腾讯笔试面试题目

腾讯笔试面试题目
腾讯笔试面试题目

产品策划/运营

岗位描述从事腾讯旗下某一个产品的设计/策划/运营工作,努力探索新的产品商业模式,为亿万互联网用户设计最优秀的互联网在线生活服务,追求用户价值与公司经济效益的双赢。

岗位要求专业不限;

对新鲜事物好奇,热爱互联网,熟悉互联网的主要发展方向和概念并有敏锐的市场意识;

具有优秀的创造力、想象力、逻辑思维与系统分析能力,突出的文字组织能力和沟通能力,良好的数据分析能力。

一即时通讯

1腾讯QQ是腾讯公司推出的一款基于互联网的即时通信平台。支持在线聊天、即时传送语音、视频、在线(离线)传送文件等全方位基础通信功能,并且整合移动通信手段,可通过客户端发送信息给手机用户。全新推出的QQ2009版本全面兼容和支持Windows XP及Vista、Linux、Mac等多个系统平台,用户可在电脑、手机以及无线终端之间随意、无缝切换。同时,以“Hummer”为内核的第三代QQ加强了腾讯各项互联网服务的整合力度,进一步为用户构建完整、成熟、多元化的在线生活平台。

2 Tencent Messenger (简称TM) 是腾讯公司针对办公环境精心设计的一款即时通讯平台。通过强化安全措施、优化性能、屏蔽广告和骚扰消息、高速传文件、支持语音视频沟通、支持远程协助等功能,TM为用户打造了一个安静高效的办公环境,使沟通更轻松、更有效。

网络媒体

3 腾讯通RTX ( Real Time eXchange ) 是腾讯公司推出的企业级即时通讯平台。企业员工可以轻松地通过服务器所配置的组织架构查找需要进行通讯的人员,并采用丰富的沟通方式进行实时沟通。文本消息、文件传输、直接语音会话或者视频的形式满足不同办公环境下的沟通需求。

4腾讯通RTX ( Real Time eXchange ) 是腾讯公司推出的企业级即时通讯平台。企业员工可以轻松地通过服务器所配置的组织架构查找需要进行通讯的人员,并采用丰富的沟通方式进行实时沟通。文本消息、文件传输、直接语音会话或者视频的形式满足不同办公环境下的沟通需求。

5 QQ医生是腾讯公司开发的一款免费安全软件。它是上网用户保护和优化计算机的助手,能够有效检测计算机存在的各类风险(如流行木马、系统漏洞等),具有简单实用和功能全面的特点,适合上网用户每天使用。

QQ邮箱作为腾讯公司网络平台服务的重点产品。QQ邮箱拥有来信即时提醒、阅读空间、1G超大附件、音视频邮件等多个特色功能,深受用户信赖和喜爱。

6 Foxmail

Foxmail客户端是最成功的国产软件之一,在2005年加入了腾讯公司后,持续进行优化和发展,目前除基础的邮件管理功能外,新增了全文检索、邮件档案、支持IMAP4协议、待办事项等特色功能,为邮件用户不断提供更好的体验。

7 QQ影音

QQ影音是由腾讯公司最新推出的一款支持任何格式影片和音乐文件的本地播放器。QQ影音首创轻量级多播放内核技术,深入挖掘和发挥新一代显卡的硬件加速能力,软件追求更小、更快、更流畅,让您在没有任何插件和广告的专属空间里,真正拥有五星级的视听享受!

8 QQ拼音

QQ拼音是腾讯公司于2007年11月推出的一款界面清爽,无广告信息的智能输入法软件。功能模块独立设计,扩展性强,实现各输入风格的平滑切换;词库采用了的多级加载、预读和异步加载等技术,有效的提高了输入速度;自主开发皮肤引擎,确保各种皮肤在大多数软件中(如游戏等),具有良好的兼容性。让用户在不知不觉中,打字速度轻松提高,从输入的困扰中解脱出来,享受书写,享受生活。

9 QQ旋风

QQ旋风是腾讯公司于2006年推出的一款极速,清爽,简洁的下载工具,采用多资源超线程技术,跨协议下载,通过旋风网络将互联网资源最快速度进行传递;并将资源搜索查看和资源下载进行无缝整合,带给用户真正一站式的下载新体验。

10 QQ软件管理

QQ软件管理目前提供了腾讯最广受欢迎的客户端软件产品的下载、安装、升级、卸载;为用户选择软件提供了一站式的体验,方便快捷。QQ软件管理为用户提供了最可靠的软件来源,保证用户所安装的软件是最新、最稳定的版本,并提供了创新的一

键安装体验,既解决了入门用户的安装软件时的很多麻烦问题,也为高级用户提供了省时省事的解决方案。

二网络媒体

1 腾讯网

腾讯网(https://www.360docs.net/doc/6012875821.html,)是中国最大的中文门户网站,是腾讯公司推出的集新闻信息、互动社区、娱乐产品和基础服务为一体的大型综合门户网站。腾讯网服务于全球华人用户,致力成为最具传播力和互动性,权威、主流、时尚的互联网媒体平台。通过强大的实时新闻和全面深入的信息资讯服务,为中国数以亿计的互联网用户提供富有创意的网上新生活。

2 搜搜

搜搜(https://www.360docs.net/doc/6012875821.html,)作为腾讯旗下的搜索引擎网站于2006年3月正式发布并开始运营,搜搜目前已成为中国网民首选的三大搜索引擎之一,主要为网民提供实用便捷的搜索服务,同时承担腾讯全部搜索业务,是腾讯整体在线生活战略中重要的组成部分之一。

搜搜目前主要提供网页、图片、音乐、博客、新闻、视频搜索、及目前最好的知识搜索-问问和百科、社区搜索-搜吧等16余项搜索产品与服务。同时搜搜将致力打造一个精准化、个性化、社区化的创新搜索平台,以提供人们简单轻松的高品质生活,并为客户创造最大价值。

三无线互联网增值

无线互联网增值业务

无线互联网是一个蓬勃发展的行业,腾讯公司从2000年运营短信业务开始,在无线领域已经覆盖短信、彩信、IVR语音、wap、手机IM、手机游戏等整个无线业务。手机腾讯网、手机QQ、超级QQ、QQ游戏等业务在同类业务中遥遥领先,以为广大用户提供有价值、有口碑的无线业务为使命,共创无线互联网无限前景。

手机腾讯网

手机腾讯网(https://www.360docs.net/doc/6012875821.html,)是腾讯公司的手机门户网站,为广大用户提供各种移动互联网服务,是目前国内访问量最大的手机门户网站。

手机腾讯网基于腾讯网的资源优势,可以让用户通过手机随时随地享受互联网的各样资讯以及重大赛事直播。加上手机QQ、QQ联网游戏、手机QQ空间、手机社区、手机SOSO等特色产品,均与互联网实时互通,让用户轻松摆脱网线,尽情享受移动生活!

手机QQ

手机QQ是一款由腾讯公司自主研发的手机即时通信软件。

手机QQ将QQ聊天软件搬到手机上,满足用户随时随地免费聊天的欲望。新版手机QQ更引入了语音视频、拍照、传文件等功能,与电脑端无缝连接!音乐试听、手机影院等功能,可以让用户边聊边玩,填补旅途、课间、出行的每一秒空闲时间。

超级QQ

超级QQ是腾讯公司为手机用户提供的VIP服务。

玩超级QQ,做手机潮人!用户可以在以下三方面享受多项功能与特权:一、聊QQ:无论什么手机都能上QQ,聊天升级最潮!二、玩娱乐:手机上网听歌玩游戏交友,潮人有特权!三、享生活:折扣优惠,最新资讯,最IN的潮生活!

