用户界面设计

用户界面设计

用户界面设计 用户界面基础

界面设计的“黄金规则” 人机界面风格

人机界面设计过程

在计算机应用中,用户与计算机都要以适当的形式把消息传递给对方,称为人--适当的形式把消息传递给对方,称为人

Human—ComputerInterface -机交互:

机交互:Human

交互是通过界面进行的。这种界面既存在于用户与计算机硬件之间,也存在于用户与一切软件(包括系统软件与应用软件)之间,所以现在常把“用户界面”简称为“HCI”

Easy to learn?

Easy to use?

Easy to understand?

黄金原则?置用户于控制之下?减少用户的记忆负担?保持界面一致

黄金规则

?置用户于控制之中

用户希望控制计算机,而不是被计算机控制

以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式

提供灵活的交互

允许用户交互可以被中断和撤销

当技能级别增长时可以使交互流水化并允许定制交互

使用户隔离内部技术细节

设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互

?减少用户的记忆负担

减少对短期记忆的要求

建立有意义的缺省

定义直觉性的捷径

界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻

以不断进展的方式揭示信息

?保持界面一致

用户应该以一致的方式展示和获取信息,这意味着:

所有可视信息的组织均遵循统一的设计

标准,所有屏幕显示都遵守该标准

输入机制被约束到有限的集合,在整个

应用中被一致地使用

从任务到任务的导航机制被一致地定义

和实现

保持界面一致性的设计原则:

允许用户将当前任务放在有意义的语境

在应用系列内保持一致性

如果过去的交互模型已经建立起了用户

期望,不要改变它,除非有不得已的理

由:一旦一个特殊的交互序列已经变成

一个事实上的标准(如,使用Alt+S来存储文件),则用户在其遇到的每个应用

中均是如此期望的。改变其含义将导致

混淆。

缺省值

人机界面风格

?第一代:命令和询问方式的界面?第二代:简单的菜单式界面

?第三代:窗口、图标、菜单、指示器四位一体的界面

?第四代:第三界面与超文本、多任务概念相结合的界面,用户可同时执行多个任务。

人机界面设计过程

?创建系统功能的外部模型

?确定为完成此系统功能人和计算机分别应完成的任务

?考虑界面设计中的典型问题

?借助CASE工具构造界面原型?真正实现设计模型

?评估界面质量

1 创建系统功能的外部模型

人机界面设计中涉及到的模型:

1.软件工程师创建的设计模型(design model):

2.人机工程师创建的用户模型(user model)

3.终端用户在脑海里对界面产生的映象,称为用户的模型(user′s model)或系统感觉(system perception)

4.系统实现者创建的系统映象(system image)

2 任务分析与建模

?任务分析的途径

剖析原有应用系统(可能是手工的或是半手工方式)的工作步骤,将其映射到人机界面上执行的一组任务

通过对系统需求规格说明的分析,导出与设计模型、用户模型和系统感觉相协调的一组任务

?任务分析的方法

逐步求精

面向对象的分析方法

?界面设计活动

任务定义清楚后可开始界面设计。其步骤如下:

1.建立任务的目标和意图

2.将每个目标或意图映射为一系列特定的动作

3.按在界面上执行的方式说明这些动作的顺序

4.指明系统状态,即执行动作时的界面表现

5.定义控制机制,即用户可用的改变系统状态

的设备和动作

6.指明控制机制如何影响系统状态

7.指明用户如何通过界面上的信息解释系统状

3 界面设计中的典型问题人机界面设计时经常遇到下列问题:?系统响应时间

?用户求助设施(user help facilities)?错误信息处理

?命令标记(command labeling)

4 实现工具

?创建设计模型后,通常可使用相关的工具开发界面原型,由用户检查,然而根据用户的意见进行修改。

?这些工具被称为用户界面工具箱或用

它们为户界面开发系统(UIDS),

),它们为简化窗口、菜单、设备交互、出错消息、命令以及其它交互环境元素的创建提供了各种构件和对象。

?由于采用软件构件来建立用户界面,UIDS提供以下的内部(built-in)机制: 管理输入设备(如鼠标和键盘)

