《符文工房:海洋》游戏简要流程攻略

《符文工房:海洋》游戏简要流程攻略
《符文工房:海洋》游戏简要流程攻略

简要流程&依赖

1.冒险开始

春2日,主人公来到陌生小岛上,跟着オデット大致认识下小岛。

2.完成第一个依赖

在宿屋的依赖板上接下第一个任务「はじめてのかわら版」。

3.巨人出现

春3日,自宅的后边出现了巨人,此后便可以进行海上冒险。

4.发现アイリーランド岛

游戏讲解巨人的操作方法顺便发现了アイリーランド岛。

5.打倒海贼,取得海图

登上アイリーランド岛,登上岛上的石碑处,打开宝箱前遭遇海贼,击退后获得航海图。

6.发现めぶきの島

接受メルプリン的依赖「動物に心地いい島」,在海图的标记处挖出めぶきの島。

7.解除めぶきの島石化

在岛上放置精灵让めぶきの島恢复生气,此后可在上面进行农业活动了。

8.取得土精灵神殿的钥匙

接受リリ的依赖「海の神殿の海図」,到达指定地点后发现神殿の島,进入神殿里面击退敌人后取得土精灵神殿的钥匙。

9.发现土精灵神殿

接受オデット的依赖「海に出るなら」,到达指定地点发现土精灵神殿。

10.取得グリーンコア

打败土精灵神殿4F的boss,之后在5F发生剧情。剧情后发生强制战斗,收到一定攻击后自动回到神殿入口,取得グリーンコア。

11.巨人强化①

背包放着グリーンコア与エレナ对话,翌日エレナ会跟主角说巨人的能力得到了提升。

12.探索更广阔的海域

得到强化的巨人现在可以通过洋流,接受ジョー的依赖「海図には慣れたか?」,完成后依赖版会更新。

13.发现こおりの島

接受エレクトラ的任务「石の花の伝説」,可以在指定地点发现こおりの島。

14.发现沉没船

接受バッカス的依赖「サルベージに自信があるなら」,在指定地点打败海兽后发现沉没船。

15.取得火精灵神殿的钥匙

沉没船出现后,接受ジェームス的依赖「燃えさかる島のウワサ」,前往指定地点发现マーグスランド岛,在岛上的石碑前击退魔物取得火精灵神殿的钥匙。

16.前往火精灵神殿

接受ボナパルト的任务「小島の調査依頼」,前往火精灵神殿。

17.取得レッドコア

于火精灵神殿的5F打败boss后,再将找麻烦的海贼击退。此时假面人出现,主角被迫撤离,并在神殿上岸处获得レッドコア。

18.巨人强化②

将得到的レッドコア交给エレナ(注意这次是不会自动拿走的),之后记得每天都去追问一下升级的情况,这样大概两三天以后エレナ就会在早上跑过来告知升级完成,现在巨人可以进入深水区域了,同时依赖版也会更新。

19.前往新区域,发现新岛屿

完成ジョー的依赖「浅瀬の向こう」和セーラ的依赖「遊びに行きたい!」,分别发现“ラフレシアンランド”与“とこなつの島”两座岛屿。其中とこなつの島是第二个能进行种植的岛屿,繁荣度达到10%即可解除石化。

20.取得水精灵神殿的钥匙,前往水精灵神殿

完成エレナ的依赖「古代のゴーレム?」,接着再完成她的下一个依赖「ゴーレムの歴史」,在石像之岛上取得水神殿的钥匙。接着完成アイリス的依赖「東の小島について」,这样就成功到达水精灵神殿了。

21.神龙的离开

发现了水精灵神殿后,前往竜のほこら会发生神龙留下龙蛋离开的剧情,オデット会让你给下一代龙神取名字,并且此后就不能再许愿使用龙神的能力了。

22.巨人强化③

打倒水精灵神殿的boss后取得ブルーコア,同样将其交给エレナ,翌日巨人的强化便会完成。

23.迈向更广阔的海域,发现新的岛屿

与パンドラ对话,听取有关ネイティブジャイアント的传说。(需要友好度3)

完成ジェームス的依赖「水竜の渦調査依頼」,通过漩涡进入新的海域。接着完成ビスマルク的依赖「古いバラの話」,发现最后一个可以进行种植的岛屿みのりの島。最后是ジャスリン的依赖「空中庭園調査依頼」,借此任务可以发现空中庭園。

24.取得风精灵神殿的钥匙,前往风精灵神殿

「空中庭園調査依頼」完成后,接受メルプリン的依赖「凍りついた島」,在岛上取得风精灵神殿的钥匙。(岛中冰壁通过方法:在登陆点附近的水池里钓鱼,取得ワカサギ銅、

銀、金各一匹后拿着走近冰壁前的雕像,注意取得钥匙前会有战斗)此后完成リリ的依赖「古い小島について」,发现风精灵神殿。

25.精灵封印解除&竜のほこら的恶斗

在风精灵神殿6F遇见假面人,打倒他召唤出来的boss后会强制进行一场必败(应该是)的战斗,主角被打趴在地上失去了知觉。醒来后回到村庄,在前往竜のほこら的道路上发生剧情,发生一场强制战斗(输赢不影响流程)。

26.召唤风之巫女

到宿屋依赖版处查看海上异变的消息,此后完成ジョー的依赖「お宝情報あるぜ」,在挖出来的岛上打倒一群魔物后发生剧情。此后发现巨人自动回到了村庄,想要上去的时候发现坏了,此后巨人暂时无法出海。