超级QQ的目标是成为手机用户身边不可缺少的生活伙伴,为用户打造360度全方位的VIP特权生活。

手机游戏

手机游戏是基于手机腾讯网平台,为广大用户提供无线互联网生活服务的娱乐类产品。

手机游戏中心内容种类多元化,覆盖单机和手机联网游戏。单机游戏包括但不限于角色、动作、休闲、益智类等等;联网游戏代表产品有幻想西游、仙侣、轮回、幻想i 时代等。还有深受广大用户喜爱的手机休闲联网游戏QQGAME,包括斗地主、麻将、象棋等,以及最新推出的社区联网游戏。用户可以通过手机和电脑随时随地联网娱乐,较大程度上满足了用户不同的休闲娱乐需求。

手机QQ音乐

手机QQ音乐是集基础音乐服务(免费歌曲MP3试听下载)、增值音乐服务(铃声、彩铃)、最新音乐资讯、音乐SNS社区(个性音乐小窝、火爆明星粉丝团)为一体的提供综合音乐服务的WAP音乐门户。手机QQ音乐是目前国内最大的无线音乐销售平台,日下载量稳居中国移动无线音乐渠道合作方第一名。

四互动娱乐

互动娱乐业务

腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

大型MMOG

寻仙—腾讯首款3D网游大作

《寻仙》是由像素软件研发,腾讯代理的中国传统神话美术片网游大作《寻仙》耗时三年投资数千万开发。《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材,由你来导演平头老百姓的本色故事。高画质低配置。轻松上手,门槛低。游戏特色表现为:独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;首创的多人骑宠,无论是旅行还是战斗,都有与众不同的感受;独特的情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实,更加绘声绘色,让你在游戏中的社交和生活更加轻松、有趣!

地下城与勇士—超人气格斗网游

《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质!同时,吸取了角色扮演类网游(MMORPG)千锤百炼的优秀系统,引入职业、技能、等级、任务、物品等概念,具备完善的组队、交易、好友、聊天、师徒系统等互动内容。兼具RPG成长养成精髓和再现格斗动作游戏经典的《地下城与勇士》,毋庸置疑成为了网络游戏创新游戏模式的集大成者!

QQ华夏—演绎自己的神话

《QQ华夏》是由深圳网域自主研发,与腾讯公司合作运营的大型神话网络游戏。《QQ 华夏》拥有史诗一般的游戏背景和任务剧情,为我们展示了一个根据古书记载而复原的真实中国上古神话世界。作为一款以仙、人、魔、幽冥四界战争贯穿始终的新神话网游,《QQ华夏》提供了大量的高奖励副本任务,各种上古神话中的神兽任玩家骑乘,玩家甚至可以召唤BOSS当宝宝,而特有的氏族势力系统与城战,更为玩家打造了一个充满PK乐趣的上古战场,正是这一切,让这个复原的中国神话世界充满了无限精彩与可能。

英雄岛—腾讯首款休闲对战网游

《英雄岛》是一款可提供30个英雄职业、同时拥有传统MMORPG、休闲、对战三类网游特色的新型网游,由深圳网域和腾讯公司联合运营。作为腾讯首款休闲对战网游,《英雄岛》可使用QQ号直接登陆,能点亮最耀眼的游戏新图标,并为玩家提供永久免费的娱乐体验。游戏设置了帝国和联邦两大风格迥异的阵营,玩家可以根据自己的喜好选择加入。游戏独创了极富特色的多英雄职业组合系统,抛弃固定职业的束缚,自由选择30种个性英雄职业,并可进行自由组合,玩家可以体会到从未有过的自选职业组合乐趣。

大明龙权

《大明龙权》是腾讯代理运营,上海佳游网络科技有限公司开发的一款大型多人在线的角色扮演类2D网络游戏。她凝聚了华夏五千年的厚重文化,带着如草露青霜般清新的古典气质,真正让人领略中国人每人心中都存在的那一抹挥之不去的侠义精神。游戏中共有四个门派,每个门派都有自己擅长的武器和技能,如气宇轩昂的破军门,一杆长枪纵横江湖;飘遥似仙的正一道,长剑酒壶出尘逍遥;灵巧聪慧的穿云社,机关陷阱神出鬼没;诡秘冷酷的天魔门,以琴为伴以音通灵……完善而极富人情味儿的社会关系设定,将让人体验一个爱恨情仇交织在一起的情感长河,那时,你扬起的刀为谁而战?投身江湖之中惩奸除恶,亦或血洒沙场之上横刀立马……从土木堡这个惨烈凄凉伤痕累累的古代战场开始,带你进入《大明龙权》的世界。

QQ仙侠传—腾讯首款自研3D网游大作

《QQ仙侠传》是由腾讯游戏历时五年自主研发,诚意奉献的3D大型网络游戏,以架空的东方仙侠故事为背景,采用国际一流的网络游戏开发技术。独具中国特色的绚丽骑乘,华丽流畅的技能特效,万般搭配亿种组合的仙侠秀,带给玩家国内顶尖的视觉盛宴。《QQ仙侠传》秉承打造最简单、最轻松的3D网络游戏的开发理念,提供了各种贴心便捷的游戏设置,结合拥有海量用户的QQ平台,为广大玩家构造了一个强大的游戏社区。

幻想世界-- 幻想系列革新之作,唯美东方神幻世界

《幻想世界》,由腾讯本部大型网游自研团队核心成员历时三年精心打造。以与QQ 幻想截然不同的唯美写实画面表现手法,承接其架空式中国神幻主题背景,营造精美2D视觉震撼。更融入万花筒式百变关卡副本等多重新颖独创的玩法设计,为玩家构架了一个浪漫而独特的幻想世界。腾讯“幻想”系列品牌全新大作,恢宏现世。

FPS

穿越火线—三亿鼠标的枪战梦想

腾讯公司倾力打造的2008年新一代游戏巨作《穿越火线》(简称CF),是以两大国际佣兵组织间作战为游戏背景的网络枪战游戏。游戏分析了多款单机FPS游戏的特点,实地调研吸取了国内玩家喜爱的多项枪战游戏内容,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、创新的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。游戏公测以后迅速创下了突破70万同时在线的超火爆人气业绩,当之无愧成为了FPS领域中超爽超人气的新一代枪战游戏领军代表之作!

AVA—次世代FPS网游神作降临

《A.V.A》是由韩国着名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的“次世代FPS网游”神作。也是第一款使用目前世界最顶级的专业3D引擎UnrEAl 3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章,曾经获得了2007年度韩国游戏业最高奖项--总统奖,并同时获得游戏画面、游戏角色领域等卓越奖项,是名副其实的"三冠王"。《A.V.A》集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身,立志让玩家感受到这款号称“枪战神作”所带来无与伦比的震撼体验。

Q版MMOG

QQ三国

《QQ三国》是腾讯公司继《QQ幻想》后又一款自主研发的大型网络游戏。以三国文化为游戏背景,画面技术形式采用3D建模2D图片,人物卡通、色彩写实,横版视角卷轴移动,战斗操作与角色培养为主要游戏性的线上休闲互动角色扮演游戏。《QQ 三国》以三国的历史背景为依托,加注现代新动漫主义的演绎,形成一套独特的游戏氛围,既有与三国时期血脉相连的亲切感,又能与现代轻松休闲的Q版观念相融洽,兄弟结义、统帅名将、招式升级等,让玩家处于一个完全新颖的游戏世界中,得到休闲愉悦的感受。

QQ自由幻想—2008年度最佳Q版网游

《QQ自由幻想》是腾讯为广大Q版网游爱好者推出一款大型休闲网络游戏。作为国产Q版网游,QQ自由幻想自出道之日就以精致、唯美、可爱的Q版形象吸引了众多玩家目光并两度荣膺ChinaJoy金翎奖之最佳Q版网游。2008年4月3日全国公测以来,QQ自由幻想以其最Q的画面,最轻松的游戏模式,最快速的升级方式以及最多元化的游戏玩法向全体玩家宣布网游"简单快乐"时代由此开启。

QQ西游—最华丽3DQ版网游旗舰

QQ西游是腾讯2009年即将推出的一款华丽的3D Q版MMORPG。以中国四大经典名著《西游记》为蓝本,通过气势恢弘的场景,生动唯美的人物,缤纷炫丽的技能,融入经典的上天入地七十二变以及降妖除魔八十一难,勾勒出一个胜于西游的取经历程。

《QQ西游》共有五大职业供选择。其角色能够腾云驾雾自由飞行,其宠物能够幻化成人形并具有附身效果和专有技能。游戏巧妙的融入了耳熟能详的经典桥段,让人亲历大闹天宫做一回齐天大圣的难忘经历。玩《QQ西游》,与4亿Q民同享72变共患81难!

