灯库的简单制作

灯库的简单制作
灯库的简单制作

灯库的简单制作

在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例:

; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20

;

; 日期由描述

; 11.06.24 ZHONG 创建

;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备名称,最多11个字符,不能有空格

DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels

NAME "User" "GGG"

;

;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。

; 中间项是使用的DMX的通道数目。

TYPE 1 11 M

;

;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率

MIRROR 2540 270

; | | |

; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位)

; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位)

; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头

;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行)

; 这些规则信息最多允许有10行159个字符

; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符)

; 可被允许修改部分

; +,-,*,/,(,) 基本算法

; % 表示整除后的余数(求余)

; & 表示逻辑与

; | 表示逻辑或

; R 表示逻辑非(结果的相反值)

; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节)

; > 表示右移

; < 表示左移

; r 通过号码的意思得到那个参数的值

; d DMX地址

; n 灯具名称, 0 终止字符

; h 手柄号码

DEVICEADDRESS

"Handle %2d"h

"Fixture %11s"n

"DMX %03d"d

""

""

""

""

""

DAEND

;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX的限制特性

;

; 最小的DMX通道数

MINDMX=1

;

; 最大的DMX通道数

MAXDMX=502

;

; DMX通道数的基数

DIVBY=1

;

;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX通道说明

;

; 每一行说明一个DMX通道

; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12)

; 2. 指定该功能是由转轮A或B控制(1为转轮A(左边),61为转轮B(右))

; 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,

; s=16-bit Fadeable LTP

; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数)

; 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出

; 6. 曲线号码(只适用于HTP通道),通常都为1

; 7. 反向 (I) 或正常 (N)

; 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,

; G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,

; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom,

; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised)

; 9. 测试数值通道 (通常为 1)

;10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许12个字符

;11. 通道的定位值 (0..255)

;12. 对应通道的高电平值

;13. 对应通道的低电平值

;

DMX

2 61 L

3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 255

1 1 H 4 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 255

3 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 -1 -1

0 0 L 10 100 1N E 1 "Pan Low" 128 -1 -1

3 1 s 2 100 1N F 1 "Tilt" 128 -1 -1

0 0 L 11 100 1N F 1 "Tilt Low" 128 -1 -1

4 1 L

5 100 1N A 1 "Colour" 255 255 255

10 1 L 6 100 1N B 1 "B" 255 0 0

9 1 L 7 100 1N C 1 "R" 255 0 0

10 61 L 8 100 1N D 1 "G" 255 0 0

4 61 L 9 100 1N 0 1 "COLOUR1" 0 0 0

END

;

;---------------------------------------------------------------------------- ;灯具描述

;---------------------------------------------------------------------------- ; 配接时在屏幕上显示,或对应配接在哪个属性按键

;

TEXT

GGG

Spot - 11 Channels

Bank Wheel-A Wheel-B

---------------------

1 Dimmer --

2 ----- Shutter

3 Tilt Pan

4 Colour COLOUR1

5 -- --

6 -- --

7 -- --

8 -- --

9 R --

10 B G

END

ATTR

END

;

;---------------------------------------------------------------------------- 这是一个简单的灯库,没有做内置素材表宏表及通道数值表的功能。如在没有灯库的时候可以复制上面的那个灯库模板改一下里面一些数值就可以用了。要改的地方我用红色字的地方

首先写一个灯库要了解的是这个灯的通道功能是什么,每个通道的功能在什么值是什么效果。如上。这个灯是11个通道。通道的功能是

1:X轴 2:Y轴 3:频闪 4:调光 5:颜色 6:兰色 7:红色 8:绿色 9:颜色混色 10:X 轴微动 11:Y轴微动

现在我们就可着手写了,给这个灯命名为GGG。灯库中所有 GGG的地方都是要改动的。

1: 设置 Attribute(属性)按键放置哪些 DMX 通道,之后再定义。控制台的范围是 1 至 20,但手写板最多只能是 15。数字1为在控台的属性键的第一个。例如上面灯库的第二行中的调光通道我们定义为1.然后11的话就是属性键第十一个键的翻页键到下一页的第一个。

A 0 (零)出现在这里表示是前一行的 16 bit 通道。

2: 通道使用哪个控制转轮,1 表示左转轮,61 是右转轮。例如以个的第二行Dimmer 表示这个属性定义为1 表示用左轮调动他。

3: 通道类型,当前有 5 种不同通道类型可用:- (一般不会定义的话,调光通道Dimmer 用H,还有水平垂直我们用S其它的用L也能用)

H (HTP) 用于常规灯(dimmer)或调光通道

L (LTP) 用于电脑灯和换色器(scroller)

I (instant,即时) 没淡入淡出的 LTP 通道

S (双字节) 没淡入淡出的 16 bit LTP 通道

s (双字节) 16 bit LTP 通道

4: 已定义属性(attribute)关联的 DMX 通道,从 1 开始。这个可不用改

5: 属性(attribute)的最大输出,单位是%,当是 0 时表示完全没有输出,100%则

是全部输出。这能限制通道的输出水平。这个可不用改

6: 设置通道的运行曲线,DOM version 2.xx 及以上的版本支持最多 4 种不同的曲线:- 这个可不用改

1= 线性曲线

2= 方形曲线

3= 在 50%(128)时转换

4 = FD 方形曲线号码后面跟着一个字母,可以是:-

N = normal,正常的

C = complemented curve (互补曲线,例如反转通道)

7: 用来链接(link)到用户表格(table)和标识 PAN(水平)和 TILT(垂直)。在下面的

表格(TABLES)一节有说明。可以用 A 至 F,0 (零)则表示没有表格条目。这行的话在灯库的上面第8条有说明

8: 这项永远是 1。

9: 定义通道名称。要用单引号括起来,最多 11 个字符,可以用空格。这会显示在

屏幕以辨认通道的。这行是看你这个通道的意思在控台上显示什么。比如我在这行用 Dimmer 表示那在控台也会显示Dimmer

10: 定义三个默认的输出数值。分别是 Locate fixture,Highlight 和

Lowlight。这行的第一个是开光时灯的数值。如开光后DIMMER的光度应该是最大的。所以是255.X.Y的位置应该是向下中间的所以是128这个也要看通道资料中的数值在开光时应该是多少。

范围是 0..255,而-1 则表示输出没改变。

Locate Fixture(找出灯具)在 moving light menu(电脑灯菜单)用来开启灯

具,使得可以看见灯具在哪里。一般地设置为 pan(水平)50%,tilt(垂直)

