Illustrator教程绘制透明质感立方体 - 平面设计教程

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Illustrator教程:绘制透明质感立方体

本文介绍用Illustrator绘制精致透明质感立方体的方法和技巧。

室内设计制图基础流程CAD

室内设计制图 重点看第三节哦. 学过CAD的人,从事室内设计,刚学时,是要了解这么个基本流程的. 第一节室内设计制图基础 重点难点:尺寸标注 一、制图图纸规定 (一)图纸幅面规格 图纸幅面指的是图纸的大小,简称图幅图幅。标准的图纸以A0号图纸841*1189为幅面基准,图幅通过对折共分为5种规格。图框是在图纸中限定绘图范围的边界线。图纸的幅面。图框尺寸、格式应符合国家制图标准《房屋建筑制图统一标准GB/T50001——2001》的有关规定。幅面代号:A0:841*1189 :A1:594*841 :A2:420*594 :A3:297*420 :A4:210*297 : (二)图纸加长尺寸和微缩复制1,加长尺寸的图纸只允许加长图纸的长边。2,需要缩微复制的图纸,其一个边上应附有一段准确的米制尺寸,四个边上均应附有对中标志米制尺度的总长为100mm,分格应为10mm。对中标志应画在图纸各边长的中点处,线宽应为0.35mm,伸入框内应为5mm。 (三)标题栏, 图纸的标题栏简称图标。图标,是将工程图的设计单位名称、工程名称、图名、图号、图标设计号及设计人、绘图人、审批人的签名和日期等,集中罗列的表格。根据工程需要选择确定其尺寸。格式及分区,除A4立式左右通栏外,其余标题栏均置于图框右下脚,图标中的文字方向为看图方向。签字区应包含实名列和签名列。 涉外工程的标题栏内,各项主要内容的中文下方应附有译文,设计单位的上方或左方,应加“中华人民共和国”字样。 设计单位名称区签字栏工程名称区图名区 设计单位签字区(校名)工程名称图名区 比例批阅姓名班级专业学号(图名)日期成绩图号区图号区(四)会签栏会签栏是为各种工种负责人签字所列的表格,会签栏应按照图所示,其尺寸应为100mm*20mm,栏内应填写会签人员所代表的专业、姓名、日期;一个会签栏不够时,可另加一个,两个会签栏应并列;不需会签的图纸可不设会签栏。 (五)图纸比例图样表现在图纸上应当按照比例绘制,比例能够在图幅上真实地体现物体的实际尺寸。比例的符号为“:”,比例应以阿拉伯数字表示,如1:1、1:2.1:100 等,比例宜注写在图名的右侧,字的基准线应取平;比例的字高宜比图名的字高小一号或二号。图纸的比例针对不同类型有不同的要求,如总平面图的比例一般采用1:500、1:1000、1:2000,同时,不同的比例对图样绘制的深度也有所不同。表示所绘制的方案图比例,可以采用比例尺图示法表达,用于方案图阶段,比例尺文字高度为6.4mm(所有图幅),字体均为“简宋”。绘图所用的比例: 常用比例可用比例1:1、1:2、1:5、1:10、1:20、1:50、1:100 1:200、1:500、1:1000、1:2000、1:5000 1:3、1:15、1:25、1:30、1:40、1:60、1:150 1:250、1:300、1:400、1:600、1:1500、1:2500 图纸的布局原则、(六)图纸的布局原则、图纸的类型与顺序1,按照设计过程,这些图纸可以分为:方案设计图、初步设计图和施工图。,2,一项完整工程的图纸编排顺序,应依次为:图纸目录、总图及说明。建筑、结,构、给水排水、采暖通风、电气、动力等。在同一专业的一套完整图纸中,也包含多种内容,这些不同的图纸内容要按照一定的顺序编制,先总体,后局部,先主要、后次要;布置图在先,构造图在后,底层在先,上层在后;同一系列的构配件按类型、编号的顺序编排。例如:例如:一套完整的室内装饰施工图纸内容和顺序为:封面图纸目录表、设计说明、设计材料表、灯光表等相关图表、总图、

C++课设:简单画图程序

简单画图程序 1.基本功能描述 本次课程设计的任务是利用计算机和VC开发环境编写一个简单画图程序,该程序的设计指标(即主要功能)有:①用鼠标拖动绘制圆、椭圆、矩形,线等基本图形;②能控制画笔的线宽和颜色;③能对图形进行颜色填充;④在鼠标移动的过程中能实时显示当前绘制的图形。 除了以上几点功能,我有另外添加了工具栏、铅笔、橡皮等功能来使程序更方便地让用户使用,简化了人机交互的过程。 2.设计思路 首先是界面的问题,既然课设的题目是简单画图,那在建立工程的时候就要选择文档结构而不是以前做的基于对话框。可选择单文档结构或多文档结构,但想到画图界面一般只有一个,从简洁的角度考虑,选择单文档结构。而且用户界面在设计的时候要尽可能简单美观,一目了然,对相应功能有图标提示,使用户方便使用。 然后便是画图功能的具体实现。分析课设要求,可以发现功能一要求的的椭圆、矩形、直线可以分别通过Ellipse();、Rectangle();、MoveTo();、LineTo();这四个函数来实现。功能二控制画笔线宽和颜色可以给二者分别关联参数,通过改变线宽参数值来控制线宽,通过调用通用对话框改变颜色参数值来控制颜色。功能三对图形进行颜色填充虽以前未接触过,但查阅资料后发现可以调用ExtFloodFill();并合理设定参数值来实现。功能四的实时显示功能可以通过调用MouseMove();函数来实现。 这些功能需要建立菜单资源来表示各个功能选项,并建立相应的消息响应函数来进行实现。另外,画图程序主要是通过鼠标来进行操作,所以要对鼠标消息的响应及处理函数多下功夫来思考和编写。 至于额外添加的功能,工具栏通过添加工具栏资源和关联相应菜单中画图功能ID实现;铅笔、橡皮的功能则是利用MouseMove();函数,在其中做了一些改动来实现。