27.对策

次日与パンドラ对话发生剧情,取得精灵个翻译后发现还是无法召唤巫女,于是只能暂时解散。次日早上オデット会来叫主角起床,我们需要到4个精灵神殿去收集东西。再过一天后与エレナ对话获知重新启动巨人的方法,登上巨人后打败一个人形就可以了。

28.神龙诞生,决战前准备

分别到4个精灵神殿的顶层祭坛处获得4属性的龙魂,集齐以后走到竜のほこら前,新一代龙神诞生了。接着分别与宿屋三姐妹对话,将神殿的祭坛重新封印,这样接下来就是最终boss战了。

29.最终决战

一切准备妥当以后前往竜のほこら的祭坛前就可以前往天上的魔法阵。第一场战斗是巨人与ネイティブジャイアント的战斗,注意防御就可以很容易获胜,最后两个巨人同归于尽,之后便是与假面人的战斗。假面人受到一定伤害后就会发生剧情,露出其本来面目——原来是女主角!(其实一早就知道……)此后战斗继续,注意虽然对方补满血不过我们不是的……当主角被打倒的时候会发生剧情,村民们变成了光帮助主角战斗。据说是凡是有一个村民好感度达到6就可以多复活一次,所以战前请先准备好,因为boss会使用全屏秒杀技。胜利后便通关了。

30.巨人复活

通关后,发现巨人在战斗的时候被毁灭了。与エレナ对话得知复活巨人的方法,之后与所有村民对话收集碎片,收集到15个碎片以后跟エレナ报告,这样翌日巨人便会复活。

31.男女主角分离

完成リリ的依赖「わたしたちの歌」、オデット的依赖「あたしたちの味」和アイリス的依赖「私たちの花」后,与パンドラ对话可取得古文书。

将古文书交给リリ后,先与バッカス对话,最后与ジョー对话,并与翌日取得絆の羅針盤,此后再与リリ对话一次。

所有男女结婚候补,即リリ、オデット、アイリス、エレクトラ、メルプリン、エレナ、セーラ、パンドラ、命、ジョー、ジェームス、ビスマルク这12个角色的友好度都达到6以后,前往竜のほこら查看絆の羅針盤,之后再与リリ对话就会发生分离剧情。一旦选好便不能后悔,请注意存档。

32.最后的封印

分离以后前往竜のほこら会发生剧情,由于女主回复原状,于是最后一个神殿的封印完成。

游戏推广方案

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游戏策划面试常见问与答

游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢? ?自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要做好准备,自己反复的口述练习; ?自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; ?简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。 【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位? 对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步; 其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力; 最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,这些是执行力

的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。 而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实! 【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质? 飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。 如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。 【面试问答】你觉得策划平常都做些什么? 策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供 其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。 【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工? 会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释! 【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?

手机游戏推广方案介绍

手机游戏推广方案介绍 一.平台介绍 《XX游戏》,是一家为休闲益智类游戏平台,打造独特休闲娱乐游戏中心。 二.《XX游戏》推广策略 《XX游戏》项目主要以棋牌游戏运营为主,目标受众为广大的棋牌爱好者,在推广策略上将针对每个推广渠道的潜在用户进行宣导和介绍,从而引导用户了解游戏平台。 主要工作的内容为,通过网络手段,把《XX游戏》上的广大特有的棋牌游戏传达给目标用户,让更多的用户通过推广渠道找到《XX游戏》,进而形成棋牌游戏平台的有效用户。 三.推广目标 通过广泛有效的推广,将《XX游戏》的影响力全面延伸到有关广大地区网络上的任何位置,建立广大棋牌游戏互动平台。建设广大范围内包括行业、地域分类的广告。 四.阶段性计划以及进度 推广计划分为四个阶段: 第一阶段:处于《XX游戏》网站建设和测试优化期,主要包含的工作为网站内部优化和SEO搜索引擎优化; 第二阶段:正式推出后的初期,为现阶段,主要工作包括国内搜索引擎登录和导航站的收录; 第三阶段:处于《XX游戏》发展期,主要工作为网站整合推广,包括BLOG推广、BBS推广、邮件营销、软文新闻推广、QQ交流群、微信圈等渠道推广; 第四阶段:处于《XX游戏》稳定期,包括友情链接策略、线上活动以及线下的棋牌比赛。 五《XX游戏》推广实施步骤 第一阶段网站结构整合及SEO优化 工欲善其事,闭先利其器,推广就如同营销,一个成功的营销活动的开始就必须要有足够吸引力的营销产品,然后进行有效的营销推广到开始全面的整合推广。 《XX游戏》网站框架结构、页面内容的优化