50%,白光,没图案,100%亮度。

Highlight 和 Lowlight 用来编辑灯具突然变亮或变暗的标记。

四、珍珠2010控台如何拷灯库固化到台子里

珍珠台用的方便,但是灯库多了就不方便了,经常带着一个U盘到处跑。但如果U盘忘了或是坏了就大事了!如果将灯库文件拷进台子里面就轻松好多了。下面说说如何将珍珠2010台子的外置灯库给拷进台子里面。

首先,准备你要拷的灯库在U盘里或是在软盘里,不过一般都没多少人用软盘了。接到控台上面,然后把控台打到SYSTEM系统档位上。

再选择E: USB stick options

然后:会出现以下内容,再按E SYNC Fixtures:

最后一步会让你选择复制到哪,我们选 USB0(按键B);也就是内置U盘。

然后确认就是等等。最后就OK了。再打开USB0里的灯库慢慢去找你刚拷进去的灯库吧!最后总结一下:SYSTEM--E--E--B.--确认 OK

六、素材的制作和应用

珍珠控台都有一个非常实用的功能,素材功能!知道用珍珠台的都会做好一系列的素材,在使用的过程中将非常的方便,以下说说如何存你想要的素材:

1.选好灯,选灯时也要注意!如果选一个灯做的素材,那么你所做的素材将会用到所有灯上。就是说这个素材是共用的。如果你在做素材的时候选的是二个灯以上那做出来的素材会是一个个体的素材,这个素材只会对你所选的那些灯具有用。

2.调好你想要的一个效果,例如:我现在要一个水平位置照在舞台中间的素材,把灯打开。调好位置、

3.按下兰色功能键 Store palette 键(注意:旁边的通道属性键你在按下Store palette 之前是亮在哪个属性上时你所存的素材就是什么素材,如是亮在Tilt pan时,存的就是水平垂直的素材,如果是按在Colour时,存的就是色的素材。)

4:按亮Store palette之后按想要存在哪个素材键上,A、B两个键会亮一下表示已存入,下面

一排灰色键就是素材键。(不同的属性素材可以存在一个键上,如我开始存了一个位置素材在1号灰色键上,我也可以再存一个颜色素材在1号键上,可以叠的存在一起)

5:调用素材在调用的时候,先按一下你要调用的是什么素材属性。比如要调用一个图案素材,那就要先按一下第六个属性键LOGO 将他点亮,然后再按一下你开始存的图案素材的键。调用水平垂直素材就要先按亮Tilt pan键,再选择你之前存的水平垂直的素材键。

如果你一个素材键上存了有位置图案颜色等素材在一起要起一起表现出来的话选按下属性通道DIMMER按亮后,再选择素材键,这样的话这个键上所存的素材将全部表现出来。

七、如何控制素材的转换时间

在控台用的过程中。素材部分起到的作用就用不细说了!但是如何用好素材呢?(LED 灯)一般我们在素材的调用时,比如由红转成兰,或绿转黄等。换色过程是瞬变过程,在一些要求比较好的演出或是剧院的时可能有点唐突。怎么让在调素材时,色的转变是慢慢的转变的呢?下面我说一下这个方法简单。也比较实用的操作的方法!首先编好自己想要的素材!然后在调用的时候按一下数字键上的FOCUS

然后按入数字按你所要的转变时间。比如输入 4 意思就是说在调用素材的时候中间的转换时间就是4秒了。在这个页面不要退出然后试试调用素材看看是不是在色的转变过程比较柔和了呢!不过退出这个页面就不起到这个作用了。要固定的话还要进放素材高级选项里改主控时间。

八、编场景和多步程序步骤

场景为灯光的一个景。比如一个XY位置一个颜色一个图案的属性的场景。多少就是多个动作的组合 1.场景的储存选灯、开光调到想要的储存的状态按Memory/cue按亮后程序推子空白的没程序的灯会闪选中你要存的位置后其它的不闪了。你选中的就亮了。现在你刚才所调的灯的状态就存下来了。退出清除后推上去就运行了刚才的那个景。

2.多步程序:选灯开光后按一下CHASE键。程序处没程序的灯会闪。选中其中一个后调节你要的第一步按一下开始所选的键会一直的闪的那个存入第一步。继续调节再按LCD屏上会显示多少步。完成你想要灯运行的一系列动作一一按下程序处闪的那键。完成后退出清除。打上推子。就运行了你刚才所编的一系列动作。

九、如何使用珍珠台控制属性通道的反向调节

如何实现在控台在数值效果和实际的相反呢?比如:X Y轴,在调动X轴时所有的灯都是一个方向转动,有一些演出中可能要用到二排灯同步相反的移动动作。或是在调色时想从最大的开始一路调到最小的值。那么这个反转操作就很有用了.下面说说方法:

1 .还是老办法上图。选中你要转换的灯和要反相调节的属性通道,然后再按PATCH配接,然后再按F Patch Utilities配接应用键:

第二步按了Patch utilitieS后再按A Invert 反相后会有属性出现在选项E F 上,按一个后这个属性的调节将会是反相的了。如果还想更改别的属性反向,可以直接按右边的属性键。控台屏幕上将会一一出现可反向属性的选项。选择后相应的属性通道调节将会是反向的了。

十、2010和2008区别

采用流线设计,比PEARL2008外观升级。

PEARL2010的U盘不用格式化,而PEARL2008要格式化到1.44MB。

PEARL2010内置灯库可以有3000多个左右,而PEARL2008只能有200个。PEARL2010固化灯库不需要Cache灯库,而PEARL2008固化灯库要Cache灯库生成。

十一、控台如何设密很多控台操作者都不想让人动自己编好的东东。或是进入操作。所以控台就有了一个锁定功能。需要密码来开锁。一个简单但实用的功能。但关机或重启后就解锁了。所以也是在一个演出的时候起到作用。演出时应该不会有人去关机解锁。下面说说这个简单的方法:

1.在编程或运行档主菜单页面上直接按入你想要的一个简单(四位)密码然后如图按:Lock desk

2:然后屏幕上提示你是或确定锁定。按数字键上的Enter确定键。

4:这控台暂时就被你锁定了。除非你输入正确的密码按确定。不然控台别人将无法操作。

ArcGIS3D符号库制作过程说明

ArcGIS 3D符号库制作过程说明 1.在3ds max软件中制作阀门等的三维模型,后缀须为3ds,arcgis才能识别。用3ds max将文件打开,选择导出可以改变文件的格式,选择3ds。 2. 将阀门模型通过ArcGIS导入到符号库中,导入的模型保存在.style文件中。具体步骤: (1)可以打开ArcMap,从菜单Tools-Styles-Style. Manager 进入,如下图所示。 (2)弹出窗口如下所示 点击右边下拉菜单Styles,在菜单的最下边选择create new。 弹出存放文件库的选择框,选择需要建立的位置,命名文件夹,点击确定。结果如下所示:

(3)点击选中新建的符号库文件夹,从右边Name一栏里面选择Marker Symbols,双击选中。 然后在Marker Symbols文件夹中,即为Style Manager右侧空白处右键单击选择 new-Marker Symbol,弹出Symbol Property Editor窗体。结果如下所示: (4)在Properties一栏的Type中选择3D Marker Symbol,自动弹出选择框,选择需要添 加的符号模型,载入第一步建立的3ds模型。 结果图:

根据需要修改位置等各项属性,点击OK。在Style Manager中重命名新建立的符号文件。 此时.style符号库已经建立好。 3..style文件是为ArcGis Desktop产品和在ArcGis Desktop产品基础之上开发的应用使用的符号库文件。.serverstyle文件是提供给ArcGis Engine产品使用的符号库文件,所以需要将.style文件转化为.serverstyle文件。 在arcgis的安装目录下(ArcGIS \Utilities)提供了MakeServerStyleSet.exe来实现从.style 文件到.serverstyle文件的转换。(注明:当需要转换自己制作的.style文件时,两点注意:1 *.style文件的种类一列不能为空值。2 *.style文件必须要和MakeServerStyleSet.exe文件放在一个目录下。如果仍然不成功,可以尝试将两者存放在根目录下面)

灯库制作

三、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期由描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2540 270 ; | | | ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码

豆瓣酱怎么熬制好吃

豆瓣酱怎么熬制好吃 豆瓣酱是很多人都喜欢吃的食物,是一种用黄豆以及西瓜酱等制作而成的食物。这也是在人们的餐桌上比较常见的小菜。想要吃豆瓣酱,方法有很多,但是最卫生、最健康的方式,莫过于是自己在家中熬制豆瓣酱了。豆瓣酱的家常做法也是有不少的。下面,就为大家详细介绍豆瓣酱的两种做法。 一、豆瓣酱简介 豆瓣酱是是一种调味品,主要材料有蚕豆、黄豆等,辅料有辣椒、香油、食盐等。豆瓣酱属于发酵红褐色调味料。根据消费者的习惯不同,在生产豆瓣酱中配制了香油、豆油、味精、辣椒等原料,而增加了豆瓣酱的品种,深受人们喜爱。 二、豆瓣酱家常做法一 先把黄豆川水泡涨,再用高压锅或电炖锅将其煮烂,沥去水分,放在木板上或竹帘上摊凉,然后直接拌入干面粉,令豆瓣全沾上面粉,摊平到半厘米至2厘米的厚度,盖上白纸任其发酵。农村一般用一种叫黄金枝的灌木枝叶盖上,一般2至3天就发毛了,一般豆子真正发透毛要一个星期左右。毛色有白毛、黄毛、还有黑毛。数白毛和黄毛最好,如是黑毛就是温度太高的缘故。如果气温低,可用被子盖,有毛就可以掀掉,任其发透毛。趁天晴晒发毛的豆瓣,晒得越干越好,放在瓶中备用,然后将红辣椒、生姜、大赫。洗、晾干、切细。放在大盆里,加入干豆瓣、西瓜、少许白酒和盐一起扑匀(一斤豆瓣一两盐),装扯玻璃瓶里,压紧

豆瓣,旋紧瓶盖,也常温下密封数月。数月后豆瓣成了白褐色,豆瓣酱就做成了,这样做的酱就叫阴酱。 三、豆瓣酱家常做法二 用一只瓷罐,洗净晾干,凉开水倒入坛中放入盐(一斤干豆瓣一两盐)将备用的干豆瓣、西瓜倒入坛子里,盐水高于豆瓣1-2寸,采用纱布包好坛口,防止小虫和苍蝇飞入,否则容易生蛆;还要防止雨水入坛使酱发霉变质。有太阳就晒,6月的骄阳最好,有时坛内的豆瓣酱咕咕作响,如开水沸腾,此时要经常用筷子或棍子搅拌,大约两个月的时间,酱就做成了。这种酱这就是晒酱,酱呈红褐色,味道鲜美。

ArcGIS符号库制作方法及说明三篇

ArcGIS符号库制作方法及说明三篇 篇一:ArcGIS符号库制作方法 1二维符号库制作方法 ArcGIS中制作二维符号库的方法可归结为以下四种: 1)基于ArcMap中已有符号制作符号库 2)基于图片制作符号库 3)基于TrueType字体制作符号库 4)多种方式组合制作符号 不论采用上述何种方法进行符号制作准备,最终都需要在ArcMap中Style Manager进行符号制作。您可以打开ArcMap,从菜单Tools-〉Style Manager 进入,如下图所示。

1.1基于ArcMap中已有符号制作符号库 ArcMap中最常用的符号有点符号(Marker Symbol)、线符号(Line Symbol)、面符号(Fill Symbol)、文本符号(Text Symbol)。在Style manager中创建新的符号库文件,或打开已经存在的符号库,然后分别选择点、线、面的Simple 等如下符号类型进行符号制作和组合,即可完成基于ArcMap中已有符号库的。 1.1.1点符号 (1)从上图的分类中可以看到,二维的标记符号主要分为四种: 简单标记符号:由一组具有可选轮廓的快速绘制基本字形模式组成的标记符号。 (2)字符符号:通过任何文本中的字形或系统字体文件夹中的显示字体创建而成的标记符号。此种标记符号最为常用,也最为有效,字体标记符号可以制作出比较符合真实情况的点符号,常用于POI(兴趣点)符号的制作。它是基于字体库文件(.ttf)的基础进行制作、编辑。后面将讲到字体库文件的制作。

(3)箭头:具有可调尺寸和图形属性的简单三角形符号。若要获得较复杂的箭头标记,可使用 ESRI 箭头字体中的任一字形创建字符标记符号。 (4)图片:由单个 Windows 位图 (.bmp) 或 Windows 增强型图元文件 (.emf) 图形组成的标记符号。Windows 增强型图元文件与栅格格式的 Windows 位图不同,属于矢量格式,因此,其清晰度更高且缩放功能更强。

