动画概论贾否

动画概论贾否
动画概论贾否

1. 1824年,皮特·马克·罗葛特,《关于移动物体的视觉暂留现象》视觉暂留现象。

2. 1825年,约翰·A·帕瑞斯,幻盘《小鸟入笼》

3. 1832年,约瑟夫·普拉拖,《诡盘》《杂技表演》

4. 1834年,英国,霍尔纳发明走马灯,又称西洋镜《骑马奔跑的贵妇》

5. 埃米尔·雷诺, 1877年活动幻镜

6. 1888年,埃米尔·雷诺,发明了光学影戏机,《一种好啤酒》世界动画史上第一部作品。

7. 埃米尔·雷诺动画的创始人

8. 雷诺《小丑和他的狗》第一个情景动画片

9. 雷诺《海滨浴场》第一个画面内容丰富的彩色情节动画片

10. 埃米尔·科尔《幻影集》非主流动画

11. 布莱克顿《滑稽面孔》电影特效

12. 爱德华·麦布里奇“第一架动态影像放映机”是变焦实用镜

13. 温瑟·麦凯第一部动画片《小尼莫》1911

14. 温瑟·麦凯《恐龙葛蒂》把故事、角色和真人演出组成互动情节,主流动画。1914

15. 温瑟·麦凯《路斯坦尼亚号的沉没》电影史上第一部以动画形式表现的纪录片1918

16. 世界上最早从事具象实验动画创作的艺术家大部分在欧洲,洛特·雷妮格《阿基米德王子历险记》、贝特霍尔德·巴托施《思想》、亚历山大·阿历客斯谢耶夫《荒山之夜》

17. 伊格林《斜线交响曲》成为动画主体美学探索的典范

18. 苏利文和梅斯莫的动画明星菲力克斯猫形象是第一个成为商品的角色

19. 伊尔·赫徳赛璐珞片的发明

20. 巴瑞将动画工作室的建立定位在商业竞争的基础之上,后来影响到迪斯尼,把活动角色描绘到赛璐珞片上,然后放到画好的背景拍摄1915

21. 赫徳发现赛璐珞片可以用来取代动画纸

22. 巴瑞公司的佛莱雪发明了旋转透镜,最早的动画与真人合成技术《墨水瓶人》1919

23. 迪斯尼最先把声音同步器用来改进角色动画表现力

24. 《骷髅舞蹈》动画交响曲系列的第一部影片

25. 《花与树》迪斯尼第一部彩色动画片,第一个动画奥斯卡奖。

26. 《蒸汽船威利》迪斯尼第一部有声动画

27. 诺曼.麦克拉伦是加拿大国家电影局动画部的开创者,他本人创造的直接在电影胶片上手绘图案的动画风格,被称为直绘动画电影。他的代表作品有《椅子的故事》、《邻居》、《卡农》等。中性灰阻光片的透光特点为在可见光范围内,对各种波长的光都具有非选择性的均匀吸收。

28. 日本动画的创始人北山清太郎《桃太郎》1918首部在国外上映的日本动画片

29. 安日田,日本第一部长篇动画《白娘子传说》取材于中国《白蛇传》1958

30. 宫崎骏“吉仆力”,《天空之城》原型《格列夫游记》(1986年)每日电影奖大藤信郎中国动画的开山人物

31. 《千与千寻》2001票房超过《泰坦尼克号》,本片荣获2003年奥斯卡最佳长篇动画,同时也是历史上第一部至今也是唯一一部以电影身份获得欧洲三大电影节柏林金熊的动画作品。

32. 万世兄弟第一部动画片《纸人捣乱记》1926

33. 1941动画长篇《铁扇公主》

34. 上美靳夕逐格拍摄法木偶片《神笔》《阿凡提》

35. 钱家骏美术片《乌鸦为什么是黑的》

36. 1961第一部水墨动画电影《小蝌蚪找妈妈》

37. 60年代《大闹天宫》中国动画的里程碑

38. 动画的三大艺术特性:综合性、制作性、假定性

39. 广告动画片分为:商业广告公益广告

40. 传播媒体分类:影院动画电视动画广告动画科教动画

41. 动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。

42. 平面动画分为:手绘动画、挖剪动画、玻璃和沙动画、胶片直绘

43. 立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

44. 根据摄像机摆放的差异,动画分为平面动画、立体动画

45. 按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。

46. 工艺技术分类:平面动画立体摆拍动画电脑虚拟动画

47. 平面动画最普遍的样式:单线平涂的动画。如第一部影院动画片《白雪公主与七个小矮人》,素描动画《种树的人》《鲁斯坦尼亚号巨轮的沉没》油画《老人与海》(彼德洛夫)剪纸画《王子历险》胶片刻画《母鸡之舞》

48. 叙事结构戏剧性动画叙事小说式动画叙事纪实性动画叙事抽象性动画叙事经典情节模式

49. 经典情节模式,是动画商业影片的情节模式。

50. 科教动画片知识传播的效果知识普及的作用

51. 实验动画片主要特征不容易模仿,同时具有不适合流水操作非模式化生产等限制

52. 实验动画片又称为艺术性动画片

53. 实验动画片包含两个含义:技术上的实验形式上的探索

54. 实验动画片注重对动画本体美学规律和可能性的探索,强调原创性

55. 具象实验动画片的特点是风格材料的创新

56. 卡洛琳·丽芙,加拿大,沙动画《猫头鹰与天鹅的婚礼》

57. 诺曼·麦克拉伦最后一部作品是与兰特·曼诺为学生们创作的《动画的动态-逐格技术》

58. 1987年,贝蒂,影片《图画窗户》用空间复杂形式将具体的东西抽象化

59. 亚历山大·阿历克斯谢耶夫的实验动画片《荒山之夜》

60. 动画语言:决定动画特质的那个万变不离其宗的产生意义的结构以及其中的要素,没有语言层面的独立性就没有动画这种特性。动画语言可以看做一个创造和呈现意义的机制,这个机制靠技术条件维系它的各个组成部分。

61. 动画语言的基础包括四个方面内容:运动过程分解动画运动还原制约分解与还原的条件动画运动表现。

62. 什么是分解:将一个连续变化的运动过程的每一个重要瞬间以静态的图形渐变方式表现出来,并且这一方式能够正确揭示这一运动过程的特征。

63. 运动过程分解要领:观察与体验过程记录关键瞬间提炼与组织创造性分解

64. 观察力是一切艺术创造的基本条件

65. 序列画面距离分布最小不能小于2毫米

66. 当动画张数少于表达动作所需要张数时会造成动作屏闪与不连贯

67. 创造性的分解运动过程才符合动画艺术的创造特性

68. 创造性分解的要领在于能够在分解运动过程时挑选出重要的瞬间加以强化,及适度的夸张

69. 创造性分解需要记住的七个要点:

1.当你要表现一个目的动作时最好先有一个相反方向的动作,这样除了让你的目的动作更有力之外,还能在这一运动过程中附加一些反映心里活动的微妙眼神及其他有意思的细节

2.为了让你的动画有生命力和重量感,在动作结束前先越过目的点,然后再回到正确的位置

3.当一个动作姿势变换到另一个动作姿势时,不要让所有部位同时出发和同时到达,这样的动态才有有张力和美感

4.质地柔软的元素要跟随主题运动即将结束或结束之后渐次到达

5.活动形象在运动出发时、运动中及停止之前,要有意识强调拉长或压扁的视觉效果

6.关键性动作瞬间要选择轮廓清晰的角度来刻画

7.表现动作过程要强调视觉冲击力,运用透视角度变化的扩展空间,强化主观表现的能动性是动画艺术创作的秘诀

70. 为什么要分解:分解运动过程是动画“词汇”掌握动画语言的最佳方式和有效途径

71. 动画运动还原包括时间分配动态还原影像构成

72. 速度:运动的快慢状态,决定速度的因素是动画的张数和每张动画停顿的时间

73. 节奏:表示形状变化的幅度大小和速度变化的快慢缓急

74. 距离:在动画中有两层意义,之一,运动符号运行的总长度,之二,每张动画之间的空隙

75. 张数:完城一个动作过程需要描绘的动画张数

76. 格数:每张动画停留的时间,可以用格数调理节奏

77. 什么是还原:对经过分解的一系列的有关联的若干运动瞬间进行组织排列之后再逐格记录在某种介质上面,然后用某种技术设备呈现出运动状态。如诡盘、魔术幻灯、光学影戏、走马灯

78. 一般过程动画每张最多占2个画格,通常叫“一拍二”

79. 动画用格数来衡量计算时间,一1秒钟等于24格

80. 麦克拉伦的《舞蹈》

81. 迪斯尼的《幻想曲》

82. 创造性还原:关键在于时间分配、动画与动画之间的变化幅度、动画密度的主观配合

83. 创造性思维是创造性表达的前提

84. 汉纳、巴贝拉的《猫和老鼠》

85. 每张动画之间的距离通常要维持到活动形象本身体积的三分之一重叠,交织面越大,动作细腻流畅

86. 节奏感和戏剧性是依照动态变换样式的距离分布和时间分配来体现的

87. 每一个镜头的视听效果都通过摄影表传达给合作者

88. 制约分解与还原的条件:动作理解、造型把握、空间认识、时间控制

89. 动作理解包括:物理动作、心里动作、情景动作

90. 弹性:当物体在外力的作用下,发生形状变化,当外力消失后,恢复原来的形状,这种性质叫做弹性

91. 影响弹性变化三因素:作用力、作用力与反作用力、力的作用点

92. 惯性:当运动的物体要改变它的运动状态,要启动、停止或改变运动方向的时候,总有有保持它先前的运动状态的趋势,这就是惯性。

93. 曲线运动:一切物体的运动状态在外力的作用下,形成的曲线运动关系

94. 常见的曲线运动包括:弧形运动、“S”形运动、波形运动

95. 弧形运动分两种:一、物体在运动过程中,受外力作用,成弧形抛物线。二、柔软物体一端固定,受外力作用。

96. “S”形运动: 柔软有韧性的物体,靠自身或外力作用,使力量从一端过度到另一端产生的运动形态。

97. “S”形运动特点:一是物体本身运动呈“S”形运动,二是尾端顶点的空间运动轨迹也

呈“S”运动

98. 从出发的方式到动作结束的方式需要尊重机体对动力的反应逻辑,这个逻辑可以理解为戏剧的起承转合

99. 人走路的运动规律:人走路时头顶的高低起伏呈波浪形运动,步子迈开时身体最低,单腿正立垂直支撑时身体最高;两臂摆动方向和双腿方向正好相反;手的摆动是以肩甲为轴心做弧线运动;走路时要特别注意脚的翻转,脚踝与地面呈弧形运动轨迹。

100. 跑步原理与走路基本相同,区别在某个阶段双脚离地。

101. 四脚动物按脚的构造不同大致分为:蹄行、趾行、蹠zhi行

102. 马走路方式:对角线换步法(左前、右后、右前、左后依次交替)

103. 龟的游行动作是同一侧的前后脚向相反方向划水

104. 昆虫是以振翅为基础进行飞行的。

105. 甲虫的飞行器官不是外层鞘翅,而是内层膜翅。

106. 昆虫爬行常常是曲折前行

107. 鱼的运动主要通过肌肉的交换收缩、鳍的摆动、鳃孔喷水,其中肌肉的交替收缩起主要作用。

108. 表现风的三种方法运动线表现法、曲线运动表现法、流线表现法

109. 在动画中表现雨的运动,主要通过分层、雨的形态和距离、循环运动三个因素来实现。

110. 水的画法应注重方向线的运行

111. 云的四中形态卷云、层云、积云、雨云

112. 闪电三方面变化形状、结构、空间

113. 单线轮廓和平涂色彩简称单线平涂

114. 加拿大国宝级人物写实绘画风格代表弗里德里克·贝克《木摇椅》、《种树的人》、亚历山大·佩特洛夫克《老人与海》

115. 卡洛琳·丽芙,加拿大,胶片动画,《两姐妹》,沙动画,《猫头鹰与天鹅的婚礼》116. 立体动画就是我们常说的“偶”动画

117. 英国,尼克·帕克,可塑性关节偶动画《超级无敌掌门狗》、《小鸡快跑》

118. 《曹冲称象》木偶动画

119. 杰克伊利·唐卡木偶动画《好兵苏比克》、《手》、《仲夏夜之梦》

120. 建模大致分为多边形建模、Nurbs建模、细分曲面建模

121. 三维动画主要有关键帧动画、路径动画、变形动画、关节动画

122. 麦克拉伦说:“动画是创造运动,赋予的艺术”