1、页面模块间的内容联系保持合理,布局要符合逻辑,特别是主页的外部链接必须有较强的关联性和互补性,内容页间的链接山东手机棋牌游戏开发QQ:1557924069需要有必然的联系,这对于搜索引擎抓起网站更多页面起到致关重要的作用。 2、尽可能少的去要求用户使用前进后退按钮,合理的选择链接页面是否在新窗口打开。 3、少用图片作为栏目标题,尽可能让搜索引擎全方位的吸收页面的所有内容。 网页的META标签的设计、页面标题(Title)的选择 统一完成网站所有页面的META标签、页面标题的设计: 1、贴近页面内容及主题,提取页面权值较重的关键词,但同一关键词不可重复出现N次,同一关键词尽量保持在出现3-5次以内。 2、挑选页面关键词相关的Title,可以是对页面的一些描述性的文字。 优化各所有页面关键词的密度 适当增强《XX游戏》首页、内容页的关键词密度,但不可在页面中重复过多,合理的按照页面内容出现,密度保持在5%以内,合理的关键词密度对于增强搜索引擎对网页好感度,提升页面的权值起很大作用。 页面链接的有效性 尽可能避免错误链接,检查所有链接的有效性和合理性,并保证链接页面内容的关联性。 网站有效内容的引入 有效的网站内容是吸引用户浏览网站的基本因素,也是网站立足的根本,提供丰富有效的网站内容是网站推广最为有效的策略,尽可能的想尽办法引入最为有效的内容也是网站长久运营的客观因素。 充分利用网站优质的内容,让网站内容在为用户提供有价值的信息时,也为网站自身的推广发挥作用。 因此《XX游戏》在正式运营之前,有效的引入信息量也是有关键性作用的准备功课之一,也将是《XX游戏》长久以往必须坚持的一项工作。 《XX游戏》有效内容的引入工作包括: 1)企业信息的填充;

游戏攻略

1.游戏中按下“L”键,先把输入框中的“tell”字母删除,“/”符号不删。 2.接着输入“cheatcheat”开启作弊模式,回车。 3.重复第一步,输入如下代码:godmode无敌模式ammo弹药无限fly能飞(使劲往天上跑试试?飞起来了吧~)invis玩家和他所在的小队隐形winmission 任务胜利give #0-44得到0-44号武器(注意,这个请慎用,我一用这个秘籍就弹出游戏,不知道咋整的)(以上秘籍不全,但是都是常用的,有前2个秘籍就已经足够了~) 第一关:柬埔寨-丛林 本关的任务发生在柬埔寨,美军的一名摄影记者被当地的激进分子所俘虏,因此玩家所需要完成的任务就是前往恐怖分子所在的营地救回摄影记者。一如美国大片似的开头,美国的军用直升飞机带着威武的悍马车来到丛林,之后就开始玩家的闯关过程了。 这是游戏的第一关,因此在游戏初期难度并不高,对于玩家而言更多得时间需要用来适应游戏的操作感。虽然是丛林地形,但是却有一条比较开阔的大路,因此行驶其中并不怎么艰苦。不过对玩家来说,这一关最大的要求就是需要适应游戏那种操作方式: 玩家可以有驾驶悍马车作战和离车独立作战两种方式,而两种方式的生命值也都彼此独立,玩家可以按“e”键离开悍马车,同样也可以在车旁通过“e”键重新驾驶。一般来说,当玩家以士兵身份出现时,生命力比较脆弱,因此不宜与火炮、装甲车等重型武器像抗衡,需要多多依靠自身的灵活而躲避重型武器。 在游戏中,玩家还需要注意的事情就是观察出现在屏幕上方的mini地图与雷达。地图上会指示出玩家每项任务的目的地,而雷达则标志出附近敌人的分布:一共分为三类敌人,蓝色表示敌人的步兵,黄色表示固定在地上的建筑、炮火等等,而白色移动的点,则表示在屏幕上乱窜的敌兵武装车辆,掌握附近敌人的分布,才能更好的帮助玩家通关。 由于是游戏的第一关,因此本关无论是敌人数量、攻击力还是任务的目标指向都相当清楚,对于玩家来说并没有什么太大的难度。首先,玩家需要依照小地图中的亮点指示,来到集合地点,并且一路上清除活跃在丛林中的激进分子。这时候由于道路一直是单线行进,所以玩家不必担心迷路,只要努力消灭一路的敌人即可。当抵达集合地点后,玩家就算是初始训练结束,可以正是前往营救人质了。 人质被关在地图的东北方向,而道路在中部地区有一条分支,玩家在抵达这个地方的时候一定要认清地图,免得走了冤枉路。随着抵达俘虏营所在地,路边的建筑物也会逐渐多了起来,而玩家需要达成的任务,就是在众多的房屋中找到需要营救的人。在这里,建议玩家讲悍马车开入俘虏营区之后,下车用单兵方式搜寻,这样的话可以更为轻松的寻找到俘虏的所在。需要提醒玩家注意的是在俘虏营区玩家可以发现一个地窖,其中有着大量的弹药和生命值的补充,因此合理利用这些补充是非常重要的。 当玩家在其中一间房子中发现俘虏后方才得知虽然人被救出来,但是很重要得摄影机却在混乱地时候遗失在丛林中了,由于涉及到很重要得军事情报(莫非这人是一个军事间谍),因此玩家立刻又马不停蹄的出发了。这次玩家跋涉的路程就要远一些了,从道路中部的分支路线往西,到道路的尽头时玩家就会驶入一片没有明确道路划分的平原地带,在这里玩家将会遭遇到相当数量敌人的围攻,由于这片区域的面积相当广大,因此玩家最好还是开足马力迅速冲出重围,免得弹尽粮绝饮恨沙场,搜寻细小的东西最好的自然是使用单兵模式。因此