ArcGis符号库

ArcGis符号库 一、Arc Gis符号库产品 地图符号是地图的语言单位,通过对地图符号的解读,可以直观的了解地图所表达的地理信息。符号标准化既是组织数据生产的重要手段,又是科学管理数据的重要组成部分。建立标准的符号体系,对于实现数据的规范管理和社会化信息共享服务具有十分重要的意义。 经过近半年的突击准备,Map2Shp标准符号库产品即将与大家见面了,Map2Shp标准符号库是基于ARCGIS符号库体系建立的符合国内实际应用的标准化符号库产品,具有丰富完整的内容、合理的结构模式、科学的编码,符合标准的参数设置。每个符号均参照国家、部标准制作,并赋予编码。标准符号库产品附有使用说明,方便用户使用。 地形图标准图式符号库 符合国家标准GBT_200257-2006(7)国家基本比例尺地图图式,包括1:500、1:1000、1:2000地形图符号库;1:5000、1:10000地形图符号库;1:25000、1:50000、1:100000地形图符号库。 土地利用现状与土地利用规划符号库 符合TD/T1014-2007第二次全国土地调查规程的土地利用现状与土地利用规划符号库。包括土地分类、界线、地貌、地物、注记等300余种符号。 区域地质图图例符号库 符合国家标准GB958-99的1:50000区域地质图图例符号库,包含地质构造、岩石、岩相建造、工勘、矿产、地貌类型、地质灾害等各类图例符号3000余个。

二、自定义符号库制作

(一)软件环境 1) ArcMap 9.X 2) Font Creator 5.X (二)二维符号库制作方法 ArcGIS中制作二维符号库的方法可归结为以下四种: 1) 基于ArcMap中已有符号制作符号库 2) 基于图片制作符号库 3) 基于TrueType字体制作符号库 4) 多种方式组合制作符号 不论采用上述何种方法进行符号制作准备,最终都需要在ArcMap中Style. Manager进行符号制作。您可以打开ArcMap,从菜单Tools-〉Style. Manager 进入,如下图所示。

灯库的简单制作

灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名:GGG.r20 ; ;日期由描述 ;11.06.24ZHONG创建 ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE111M ;

;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR2540270 ;||| ;|||_______ 最大垂直角度(以度数为单位);||____________ 最大水平角度(以度数为单位) ;|_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名(1--11字符) ; 可被允许修改部分 ;+,-,*,/,(,) 基本算法 ;% 表示整除后的余数(求余) ;& 表示逻辑与 ;| 表示逻辑或 ;R 表示逻辑非(结果的相反值) ;^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ;> 表示右移 ;< 表示左移 ;r 通过号码的意思得到那个参数的值

黄豆酱的制作方法

黄豆酱的制作方法 原料配方黄豆100千克面粉80千克食盐25~30千克,生姜2千克小茴香100克桔皮100克 方法一:制作方法 1.将黄豆清除杂质后,用清水浸泡发胀,蒸熟至糊状。 2.将豆料倒在席上,与面粉相混拌匀,铺成3厘米左右厚,在室温25~30℃的条件下,每天翻动一次,以后任其发酵,约三五天即可长出深黄色的菌,放到室外晒干即为酱瑛。 3.酱瑛放入缸内,加食盐、生姜等,并翻拌均匀,第二天进行翻缸,以后间隔一天搅动一次。 4.等盐化完,缸内放入酱坯,但注意不要满缸,缸口要留有一定的空间(约离缸口17厘米左右),盖上盖,用石灰泥或黄泥浆封住缸口,不使透气,防止细菌,雨水侵入,以致变质,在阳光下晒40~50一即为成品。 特点:味道独特、是极好的调味品。 方法二:我们农村自制的黄豆酱就是把黄豆煮熟后加小麦面粉后拌匀,然后平铺在匾子里,盖上野地里的一种蒿菜,发酵后,加水加盐,放在缸里,然后缸放在太阳下暴晒两星期左右就可以了,晒好了以后,再把你喜欢吃的蔬菜放进去腌渍一下,还有和小干鱼一起蒸一下,啊,那味道真是鲜美。 东北黄豆酱怎么做?(东北土法制作的,能沾生菜吃的)我告诉你哈,我姥姥是这方面的专家: 1,煮黄豆,煮一宿,把水都煮干了(水必须得煮干了,还不能糊锅),黄豆成棕黄色(一种非常漂亮的颜色)。自己注意掌握火候。 2,用搅拌机绞碎,比较干的时候,用手在菜板或桌子上做成两块砖头大小的土坯形状。墩得越紧密实成越好。得趁热。 3,放凉了以后,用纸包起来(过去她们用报纸,现在你随便)。老人有个说法,在农历2月初2前后做最好。放在有温度和湿度的地方, 23度左右,不能太干燥(目的是让他发酵)。放到农历4月初8,18,28。 4,将它掰开,里外都有醭(一种霉菌)。掰成一小块一小块的然后晾(不要晒,空气流通好的地方,晾3,4天左右)。 盐水:豆子=3:1。再去烧水化盐,放晾好的豆子,水加到3倍,4倍。然后放在太阳底下晒,用块布把你装豆子的容器系好(防灰尘蚊蝇)。 5,每天把布解开搅拌,早中晚各3次,每次10分钟。表面会有沫子,用勺子把它们去掉。大约如此反复一个月左右就可食用。 河南东部有一种酱豆,主料是黄豆,制作方法: 首先是要挑选很饱满的大豆作原材料,把选好的豆子用水泡过之后,放在锅里煮熟,空去汤水,盛在干净的陶盆里,用细纱布遮住,放在热热的炕头上用被子或棉衣捂起来,十几天之后,黄豆的外表长出了一层像浸过牛奶似的白茫茫的粘膜(就是长毛),配上盐、辣椒、姜丝、花椒、茴香等佐料,加入适量的白酒和西瓜能更好的出味,再装进容器里蒙上纱布进行后期发酵(太阳暴晒几天)。几天之后“发”过来就可以吃了。吃之前最好再熟一下。 以下一斤黄豆为例。 1)在有持续晴朗天气的日子,取一斤黄豆,提前一天放在清水里洗净浸泡。 2)次日,放在钢锅或别的容器里煮熟,煮的时间尽量长一些。

(完整版)ArcGIS符号库制作方法

ArcGIS符号制作 1二维符号库制作方法 ArcGIS中制作二维符号库的方法可归结为以下四种: 1)基于ArcMap中已有符号制作符号库 2)基于图片制作符号库 3)基于TrueType字体制作符号库 4)多种方式组合制作符号 不论采用上述何种方法进行符号制作准备,最终都需要在ArcMap中Style Manager进行符号制作。您可以打开ArcMap,从菜单Tools-〉Style Manager 进入,如下图所示。 1.1 基于ArcMap中已有符号制作符号库 ArcMap中最常用的符号有点符号(Marker Symbol)、线符号(Line Symbol)、面符号(Fill Symbol)、文本符号(Text Symbol)。在Style manager中创建新的符号库文件,或打开已经存在的符号库,然后分别选择点、线、面的Simple 等如下符号类型进行符号制作和组合,即可完成基于ArcMap中已有符号库的。

