足球机器人实验报告

足球机器人实验报告
足球机器人实验报告

机器人足球实验报

专业:计算机科学与技术

课程名称:足球机器人理论与实践

指导老师:刘钊

学号: 200813137197

学生姓名:顾伟

1.实验目的

1)逐步掌握FIRA平台的使用

2)掌握FIRA客户端智能体的编写

3)完成指定的智能体功能与动作

2.程序清单:

#ifndef_AFX_NO_DAO_SUPPORT_5V5_PARAMETER

#include

#define PI 3.14159265

typedef struct {double x, y,z;} Vector3D;

typedef struct {long left, right, top, bottom;} Bounds;

typedef struct {Vector3D pos;} Ball;

typedef struct {Vector3D pos;double rotation;} OpponentRobot;

typedef struct {Vector3D pos; double rotation,velocityLeft, velocityRight;} Robot; typedef struct {

Robot home[5];

OpponentRobot opponent[5];

Ball currentBall, lastBall, predictedBall;

Bounds fieldBound, goalBound;

long gameState;

long whosBall;

void *userData;

} Environment;

//基本数据处理函数组

double angle(Vector3D p,Vector3D p0);

double angle(double x,double y,double x0,double y0);

double angle(Vector3D p0,Vector3D p);

double dist(double x1,double y1,double x2,double y2);

double dist(Vector3D p1,Vector3D p2);

double differ_two_angle(double a1,double a2);

Vector3D turn_blue(Vector3D p);

Vector3D turn_yellow(Vector3D p);

double turn_blue(double rotate);

double turn_yellow(double rotate);

//策略函数组

void act_v(int no,double vl,double vr,Environment* env);

void rotation_to(int po,double rotation,Environment* env);//po号机器人面向rotation 角度,基于坐标变换后的角度值

void run_to_pos(int po,Vector3D pos,Environment* env);//po号机器人跑到pos位置void run_to_pos2(int po,Vector3D pos,Environment*env);

#endif

3在stdfx.cpp中添加基础数据处理函数实现过程

#include"math.h"

double differ_two_angle(double a1,double a2)

{

double a=fabs(a1-a2);

if(a>180) a=360-a;

return a;

}

Vector3D turn_blue(Vector3D p)

{

Vector3D pp;

pp.x=p.y-41.8061;

pp.y=93.4259-p.x;

return pp;

}

Vector3D turn_yellow(Vector3D p)

{

Vector3D pp;

pp.x=41.8061-p.y;

pp.y=p.x-6.8118;//6.8118Field Left x coordinate

return pp;

}

double turn_blue(double rotate)

{

if(rotate<0) rotate+=360;

rotate-=90;

if(rotate<0) rotate+=360;

return rotate;

}

double turn_yellow(double rotate)//将系统的角度转换成黄队方坐标的角度

{

if(rotate<0) rotate+=360;//矫正角度

rotate+=90;

if(rotate>=360) rotate-=360;//再次矫正角度

return rotate;

}

double angle(Vector3D p,Vector3D p0)

{

return(angle(p.x,p.y,p0.x,p0.y));

}

double angle(double x,double y,double x0,double y0) //x,y为目的点,x0,y0为源点

{

//(x,y)(x0,y0)两点连线与x轴的夹角

double dx,dy,dr;

dx=x-x0;

dy=y-y0;

dr=dist(x,y,x0,y0);

if(dr<0.0001) return 0;

if(dy>=0) return(180*acos(dx/dr)/PI); //避免dy很小

else return(360-180*acos(dx/dr)/PI);

}

Vector3D sub(Vector3D p1,Vector3D p2)

{

Vector3D p;

p.x=p1.x-p2.x;

p.y=p1.y-p2.y;

return p;

}

Vector3D add(Vector3D p1,Vector3D p2)

{ Vector3D p;

p.x=p1.x+p2.x;

p.y=p1.y+p2.y;

return p;

}

double dist(Vector3D p1,Vector3D p2)

{

return dist(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);

}

double dist(double x1,double y1,double x2,double y2)

{

//(x1,y1) 和(x2,y2)两点间的距离

double r;

r=(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2);

return(sqrt(r));

}

bool is_in_rect(Bounds bd, Vector3D p)

{

if(p.x>=bd.left&&p.x<=bd.right&&p.y>=bd.bottom&&p.y<=bd.top) return true;

else return false;

}

4.添加dll文件入口函数和策略函数实现

extern"C"void Create ( Environment *env ){}

extern"C"void Strategy ( Environment *env )

{

//获得位置方向信息与坐标变换;机器人面向到指定角度;机器人追球;

int Game_Side=0;

if(env->home[0].pos.x>50)

Game_Side = RIGHT;

else Game_Side = LEFT;

if(Game_Side==RIGHT)

{

for(int i=0;i<5;i++)//获得位置信息且完成坐标转换

{

env->home[i].pos=turn_blue(env->home[i].pos);

env->home[i].rotation=turn_blue(env->home[i].rotation);

env->opponent[i].pos=turn_blue(env->opponent[i].pos);

env->opponent[i].rotation=turn_blue(env->opponent[i].rotation);

env->currentBall.pos=turn_blue(env->currentBall.pos);

}

}

else//LEFT

{

for(int i=0;i<5;i++)//获得位置信息且完成坐标转换

{

env->home[i].pos=turn_yellow(env->home[i].pos);

env->home[i].rotation=turn_yellow(env->home[i].rotation);

env->opponent[i].pos=turn_yellow(env->opponent[i].pos);

env->opponent[i].rotation=turn_yellow(env->opponent[i].rotation);

env->currentBall.pos=turn_yellow(env->currentBall.pos);

}

}

//机器人面向到指定角度

rotation_to(1,60,env);//转到指定角

run_to_pos(2,env->currentBall.pos,env); //追逐球

}

extern"C"void Destroy ( Environment *env ){}

//策略组函数实现

void act_v(int no,double vl,double vr,Environment* env)

{

if(vl>125) vl= 125;

if(vl<-125) vl=-125;

if(vr>125) vr= 125;

if(vr<-125) vr=-125;

env->home[no].velocityLeft=vl;

env->home[no].velocityRight=vr;

}

void rotation_to(int no,double jiao,Environment* env)//po号机器人面向rotation角度,基于坐标变换后的角度值

{

double vl,vr;

int turn_left=jiao-env->home[no].rotation<=180?1:-1;

double curr_ro=env->home[no].rotation;

int qujian=0;

double r=5.5;

double jiaozhen_rot=jiao-env->home[no].rotation;

jiaozhen_rot-=90;

double jiaozhen_v=jiaozhen_rot*r;

static double last_add_r=env->home[no].velocityRight;

static double last_add_l=env->home[no].velocityLeft;

static double last_ro=curr_ro;

double k1=curr_ro-last_ro;

if(k1>180) k1-=360;

else if(k1<-180) k1+=360;

double k2 = last_add_r - last_add_l;

double k3 = 6.7*k1 + 0.7*k2;

if(jiao-curr_ro>0 && jiao-curr_ro<=90)

qujian=2;

else if(jiao-curr_ro>90 &&jiao-curr_ro<=180)

qujian=3;

else if(jiao-curr_ro>180 &&jiao-curr_ro<=270)

qujian=4;

else

qujian=1;

if(1==qujian || 2==qujian)

vl=-jiaozhen_v*turn_left+k3;

else

vl=jiaozhen_v*turn_left+k3;

vl*=1.5;

vr=-vl;

act_v(no,vl,vr,env);

last_ro=curr_ro;//做好历史记录

last_add_r=env->home[no].velocityRight;

last_add_l=env->home[no].velocityLeft;