确认用户输入

处理错误和显示出错消息

提供反馈(如自动的输入响应)

提供帮助和提示

处理窗口、field和窗口内的滚动

建立应用软件和界面间的连接

将应用程序与界面管理功能分离

允许用户定制界面

5 界面设计指南

?一般交互

下面是关于一般交互的指南:

一致性:人机界面中的菜单选择、命令输入、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。

提供有意义的反馈:向用户提供视觉和听觉的反馈,以保证在用户和界面间建立双向联系。

在执行有较大破坏性的动作前要求确认。

允许取消大多数已完成的操作(UNDO)。

减少在动作间必须记忆的信息数量

提高对话、移动和思考的效率:尽量减少击键次数,缩短鼠标移动的距离,尽量避免用户作“下面怎么办?”的思考。 系统应保护自己不受致命错误的破坏。 按功能对动作分类,并据此安排屏幕布局。

提供语境相关的帮助机制。

命令用简单的动词或动词短语命名。

ui用户界面设计课程设计报告

UI用户界面设计 大作业课程设计报告 题目:依依旅行系统前台应用及后台管理院别:信息与控制学院 专业:计算机科学与技术 学生姓名: 7宋依依 指导教师:孙丽云 成绩: 2015年 6 月 12 日 一、系统概述 1.1课程设计题目: 依依旅行系统前台及后台管理 1.2 课程设计运行环境: Java,MyEclipse6.5,Tomcat5.x Microsoft SQL Server 2008 360安全浏览器7.1 1.3 课程设计实现技术: 基于HTML,CSS,JSP等技术的应用 二、依依旅行系统需求分析 2.1系统功能需求:

系统的功能需求包括一下几个方面 (1)游客在不登录的情况下只可以进行相关旅行,车票,酒店信息的查询。(2)游客通过注册登录或者登录后,可以通过网络查询景点的信息概况和预定景点票,酒店,车票(飞机票,火车票,或者租车)。 (3)游客登录后还可以进行各种订单的退订,个人信息的修改。 (4)系统管理员可以查看游客的预定请求和取消预定的请求。 (5)系统管理员可以对系统的数据库进行维护,例如增加、删除和修改景点信息,增加、删除工作人员帐户,增加和删除旅行用户。 三、依依旅行系统概要分析 3.1旅游系统模块介绍 满足以上需求的管理系统主要包括以下几个模块。 (1)旅游数据维护模块 基本数据维护模块提供了使用者录入、修改并维护基本数据的途径。例如对游客及导游及工作人员各项信息的更新和修改。 (2)旅游业务模块 基本业务模块主要用于实现游客查询景点信息和预定的管理,可以登陆系统预定景点游票和导游预定,工作人员可以处理预定信息和取消预定信息等操作。 (3)数据库管理模块 在系统中,所有景点信息以及工作人员和导游的帐户信息都要进行统一管理,景点的使用情况和预定情况也要进行详细的记录,要用统一的数据库平台进行管理。 (4)旅游信息查询模块 信息查询模块主要用于查询景点的信息和游客的预定信息。 下图所示表示了旅游开发管理系统的功能需求: 3.2旅游数据维护模块 数据维护模块包括如下图所示的几个方面: (1)修改更新景点信息:系统管理员可以更新和修改景点信息。 (2)更新和修改信息:系统管理员可以更新和修改旅游景点和酒店出行,删除游客的信息。 (3)添加景点信息:系统管理员可以添加景点及景点信息。 (4)删除景点信息:系统管理员可以删除景点及景点信息。 3.3旅游业务模块 旅游业务模块包括一下几个方面: (1)注册登陆后,更改个人信息 (2)查询信息:游客查询景点使用信息及景点概括信息。 (3)预定取消景点:游客预定景点票。 (4)酒店预订:游客可一根据情况预定酒店。 (5)出行方式:游客可以根据自己的情况选择出行方式。 3.4数据库管理模块 数据库模块包括一下一个方面: (1)游客信息管理:信息包括游客的姓名,电话号码,及联系方式等。(2)景点信息管理:景点信息包括景点的名称,代号,概况等。