123. 假定性:在动画片中,符号式元素代替物质世界和精神世界的各种内容。

124. 《火柴:一个呼吁》库帕英国第一部动画片

125. 英国,艾森·迪尔《三只小猪》、《小红帽》

126. 《动物农场》英国首部动画长篇,哈拉斯。《动画电影的技术》世界上第一部动画教材。

127. 动画产业:大规模高效率生产动画片的工艺及商业运营系统。

128. 迪斯尼追求境界的要素和条件:艺术态度、综合素质、把握资源的能力

129. 《老磨坊》迪斯尼首次用多层次摄影台。

130. 宫崎骏“吉仆力”《千与千寻》2001年,超过《泰坦尼克》在日本的票房

131. 你最喜爱的宫崎骏的作品有《龙猫》《风之谷》。你认为他作品的特色是(关注人的前途和命运)(人与自然的和谐问题)

132. 迪斯尼《唐纳德外甥古斯》首部在电视播放的动画片

133. 《蓝精灵》巴贝拉

134. 《粒子空间》新西兰,莱力

135. 南斯拉夫萨格勒布学派,米卡卡、科斯特拉克、伏科维克《代用品》

136. Flash是最普及的二维动画软件

137. 《黄色潜水艇》乔治.杜宁

138. 动画:时间与空间交互的艺术。

139. 动画本体:那些不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画所固有的品质。140. 动画视觉的各种样式可分为三个基本范畴平面的、立体的和虚拟影像

141. 动画的形象应当被看成是符号。

142. 运动的形态在动画中以位移和变形的方式呈现。

143. 运动变化是动画本体形态的最重要标志。

144. 声音构成: 对白音效音乐

145. 掌握好夸张适度、时间自主的三个秘诀(动作、距离、节奏)

146. 故事板是发展动画故事的理想工具。

147. 动画本体形式的构成要素:视觉构成、声音构成、叙事特性、技术构成

148. 动画创作主体可以用专业性和集体性来定义。

149. 主体专业性包括(导演素质、导演知识)

150. 主体集体性是说导演的素质要分很多人的智慧和能力来完成,而不是人人都是导演。

151. 动画导演是整个团队中的灵魂人物。

152. 创作客体包括影片未来艺术效果的实现以及所有创造性劳动对象。

153. 故事脚本,也称文学剧本,按照电影蒙太奇模式来构想和写作。

154. 文字分镜头剧本

155. 画面分镜头剧本(故事板)是用画面配文字表现的分镜头剧本,未来影片的雏形。156. 中期:设计与制作,设计工作包括:标准造型设计、场景设计、镜头画面设计、视觉动态设计与时间分配、原画动作设计。制作工作包括:加中间动画、背景绘制、描线与上色157. 镜头画面设计又叫设计稿,是对分镜头画面(故事板)的放大与完善。

158. 规格框:镜头画面的拍摄范围。

159. 规格框的用途:1.确定镜头画面大小、2.确定推拉镜的起止位置、3.校正画面是否完整。

160. 摄影表: 用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影的要求,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。

161. 原画:也叫关键动画,是体现一个动作过程特征的关键瞬间。

162.

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2017最新《动画概论》期末考试复习题

动画概论期末考试复习要点 注意:本总结为全教材复习要点,凡列出均是重点,蓝色为重重点,红色为重重重点。 判断题没有标重点程度。 单选、多选、填空、判断 1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。 3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。 4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。 5. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。 6. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。 7. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。 8. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、 大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。 9. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得 一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。 10. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。 11. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。 12. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。 13. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。 14. 亚历山大?佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具 有深远的影响。 15. 动画按题材设定分类可分为:艺术动画、科教动画、广告动画。 16. 中国的走马灯、皮影应该是动画的雏形。 17. 被公认为世界动画创始人的是埃米尔?雷诺。 18. 捷克动画的代表人物有:兹德内克.米莱尔、杰利.川卡。 19. 动画是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性。 20. 英国人约翰.哈里斯曾指出:“运动是动画的本质”。

《动画概论》教案

《动画概论》教案 课程代码: 课程名称:动画概论 授课老师: 授课专业:动漫 授课时间: 学时:64 相关课程:动画运动规律、动画角色设计、动画场景设计 教学目的与要求: 本课程是动画专业学科基础课,以介绍动画艺术基础知识为目的,使学生了解所学专业的概念、原理、生产过程、艺术特性、发展史等。要求学生学会用专业眼光欣赏中外优秀动画片,提高艺术认识能力,加强专业修养及职业观念。 课程主要内容: 1. 绪论 2. 动画片的起源,及早期的发展过程。 3. 世界动画发展简史。 4. 动画片的制作流程。 5. 动画的形成原理。 6. 动画中的影视元素。 7. 动画中的原画及动画技法。 8. 动画片中前期分镜和时间的设定。 本课程与其它课程衔接情况及其它需要说明的建议事宜: 课外辅导与答疑的安排要求: 考核方法:考查 成绩评定:(1)以教学要求与作业要求为考核基本标准来衡量学生作业最终效果。(2)学生的学习态度与掌握知识与技能的能力程度及作业过程情况。 课程主要教材及参考书目: 《动画艺术概论》金辅堂著中国人民大学出版社 《动画技法》严定宪林文肖中国电影出版社 《动漫艺术教程》清华大学出版社 《电影通史?电影的发明》[法]乔治.萨杜尔中国电影出版社 《动画的时间掌握》 [英]哈德罗.威特克中国电影出版社 教学的基本内容及安排: 第一章动画概述 无论是动画专业的学生,还是动画片的爱好者,了解动画的基本概念是一切的开始。就像建筑物的地基一定要扎实一样,有了扎实的知识基础才能谈得上继续深入研究。 而对于那些想创作动画片的人来说,回归原点,思考动画的本质,对他们走出创作的困境和拓展思路,开创新的动画格局都有很大的帮助。 第一节动画的基本概念 一、什么是动画 1、动画的定义 “使……活动”

动画概论》A卷期末考试答案

武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试《动漫艺术概论》试题答案(A卷) 出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人: 班级全称:成绩: 一、填空(每空1分,共10分) 1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。 2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。 4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成 的动画片、广告动画。 二、选择题(每题2分,共30分) 1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。 A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。 A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片 5.1906年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式 开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿 态》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物史莱克》 7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙葛蒂》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.日本动画路线分化期(成熟期)是() A.1987年至今 B.1982-1987 C.1974-1982 D.1917-1970 10.1922年摄制的中国第一部广告动画片是() A.《骆驼献舞》 B.《同胞速醒》 C.《苏振东华文打字机》 D.《飞来祸》 11.1958年,日本第一部全彩色动画长片() A.《无敌铁金钢》 B.《白蛇传》 C.《太阳王子大冒险》 D.《街角的故事》 12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是() A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治虫 13.1941年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画片。 A.《龟兔赛跑》 B.《皇帝梦》 C.《铁扇公主》 D.《神笔》 14.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。 A.东北 B.上海 C.长春 D.北京 15. 1961年,中国第一部水墨动画片是()。