}

void run_to_pos(int no,Vector3D pos,Environment*env)//po号机器人跑到pos位置{

double vl,vr;

double jiao=angle(pos,env->home[no].pos);

int turn_left=jiao-env->home[no].rotation<=180?1:-1;

double curr_ro=env->home[no].rotation;

int qujian=0;

double r=5.5;

double jiaozhen_rot=jiao-env->home[no].rotation;

jiaozhen_rot-=90;

double jiaozhen_v=jiaozhen_rot*r;

static double last_add_r=env->home[no].velocityRight;

static double last_add_l=env->home[no].velocityLeft;

static double last_ro=curr_ro;

double k1=curr_ro-last_ro;

if(k1>180) k1-=360;

else if(k1<-180) k1+=360;

double k2 = last_add_r - last_add_l;

double k3 = 6.7*k1 + 0.7*k2;

if(jiao-curr_ro>0 && jiao-curr_ro<=90)

qujian=2;

else if(jiao-curr_ro>90 &&jiao-curr_ro<=180)

qujian=3;

else if(jiao-curr_ro>180 &&jiao-curr_ro<=270)

qujian=4;

else

qujian=1;

if(1==qujian || 2==qujian)

vl=-jiaozhen_v*turn_left+k3;

else

vl=jiaozhen_v*turn_left+k3;

vl*=1.5;

vr=-vl;

vl+=125*turn_left;

vr+=125*turn_left;

act_v(no,vl,vr,env);

last_ro=curr_ro;//做好历史记录

last_add_r=env->home[no].velocityRight;

last_add_l=env->home[no].velocityLeft;

}

void run_to_pos2(int no,Vector3D pos,Environment*env){}

5:在Strategy.cpp里添加:

extern "C" void Create ( Environment *env ){}

extern "C" void Strategy ( Environment *env ){}

extern "C" void Destroy ( Environment *env ){}

6.编译,链接后就可生成相应的dll文件,在工程目录的DEBUG目录下,也可以改编译选项,将dll文件直接生成到指定目录下

实验结果:

实验心得:

通过本次实践,体验了足球机器人的开发流程,不仅锻炼了我们编写代码的能力,也提高了我的计算机应用能力以及对计算机的学习兴趣。纸上谈来终觉浅,绝知此事要躬行,在实践过程中,我深深体会到这句话的含义,作为一名计算机专业的学生,不仅要对本专业的知识熟练运用,也要对某些硬件,比如马达等部件有很好的了解,也必须将所学的知识点汇聚成一个面,将方方面面的知识组成一个立体的知识体系,通过本次锻炼,培养了我解决问题的能力,和探索精神,对以后的学习有很大的帮助。

1、一般有哪些知识表示方法?足球机器人系统中,智能体一般用到哪些知识?

答:常用的知识表示方法有逻辑表示法、产生式表示法、语义网络表示法和框架表示法等。 在足球机器人系统中,必须表示、处理和应用大量的知识,并且一般用到下列各个层次的知识:1)球的尺寸与质量;2)球场尺寸;3)球、边界的反弹特性;4)球场的摩擦阻力特性;5)球员的尺寸和质量;6)球员的加速、减速、刹车模型;7)球员的视觉、听觉、触觉模型;8)队友、对手的位置、姿态;9)各种角色模型(如射门者、传球者、带球者、防守者、后卫、守门员等);10)队员阵型(如334型、244型);11)队员配合方式;12)球的预测模型;13)球员的体力模型;14)比赛形势模型(如危机、危险、平衡、有利、及其有利等);15)对手习惯模型(包括攻防队形、点球、带球、传球等习惯);16)比赛规则,等等。很好的建立正确、合适、有用的知识,并且合理的应用这些知识,是建立一个优秀的足球机器人系统及其有利的条件。

4.设计一种FIRA 仿真比赛的决策子系统的决策框架(或程序工作流程)。 决策子系统是一个典型的智能系统:1)获得信息2)分析决策3)输出动作 前锋: 后卫: 守门员:

总框架: 智能体的逻辑结构框图:

周期开始

坐标系的调整

判断球在本方半场?防守

在对方:进攻

角色分配角色分配

守门员防守关键角色

主攻角色辅助角色

对动作进行规划

机器人执行相关动作

周期结束

环境感知模型

传感器信息融合信息预处理特征状态提取

队形确定

及队形变换动作1

队形m

队形1...

既定队形

图6-5:足球机器人系统四层决策推理模型示意图

队形

角色1

角色n

......

角色分配

及角色转换

角色集1

队形的角色集

角色集m

...

动作N

......动作A

动作An

......动作层

动作选择

4、设当前机器人位置已知(在A点,静止),球位置已知(在B点),球速度矢量已知(为V)。目标已知。尽快上前,经过一次击球,球以最大速度到C点。如何设计智能体完成该动作?

分析:确定击球可能发生的时间是问题的关键。

原理:在A点与B点连线的中点,作垂线,与目的方向BC交与X点,则射线AX为目前小车的前进的方向;动态地跟踪点X,即可以完成任务(到达B点,方向大约为BC)。

搜索方法1(确定步伐):

尝试:1s,2s,3s, ……, 之后,球员是否能够刚好到达合适的位置。

改变步伐算法描述:①step初值设置,一般为1;②如果要改变方向,step= step/2; ③如果不要改变方向,step= step*2; ④如果满意则完成,否则,转②.

5、如何设计FIRA半自主机器人的视觉系统,使之能识别机器人的方向?

辨识算法的设计如下:

1)搜索队标区域,求得中心点O;

2)搜索球员色标1区域,求得中心点O1;

3)搜索球员色标2区域,求得中心点O2;

4)计算球员的位置、角度。

某颜色的圆形区域的辨识算法的设计如下:

8.搜索该颜色,得到该颜色的种子;

9.横向扩展搜索,得到x方向的弦;

10.求得该弦的中点;

11.重该中点,沿y轴,想上下两方向扩展搜索,得到y方向的弦;

12.求得该弦中点;

13.从该中点,沿x轴,向左右两方向扩展搜索,得到x方向的弦;

14.求得该弦中点,该点即为圆形区域的中心。

*人工智能研究的基本内容:1、认知模型。2、机器感知。3、机器思维。4、机器学习。5、机器行为

*人工智能的研究途径与方法:1、基于结构模拟的神经计算法,以模拟的神经计算法就是根据人脑的生理结构和工作机理实现计算机的智能 2、基于功能模拟的符号推演法:以人脑的心理模型,将问题或只是表示成某种逻辑思维网络3、基于行为模拟的控制化法

*知识的层次结构:1数据2、信息 3、知识:经过加工、整理、解释和转换的信息4、元知识:是有关知识的知识,是知识库中的高层知识,包括怎样使用规则、解释规则、校验规则、解释程序等结构的知识

*对知识表示的要求:1、表示能力:a.知识表示范围的广泛性b.领域知识表示的高效性c.对非稳定性知识表示的支持程度2、可利用性:包括对推理的适应性和对高效算法的支持性3、可组织性与可维护性:知识的可组织性是指把有关知识按照某种方式组成一种知识结构4、可实现性5、自然性与可理解性

*语义网络的表示由以下4个相关部分组成:a.语法部分:决定表示词汇表中允许那些符号,他涉及各个节点和弧线;b.结构部分:叙述符号排列的约束条件,指定各弧线连接的节点对c.过程部分:说明访问古城,这些过程能用来建立和修证的描述 d.回答相关问题的语义部分:确定于描述相关的意义和方法,及确定有关节点的排列及其占有物和对应弧线