用户界面设计说明书样本

用户界面设计说明 书

[键入公司名称] [键入文档标题] [键入文档副标题] [键入作者姓名] 2012/11/27

修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 3 - 1.1编写目的............................................ - 3 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 7 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 -

用户界面设计原则

要把设计这个画面最初的目的时刻放在首位。如果用户正在阅读,那先让他们专心的读完之后再弹出广告(如果一定要放广告的话)。尊重用户的注意力,不仅仅会让用户感到高兴,你本身的设计也会收获好结果。如果在界面设计中,用户使用是首要目标的话,那么尊重用户的注意力是先决 条件。要不惜一切代价保护它。 4.让用户掌控一切 人们会在自己能掌控的环境中感觉最舒心,最放松。设计草率的软件应用不但剥夺了这种舒适性,还会迫使人们面对毫无预期的互动,困惑的流程和意外的结果。通过定期的梳理系统状态,描述因果关系(如果你这个做了,就会被体现出来),并且在每一步操作都给出提示,让用户感觉每一步操作都在他的掌控中。不要担心说,这不是“显而易见”的吗?因为世界上从来没有显而易见的事情。 5.直观操作是最好的 好的界面是无意识的,就像我们在实际生活中直接操作的感觉一样。这并不是那么容易实现的,并且随着元素和资讯的不断增加,这就变得更难,所以我们设计界面来帮助我们去和它们互动。要想在画面上添加一个不必要的东西是非常简单,例如,加个华丽的按钮,镶边,图形,选项,偏好,窗口,附件和其它一些冗余的东西。以至于我们一头扎进处理界面元素细节的怪圈中而忽视了最重要的事情。取而代之的,你应该抓住直观操作这个最初的目标……界面设计要尽可能的简洁,更多的可识别的惯用自然手势。理想情况下,界面会变得非常细微,用户在会有直观操作的感觉。 6.一个页面一个主要操作 我们设计的每一个画面,都应给用户提供有实际意义的单一操作。这一点,令界面更快上手、易于操作,如果有需要的话,新增或扩充也更简易。如果一个画面上有两个或两个以上的主要操作,瞬间就会让用户感到困惑。就像写文章要有单一的以及强有力的论点一样,界面设计中的单个画面,也都应该有单一且明确的操作,这是它存在的理由。 7.让次要操作在次要位置 画面在包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!就像你写一篇文章的目的,是为了让人可以阅读可以了解,而不是为了人们能够把它转载在社交网络上……让次要得动作放在次要的位置,削减它们的视觉冲击力,或是在主要动作完成后再显示它们。

用户界面设计实验-系统界面设计实例完整版.doc

用户界面设计实例 ● 设计的系统名称:个人日常事务管理系统 ● 针对用户群是:广大电脑用户(有一定的电脑操作基础),officer 和广大学 生。 一、系统需求分析(The system requirement ) 针对officer 和学生们的需求分析,从我自身分析:对于我日常的安排我平 时会用专门的记事本记录和更改,对于日常各种事务可能会冲突或不变携带,现在针对这些需求,设计出符合此人群适合的一款系统来帮助人们更好的安排日程和完成工作。此系统是要面向个人的,同企业系统相比,此软件要力求操作简单,效率要高效,由于针对的人群是officer 和大学生,这些人都是年轻的一代人,对计算机和系统都比较了解,而且倾向于华丽的界面,但是该系统同时要解决高效,较少的操作较快地达到用户的需求。由于工作原因或计算机系统崩溃等用户在本机保存的日程安排等数据可能丢失的情况,同时,有些情况下可能无法连接网络,此系统应支持 1.、本机数据保存。2、可以上传到服务器数据库,用户注册可获得免费的空间,用户注册后,只要登录就能在随时随地获得自己的日程安排等信息。 二、系统功能定义(The function definitions ) 个人日程管理系统主要是提供个人时间日程安排系统软件,它具有相当方便的操作接口,让用户能够对所安排的行程一目了然,除去主要功能还附带了更多功能和小工具,安排的行程可以生成通行路线,并会根据天气预报提醒当天安排是否影响。而且用户可以注册,注册后用户有更多的服务,安排的日程数据可以保存到本地同时可以更新到服务器,这样用户就算到外地也可以随时查看自己的日程安排,同时其他功能有:时钟提醒、通讯录、效率评估等。 实现功能(主界面导航): 个人日常事 务管理系统

