInfoTable):

字段名称数据类型字段大小说明主键

MessageID bigint 8 聊天信息ID T

RoomID varchar(50) 50房间名字 F FromUserName varchar(50) 50 发送者 F ToUserName varchar(50) 50 接受者 F

CreatTime datetime 8 创建时间 F ContentData text 16信息内容 F

IsPublic int 4是否为私聊 F

3.4系统流程图

根据系统的功能结构图可以画出系统的流程图,系统流程图如图3.2,注册的流程图如图3.3。

图3.2 系统流程图

图3.3注册流程图

4详细设计及编码方式

该部分主要叙述了本系统的详细设计过程以及各个功能模块的编码方式和页面设计方式。

4.1登录功能模块设计

登录功能模块主要功能是判断用户是否为注册用户,并进行身份判断。用户在登录界面需要输入相应的信息,若正确则会跳转到相应页面,如果错误,则提示登录失败,重新输入。

(1)界面设计

图4.1登录功能模块界面设计

(2)程序设计

登录功能的主要目的是确定用户名、密码和身份是否匹配,若不一致,则不让用户登录。该功能的设计思路是通过用户输入的用户名,去数据库中查找相对应的密码和身份信息,然后将查询到的密码和身份信息与用户输入的信息匹配,若不一致则提示用户“用户名或密码错误”,并清空用户名和密码输入框;若一致,则记下该用户的个人信息,包括用户名、角色身份和头像,并跳转到房间选择页面。在该功能中,管理员角色用“1”代表,普通用户用“0”代表。该功能主要是通过条件语句实现的,首先从数据库中查到相对应的信息,然后通过条件句判断用户输入是否正确。由于管理员代码与普通用户的代码相似,以管理员为例,程序代码为:string UserName = this.yonghuming.Text.ToString().Trim();

string Password = this.mima.Text.ToString().Trim();

string strConn = "Data Source=LENOVO-PC;Initial Catalog=oline_chat;Integrated Security=True";

SqlConnection myConn = new SqlConnection(strConn);

string strSQL = "select * from [UserTable] where [UserName]='" + UserName + "'";

SqlCommand myCommand = new SqlCommand(strSQL, myConn);

if (guanliyuan.Checked == true)

{

int Role = 1;

myConn.Open();

SqlDataReader sdr = myCommand.ExecuteReader();

while (sdr.Read())

{ string SqlPassword = sdr.GetValue(1).ToString();

int SqlRole = Convert.ToInt32(sdr.GetValue(2));

string Image = sdr.GetValue(4).ToString();

if (Password == SqlPassword && Role == SqlRole)

{

Session["UserName"] = UserName;

Session["Role"] = 1;

Session["ImageUrl"] = Image;

Response.Redirect("RoomChoice.aspx");

}

else

{

yonghuming.Text = "";

mima.Text = "";

Label1.Text = "用户名或密码错误";

}

}

myConn.Close();

}

4.2注册功能模块设计

注册时首先输入用户名,并检测用户名是否使用。若已经使用,用户需更改用户名直到用户名未使用为止。用户名检测成功后,填入密码,两次密码输入必须一致。在输入用户名和密码时,应注意用户名和密码的位数要求,用户名输入小于12位,密码输入大于6位,小于18位。

(1) 界面设计

图4.2注册功能模块界面设计

(2)程序设计

注册功能的主要目的是进行用户注册,使合法用户可以登录该网络聊天室,并拒绝非法用户的登录。用户注册时,首先需要检测用户名的长度是否符合规定,然后再检测用户名是否使用。若输入用户名不符合规定,则提示“用户名输入不符合要求”;然后检测用户名是否使用。若未使用则提示“您可以使用该用户名”,若使用则提示“用户名已存在”。该部分的设计思路是通过用户输入的用户名,去数据库中查找相对应的用户名。用户输入用户名直到检测到未使用的用户名为止,否则该用户不可以注册。检测成功后,输入两次密码,两次密码输入要求一致,并且输入密码需要大于五位,小于十九位。当点击注册后,当两次密码输入一致时则将用户的用户名、密码、角色身份等信息加入到数据库中。以下程序是检测用户名的相关程序:

string UserName = this.yonghuming.Text.ToString().Trim();

string strConn = "Data Source=LENOVO-PC;Initial

Catalog=oline_chat;Integrated Security=True";