*推理方法及分类:1.演绎推理2.归纳推理3.默认推理

*正向推理:是一种从已知事实出发,正向使用推理规则的推理方式,也称为数据驱动推理或向前链推理*算法描述:1、把用户提供的初始证据放入综合数据库2、检查综合数据库中是否包含了问题的解,若已包含,侧求解结束,并成功退出,否则转 5 3、检查知识库中是否有可用知识,若有,形成当前可用知识集,执行下一步;否则转 5 4、按照某种冲突消解策略,从可用知识集合中选出一条知识进行推理,并将推理的新事实加入综合数据库中然后转 2 5、询问用户是否可以进一步补充新的事实,若可补充,则将新事实加入综合数据库中,然后转3,否则推理失败退出。

*逆向推理:是一种以某个假设目标作为出发点的推理方法,也称为目标驱动推理或逆向链推理*算法描述:1、将要求证的目标构成一个假设集2、从假设集中选出一个假设,检查该假设是否在综合数据库中,若在,则该假设成立,此时,若假设集为空,则成功退出,否则仍执行2,若该假设不再数据库中,则执行下一步3、检查该假设是否可由知识库的某个知识导出4、将知识库中可以导出该假设的所有知识构成一个可用知识集5、检查可用知识集是否为空若为空,则推理失败,否则执行下一步6、按照冲突消解策略从可用知识集中取出一个知识,继续执行下一步7、将该知识的前体重的每一个子条件都作为新的假设放入假设集,转2。

*什么是搜索:根据问题的实际情况,不断寻找可利用知识,从而构造一条代价较小的推理路线,使问题得以解决的过程称为搜索。

*状态空间的搜索--盲目搜索、启发式搜索

*状态空间搜索的基本思想:是先把问题的初始状态作为当前拓展节点对其进行扩展,生成一组字节点,然后检查问题的目标状态是否出现在这些节点中。若出现则搜索成功,找到了该问题的解,若没出现,则在案照某种搜索的处理从已生成的字节点中选择一个节点作为当前拓展节点,重复上述过程指导找到目标。

*启发式搜索:启发式搜索需要抽取与问题本身有关的特征信息,但抽取较困难,利用自身的特征信息来引导搜索过程的搜索方法叫启发式搜索

*启发式信息一般有以下三种:1、有效的帮助确定拓展节点的信息2.有效的帮助决定哪些后继节点应被生成3、能决定在拓展一个节点是那些节点应从搜索树上被删除

*动作划分层次:1.基本动作2.技术动作3.组合动作4.战术动作

*调用动态链接有显式和隐式链接两种方式

*显示链接是应用在运行时通过函数调用来显式装载和下载,并通过函数指针来调用导出的啊步骤:1.调用CMU1394.dll函数装载,并得到模块的句柄2.调用GetProcAddress来获取导出函数的指针3.使用完毕后,调用FreeLibrary函数来释放

*隐式链接需要在应用程序中加入含有导出函数信息的头文件

隐式链接必须1.包含导出函以及类声明的头文件2.导入库文件3.DLL动态运行库

*为了使目标从图像背景中分离出来,寻找目标与非目标的差异过程称为目标识别。而根据所识别的不同目标之间的某些特征差异对推向进行区域划分则称为图像分割

*颜色库:作用:帮助视觉系统正确识别出敌我双方每个队员的位置、方位角和球的位置,根据颜色来区别目标与非目标。如何建立:目标采样、颜色分析、颜色分割

*色标设计时注意的问题:1.识别准确,不易相互干扰、出错2.识别快速,计算量小3.队标的面积要达到规则的要求

*每个机器人使用2个圆形图标的好处是:1.统一由圆形的图案组成,为识别目标的位置创造了及其有利的条件2.所用的图案少,3个,可使得识别算法的计算复杂性降低3.队员的方向容易计算得到4.基本图案为圆形,利用其中心对称的特性,可以减少图像变形带来的误差

跳舞机器人设计毕业设计论文

课程设计任务书 ( 2015 级) 目录 摘要------------------------------------------------------4 引言------------------------------------------------------5 任务书-----------------------------------------------------6 第一章 我国机器人技术的发展概况------------------------------------7 第二章机器人的总体设计解剖 1.1资料的收集与阐述-----------------------------------------7 1.2机器人工作原理简介 1.总体设计剖------------------------------------------------8 2.伺服电机的剖析--------------------------------------------9 第三章机器人总体设计综述 ---------------------------------12 1、1设计课题的阐述-----------------------------------------12 1、2单片机的选择-------------------------------------------12 1、3主控板部分简介-----------------------------------------12 第四章机器人的总体设计方案与部分简介 1、1设计方案-----------------------------------------------13 1、2各部分功能及原理简介-----------------------------------13 第五章机器人的原理图设计、仿真及电路板制作 1、1机器人的原理图设计-------------------------------------15 1、2电源部分-----------------------------------------------16 1、3稳压电源部分-------------------------------------------16 1、5接口电路部分-------------------------------------------17 1、6单片机最小系统和ISP在线编程---------------------------18 1、9电路板制作---------------------------------------------18 第六章机器人电路板的调试与结论

足球机器人设计【文献综述】

文献综述 机械设计制造及其自动化 足球机器人设计 一、前言 足球运动是大家都非常喜爱的运动。让机器人来踢足球呢?听起来是天方夜谭,可是他确实存在,足球机器人诞生于20世纪末,是高科技与体育运动结合的产物,其目标是到2050年前后,在“可比”的条件下,一支智能足球机器人比赛队伍要能战胜当时的人类世界足球冠军队。这是从事智能足球机器人事业的科技工作者所面临的十分艰巨的挑战。智能足球机器人涉及计算机、自动控制、传感与感知融合、无线通讯、精密机械和仿生材料等众多学科的前沿研究与技术融合,包括动态不确定环境中的多主体合作、实时推理~规划~决策、机器人学习和策略获取等当前人工智能的热点问题。智能足球机器人系统的研究和开发是培养信息自动化科技人才的重要手段,也是展现高科技发展的生动窗口和促进科技成果实用化的一个途径。]1[ 二、国内外足球机器人发展的现状 在人工智能与机器人学历史上,1997年将作为一个转折点被记住。在1997年5月,IBM 的“深蓝”击败了人类国际象棋世界冠军,人工智能界40年的挑战终于取得了成功。在1997年7月4日,NASA的“探路者”在火星成功登陆,第一个自治机器人系统Sojourner释放在火星的表面上。与此同时,RoboCup也朝着开发能够战胜人类世界杯冠军队的智能足球机器人队走出了第一步。 足球机器人的最初想法是由加拿大不列颠哥伦比亚大学的艾伦·马克沃斯(Alan Mackworth)教授于1992年提出的。日本学者迅速对这一想法进行了系统的调研和可行性分析。1993年6月,包括浅田埝( Minoru Asada)、Yasuo Kuniyoshi和北野宏明(Hiroaki Kitano)在内的一些研究工作者决定创办一项机器人比赛,暂时命名为RoboCup J联赛。然而在一个月之内,他们就接到绝大部分是日本以外的研究工作者的反应,要求将比赛扩展成一个国际性的联合项目。由此他们就将这个项目改名为机器人世界杯赛(Robot World Cup Soccer Games,简称RoboCup)。 与此同时,一些研究人员开始将机器人足球作为研究课题。隶属于日本政府的电子技术