QQ封神记—腾讯首款神话题材横版网游

《QQ封神记》,是由腾讯自研团队卧龙工作室历时2年精心打造的横版精品大作。游戏将中国传统神话《封神演义》与神奇幻想元素有机结合。瑰丽的东方玄幻画风,唯美的6头身人物,让玩家们得到完美的视觉享受。唯美梦幻般的场景,神秘且个性的种族,更有华丽的仙家法术和丰富的神兽法宝,绝对能带给玩家精彩刺激的封神体验。

休闲游戏

QQ炫舞—最浪漫的舞蹈游戏

《QQ炫舞》是腾讯公司联合北京永航科技为3亿Q哥Q妹量身打造的一款音乐舞蹈游戏。《QQ炫舞》除了拥有最新鲜的舞蹈模式、最炫丽的画面表现,最强大的个性化功能,而且与QQ有效的结合,建立起更丰富更便捷的交友体系。动感的音乐、时尚的舞蹈、绚丽的服饰、浪漫的邂逅,《QQ炫舞》将带给您最时尚浪漫的游戏体验!

QQ飞车—最好玩的赛车游戏

《QQ飞车》是腾讯公司自主研发的一款最好玩、最时尚的赛车网络休闲游戏,完全免费,QQ号直接登录。《QQ飞车》使用世界领先的物理引擎PhysX打造真实赛车手

感,独创的“边境赏金战”、浪漫的“同城交友”、时尚的3D角色、绚丽的赛道场景、真实的漂移快感,带你进入激情眩目的极速世界! 2009年1月23日《QQ飞车》成功公测一周年,目前注册用户超过一亿,最高同时在线超过45万,是名副其实的中国最主流赛车网游。

QQ堂—体验快乐探险新旅程

《QQ堂》是腾讯2004年12月推出的,自主研发的中型休闲动作网络游戏。《QQ堂》是国家文化部推荐的第一款绿色网游,《QQ堂》游戏提供PK或最多支持8人的团队比赛模式,游戏模式包括有:“热血足球”;“抢包山”;“神秘寻宝”;“比武”;“英雄传说” ;“机械”和“推箱子”以及“探险”模式,探险模式作为《QQ堂》首创的游戏模式,探险模式与其他竞技模式不同,需要玩家和怪物、boss之间的较量。在探险模式中,玩家将不再是互相攻击,玩家需要共同协作击败游戏中怪物。

QQ音速—Q民的新音乐运动

《QQ音速》是由韩国著名游戏开发公司Neowiz全力打造,其旗下SEED9开发团队开发制作,在中国由行业领先的腾讯运营的运动音乐休闲类网络游戏。凭着可爱的3D 人物造型和绚丽多姿赋有人性化的游戏画面,赢得了广大玩家的一致好评。《QQ音速》的“劲爆音乐节拍”+“轮滑运动”的设计理念打破了传统休闲网游的定义,玩家们仿佛是在虚拟世界里进行着一场音乐有氧运动。流行的音乐,火热的节拍融合轮滑运动的时尚,激烈的竞速、策略的道具攻防,多种游戏模式满足玩家不一样的快乐感觉。

QQ仙境—超炫丽最可爱的横版巨作

《QQ仙境》是由韩国Nextplay开发,腾讯运营的3D横版休闲网游,英文名为《Punch Monster》,游戏采用2D人物、3D场景的表现方式。画面清新可爱、细节出色,游戏中的战斗场面激烈精彩,而操作和系统又相对比较简单,使之更具备了休闲游戏的特色,符合绿色健康,提倡简单快乐的游戏理念。

游戏平台

QQ游戏—无处不在的快乐

QQ游戏是腾讯公司2003年8月推出休闲游戏产品,目前已成为全球最大的休闲游戏社区平台,同时在线人数超过480万,现有70多款好玩有趣的游戏,包括玩家熟悉的棋牌游戏、富有新意的休闲游戏,以及紧张刺激的竞技游戏,满足了休闲游戏用户不同的娱乐需求。

QQ游戏秉承“绿色、健康、精品”的理念,坚持自主研发运营,不断创新,将传统的大众娱乐游戏内容在网络中延伸和提升。5年来,QQ游戏不仅提供给广大用户丰富的游戏体验,还策划举办了CEG大赛、中华斗神争霸赛、公益设计比赛、2008广州斗地主公开赛、2009玩家见面会等丰富的活动,为用户创造了充分展示个性的平台,活跃了社区氛围,为用户带来了无处不在的快乐。

桌面游戏

QQ宠物

《QQ宠物》是腾讯公司推出的系列互联网桌面虚拟宠物软件,为用户提供了各种虚拟宠物养成体验和互动社区服务,属于互联网增值业务的范畴。QQ宠物拥有多种宠物形象,不同种类的QQ宠物构成了全球最大的虚拟宠物在线社区---“Q宠世界”。目前《QQ宠物》拥有企鹅、猪猪和熊熊三种宠物形象。

丝路英雄

《丝路英雄》是腾讯第一款战争策略类网页游戏,玩家可以直接通过浏览器登陆游戏,无需下载客户端。游戏以汉武帝时期为时代背景,以丝绸之路为主线,玩家将在游戏中扮演一个城市的城主,建设城市,积累资源,招募英雄,指挥军队打击异族,最终成为民族的英雄,万里封侯。

五互联网增值

互联网增值业务

腾讯的互联网增值业务是基于腾讯公司的核心服务--即时通讯平台之上,为QQ用户提供更加丰富多彩的个性化增值服务,主要服务包括会员特权、网络虚拟形象、个人空间网络社区、网络音乐、交友等。互联网增值服务主要以网络社区为基础平台,通过用户之间的沟通和互动,激发用户自我表现和娱乐的需求,从而给用户提供各类个性化增值服务和虚拟物品消费服务。

依托强大的即时通讯平台,根据对用户需求及时和准确的把握,互联网增值业务近年发展迅速,获得用户高度认知,每月活跃用户数超过5000万。拥有互联网活跃、庞大的用户群,增值业务表现出来极强的互动性,成为传统媒体近年来重视的、发展迅猛的新型互动平台。06年的超级女声网络投票和亚洲小姐网络赛区竞选等活动都成功创造出互联网史上的骄人佳绩;同时,也缔造出互联网行业和传统媒体在选秀互动类节目上的一种新型模式,并且已经被中央电视台、湖南卫视、东方卫视等认同。

用户创造价值,世界500强企业、知名品牌都发现了增值服务的潜在优势,可口可乐、肯德基、上海大众等纷纷投来了合作的橄榄枝,充分利用增值服务活跃的社区平台,开创并引领着中国互联网互动营销的新模式

QQ空间

QQ空间是一个专属于用户自己的新一代的多媒体个性空间,是一种全新的网络生活方式;它以多媒体为最主要的表现形式,通过为用户提供抒发情感、内容分享交流、与朋友互动等多维度服务,成为全新的时尚娱乐在线生活平台。