SqlConnection myConn = new SqlConnection(strConn);

string strSQL = "Select * from UserTable where UserName = '" + UserName + "'";

SqlCommand myCommand = new SqlCommand(strSQL, myConn);

myConn.Open();

SqlDataReader sdr = myCommand.ExecuteReader();

if(UserName.Length!=0&&UserName.Length<=12)

{

if (sdr.Read())

{

Label1.Text = "用户名已存在";

yonghuming.Text = "";

mima.Text = "";

Rmima.Text = "";

}

else

{

Label1.Text = "您可以使用该用户名";

}

}

else

{

Label1.Text = "用户名输入不符合要求";

}

myConn.Close();

}

4.3房间选择功能模块设计

房间选择模块是供用户选择要进入的房间,系统预设四个。当用户选择某个房间后,将用户的信息和所选房间号加入到在线用户列表,若用户未选择房间就点击

进入房间,则提示用户选择。

(1)界面设计

图4.3 房间选择功能模块界面设计

(2) 程序设计

该功能是供用户选择所要进入的房间。在该功能中有用户和管理员两种身份,身份不同会进入不同的房间,管理员进入的是具有管理员功能的“AdminChatRoom”房间,而普通用户则进入的是无管理员功能的“UserChatRoom”房间。当选择某个房间后,点击进入房间则进入到相关房间,否则提示“请您选择所要进入的房间”。该网络聊天室默认设置了四个聊天房间,这四个房间是通过设置四个RadioButton 控件来确定用户所选择的房间,然后通过条件句判断用户所进入的房间。当用户选定某个房间后,则记录用户的房间选择信息,并将头像、用户名和房间信息加入到在线用户信息列表中,再跳转到相应的页面。以下所示程序是当用户选定学习天地房间后,系统添加信息并跳转页面的程序:

string RoomID = "StudyRoom";

string strConn = "Data Source=LENOVO-PC;Initial

Catalog=oline_chat;Integrated Security=True";

SqlConnection myConn = new SqlConnection(strConn);

string strSQL = "insert into [ChatUserTable] values ('" + ImageUrl + "','" + UserName + "','" + RoomID + "') ";

SqlCommand myCommand = new SqlCommand(strSQL, myConn);

myConn.Open();

myCommand.ExecuteNonQuery();

myConn.Close();

Session["RoomID"] = RoomID;

if (Role == 0)

{

Response.Redirect("UserChatRoom.aspx");

}

else

{

Response.Redirect("AdminChatRoom.aspx");

}

4.4聊天室主界面设计

聊天室主界面有用户聊天界面和管理员聊天界面两种。整体采用框架设计,整体分为上部导航区和下部聊天区域,下部聊天区又分为了在线用户显示区、聊天信息显示区和发送信息区。整体页面设计如图4.4。

图4.4聊天室主界面设计

4.4.1聊天室整体框架设计

从图 4.4可以看到聊天室的整体设计。上部分为导航区,有用户导航区

(UserMenu)和管理员导航区(AdminMenu)之分,这主要是根据用户的身份不同,所进入的房间模式不同。用户导航是在“UserChatRoom”房间模式,而管理员导航是在“AdminChatRoom”房间模式。聊天室下部分为聊天区域(MessageRoom),不区分用户身份角色。以用户聊天界面“UserChatRoom”房间模式为例,页面整体设计框架代码为:

下部分聊天区域(MessageRoom)又由三部分组成。分别为在线用户区(OnlineUser)、聊天信息显示区(MessageView1-4)和发送信息区(SendMessage)。页面设计框架代码为:

framespacing="0">

scrolling="yes" noresize>

scrolling="yes" noresize>

scrolling="no" noresize>

4.4.2导航区设计

导航区分为用户导航(UserMenu)和管理员导航(AdminMenu),主要实现了从聊天主界面向其它界面的跳转,比如修改密码等。用户导航区设计如图4.5,管理员导航区设计如图4.6。