动画概论复习资料

动画概论复习资料选择和填空 1. 。《白雪公主》 世界上第一部彩色动画长片是 ------------------------ 2. 。《威利号汽船》 年推岀的 第一部有声动画片是 1928 ------------------------------------- 3.中国 第一部大型动画片是《铁扇公主》 。 ------------------------- 4.。中国第一部水墨动 画片是《小蝌蚪找妈妈》 5.在全美上映世界上的第一部全电脑制作 的动画长片,并创下 20世纪90年代末期影片票 。房收入新高的是 《玩具总动员》 ________________ 6. 。年,手冢治虫推岀日本第一部彩色电视动画系列片 《森林大帝》 1966 ________________ 7.。 《铁臂阿童木》1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电 视动画是 ______________________ 8. 2001年宫崎骏的 《千与千寻》上映后拿下了总票房第一, 超过300亿日元的票房成 ____________________ 为日本历史上的票房冠军。 9. 日本动画的真正崛起,是从 1956年10月成立的由 大川博 领导的 东 映动画株式会社 开始的。在大川博的领导下,东映于 1958年推岀了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片 《白蛇传》 -- ----------------- 10. ------------------------------------------------------------------------------------------- 。抽象式和纪实式、戏剧式、小说式动画作品的叙事形式有: -------------------------------------- ----- 11. 。动画片与电影的最 大区别就在于它具有更大的 假定性 ----------- 什么是黑的》 1955年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片 13. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了 《三个和尚》 ,它的成功在于内容和形式上的 民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。 14.从1950年的第 一部动画,发展到60年代已经每年能制作岀十多部动画, 其中特别值得一提的就是 1961?1964 年制作的 《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之 _________________________ 作 15. 1947年,中国制作了第一部木偶动画 16. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片 17. 1960年,完成了第一部水墨动画 19.被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描 。9号》绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是 《机器人 -------------------- 20.亚 历山大?佩特洛 的 《老人与海》 开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代 ------------------------------------------- 动画具有深远的影响。 21. 《龙猫》 是宫崎骏理想主义和浪漫主义纯粹化的体现。 ------------ 22. 迪士尼在发展早期就意识到了图画本身所具有的音乐性,在 《幻想曲》 中,他对动画 ---------------- 所具有的这种能力进行了实验,并很好的将图案化的形式与音乐进行了匹配。 23. 2010年6月18日上映的 《玩具总动员 3》一开始就按照立体电影的要求制作,代表 ----------------------- 着当今电脑动画最先进的水平。 24. 1937年制作的《白雪公主》,它的岀现不仅给生产制作这部电影的迪斯尼公司带来 12.。《乌鸦为 《皇帝梦》 《猪八戒吃西瓜》 《小蝌蚪找妈妈》 18. 1960年,拍摄了第一部折纸动画

(完整版)动画概论总复习题目(附答案)

一、单项选择题(每小题1分) 1.第一部万氏兄弟的动画片是( ) A.《铁扇公主》 B.《白蛇传》 C.《纸人捣乱记》 D.《大闲天官》 2.动画与真人合成的影片是( ) A.《狮子王》 B.《埃及王子》 C.《谁陷害了兔子罗杰》 D. 《泰山》 3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( ) A.埃米尔·雷诺 B.保罗·罗盖 C.华特·迪斯尼 D.约瑟夫·高原 4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( ) A.1927年 B.1928年 C.1937年 D.1947年 5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( ) A.沃尔特·迪士尼 B.埃米尔.雷诺 C.诺曼·麦克拉伦 D.汉纳巴贝拉 6.国际动画电影协会的英文缩写是( ) A.ANIMO B.ASIFA C.OIAF D.FIFA 7.造型艺术的首要功能是() A.抽象 B.审美 C.意境 D.造型 8.世界上最早放映动画片的人是( ) A.约翰拉斯特 B.彼得罗杰 C.埃米尔·雷诺 D.沃尔特迪斯尼 9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( ) A.彼得·罗杰 B.诺曼麦克拉伦 C.约翰拉斯特 D.奥诺雷杜米埃 10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( ) A.《闹鬼的旅馆》 B.《恐龙葛蒂》 C.《墨水瓶人》 D.《幻影集》 11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( ) A.文字与声音 B.动作描述 C.画面与文字 D.镜头转换 12.动画的部分属性是() A.电视剧 B.电影 C.舞台剧 D.木偶剧 13.表达悲剧故事主题的影片是( ) A.《白雪公主》 B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》 C.《幻想曲》 D.《种树的人》 14.下面属于立体动面影像的动画片是( ) A.《柯尔基斯战役》 B.《圣诞夜惊魂》 C.《花木兰》 D.《牧笛》 15.最具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是( ) A.《埃及王子》 B.《泰山》 C.《梦幻街少女》 D.《萤火虫之墓》 16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和( ) A.产业动画 B.动画特技效果制作 C.广告动画. D.实验动画 17.动画作品的声音构成是声效、音乐和( ) A.对白 B.特效 C.影像 D.配乐 18.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式? ( ) A.产业动画 B.广告动画 C.科教动画 D.实验动画 19.1915年发明转描机的人是( ) A.温瑟·麦凯 B.埃米尔·雷诺 C.马克斯·佛莱雪 D,布菜克顿