安卓手机游戏策划方案

手机游戏策划案 班级:理学院物理二班 姓名:袁世可 学号:10124472 《保卫地球》 :游戏概述 1、 游戏名称:《保卫地球》 2、 游戏类型:RPG 射击,动作,角色扮演类型游戏 3、 运行环境以及面对机种:主要支持基于安卓系统平台的智能手机 4、 开发语言环境: 硬件支持:暂定 6、 载体:网络下载 7、 发行地域:中国大陆市场 8、 用户分析:全阶层的安卓用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大 陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1)从性别异同上可划分为男性玩家,女性玩家。 2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30 岁。30岁以上用户。(特点:14岁以下一一童年期,以初二以下与小学生为主; 家长决策购买为主;14--18岁一一青春前期,以初三至在校高中生为主;两方 式并存;18--22岁——青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购 买为主;22--25岁一一青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30 岁一一青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上一一青年后 期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户 学 生用户一一无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; —有 自主收入来源,自主决策购买。) 4 )从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。 9、 预计开发时间:2—3个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影 响) (特点:在校 工薪阶层用户一

10、预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。 11、市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发正值趋势,游戏类型比较齐全,但可玩性不是太高,我们设计的游戏类型,在手机游戏市场上很受欢迎,同时集中三种游戏类型的游戏模式,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性。 12、手机游戏优缺点分析: 优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。 2)载体方便,易于市场推广。 3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。 缺点:1)机能有限,容量小。 2)操作不便。 3)游戏类型受限制。 4)部分玩家受电力资源的限制 一:游戏系统设定和介绍 1、游戏规则和各种模式:

手机游戏推广办法

手机游戏网络推广方案 现在手机游戏品种众多,想进行网络上的推广,方法有以下几种: 第一:与手机资源类网站合作。 可联系现在人数较多的手机资源网站,具体洽谈,利润以及前期费用,这种网站现在太多,可在安卓类网站以及IOS系统类网站个选一两个进行洽谈。 第二:与手机门户网站合作。 类似第一点,只不过联系的网站是手机门户类网站,可先在当地做调查,看看当地大众喜欢的门户网站是什么,然后联系门户网站,做广告类推广,调差时可以大学生为重点调查对象。 第三:与手机软件商合作。 可与相熟的手机软件商合作,把广告植入到手机软件中,如看书软件,音乐软件,聊天类软件,再退一步也可与其他手游公司合作,做相互的广告推广,互相植入,这一类推广要根据公司管理层的人脉关系进行决定,相互推广风险高于前两类推广,应谨慎选择。 第四:在PC端进行推广。 但是这种推广,费用是最高的,见效应该是最慢的。 具体操作可联系一些门户网站,做相应广告的宣传,然后进行二维码扫描一类下载链接,然后给予一些游戏初期的奖励,因为PC端推广见效最慢,所以不是很推广。 第五:最后总结: 手机游戏推广,网络推广更多的应该配合实体推广,以实体推广为主,以网络推广为辅,毕竟看得见的才是效果最好的。 在网络推广方案洽谈制作之时,可以做当地的民意调查,调查手机使用者登陆门户网站比例,手机操作系统比例,平时玩游戏时间比例,是否愿意为游戏支付人民币,或支付多少等等问题的一系列调查,调查年龄应以年轻人为主。 学校,电影院门口,KFC等地调查效果会最好。 结果统计完成之后,实体推广、网络推广双管齐下,实体推广可以制作一些点券之类的东西,吸引人们在初期进行游戏,而充值则需要登录手机网站或者PC端网站进行,如此两者结合,可以在当地推广出一定效果。 万佳钰

体感游戏

体感游戏的发展研究综述 摘要:体感游戏作为一种通过肢体动作来进行操作、具备立体显示和肢体感知的全身互动电子游戏,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。本文对体感游戏的概念和原理进行概述,并对其的发展历史做出相关的介绍,再通过对相关文献和报道的收集,列出比较受欢迎的体感游戏平台,最后对体感游戏的应用做一些综述。 关键字:体感游戏;发展历史;游戏平台 体感游戏是近些年来游戏界的新宠儿,也是游戏行业未来的发展方向。近些年来“水果忍者”、“愤怒的小鸟”、“flappy bird”等以手机终端为载体的体感游戏兴起也证明了这一方向。而国外的游戏厂商在游戏开发过程中,除传统的以娱乐为目的的游戏开发之外,也开始注重起以健身为目的的游戏开发,如微软所开发的《舞动全身》、《Kinect运动大会》、《舞蹈大师》等游戏。然而由于家用游戏机方面禁令的缘故,中国在针对以家用游戏主机为平台的体感游戏方面几乎是一个空白。 一、体感游戏的定义 就目前来说,体感游戏还没有一个统一的定义,但具有代表性的定义两种。一种以车力军等的《3G时代体感游戏的发展思考》为代表,将其定义为:是一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。第二种以SUN的《体感游戏规则》为代表,将其定义为:人类器官高度参与,以娱乐学习为主要目标的器官运动,以信息获取分析,建立在抽象层面精神运动,以规则(游戏规则,身体规律)为宏线,在时间与空间支配下,以达到心灵愉悦,精神愉悦的活动。第一种定义多见于期刊文献,第二种定义多见于学士学位论文文献综述之中。 体感游戏的核心技术是体感技术。体感技术使得人们可以直接用肢体动作与机器内容互动,而无需任何控制设备,从而摒弃了传统的键盘、鼠标、遥控器等控制工具,简单来说就是实现人机互动。[1]而体感游戏主要指用身体动作代替鼠标操控来参与游戏的互动游戏。它并不使用游戏摇杆、键盘、鼠标,用识别人体具体动作的输入方式来进行游戏,在内部使用多种传感设施去代替传统的手柄、键盘。他更强调游戏与玩家、玩家与玩家间的双向互动,使用户有亲临其境之感。体感游戏主要具有以下几个特征:[2] 1.体感游戏具有便携的特征 现在随着经济的发展,大多数青年人工作繁忙,不一定会有许多户外运动的时间。体感游戏为他们在室内运动提供了可能,没有场地、环境和人数的限制,即使在下班后的家中、单位工作的休息间隙也可以简单地开展锻炼。 2.富有趣味性、互动性强 体感游戏具有游戏特有的趣味性,通过场景、风格的变化来增加游戏者的游戏兴趣,可选择的运动种类多样化,常见的竞技运动游戏种类丰富,如田径、拳击,游泳,球类,赛车运动等,不容易使游戏者感到腻烦。并且可以通过联机的方式加强家人、朋友之间的互动。 3.体感游戏能提供现实煅炼的强度 体感游戏能在游戏的过程中,提供给使用者一定强度的体育锻炼。由于体感游戏需要通过肢体动作变化来实现操作,使得在其使用过程中使用者的肢体运动成为必然,而且由于其中软件程序的设定也令使用者的肢体运动轨迹需要遵循一定的规律,在操作过程中完成健身,很好的诠释了体育属性中最为基本的健身性。 4. 准确的动作矫正 体感游戏中的动作捕捉技术可以很准确地识别运动者的骨骼,通过引导矫正他们的动作,更有效率地进行运动,就好像请了一个家庭私人健身教练。国际上比较受欢迎的Kinect技术,用激光照相机捕捉人的动作,识别出人的骨骼位置,从而识别出全身的运动。对于需要准确的动作准确度的运动,例如舞蹈和瑜伽,通过体感游戏进行煅炼会比一个人在家摸索更加有效。 二、体感游戏的发展历史