程序设计课程设计实验报告

《程序设计》课程设计姓名: 学号: 班级:软件工程14班 指导教师: 成绩:

1.消除类游戏 【问题描述】 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。 【基本要求】 现在给你一个n行m列的棋盘(1≤n,m≤30),棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入数据格式: 输入的第一行包含两个整数n,m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。接下来n行,每行m 个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。 输出数据格式: 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。 【测试数据】 为方便调试程序,可将输入数据先写入一个文本文件,然后从文件读取数据处理,这样可避免每次运行程序时都要从键盘输入数据。 测试数据一 输出说明: 棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。 测试数据二 输出说明: 棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。 【功能实现】 #include #include<> usingnamespacestd;

{ intm,n,i,j; inttemp; cin>>n>>m; temp=m; m=n; n=temp; int*map=newint[m*n]; int*mark=newint[m*n]; int*tmap=map; int*tmark=mark; intdif=0; ount=0; } p rintf("请输入要输入数的个数\n"); s canf("%d",&n);/*输入要输入数的个数*/ f or(i=0;idata1[j+1].number)

《无纸动画》课程简介

《无纸动画》课程简介 《无纸动画》是影视动画专业二维动画方向的核心课程。课程主要面向动画绘制员、动画美术设计、原画等岗位,以二维动画项目为主要载体,将动画艺术与计算机技术相结合,主要目的让学生基本掌握使用动画专业软件制作动画的技术,并可以进行动画短片的创作。本课程的主要目标是掌握无纸动画的实用技术,提高无纸动画综合实践能力,培养“艺术+技术”的应用型动漫专业人才。 本课程组教师团队共有10人,其中专职教师8人,兼职教师2人,团队成员都有企业一线工作经历,具备丰富的实践教学经验。专职教师中高级职称教师3人,占38%;中级职称教师2人,占24%;初级职称教师4人,占50%;兼职教师有2人均为行业一线知名专家和技术骨干,在本课程中担任校内实训课程和校外实训指导。教师平均年龄为38岁,以中青年教师为主。 课程以“动画生产过程为导向”,构建了与动画综合职业能力相对应的学习领域和“生产性教学”为特征的实践教学内容。教学内容全部以项目展开,涉及多个二维动画制作软件和技术岗位,部分内容达到国际先进水平。课程使用Flash、Retas、Harmony三种专业软件展开项目实训,学生通过自主选择的学习途径,全面熟悉了解无纸动画的知识体系。通过把企业实际镜头进行分解作为小项目,到把企业已出品的动画片段作为实际案例项目,最后把订单式项目作为实训项目,逐步实行“生产性教学”。课程共有120课时,理论与实践课的比例为1:3,课程融教、学、做于一体,培养和提高了学生制作无纸动画的能力,为学生以后进入动画公司实习和工作打好良好的基础,对学生将来的可持续发展起到积极作用。 在八小时工作室开展的项目教学实践中,主要采用“任务驱动、项目导向”、“教、学、做”一体化的教学模式,以“案例”、“项目”为主线,组织教学内容,每个项目中包含了小的独立的工作任务,使学生从“小项目”获得“小成功”开始,注重学生成就感的过程体验,激发学生学习动画的兴趣和热情;课程主要运用项目教学法、案例分析法、情境教学、互动研讨等教学方法,让学生在“动态”或“全真”的职业环境和企业完整的工作流程中完成项目或课题方案,以“双师型”教学团队为组织,以理论为先导、以实践为重点、以产品为成果,实现“教、学、做”一体化教学。 在校内实训基地建设方面,建立了以“生产性”为标志的共享型公共技术服务平台常州高职教育园区现代工业中心动漫实训基地由我院承担建设和管理,基地建成3年多来,现有建筑面积5600平方米,已投入设备2356.51万元,已建成传统二维制作、二维无纸动画、

简单画图程序-课程设计

简单画图程序-课程设计 目录 1. 基本功能描 述 ............................................................. 1 2. 设计思路 ................................................................. 1 3. 软件设 计 (3) 3.1 设计步 骤 (3) 3.2 界面设 计 (6) 3.3 关键功能的实 现 ...................................................... 7 4. 结论与心 得体会 ........................................................... 8 5. 参考文 献 ................................................................. 9 6. 思考 题 (9) 7. 附 录 ..................................................................... 9 7.1 调试报 告 (9)