用户界面设计与答案

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素 2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。 4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。 5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。 6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段 7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB 是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。 9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tba控件操作____两种。 10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机系统采用。 11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。 12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置为__value__。 13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。 14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。 15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。 x = 1 Do x = x * 2 Print x Loop Until__x<=32__ 16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。 x = 1 y = 1 For I = 1 To 3 F= x + y x = y y = F Print F; Next I 17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。 Private Sub Dir1_Change() File1.Path=Dir1.Path End Sub Private Sub Drive1_Change() Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__ End Sub 18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。 Private Sub cmd1_Click() Form1.Caption=“VisualBasic Example” End Sub 19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。 20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶方阵。 Privas Sub Command1_Click() DimA(6,6) For I = 1 To 6 For J = 1 To 6 If I = J Then Print “-” Else __[10]__ End If Print A (I,J); Next J Print Next I End Sub 21. 字母B的KeyAscii 码值为65,其KeyCode码值___[11]__。 22. Visual Basic 中的控件分为3类:__[12]_、ActioveX 控件和可插入对象。

基于LABVIEW的用户登录界面设计

基于LABVIEW的用户登录界面设计 Labview具有功能强大的数学工具,用在传感器设计上可大大降低软件的设计负担。对于一个实际的传感器使用,其用户数量有限,其登陆界面设计可以完全借助其数组函数与数据记录文件完成,而不就是数据库,这样既减轻了系统的重量,也减轻了系统的负荷。没有牵涉第三方的软件,系统的稳定性也大大提高。本文设计了一个简单的用户登录系统的2个模块,希望能对读者有所启发。 1)用户初始文件的建立 Labview的数据记录文件具有较强的功能,并且不能用写字本打开,因此作为一般的保密级别可以用来存储初程序运行环境数据,本文用来存储登陆系统的用户数据。 本程序采用两个套嵌while循环,用于批量产生用户名单,内While

采用三个文本输入框,分别输入用户姓名、用户初始密码、用户权限等内容,并用系统时间空间获取用户建立时间,通过数组创建函数创建成一维数组,点击确定键完成一个用户的建立,可以继续进行下一个用户的建立(当然您也可以只建立一个超级用户,在超级用户登陆后继续建立用户名单),用户建立完毕点击停止按钮完成用户名单建立,形成一个二维数组,由于点击停止键时,最后一个用户名单会重复建立,故采用数组删除函数去掉最后一行,然后创建一个文件,用数据记录函数将该名单存储在您希望的文件夹内(本例放在桌面上,面板上的数组就是为验证程序而建立的,可以去掉)。 2)登陆界面 登陆面板实际上只有两个文本输入控件:用户名与密码。程序首先将记录文件读入内存,让后将第一列(索引0列)的所有用户列出来,用一维数组搜索函数搜索该用户密码所在的行号,再用该行号将该用户的信息从记录文件索引出来。由于密码放在第二列(1列),直接从用户的记录信息索引第第二列(索引1列)取出该用户密码),直接用文本比较“等于”函数进行比较用户输入的密码就是否与其预设的密码一致。 至于修改用户名单、用户权限等内容可用“数组的删除、插入”