历奇游戏

第一课变形金刚适用年级:所有年级 一、游戏目的: 1、培养团队精神,促进组员的沟通。 2、提升解决小组问题的能力。 3、产生小组领袖,提升小组动力。 二、人数:8——12人一组为佳。 三、课时:1课时 四、场地:室内或室外 五、器材:无 六、游戏操作: 热身游戏:一拍即合 游戏:变形金刚 一、游戏操作: 1、导师说出一个文字、图形或物品的名称,小组所有组员一起共同用身体排列组合出文字、图形或将该物品拼凑出来。 2、最好又最快的小组获胜。 二、讨论问题示范: 1、在刚才的活动中,谁给了我们最多好的建议呢?我们各自的角色又如何呢? 2、为什么我们能如此迅速(顺利)地完成任务? 三、技巧变化: 1、导师可以从易到难地布置任务。 2、可先有各个小组分别拼凑不同的形状,再将不同形状拼凑为一个大图形,作为全体学员的作品。 四、注意事项: 1、变换的间隔时间要很紧凑,使学员有较强烈的紧迫感。 2、所摆图形不应太抽象,应选用较简单、较常见的,还要记住循序渐进原则。 第二课穿越太空适用年级:5、6年级 一、游戏目的 1、培养及发挥团队合作精神,提高小组解决问题的能力。 2、促进小组成员之间的沟通与理解。 3、挖掘小组成员的潜力,训练小组的协商及决策能力。 二、人数:10——15人为一组。 三、课时:1课时 四、场地:户外平地。 五、器材:直径40cm的呼拉圈12—16个、封箱胶布。(呼拉圈可用地上画圈代替) 六、游戏操作: 1、分组游戏:理财高手(具体方法见分组方式) 通过游戏,将班级所有学员分成4个小组,两个小组同时进行游戏。 2、把6——8个呼拉圈整齐排列成一行,呼拉圈间距以学员迈开大步的距离设定,排好后用封箱胶布固定在地面上。 3、告诉学员他们已经被挑选为“神州8号”的宇航员,现正在太空飞船上,接

手游市场宣传推广综合方案

手游市场宣传推广综合方案 一、传统营销方法和营销成本 1、WEB宣传 与手机资源门户网站或游戏门户网站合作,合作分成,或者按照每个下载0.8-1元进行付费。用户通过短信方式下载获得手机游戏。 2、W AP宣传 与wap门户网站或手游网站合作,合作分成,或者按照效果付费。用户通过wap 下载方式获得手机游戏。 1)、单机:每个下载付费1元-1.2元 2)、网游:每个点击付费0.4-0.6元 3)、包月广告:每月付费10000-350000不等 3、手机内置 手机内置资源非常有限,因而成本也非常高,仅几家上市公司在做。 4、网盟(2-3元/个) 网盟推广普通sp业务(游戏音乐图片等)一般是按照5:5分成的方式进行付费,其它软件类的一般是每个下载1-3元。 5、群发push 毫无目的的乱发只是在浪费成本,稍微好点的做法就是向梦网wap用户群发,效果甚微。