图4.5用户导航区

图4.6用户导航区

导航区有修改密码、更换聊天室、更换头像、离开等功能按键。这些功能中都要跳出框架,跳转到其他相应页面。以修改密码为例,跳出聊天界面框架并转到修改密码界面的程序语句为:

Response.Write("window.parent.location.href='Chang Password.aspx'");

在更换聊天室功能中,需要删除在线用户的信息,再跳转到房间选择界面,让用户重新选择房间。而退出功能则要删除在线用户的信息,并跳转到登陆界面。删除功能是根据用户名查找到在线用户信息,再将其删除。其中删除在线用户信息的程序语句为:.

string UserName = Session["UserName"].ToString();

string strConn = "Data Source=LENOVO-PC;Initial Catalog=oline_chat;Integrated Security=True";

SqlConnection myConn = new SqlConnection(strConn);

string strSQL = "delete ChatUserTable where UserName = '" + UserName + "'";

SqlCommand myCommand = new SqlCommand(strSQL, myConn);

myConn.Open();

简单聊天系统的设计与开发

简单聊天系统的设计与开发 摘要 随着计算机的普及和快速发展,计算机网络已经渗入到我们的日常生活中,而网络聊天系统的使用最为频繁。网络聊天系统可以使人在很远的距离内进行聊天,甚至包括语音和视频的,通过网络聊天系统,不仅可以联络人们之间的感情,增进人们之间的友谊,而且还使这个世界越来越小,同时也越来越方便。因此,研究网络聊天系统是十分有意义的。 该聊天系统是一个基于C/S架构(即客户机/服务器的系统),采用Visual Studio 2005作为该聊天系统的开发环境,C#作为开发语言,运行的环境为Windows XP操作系统,后台的数据库使用Microsoft SQL Server 2005。该聊天系统能在局域网实现聊天功能,提供用户注册、登录、聊天、修改个人信息、查找/添加好友、更换皮肤、听音乐等功能。 关键词:网络聊天系统;数据库Microsoft SQL Server 2005;Visual Studio 2005

Abstract With the development of computer, Internet has entered our daily life, the most frequently use of Internet is Internet Chatting System. Therefore, it is very valuable and meaningful to study and research Internet Chatting System. Internet Chatting System can help people in chatting with other people far away. You can also have visual talk with other people through Internet Chatting System.So, it can help people to develop friendship with any people who are able to search Internet in the world. The earth looks like smaller than before because you can have relationship with people more convenient. It is based on the system of C/S, use Visual Studio 2005 as exploit language of the environment. Its running environment is Windows XP operating system. And uses Microsoft SQL Server 2005 as its background database management system. Clients can run this Internet Chatting System under Windows XP environment.This system can do a full management on scientific project and scientific and technology paper, providing necessary functions of everyday management, for example, data input, query with more conditions, statistics, report forms output etc. and easy to use. Keywords:Scientific research project management system;Database SQL Server 2005;Visual Studio 2005

聊天系统-程序设计实践报告

程序设计实践 设 计 报 告 课题名称:网络聊天程序的设计和实现学生姓名: 班级: 班内序号: 学号: 日期:

1.课题概述 1.1课题目标和主要内容 课题实现的主要内容:本程序实现一个简单的网络聊天程序,采用客户机/服务器(Client/Server)模式,将客户端和服务端功能在一个程序中实现,运行时在不同的计算机上打开此程序即可进行聊天。程序实现一对多,多对多聊天功能,满足聊天的基本功能。 课题目标:学会使用MFC搭建基本的对话框及基本控件的使用,了解socket套接字相关知识,实现简单聊天程序。通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力。 使用的开发平台:Microsoft Visual Studio 2010、windows7 采用的主要工具:计算机、相关图书资料 1.2系统的主要功能 功能列表或功能框图,以及功能的简要说明。