7.2 测试结 果 (10) 7.3 关键源代 码 (1) 武汉理工大学《专业课程设计2(面向对象程序设计)》课程设计说明书 简单画图程序 1. 基本功能描述 1) 在菜单处的有相应的菜单项,可以选择绘制的图形形状,如直线、矩形及椭圆,可 -5可供选择,还可以选择线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择以选择线宽,有1 需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔以及画刷来绘制选择的图形。 2) 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决定图形的大小,鼠标弹起,此图形则绘制完毕。 3) 增添了工具栏,有相应的选择项,可以更方便地实现相应的功能。 2. 设计思路 1) 对需要用到的变量进行初始化。 2) 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同的线宽,线色与填充色,则改变画笔和画刷的属性。 3) 鼠标的按下响应LButtonDown(),定义起点的坐标,鼠标的拖动响应MouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应LButtonUp(),刷新,得到绘制图形。

室内设计制图与识图规范教案

课题课程概述课时 2 教学目标和要求1. 学生了解本课程的总体设置。 2.本课程的目标。 教学重点和难点1.课程梳理。 2.让学生对本课程产生浓厚兴趣。 授课内容与教学过程设计一、课程基本内容 概述:课程重要性,考试方式(讲解+思考+提问+回答)共20分钟 1.本课程的目的(讲解+思考+提问+回答)共20分钟 2. 本课程的任务(讲解+思考+提问+回答)共20分钟 3. 本课程的主要内容(讲解+思考+提问+回答)共20分钟 4. 学习本课程的要求(讲解+思考+提问+回答)共10分钟 5. 学习方法1.2 制图用品(讲解+思考+提问+回答)共10分钟 教学要点 1.本课程的目的 学生了解本课程的总体设置和本课程的目标。 2.本课程的主要内容 进行课程的概述 二、教学过程设计 多媒体演示讲解:本门课程框架及大纲。 经典案例分析:观看优秀的制图图案例 学生技能展示:对本节课所学的内容现场提问回答 提问回答解疑:学生提问并回答其没有掌握的知识内容 布置课后作业:布置课后作业 板书要求:字迹工整,无错别字 课后作业资料查找与课前预习 课后总结认真听讲,及时复习。 有意识地培养空间想象能力。 正确处理好看图和画图的关系。 培养耐心细致的工作作风和严肃认真的工作态度。 注意观察周围的建筑物,适当地阅读一些与本专业课程有关的参考书,培养自学能力。

课题制图工具、仪器及用品介绍课时 2 教学目标和要求1.了解制图工具、仪器及用品。 2.让学生学会比例尺的使用。 教学重点和难点1.掌握绘图工具的选择。 2.比例的使用。 授课内容与教学过程设计一课程基本内容 1.1制图的工具、仪器(讲解+思考+提问+回答)共40分钟 1.1.1 图板、一字尺、丁字尺和三角板1.1.2 比例尺1.1.3 墨线笔和绘图墨水笔1.1.4 圆规和分规 1.2 制图用品(讲解+思考+提问+回答)共20分钟 1.2.1 图纸1.2.2 绘图铅笔1.2.3 绘图墨水1.2.4 绘图蘸笔1.2.5 其他制图用品1.3 绘图机和计算机绘图简介(讲解+思考+提问+回答)共20分钟 1.3.1 绘图机1.3.2 计算机绘图简介 2. 几何作图 2.1等分作图 (1)等分线段 (2)二等分线段 (3)任意等分线段(以五等分为例) (4)三等分圆周并作圆内接正三角形 教学要点: 1.本课程的目的:让学生了解制图工具、仪器及用品。 2.本课程的主要内容:比例尺的使用 二、教学过程设计 多媒体演示讲解:本节课的理论知识讲解 经典案例分析:观看优秀的制图图案例 学生技能展示:对本节课所学的内容现场提问回答 提问回答解疑:学生提问并回答其没有掌握的知识内容 布置课后作业:布置课后作业板书要求:字迹工整,无错别字 课后作业 准备室内设计制图用品,练习几何作图的方法,进行几何作图课后总结 掌握工具的使用对于室内设计制图尤为重要。

《角色雕塑实训》课程标准

《角色雕塑》实训课程标准 1.课程概述 《角色雕塑实训》人体泥塑课是动漫设计专业的基础实训课程,意在让学生认识三维空间概念,将平面的对人体结构和动态的理解立体化,从艺术思想与技术技巧不同层面,做到从浅入深,从低到高;从小到大,从易到难。通过泥塑人体课程,使学生对雕塑艺术的基本表现语言有所认识与基本把握;培养学生良好的三维立体观察方法与整体意识,学习并掌握人体结构的基本造型规律与运动规律。为后面三维建模和三维动画运动规律打下良好基础。 1.1课程的性质 《角色雕塑实训》是三维动画和建模的前奏,遵循艺术教育的规律,做到“因材施教,以人为本”,充分尊重并逐渐培养学生自身独特的艺术个性与艺术风格,重视学生对雕塑形体的感受能力与表达能力的培养与训练,为以后的三维动画建模和三维动画运动规律打下全面、良好的基础。 1.2课程设计理念 本课程以培养三维造型能力和人体解剖结构认知为主要目标,通过雕塑角色的实训对三维空间有深入的认识和把握,能将人体解剖结构肌肉骨骼的运动关系,和二维角色的运动规律在三维模型上更好更充分的表现出来,用泥塑更直观、更便捷的掌握和提高三维造型能力。为将来三维建模和动画打下全面和良好的基础。 1.3课程开发思路 在本课程从艺术思想与技术技巧不同层面,做到从浅入深,从低到高;从小到大,从易到难。通过泥塑人体课程,使学生对雕塑艺术的基本表现语言有所认识与基本把握;培养学生良好的三维立体观察方法与整体意识,学习并掌握人体结构的基本造型规律与运动规律。 2.课程目标 本课程以培养三维造型能力和人体解剖结构认知为主要目标,通过雕塑角色的实训对三维空间有深入的认识和把握,能将人体解剖结构肌肉骨骼的运动关系,和二维角色的运动规律在三维模型上更好更充分的表现出来,用泥塑更直观、更便捷的掌握和提高三维造型能力。为将来三维建模和动画打下全面和良好的基础。 2.1知识目标 (1)人体基本结构比例关系。 (2)头部和颈部的肌肉解剖结构。 (3)上半身肌肉解剖结构关系。 (4)腿和脚的骨骼肌肉结构关系 (5)泥塑装备、服装、道具、盔甲等 (6)角色模型完成细节修饰。 (7)雕塑模型上色和质感打磨。

