中班探索性活动区游戏:簸箕棋

中班探索性活动区游戏:簸箕棋
中班探索性活动区游戏:簸箕棋

中班探索性活动区游戏:簸箕棋

上杭县城东幼儿园范玲姝

,显得非常的有兴趣,迫不及待的要老师教着玩。在老师介绍完游戏玩法和规则后,孩子们两两合作,有模有样的选择棋子,掷起了骰子,但在掷骰子的过程中,因为桌子范围小,骰子到处乱滚,孩子们都忙着拣骰子去了。而一些孩子还在玩

,你是5,我的数字比你的大,我先放”,另一

游戏推进二:

观察:今天,投放的是贴有数字的棋盘,孩子们在了解了游戏玩法和规则后,继续两两合作玩游戏,一个孩子先在竹筒内掷出个4,他将红色棋放在蓝色的数字4上,另一个孩子掷出5他将蓝色棋也放在蓝色数字5上,这时,对方孩子马上纠正他,告诉他应该放在红色的数字上,整个过程,孩子不仅没有出现争执,还非常融洽的互相学习、合作。

分析:将骰子放入竹筒内掷,就不再出现骰子到处乱滚的现象了,而贴上数字,孩子放棋子

游戏推进三:

观察:今天,簸箕棋又有了新的玩法,孩子们对此又产生了极大的兴趣,迫不及待的参与到其中。由于孩子们在前几次的游戏中,对于遵守棋类游戏的规则已经是非常的熟悉了。这次游戏似乎更有一些趣味性和学习性,一个小男孩首先掷出了5,他一边将红棋子放在每个点上,一边口中数着”1、2、3、4、5”,小女孩紧跟其后的掷出了另一个数,整个游戏都在你追我赶的竞争

幼儿园中班游戏活动方案参考案例合集

幼儿园中班游戏活动方案参考案例合集 幼儿园中班游戏活动方案1 设计思路: 电话是我们经常会用到的通讯工具,在平时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们平时打电话时要有礼貌,不乱打电话。 [活动目标] 1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。 2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。 3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。 [活动准备] 多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪 [活动过程] 一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题: 演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问: 1、宝宝怎么了?他为什么把电话扔了?(因为他把电话打到大

老虎家了,被大老虎吓到了) 2、宝宝想把电话打给谁?(他的好朋友)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错电话了) 小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。 二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识: 1、你给谁打过电话?你都知道谁的电话号码?(幼儿根据已有经验充分回答)你有打错电话的时候吗? 2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打……(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。像这样的电话我们把它叫做“应急电话”。 小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多方便。 3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码: 教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音“我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗?” 4、幼儿设计电话号码,教师指导: 请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小动物? 幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。

幼儿园中班探索性活动区游戏《趣玩小木块》

中班探索性活动区游戏:趣玩小木块 游戏来源 伴随着《3—6岁儿童学习与发展指南》的学习,在改变以往教师对区域材料的高结构化、操作要求规则化的前提下,教师开始思考并尝试在区域中投放更具开放性的低结构的材料。因此教师在班级的探索区“小木块”材料。然而,从小班以来,我们的幼儿习惯了教师先介绍新材料的玩法与规则,幼儿再操作的学习模式,我们就这样将材料投放,幼儿会玩吗?而通过玩这些看似简单的小木块能否促进他们的发展呢?带着这些疑问,我开始关注对探索区中玩小木块材料的幼儿,并对他们的活动情况进行持续地观察,希望能从他们身上找到答案。 预期目标1、喜欢用小木块进行叠高游戏,愿意尝 试不同的叠高方法。 2、在游戏中具养成专注、坚持的良 好品质。 图 片 材料投放1、形状、大小相同的小木块若干 2、纸板、乒乓球、笔等辅助材料。 游戏玩法1、利用小木块尝试不同方法的搭 高楼游戏 2、用小木块合作玩叠叠乐。 3、用小木块排多米诺。 4、更多创造性的玩法。 游戏推进一: 观察分析 活动初期,幼儿玩小木块基本都是迁移了原积有玩木的经验,小铭就是迁移了玩积木的经验,搭了一座房子,但他却利用房子飞机大战的派生出飞机大站的游戏。若是在以往的活动中,教师大多可能会以“不按照规定玩法进行”而阻止他。然而正是因为没有阻止,才会看到孩子从一开始简单的搭房子,到之后的派生出的模拟情景的游戏。也正是老师的不规定、不阻止给了幼儿更多自由的空间与快乐,这也是在以往操作高结构材的活动中我们很难看到的一面。正是低结构的材料本身可塑性强、多变的特点,让幼儿在选择玩法的时候,能顺从自已的兴趣与愿意,活动的过程中更容易诱导幼儿游戏行为。当然活动的初期,也有不少如琪琪一样的幼儿,缺少玩积木的经验一开始选择小木块是因为对新材料有新鲜感,的过程比较随意,没有明确的目的或玩法,也容易放弃。可见,幼儿对低结构材料的使用情况直接反映了他们的发展水平、能力与经验。

幼儿园中班小班运动游戏:拾五彩蛋

幼儿园新课程标准教材 教学设计( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学校: 年级: 任课教师: 幼儿园教案 / 幼儿园中班 / 幼儿园中班游戏教案 编订:XX文讯教育机构