QQ会员

QQ会员是腾讯公司旗下高端会员制服务品牌,始终坚持“新思维·新特权·心服务”的发展理念。2000年推出至今,QQ会员已发展成为全球互联网行业中领先的会员制品牌。

QQ会员不断创新开拓,为QQ高端用户提供腾讯在线社区、线下生活优惠等各类VIP 特权体验。

想您所想,先您所想,QQ会员让您尽享线上线下优越身份体验、尊贵特权生活。

QQ秀

QQ秀是QQ虚拟形象装扮系统,是虚拟世界的数字化时尚平台,这里有最时尚和潮流的装扮资讯,让你展示您的品位,秀出你的个性。QQ用户可以在QQ秀商城选择各种主题的虚拟服饰、配饰发型、场景、挂件来装扮您在QQ聊天窗口、QQ聊天室、腾讯社区、QQ空间等各种服务中显示的虚拟形象。

QQ音乐

QQ音乐是中国最大的网络音乐平台,是中国互联网领域领先的正版数字音乐服务提供商,始终走在音乐潮流最前端,向广大用户提供方便流畅的在线音乐和本地音乐的服务。 QQ音乐通过贴心的设计、卓越的体验、海量的曲库、最新的流行音乐、专业的分类、丰富的空间背景音乐、音乐分享等社区服务,让QQ音乐成为中国网民在线音乐生活的首选品牌,引领着人们的音乐生活方式。QQ音乐,音乐你的生活!

QQLive

QQLive是国内领先的网络视频互动平台,旨在不断改善人们的视频娱乐生活。该平台向广大用户同步直播各大电视台精彩节目,同时提供大量高清电影、电视剧、综艺、动漫、体育等点播视频。它采用了P2P流媒体技术,观看用户越多视频播放越流畅,支持百万级用户同时在线。凭借强大的技术优势和优秀的用户体验,QQLive已经深入数千万用户的生活,特别是在08奥运会、汶川地震、NBA联赛、快乐女声、春晚等大事件中表现非常突出,成为行业的领跑者。

校友

校友是为大学生量身打造的一个真实化生活社区。在这里大学生们可联络老同学,结交新朋友;时时获得同学、好友、学校以及周边发生的新事物等信息,还能与大家一起玩QQ农场、QQ餐厅等有趣的游戏应用,又能获得实习,兼职、招聘等最新资讯,一站就能满足娱乐、学习等生活化各类信息服务。

城市达人

城市达人是全国最大规模的同城同好SNS交友娱乐活动社区,您可以在城市达人社区找到不同年龄、职业、故乡、所在地以及不同兴趣爱好的好友;同时您能够与这些好友进行线上互动娱乐活动,如参加头像PK、同城点歌、在社区发帖及参加同好热点话题讨论等;不仅如此,您还可以参加种类丰富的线下同城活动,如户外旅行、听演唱会、一起看电影等等。

六电子商务

电子商务

电子商务业务是腾讯为互联网用户提供的在线交易和支付的整合服务,是腾讯公司“在线生活”战略在电子商务领域的重要业务布局。该业务不仅为互联网用户提供了

方便、自由的网上交易平台和互动社区,还为个人和企业提供了安全、专业的在线支付服务。

拍拍网

腾讯拍拍网(https://www.360docs.net/doc/6012875821.html,)是腾讯旗下电子商务交易平台,网站于2005年9月12日上线发布,2006年3月13日宣布正式运营,是目前国内成长最快的知名电子商务网站。

拍拍网主要有女人、男人、网游、数码、手机、生活、运动、学生、特惠、母婴、玩具、充值、优品、酒店等几大频道,同时还包括海外代购、个性订制、品牌专区、红包及礼品专区等特色产品及服务。拍拍网一直致力于打造时尚、新潮的品牌文化,作为腾讯“在线生活”战略的重要业务组成,拍拍网依托于腾讯QQ以及腾讯其它业务的整体优势,现在已成为国内成长速度最快、最受网民欢迎的电子商务网站,并且帮助几十万社会人员和大学生解决了就业问题。

财付通

财付通是由腾讯公司推出的中国领先在线支付应用和服务平台,致力于为互联网个人和企业用户提供安全、便捷、专业的在线支付服务。财付通着力构建以个人应用、企业接入和增值服务为核心业务的综合支付平台,业务覆盖B2B、B2C和C2C等领域。财付通为个人用户提供收付款、交易查询管理、信用中介等完善的账户服务,并推出了一系列个性化账户应用;还为企业用户提供专业的支付清算平台服务和强大的增值服务。

七广告

AC

你是游戏公司CEO 四个部分要求投资,一笔关键资金该投给什么部门技术业务设计行政

优秀员工15条素质

客户运营策划的主要职责

给除Q的是个FEATURE ,假如你是98年设计的,如何排序

ATM机有什么可改善的

用三种方法推算出香港私家车数量

比较HOTMAIL和GMAIL的优缺点

一卖书网站,怎么样确定向用户推荐的书是哪些

校内和TWITTER的比较

GOOGLE是怎么样给搜索排序的

怎样向张飞推荐剃须刀

Q开发手机通讯录功能,怎么设计FEATURE

说优缺点,自己的最骄傲的事

如果重读研究生你会做什么互联网有什么大事件

QQ影音校园策划

人肉搜索反映了什么

腾讯网做的好不好、

互联网人数

你的梦想

空间存在的问题

产品策划最核心的是什么Q校友和校内网的差异QMUSICvs千千静听

空间和BLOG 校内

QMAIL VS 163

产品经理三素质

设计世博会腾讯网报道

涉及老年人冰箱手机QQ

最新腾讯hr岗位笔试题目

很多名企在招聘的时候,都有笔试这一关。以下是本站为大家带来的腾讯hr岗位笔试题目,希望能帮助到大家! 腾讯hr岗位笔试题目 选择题 1:决定财富的形式和数量的,是人力在生产过程中的( )? A.开发状况 B.管理状况 C.使用状况 D.生产状况? 2:在组织初创阶段,其薪酬构成的特点体现为 A.基本工资低福利高绩效奖金高 B.基本工资高福利低绩效奖金低 C.基本工资低福利低绩效奖金较高 D.基本工资高福利高绩效奖金低 3:工资等级制度的特点是从( )的角度来区分劳动的差别, 腾讯人力资源笔试题目 。 A.劳动强度 B.劳动数量 C.劳动时间 D.劳动质量 4:我国《失业保险条例》规定,失业者失业前必须交纳一定时日的失业保险费,才具有

享受失业保险待遇的条件,这体现了失业保险的 A.社会互济性 B.保障性 C.权利与义务一致性 D.普遍性 5:在市场经济条件下,对企业经营者的工资支付主要实行的是 A.计件工资制 B.月工资制 C.周工资制 D.年薪制 6:职务等级工资制属于( )? A.组合工资 B.工作工资 C.能力工资 D.职能工资? 7:才测评最直接、最基础的功能是 A.甄别和评定功能 B.预测功能 C.诊断功能 D.反馈功能 8:不同时间、不同组织中工作性质类似的职务的'总和是 A.职称

B.职业 C.职级 D.职位 9:绩效考核中的强制分配法在确定优、中、劣各等级人数比例时遵循的是正态分布规律,即 A.按“两头小,中间大”分布 B.按“两头大”,“中间小”分布 C.按“从小到大”分布 D.按“从大到小”分布 10:列属于基本的薪酬计量形式的是( ), 资料共享平台 《腾讯人力资源笔试题目》( A.年薪制 B.期股激励 C.计时薪酬制 D.期权激励 11:师傅带徒弟这种开发方式的开发主体是( )。 A.师傅 B.徒弟 C.学校 D.企业或单位 12:具体而言,绩效辅导的过程主要包括两方面的工作 A.绩效沟通与过程辅导