JAVA课程设计画图软件

package hh; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import javax.swing.*; import java.awt.geom.*; class Point { int x,y; Color col; int tool; int boarder; Point(int x, int y, Color col, int tool, int boarder) { this.x = x; this.y = y; this.col = col; this.tool = tool; this.boarder = boarder; } } /* *BasicStroke *Choice *validate(); **/ class paintboard extends Frame implements ActionListener, MouseMotionListener, MouseListener, ItemListener { int xx0=0,yy0=0; int xx1=0,yy1=0; int type=6; int x = -1, y = -1; int con = 1; //画笔大小 int Econ = 5; //橡皮大小 int toolFlag = 0; //toolFlag:工具标记 //toolFlag工具对应表: //(0--画笔);(1--橡皮);(2--清除);

//(3--直线);(4--圆);(5--矩形); Color c = new Color(0,0,0); //画笔颜色 BasicStroke size = new BasicStroke (con,BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL);//画笔粗细 Point cutflag = new Point(-1, -1, c, 6, con);//截断标志 Vector paintInfo = null;//点信息向量组 int n = 1; // *工具面板--画笔,直线,圆,矩形,多边形,橡皮,清除*/ Panel toolPanel; Button eraser, drLine,drCircle,drRect; Button clear ,pen; Choice ColChoice,SizeChoice,EraserChoice; Button colchooser; Label 颜色,大小B,大小E; paintboard(String s)//构造函数 { super(s); addMouseMotionListener(this); addMouseListener(this); paintInfo = new Vector(); /*各工具按钮及选择项*/ //颜色选择 ColChoice = new Choice(); ColChoice.add("黑色"); ColChoice.add("红色"); ColChoice.add("蓝色"); ColChoice.add("绿色"); ColChoice.addItemListener(this); //画笔大小选择 SizeChoice = new Choice(); SizeChoice.add("1"); SizeChoice.add("3"); SizeChoice.add("5"); SizeChoice.add("7"); SizeChoice.add("9"); SizeChoice.addItemListener(this); //橡皮大小选择 EraserChoice = new Choice();

室内设计制图实操课程教案

专业实操课授课教案活页 授课时间:20XX年4月20、23、24日第七周授课教师:姚志勇 项目或任务建筑形体的表达方式课 型 实操 课题建筑形体的剖面图实操练习课时 数 4 教学目标 【知识目标】 了解掌握剖面图的基本概念以及剖面图的形成,剖面图的标注的定义,剖面图的种类以及剖面图的绘图注意事项 【技能目标】 掌握正确绘制不同剖面图以及不同剖面图的识读。 【情感目标】 从创设环境、营造氛围方面培养合作、互助、企业文化、职业道德等情感。 教学重点 了解掌握三视图的基本概念以及剖面图的形成,剖面图的标注 的定义,剖面图的种类以及剖面图的绘图注意事项 难点 剖面图的形成理解,正确绘制不同剖面图以及不同剖面图的识 读。 课前准备教师 实施前:教案准备、实施中:现场对点的投影观察、现场示范 绘制点的三视图,结束后对这节课的要改进的进行深刻思考。学生 1、了解本项目工作任务预习课本 2、准备制图工具尺子,铅 笔、制图纸等 教学内容或教学过程 教学设计 意图及教学 方法 【德育及安全教育】(3) 1.检查校服、校牌的佩戴情况 2.检查手机收集情况 3.点名检查学生的到勤 4.检查教材、笔记本学习用具及课前准备相关情况 一、新课导入(15) 1上节课我们学习了关于物剖面图的理论内容和剖面图的符号要求的提问,检查学生对理论知识的掌握情况。 二、任务布置与学生复习(20) 1复习剖面图的概念。 2练习剖面图的标注,分清剖面图的组成部分及每一部分组成的定义。 3剖面图类型及类型的定义。 4 布置今天要学习的操作练习任务:不同剖面图的绘制。

三、操作题(90分) 1:分析下图进行临摹: 要求(1)用A3纸绘制,(2)绘图要规整,(3)画面要整洁 方法(1)先分析建筑物的整体形态好判断作图大小,(2)确定绘制的范围,(3)确定尺寸与比例 四、检测方法,效果考核——过关率(30) 记录学生任务考核情况:优秀、合格、不合格 课堂习题考试达标小组考核情况分析,对考试做的好的进行奖励,对存在知识点不熟练的个别同学进行优差一对一辅导。 五、项目作业和预习(15) 1.为巩固学生该项目能力布置项目后续任务 2.对下次课程的任务及上机作业进行引导预习 六、反思 根据这堂课上课的实际情况来看,我对学生的空间想象评估有点高,学生不能很快的正确的判断物体的剖面图和学生对于剖面图的理解还欠缺,简单的会稍微难点就不会了,在课堂知识掌握的情况下,让学生多练剖面图图的绘制。