机器人足球比赛规则

机器人足球比赛规则 1.前言 本规则对已经沿用多年的2对2机器人足球比赛规则做了一些修改。目的是强调机器人足球比赛中的技术成份,而不是一味比拼速度和力量。对于本规则肯定会有一个适应过程,但对机器人足球的正常发展是有益的。 2.比赛场地和足球 2.1.机器人足球的矩形比赛场地长2430mm、宽1820mm。球场区长1830mm、宽1220mm,球场四周有宽度为300mm的白色界边,如图1所示。场地周围包括球门后面有高为80mm黑色亚光围栏。 2.2.赛场地面覆盖一层乙烯基场地纸。球场应水平和平整。白色边界包括场地边缘,也应平坦。 图1 比赛场地(mm) 2.3.场地应放置在地毯或毛毡基底上。场地可放在桌上或地板上。 2.4.球门宽度为450mm,深度为80mm。每个球门在距地面140mm处有一横梁。球门内的后面和侧面涂成天蓝色。地面平坦和水平,为白色。球门外侧面应涂有亚光黑色。球门的侧壁延伸到围栏,以防止足球从球门后方滚入。 2.5.场上有两个发球区,图2中用白色表示,但在场地纸上并未标记。它们是绿色区域

和黄色区域与灰色区的两条交接线(如下图白线)。 2.51最近发球点:如下图,如果球从B 区出界或在C 区犯规,最近发球点为作通过出界点或犯规点并与虚线平行的直线,该直线与靠近出界点或犯规点的白线的交点;如球从A 区出界或在罚球区犯规,最近发球点靠近出界点或犯规点的白线端点。 图2 发球区 2.6.参赛队必须根据场馆的照明和磁场条件调整机器人。比赛组织者将尽力保持较低的照度,并使赛场远离磁场(比如地板下的布线和金属物体)。不过仍建议各参赛队应设法让自己的机器人能适应各种照明和磁场干扰情况,并应对场地表面大约5mm 高的轻微起伏。 2.7.比赛采用会发射红外线的直径75~80mm 的电子球。每场开赛前,裁判都要检查足球是否损坏。本届竞赛用球为Wiltronics 制造的MK2红外球,或由日本EK 公司制造的RoboSoccer RCJ-04足球。这两种球都被允许用于比赛。MK2红外球外壳较薄,参赛队必须控制机器人的动力,否则损坏足球后可能会根据规则5.9被取消比赛资格。 3.机器人 3.1.机器人必须是经参赛队员启动后能够自动控制的机器人,禁止使用任何遥控方式操控。每支参赛队可使用不超过两个机器人参赛。比赛中禁止使用备用机器人,即在所有场次比赛使用相同机器人,违者取消比赛资格。 3.2.参加本比赛的机器人限用竞赛组委会指定的教育 机器人套材。只要有可能,也允许以上器材混用。 3.3.机器人必须能纳入内径和高度为220mm 的圆筒 中,重量不得超过2.5kg 。 3.4.机器人带球装置的控球区定义为连接在机器人身 上的任何突出部位形成的内部空间,控球区的深度不得超过 30mm ,如图3所示。 图3 控球区示意图 A A A A B B

工业机器人结构设计

1绪论 1.1工业机器人概述 工业机器人由操作机(机械本体)、控制器、伺服驱动系统和检测传感装置构成,是一种仿人操作,自动控制、可重复编程、能在三维空间完成各种作业的机电一体化自动化生产设备。特别适合于多品种、变批量的柔性生产。它对稳定、提高产品质量,提高生产效率,改善劳动条件和产品的快速更新换代起着十分重要的作用。机器人技术是综合了计算机、控制论、机构学、信息和传感技术、人工智能、仿生学等多学科而形成的高新技术,是当代研究十分活跃,应用日益广泛的领域。机器人应用情况,是一个国家工业自动化水平的重要标志。机器人并不是在简单意义上代替人工的劳动,而是综合了人的特长和机器特长的一种拟人的电子机械装置,既有人对环境状态的快速反应和分析判断能力,又有机器可长时间持续工作、精确度高、抗恶劣环境的能力。从某种意义上说它也是机器进化过程的产物,它是工业以及非工业领域的重要生产和服务性设备,也是先进制造技术领域不可缺少的自动化设备。机械手是模仿人手的部分动作,按给定程序、轨迹和要求实现自动抓取、搬运或操作的自动机械装置。在工业生产中应用的机械手被称为“工业机械手”。工业机械手可以提高生产的自动化水平和劳动生产率;可以减轻劳动强度、保证产品质量、实现安全

生产,尤其在高温、高压、低温、低压、粉尘、易爆、有毒气体和放射性等恶劣的环境中,由它代替人进行正常的工作,意义更为重大。因此,工业机械手在机械加工、冲压、铸、锻、焊接、热处理、电镀、喷漆、装配以及轻工业、交通运输业等方面得到越来越广泛的应用。工业机械手的结构形式开始比较简单专用性较强,仅为某台机床的上下料装置,是附属于该机床的专用机械手。随着工业技术的发展,制成了能够独立的按程序控制实现重复操作,适用范围比较广的“程序控制通用机械手”,简称通用机械手。由于通用机械手能很快的改变工作程序,适应性较强,所以它在不断变换生产品种的中小批量生产中获得广泛的应用。 1.2工业机器人的组成和分类 1.2.1工业机器人的组成 机械手主要由执行机构、驱动系统、控制系统以及位置检测装置等组成。各系统相互之间的关系如方框图1.1所示。 图1.1机器人组成系统

机器人实验报告

智能机器人实验报告1 学院:化学与材料科学学院 学号: 2015100749 姓名:朱巧妤 评阅人:评阅时间:

实验1 电驱动与控制实验 (一)实验目的 熟悉和掌握机器人开发环境使用,超声传感器、碰撞传感器、温度传感器、颜色传感器等常见机器人传感器工作原理与使用方法,熟悉机器人平台使用与搭建;设计一个简单的机器人,并采用多种程序设计方法使它能动起来。 (二)仪器工具及材料 计算机、机器人实验系统、机器人软件开发平台、编程下载器等设备。 (三)内容及程序 实验内容: (1)碰撞传感器原理与应用; (2)颜色传感器原理与应用; (3)测距传感器原理与应用; (4)温度传感器原理与应用; (5)熟悉开发环境使用与操作;设计一个简单轮式移动机器人,并使用图形化编程方式实现对机器人的控制,通过该设计掌握机器人开发平台的结构设计、程序设计等基本方法。 实验步骤: 1)首先确定本次要做的机器人为货架物品颜色辨别的机器人。 2)根据模型将梁、轴、插销、螺丝等零件拼装成一个货架台 3)将货架台安装上可识别颜色的摄像头,并装在控制器上方,将两个摄像头的连接线分 别插入控制器的传感器接口,将显示器连接线插入传感器接口。 4)拼装完成后将控制器连接电脑,在电脑上运用Innobot软件对机器人进行颜色识别动 作的编程,拖动颜色传感器模块,对应选择数码管接口以及两个摄像头的接口,使机器人能将货架台上物品的颜色反应到数码管上。 5)将所编程序进行上传。测试看机器人是否能将颜色反映到显示器上完成所编动作。