二、手游精准营销方法和营销成本 精准营销 是指根据手机用户的喜好来宣传不同的产品和应用。比如经常下载游戏、音乐、软件、图片、主题等等,有针对性的进行营销。游戏还可以细分为单机游戏和网游;单机游戏继续细分为格斗类、棋牌类等等。 可以降低营销的成本和提高营销的效率。 手游精准营销 在对游戏用户的具体行为分析的基础上,形成精准数据库,采用数据库营销方式主动向用户推荐。我司建立了广东最庞大的游戏用户行为分析数据库,涵盖了所有游戏门户和游戏频道的用户行为分析。为精准营销的坚实基础。 精准营销方式 sms、mms 、wap、push、直邮(光盘、单张) 精准营销成本 1)按效果付费方式:单机下载0.8元/个,网游点击0.3元/个 2)广告投放方式:mms0.3元/条,直邮1.2元/份(不含物料费) 3)wap站广告投放:3000-8000元/月

模拟人生2最全游戏攻略秘籍

进入家庭,键盘同时按住秘籍条里输入:增加模拟币 开关衰老 打开职业奖励 ?改变操作地小人身高 当一位模拟市民怀孕时,选择她然后打入秘技,会自动生出双胞胎 萤火虫不死 移除墙壁放置规则在放置对象时按下键会开启秘技.可以放置任何墙壁对象到已被另一对象所占据地墙壁上.文档收集自网络,仅用于个人学习 进入游戏后按点击操作地小人,可以把需求度拉满. … 变瘦 ——造物墓碑 └ 获得家族成员 显示 └ 显示有没有怀孕、生男地或生女文档收集自网络,仅用于个人学习 改变期望 └ 长大期望知识期望名声期望爱情期望财富期望家庭期望文档收集自网络,仅用于个人学习 创造疾病箱 └ 让我免疫不会生病文档收集自网络,仅用于个人学习 变女巫,和女巫成为朋友,点女巫..会出现指引我走向光明(黑暗),就会变女巫了;至于狼人,种多点树,草,狼王就会来,是双眼发光地大狗,抓紧时间和它成为好友,在玩耍地时候头狼自主地咬你一口...你就会在每天晚上变成狼人,白天不会有变化.文档收集自网络,仅用于个人学习得到全部奖章 、进入城区后先打开秘籍 、进入你地家庭 、按住[] 键点击一个人 、在菜单里点, 再点 、在你小人旁边会出现一个小船状地物品 、点击它,点 、里面地就是所有地职业徽章,并且可以设置金银铜项 注:徽章翻译 插花是 机器人是 收银是补货是 玩具是 促销是 美容是 在家庭用地上开餐厅: 选择一个家庭(在新地社区) 然后先将全部地东西布置好 我是楼下餐厅,楼上住宅区 然后在开密技之后,存档退回到社区 再进去一次(在用地快速点击两次) 之后进去,用地就会变成公共区,在加买专业厨具和带位地东西 买好后再按一次密技 一样存档退出社区 再进去一次,就可以开餐厅了文档收集自网络,仅用于个人学习 把点餐台和灶台删掉,三个人应该就没了,然后你选择家庭,打电话开办家庭商业,然后再按照你地步骤开餐厅. [] 在互动上多出个选项使您可以把不能控制地模拟市民加入到您地家族里.文档收集自网络,仅用于个人学习《模拟市民:开店达人》新秘技 家里开店:打电话选“商业…”—“开办家庭商业”;商业区开:电话选“购买社区土地”,然后选择一块地自建商店或直接买下已经建好地商店.开商店必有物品是“营业牌”(一个绿色小牌子,在购买物品地“装饰品”地“杂项”里).文档收集自网络,仅用于个人学习 、在家开商店,不能开服装店和饭馆,其他花店、玩具店、家具店等都行.分三大类,一类是卖东西挣钱如蛋糕店,第二类是收门票挣钱如游戏厅,第三类是两者结合既收门票又卖东西如宠物店.文档收集自网络,仅用于个人学习 、家里开店合理流程:申请开店许可前,事先将店面都装修好,家具都摆好,要卖地货都摆好,如此,这一大比准备地钱就不会算在你地商业记录里,等于不会上来就亏损.都准备好后,电话申请开家庭店,挂牌一般默认都是绿色在上,你先去翻到红色地闭店状态,然后去设立商品,也就是标价钱,然后给家人分工或雇人上岗,都站好位了,去把牌子反到绿色,开始营业.这样地顺序,是比较合理地流程,一些不慌不忙,井井有条.文档收集自网络,仅用于个人学习 、如果你开只收门票地店,营业牌必备,家里或店里摆多点游戏设施,如秋千、飞镖、游戏机,在门口摆一个

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。 (3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是

手机游戏商业计划书

篇一:手机游戏商业计划书大纲 1. 手机市场概况 a) 这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找 资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。告知投资人这个市场是一片光明的。 2. 团队介绍 a) 包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要 是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。 3. 项目介绍 a) 说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费 点、及乐趣产生的方式方法。怎么样引导用户付费。 b) 还要大概估算出付费用户的比例。比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付 费。这600人大约能花费多少。也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。 c) 项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等 越详细越好 d) 最好罗列一个项目开啊计划

4. 产品运营计划 a) 产品做完了产品如何运营,及运营的成本。比如找哪些合作厂商,他们的合作模式 成本是多少,产生效益的周期大约是多少。 b) 产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。 5. 成本核算 a) 说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。 6. 团队未来发展方向 a) 这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主 的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。 b) 还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细 7. 分红和退股机制 a) 投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关 心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。 b) 退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份