游戏测试工程师笔试题

游戏测试员笔试题 简答题: 1.请写岀至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。 答: ①.ACT,Action Game (动作游戏); ②.RPG,Role playing Game (角色扮演游戏); ③.STG,Shooting Game (射击类游戏); ④.SLG,Simulation Game (策略游戏); ⑤.FTG,Fighting Game (格斗游戏); ⑥.PZL,Puzzle Game (益智类游戏); ⑦.AVG,Adventure Game (冒险游戏)。 2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级? 答: ①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多, 重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战 地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。 ②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆 陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时 间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。 ③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七 级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前 农场等级和牧场等级都是五十级。 3.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。 答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下: ①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效 果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类 型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统 丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推岀来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退岀,很多两三年多的老玩家都感叹一一“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了” 这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日 服版一推岀就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收 费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好, 比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94 (2011冠军杯冠军队 的一名主力队员就用的是AN94 )和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在

[面试]上海腾讯游戏策划面试经历分享已拿Offer,大家批判参考

[面试] 上海腾讯游戏策划面试经历分享——已拿Offer,大家批判参考 我是上海面的游戏策划岗位,从23群面一直到25号Hr面,现在处于苦等offer的阶段,把自己的一些经历和大家分享一下,希望能够对即将面试的其他城市的同学有所帮助。 首先介绍一下自己的基本情况,上海某985小硕,专业广告学,基本经历以4A广告公司和外企marketing 部门digital marketing经历为主,并在今年进入阿里暑期实习做了两个月的运营专员实习并转正成功,获得阿里运营的offer。这基本上是我的基本背景吧。 自己一直是一个游戏迷,特别是pc端的单机游戏和部分网游,游戏经历还算丰富,所以一直都想选择游戏策划作为自己的职业选择。为了实现这个梦想,在今年腾讯暑期实习时就报了其游戏策划的岗位,但是很遗憾,从笔试一路闯到总监面(复试),最终还是挂了。后来进入阿里实习甚至拿到offer,对于游戏梦还是充满一丝希望,于是在朋友的腾讯内推下,获得了游戏策划提前批面试的机会,在某个周五,自己阿里请假,火车赶到上海参加了内推面试,期间和面试官聊的也不错,聊了整整一个半小时,并且当时说想立马第二轮面试,但是第二轮面试官没有时间,于是作罢回去等消息,但最终等来的是不符合此岗位需求的短信。当时,比较失落,但是心想,还有一次校招的机会,于是毅然决然的还是参加了秋招。 首先是简历,简历没有太多可以说的,就是把自己的实习经历、出国交流经历、学生工作经历和研究生的研究项目经历进行了展示,这里就不多说了。 笔试:笔试是9.20在自己学校参加的,因为有暑期实习笔试的经验,所以比较顺利。题型三类,第一类是基本网络背景的选择题,主要考察平时是否关注网络文化的流行动态,,还有一些基本的历史、美剧和动漫知识,穿插一两道逻辑行测题目,这些因为自己平时也还算关注,基本都能够很有把握的选出来,但逻辑题自己智商拙计,没有答出来,蒙的。第二类是游戏背景单选题,只要平时多玩游戏的应该没有大问题。第三类是加试的问答题,第一个忘记了(记得是与游戏相关的策划吧),第二个是行测类的脑筋急转弯等等,还有就是游戏设计什么的。不能说的太细,毕竟保密。 群面:22号一直没收到群面通知,一直以为自己挂了,但是晚上七点多收到了参加群面的消息,于是立马请假,赶火车回到上海准备参加群面。23号群面开始,我们7人一大组,每人一分钟到两分钟自我介绍。然后面试官发题目,我们被分为两小组,我和三个男生四个人一组,另外一个女生和两个男生一组。期间,我并没有分工,但因为题目和我在阿里实习经历有一点关系(题目是策划一个关于腾讯开放平台合作伙伴大会)所以我大概在宏观上说了一个需要讨论的点,于是大家开始讨论,我一直认为群面考核无非两点:团队配合和贡献程度。我会把每次群面就当做一次真正的讨论,所以我的想法就是尽量让大家说出想法,理出方案,大家讨论的基本还算顺畅,按照几个关键点都各自发表意见,然后集体决定采取哪些。期间有个同学一直做记录,所以最后由他来总结。但是,总结出来基本上把我们的基本逻辑和大部分两点都没有陈述清楚(所以建议大家选择陈述者要想清楚,你的确在认真听大家思路并能够很快理出头绪,并有好的逻辑表达还是推荐争取一下陈述,但是如果真的没有优势,起来做陈述会减分,暴露缺点)。然后面试官让我们补充,我补充了两点,主要是比较重要的两个逻辑不清楚的地方。对方组陈述结束后,面官又问了一个相关的开放性问题,腾讯为什么要做开放平台吸引独立开发者,每个人都要回答,我算是第三个回答,基本就从开放者和腾讯两个角度去说了一下。然后,每个人回答完群面就基本结束了。面试官让我们等消息,说下午就会有消息。于是我们就忐忑的去吃了中饭,大概两个小时左右结果出来了,我们这边四个进了三个(做陈述的同学挂了),对面的女生进了,所以7进四,比率还可以。初试:初试下午就开始了,面官是我们的群面官,很nice的一位妹妹,说话非常的温柔。首先,让我介绍一下自己的游戏经历,我于是把小学FC平台魂斗罗、马里奥等经历说起一

腾讯面试、笔试题目

笔试题目: 1.图表数据分析,概念判断,数字推理,类似公务员考试 2.中文阅读,类似高考题,考察对文字的理解能力和对主旨及隐含意思的把握 3.个问答题,选三个做: ●包括考察创新意识的(设计一个纸杯的二十个要点) ●考察对互联网产品了解(网上交易过程中因故退货,买家是否有发表评论的权利) ●考察人际沟通,以及解决实际问题的题型(如何为一起实习的同学找到合适的租住房子) 总结: 1.多看看往年笔经,了解题型,做一些相应的准备工作,比如,计算器就在考场上帮了大忙。 2.平时积累一些相关行业的常识,报投互联网类型公司的产品策划,要是连网购也没试过,互联网 的各种商业模式也不了解,就有些说不过去了。 面试题目: 一、无领导小组讨论 1.传统的飞机失事,沙漠求生,从十五件物品中选取五件,排序并且说明理由。(先选物品,剔除 一些明显可放弃的,然后再针对剩余的物品进行分类和排序) 2.比如是问我们组的s同学,你觉得对方组陈述得有哪些不好的方面?问我们组的成员,如果推 举leader,你会推举谁,为什么? 3.问对方组的某漂亮女生,你们组刚才陈述得相对失败,你觉得失败在哪里,有哪些方面可以改 进 4.面试官问到推举谁为领导(先感谢了一下本组成员各自的贡献,把每个人的优点说了一 下,再说,严酷的环境下希望像Y师弟那样虽然看似冒进不沉稳,但是敢想敢做,决断力 强的人做leader才能有一线生机) 总结: 1.做自己适合的角色,不要强出风头, 2.对整个论题要有自己的见解,说的每一句话都要有自己的思考。 3.注意倾听他人的说话,不要随意打断,要有礼貌。 4.要注意场上的局势发展,及时的题型成员不要跑偏。 5.最好感谢一下同组的成员,发现每个人的优点。 二、二面(一对一对话) 三、三面(总监面) 四、四面(HR面)

腾讯游戏策划笔试题

腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4.一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7.第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9.《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺

10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12.以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15.以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16.下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17.以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18.下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95 19.FIFAOnline3的开发商是() A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电 20.下面那款游戏不是腾讯的?()