服务器端负责指定ip地址及端口号,建立服务器,有监听、接受、发送消息等功能。客户端通过指定的ip及端口号来连接服务器,有接受和发送消息等功能。 2. 系统设计 2.1 系统总体框架 包括系统框架图或层次逻辑图,设计思想等 首先由服务器在指定的端口开通指定的服务,然后在客户机通过指定服务器地址、端口来连接服务器以获得指定的服务。 服务器端 首先由一个服务器启动一个线程监听来自客户器的Socket连接,当服务器的Socket与客户器的Socket经过TCP协议的3次握手建立了连接后,双方就可以通过这个连接来进行信息的发送和接收,并可以进行文件的传输。在进行程序设计时,对于多个用户连接服务器采用了多线程处理,每个客户端的Socket都启动一个线程来连接服务端的Socket,服务端的Socket接受连接后,通过一个结构体保存已经连接的客户端的地址和套接字,当客户端发送一个信息到服务端,服务器接收信息后,再从结构体中取出已保存的套接字转发所收到

基于JAVA实现聊天室

第1章绪论 1.1 论文背景及课题来源 随着网络技术的发展和普及,Internet已经成为人们获取有关信息和相互交流的重要途径之一,越来越多的机构和组织开始利用网络资源传递、发布、收集和管理信息。这对各种类型的网络提供一次很大的挑战与机遇,特别是通过网络进行信息交互的这种活动,更加使网络的经营方式充满了活力和机动性[5]。 基于C/S模型的Java聊天室是应用于网络交流领域的系统,它的主要特点有:(1)通用性:聊天室系统在各种各样的网络中均可以运行,系统具有较高的可移植性和使用性; (2)实用性:系统具有良好的人机界面,便于各类使用者操作,提供了人性化的服务; (3)及时性:通过网络的连接,系统双方的交流可以在短期内进行,相比与传统面对面的交流节省不少时间[15]。 聊天室中聊天内容的及时性和准确性是极其重要的,它主要针对当今社会快节奏生活,人们没有很多时间来等信息。本系统提供的功能便于系统使用双方的信息交流,有效的提高了使用者的使用效率,缩短了使用者的使用时间[6]。 1.2 本课题在国内外的发展状况 随着网络技术的发展和普及,多数网站纷纷利用自己的网络资源建立聊天室,并为客户提供各种各样便捷的服务。中国的一些龙头网站,如sina,有很多聊天室,供国内外的不同的人们进行不同话题的讨论,不仅将会员发展由国内延伸到国际,更是为提高自身的知名度提供了方便[2]。 聊天室的开放性、信息资源的多样性可为网站发展提供优良的广告宣传和商品推广,这是其他网站活动方式所无法比拟的,聊天室趋向方便化、快捷化是各大网站成长的必然经历的阶段[8]。 1.3 应解决的问题及系统开发意义 本系统针对聊天室用户的需要,建立了客户端和服务器端。主要解决的问题包括:(1)服务器端和客户端要实现界面化,并且界面尽量人性化。 (2)服务器端能够正确的启动,并且时刻监视客户端,保持与客户端的连接。 (3)客户端能够快速准确的连接上服务器端,发送的信息经服务器端可以转发给其他客户。 (4)异常处理,对于用户的不正确的操作系统应该有提示。 基于C/S的Java聊天室系统它的开发意义在于为人们之间相互交流提供了一个快捷、方便的应用平台。大型网站可以通过聊天室来提高自身的知名度,增加的访问流量。

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

Java聊天室系统程序设计实验报告

Java聊天室系统程序设计 实验报告 题目:****** 院(系):****** 年级专业:****** 学生姓名:****** 指导老师:****** 开始时间:****** 完成时间:******