大学动画概论答案

1.动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解及技术的发展,这种愿望成为可能,并逐步发展成为一种特殊的艺术形式。 2.用静止的画面表现运动的意愿,把这种意愿称为“动画意念”,归纳起来有两种形式:一是重叠性绘画,一种是连续性绘画。 3,英国史都华?布莱克顿于1906年拍摄在黑板上画的《滑稽的脸幽默相》,这一粉笔脱口秀被公认是世界上第一部动画影片。 4.1913年,第一个动画公司在纽约成立。1915年,美国人埃尔?海德发现透明的赛璐珞片可用来替代以往的动画纸,最终使动画实现了大规模生产。 5. 根据动画艺术出现的两种不同的倾向以及艺术家的不同追求,动画可分为非主流动画主流动画。 6.1937年迪斯尼拍摄的世界上第一部动画电影《白雪公主》 7. 日本动画从1956年10月成立东映动画株式会社成立后开始有了迅猛发展。 8.中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘(简称万氏三兄弟)拍摄出片长仅有1分钟的动画广告片《舒振东华文打字机》,开创了中国动画的先河。1926年他们拍摄完成了中国第一部动画片《大闹画室》,1941年万氏兄弟摄制了中国,同时也是亚洲第一部动画长片《铁扇公主》 9.1961—1964年,动画长片《大闹天宫》的成功拍摄,标志着中国动画民族风格的形成1966-1976的“文革”使中国动画片创作一度停止。文革结束后中国动画迎来了第二个发展的高峰期,《哪吒闹海》《天书奇谭》等动画片的成功拍摄,确立了“中国学派在世界动画界中的地位。 10.卡通是一种有报纸上多格的政治漫画转化成的绘画形式,主要是对幽默讽刺画的称呼,是以时事或生活实景等为主题,并用简单而夸张的手法来加以 表现的特殊绘画作品,实际上卡通与动 画不属于同一种艺术形式,卡通属于平 面的绘画艺术形式,而动画则是时空的 电影艺术形式。 11.动画片从诞生的那天起就带有了 很强的功能特征,包括娱乐性、商业性、 教育性。 12.动画的艺术特征分为4各方面: 假定性、制作性、综合性、抽象性。 13.单线平涂动画是平面动画形式中 最常见的一种动画技巧。 14. 中国风格的叙事方式,是重形式 而不注重电影的手法,重教化结论而不 重叙事过程,重教育性的结局而不重欣 赏的过程。 15.无纸动画是全程采用电脑制作动 画——创作人员用激光摄像头和手写 板连接压杆笔技术将原有的人物设计、 原画、动画、背景设计、色彩指定及特 效等全部转入电脑中完成。 16.从材料动画的制作特点来看,通 常可以分为两类,平面拍摄与立体拍 摄。 17.平面拍摄:通过摄影机垂直于画 面,同时调整被拍摄对象的姿态,逐帧 定格摆拍记录,一般分为上打光与下打 光两种。 18.立体拍摄:顾名思义,是在立体 空间拍摄的片种,摄影机可从任意角度 记录被拍摄对象的姿态与空间关系。 19.剪纸动画是在借鉴皮影戏和民间剪 纸等传统艺术的基础上发展起来的一 种动画片形式。 20.偶类动画通过立体的人偶或动物 偶造型的表演来完成,泥偶动画是由逐 帧拍摄制作而成的。一部偶类动画的制 作包括了脚本创意、角色设定和制作、 道具场景制作、拍摄、合成等过程。 21.木偶动画继承了传统木偶戏的表 演形式,有很鲜明的艺术特点:面部表 情不变、形体动作非常机械夸张、有较 强的戏剧舞台感。 22.泥偶动画又叫粘土动画,依靠可 塑性极强的粘土作为立体造型,角色塑 造的基本材料。 23.在动画纸上的每一张人物或动物 画,其着色部分都必须分层上色。 24.直接绘制材料动画所采用的材料 大多是易于随机调整的软质松散材料, 列如沙子、面粉、油彩、纸屑、盐等等。 25.沙动画的最大特点就是:动画师 必须在摄像机前现场勾勒,因此大部分 形象无法事先做好,而沙形成特有的波 浪形边缘,使人物轮廓显得分外自然柔 和,特别适合制作流动和变形的效果。 26.玻璃油彩动画的特点是:在使用 工具渐进改变油彩的形状时,能够表现 出流动的质感。 27.真人动画的拍摄方法有两种:一 种是按照常规的方法,之后再按照创作 者或导演的需要进行“抽帧”;另外一 种是以逐格方式进行拍摄,制造机械的 运动,其实陈设和演员都不是这样移动 的。 28.综合动画特质多种材料以及多种 创作手法结合的动画形式,例如立体空 间中使用平面传统手绘动画工艺,从而 形成二维与三维的结合样式。 29.观众在欣赏动画片时具有特殊的 心理需求,这种心理需求表现在多方 面,如审美、视觉、听觉、情感的宣泄 等。 30.戏剧式结构,讲究“起承转合”, “起”就是故事的开始,“承”就是故 事的发展,“转”就是故事的反复即高 潮,“合”就是故事的结局。 31.开始、发展、高潮、结局是构架 动画电影的四大块。 32.画面构成包括美术风格、构图和 动作。 动画片的构图原理包括绘画构图原 理和运动构图原理。 33.动作包括角色表演、调走(走位 设计)、镜头运动。 34.动画的声音是由人声、音乐、音 响组成。人声是指由人发出的声音,包 括人物的对白、独立、旁白、心声、群