用户界面设计实例

用户界面设计实例 设计的系统名称:个人日常事务管理系统 针对用户群是:广大电脑用户(有一定的电脑操作基础),officer和广大学生。 、系统需求分析(The system requirement 针对officer和学生们的需求分析,从我自身分析:对丁我日常的安排我平' 时会用专门的记事本记录和更改,对丁日常各种事务可能会冲突或不变携带,现在针对这些需求,设计出符合此人群适合的一款系统来帮助人们更好的安排日程和完成工作。此系统是要面向个人的,同企业系统相比,此软件要力求操作简单,效率要高效,由丁针对的人群是officer和大学生,这些人都是年轻的一代人,对计算机和系统都比较了解,而且倾向丁华丽的界面,但是该系统同时要解决高效,较少的操作较快地达到用户的需求。由丁工作原因或计算机系统崩溃等用户在本机保存的日程安排等数据可能丢失的情况,同时,有些情况下可能无法连接网络,此系统应支持1.、本机数据保存。2、可以上传到服务 器数据库,用户注册可获得免费的空间,用户注册后,只要登录就能在随时随地获得自己的日程安排等信息。 、系统功能定义(The function definitions) 个人日程管理系统主要是提供个人时间日程安排系统软件,它具有相当方便的操作接口,让用户能够对所安排的行程一目了然,除去主要功能还附带了更多功能和小工具,安排的行程可以生成通行路线,并会根据天气预报提醒当天安排是否影响。而且用户可以注册,注册后用户有更多的服务,安排的日程数据可以保存到本地同时可以更新到服务器,这样用户就算到外地也可以随时查看自己的日程安排,同时其他功能有:时钟提醒、通讯录、效率评估等。 实现功能(主界面导航): 一、工作台(主要功能): 1、待办事件 2、日程安排 3、效率评估 4、通讯录 5、定时提醒 二、通行路线: 可以和平时安排联系起来,可以提前安排好行车路线 三、天气情况

app用户界面设计大作业演示版.doc

教学站:杭州前进学号:201812925310039 姓名:詹浩裕 医护app用户界面设计说明书 修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 2 - 1.1编写目的............................................ - 2 - 1.2项目背景............................................ - 2 - 1.3主要功能 (2) 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 2 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 2 - 2.2界面一致性 (4) 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 引导页..................................... 错误!未定义书签。 4 主界面................................................. - 5 - 4.1主界面.............................................. - 6 - 4.2登录页面................................ 错误!未定义书签。 4.3各子界面 (7) 5 美学设计 (10) 6 界面资源设计 (10) 6.1图标资源 (10) 7 投诉与建议 (11)

用户界面设计与实现

6.831 用户界面设计与实现 2004年秋季 GR0: 项目计划 本课程的核心是一个学期长的项目,其中,你将设计、实现并评估一个用户界面。用户界面设计是一个迭代过程,因此,你不能一次就建立好自己的UI,而要经过三次,逐步达到更高的精度,实现更完整的原型。为了有充足的时间实现这些迭代,我们需要尽早地开始该项目。 项目小组可以包括2到3个人。你们有很大的自由选择自己的主题。下面的一些指导原则会帮助你们选择一个好的主题。 ?项目必须有大量的用户界面。只是单纯播放MP3文件的程序是不够的;而允许用户浏览并组织MP3文件集合的播放器会更好。 ?用户界面必须是交互的。不允许开发一个只有静态web页面组成的web站点;而具有产品查询和购物车功能的电子商务网站更好。 ?首选有创意、原始的项目。已经有数不清的MP3播放器和电子商务购物车了。如果你的项目属于这样的热点领域,那么你应该选择一个该领域中使用现有方案尚不能很好解决的问 题。 你的项目可以与你课外的研究领域相关。如果在你们的研究小组中你或者其他人的系统需要一个良好的用户界面,那也可以作为该学期的项目。校园周围的其他组织或者活动需要特定的软件需求,你也才可以从中获得灵感,找到好的项目:宿舍或生活群体、体育队、活动小组、班级等。 大部分项目可能是桌面或者web应用程序,但是你可以建议使用其他类型的UI,只要适合于你希望解决的问题:例如,语言、手势、掌上电脑、或者普适计算。但至少必须能够在桌面上模拟你的项目,因为原型之一就是这样的一种模拟。不要过分地要求自己;例如,如果你们小组成员都没有掌上电脑的编程经验,那么要开发有这种需求的项目时应该深思熟虑。教学人员可以给你们选择的UI提供一些帮助,但我们也不是全能的。 这里有一些项目的例子,可能会激发你们的想象力: ?可定制的远程控制器。允许用户使用该界面创建和使用定制的远程控制面板遥控嵌入式设备,如电灯、A/V设备、家用电器。