第一部分:课程设计总述 课程设计目的: 1.学会Java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java 程序开发的全过程。 2.进一步熟悉掌握Java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、 Java多线程编程、Applet程序的设计、文件和网络输入输出流编程、Java 数据库编程等。 3.通过亲自动手写程序,一方面拓展知识面,一方面锻炼调试能力。 课程设计总体要求: 1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。 2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。 3.代码实现。 4.程序测试(如程序代码、功能测试、可靠性测试和效率测试等)。 5.设计小结(包括) 课程设计题目: 目标 本软件是一个实用聊天程序。项目要实现以下目标: 1)允许用户注册; 2)允许注册用户登录聊天室; 3)登录用户之间进行聊天文件传输; 4)用户可以更改背景音乐; 用户信息的保存 本软件只是一个聊天室程序,所以用户只要打开程序就可以登录。本软件使用文本文件或者数据库来保存用户数据。 需求分析 对功能的规定

1.系统的用例图(对注册用户) 2.用户注册过程

3.用户登录过程 对性能的规定 由于本软件只是一个聊天室程序,程序只是提供用户之间的聊天和文件传输,故对网络传输数据要求不是很高,只要正常的传输速度就可以了。 需要管理的数据 用户的信息如下:用户名,密码,头像,电子邮件,地址。 4 开发环境 本软件采用Java语言编写,Java语言是一种跨平台的编程语言,所以本软件对操作系统没有特别的要求。而网络传输方面采用TCP/IP网络传输协议或者是RMI。

聊天室系统设计报告

青岛科技大学操作系统课程设计 学生班级计算机132班 学生学号1308010204 学生姓名王永远 2016 5 18 ______年 ___月 ___日

目录 设计题目:聊天室系统 (3) 一、设计目的及要求 (3) 1.1设计目的 (3) 1.2设计要求: (3) 二、技术背景 (3) 2.1网络编程 (3) 2.2网络通信 (3) 2.3 Socket (3) 2.4 TCP传输 (4) 2.5 Java的多线程机制 (4) 三、需求分析 (4) 3.1客户端 (4) 3.1.1登录 (4) 3.1.2多人聊天 (4) 3.1.3单人聊天 (5) 3.2服务器端 (5) 四、总体设计 (5) 4.1设计思想流程图 (5) 4.2设计思想分析 (6) 五、详细设计 (6) 5.1客户端设计 (7) 5.1.1登录界面 (7) 5.1.2聊天室界面 (7) 5.1.3单人聊天界面 (7) 5.2服务器端设计 (8) 六、系统测试 (8) 6.1登录测试 (8) 6.1.1用户名为英文字母 (8) 6.1.2用户名为中文 (9) 6.1.3用户名为标点符号 (9) 6.1.4多个用户有重名 (10) 6.1.5服务器地址不合法 (11) 6.1.6端口号不合法 (12) 6.1.7服务器未开启 (12) 6.2群发消息测试 (13) 6.3私聊测试 (15) 6.4用户列表显示测试 (16) 七、心得体会 (16) 八、参考资料 (16) 九、程序清单 (16)

设计题目:聊天室系统 一、设计目的及要求 1.1设计目的 通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP 协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。 1.2设计要求: 实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。 二、技术背景 2.1网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。 2.2网络通信 (1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。 (2)端口号:用于标识进程的逻辑地址 物理端口网卡口 逻辑端口我们指的就是逻辑端口 A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口 B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。 (3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。 TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。 2.3 Socket (1)Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 (2)Socket原理机制 A:通信的两端都有Socket。 B:网络通信其实就是Socket间的通信。 C:数据在两个Socket间通过IO传输。

Java源代码___聊天室

Java 聊 天 室 制作人:_____杨永生_____ 制作时间:2012.9.26 目录 1本文简介 (2) 2聊天室截图与说明 (2) 2.1用Java编译: (2) 2.2服务器登录界面 (2) 2.3服务器窗口 (2) 2.4客服端登录界面 (3) 2.5客服端窗口 (3) 3服务器端 (6) 3.1MyServer()方法 (6) 3.2Login()方法 (10) 3.3Time()方法 (13) 4客户端 (14) 4.1MyClient()方法 (14) 4.2Login()方法 (18) 4.3Time()方法 (20)