2012动画概论复习题

1、在玻璃上用油画创作出的动画是《老人与海》。 2、日本动画界杰出人物宫崎骏,在1985年成立了吉卜力工作室后,便开始了他辉煌 的个人动画生涯。 3、FLASH动画具有情节夸张起伏较大和交互性强等特点。 4、平面动画影像形式最普遍的一种是单线平涂。 5、前苏联的剪纸动画片达到很高的艺术成就,以动画家伊凡·伊凡诺夫·瓦诺和他的学生尤里·诺斯坦为代表,他们的作品精致、有深度。 6、1941年万氏兄弟摄制了大型动画片《铁扇公主》,它是中国也是亚洲的第一部动 画长片。 7、1928年美国迪斯尼公司制作出了影史上第一部有声卡通片《蒸汽船威利》。 8、手冢治虫是日本新漫画的创始人,他首创一种借鉴影视镜头语言来表达故事内容 的叙事漫画,有‘漫画之神’的美称。 9、《新世纪福音战士》这部集多种题材要素于一身的动画片,无论是在思想力度还 是在制作水平上都达到了相当的高度的作品是庵野秀明创作的。 10 、1982年,一部承上启下的经典动画作品《超时空要塞》播映,在制作理念上取 得了一系列突破,为80年代日本科幻动画的发展树立了典范。 11、捷克木偶动画的代表人物是杰利·川卡,他擅长以木偶及绘画来讲述故事,作 品包括《仲夏夜之夜》、《捷克的古老传说》、《手》等。 12、标志着我国动画片进入了有声时代的是万氏兄弟创作的动画片《骆驼献舞》。 13、在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴壁上画着一头奔跑的野猪形象,这头野猪的 腿被重复的绘画了几次,这就使原本静止的形象产生了视觉动感。这是动画原始萌芽中典型的重叠性表现。 14、人类之所以能够看到动画片是因为人类能够将看到的影像暂时保存,影像消失之后 之前的影像还会暂时停留在眼前,称为视觉暂留。 15、在迪斯尼动画发展的第一黄金时期,一些艺术家自组了美国联合制作公司(简称 UPA),宗旨是制作恢复动画艺术本质、力求发挥作者个性及创意的影片。 16、1941年万氏兄弟摄制了大型动画片《铁扇公主》,它是中国也是亚洲的第一部动画 长片。 17、在中国有许多民间艺术的都具有动画的早期雏形其中皮影戏是与动画最为接近的发 明。 18、由诺曼·麦克拉伦主持的加拿大国家电影局(NFB),突破传统,实验各种动画制作 媒材,开创了许多动画的新技法和观念。 21、在材质的选择上,偶类动画有着广泛的天地,塑胶、布、毛线、食品 都可以用来创作偶动画。 22、属于前期策划阶段的工作有筹划新片、选题报告、剧本创作、美术设计、画面分 镜头剧本、先期录音。 23、加拿大国家电影局(NFB)的代表作品有《黄色潜水艇》、《猫头鹰与鹅的婚》 25、后期策划阶段的工作有描线上色、校对、拍摄、剪辑、配录音。 26、实用短片包括动画广告、MTV动画、游戏动画、教学动画、虚拟角色动画。 27、完全用电脑三维制作的动画片有《玩具总动员》《虫虫危机》《怪物公司》等。 28、中国特有的水墨剪纸动画中的一项关键的技术是拉毛。 29、1895年法国的卢米埃尔兄弟发明了电影机。对动画电影产生了重大的推动作用,将 动画电影带入了新纪元。代表作品《火车进站》、《工厂大门》。 30、中国动画始于20世纪20年代,动画先驱者万籁鸣、万古蟾、万超尘从中国的走马

西南交10秋学期《动漫艺术概论》离线作业答案一

动漫艺术概论第1次作业 一、单项选择题(只有一个选项正确,共40道小题) 1. 第一次提出了“视觉暂留”观点的是()。 (A) 阿瑟纳修斯·科歇尔 (B) 彼得·罗杰 (C) 保罗·罗杰 (D) 埃尔·赫德 正确答案:B 2. 关于欧洲动画,以下叙述不正确的是()。 (A) 充满浪漫气息的欧洲风格 (B) 具有突出的个人绘画风格 (C) 极具原创性 (D) 强调现实主义风格 正确答案:C 3. 下面哪一部动画不是剪纸片?() (A) “猪八戒吃西瓜” (B) “猴子捞月” (C) “鹬蚌相争” (D) “蝴蝶泉” 正确答案:D 4. 摄影表是()编制的整个动画制作的进度规划表,用来指导动画创作集体中各方人员统一协调地工作。 (A) 摄影师 (B) 编剧 (C) 导演 (D) 场记 正确答案:C 解答参考: 5. ()也称关键动画,指对运动过程中物体的若干关键动作进行规定的设计及其形成的画面。 (A) 原画 (B) 动画 (C) 关键帧制作 (D) 分镜台本 正确答案:A

6. ()是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来,这并不意味着简单劳动,动画工作同样是保证动作准确性的不可缺少的工作环节。 (A) 原画 (B) 动画 (C) 关键帧制作 (D) 分镜台本 正确答案:B 7. 绘制分镜台本是()的工作。 (A) 摄影师 (B) 编剧 (C) 导演 (D) 原画 正确答案:C 解答参考: 8. 高清晰电视的宽高比例为()。 (A) 4:3 (B) 16:9 (C) 1:1.38 (D) 1:2.35 正确答案:B 9. 电影银幕中宽银幕宽高比例为()。 (A) 4:3 (B) 16:9 (C) 1:1.38 (D) 1:2.35 正确答案:D 10. 镜头视点分为主观视点和客观视点两类,主观视点为()。 (A) 站在导演的角度观察、理解影像信息 (B) 站在观众的角度观察、理解影像信息 (C) 站在剧情中角色的主观角度观察影像信息 (D) 站在剧情中主要角色的主观角度观察影像信息 正确答案:C

《动画概论》

一、单选题(每项3分共100分) 1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与(变形) 2、动画的作品形态有影像构成和(声音)构成。 3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用(摄影机)逐格拍摄而成。 4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长( 1——3)分钟。 5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的(停格)技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。 6、透明的赛璐珞片的发明,实现了(活动形象)与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。 7、主流动画中的观众心理需求有(知觉快乐)、替代满足、紧张刺激、审美升华。 8、动画片画面构成包括美术风格、构图和(动作)。 9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是(背景)。 10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由(中间动画)人员来完成。 11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,(情绪剪辑点)等。 12、声音剪辑点。以(语言)、音乐、音效来作为剪辑点。 13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、( 美术)的风格c、叙事的风格d、音乐的风格 14、在所有的风格中,(导演)的风格对动画风格影响最大。 15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(流畅),没有阻塞感,影片的 节奏感强。 16、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武. 巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的(定 位系统),为以后的动画发展奠定了基础。 17、1914年, 美国人埃尔. 赫德发明了透明的(赛璐珞片),实现了活动形象与背景分离的制作,大 大提高了动画制作的效率和表现力。 18、(主流动画)是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。 19、1937年,拍摄世界上第一部影院动画电影(《白雪公主》),开创了动画新纪元。 20、原画(动作)设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上, 造型符号在此获得生命力和性格。 21、加拿大国家电影局的卡罗琳.丽芙的《猫头鹰与鹅的婚礼》是(沙动画)。 22、动画之所以具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒(二十四)格画面的 运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。 23、加拿大动画片《一只娶了母鹅的猫头鹰》是(沙动画) 24、“视觉暂留”生理现象的原理,是后来发明同步放映和活动( 摄影机械)系统的科学依据。这一原 理验证了每秒24格画面的速度能够正确还原人类的视觉印象。 25、中国1941年摄制了中国也是亚洲的第一部80分钟动画长片(铁扇公主)。 26、(捷克)动画家杰利. 川卡制作了《好兵帅克》。 27、中国水墨动画《山水情》风格运用恰到好处:中国传统文化的内容(古琴音乐), 以中国传统文化的 艺术手法(中国水墨画),表现了中国画水墨风貌的国产动画故事。是一部风格突出的优秀动画作品。 28、动画中每一幅静止画面的构图,是用(绘画)构图原理来考察好坏的。 29、特殊音响又称为(虚拟声音),是一种被模仿制作出来的夸张的声音,在动画片中被广泛的运用, 可以使人物的表演更加夸张更具力度。 二、多选题(每项2分共100分) 1、故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有(A B C )镜头调度和光影效果等视觉效果。 (A、角色运动B、景别大小C、背景变化D、音乐效果) 2、录音包括录制(C D E )三部分内容。 (A、声音B、动物叫声C、对白D、声效E、音乐)