基于用户体验的智能手机 APP 界面设计研究外文文献翻译

文献出处: Lane N D, Miluzzo. RESEARCH OF SMART PHONE APP INTERFACE DESIGN BASED ON USER EXPERIENCE [J]. Communications Magazine, IEEE, 2015, 8(9): 140-150. 原文 RESEARCH OF SMART PHONE APP INTERFACE DESIGN BASED ON USER EXPERIENCE Lane N D, Miluzzo ABSTRACT In today's information age, as a kind of new media, mobile devices play an important role in people's life. Smart phone lead the future development direction of mobile phone, smart phone APP become an important industry in the mobile Internet, people pay more and more attention to the user experience of a smart phone APP interface design. Because smart phone APP an intense market competition, the user experience to become the decided to smart phone APP development the important lifeblood of the height, strength and speed, is an important indicator of success for the APP product. However, smart phone APP as a newly emerging things produce time is shorter, the designer can't make the change of the agile, according to market feedback in the process of its design and development of the lack of a complete set of design process and theoretical support, to provide users with a good interface design become the key of the user experience. How will the user experience design process into the smart phone APP interface design research and development of every link will be this article to solve the problem. In this context, on the one hand, on the user experience from the level, structure, process, measurement and design point of view to explore the structure of the user experience, on the other hand, the smart phone APP interface design of the user experience to analyze, to build smart phone APP interface design user experience level model. Keywords: User experience, Smart phone, APP, Interface design 1Introduction The rapid development of mobile Internet has become an indispensable part of people's life; it changes in the world of the Internet also changed people's way of life.

388用户界面设计大作业要求

《用户界面设计》大作业要求 校外学习中心:鄂尔多斯**学校学号:2018*******0012 姓名:许** 成绩 设计一款手机app或桌面app的用户界面,撰写“用户界面设计说明书”。 具体要求如下: 通用规则 1. 撰写认真: 文档应具有统一性(所有内容都指向同一个清晰的主题)、一致性(所有内容的组织清晰合理,符合逻辑)和支持性(有具体的细节或案例)。没有各种文字错误。 2. 正确的格式化: 使用标题、列表、留白等机制,让文档适宜阅读。 关于用户界面设计说明书 是否/如何回答了以下问题 项目是什么 项目的来源或背景 项目的技术细节,比如开发平台、运行平台等 是否符合专业文档撰写规范 是否包括了以下内容: 界面设计原则 app工作流程图 界面设计规范(design specification):至少包括颜色设计、字体设计、图 像设计、布局设计等方案,需包含主要界面的详细设计图。 避免抄袭现象:如果发现抄袭或雷同,成绩不及格。

校友通手机APP 用户界面设计说明书 xuyonglei 2019/1/2 版本号:版本记录

目录 1.引言......................................................................................................................... - 3 - 编写目的 ................................................................................................... - 4 - 项目背景................................................................................................... - 4 - 2.软件概述 .............................................................................................................. - 4 - 目标 ........................................................................................................... - 4 - 功能 ........................................................................................................... - 4 - 3.使用说明 .............................................................................................................. - 5 - 注册及登录 ............................................................................................... - 5 - 好友管理...................................................................................................... - 7 - 首页及用户沟通 ........................................................................................................... - 7 - 好友列表及添加朋友 ................................................................................................... - 9 - 我的二维码 ................................................................................................................. - 11 - 名片管理 ..................................................................................................................... - 12 - 个人中心.................................................................................................... - 15 - 个人基础信息 ............................................................................................................. - 15 - 企业信息 ..................................................................................................................... - 16 - 我的消息 ..................................................................................................................... - 17 - 我的收藏 ..................................................................................................................... - 19 - 积分、微信推广 ....................................................................................................... - 20 - 设置 ........................................................................................................................... - 22 - 4. 后台操作说明 .................................................................................................... - 24 - 后台登录.................................................................................................... - 24 - 后台账号登录 ............................................................................................................. - 24 - 后台账号登录 ............................................................................................................. - 25 -