课程设计常用数学软件

《常用数学软件介绍》课程设计用Matlab求解下列各题,要求:抄题,写出程序、运行结果,根据要求贴上运行图。 1、求矩阵 211 020 413 A - ?? ? = ? ? - ?? 的逆矩阵1 A-及特征值和特征向量。 解: >> clear; A=[-2 1 1;0 2 0;-4 1 3]; inv(A) [V,D]=eig(A) ans = Columns 1 through 2 Column 3 -1.5000e+000 5.0000e-001 5.0000e-001 0 5.0000e-001 0 -2.0000e+000 5.0000e-001 1.0000e+000 V = Columns 1 through 2 Column 3 -7.0711e-001 -2.4254e-001 3.0151e-001 0 0 9.0453e-001 -7.0711e-001 -9.7014e-001 3.0151e-001 D = -1 0 0 0 2 0 0 0 2 2、化方阵 222 254 245 A - ?? ? =- ? ? -- ?? 为对角阵。 解:A=[2 2 -2;2 5 -4;-2 -4 5]; >> diag(diag(A)) ans = 2 0 0 0 5 0 0 0 5 3、已知 422134 305,203 153211 A B - ???? ? ? =-=-- ? ? ? ? - ???? ,在MA TLAB命令窗口中建立A、B矩阵并对

其进行以下操作: (1) 计算矩阵A 的行列式的值det()A (2) 分别计算下列各式:1122,*,.*,,,,T A B A B A B AB A B A A --- 解: (1)、 A=[4 -2 2;-3 0 5;1 5 3]; >> det(A) ans = -158 (2)、 ans = 7 -7 0 -4 0 13 0 11 5 ans = 12 10 24 7 -14 -7 -3 0 -8 ans = 4 -6 8 6 0 -15 2 -5 3 ans = -2.2204e-016 -6.6613e-016 2.0000e+000 -2.7143e+000 -8.0000e+000 -8.1429e+000 2.4286e+000 3.0000e+000 2.2857e+000 ans = 4.8734e-001 4.1139e-001 1.0000e+000 3.6709e-001 - 4.3038e-001 2.7756e-017 -1.0759e-001 2.4684e-001 1.3878e-017 ans = 24 2 4 -7 31 9 -8 13 36 ans = 4 -3 1 -2 0 5 2 5 3 4、在MA TLAB 中分别利用函数rank 、函数inv 求下列矩阵的秩: (1) 16323540,11124A -?? ?=- ? ?--?? 求 rank(A)=?

室内设计制图教案

室内设计制图教案

邢台学院 教案 2010~2011学年度第一学期 课程名称工程制图 学时学分4-7周共48学时 专业班级09艺术设计本科艺3画室授课教师王炜 系部美术系

本课程教学总体安排 课程名称:工程制图 课程性质与类型:专业必修课 总学时、学分:9-12周共48学时 教学目的与要求: 室内设计制图是一门实践性很强、操作性很强的专业基础课,因为室内设计中涉及到的很多造型、布局、材料以及施工制作要求等都需要在图纸上详尽的表达出来,以此作为施工或制作的依据。通过课程的讲解,需要达到以下的目的:1、培养学生的空间想象能力,2、培养学生认真细致、一丝不苟的工作作风,3、培养学生具有室内设计的绘图能力和读图能力。具体学习要求如下:1、能够正确地使用常用的绘图工具,2、熟练掌握常见几何作图方法,3、掌握整投影法的原理及点、直线和平面的投影规律,4、掌握图样的规定画法,并能正确应用,5、了解房屋建筑施工图的形成及画法,6、能正确画出室内装修施工图,7、能正确画出家具设计图和简单家具装配图、8、所绘工程图应做到:投影正确,试图选择和配置恰当,尺寸完整,图线运用准确,结构表达清楚,图面整洁,符合国家颁布的最新标准规定。教材及参考书目: [1] 《室内设计制图》孙元山李立君主编辽宁美术出版社 [2] 《建筑工程制图》何铭新等主编高等教育出版社,2001 [3] 《装饰设计制图与试图》高祥生主编中国建筑工业出版社,2002 [4] 《建筑制图及室内设计制图》刘林等主编华南理工大学出版社,1997 [5] 《室内设计制图技法》过伟敏著中国轻工业出版社,2001 考核方式及成绩计算方法: 系统完成设计方案 评分标准: 1、课堂情况:(40分)出勤率、迟到、早退状况 2、作业情况:(60分) ﹙1﹚通过学生的设计施工图质量来评定,包括平面、立面和大样图等设计内容。要