腾讯笔试题教学文案

腾讯2014校园招聘软件开发类笔试试题 考试时长:120分钟 一不定项选择题(共25题,每题4分,共100分,少选、错选、多选均不得分) 1 已知一棵二叉树,如果先序遍历的节点顺序是:ADCEFGHB,中序遍历是:CDFEGHAB,则后序遍历结果为:(D) A.CFHGEBDA B.CDFEGHBA C.FGHCDEBA D.CFHGEDBA 2 下列哪两个数据结构,同时具有较高的查找和删除性能?(CD) A.有序数组 B.有序链表 C.AVL树 D.Hash表 3 下列排序算法中,哪些时间复杂度不会超过nlogn?(BC) A.快速排序 B.堆排序 C.归并排序 D.冒泡排序 4 初始序列为1 8 6 2 5 4 7 3一组数采用堆排序,当建堆(小根堆)完毕时,堆所对应的二叉树中序遍历序列为:(A) A.8 3 2 5 1 6 4 7 B.3 2 8 5 1 4 6 7 C.3 8 2 5 1 6 7 4 D.8 2 3 5 1 4 7 6 5 当n=5时,下列函数的返回值是:(A) int foo(int n) { if(n<2)return n; return foo(n-1)+foo(n-2); } A.5 B.7 C.8 D.10 6 S市A,B共有两个区,人口比例为3:5,据历史统计A的犯罪率为0.01%,B区为0.015%,现有一起新案件发生在S市,那么案件发生在A区的可能性有多大?(C) A.37.5% B.32.5% C.28.6% D.26.1% 7 Unix系统中,哪些可以用于进程间的通信?(BCD) A.Socket B.共享内存 C.消息队列 D.信号量 8 静态变量通常存储在进程哪个区?(C) A.栈区 B.堆区 C.全局区 D.代码区 9 查询性能(B) A.在Name字段上添加主键 B.在Name字段上添加索引 C.在Age字段上添加主键 D.在Age字段上添加索引 10 IP地址131.153.12.71是一个(B)类IP地址。 A.A B.B C.C D.D 11 下推自动识别机的语言是:(C) A. 0型语言 B.1型语言 C.2型语言 D.3型语言 12 下列程序的输出是:(D) #define add(a+b) a+b int main() { printf(“%d\n”,5*add(3+4));

腾讯技术类岗位的面试经历

腾讯技术类岗位的面试经历 您需要后才可以 | 虽然最终没有选择腾讯,但是感觉腾讯的招聘还是一次很有代表的招聘,希望下面的经历对大家有些用处。 本人计算机类硕士,研究方向是三维图形及建模,对游戏很感兴趣,是个游戏玩家(非网游),所以准备的方向是腾讯游戏类的工程师。 (位于深圳市南山区科技园的腾讯新总部大厦) 第一轮:笔试 qq 的笔试题还是很有特色的,考察重点是数据结构,Unix,IQ,数据结构部分都是很基本的知识,如果你不会,那你就该检讨自己了。Unix部分,相对而言比较陌生,但也不是很难,是Unix方面很基本的东西。这些东西在面试中又一再提到。IQ,比较难了,尤其是最后一个选做题,题目大家应该都知道了。笔试及格成绩应是50分左右吧,而且给分还是很松的。笔试其实是很重要的,因为最后笔试试卷和你的个人材料都是装订在一起的,每个面试官都会看到。所以,比较差的成绩即使进入了面试也很难走远。

第二轮:技术类一面 这个和你具体选择的方向关系不大,主要分研发,测试,基础研究等几个方向。我面的是研发方向的,这个方向我感觉是纯软件的,所以对计算机的学生来说相当有利,尤其是从事网络,应用软件,数据库这些上层软件的。面试官以提问+代码相结合。 我的问题有:自我介绍,项目介绍,这两个是必须的,在介绍项目的时候,面试官会深入问问题,会对某些细节,例如数据机构,算法复杂度,数据库连接问一些问题。随后是专业面试,题目都是相当经典的题目,大致有:进程与线程;Unix和windows进程间通信的主要方式和系统调用;叙述TCP/UDP协议,他们的应用,TCP的三次握手,滑动窗口,超时重传;协议和COOKIE机制和一些COOKIE的问题(这个我不会);让你设计一个PDA上的通信簿,你会用树还是哈希,从这个问题会引申出hash,平衡数,红黑数的一系列问题;面向对象的多态是什么,设计一个多态的例子;C++的虚函数实现机制。问题不难, 但是你回答问题的手段和技巧很重要。几个经验:要有自信,敢说精通,熟悉这些词语,对自己的强项一定要毫不犹豫的说精通。回答问题之前,好好组织一下语言,不要说的颠三倒四,逻辑不清。

最新游戏测试面试题目资料

如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。 1)描述一下测试流程: 问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识 参考答案: 需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告 主要参看面试者对测试流程的了解 2)TCP/IP的概述; 问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。 参考答案: tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层; 能够画出tcp的三次握手协议的时序图:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 主要查看面试者对TCP/IP是否了解 3)对游戏服务器是否了解; 问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器? 参考答案: 为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已); 问题:分布式服务器的难点? 主要是信息同步; 分布式服务器的测试点: 场景切换; 人物登入登出; 跨服务器聊天; 跨服务器查看人物属性(拍卖); 跨服战场; 主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。 4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件; 问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手? 知道如何录制脚本,如何回放; 使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包; 5)软件缺陷分级; 问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些? 参考答案:致命、严重、一般、提示、建议 主要考察面试者对对测试理论的理解; 6)是否玩过多款游戏; 问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏? 参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手; 参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境 7)画出服务器与客户端进行交互的时序图; 问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图 参考答案:

腾讯游戏策划实习面试经验

腾讯游戏策划实习面试经验 一、前提 面试能走到今天,在我看来,最重要的在于在之前的对自己准确的定位,分析自己的性格与经历,哪个工作最适合自己,最喜欢。这个岗位是我结合自身确立的,我本身有些奇葩,作为一个女生,可能玩儿的游戏比一半男生都多(从早期“小霸王”手柄游戏开始,一路街机、ps、ps2、psp、电脑游戏都有涉及),对游戏无比热爱。确定方向之后,提前做好对这个岗位的理解,对这方面进行准备。如:游戏策划是做什么的?未来你的职业发展规划?如何从一个游戏策划的角度去思考游戏的问题?(跳出作为玩家的视觉很重要,只有游戏经历是不够的);同时了解面试公司在互联网上发布的相关的战略(多了解些总是没错的~打有准备的账),多看看这方面的文章(我从求职之路开始就去知乎看了很多精品文章)。 还有一个也很关键的是,临场发挥,沟通的能力!这点需要提早练习,练习自己的口才。多多锻炼自己,才能把你想表达的表达清楚。 游戏策划有一个关键的地方,思维活跃,建议提前想多几个灵感,在脑海里储存,在适时能向面试官展现。 二、笔试 (我做了两次笔试。。。一次在线一次跑到外地去霸笔的

T-T) 笔试主要考验你的逻辑能力、游戏常识、游戏分析能力、创新能力。有相对应的题目,可以提前准备一下游戏的术语、游戏分类等方面的知识,同时了解腾讯的游戏(本人把腾讯所有游戏的百度百科都看了一遍大概…),会有一部分逻辑题,不过不多,以游戏常识为主。 提前准备以后还是比较简单的,有个很重要的是:先做主观题!先做主观题!先做主观题!1个小时时间,我用了45分钟写主观题,剩下15分钟写前面的选择。(一定要控制好时间,也可根据自己的情况判断自己是否先做主观题)。 三、群面 群面题目:一个游戏,有100W的资金,有7个部门,只能优先考虑3个部门,你觉得是哪三个。 开始小组先每人半分钟自我介绍。(我自我介绍有点奇葩…没提到学校,最后被考官点名问了囧)。 群面的注意点,很多面经也提到了。我们组表现并不好,最后没有时间总结。不过最后也还进了3个。开始我们组很沉默,我开始不想当Leader也不想总结,把自己定义为创意提出者的。不过因为太沉默,最开始的时候我引导了大家秩序,分配了一下说话顺序以及后续大概事宜,之后就没有再引领节奏,只不过有些时候在大家有些混乱的时候,适时的总结了一句,并说了一下下一步的步骤(我的表现仅供参