(完整word版)动画概论试题2012

广东省南方技师学院深圳分校2011-2012学年上学期 动画概论期末试题 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题3分,共30分) 1、中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。拍摄出片长仅有1分钟的动画广告片开创了中国动画的先河。( D ) A.《金色海螺》 B.《天空之城》 C.《白雪公主》 D. 《舒振东华打字机》 3、《天空之城》讲述了一个人们寻找漂浮在空中的城市拉普达的故事,有也该故事原型来自斯威夫特的小说( B ) A《麦克白》 B. 《格列佛游记》 C. 《李尔王》 D. 《国王与兵》 4、《幻想曲2000》是做的一部音乐动画是(C ) A.宫崎骏 B. 大友克洋 C.迪斯尼 D.万氏兄弟 5、举世瞩目的佳作《三个和尚》获得了第三十二届柏林国际电影节大奖本片既是一部开拓性的影片,在艺术上也达到了前所未有的高度。( B ) A.奥斯卡奖 B.银熊奖 C.金鹿奖 D.金鸡奖 6、下述哪一项属于单线平涂的特点( A ) A.符号化 B.立体化 C.肌理化 D.交织化 7、《阿凡提》是我国80年代木偶片的一个高峰,也是中国木偶片史上的一部杰作,这部动画片的作者是谁(C ) A.周克勤 B.万氏兄弟 C.靳夕 D.胡金铨 8、艺术短片的造型风格中重要的一部分是借鉴了传统的美术样式。由我国著名动画家万古蟾制作的动画短片借鉴了明间剪纸,皮影的艺术风格,这部片叫什么( B ) A. 《阿童木》 B.《渔童》 C. 《千与千寻》 D.《龙猫》 9、《汽车总动员》是哪国动画片(B ) A.中国 B.美国 C.日本 D.加拿大 10、美国主流动画片都有一种爱情贵族化的公式,下面那部片属于怪物+公主公式的( A )

动画概论A卷期末考试答案

动画概论A卷期末考试 答案 内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试 《动漫艺术概论》试题答案(A 卷) 出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人: 班级全称:成绩: 一、填空(每空1分,共10分) 1.动画以性质分类可分为商业动画 片与艺术动画片。 2.立体动画可分为偶动画、实物动 画、真人动画。 3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。 4.动画作品的分类:产业动画片、 科教动画片、实验动画片、与 真人合成的动画片、广告动画。 二、选择题(每题2分,共30分) 1.由爱德华.麦布里奇发明的,被 称为“第一架动态景象放映机” 是()。 A.幻透镜 B.旋转 画盘 C.变焦实用镜 D.回转 画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的 ()被公认为是世界上第一部 动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水 浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火 车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、 )。 可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业 动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片 5.1906年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物史莱克》

7.迪斯尼于1932年推出了世界上第 一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙葛蒂》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.日本动画路线分化期(成熟期)是() A.1987年至今 B.1982-1987 C.1974-1982 D.1917-1970 10.1922年摄制的中国第一部广告动画片是() A.《骆驼献舞》 B.《同胞速醒》 C.《苏振东华文打字机》 D.《飞来祸》 11.1958年,日本第一部全彩色动画长片() A.《无敌铁金钢》 B.《白蛇传》 C.《太阳王子大冒险》 D.《街角的故事》 12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是() A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治虫 13.1941年万氏兄弟摄制大型动画片 ()是中国也是亚洲的第一部 动画片。 A.《龟兔赛跑》 B.《皇帝梦》 C.《铁扇公主》 D.《神笔》 14.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。 A.东北 B.上海 C.长春 D.北京 15. 1961年,中国第一部水墨动画片是()。 A. 《小蝌蚪找妈妈》 B.《聪明的鸭子》 C. 《猪八戒吃西瓜》 D.《牧笛》 三、名词解释(每空10分,共20分) 1. 非主流动画 非主流动画是与主流动画相对而言的,它是指更加注重个性化制作和 个人的创作体验。艺术家们把动画当 一门艺术来加以发挥,创作出了许多 风格各异,个性很强的实验性动画。 因其在动画行业中不占主导地位,故 称非主流动画。 2. 原画: 原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进 行动作、表情设计。原画是一个完整

动画概论试题[整理后]

1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。 2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。 3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。 4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。 6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。 7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。 8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。 9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。 11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。 12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。 14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。 15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演。 16、角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配音对于加强角色个性也有十分重要的功 17、夸张与幻想正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。 18、艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。 19、原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。 20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了时间与动态的因素来讲故事。 21、以表现角色的动作为主的动画片被称为角色动画,角色的动作设计就是此类动画片的灵 22、角色动作设计的第一步骤就是分析角色。 23、角色的动作又分为外部动作和内部动作。 24、在动画片中,如何表现动作比表现什么动作来的重要。就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演。 25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:伸展与压缩、跟随与重叠、次要动作、动态线、预期性、动作布局。 26、动画师对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。 27、在动画绘制过程中,速度的改变与距离、时间、张数有关。 28、动作的节奏是有两个因素决定的:一是时间、二是空间。 29、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。 30、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。 31、美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计。 32、场景设计的主要构成因素是空间与光影。 33、画面分镜头是将文字剧本转换成图像的道工序,它确立了影片的画面构成与节奏,相当于影片的雏形。,通常由导演亲自来制作。 34、设计稿是动画制作流程特有的程序,包含动作设计稿和场景设计稿。

大一动画概论考试

动画概论考试试卷 一、填空(每空1分共10分) 1、国的被称为动画艺术和技术之父。 2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。 3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。 4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。 5、动画作品特性是:、叙事性、。 二、名词解释(每题5分共20分) 原画动画故事板Praxinoscope 三、论述题(每题15分共30分) 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 2、论述动画中技术与艺术的关系。 一、填空 1、法国埃米尔·雷诺 2、工艺特性多元性 3、戏剧式抽象式 4、科教动画片与真人合成的动画片 5、综合性独创性 二、名词解释 原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进 行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。 动画:是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。 故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。 6、Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 三、论述 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 1)共同点都是综合艺术; 都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术; 都是叙事性的艺术 2)不同点两者的拍摄对象不同。电影是以生活中真实存在的事物为拍摄对象的。而动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的艺术形象。 2、技术与艺术的关系

