《游戏概论》

《游戏概论》
《游戏概论》

《游戏概论》教学大纲

(30课时)

一、课程性质与任务

游戏概论是游戏专业的理论课程。适合游戏设计与制作专业三年制专科学生及同等水平的培训人员。游戏概论是衡量游戏理论修养最关键的因素。学习时间安排在第一学年。主要阐述游戏本质、游戏制作流程、游戏发展和游戏欣赏和批评等内容,为进一步学习、研究和创作游戏及相关的领域奠定基础。

二、课程目标

通过本课程的学习,系统了解性质、定义、起源、发展、游戏的类型、游戏的制作流程、游戏创作基本知识等方面,掌握各种相关知识,熟悉游戏制作程序,培养学生的游戏理论修养,让学生把握游戏艺术体系的整体框架,从而奠定坚实的理论基础。

三、课程知识、技能构成要素与课时分配

本知识知识要素知识点

理论

课时

总论本质论游戏的定义游戏的定义;游戏的性质 2 门类论游戏的分类游戏的常规分类;类型游戏 2

发展论

游戏的发展游戏的起源;游戏的发展 4

各国游戏流

各国游戏流派;各国游戏流派

代表作品

创作论游戏创作主

游戏企业;游戏策划

6

游戏制作流

游戏引擎

作品论游戏故事

游戏叙事的主题;游戏叙事的

情节表现;游戏叙事的结构模

2 游戏角色

游戏美术;游戏角色的造型表

现;游戏角色的剧作表现

4

接受论游戏欣赏

游戏欣赏的心理学;游戏欣赏

的角度

8 游戏批评

游戏批评的功能;游戏批评的

方法;游戏批评的角度。游戏

大师。

产业论游戏产业游戏产业链;戏产业的营销 2 合

30

四、课程知识、技能构成要素与主要教学组织形式

在课程的教学过程中,贯穿着以下方式方法。(1)案例教学:搜集大量游戏作品案例,组织学生观摩讨论,归纳总结借鉴。(2)引导教学:提出问题或实践教学中发现问题,引导学生系统地、综合地运用基础知识和专业知识来分析问题,即培养学生运用所学知识提高分析问题的能力,从而对作品进行选材和创作的借鉴。(3)辅助教

学:以影碟、多媒体等辅助教学。

五、教学内容分述

第一部分游戏的总论

一、教学目的和教学要求

了解游戏的发展容,掌握游戏的分定义、类型,能进行动画作品的镜头组成内容的分析。

二、本章知识点和教学内容

1.游戏的定义。

主要内容包括游戏的各种定义、游戏的性质及作用等。

2.游戏的类型。

主要内容包括游戏的常规分类;各种类型游戏。

3.游戏的发展。

主要内容包括游戏的起源;游戏的发展、各国游戏流派;各国游戏流派代表作品。

第二部分游戏分论

一、教学目的和教学要求

了解游戏的企业和产业,熟悉游戏的作品、接受,能进行游戏作品的策划、美术等角度的知识准备和批评。

二、本章知识点和教学内容

1.游戏的创作。

游戏的创作主体和制作流程,包括游戏企业、游戏策划、游戏美术、游戏引擎等内容。

2.游戏的作品。

主要包括游戏故事、游戏角色等内容。

3.游戏的接受。

游戏的接受是对游戏作品的分析和批评,主要内容包括游戏欣赏的心理学、游戏欣赏的角度、游戏批评的功能、游戏批评的方法、游戏批评的角度、游戏大师等。

4.游戏的产业。

主要内容包括游戏产业链、游戏产业的营销等。

六、考核

考核办法: 作品考核。

1.态度(考勤)(10%)

主要要考查学习者平时的学习态度。在项目教学的实施过程中,平时考核包含考勤、与师生之间的沟通交流(讨论)情况的考核。

2.平时作业考查(30%)

平时作业包括在课程中期的实训或练习项目考查,其成绩为所得分数和的平均值再乘以30%。

3.考试(60%)

课程结束后即进行作品创作,由教研室相关课程教师联合打分,取平均分,占总分数占总分60%。

七、教材与参考书目

[1]石民勇等编著:《游戏概论》,中国传媒大学出版社2009年版。

[2]陈洪、任科、李华杰编著:《游戏专业概论》,清华大学出版社2010年版。

[3]胡昭民编著:《游戏设计概论》(第2版),清华大学出版社2008年版。

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