1.1.1点符号 (1)从上图的分类中可以看到,二维的标记符号主要分为四种: 简单标记符号:由一组具有可选轮廓的快速绘制基本字形模式组成的标记符号。 (2)字符符号:通过任何文本中的字形或系统字体文件夹中的显示字体创建而成的标记符号。此种标记符号最为常用,也最为有效,字体标记符号可以制作出比较符合真实情况的点符号,常用于POI(兴趣点)符号的制作。它是基于字体库文件(.ttf)的基础进行制作、编辑。后面将讲到字体库文件的制作。 (3)箭头:具有可调尺寸和图形属性的简单三角形符号。若要获得较复杂的

箭头标记,可使用ESRI 箭头字体中的任一字形创建字符标记符号。 (4)图片:由单个Windows 位图(.bmp) 或Windows 增强型图元文件(.emf) 图形组成的标记符号。Windows 增强型图元文件与栅格格式的Windows 位图不同,属于矢量格式,因此,其清晰度更高且缩放功能更强。 1.1.2线符号 线状符号是表示呈线状或带状分布的物体。对于长度依比例线状符号,符号沿着某个方向延伸且长度与地图比例尺发生关系。例如,单线河流、渠道、水涯线、道路、航线等符号。制作线状符号时要特别注意数字化采集的方向,如陡坎

西瓜辣椒酱的做法是什么

西瓜辣椒酱的做法是什么 辣椒酱这种餐桌上的经常出现的食品相信很多人都不陌生,而且辣椒酱的种类繁多,比如单纯的辣椒酱、牛肉辣椒酱、鸡肉辣椒酱、还有一些豆制品的辣椒酱,但很多人应该都没有听说过西瓜辣椒酱这个种类,下面就让小编给大家介绍一下制作方法,那么,西瓜辣椒酱的做法是什么? 第一,西瓜辣椒酱的做法是什么?辣椒2500克,西红柿200克,姜10克,豆瓣酱2袋,盐100克,醋200克,白糖250克,酱油10克,蒜末200克,鸡粉50克做法把辣椒、姜、西红柿分别放入搅拌机中打碎(切碎也可)装入容器里,依次加入豆瓣酱、盐、醋、白糖、酱油,搅拌一下~而后用小火煮开(煮开时起小泡即可),关火、放在一旁冷却。.冷却后,放入蒜末和鸡粉再搅拌一下,.最后倒入干净的容器里,放置冰箱或阴凉的地方即可。 第二,煮豆:七月中下旬,西瓜大量上市时期,将黄豆挑选后清洗干净,在大锅中煮熟后,将豆粒平铺在塑料布上约5—8cm 厚,温暖、弱光下自然发酵,或接种酱曲,约7—10天后,豆粒上密生1—2cm长白色菌丝,此时将豆粒磨碎入缸(用小磨或搅馅机,不用清洗,带菌入缸,发酵快)。加西瓜汁:将成熟西瓜去籽、去皮后加入缸中,泡制豆粒或豆粉,加入西瓜汁的量,以淹没豆粒为准,最好不另外加水。 西瓜辣椒酱的做法是什么?加盐:每公斤干黄豆约加盐0.25Kg。发酵:7—8月份高温季节,置阳光下发酵,覆盖多层纱布避免蚊

蝇落入,雨天及时盖盖,防止雨水进入。每天搅拌,保证发酵均匀,约一月后即可食用。西瓜,要完全成熟,沙甜薄皮西瓜为上品。黄豆,要求饱满、去掉霉烂变质颗粒及杂物。只要掌握住关键两步就行了。第一步就是捂豆,也叫发豆,捂豆需要很高的温度,所以捂豆的地方一定要能保温不透风,滚面要快,趁热将豆盖上面被。发豆的厚度不能太薄,薄了温度生不起来,酱香味就淡了。豆晒干变为黄褐色为宜,闻有淡淡的酱香。

基于MapGIS 10的符号库制作流程及方法

基于MapGIS10的符号库制作流程及方法 1.1操作流程 1.1.1新建系统库 为专业制图需求,可构建一个空的系统库。 图1.1-1创建一个空的系统库 空系统库构建成功后,其符号库、字体库均为空,颜色库只有默认的9种颜色。 1.1.2建立颜色库和字体库 构建标准符号库前,可先总结整个制图过程中需用到的颜色和字体样式。再在颜色库管理和字体库管理中编辑相应颜色和字体,完成颜色库和字体库的构建。

图1.1-2颜色库样式 图1.1-3字体库样式

1.1.3新建图例版 构建标准符号库时,由于每个符号都有固定的分类编码和类。为了便于统一管理,可先建立图例版,并设置类别信息。 图1.1-4图例版分类编码信息 1.1.4新建符号和图例版 1.1.4.1分析符号 绘制任一个符号时,需先分析符号。包括以下内容 ?符号类型。点符号、线符号或区填充符号。 ?符号的组成部分。符号由哪几个线或区组成。 ?符号的定位点。 ?符号的尺寸。 1、分析符号类型 符号分为点符号、线符号或区填充三种类型。

测量控制点、泉、盐井、水塔等单一地物符号,很明显为点符号;河流、长城、地类界、公路等是比较明显的线符号;盐田、湖泊、沙地地貌则是比较明显的区填充符号。 但在实际应用时,会存在部分符号需要对其类型进行判断。如输水渡槽,在不依比例尺时,其应该为点符号,但依比例尺则应该为线符号。 图1.1-5不依比例尺输水渡槽点 图1.1-6依比例尺输水渡槽线 对于湖泊、池塘等符号,则需要绘制边界线和区填充两个符号 图1.1-7湖泊、池塘效果 2、分析符号组成 每一个符号都是由若干图元组成。绘制图元前,必须确定该符号由几个图元组成。这个步骤对后期确定定位点、计算大小和绘制符号都具有意义。