1 本文简介 这是一个简单的Java聊天室,仅提供给一些刚学Java的学生做实验,本文也是仅供参考. 本文代码都有注释,希望读者能读懂代码,本实验内部还有一些错误,比如只能一条一条的发信息,不能连发,希望能解决本问题的朋友能给我发信息,我的QQ号就是百度号! 2 聊天室截图与说明 2.1 用Java编译: 本代码有七个类,放在六个java文件中,类名在下方希望读者自己观看, 2.2 服务器登录界面 要先运行服务器端的程序 用户名:y 密码:1 用户名密码可以自己设定点击确定可以登录,2秒后到服务端界面 2.3 服务器窗口

聊天室的IP为本机的网络虚拟IP,在任何电脑上都能用,端口应设置在1024以后, 2.4 客服端登录界面 和服务器端的登录一样 2.5 客服端窗口

当登录上后客服端就显示已经连接了,此时服务器端的窗口如下

由于本程序设计的不是很完整,具体的聊天要先从客服端开始: 在客服端输入一条聊天内容后按确定,在服务器端就可以收到信息,之后客户端不能输入了,要等待服务器端来信息后才能继续输入信息. 想要结束聊天,直接可以关闭窗口,也可以输入’bye’后断开聊天

网络聊天室的实现计算机操作系统课程设计

实验报告 | | 实验名称网络聊天室的实现 课程名称计算机操作系统 | | 目录 【1】设计原理———————————————————————4 【2】程序流程图——————————————————————9 【3】设计步骤———————————————————————10 【4】使用方法说明—————————————————————21 【5】实验结果及分析————————————————————24 设计原理 计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。 此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。服务器端同时也提供了成员之间的私聊功能,此时服务器端作为一个转发站,进行消息的转发。整个程序的主体使用了CSocket 类的方法,实现了网络通讯聊天。 整个程序设计为两个部分:服务器(ChatServer)和客户端(Chat)

多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。下面描述了多人聊天的实现原理: 当客户端Client N向对应的服务端口N发送了消息Message,服务端口N将Message 复制给所有套接口列表(USERLIST)中的套接口缓冲区,然后向每个服务端口发送WRITE 消息,使每个服务端口将Message发送给对应的客户端。这样,所有客户端就都获得了Message消息,实现了多人聊天功能。 BOOL CClientSocketList::Sends(char *buff,int n) {CClientSocket *curr=Head; while (curr) {curr->Send(buff,n); curr=curr->Next;} return true;} USERLIST表时多人聊天程序的核心,它是一个动态变化的链表,为空表示没有客户端建立了连接,不为空时每个元素就代表有一个客户端与服务器建立了连接。 以下程序是私聊功能的实现: BOOL CClientSocketList::OnlySend(char *buff,int n,int who) { CClientSocket *curr=Head; while (curr && who>0) {curr=curr->Next; who--;} curr->Send(buff,n); return true;} 以下是此程序的效果截图:

聊天室设计报告

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:凯强、许玉军、王明明 完成时间:2015年11月3日

一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2 背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3 定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统 经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据 的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。 c、输出 用户基本信息和聊天容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全方面的要求 设置管理员 2.2 目标 该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。 2.3 条件、假定和限制 a、本聊天室建议使用寿命为5-10年 b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭 2.4 进行可行性研究的方法 成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用围、软件的成本估算、速度安排