2015年校招腾讯游戏策划笔试题目

2015腾讯游戏策划笔试题目 一、基础知识选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺

10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95 19. FIFAOnline 3的开发商是() A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电 20. 下面那款游戏不是腾讯的?()

腾讯面经大全

行业:IT电信 公司:腾讯 内容类别:面经大全 北京腾讯面试 今天去面QQ,在南礼士路建威大厦,就是一栋写着66的大楼,的地下一层多功能厅里。九点开始到下午五点之间都可以。 九点半到达会场,一共只有四个人面技术类,一水的男士,不到三十岁的样子,我觉得我去得很早了,可是四路队伍已经很长了……我排在了申请唯一两个工作地点在北京的职位的队伍里。 一个半小时左右的排队时间,轮到我了,居然是开发搜索引擎的职位,我对这方面是一窍不通啊 先是自我介绍,然后被问了:你的缺点是什么?你平时都用什么的搜索引擎,如果腾讯要开发一个搜索引擎,你有什么建议?你平时都用什么浏览器,为什么,他们有什么不同?等等问题,主要都是围绕着“搜索引擎”,我晕…… 不甘心,因为我想申请的是java/c的软件开发工程师,所以,不惧怕再次排队的我,又一次排起了其他的长队,其间因为到了中午12点,有的面试官去吃饭了还…… 这次面的是工作地点在深圳的软件开发工程师,一上来,面试官就提醒到,我们的工作地点在深圳,我回答:我对工作地点没有什么要求,重要的是要做自己喜欢的工作。他又确认了一下我是北京人,然后停了一下,面带微笑的说:“北京女生……”,不知啥意思,是想 录取北京女生还是……… 不想了,之后是对自己和编程经验的介绍,结尾(两个面试官都是)说:我们将在今天晚上出结果,如果你被选中了,我们会在学校的BBS上贴出名单,同时给你打电话,明天笔试P。S。今天去的很多都是北邮的 腾讯QQ之技术类OFFER攻略 由于近来有些人都问我腾讯笔试和面试到底是考什么,问什么,所以就灌下这篇水文,也算是我自己复习一遍以及给有兴趣或者后来者嗤鼻一笑的机会:)其实应聘内容也真的很难说清楚,而且我也不知道我所经历的是不是有代表性,何况我还是找工作的新手(本科也没找过工作,之前也只是应聘过华为),所以如果下文有什么疏漏之处,尽管踩我好了:) 1。笔试 我想腾讯的笔试还是比较适中的,虽然广度与深度都不够,但是毕竟因为它只是笔试,只是用来筛选面试者的,而不是象学术竞赛一样一战决胜负,何况它是笔试,所以也就有笔试的局限性。(啊哦,是不是离题?)笔试主要是C++的内容,然后还有一部分数据结构、系统平台(WIN32和LINUX都有)的编程知识(线程模型、共享内存、编译或对象模型等)、JAVA (这次笔试JAVA有一题,是填写同步的关键字的,当然题目没有明明白白告诉你写synchronized这个关键字啦,否则就要被人BS了,哈哈。好在JAVA下的同步基本实现机制相当简洁,只要刚才那个关键字申明一下就可以了,学过java多线程模型的人都应该知道填什么,可惜我那时我也拼写错误了,漏了一个字母。。。,好象是5分一题的,损失不

游戏面试题汇总

腾讯公司的面试题 1 、对MMORPG 的CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。 工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式; 此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来 2,找到交易这个流程之间的测试点然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试! 刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我 第2个问题: 玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的 第三个问题: 你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试

20XX腾讯游戏策划笔试题

20XX腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1. 在”驯龙高手“系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. ”雷神托尔“是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. ”中国国际数码互动娱乐展览会“的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?()

A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于”美国漫画英雄“系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95

腾讯校招面试笔试习题

腾讯校招面试笔试习题 腾讯校招面试笔试题1 1.有一个文件test.txt里面有四列(name class address age),问:用_____shell命令打印出class列的内容。 -----awk ‘{print $2}’test.txt 2.英特网的远程登录的工作模式是_____工作模式。 -----客户机/服务器 3.防止系统区被破坏的方法有两种:存储保护键和______腾讯软件测试笔试题腾讯软件测试笔试题。------ -----定时备份 4.多播IP用的是哪类地址(D) A.A类地址 B.B类地址 C.C类地址 D.D类地址 5.关系代数的优化策略是_______。 ------尽早执行选择运算 6.在分解中,无损连接,函数依赖属于_______ 7.在完成了数据库的模式的定义之后,数据字典里面应该包括______。 8.可重定位内存分配的目的是_______。 ------解决碎片和紧缩问题 9.unix的目录结构是______。 10.连接方式存储的队列,在删除一个节点时(D) 选项可能记不清

了,大概是这样 A.只改动头指针 B.只改动尾指针 C.头指针和尾指针都改动 D.头指针和尾指针可能改动 11.不带头指针的单链表的队列,在删除一个节点时(D) 10和11这两个题目有什么区别,不解? A.只改动头指针 B.只改动尾指针 C.头指针和尾指针都改动 D.头指针和尾指针可能改动 12.完整性约束包括:主键约束,外键约束,和全局约束腾讯软件测试笔试题自我介绍。 -----所以应该是:用户自定义约束 13.IEEE802.3物理地址是(C)位 A.32bit B.64bit C. 48bit D.16bit 14.哪一种数据的查询需要优化 A.层次数据库 B.网状数据库 C.关系数据库 D.无关系数据库 15.负责压力测试不包括 A.访问量 B.点击次数 C.业务处理时间 D.业务请求吞吐量 16. 在五层的网络模型中,传输层属于第___4___层。 腾讯校招面试笔试题2 1、计算表达式x6+4x4+2x3+x+1最少需要做次乘法 A、3 B、4 C、5 D、6 2、给定3个int类型的正整数x,y,z,对如下4组表达式判断正确的选项

2021年腾讯产品游戏策划笔试题与经验

腾讯产品游戏策划笔试题与经验 首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。 第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。(数字比较大,最好能带个计算器。) 第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。 第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数) 貌似15个还是20个。 其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。 其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。

我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。 40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。 后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。不过我还是说说题目。 涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。 说几道我记得的吧~ 第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武) 还有问朝代的,很简单。 有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~ 还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。

这部分主要问的'都是游戏相关的。 比如说哪个公司出产的什么游戏。 游戏的 ___基于哪个平台。 某个游戏是什么类型的。 还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~ 貌似是5道吧。 有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。 还有是算 ___的。具体题目很长,不过不难,用 ___好好推肯定能算出来。 第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。

游戏测试面试技巧

游戏测试面试技巧 一些想到游戏公司做测试的朋友,通常在简介中体现了游戏史和游戏热情。仅有这些是很难把爱好当作工作的,以下是小编为你整理的游戏测试面试技巧,希望能帮到你。 1.您从什么时候开始接触游戏的(不论是街机或者是电视游戏,还是电脑游戏)?第一眼见到游戏的时候,您感觉如何?您觉得现在的游戏怎么样? 2.游戏的哪些因素是您最关注的,画面、剧情、音乐、整体流畅感和平衡性?哪些类型的游戏您最喜欢玩,RPG,RTS,SLG,FPS,AVG .etc? 3.在您玩游戏的时候,突然游戏出现某个漏洞,您的感觉是? 4.请问你使用过何种游戏修改工具,特别擅长哪种,请就你熟悉的一款单机游戏把里面一段数据完整的分析出来,要求图文说明,如英雄无敌III里的英雄属性相关的数据。 5.请问您知道BUG一次的含义吗?游戏中的致命BUG一般频繁出现在什么地方?所谓致命BUG:就是能让一款游戏玩家人数锐减的那种啦,如:游戏金钱方面的,游戏平衡方面的等等。 6.如果您玩网络游戏的话,举几个你曾经在网络游戏中发现的BUG,最好是你站在玩家的立场上看,觉得可利用价值最高的BUG,然后简?... 1.如果你要算上掌机那种满是方块的游戏的话我真的记不清是什么时候了,应该可以肯定是在小学时代。 2.我最关注剧情,音乐(因为我的初恋时仙剑);RPG最中意,休闲格斗也可以。 3.赶快修正就好了,如果使部分人非法获利那就很不爽了。 4.一般都用百度排位较高的工具(相信你也一样),WAR3和KOF比较熟闭上眼睛就能想起属性相关数据(相信你也一样)