ArcGIS软件中地形图符号库制作及图形符号化的技术与方法_向红梅

ArcG IS 软件中地形图符号库制作及 图形符号化的技术与方法 向红梅 (长沙市勘测设计研究院,湖南长沙 410007) 摘要:文中以制作国家1B 500、1B 1000、1B 2000地形图图式符号库为实例,论述了A rc G I S 软件中制作地形图符号库及实行图形符号化的方法与技巧,并对点、线、面符号制作的关键环节及图形符号化的程序方法进行了阐述。 关键词:A rc G I S 软件;地形图符号;Sty le ;M anager ;图形符号化 中图分类号:P 208 文献标识码:B 文章编号:1001-358X(2008)02-0038-04 我院在使用A rc G I S 912建立长沙市空间基础数据应用系统过程中,按照5国家基本比例尺地形图图式第1部分:1B 5001B 10001B 2000地形图图式6(GB /T 2025712-2006)(以下简称/图式0),并补充了图式没有而我们设计的部分符号,设计制作了一套完整的1B 500、1B 1000、1B 2000地形图符号库,且有效地实现了地形图的符号化。1 ArcG I S 软件中图形符号管理机制 A rc G I S 是美国ESR I 公司开发的全球功能最强大的G I S 专业软件,具有强大的符号制作功能,由A rc M ap 来实现符号的制作和管理。 A rc M ap 的符号库为sty le 文件,一个style 文件包括了M arkerSy m bo ls(点)、L ine Sy m bo ls(线)、F ill Sy m bo ls(面)等22个符号子库。在Arc M ap 的Style M anager 中新建sty l e 文件,可用编辑工具制作style 文件中的各类符号。制作点、线、面符号时可以镶嵌使用字体符号或图片,字体符号来源于操作系统字体库中的任何字体文件,即C :\W I N DOW S \Fonts\*1ttf 文件,图片为bm p 格式的位图。 制作好的sty le 符号库可以存放到A rc GIS 安装路径的sty le 目录(即D:\Prog ra m F il e s \A rc G I S \S tyles)或其他目录下。用A rc M ap 新建地图文档(*1m xd)时,A rc G I S 自动添加Styles 目录下的ES -R I 1sty le 给此文档,还可手工添加(Add)其他sty le 符号库,点击某个图层,在"sy mbol selector"中选择一个符号,将此图层图形符号化。 由于A rc G I S 是美国的一个通用GIS 软件,所提供的是一些描述性符号,其形状和大小远不能满足我国各级比例尺地形图符号的要求,可以利用A rc -GIS 的符号管理机制和强大的开发功能制作地形图 符号库,从而实现空间数据的符号化。2 地形图符号库的设计和制作211 符号库制作的技术方案 地形图用三种方法表示空间地理事物,即不依、半依和依比例尺图形。设计表示地物地貌的地形图符号时,将其概括为点、线和面状符号[4] 。这三种符号虽然各自有不同的特点和用途,但是它们又是相互关联的,比如,线状符号中包含了点状符号,面状符号可由点状和线状符号来排列填充,形成了以点状符号为基石的符号体系。因此,在设计制作地形图符号时,以点状符号为主。 国家1B 500、1B 1000、1B 2000比例尺地形图共用一本图式,符号大体相同,设计制作符号库时,以1B 1000比例尺为基准,对有差异的个别符号进行补充。在进行图形符号化时,对1B 500比例尺地形图,按015比例符号化,对1B 2000比例尺地形图,按210比例符号化。 虽然A rc G I S 自带的部分符号可以经过修改、缩放、旋转和移动等操作达到地形图符号标准 [1] ,但是 地形图中绝大部分符号不能从A rc GIS 符号库中作简单变换来获取,需要按照图式规范制作符号库。考虑到从A rc G I S 符号库作缩放、旋转等变形操作难以控制符号的尺寸,采取按照图式规范,将地形图中所有符号按统一的尺寸标准制作一个完整的字体库(cs10001ttf),在A rc M ap 的Sty le M anager 中建立符号库(cs10001sty le),分别编制点、线、面符号。212 字体库的设计与制作 A rcGIS 中线状、面状符号制作都是基于点状符 38 第2期 2008年6月 矿 山 测 量M I NE S U RV E Y I NG N o 12 Jun 12008

常用图例符号

常用图例符号 第一节 常用仪表、控制图形符号 根据国家标准HG 20505-92《过程检测和控制系统用文字代号和图形符号》,参照GB2625-81国家标准,化工自控常用图形及文字代号如下。 一、图形符号 1.测量点 测量点(包括检出元件)是由过程设备或管道符号引到仪表圆圈的连接引线的起点,一般无特定的图形符号,如图1(a )所示。 图1测量点 图(a) 图(b) 测量点 测量点 若测量点位于设备中,当有必要标出测量点在过程设备中的位置时,可在引线地起点加一个直径为2mm 的小圆或加虚线,如图1(b )所示。必要时,检出元件或检出仪表可以用表2所列的图形符号表示。 2.连接线图形符号 仪表圆圈与过程测量点的连接引线,通用的仪表信号线和能源线的符号是细实线。汉有必要标注能源类别时,可采用相应的缩写标注在能源线符号之上。例如AS-0.14为0.14MPa 的空气源,ES-24DC 为24V 的直流电源。 当通用的仪表信号线为细实线可能造成混淆时,通用信号线符号可在细实线上加斜短划线(斜短划线与细实线成45°角)。 仪表连接线图形符号见表1。

表1 仪表连线符号表 气压信号线6 电信号线或 短划线与细实线成45°角,下同 导压毛细管8液压信号线 9电磁、辐射、热、光、声波等信号线(有导向)10电磁、辐射、热、光、声波等信号线(无导向)11内部系统链(软件或数据链)1机械链 13二进制电信号 14二进制气信号 15 当有必要区分信号线的类型时 3.仪表图形符号 仪表图形符号是直径为12mm (或10mm )的细实线圆圈。仪表位号的字母或阿拉伯数字较多,圆圈内不能容纳时,可以断开,如下图2(a )所示。处理两个或多个变量,或处理一个变量但有多个功能的复式仪表,可用相切的仪表圆圈表示,如图2(b )所示。当两个测量点引到一台复式仪表上,而两个测量点在图纸上距离较远或不在同一图纸上,则分别用两个相切的实线圆圈和虚线圆圈表示,见图2(c )所示。 其他仪表或功能图形符号见表2 4.表示仪表安装位置图形符号 表示仪表安装位置的图形符号见表3