动画概论复习题

一、填空题: 1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。 2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。 3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。 4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。 6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。 7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。 8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。 9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。 11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。 12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。 13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。 14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。 15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演。 16、角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配音对于加强角色个性也有十分重要的功能。 17、夸张与幻想正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。 18、艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。 19、原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。 20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了时间与动态的因素来讲故事。 21、以表现角色的动作为主的动画片被称为角色动画,角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。 22、角色动作设计的第一步骤就是分析角色。 23、角色的动作又分为外部动作和内部动作。 24、在动画片中,如何表现动作比表现什么动作来的重要。就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演。 25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:伸展与压缩、跟随与重叠、次要动作、动态线、预期性、动作布局。 26、动画师对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。 27、在动画绘制过程中,速度的改变与距离、时间、张数有关。 28、动作的节奏是有两个因素决定的:一是时间、二是空间。 29、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。 30、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。 31、美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计。 32、场景设计的主要构成因素是空间与光影。

《动画概论》期末考试复习题

动画概论期末考试复习题题库(问答部分) 一、单选题 1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与(变形)。 (运动变形加速度时间) 2、动画的作品形态有影像构成和(声音)构成。 (立体三维虚拟视觉声音) 3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿 态,然后用(摄影机)逐格拍摄而成。 (3DS软件摄影机摄影机摄像机照相机) 4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长(1——3)分钟。 (1——2 2——3 2——4 1——3) 5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的(停格)技术拍摄 了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。 (升降旋转变焦停格) 6、透明的赛璐珞片的发明,实现了(活动形象) 与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。 (动物活动形象人物运动物体) 7、主流动画中的观众心理需求有(知觉快乐)、替

代满足、紧张刺激、审美升华。 (直觉快乐精神振奋曲折动人知觉快乐) 8、动画片画面构成包括美术风格、构图和(动 作)。 (色彩动作场景立体) 9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是(背 景)。 (道具背景服装转面图) 10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间 过程由(中间动画)人员来完成。 (修形着色中间动画动检) 11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,(a )等。 (a、情绪剪辑点b、色彩剪辑点c、胶片剪辑点 d、磁带剪辑点) 12、声音剪辑点。以(c )、音乐、音效来作为剪辑点。 (a、歌曲b、旁白c、语言d、特效)13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、 ( d )的风格c、叙事的风格d、音乐的风格 ( a、动画b、原画c、描上d、美术) 14、在所有的风格中,(b )的风格对动画风格影响最大。

动画艺术概论

动画艺术概论 第一章动画的起源与定义 一、动画的相关称谓 1.美术片:电影四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。它以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想、愿望,是一种高度假定性的艺术 2.卡通 卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张,是对于非真人电影的最早叫法,起源于美国,流传于全世界,直到今天还在使用。20世纪头十年,美国卡通电影受到图画故事的影响而得到很大的发展,卡通片借用了图画故事的风格、题材和人物特点,绘画风格比较简练轻松,并且充满了讽刺幽默的漫画气息。 3.动画 沿袭自日本人在二战结束以前的称谓,日本人当时称呼以线条描绘的漫画式的作品为动画。战后,日本人则使用外来语拼音mang ga统称包含用木偶动画、线绘动画等技巧所制作出来的影片。 4.Animation(电影动画) 使用逐格拍摄的方法,使木偶等没有生命的事物产生看起来像有生命一样运动起来的电影。 5.动漫:狭义上讲指使用电影镜头语言绘制的漫画,广义上讲指动画和漫画两种艺术载体的总称。 6:cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为cosplayer。中文译为服饰装扮。以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物。 二、动画的定义 1.动画:动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。(ASIFA) 2.现代动画定义:利用逐格拍摄或制作连续放映而成的影片或视觉艺术。 三、动画的起源 1.动画的原始意向:人们公认的最早的动画现象:阿尔塔米拉洞穴内多条腿的野猪(距今两三万年前) 动画的原始意象 中国最早的动画现象:马家窑文化时期的舞蹈纹盆(距今约四五千年以前) 在法老时代的古埃及,画匠们在神庙的巨大石柱上,画上一系列表现神的欢迎动作的分解图像,当法老乘着马车从神庙的石柱旁奔驰而过时,这些画面就会连续地运动起来,就好像神在欢迎法老的到来。 达芬奇的黄金比例人体结构图:四只胳膊表示双手上下摆动的动作。 2.动画的活动雏形 (1)手影 (2)皮影戏:诞生在2000年前的西汉,发源于中国陕西,成熟于唐宋时代的秦晋豫,极盛于清代的河北。 材料:皮革 颜料:红、黄、青、绿、黑五种纯色的透明颜料 人物:生、旦、净、末、丑 连接:头、上身、下身、两腿、两上臂、两下臂、两手 传播:中亚西亚、波斯、埃及、土耳其、法国、英国 动画的活动雏形 (3)走马灯:在中国的传统节日里作为装饰品较为流行,是花灯艺术中一类独特的观赏灯种。 动画的活动雏形 (4)手翻书:如火柴盒大小的书,在每页书的边缘画上一幅图画,可以是动作、表情相近的人物或动物,随着书页的快速翻动,静止的画面成为了运动中的一个个状态,画中的人物或动物形象便活动起来。 (5)魔术幻灯:是个铁箱,里面搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。 费纳奇镜(Phenakistiscope) 第二章动画的基本特征 一、动画的本质特点 1.动画离不开技术的支持,它是一种运用现代科学技术使画 面活动起来的造型艺术。 2.动画中的形象是人为创造设计出来的,是假定性的,特别 适合用来表现夸张和虚幻的事物。 3.动画具有很强的制作性。 4.动画融合了空间艺术和时间艺术,吸收了文化、绘画、雕 塑、建筑、戏剧、音乐等多种艺术元素。 5.动画具有抽象性 二、动画的作品特性 1.综合性:动画表现手法的多样性、题材的多样性、制作手 段、材料运用的广泛性, 2.叙事方式:按照戏剧文学的叙事规律和电影化的想象构架 故事。 真实的表演风格 背景音乐渲染主题 场景的色彩调度 动画的作品特性 3.纪实性:以真实事件为创作依据,形式上写实逼真,时间 和空间的演变更加符合自然规律。 三、动画的艺术特征 1.动画是美术与电影相结合的影片 1

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