协同教育平台用户界面设计研究

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/4f3376782.html, 协同教育平台用户界面设计研究 作者:墨子甜王清 来源:《软件导刊》2013年第10期 摘要:随着现代信息技术的不断发展和广泛传播,构建学校、家庭、社会协同教育平台是搞好未来教育的基础与前提。以心智模型为理论依据,结合逻辑学、心理学和美学等理论知识,分析了用户界面设计的思想、关键因素,以及应当遵循的基本原则,并对适合于协同教育平台的界面进行了设计。 关键词:协同教育;界面设计;心智模型 中图分类号:TP302文献标识码:A文章编号文章编号:16727800(2013)010004603 作者简介:墨子甜(1988-),女,安徽师范大学教育科学学院硕士研究生,研究方向为计算机教育应用;王清(1968-),女,安徽师范大学教育科学学院副教授、硕士生导师,研究方向为计算机教育应用。 0引言 协同教育是未来教育的主流,它联合对学生有影响的各个社会机构的力量,即学校、家庭、社会三大教育系统,对学生进行教育,产生协同效应,以提高教育成效。协同教育平台是信息时代家校协同的新发展,它汇聚了更多的教育力量,促进了学校、家庭、社会三个教育系统的有序运行,弥补了技术支持下的学校、家庭、社会协同教育中的不足,有利于促进我们素质教育的进程与发展。用户界面设计涉及到了用户与界面之间的关系,是通过协调界面各构成要素,优化人与界面信息交流过程,以提高人与界面交流的效率,最终达到满足用户需求的目的。协同教育平台的用户涉及到了家长、教师、社会人员以及学生等成员,对于部分家长用户而言,由于其家庭背景以及自身文化素质等客观因素的差异,他们无法使用网络技术等方式与学校进行沟通交流,这样更导致了学生的学校教育与家庭教育的脱节,不利于学生的教育与成长。 为了更好地促进协同教育平台的进展与实施,设计人员所设计的用户界面必须要具有良好的人机界面,界面简洁明朗,导航清新,操作简易和高效快捷。本文就用户界面设计的设计思想、关键因素及界面设计的基本原则进行了探讨与分析,进而设计出适合于协同教育平台的界面。 1设计思想 协同教育平台以网络技术为支撑给用户提供了多种新的功能和体验,随着用户生活水平和审美能力的不断提高,他们更多地关注平台界面的易用性、使用的愉悦性等。那么设计人员开发之前则需要了解用户的认知、心理、习惯和动机等行为,只有从用户的实际需求上出发才能

登录界面设计

目录 第一章绪论 (1) 第二章功能需求分析 (2) 第一节社会与技术背景 (2) 第二节客户功能需求分析 (2) 第三节系统运行的软、硬件环境 (2) 第四节系统的具体功能要求 (2) 第三章系统设计 (3) 第一节采用的软件及开发平台 (3) 第二节目的详细设计 (3) 第三节项目的总体框架 (4) 3.3.1 流程图 (4) 3.3.2 登录界面 (5) 第四章技术实现 (6) 4.1 主要功能模块的具体实现 (6) 4.1.1判断文件是否存在: (6) 4.1.2标准模块sub过程jiami: (8) 4.1.3列表框中可记住登录成功的用户名: (8) 4.1.4登录功能代码: (9) 4.1.5 退出程序代码: (11) 4.1.6选择已成功登录的用户名: (11) 4.1.7修改密码代码: (12) 4.1.8返回登录窗体代码: (13) 4.2主要难题的解决方法 (13) 4.3 亮点或创新点 (13) 第五章总结与体会 (14) 第六章参考文献 (15)

第一章绪论 计算机和网络技术的出现和发展改变了世界,也改变了人们的生活.作为新世纪的大学生,我们应当站在时代发展的前列,掌握计算机语言,调整知识结构和能力结构,充满活力和创新意识才能适应社会发展的要求. 作为计算机高级语言之一,visual basic 是Microsoft公司推出的可视化开发工具,由于其功能强大,内容十分丰富,随着版本的不断升级,已经成为应用程序开发人员的首选工具之一。 在当今科技社会,随着网络,信息技术的飞速发展,登录界面设计的设计已经变成一个网站登录的重要研究课题,本次课题设计有助于对登录界面设计的探索和改进,以便于以后能设计出更好的登录界面,推进网络技术和网站的建设。 本次课题重点解决了判断用户输入的帐号和密码是否正确及用户修改密码问题本程序设计简单,功能基本齐全,使用简捷便利,对硬件要求不高,可在windows环境下运行,能实现登录及修改密码的功能。. 由于笔者水平所限,本论文在书写过程中又难免还存在不妥之处,敬请读者予以批评指正。 牛涛 2008.07.21