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

linux聊天室程序

Linux C-多线程的聊天室一.多线程与进程: 线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指运行中的程序的调度单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。 每个应用对应一个进程。而一个进程包含至少一个线程,线程要和cpu进行交互。 多线程并发:“同一时间”执行多件事情,如程序一边执行,一边计时。多线程并发的本质:并不是cpu“同时”执行多件事情,而是在不停的切换,执行一段时间事件A,切换,执行时间事件B;再切换,再执行,如此往复。 线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针,程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 多线程是指程序中包含多个程序执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。 二.聊天室功能: 实现多用户群体聊天功能(此程序最多设定为10人),每个人所发送的消息其他用户均可以收到。用户可以随意的加入或退出。 三.所用函数: 创建 int socket(int domain, int type, int protocol); domain:协议域。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址。 type:指定Socket类型。常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。 protocol:指定协议。 绑定 int bind(SOCKET socket, const struct sockaddr* address, socklen_t address_len); 参数说明: socket:是一个套接字描述符。 address:是一个sockaddr结构指针,该结构中包含了要结合的地址和端口号。 address_len:确定address缓冲区的长度。 接收 int recv(SOCKET socket, char FAR* buf, int len, int flags); socket:一个标识已连接套接口的描述字。 buf:用于接收数据的缓冲区。 len:缓冲区长度。 flags:指定调用方式。取值:MSG_PEEK 查看当前数据,数据将被复制到缓冲区中,但并不从输入队列中删除;MSG_OOB 处理带外数据。 网络监听

Java聊天室的设计与实现方案

Java聊天室的设计与实现方案 (WORD版完整可编辑,需更多资料请联系) 摘要 本次毕业设计主要实现了基于Java的聊天系统的功能。此系统在模仿QQ软件的基础增加了通信的安全性。在现在已有的聊天软件中,经常用户的帐号会被盗取,导致用户建立起来的与各个朋友的联系方式被盗取。因此对所有通过网络来传输的数据都需要进行加密来保证其安全性。 通过分析聊天系统的功能以及性能等的需求,运用了 java技术,设计并实现了基于java的聊天系统,并在Eclipse上搭建了项目及运行。 该系统总体划分为两大功能模块:客户端功能模块和服务器端功能模块。客户端又分为用户注册、已注册用户登录、用户的好友显示、用户之间的聊天、添加好友、查看用户好友信息六大服务功能模块。实现了聊天系统所需要的各项功能。此外,使用SQL Server20005数据库来实现数据存储,设计并编写java类来实现对SQL Server2005数据库中的数据的操作。 关键字 Java聊天系统; Eclipse;SQL Server2005数据库

Design and implementation of Java chat room Abstract The main achievement of the graduate design features Java-based chat system. This system is the basis of imitation QQ software to increase the security of communications. In the chat software now has regular user's account will be stolen, causing the user to build up contacts with various friends was stolen. Therefore, all data transmitted over the network needs to be encrypted to ensure security. By analyzing the demand chat system functionality and performance, the use of java technology, design and implementation of java-based chat system, and built on the Eclipse project and run. The overall system is divided into two modules: the client and server-side functional modules function modules. Client is divided into user registration, registered user login, the user's friends show chat between users, add friends, view the user's friends information six service modules. Chat system implements the functions required. In addition, the use of SQL Server20005 database to store data, design and write java class to implement the data SQL Server2005 database operations. Keywords: Java chat system; Eclipse; SQL Server2005 database

聊天室程序设计报告

实验5 掌握简单的网络通讯技术 实验6 掌握基于典型协议的的网络通讯技术 一实验目的 1.熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。 2. 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。如TCP、UDP。 二实验环境 1.Windows7 2.Visual C++ 6.0 三实验程序设计 1.实验原理 1.C/S模式 C/S模式是指一个服务器同时为多个客户端服务。并发性是C/S模式的的基础,正是由于并发性的支持,多个客户端能够获得同一种服务,而不必等待服务器完成对上一个请求的处理。 在C/S模式中,当请求到达服务器时,服务器将它交给一个控制线程,它能与已有的线程并发的执行。 在设计并发服务器时,一般服务器代码由两部分组成,第一部分代码负责监听并接收客户端的请求,还负责为客户端请求创建新的服务线程;另一部分代码负责处理单个客户机请求,如与客户机交换数据,提供具体服务。 下图所示为服务器创建多个线程来为多个客户机服务。 2.基于TCP的socket通信 服务器与客户端是通过套接字来进行通信的。 在基于TCP的网络通信程序中,首先服务器端通过socket()函数创建套接字,然后通过bind()函数来命名套接字,调用listen()函数开启服务器端的监听。接着执行accept()函数来接收客户的连接,服务器阻塞等待客户连接请求,直到有客户请求连接。 客户端创建套接字,接着通过connect()函数请求连接服务器,连接成功后,就可以与服务器进行通信了。 服务器与客户机通过send()各recv()调用来进行信息的发送和接收。只有当有信息可接收时,recv()才返回,否则将阻塞。