体感游戏机产业分析

体感游戏及产业分析-基于scp分析范式 41201080 王栋宇 12级经济学基地班 目录 一、体感游戏机的潮流 (2) (1)体感游戏机的介绍 (2) (2)体感游戏机的功能介绍 (2) (3)体感游戏机与传统游戏机的区别 (3) (4)体感游戏机的发展趋势 (3) 二、SCP范式分析 (3) (1)市场结构分析 (3) 1. 市场集中度: (3) 2. 产品的差异化程度 (4) 3. 进入壁垒 (4) (2)市场行为分析 (4) (3)市场绩效分析 (5)

一、体感游戏机的潮流 (1) 体感游戏机的介绍 以i-wall、i-hockey为标准,依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。根据全球最大的体感游戏机产业网游戏机世界介绍,体感游戏的原理是利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。 常见的家庭式体感游戏机介绍:通过游戏主机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。游乐场体感游戏机介绍:通过安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动、同场PK的效果。(M3乐园(墙面)、M3乐园(地面))另外也有桌面式的体感游戏机,不同的地方是,通过在桌面屏幕上方的视频动作捕捉系统读取动作。(i-hockey、i-table) (2) 体感游戏机的功能介绍 互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人,相识或者不相识的人一起游戏。 竞技功能:有多款竞技游戏,赛跑,拳击,游泳等,让喜欢竞技知趣相投的朋友一比高下。 健身功能:体感游戏机,是靠身体的运动来控制游戏,玩游戏的同时也锻炼了身体,多款运动游戏使健身功能更加显著。 娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。 亲子功能:适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的您在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。 体感游戏机对青少年的智力开发、脑力锻炼、感统协调等特性都可以得到很好的锻

反恐特遣队3——游戏全秘籍

反恐特遣队3——游戏全秘籍 反恐特遣队3是?款经典的游戏,下??编就给?家分享下游戏的最新最全的秘籍,绝对给?啊~ a m m o f u l l-所有武器?弹全满 a r m o r f u l l-防弹?全满 h e a l t h f u l l-?命全满 g i m m e g u n p i s t o l-获得?枪 g i m m e g u n d u a l p i s t o l s-获得(双?)?枪 g i m m e g u n s u b m a c h i n e g u n-获得轻型?动抢(S M G) g i m m e g u n s h o t g u n-获得散弹枪 g i m m e g u n a s s a u l t r i?e-获得狙击步枪 g i m m e g u n s e m i-a u t o r i?e-获得半?动步枪 g i m m e g u n n a i l g u n-获得钉枪 g i m m e g u n c a n n o n-获得加农炮 g i m m e g u n p l a s m a w e a p o n-获得等离?武器 g i m m e g u n m i s s i l e l a u n c h e r-获得导弹发射器 g i m m e g u n f r a g g r e n a d e-获得F r a g?榴弹 p o s p l a y e r-玩家位置 b u i l d-版本 g o d-?敌模式 p o l t e r g e i s t g h o s t m o d e-恶作剧?(幽灵)模式 g u n s a l l w e a p o n s-获得所有武器 t e a r s a l l w e a p o n s+i n?n i t e a m m o-获得所有武器(?限?弹) k f a a l l w e a p o n s+f u l l a m m o,a r m o r&h e a l t h-获得所有武器(加满?弹,防弹?,?命) g e a r i n c r e a s e d h e a l t h a n d b o o s t e d r e?e x e s-增加?命,R e?e x e s 时间的上限值 m a p h o l e n e x t l e v e l-跳过此地图,直接进?下?个任务 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

【我的世界】设置攻略

大家好,这里是攻略君,今天要为大家介绍设置中剩下的部分:视频设置,控制设置与资 源包设置。 首先,我们还是按下esc键,可以看到如下图所示的界面。 我们首先选择视频设置,如果没有出现异常,那么我们可以看到如下图所示的界面: 其中图像品质控制着方块材质的精细程度,例如我们如果开启流畅模式,树叶就不会出 现缝隙,而高品质选项下的树叶可以看到缝隙。 第二项是渲染距离,我的世界的视野范围其实受到多种影响,一般来说,渲染距离越大,我们可能看到的东西就越多,视野也就更远,但太远的渲染距离会导致卡顿。所以需要我们 根据电脑配置的不同自行选择最合适的配置。

第二行起的平滑光照决定了不同亮度方块间的材质过渡情况,如果平滑光照完全关闭,那么不同亮度间的色差就会非常生硬,反之则会用更平滑的方式来表现。 最大帧率决定了游戏的FPS我们一般显示器的刷新率是60,高FPS会给我们更顺畅的游戏体验,但过高的FPS可能会导致一些问题的发生。所以我们还是要根据自己的电脑选择最合适的设定。 第三行起的3D效果如同字面意思,会使游戏画面呈现出红蓝眼镜的3D效果。 视角摇晃正如同字面意思,是你行走或者奔跑的时候,视角会出现模拟现实生活行走时的摇晃感,如果关闭了,那么你行走的时候,人物视角不会发生摇晃。 第四行第一项界面尺寸,若你选择自动,那么他会根据你当前的窗口大小自动调节你的界面尺寸,这一项建议选择自动,否则可能会出现下图所示的尴尬情况。 当你选择小尺寸而窗口过大的时候 亮度是一项非常实用的视频选项,你将其设置的越高,你的游戏就越亮,你也就越能看清黑暗中的东西,就在没有火把的夜里,或者是漆黑一片的矿洞内,你都可以使用这一项功能来保证你可以看清黑暗中的事情。(当然你也可以在恐怖地图中把他设置到最大来减轻恐怖感)。 云这一项则决定了你游戏是否存在云朵,也决定了你的云彩是否为立体,一般来说,高品质的云是立方体,而流畅的云只是一层白色的方块。