(四)结果及分析 使用梁和轴以及螺钉拼装出货架台。 将拼装好的货架台装到传感器上。

焊接机器人毕业论文

第1章绪论 1.1课题研究的目的及意义 焊接是制造业中最重要的工艺技术之一。它在机械制造、核工业、航空航天、能源交通、石油化工及建筑和电子等行业中的应用越来越广泛。随着科学技术的发展,焊接已从简单的构件连接方法和毛坯制造手段,发展成为制造业中一项基础工艺,一种生产尺寸精确的产品的生产手段。传统的手工焊接已不能满足现代高技术产品制造的质量、数量要求。因此,保证焊接产品质量的稳定性、提高生产率和改善劳动条件已成为现代焊接制造工艺发展亟待解决的问题。电子技术、计算机技术、数控及机器人技术的发展为焊接过程自动化提供了十分有利的技术基础,并已渗透到焊接各领域中。近20年来,在半自动焊、专机设备以及自动焊接技术方面已取得了许多研究和应用成果,表明焊接过程自动化已成为焊接技术新的生长点之一。从21世纪先进制造技术的发展要求看,焊接自动化生产已是必然趋势。焊接机器人的诞生是焊接自动化革命性的进步,它突破了焊接刚性自动化的传统方式,开拓了一种柔性自动化的生产方式,从而使中小批量的产品自动化焊接成为可[1]。 焊接机器人已经广泛应用于汽车、工程机械、摩托车等行业,极大地提高了焊接生产的自动化水平,使焊接生产效率和生产质量产生了质的飞跃。同时改善了工人的劳动环境[2]。但是,现在焊接领域中自动化程度最高的手臂式机器人在使用时有两个局限性:一个是它的活动范围较小,因为它像一个手臂,手臂长1.5~2米,也就是其活动半径,所以焊接的工件不能太长,最大范围也不能超过2米。二是它必须用编程或示教进行工作,对不规则的焊缝,特别是在焊接过程中焊缝发生形变时,则很难适应。然而,许多大型工件体积非常庞大,而且必须在工地和现场进行焊接。例如:石化工业中的大型储油罐、球罐,造船业中的各种轮船,对这类产品的焊接,就很难实现自动化,许多建设工作仍然采用人工焊接[3]。因此,给焊接机器人加装各种传感器,使它们具有焊接路径自主获取、焊缝跟踪以及焊接参数在线调整等能力,具有很高的实用价值。机器人焊接过程的自主化和智能化已经成为科研工作者的一个研究重点。移动焊接机器人由于其良好的移动性、强的磁吸附力以及较高的智能,成为解决大型焊接结构件自动化焊接的有效方法[4]。尽管自主移动机器人的实用化研究还不够完善,但移动机器人是解决无轨道,无导向,无范围限制焊接的良好方案。 1.2国内外研究现状 自1962年美国推出世界上第一台Unimate型和Versatra型工业机器人以来,越来越多的工业机器人投入生产使用中。这其中大约有半数是焊接机器人。焊接机器人是在工业机器人上装备焊接系统,如送丝机、软管、焊枪、焊炬或焊钳,并配备相

足球机器人智能决策系统设计实现

足球机器人智能决策系统 设计实现 This manuscript was revised on November 28, 2020

本文由liuchentc贡献 pdf文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 第17卷 第4期 北京机械工业学院学报 Juom ̄oeintueocieyfinIsitfMahnrBjgt V0.7NO.114De.02c20 2002年12月 文章编号:08—15(020106820)4—0400—04 足球机器人智能决策系统设计实现 南建辉,贾永乐 (京机械工业学院北计算机及自动化系.北京1o8)oo5 摘 要:球机器人系统为人工智能特别是多智能体的研究提供了一个标足 准的试验平台。系统的核心是“”决策系统;分层递阶决策的基础上,取模块脑即在采

化设计;细介绍了决策系统各个模块包括视觉模块、策模块和控制模块等,提详决并 出了一系列新的实现方法。 关 键 词:球机器人;能决策;块足智模文献标识码:A中图分类号:P1T8 机器人足球比赛兴起于90年代。是自动化及机器人领域最具有前瞻性的研究之一。足它 球机器人系统是一个典型的多智能体系统和分布式人工智能系统,及机器人学、算机视觉涉计和模式识别、智能体系统、工神经网络等领域。而且它为人工智能理论研究及多种技术的多人集成应用提供了良好的实验平台【l。12】由于上述特征。足球机器人研究受到国内外广泛关注。目前比较有影响的足球机器人比赛组织有Rou(器人足球世界杯)FRA(eeainonetnlbtocrslP机mC和IFdrtftmaiaRoo—Sce.oIoA sctn。oii)分别由日本和韩国的学者发起。RbCp的比赛。aooou目前分为4组:真组、10、仿F8组F00组和有腿S20ONY机器人组…3。 近年来,于足球机器人的研究在国内发展较快,其是

2019年中国电教馆电脑制作机器人足球竞赛规则

附件2 机器人足球竞赛规则 该规则适用于1对1和2对2对抗赛,不同之处有注明。小学组为1对1竞赛,初中组和高中组为2对2竞赛。 一、竞赛场地及设备标准 1.场地(内侧):长183cm,宽122cm,高14cm。四角有防死球的等腰直角三角柱,直角边长8cm。 2.墙壁:场地边界有墙壁(包括球门区)。墙壁高为14cm,墙壁内侧为黑色(哑光)。 3.球门:球门位于场地底线的中间,宽60cm,深12cm,高14cm。球门上方有2cm宽的横梁,在搭建和编程时,应保证机器人不能进入球门横梁内侧。可以使用球门上方的横梁以防止机器人进入球门内。球门内部,包括地面、墙壁和横梁可以涂色(两边球门分别为黄色和蓝色)。 4.地面:地面是草绿色光滑硬质地面,可以是广告喷绘膜或者油漆板材等。 5.开球点:球场中央点。 6.坠球点:场地中定义了五个坠球点。一个在场地正中;其余四个坠球点位于四个墙角附近,沿着赛场的长边分布,是在两边球门内侧联线方向上,靠近场地中部且距离门柱45cm远的那一点。场地中的坠球点将用黑点标示。 7.中圈:场地上将标出中圈,以场地中心为圆心,直径60cm,由黑色窄圈标示。在开球时裁判可以中圈为依据。 8.禁区:在每个球门前有个宽30cm、长80cm的禁区。禁区由宽1cm的白线标示,白线也是禁区的一部分。当机器人所有部分都在禁区内时,才视作“机器人在禁区内”。 9.照明:为稳定的室内照明灯光。 10.机器人:机器人体积(包括静止和比赛状态)正常置放时垂直投影面积必须在直径22cm(含)范围之内,限高22cm(含)以下,限重1.1kg(含)以下,机器人的启

动、停止开关应设于机器人上方。 根据机器人电源连接方式不同(串联或并联),一台机器人使用的所有电源的总输出不得超过9V(即2串锂聚合物电池或6节干电池),不得使用升压、稳压装置。每台机器人的电源都必须有一个接口,以便测量电压,除非该机器人的电源从外观和连接方式能明显看出它的电压。单场比赛期间不允许充电或更换电池。 机器人不允许使用发射管发射红外光,可以使用红外测距传感器,但不能用于干扰其他机器人,各类测距传感器的数量不能超过4个。不允许在机器人表面使用能够反射红外光的材料。如果给机器人涂色,则必须涂成哑光的。选手应采取措施避免非主观的可见光及红外光源影响机器人的行动。 机器人只允许采用双驱动轮配置,即由两个电机分别独立控制一个着地的轮胎,可以安装辅助平衡的随动轮或万向球,随动轮或万向球与两个驱动轮必须成“十”字分布或“品”字分布,不能安装成两列形式。机器人不能在己方球门前只作左右移动,而应该能做出直接迎向足球的动作。 机器人(形成三面包围球体的)踢球装置的控球深度最大为1cm,以突出的两点之间成一水平连线中任一点且垂直到机器人边沿的直线距离计算。 机器人如果有盘球和弹射装置,可使用相对应的电机进行操控,在盘球装置可正常运转的情况下,机器人(形成三面包围球体的)踢球装置处的控球深度最大可放宽至为3cm。 11.足球:使用直径(74±5)mm的匀称电子球,该球会发出红外调制光,1200Hz阶梯波调制(载波40kHz),重95±5g(不含电池)。 二、名词定义解释 1.出界球:足球(越过墙壁)被机器人踢出球场外。 2.进球:当球完全进入球门区域或碰到球门后壁反弹,