原画设计课程教学标准

江苏海事职业技术学院 《原画设计》课程标准 课程代码: 适用专业:动漫设计、游戏设计 一、课程概述 1、课程性质 本课程是一门实用性很强的绘画课程。原画是动作设计、FLASH动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程,它不仅适用于传统动画片的制作,更涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计与编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。 2、课程设计思路 本课程的学习情境根据高职高专学生的认知规律和动漫产业对于动画专业人才的用人需求,贯彻职业技术岗位为中心,以“市场需求”为导向的教育教学指导思想,将课程教学内容分解为原画基本概念,修饰手法运用,曲线运动轨迹和力量传递,夸张动画语言,人物的行走与跑步,动物的行走与跑步,振翅与翱翔,水的运动,特技效果表现,肢体与表情刻画几大知识模块,每一模块又分成若干学习情境;使学生在学习过程中逐步掌握原画设计制作方法,能熟练掌握相关计算机软件应用技术,并且具备较强专业知识技能和创意思维能力。 二、课程培养目标 课程的目标是高职院校应当以职业技术岗位为中心,以“市场需求”为导向,努力朝向“过程性课程、企业性课程、项目实训课程”的课程建设方向改革,拓展产、学、研三位一体的教学体系,发展“校企合作、顶岗实训、订单培养”的人才培养模式,着力培养富有深刻动画设计理念和深厚文化艺术底蕴,能熟练掌握相关计算机软件应用技术,具备较强专业知识技能和创意思维能力的高级实用型技术人才。 1、基本知识教学目标 ●掌握原画定义 ●掌握原画中基本动作,关键姿势的捕捉与表现 ●掌握人物常规动作的画法 ●掌握动物常规动作的画法 ●掌握自然现象的画法 ●掌握特技效果制作 ●掌握摄影知识与表情与口型

Java画图软件设计报告

佛山科学技术学院 《可视化编程技术》课程设计报告 画图软件设计 学生姓名:周敏婷 学号: 2011914123 年级专业:11级教育技术学2班指导老师:容汝佳 学院:教育科学学院 广东★佛山 提交日期:2013年6月

目录 1. 前言 (2) 2.概要设计 (3) 2.1 开发环境 (3) 2.2 画图软件功能 (3) 2.3 界面设计 (3) 2.4 类的框架结构图 (4) 3. 详细设计 (4) 3.1 使用的JAVA类的说明 (4) 3.2 类的主要方法 (5) 3.2.1 颜色选择

器 (5) 3.2.2 控制画笔样式 (5) 3.2.3 选取颜色按钮的监听件类 (6) 3.2.4 设计总体认识 (6) 3.2.5 程序流程图 (7) 4. 运行结果 (7) 5. 测试分析 (8) 5.1 程序运行情况 (8) 6. 源程序 (8) 参考文献 (14) 设计总

结 (14)

摘要:该程序是一个图形界面的简单的java画图软件,具有良好的界面,使用人员能快捷简单地进行操作。该画图软件操作较为简单,只需要一直按着左键就能根据你鼠标移动的方面,画出你想要的图案。你也可以选择你自己想到的颜色和画笔的粗细。而且可以显示你当前的画笔的状态。界面为灰白对称。是一个非常简单的作图工具,让人能轻松上手。 关键字:java,画图类,方法,事件 1 前言 随着科学技术的不断发展,计算机已经成为我们工作学习和生活中不可缺少的工具。文本编辑器是个人计算机最司空见惯的应用程序了,在学习了Java语言之后,我决定使用Java语言编写一个简单的画图工具,可以实现简单的画图作图功能,满足日常基本的工作学习和娱乐需要。 Java是由Sun公司开发的新一代纯面向对象的网络编程语言。其目标是建立一种在任意种机器、任一种操作系统的网络环境中运行的软件,实行所谓的“程序写一次,到处运行”的目标。正因为如此,Java已成为当今Internet上最流行、最受欢迎的一种程序开发语言。 Java开发小组把Java按特性分为基本版、移动版、企业版,每个版本有一个软件开发包。Java基本版本叫Java 2标准版(Java 2 Standard Edition,J2SE),它包含建立Java应用程序或者是Applet 所需的应用程序编程接口(API)。Java 2移动版(The Java 2 Mobile Edition,J2ME)包含创建无线Java应用程序的API。还有Java 2 企业版(The Java 2 Enterprise,J2EE)是J2SE的增强版本,包含建立多层架构应用程序API。 Java语言是由C++语言发展起而来的,是一种彻底的面向对象的程序设计语言。作为一种纯面向对象的程序设计语言,它非常适合大型软件的开发。Java语言去掉了C++语言的一些容易引起错误的特性。Java语言的特点有:面向对象、跨平台、安全性、多线程和图

《Photoshop平面设计》课程整体设计方案

《平面设计》课程整体设计方案 课程负责人:田岭 专业:动漫设计与制作所属院系:影视动画学院

目录 一、课程基本信息……………………………………… 二、课程目标…………………………………………… 三、教学内容与组织…………………………………… 四、教学条件…………………………………………… 五、教学资源…………………………………………… 六、教学方法与手段…………………………………… 七、教学评价…………………………………………… 八、课程特色……………………………………………