FC策略游戏 勇者斗恶龙3全攻略

FC策略游戏:勇者斗恶龙3全攻略 作为奠定日本国民级RPG游戏的一部作品,《勇者斗恶龙3》绝对是系列中必玩作品之一,游戏中首次加入了当时还很少见的职业系统,DQ系列著名场所露易达酒馆也首次登场,双大陆的设定以及自由的职业转换系统和对前两作剧情的说明让本作当年大卖特卖。不过这款游 作为奠定日本国民级RPG游戏的一部作品,《勇者斗恶龙3》绝对是系列中必玩作品之一,游戏中首次加入了当时还很少见的职业系统,DQ系列著名场所露易达酒馆也首次登场,双大陆的设定以及自由的职业转换系统和对前两作剧情的说明让本作当年大卖特卖。不过这款游戏的难度也非常之高,特别是在日本打八岐大蛇时的难度相当之高,下面就给大家带来一些实用的金手指代码,希望对大家有用。 看到这个界面,老玩家估计要泪流满面了。。。。。。 071C-01<当前HP> 07AC-01<当前金钱> 0724-01<最大HP> 070C-01<聪明> 072c-01<当前MP> 0734-01<最大MP> 0704-01<力量> 0714-01<体力> 0708-01<速度> 0710-01<幸运> 0744-01<经验> 076c-01<道具第一位>01棍棒02铜剑03圣匕首04铁矛05铁斧 06钢剑07魔道杖08毒针09铁爪10云雨杖11盖亚剑 12微波杖13破坏剑14双刃剑15力量杖16诱惑剑17神力剑 18游隼剑19大榔头1a闪电剑1b雷神杖1c王者剑1d草芷剑 1e屠龙剑1f审判杖0a荆棘鞭0b大剪刀0c链条刀0d雷神剑 0e吹雪剑0f魔神斧 20布衣21练功服22皮凯23华服24铁凯25钢凯 26魔凯27闪躲服28光之铠29铁围裙2a演出服2b武斗装 2c魔法衣2d地狱铠2e防火衣2f锁子甲30旅人服31救生服 32魔法甲33龟壳甲34大地甲35公龙甲36利刃甲37天使袍 38皮盾39铁盾3a力盾3b勇者盾3c悲伤盾3d青铜盾 3e猫形盾 3f金冠40铁盔41神奇帽42魔头盔43头巾44鬼面具 45皮帽46铁假面47圣守护48戒指49幸福鞋4A黄金爪

手机游戏地策划方案设计

《王者之刃》手机游戏的策划方案 1.游戏名称 《王者之刃》 2.游戏基本介绍 故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐…… 3.游戏市场分析 由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。 4.游戏支持平台 支持JAVA手机上运行。 5.游戏技术说明与移植条件 本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强

6.游戏主要情节设计 游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏 7.游戏流程图 进入游戏LOGO 游戏结束退出 游戏菜单页面 游戏进行页面角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜 游戏过关 游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面 8.游戏页面描述 9.游戏特效切换

第十四课 有趣的体感游戏

第十四课有趣的体感游戏 上周在学校举行的乒乓球比赛中,我获得了女子组单打冠军。 真巧,上周末我在科技馆也参加了一场乒乓球比赛,是与机器人对决的体感乒乓球赛,真是太有趣了! 看你俩意犹未尽的样子。用Scraino也可以设计出体感游戏。走,我带你们去体验体验······你玩过切水果的游戏吗?游戏规则是:开启摄像头,直接用肢体动作将随机出现的水果切成两瓣,实现人机互动的效果。 一开启摄像头 首先将摄像头和计算机连接好,然后打开`Scraino,按下图操作添加视频运动模块,模块区的下方就会出现模块。

我开启摄像头后,舞台呈现一片灰蒙蒙的状态。 这是因为视频的透明度默认参数是50%。 改变摄像头视频透明度参数,感受舞台影像的清晰度变化,说说你的发现。 设置摄像头的视频透明度完全透明。 二视频侦测 舞台或舞台上的角色能够通过摄像头检测到控制者的动作和方向,需要使用 或积木与运算模块中的 积木组成一个条件命令,再结合控制模块的条件判断命令一起组合使用。 1、从角色库中选取Watermelon角色,单击造型面板,将造型watermelon-b修改为,且删除造型watermelon-c。 2、为Watermelon角色塔建脚本,实现手在西瓜的动作达到一定幅度时西瓜由原来的造型 a 切换为造型 b 。

小贴士 侦测在舞台或角色上的动作参数值,用0~100表示幅度大小,值越大需要的动作幅度越大。侦测在舞台或角色上的动作方向值,通过对-180~180这个范围数值的比较来完成体感设置。 三克隆与克隆体 我想在游戏中添加多个同样的西瓜,除了复制角色方法外,有没有更简便的方法呢?控制模块中的克隆自己积木可以快速克隆出多个脚本相同的西瓜。角色可以使用克隆自己积木创造出自己的克隆体,当作为克隆体启动时这块积木是用来触发克隆体的。克隆体除了会继承原角色的所有状态外,还可以对它编写新脚本。当克隆体用完后,使用删除此克隆体积木体从舞台上删除。

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