用户登录与注册的设计

课程实验报告 专业计算机信息管理 班级09秋计算机 姓名李亚娜 实验报告填写说明

1、填写一律用钢笔或圆珠笔填写或打印,要求字迹工整,条理清晰。2、“实验题目”可以填写章节名称或用文字表述。 3、“实验目的”要逐条列出,“实验内容”以简练的文字进行概括。4、“附注”处填写实验注意事项或调试过程,以及实验中出现的异 常情况和解决方法。 5、“教师批阅”处由课任老师填写评语,给出实验成绩,并作为平 时成绩,参与期末成绩总评。 2011年11月25日 实验项目:用户登录与注册的设计

实验目的: 1.能正确设计用户注册程序。 2.能正确设计用户登录程序。 3.能正确设计用户的管理程序。 实验仪器: 电脑一台(CPU:T4400 ,内存:2G ,操作系统:WindowsXP) Macromedia Dreamweaver 8软件 实验步骤(或程序清单:) (一)编程实现用户注册功能 首先创建注册界面 图1注册界面 任务1操作方法: 1)用dreamweaver打开前面我们所创建的动态网站,将项目三中所设计的静态注册页面 reguser.html复制一份并改名为reguser.asp,其中注册部分页面如图2如所。

图2注册界面 3)选择标签

,将其属性按图3修改,将表单名称命名为fom1,动作右侧的文本框中 输入reguser.asp?act=reg,其含义为此表单提交到本页处理,并附加参数act=reg,此参数含义为表单填写完成后提交表单进行注册的参数传递,方法右侧的列表中选择post,其它方面可以忽略。 图3表单属性 4)依照表1修改各个表单元素的名称,以方便程序的编写。 表1注册表单中各表单元素的名称 文本名称表单元素名称文本名称表单元素名称 用户名f_user固定电话f_tel1f_tel2 密码f_code手机号码f_mtel 姓名f_name其他联系f_contact 性别f_sex提交submit 详细地址f_addr 重置reset 设计思想: 当用户输入注册信息时,如果用户名或密码没有填写时系统出现提示信息“用户名或密码不能为空!”,并将重新注册; 如果用户名在数据库中已经存在通过判断语句系统会有弹出提示信息“用户名已经存 在,请重新注册!”,本教材的其他信息并不要求必须输入,读者可以自己设计; 将用户信息写入到数据库的tbl_user表中保存,注册成功时会有弹出信息“注册成功!”,单击“确定”按钮将跳转到登录页面可供用户登录,如果注册失败弹出提示信息,并说明注 册失败的原因。 任务2操作方法: 1)先创建一个数据库连接文件db.asp,代码: <% dim conn,dbpath set conn=Server.CreateObject("adodb.connection") DBPath = Server.MapPath("db/tygasp.mdb") conn.Open "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source="& DBPath %> 2)打开网页的代码视图,我们在网页的最上部添加代码如下的代码如图4所示,由于数据库连接文件我们在项目五中已经完成,本项目只要使用语句将其引用到本页面中即可,以后的网页中也是一样:

浅析用户界面设计的三大工作流程

浅析用户界面设计的三大工作流程 天极网软件频道2010-10-21 16:56 分享到:我要吐槽 在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。 用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。 用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。 今天我们主要谈谈用户界面设计的三大工作流程。 用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。 一、结构设计Structure Design 结构设计也成概念设计(Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。 二、交互设计Interactive Design 交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下: 1)有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。 2)让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。 3)允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。 4)允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。 5)使用用户的语言,而非技术的语言。 6)提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。 7)方便退出,如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。 8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。 三、视觉设计Visual Design 在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:。 1)界面清晰明了。允许用户定制界面。 2)减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

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