一、课程基本信息 、课程名称:平面设计; 、课程性质:专业基础课; 、课程学时:课程总学时,周学时; 、前承课程:计算机应用基础; 、后续课程:动画制作; 、教学对象:影视动画学院动漫设计与制作专业一年级学生; 、编制人员: 学校:田岭、詹永东、张丽华、李佩佩 企业:张洪、陈胜珍 、编制时间:年月 二、课程目标 通过案例型的课程单元设计,使学生逐步了解图像处理软件的操作界面,学会使用中的各种图像处理工具,能够完成典型的图像处理工作任务,为今后的人物、场景、动画的无纸化设计制作打下很好的数码绘画基础。同时养成诚实、守信、吃苦耐劳的品德,养成善于动脑、勤于思考、及时发现问题的学习习惯,养成善于和客户沟通、与企业工作人员共事的团队意识,养成爱护设备和检测仪器的良好习惯,并形成良好的操作安全的意识。 、知识目标 ()学会软件中图像文件的创建和保存; ()学会软件中常用命令及工具的基本功能和使用方法; ()学会软件中图象色彩及色调调整的基本操作方法和使用技巧; ()学会软件中常用滤镜的功能和使用滤镜制作各种特效的技巧; ()学会软件中图层、通道、路径、蒙版的基本操作方法和使用技巧。 、能力目标 ()能够利用软件对简单和较复杂的物品进行绘制; ()能够利用软件对常见宣传印刷品进行简单的设计和制作; ()能够利用软件对特定形式印刷品进行简单的设计和制作; ()能够利用软件对数码照片进行简单和较复杂的修饰和美化; ()能够利用软件对线条图案进行简单和较复杂的上色处理; ()能够利用软件对网络图像进行简单的批量化处理。

简单画图程序的设计

面向对象程序设计 课程设计报告 设计题目:简单画图程序的设计 学院:信息工程学院 专业:计算机科学与技术(交通)学号:201224020326 姓名:房战锋 同组同学学号:201224020325 指导教师:张少博 2013 年12 月24 日

目录 第一章:设计目的及内容 (2) 1.1【设计目的】 (2) 1.2【设计内容】 (2) 第二章:基本功能概述 (3) 2.1【工程的新建】 (3) 2.2【单文档简介】 (4) 2.3【添加消息响应函数】 (5) 2.4【资源】 (5) 2.5【设备环境】 (6) 第三章:设计思路 (6) 第四章:软件设计 (7) 4.1【设计步骤及关键代码】 (7) 4.1.1【点、直线、矩形、椭圆的绘制】 (9) 4.1.2【连续线及扇形的绘制】 (11) 4.1.3【画刷】 (12) 4.2【设置对话框】 (14) 4.3【颜色】 (14) 4.4【打开与保存】 (15) 第五章:结论与心得体会 (16) 参考文献: (17) 附录: (18) 【调试报告】 (18) 【测试结果】 (18) 【关键代码】 (18)

第1章:设计目的及内容 1.1【设计目的】 1 学习Visual C++的MFC开发程序的步骤。 2 综合运用所学的类、继承和多态的知识。 3 进一步掌握程序的调试方法。 1.2【设计内容】 1利用MFC的向导,创建基于单文档的应用程序; 2 编程实现,绘制线、圆、矩形的功能; 3 能够设定当前要画的图形样式(最少为以上3种)和图形颜色(最少能够设为以下 4 种颜色:黑、红、绿、蓝)。 4 当窗口重绘后,还能保持原来的图形。 5 选做1:能够选中某些已绘制的图形,并删除之。 6 选做2:能够保存已绘制的图形,下次打开时恢复原状。

室内设计制图规范

前言 在室内设计工作的过程中,施工图的绘制是表达设计者设计意图的重要手段之一,是设计者与各相关专业之间交流的标准化语言,是控制施工现场能否充分正确理解消化并实施设计理念的一个重要环节,是衡量一个设计团队的设计管理水平是否专业的一个重要标准。专业化、标准化的施工图操作流程规范不但可以帮助设计者深化设计内容,完善构思想法,同时面对大型公共设计项目及大量的设计定单行之有效的施工图规范与管理亦可帮助设计团队在保持设计品质及提高工作效率方面起到积极有效的作用。 本书是以制图标准为基础,结合具体工程实例书写而成。书中内容更贴近于实际工程,对于图样画法的基础与理论读者可参见相关专业书籍。书中除涉及施工图构成的一些基本元素外,还对施工图的前期规划,绘制过程中的深化设计,以及施工图纸如何与施工现场衔接,和后期竣工图文件归档均作了一定的描述。此外书中还针对计算机绘图方式与制图标准的结合作了具体的描述,特别是模型空间与布局空间相互转换的绘图方法不但方便平面图的修改,提高工作效率,还可以在保证图纸的一致性以及图层管理,比例输出等方面起到重要作用。书中所附光盘内图纸均含标准图层。符号在布局空间内按1:1比例绘制,所制成的标准图按图幅规格在布局空间内可直接调用。图例也分别在模型空间与布局空间内按比例绘制,均可直接调用。写此书的目的一方面的对于以往学习工作过程中积累的关于室内设计施工图方面的知识经验作一次较详尽的梳理,另一方面希望起到抛砖引玉的作用,望大家以此为美大·谷德室内装饰设计工程有限公司

的施工图绘制标准。 目录 一、图纸幅面规格 二、符号的设置 三、材质图例的设置 四、尺寸标注与文字标注的设置 五、线型与笔宽的设置 六、电脑图层的设置 七、比例的设置 八、图面构图的设置 九、施工图编制的顺序 十、图表 十一、平、立、剖面图及节点大样图的绘制及相关标准十二、施工图在各设计阶段应注意的事项 十三、施工图与现场深化设计 十四、施工图的归档与分类 十五、关于布局空间与模型空间在实际绘图中的应用十六、施工图工程实例