5.游戏漏洞吧。金钱类的BUG一般修正的都挺快,因为影响到公司获利吧,而且获利者比较少,虽然玩家骂个不停但是总会过去;平衡类比较致命,暴漏出来后修正也不可能很快但是不良影响传播很快玩家抵制情绪最大(无数游戏死于外挂啊) 6.发现过这类型BUG的玩家应该是少数吧,看来我属于比较本分的玩家(玩游戏嘛谁老想着投机取巧啊) 一、面试程序不同的单位对面试过程的设计会有所不同,有的单位会非常正式,有的单位则相对比较随意,但一般来说,面试可以分为以下五个阶段: 第一阶段:准备阶段。准备阶段主要是以一般性的社交话题进行交谈,例如主考会问类似“从宿舍到这里远不远”、“今天天气很好,是吗?”这样的问题,目的是使应聘人员能比较自然地进入面试情景之中,以便消除毕业生紧张的心情,建立一种和-谐、友善的面试气氛。毕业生这时就不需要详细地对所问问题进行一一解答,可利用这个机会熟悉面试环境和考官。 第二阶段:引入阶段。社交性的话题结束后,毕业生的情绪逐渐稳定下来,开始进入第二阶段,这阶段主要围绕其履历情况提出问题,给应聘者一次真正发言的机会。例如主考会问类似“请用简短的语言介绍一下你自己”、“在大学期间所学的主要课程有哪些”、“谈谈你在学期间最大的收获是什么”等问题。毕业生在面试前就应对类似的问题进行准备,回答时要有针对性。 第三阶段:正题阶段。进入面谈的实质性正题,主要是从广泛的话题来了解应聘人员不同侧面的心理特点、行为特征、能力素质等,因此,提问的范围也较广,主要是为了针对应聘者的特点获取评价信息,提问的方式也各有不同。第四阶段:结束阶段。主考在该问的问题都问完后,会问类似“我们的问题都问完了,请问你对我们有没有什么问题要问”这样的话题进入结束阶段,这时毕业生可提出一些自己想提问的问题,但不要问类似“请问你们在我们学校要招几个人”这样的问题,大部分单位都会回答你“不一定,要看毕业生的素质情况”,可以就如果被公司录用可能会接受的培训、工作的主要职责等问题进行提问。 二、面试中可能被问到的问题面试随单位和岗位的不同而有很大差别,没有固定的形式、问题和答案,这里所列的只是常见的一些问题和回答的要点,仅供毕业生参考。 (一)关于个人方面的问题 1、请介绍一下你自己在面试前用人单位大多都看过了毕业

2016年腾讯游戏运营实习生面试经验分享

先自报家门,长沙某985出身,现在HK读研,专业和工作一点关系没有(废话根本没有游戏专业好嘛)。面试坐标深圳,早早投了网申,感觉应该不会刷人,笔试不难,就练练行测肯定没问题的,大题有两道游戏计算题,果断放弃一道,就这样混过了笔试。 群面: 把最重要的事情说在最前面:千万不要撕逼!!!群面的意义在于考察你是否能迅速融入一个团队以及你的思维能力,最重要的是经过讨论之后大家拿出成果而不是非要拿出一个最优方案。其次,不是当leader一定好,如果你没有好的思维一定不要抢,一旦你带偏了那你就是团灭发动机,坑人坑己。我拿到的群面题目是做一款针对适龄人群的智能戒指,相信大家都看过这个题,具体怎么说的我就不再赘述,说下怎样应付群面:首先,给你自己一个明确的定位,timer就一定要记得在第一时间提醒所有组员(我这一组就没有明确的timer,我是第一个提醒大家看题时间到的人);作为第一个说话的人,我理所当然的被认定为leader,但是,记住!!!leader并不是仅仅领导大家的思路,而是做一个群面的控场者,什么时候该干嘛一定要明确,适时的总结,化解争论等等都是leader该干的,但唯独讨论方向你可以交给组里面思维活跃的人来做,这样不会显得你话多,反而句句都相对有用;最后因为大家的谦让我又成了reporter,这个是我比较幸运的地方,在这个时候不该谦让,谁自认为做记录最好就直接说,但记住一定要简洁并且有层次和条理,不要一口气说一大堆,一定要1234这样编号说,逻辑从大到小还是从小到大这个自己看着办,大约就这么多。 单面: 腾讯的效率确实挺高,面试完之后我还没回到香港就收到短信参加第二天的单面,单面就是你群面的面试官。我的面试官态度非常和蔼,问问题有针对性但是不会打断,会在你回到完之后才追问一些细节问题,这里,个人建议,大家应该为了岗位重新写一份简历,把和岗位相关的经历写出来就够了,千万别贪多,一来面试官可能根本不会看,二来一旦面试官追问起细节而你恰好卡了那你就完蛋了,编简历可是大忌讳。说下具体内容,首先是自我介绍,然后是根据简历问问题,无非就是你简历中某些实习经历或者校园活动经历,大家自己可以想一套说辞,然后想想哪些细节可能被提问就行了。然后是游戏经历,这个如果你是面试游戏运营或者策划的话一定要把这些经历写在简历上,这样能够缩小面试官的提问范围,也消除了面试官问你某款游戏时候你没玩过的尴尬。我被问到皇室战争和炉石传说的问题,主要是玩家体验和付费方面的问题,回答时候注意条理,条理,条理,不要这个提一下那个提一下这样混着说,不然面试官直接就蒙圈了,你离死也不远了。另外,提示一点,回答问题时候,千万不要只站在玩家的角度答题,把自己作为一个开发者或者运营者来想问题,虽然回答出来的东西不一定正确,但是好歹能够从多角度想问题,这样会给面试官一个好印象的。总监: 这次的通知效率就没那么高了,直到第二天下午才通知周三总监面。看了面经之后以为是压力面,谁知道这个气质总监也是温柔的一笔,没有打断追问,也是听我讲完之后才会问一些细节。流程和1面差不多,都是先自我介绍,然后问了简历上的经历,接着就是聊游戏。这次的问题就非常有针对性了,因为看到我简历上说自己是dota骨灰玩家,就直接问了我dota 为什么没落,以及lol和dota各自的优缺点,在代理lol的东家面前,无论你再怎么喜欢dota,都不要说lol太多的坏话。在说这种对比的问题时候,记住不要从小处入手,什么卡尔的操作性强啊盖伦设计不好啊这些,这些细节的东西会让面试官觉得你的思维混乱并且没有站在宏观角度看问题的能力,也就是俗称的大局观,所以,就从最大的几个方面入手去对比优缺点就可以了,比如dota没有专业的机构去运营比赛,而lol的推广做的很好;dota的操作和出装更多样化而lol操作更简单上手等等这些,我当时对这个问题说了大约15分钟,基本上能够想到的东西都说出来了,面试官貌似还比较满意;最后一个大问题是关于手游的,主要还是在于用户体验和付费方面的问题,以及皇室战争这个手游的优缺点以及未来发展预

相关文档
最新文档