RoboCup 机器人足球仿真比赛开发设计

RoboCup机器人足球仿真比赛开发设计*  郭叶军熊蓉吴铁军 (浙江大学控制科学与工程学系工业控制技术国家重点实验室杭州 310027) E-mail: yjguo@https://www.360docs.net/doc/5515816025.html, 摘要:机器人世界杯足球锦标赛(The Robot World Cup),简称RoboCup,通过提供一个标准任务来促进分布式人工智能、智能机器人技术及其相关领域的研究与发展。本文在介绍RoboCup仿真环境的基础上,系统完整地介绍了客户端程序的开发设计流程,阐述了其中涉及到的一些主要问题和算法,最后简要综述目前国际上的典型高层算法结构。 关键词: RoboCup 机器人足球比赛多智能体系统 随着计算机技术的发展,分布式人工智能中多智能体系统(MAS:Multi-agent System)的理论及应用研究已经成为人工智能研究的热点。RoboCup1则是人工智能和机器人技术的一个集中体现,被认为是继深蓝战胜人类国际象棋冠军卡斯帕洛夫后的又一里程碑式挑战,目标是到2050年完全类人的机器人足球队能够战胜当时的人类足球冠军队伍。RoboCup包括多种比赛方式,主要分为软件仿真比赛和实物系列的机器人足球比赛。由于软件仿真比赛无需考虑实际的硬件复杂性,避免硬件实现的不足,可以集中于研究多智能体合作与对抗问题,因此,目前参加仿真组比赛的队伍数目最多。本文的内容涉及RoboCup仿真比赛,系统地介绍了client程序开发设计完整流程,可以作为是开发完整的RoboCup仿真程序的入门指南。 1.RoboCup仿真比赛介绍2  RoboCup仿真比赛提供了一个完全分布式控制、实时异步多智能体的环境,通过这个平台,测试各种理论、算法和Agent体系结构,在实时异步、有噪声的对抗环境下,研究多智能体间的合作和对抗问题。仿真比赛在一个标准的计算机环境内进行,采用Client/Server 方式,由RoboCup联合会提供Server系统rcsoccersim(版本8之前名为soccerserver),参赛队编写各自的客户端程序,模拟实际足球队员进行比赛。 Rcsoccersim通过提供一个虚拟场地,对比赛全部球员和足球的移动进行仿真,以离散的方式控制比赛的进程。仿真模型引入了真实世界的很多复杂特性,诸如物体移动的随机性、感知信息和执行机构的不确定性、个人能力的物理有限性以及通讯量的受限性。Client程序则表现为多个Agent(球员)为了共同的赢球目标进行多智能体间的合作规划,因此,我们需要进行以下设计:多线程的程序结构,client和server间的同步策略,根据有限信息重构足球场上所有对象图景,Agent的底层动作设计,Agent的高层决策智能算法。 2.程序框架和同步策略  Rcsoccersim通过UDP/IP协议和client进行通信,并没有对client的开发和运行环境提出任何其他限制,只要支持UDP/IP协议即可,因此在开发环境和使用语言上可以有多种选 * 2002年11月收到《计算机工程与应用》录用通知

机器人实验报告

一、机器人的定义 美国机器人协会(RIA)的定义: 机器人是一种用于移动各种材料、零件、工具或专用的装置,通过可编程序动作来执行种种任务的、并具有编程能力的多功能机械手。 日本工业机器人协会(JIRA—Japanese Industrial Robot Association):一种带有存储器件和末端执行器的通用机械,它能够通过自动化的动作替代人类劳动。(An all—purpose machine equipped with a memory device and an end—effector,and capable of rotation and of replacing human labor by automatic performance of movements.) 世界标准化组织(ISO):机器人是一种能够通过编程和自动控制来执行诸如作业或移动等任务的机器。(A robot is a machine which can be programmed to perform some tasks which involve manipulative or locomotive actions under automatic control.) 中国(原机械工业部):工业机器人是一种能自动定位控制、可重复编程、多功能多自由度的操作机,它能搬运材料、零件或夹持工具,用以完成各种作业。 二、机器人定义的本质: 首先,机器人是机器而不是人,它是人类制造的替代人类从事某种作业的工具,它能是人的某些功能的延伸。在某些方面,机器人可具有超越人类的能力,但从本质上说机器人永远不可能全面超越人类。

集控式足球机器人决策与控制系统设计与开发

文章编号:100220446(2005)0520431205 集控式足球机器人决策与控制系统设计与开发3 薛方正1,徐心和2,冯挺2 (1.重庆大学自动化学院,重庆 400044; 2.东北大学人工智能与机器人研究所,辽宁沈阳 110004) 摘 要:构建了由视觉子系统、决策子系统、无线通信子系统、机器人小车子系统和总控子系统组成的集控式足球机器人系统.总结了具有集中视觉、决策与控制的集控式足球机器人系统的控制问题.设计了基于分层递阶控制结构的足球机器人决策子系统.小车控制器构成“无脑”的执行器,运动控制器中集成了各种各样的动作函数,组织层则融合了不同的决策方案.长期的开发实践和实战成绩都表明,该系统具有良好的结构和优异的性能. 关键词:机器人足球;决策;分层递阶控制;推理模型;反应式策略 中图分类号: TP24 文献标识码: B D esi gn and D evelopm en t of the D ec isi on2mak i n g and Con trol Syste m of Cen tra li zed Soccer Robot XUE Fang2zheng1,XU Xin2he2,FENG Ting2 (1.School of Auto m ation,Chongqing U niversity,Chongqing400044,China; 2.Institute of A I&Robotics,N ortheastern U niversity,Shenyang110004,China)  Abstract:A centralized s occer r obot syste m composed of such subsyste m s as visi on,decisi on2making,wireless communi2 cati on,r obot car and cons ole is constructed.This paper su mmarizes the contr ol p r oble m s of the centralized s occer r obot sys2 te m with central visi on,decisi on2making and contr ol syste m,and designs a s occer r obot decisi on2making subsyste m based on the hierarchical contr ol structure.The r obot car contr oller is a“brainless”execut or,the moti on contr oller includes all kinds of acti on functi ons,and different decisi on sche mes are collected in the organizing level.Longti m e devel opment p rac2 tices and competiti on achieve ments p r ove that the system has good structure and high perf or mance.  Keywords:r obot s occer;decisi on2making;multilevel hierarchical contr ol;reas oning model;reactive strategy 1 引言(I n troducti on) 集控式足球机器人[1]是指具有集中视觉和统一决策的足球机器人系统,如F I RA的M ir oSot和N ir o2 Sot比赛,RoboCup的小型组(F2180)比赛.每个球队有3~11个机器人不等(因比赛项目而异),但是作为机器人的眼睛(视觉),全队只有一个,高挂在球场上方,通常由CCD摄像头采集图像,并由主计算机统一进行图像处理和识别.每当识别出本队(或双方)球员和球的位置与朝向之后,或将检测信息发送给本方球员(F2180),或交给主机上的决策子系统进行决策(M ir oSot,N ir oSot,F2180).由于视觉功能的统一实现,也由于视觉获得信息比较完整(如果视觉系统设计与临场调试得当),给统一决策带来极大的方便.尽管每个球队都有多个机器人小车,但将此类系统称之为多机器人系统或多智能体系统(multi2agent syste m)却比较勉强,因为它们只具有同一个眼睛和大脑.很显然,此类机器人足球系统相对于其它类型,比如自主机器人(F I RA:RoboSot,RoboCup:F2 2000每个机器人都有自己的眼睛和大脑)与人形机器人(F I RA:Hur oSot,RoboCup:Humanoid既要直立行走,又要独立感知),结构简单,容易开发.所以集控式机器人足球开展得最为普及. 集控式足球机器人一般由5个子系统组成,即视觉子系统、决策子系统、无线通信子系统、机器人小车子系统和总控子系统,如图1所示.许多文献  第27卷第5期 2005年9月机器人 ROBO T Vol.27,No.5  Sep t.,2005 3基金项目:国家863计划资助项目(2001AA422270). 收稿日期:2004-09-16