景泰蓝的制作练习题

《景泰蓝的制作》同步测试 ??【双基再现】 1.下列加点的字读音全正确的是(??) A.作坊(zuò)?????铁臼(jiù)?????着火(zhuó)???硼砂(péng) B.?掺和(huo)???譬如(pì)??????铁砧(zhēn)????白芨(jī) C.粘液(niān)????瓶颈(jǐng)???裸露(lù)?????储存(chù) D.缂丝(gē)?????碟子(dié)?????蘸浆(zhàn)????缜密(shěn) 2.下列词语中,没有错别字的一组是(??) A.影牒??谍战????铁砧????疏疏朗朗 B.界限???铁屑????重叠????平心而论 C.焦燥???浮躁????镶钳????推陈出新 D.摩擦???打磨????膨涨???穿流不息? 3.下列各句中对说明方法的理解有误的一项是(??) A.景泰蓝的铜胎上粘着线条画,譬如柳树,柳树的每个枝子上长着好些叶子,每片叶子两笔,像一个左括号和右括号(打比方) B.景泰蓝的制作要求精细,一个二尺半高的花瓶,掐丝就要花四五十个工(列数字) C.咱们的手工艺品往往费大工夫,刺绣,缂丝,象牙雕刻,全都在细密上显能耐掐丝跟这些工作比起来,可以说不相上下,半斤八两(举例子) D用一个烧得挺旺的炉子,燃料用煤,炉膛比较深,周围不至于碰着等着烧的铜胎,叫烧蓝(下定义) 4.下列句中没有语病的一项是(??) A.在这次世博会期间,由于美术家和掐丝工人的合作,使国宝景泰蓝器物推陈出新,博得多方面人士的爱好 B.不仅景泰蓝在掐制和纹饰上增添了上百余种工艺,而且在造型和题材上又创新了200多个品种 C.2011年3月11日13时46分,日本发生8.8级地震,并造成海岸地区海啸,目前至少已造成近1000人死亡

制作荤菜泡料盐水

制作荤菜泡料盐水 79.怎样制作荤菜泡料盐水 荤料泡菜,是将动物性原料经盐水泡制而成的,如泡椒猪爪,泡椒鸭舌等。但荤料的泡发,其盐水配制与一般泡菜不同。目前有以下三种盐水适应荤料泡菜。 (1)红盐水 原料:水3500克,老盐水500克,红糖150克,精盐500克,白酒100克,醪糟汁100克,干辣椒250克,花椒10克,红萝卜750克,八角茴香5克,草果5克,三柰5克,良姜5克,排草5克。 1)将清水放入干净锅内烧开,待晾冷后,加入老盐水、精盐、白糖、红糖、醪糟汁、干辣椒、八角茴香、草果、三柰、排草、良姜等香料搅匀,倒入一干净坛中。 2)红萝卜洗净切片,放入坛中泡两天,待盐水呈粉红色,即可使用。 特点:用此盐水泡制的荤料,色泽润红,咸香带酸,余味回甜。 (2)山椒盐水 原料:清水3000克,野山椒1瓶(700克装),精盐400克,干辣椒200克,姜、蒜各50克,泡青菜500克,白酒100克,醪糟汁50克,白糖40克,八角5克,草果5克,良姜

10克。 1)将清水加入净锅中,加入八角、草果、良姜等香料,上火烧开后端离火口,冷却备用。 2)将泡青菜、野山椒、干辣椒、姜、蒜、白酒、醪糟汁、白糖、精盐放入烧好的香料水中,搅匀,倒入坛中即成。 特点:这种盐水泡制出的蕈料,口味清香,微辣咸香。(3)混合盐水 原料:清水4000克,野山椒一瓶(500克),老盐水300克,泡青菜300克,泡辣椒200克,花椒10克,干辣椒100克,胡椒粒10克,白糖3克,白酒200克,精盐500克,白腐乳汁50克,八角5克,草果5克,良姜l0克。 1)净锅加入清水,加八角、草果、良姜、胡椒粒、花椒等香料,上火烧开后离火晾冷备用。 2)将老盐水、精盐、野山椒、泡青菜、泡辣椒、干辣椒、白糖、白酒、白腐乳汁等放入烧好的香料水中搅匀,倒入坛中即成。 特点:用这种盐水泡好的荤料,酒香浓郁,乳香味醇,咸香微辣。 以上三种盐水可以泡制各种荤料,如兔耳、猪爪、鸭舌、鸡爪。 80.怎样制作腌渍液 腌渍液是以食盐为主要调料配制出的腌菜溶液。盐水的浓度

管道图形符号

管道工程图形符号 管道及附件 图形符号说明图形符号说明 管道: 用于一张图内只有一种管道 四通连接 管道: 用汉语拼音字头表示管道类别 流向 导管: 用图例表示管道类别 坡向 交叉管: 指管道交叉不连接,在下方和后面 的管道应断开 套管伸缩器三通连接波形伸缩器 弧形伸缩器管道滑动支架 方形伸缩器保温管 也适用于防结露管 防水套管多孔管软管拆除管可挠曲橡胶接头地沟管管道固定支架防护套管管道立管检查口排水明沟清扫口

排水暗沟通气帽 弯折管 雨水斗表示管道向后弯90° 弯折管 排水漏斗表示管道向前弯90° 存水弯圆形地漏 方型地漏阀门套筒 自动冲洗箱挡墩 管道的连接 图形符号说明图形符号说明 法兰连接活接头 承插连接转动接头 管堵管接头 法兰堵盖弯管 偏心异径管正三通 异径管斜三通 乙字管正四通 喇叭口 斜四通 螺纹连接 阀门

图形符号说明图形符号说明 阀门 电动阀 用于一张图内只有 一种阀门 角阀液动阀 三通阀气动阀 四通阀减压阀 闸阀旋塞阀 截止阀底阀 球阀消声止回阀 隔膜阀碟阀 温度调节阀弹簧安全阀 压力调节阀平衡锤安全阀 电磁阀自动排气阀 止回阀浮球阀 气开隔膜阀气闭隔膜阀 延时自闭冲洗阀脚踏开关 放水龙头疏水器 皮带龙头室外消火栓

洒水龙头室内消火栓(单口) 化验龙头室内消火栓(双口) 肘式开关水泵接合器 消防喷头(开式) 消防报警阀 消防喷头(闭式) 卫生器具及水池 图形符号说明图形符号说明 水盆水纸 用于一张图只有一 种水盆或水池 立式洗脸盆 洗脸盆浴盆 化验盆、洗涤盆挂式小便器 带蓖洗涤盆蹲式大便器 盥洗槽坐式大便器 污水池淋浴喷头 妇女卫生盆矩形化粪池 HC为化粪池代号 立式小便器圆形化粪池 除油池 YC为除油池代号 放气井 沉淀池 CC为沉淀池代号 泄水井