简单聊天系统的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文 简单聊天系统的设计与实现 题目: 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业班级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院 简单聊天系统的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能

力。本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。其界面主要采用了包,包等。 关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面

目录 Eclipse (3) SQL Sever数据库 (3) 经济可行性 (4) 操作可行性 (4) 技术可行性 (4) 注册 (4) 登录 (5) 私聊 (5) 消息格式化设计 (10) 界面设计 (10) 登录界面 (10) 注册界面 (11) 聊天界面 (11)

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第一章引言 当今主流的聊天工具有QQ,MSN,网易泡泡等,国内最热门的聊天工具当属腾讯QQ,是由深圳市腾讯计算机系统公司开发的,基于Internet的即时寻呼软件。你可以通过QQ和你的亲朋好友进行交流,即时收发消息,文件传输,语音视频,发送邮件等功能,QQ不仅仅在电脑在应用,还能通过移动电话登录手机腾讯网址或者下载手机可用的手机客户端进行QQ的登录使用。QQ支持显示好友的在线信息,即时传送信息、即时交谈、即时发送文件和网址。QQ可以在Win95/98/NT/2000/XP/Win7操作系统下运行,是十分灵活的网络通信工具。 虽然QQ软件是免费的,而且功能也是越来越强大。但是唯一的不足的地方就是都需要在电脑联网的情况下才能使用,脱离了Internet根本就是一个只能看不能用的软件,为了能在脱离了Internet的情况下使用的局域网聊天工具,那就必须要有服务器端,而本系统就是包括服务器端和客户端,可以在局域网聊天的一个软件。

聊天室的设计与实现

Java 聊天室的设计与实现 学院:计算机学院 专业: 班级: 学号: 姓名:秦向红 指导老师: 2014年11月

1. 设计背景 (1) 2. 设计环境 (1) 3. 设计目的 (1) 4. Socket介绍 (1) 5. Socket的通信机制图: (3) 6.程序的设计 (4) 6.1服务器的设计 (4) 6.2客户端的设计 (7) 7. 测试及运行结果 (10) 7.1服务器的测试 (10) 7.2客户端的测试 (10) 8.设计总结 (13) 9. 参考文献 (14) 10.附代码 (14) 10.1服务器代码 (14) 10.2客户端的设计 (17)

Java 聊天室的设计与实现 1.设计背景 在互联网如此发达的今天,即时通信工具已经成为我们如常生活中必不可少的一部分。人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,而由此产生的聊天工具也越来越多,类似有QQ、MSN、、微信等,网络聊天使网络聊天系统发展的日新月异,由此产生制作了一个简单的聊天功能的网络聊天程序,由此此设计我还可以更好的学习网络软件的编程知识。 Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承。 此次设计的题目为聊天室,可以巩固所学的java语言基础知识,增进java语言的编辑基本功,拓宽常用类库的应用,使我们通过教学环节与手段,把所学的课程及相关知识加以融会贯通,全面理解网络编程的含义。 2.设计环境 操作系统:Window 8 CPU:1.80GHz 内存:4.00GB 硬盘空间:80G 开发工具:JDK1.5、Eclipse 3.设计目的 聊天室虽然程序简单,但是在设计与实现的过程中能够充分学到基于Socket的网络编程的技术,使我掌握网络编程的服务的技术,能够充分利用我近期学到的java编程语言。实现聊天功能Client/Server的面向连接的编程技术。使用多线程进行多个客户端和服务器的连接,实现数据的读取与输入。 实现网络聊天系统的设计与实现,让我们掌握网络编程的服务的技术,让同学们更加深刻的了解,掌握这方面的知识 4.Socket介绍 Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet 上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。 Socket非常类似于电话插座。在这里,我以一个国家级电话网为例更加清楚的讲解一下Socket。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个

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