机器人足球赛简介

机器人足球赛简介 RoboCup是一个通过提供足球比赛这样一个标准问题来促进人工智能、机器人以及相关领域的研究而建立的国际组织。 1997年,是人工智能和智能机器人研究史上重要的一年,同年5月,IBM的深蓝机器人击败了人类国际象棋冠军,人工智能领域四十多年的挑战终于成为现实;7月4日,NASA 的“火星探路者”飞行器及其配置的自主移动机器人系统,Sojourner,成功地在火星表面登陆;也就在这一年,首届RoboCup比赛及会议在日本的名古屋举行,为实现机器人足球队击败人类足球世界冠军的梦想迈出了坚实的第一步。 加拿大不列颠哥伦比亚大学的教授Alan Mackworth在1992年的论文《On Seeing Robots》(新加坡世界科学出版社:《计算机视觉:系统、理论与应用》)中提出训练机器人进行足球比赛的设想。1992年10月,在日本东京举行的《关于人工智能领域重大挑战的研讨会》上,与会的研究人员对制造和训练机器人进行足球比赛以促进相关领域研究进行了探讨。1996年,RoboCup国际联合会成立,并在日本举行了表演赛,以后每年举办一届。RoboCup 的使命是促进分布式人工智能与智能机器人技术的研究与教育。通过提供一个标准任务,使得研究人员利用各种技术,获得更好的解决方案,从而有效促进相关领域的发展。他的最终目标是经过五十年左右的研究,使机器人足球队能战胜人类足球冠军队。 RoboCup机器人足球的研究融入了计算机、自动控制、传感与感知融合、无线通讯、精密机械和仿生材料等众多学科的前沿研究与综合集成,其研究领域包括智能机器人系统,多智能体系统,实时模式识别与行为系统,智能体结构设计,实时规划和推理,基于网络的三维图形交互,传感器技术。其技术特点有:动态实时系统、分布式合作与协调、带噪声的,非全信息的环境模型、非符号化的环境信息、受限的通讯带宽等,它的设计主要分成以下模块:机械系统、电子系统、视觉系统、决策系统和通讯系统和车载系统等系统的设计。 l、RoboCup足球机器人仿真组(2D、3D) 仿真组比赛是RoboCup 的组成部分。RoboCup 仿真比赛是一个能为多智能体系统和模拟智能进行研究与教育的工具。比赛是在一个标准的计算机环境中进行的,提供了一个完全分布式控制,实时异步多智能体环境。通过这个平台,测试各种理论,算法和Agent 体系结构。在实时异步,有噪声的对抗环境中,研究多智能体的合作对抗问题。当然,仿真组的比赛使用的机器人并非是真的机器人。一个机器人是Agent, 拥有自己的大脑,是一个独立的"主体"。而一个球队实际是程序组成的。服务器的工作就是计算并更新球场上所有物体的位置和运动,发送视觉和听觉信息给球员,接收球员的命令。

《工业机器人》实验报告

北京理工大学珠海学院实验报告 实验课程:工业机器人实验名称:实验一:工业机器人认识 教师:时间:班级:姓名:学号: 一、实验目的与任务 了解6自由度工业机器人的机械结构,工作原理,性能指标、控制系统,并初步掌握操作。了解6自由度工业机器人在柔性制造系统中的作用。 二、实验设备 FMS系统(含6-DOF工业机器人) 三、实验内容与步骤 1、描述工业机器人的机械结构、工作原理及性能指标。 2、描述控制系统的组成及各部分的作用。

3、描述机器人的软件平台及记录自己在进行实际操作时的步骤及遇到的问题以及自己的想法。教师批阅:

北京理工大学珠海学院实验报告 实验课程:工业机器人实验名称:实验二:机器人坐标系的建立 教师:时间:班级:姓名:学号: 一、实验目的与任务 了解机器人建立坐标系的意义;了解机器人坐标系的类型;掌握用D-H方法建立机器人坐标系的方法与步骤。 二、实验设备 FMS系统(含6-DOF工业机器人) 三、实验内容与步骤 1、描述机器人建立坐标系的意义以及机器人坐标系的类型。 2、深入研究机器人机械结构,建立6自由度关节型机器人杆件坐标系,绘制机器人杆件坐标系图。

教师批阅:

实验课程:工业机器人实验名称:实验三:机器人示教编程与再现控制 教师:时间:班级:姓名:学号: 一、实验目的与任务 了解机器人示教编程的工作原理,掌握6自由度工业机器人的示教编程与再现控制。 二、实验设备 FMS系统(含6-DOF工业机器人) 三、实验内容与步骤 1、描述机器人示教编程的原理。 2、详细叙述示教编程与再现的操作步骤,记录每一个程序点,并谈谈实验心得体会。教师批阅:

智能机器人设计毕业论文

目录 第1章、绪论 (2) 1、1智能机器人技术发展的重要意义 (2) 1、2国内外机器人的发展史 (2) 1、2、1 国外机器人的发展历史 (2) 1、2、2 国内机器人的发展历史 (3) 1、3服务机器人的特点关键技术 (3) 1、4本论文的主要研究内容 (4) 1、5本章小结 (4) 第2章、物体检测与报警机器人的总体设计 (5) 2、1概述 (5) 2、2主要组成 (5) 2、2、1 头部旋转机构 (5) 2、2、2 主体部 (6) 2、2、3 电机 (6) 2、3主要技术参数 (7) 2、4、电机的选型 (7) 2、4、1 驱动机构的组成、 (7) 2、4、2 步进电机的选型比较 (8) 2、4、3 步进电机的选型计算 (9) 2、5蜗轮蜗杆传动的选型设计 (11) 2、6电机的效核.................................... 错误!未定义书签。 2、7轴的较核及联件的选型.......................... 错误!未定义书签。 2、7、1、蜗杆轴的较核、......................... 错误!未定义书签。 2、7、2、蜗杆轴上轴承的选型..................... 错误!未定义书签。 2、7、 3、蜗轮轴的较核、......................... 错误!未定义书签。 2、7、4、蜗轮轴上轴承的选型..................... 错误!未定义书签。 2、7、5、键的较核............................... 错误!未定义书签。 2、7、6、联轴器的选型........................... 错误!未定义书签。 2、8本章小结...................................... 错误!未定义书签。第3章、驱动机构及其控制方式........................ 错误!未定义书签。 3、1、概述........................................ 错误!未定义书签。 3、2步进电机及其控制系统.......................... 错误!未定义书签。 3、2、1 步进电机的工作特性、..................... 错误!未定义书签。 3、2、2 步进电机的开环控制系统................... 错误!未定义书签。 3、3本章小结...................................... 错误!未定义书签。结束语............................................... 错误!未定义书签。