六必居酱菜的腌制方法

六必居酱菜的腌制方法 六必居酱菜的腌制方法六必居酱菜的腌制方法:腌雪里红 腌雪里红材料准备 粗壮整齐的芥菜(雪里红)50kg、食盐10kg、水5kg。 腌制方法 1、将雪里红清洗干净。 2、将雪里红捆成把,每把3-4斤。 3、把芥菜根压叶排列缸内,层层撒盐,满缸压顶。 4、隔两天倒一次缸,第三次捞出揉搓紧把,盐腌7天后即为成品。 成品质量要求 色绿,质脆,把整齐,有鲜雪里红的香气。 六必居酱菜的腌制方法:腌白菜 腌白菜材料准备 秋后实心白菜50kg、食盐6kg、水3kg。 腌制方法 1、将白菜削去根部,剥去老帮。 2、把整理好的白菜由根部切成4或6瓣,保持菜梢部相连不散棵, 3、切好后放入缸内,层层撒盐。

4、每天倒缸一次,待盐化后即为成品。 成品质量要求 色洁白,质嫩脆。 六必居酱菜的腌制方法:北方酸白菜 酸白菜材料准备 结实白嫩大白菜、水。 加工方法 1、将大白菜根切掉,剥去黄、老菜帮,用刀切成两半。 2、用清水洗净后,放入沸水中进行热烫。 3、约热烫1分钟,即菜帮呈乳白色捞出,放入冷水中冷却。 4、冷却后将菜做国徽状放在缸内,放满缸后,在菜的上面压上石头。 5、之后倒入清洁的冷水,灌水量以超过菜面10厘米为宜。经过20天的发酸,即为成品。 成品要求 色乳白、质清脆、味微酸。 注意事项 贮藏的环境温度要保持在15°c以下,温度过高,容易腐败。缸内的水要始终保持漫过菜面10厘米左右。每隔10天换一次水,即从缸内舀出一部分菜水,然后倒入清水,补足为止。 六必居酱菜的腌制方法:糖醋蒜苔 糖醋蒜苔材料准备 鲜蒜苔50kg、白糖20kg、醋10kg、食盐2.5kg、水12.5kg。 加工方法

珍珠2010控台操作详细解答

珍珠2008/2010控台操作详细解答

二。珍珠控台联机方法

三、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期由描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;----------------------------------------------------------------------------

; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2540 270 ; | | | ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码 DEVICEADDRESS "Handle %2d"h "Fixture %11s"n "DMX %03d"d "" "" "" "" "" DAEND

晒西瓜酱豆_制作工艺说明文800字

晒西瓜酱豆_制作工艺说明文800字每年夏天,妈妈都要晒西瓜酱。夏天天热,西瓜又便宜,正是做酱的好季节。 做西瓜酱一般分以下几个步骤: 1、煮豆子和拌面 选上好的黄豆在锅里煮上一两个小时,把豆子煮熟后捞出来,控去水分,再往豆子里撒面粉,边撒边搅拌,直到每个豆子上都裹上一层厚厚的面粉为止。 2、发酵 铺上干净的瓦楞纸板,再把裹好面的豆子平摊上去,上面盖上干净的旧报纸,就可以了。一两天后豆子就开始长毛,随后毛会越长越长,开始是白色的,三四天后开始变黑,等菌毛变成黄色,就可以了。 3、暴晒 把发酵好的豆子在阳光下晾晒,使它脱去水分。在晒的过程中要每天翻几次。等完全晾干后,用手搓一搓,使豆子完全散开。再用簸萁簸去脱落的黄色菌毛。 4、下料 称一下有多少,然后把它倒入大的盆子里,按10比3的比例加1 ————来源网络整理,仅供供参考

入盐。另外可煮一些大料水,其中可加些八角,花椒,辣椒等成分。把大料水倒进盆里,注意不要太多。再按西瓜和豆子以2比1的比例加入西瓜瓤,搅匀,上面蒙上纱布。 5、晒 这是一个慢长的二次发酵的过程。每天太阳出来就把它抱到阳光充足的地方晒。记住每天要用筷子搅几次,以使受热均匀和充分发酵。不要用湿筷子搅,也要注意防蝇。要不然,你的西瓜酱可能会生虫。万一不小心长了一两个,也不要担心,把它们挑出来扔掉就行了,没必要大惊小怪的。 我们河南人把做西瓜酱叫晒酱豆。这个过程需要半个月左右,晒的越久,味道越好。你可以把晒好的西瓜酱装到玻璃瓶子里,随用随取就可以了。由于西瓜酱含有很高的盐分,即使你放上几年都不会坏。 晒好的西瓜酱属于生酱,吃的时候需要“熟一下”。像炒菜一样,在锅里加上油,取一些酱豆放进去,翻炒,再加适量的水,把切好的葱蒜辣椒等加进去继续炒。酱豆与葱等的比例约为1比1-2。 熟好的酱豆你可以作为咸菜慢慢享用了。吃捞面条时,挑两筷子酱豆,味道会更加诱人。吃馒头时,抹点酱豆完全可以省了炒菜。最后提醒你一句,虽然西瓜酱好吃,也不要吃多了,要不然会口渴的, ————来源网络整理,仅供供参考 2

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设置三维观察方向VP 创建对齐线性标注DAL或DIMALI 创建角度标注DAN或DIMANG 从前一个或选择的标注的第一尺寸界线处连续标注DBA或DIMBASE 创建圆和圆弧的圆心标记或中心线DCE 从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注DCO或DIMCONT 创建圆和圆弧的直径标注DDI或DIMDIA 编辑标注DED或DIMED 创建线性尺寸标注DLI或DIMLIN 创建坐标点标注DOR或DIMORD 替换标注系统变量DOV或DIMOVER 创建圆和圆弧的半径尺寸标注DRA或DIMRAD 在命令行创建和修改标注样式DST或DIMSTY 移动和旋转标注文字DIMTED 测量两点之间的距离和角度DI 将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列DIV 绘制填充的圆和环DO 修改图像和其他对象的显示顺序DR 打开鸟瞰视图窗口A V 输入文字时在屏幕上显示DT 定义平行投影或透视视图DV 创建椭圆或椭圆弧EL 从图形删除对象E 将组合对象分解为对象组件X 以其他文件格式保存对象EXP 延伸对象到另一对象EX 通过拉伸现有二维对象来创建三维实体EXT 给对象加圆角F 创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表FI 创建对象的命名选择集G 使用命令行创建选择集-G 用图案填充一块指定边界的区域-H 修改现有的图案填充对象HE 重生成三维模型时不显示隐藏线HI 以多种格式向AutoCAD 图形文件中插入图像IM 使用命令行插入图像-IM 控制选定图像的亮度、对比度和褪色度IAD 向当前图形中定义并附着新的图像对象IAT 为单个图像对象创建新剪切边界ICL 向AutoCAD 输入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件IMP 将命名块或图形插入到当前图形中-I 插入链接或嵌入对象IO 找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体INF 从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域IN

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