三大构成课程规范标准

《三大构成》课程标准 一、课程概述 (一)课程定位 《三大构成》这门课程包括“平面构成”、“色彩构成”、“立体构成”三部分内容,是艺术设计专业群的专业基础课。通过这门课程的学习,学生应掌握平面和立体艺术设计中的形式美法则、布局、色彩运用等基本知识和方法,应具备平面、色彩、空间及立体形态等单项或综合设计的基本技能,增强艺术设计的创造性思维能力,为学生后续课程的学习及将来从事相应岗位的工作,奠定良好的理论和技能基础。 (二)先修后续课程 《三大构成》的先修课程为《设计概论》,该课程为本课程的学习奠定了空间想象和设计理论基础。 本课程的后续课程为《动画速写》、《Photoshop》、《原画设计》、《分镜头设计》等课程。该课程的学习可为这些课程中的排版、色彩搭配、空间及立体形态创造等内容的知识学习和技能培养奠定良好的基础。 二、课程设计思路 根据本课程的定位和后续课程的学习要求,本课程需要向学生讲授平面和立体艺术设计中的形式美法则、布局、色彩运用等方面的基本知识和方法,在讲授知识的同时并通过技能培养并重的方法(例如案例实训、教师示范、学生

实践),培养学生平面、色彩、空间及立体形态等单项或综合设计的基本技能,增强艺术设计的创造性思维能力。为提高教学效果,把课程分为3个模块,并制定每模块应培养的能力(见表2-1)和评价方法。围绕三个模块中学生应达到的能力,制定实践教学环节,每一个模块都包含几项具有内在联系的设计课题,每一项设计课题融理论知识、实践知识、职业态度等内容为一体,形成各自相对完整的系统。对学生的考核评价依据学生对每一项设计课题的完成情况。 三、课程目标 通过本课程的知识学习和技能培训,使学生了解美的形式法则,色彩的搭配关系,空间及立体形态的构成方法,能够根据设计课题要求进行创新设计。具体目标如下: (一)能力目标 1.能按照设计课题的要求,对设计课题进行从二维平面形象到三维空间形态的全面创新设计; 2.能对设计项目进行版式设计,并进行符合设计主题的色彩设计; 3.具备完成具体设计项目的信息交流和沟通能力。 (二)知识目标 1.掌握现代构成设计的概念、分类及形式美法则; 2.了解色彩的成因,并懂得用色彩进行色彩设计; 3.了解立体构成中的形状包括哪些要素、立体构成中材料的种类,掌握立体构成的技法。 (三)素质目标 1.具有热爱本职工作、爱岗敬业、乐于奉献的精神;

c++课程设计(简易绘图程序)

目录 1、需求与功能分析 (1) 2、系统总体框架 (2) 3、模块设计与分析 (3) 3.1画图模块 (3) 3.2贴图模块 (3) 3.3窗口模块 (4) 3.4菜单模块 (4) 3.5工具栏与状态栏模块 (4) 4、类的设计与分析 (4) 4.1、CAboutDlg类 (4) 4.2、CChildFrame类 (4) 4.3、CDib类 (4) 4.4、CDrawingDoc类 (5) 4.5、CDrawingView类 (6) 4.6、CMainFrame类 (7) 4.7、CSettingDlg类 (7) 5、特色算法分析 (8) 5.1 CDib类中的显示bmp位图 (8) 5.2 CDrawingView类中的画图部分 (10) 6、功能测试 (13) 7、存在的不足与对策 (16) 8、程序源代码 (17) 9、使用手册 (17) 10、参考文献 (20)

1、需求与功能分析 为了检验一个学期以来自己学习c++这门课程能够学到多少知识,加上原来就对图像处理就比较感兴趣,曾经更有想过要做一个可以合成红蓝3D图片的一款软件,就是那种需要带上红蓝眼镜才可以看到3D效果的那种图片,自己也有用photoshop做过这样的图片,但是photoshop需要调很多东西才能合成这样的图片,而且还要用相机送两个不同的角度拍两张照片作为源图片去合成红蓝3D图片,虽然我知道原理并不难,但是当我选择了”简易绘图程序”这个课程设计的题目之后,才发现每实现一个功能都需要花很多的精力,而且实现那些功能之后还会发现各种各校的bug,需要细心去寻找解决的办法。如今课程设计也要上交,一样还有很多我想实现的功能都还没实现,最终也没有实现我想要实现的功能---合成红蓝3D图片。只做了一些简单的绘图功能。 功能分析,目前这个软件的主要功能有如下: 1、画直线:通过OnLine()函数实现。 2、画矩形:通过OnRectangle()函数实现。 3、画椭圆:通过OnEllipse()函数实现。 4、铅笔工具:可以画任意线条。通过OnPencil()函数实现。 5、橡皮擦:可以擦除所画的线条。该功能还没实现。 6、右键弹出菜单:可以在客户中点击鼠标右键,快速选择常用菜单。通过 OnContextMenu函数实现。 7、状态栏显示鼠标移动的坐标:在程序的右下角显示,通过OnUpdateX(CCmdUI *pCmdUI)和OnUpdateY(CCmdUI *pCmdUI)这两个函数实现。 8、画图颜色选择:可以画任何颜色的线条,通过OnEditColor()函数实现。 9、读取bmp位图:可以在电脑中选择一个bmp位图,在程序中显示出来,通过 新建一个Cdib类来读取bmp文件信息再view类和Doc类调用来显示该位图。 10、保存为bmp位图:可以将在程序所画的图形保存为一幅bmp图片,通过view 中的SaveAsBmp(CString filename)实现。 11、线条类型及线宽的设置:可以将画出的线条设置成实线、虚线、点线,还可

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