智能足球实验报告

智能足球实验报告 篇一:实验报告 实验报告 这周,我们去西部自动化楼的自主机器人实验室参观了学校的自主机器人。以前看变形金刚认为机器人的无所不能太虚拟,自己对这方面也不太了解。但通过这次参观后,我对机器人有了初步了解。还记得当时看功夫足球时最后一场比赛人与机器人比赛太虚拟,但当老师给我们放RoboCup中型足球机器人比赛时,自己才感觉到原来机器人踢球也很好玩,机器人踢球也并不虚拟。这次参观并近距离接触后,才知道机器人是怎样踢球的。我看到机器人内部有各种传感器、控制器,机器人就靠这些传感器构成了其里面的各个系统,比如视觉系统,通讯系统等等,它们靠着这些系统在无外界人为信息输入和控制的条件下,独立完成踢球的任务。而且通过老师播放的视频,足球机器人比赛的精彩程度不亚于真实的比赛。随着机器人的不断发展,我想人机大战将很快会实现。?另外,我们还参观了服务机器人,听老师介绍,这是上大自强队比赛用过的机器人。看着它的那支“手”,自己不禁感觉现代社会的科技发展确实迅猛啊!想想原来要让机器人干家务活几乎是天方夜谭,这几乎是不可能办到的事,但现在,一切皆有可能呀!不禁让人感慨啊!而且听老师讲服务机器人的应用范围很广,不仅仅做家务还

可从事维护保养、修理、运输、清洗、保安、救援、监护等工作。他可以是护士的助手,可以是智能轮椅,还可以······而且看了几段上大服务机器人的比赛,对他们能识别不同的环境大为吃惊,不仅仅是主人,物品,甚至连房间的路径也能识别,确实很棒。我想,随着社会的发展,机器人将无处不在,在社会的各个领域都会出现他的身影。 尽管家庭机器人尚未完全产业化,但我想今天的机器人就像20年前的微型计算机一样,作为计算机技术及现代IT综合技术的一个必然延伸,家庭机器人技术将以前所未有的速度实现突破和发展。在不久的将来,社会会因机器人发展而发展,人们的生活也会因机器人的改变而改变。 或许我们现在也会因机自主器人这门课而改变些什么吧!拭目以待吧! 智能自主足球机器人系统的关键技术有机器人控制系统的体系结构、移动机器人自定位、实时视觉、多机器人传感器融合、多机器人协作、机器人的学习等多项关键技术。全自主机器人足球比赛的特点是每个机器人完全自治,即每个机器人必须自带各种传感器、控制器、驱动器、电源等设备。比赛中,各机器人队不允许使用全局视觉,也不允许人为的干预。 ? 篇二:智能足球机器人论文

机器人足球比赛规则

中国青少年机器人竞赛 机器人足球比赛规则 1 前言 2对2机器人足球比赛规则经过几次调整,基本达到强调机器人足球比赛中的技术而不是一味比拼速度和力量的目的,加强了对参赛学生能力的考核,对机器人足球的正常发展是有益的。为了更方便训练和比赛,再次对规则进行修订。 2 比赛场地和足球 2.1 机器人足球赛台的球场区长1220mm、宽1830mm,球场四周有宽度为220mm的白色边界区。边界区四周有宽80mm的坡面,四周为高150mm、厚18mm的档板。边界区及坡面均刷白色亚光漆,档板刷黑色亚光漆。赛台尺寸如图1所示。赛台用木工板制成。 2.2 赛台中央的木质底板上覆盖一层喷绘的背胶场地纸。绿色球场及白色边界区应水平和平整。 图1 比赛场地(mm) 2.3 赛台应放置在约600mm高的架子上。

2.4 球门内宽为450mm,深度为80mm。每个球门在距地面140mm处有一横梁。球门内有高度为80mm的后壁。球门内侧涂成天蓝色,地面为白色。球门外侧面应涂成亚光黑色。球门用厚度不超过12mm的木板制成。 2.5 场上有六个发球点和一个开球点,图2中用白点表示,但在场地纸上并未标记。 图2 发球点、开球点和罚球区 2.6 参赛队必须根据场馆的照明和磁场条件调整机器人。比赛组织者将尽力保持较低的照度,并使赛场远离磁场(比如,地板下的布线和金属物体)。但是,建议各参赛队应设法让自己的机器人能适应各种照明和磁场干扰情况,并能应对场地表面大约5mm高的轻微起伏。 2.7 比赛采用能发射红外线的直径70~75mm的电子球。每场开赛前,裁判都要检查足球是否损坏。本届竞赛用球为日本EK公司制造的RoboSoccer RCJ-05足球,使用抗于扰力较强的调制模式。参赛队必须控制机器人的动力,否则,损坏足球后可能会根据规则5.7.2和6.7被罚出场或取消比赛资格。 3 机器人 3.1 机器人必须是经参赛队员启动后能够自动运行的机器人,禁止使用任何遥控方式。为了策略或备份的需要,每支参赛队可携带三台机器人参赛,但在同一场比赛中只能使用两台机器人且不能更换。 3.2 参加本届比赛的机器人限用竞赛组委会指定的厂家的机器人套材。只要有可能,也允许以上器材混用,允许自制机器人。

机器人实验指导书

实验一 机器人运动学实验 一、基本理论 本实验以SCARA 四自由度机械臂为例研究机器人的运动学问题.机器人运动学问题包括运动学方程的表示,运动学方程的正解、反解等,这些是研究机器人动力学和机器人控制的重要基础,也是开放式机器人系统轨迹规划的重要基础。 机械臂杆件链的最末端是机器人工作的末端执行器(或者机械手),末端执行器的位姿是机器人运动学研究的目标,对于位姿的描述常有两种方法:关节坐标空间法和直角坐标空间法。 关节坐标空间: 末端执行器的位姿直接由各个关节的坐标来确定,所有关节变量构成一个关节矢量,关节矢量构成的空间称为关节坐标空间。图1-1是GRB400机械臂的关节坐标空间的定义。因为关节坐标是机器人运动控制直接可以操纵的,因此这种描述对于运动控制是非常直接的。 直角坐标空间: 机器人末端的位置和方位也可用所在的直角坐标空间的坐标及方位角来描述,当描述机器人的操作任务时,对于使用者来讲采用直角坐标更为直观和方便(如图1-2)。 当机器人末端执行器的关节坐标给定时,求解其在直角坐标系中的坐标就是正向运动学求解(运动学正解)问题;反之,当末端执行器在直角坐标系中的坐标给定时求出对应的关节坐标就是机器人运动学逆解(运动学反解)问题。运动学反解问题相对难度较大,但在机器人控制中占有重要的地位。 图1-1 机器人的关节坐标空间 图1-2 机器人的直角坐标空间法

机器人逆运动学求解问题包括解的存在性、唯一性及解法三个问题。 存在性:至少存在一组关节变量来产生期望的末端执行器位姿,如果给定末端执行器位置在工作空间外,则解不存在。 唯一性:对于给定的位姿,仅有一组关节变量来产生希望的机器人位姿。机器人运动学逆解的数目决定于关节数目、连杆参数和关节变量的活动范围。通常按照最短行程的准则来选择最优解,尽量使每个关节的移动量最小。 解法:逆运动学的解法有封闭解法和数值解法两种。在末端位姿已知的情况下,封闭解法可以给出每个关节变量的数学函数表达式;数值解法则使用递推算法给出关节变量的具体数值,速度快、效率高,便于实时控制。下面介绍D-H 变化方法求解运动学问题。 建立坐标系如下图所示 连杆坐标系{i }相对于{ i ?1 }的变换矩阵可以按照下式计算出,其中连杆坐标系D-H 参数为由表1-1给出。 齐坐标变换矩阵为: 其中描述连杆i 本身的特征;和描述连杆i?1与i 之间的联系。对于旋转关节,仅是关节变量,其它三个参数固定不变;对于移动关节,仅是关节变量,其它三个参数不变。

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