小班运动游戏:拾五彩蛋 教材简介:本教材主要用途为学习教案中的内容,提升自我能力、提升个人素质、提升德 智体美劳等作用,本教学设计资料适用于幼儿园幼儿园中班科目, 学习后学生能得到全 面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行 教学使用。 活动目标: 1、通过拾蛋的游戏,尝试听信号往指定方向跑,锻炼腿部肌肉的力量。 2、在游戏中体验为鸡妈妈找蛋的快乐。 活动准备: 背景音乐《小鸡叽叽叽》;草地、石头;红、绿、黄、蓝四色纸球。 鸡妈妈、鸡宝宝头饰;红、绿、黄、蓝颜色的母鸡图片贴在挖有洞的箱子上各一个。 活动过程: 一、热身活动(2分钟) 1、师:今天天气真好,小鸡宝宝和鸡妈妈一起到家门口唱唱歌跳跳舞,捉捉小虫子吃吧。 2、小鸡宝宝们都吃饱了吗?吃饱了就跟鸡妈妈一起练练本领吧。 二、基本动作练习(6分钟) 幼儿听信号往大树下跑去拾蛋。

小结:鸡妈妈每次让小鸡练的本领是不一样的,请小鸡宝宝们听听好。 幼儿听信号往草地里跑去拾蛋。 小结:原来鸡妈妈请鸡宝宝去不一样的地方捡蛋,草地里捡蛋更加有趣。 三、游戏(10分钟) 1、幼儿帮助红鸡妈妈和绿鸡妈妈拾蛋。 2、幼儿帮助红、黄、蓝、绿四色母鸡拾蛋。 四、放松活动(2分钟) 今天小鸡们练了本领,还帮助了母鸡妈妈把蛋宝宝送回家,累了一天了赶紧到家里的沙发上休息一下。给自己敲敲手臂、敲敲腿。 小鸡们帮助了鸡妈妈你们高兴吗?鸡妈妈为了感谢我们还送了礼物给我们呢!我们谢谢鸡妈妈和它们再见吧。 XX文讯教育机构 WenXun Educational Institution

中班表现性活动区游戏:美滋滋火锅店(Word)

中班表现性活动区游戏:美滋滋火锅店 游戏来源 我们班小朋友家里有的开餐厅,有的开沙县小吃的,在一次游戏中,余世杰小朋友在加工厂里搓了汤圆,做了面条,开心地叫卖了起来……为了满足孩子们的愿望和兴趣需要,我们班开展了“美滋滋火锅店”的角色游戏。 预期目标1.体验玩“火锅店”游戏的乐趣。学习铲、舀、夹、盛装等动作。 2. 遇到困难或问题能积极思考解决及合作协商 的能力。 图 片 材料投放1. 用箱子制作的火锅灶、锅、铲、塑料碗、盘等厨房用具,自制及仿真食物,汤匙、筷子等。 2. 环境创设:走廊等。 游戏玩法 在角色扮演的火锅店游戏中模仿铲、煮、舀、夹等生活活动。 游戏推进一: 观察分析观察:今天我们班的火锅店要开张了:孩子们高兴的不得了,他们三三两两的组合一起。孩子们参与游戏的积极性高,他们有的端菜、有的舀玩得很开心,小手肌肉动作在玩中得到了发展。可是,我发现杨一一把面条放进锅内,熟练地用铲子翻了翻一会儿,接着又拿来一个盘子准备盛面条。只见他铲起了一些面条,面条又却滑入了锅里,他又试了一下,面条又滑入了锅里,杨一一用手直接将锅里的面条抓到了盘中里。 火锅店的第一拨客人我来铲面条还是用手抓快

分析:游戏是孩子们的天地,角色游戏是孩子们非常喜欢的游戏之一,由于本次投放锅、铲、塑料碗、盘都是真实的材料,幼儿可以真正模仿成人的活动,孩子们参与游戏的积极性高,小手肌肉动作在玩中得到了发展。但由于投放的面条是塑料制成的过于轻,而铲子过浅,材料与工具的限制,使孩子铲的动作在发展中遇到了困难。教师将对材料与工具进行适当地调整,满足不同孩子动作发展及活动的需要。 调整推进(图片)材料投放调整: 1.增加布质的扁肉,纸质面条、降低舀的难度。 2.增加勺子, 供幼儿用勺子舀起食物。 游戏推进二: 观察分析观察:杨一一他往火锅里放了香菇、青菜、豆腐等,煮了一会儿,食物要出锅了,他拿来勺子舀,豆腐一块一块舀到碗里,发现青菜舀不起来,他又去取铲子,却无法把青菜铲起来。于是,他到生活区找来了一双筷子,将香菇与青菜地夹到进了碗里。 这个勺子不能舀豆腐、青菜看,筷子就能将香菇、青菜夹到碗里 分析:由于火锅店里提供的工具只有勺子与铲子,幼儿尝试用了两个工具,都不能将食物顺利地盛起来,他到生活区取来筷子,解决了这次的问题。可见他手眼协调的能力比较好,已经有初步使用筷子的能力。《指南》指出“中班幼儿会用筷子吃饭”,我们何不尝试与游戏有机融合。于是,我引导孩子正确使用筷子。上面的筷子用大拇指、食指和中指控制。下面的筷子要固定,只动上面的筷子,然后夹住食物,这点很关键。

幼儿园中班语言游戏活动课件:《小船悠悠》

幼儿园中班语言游戏活动课件:《小船悠悠》 幼儿园中班语言游戏活动课件篇一:《小船悠悠》 活动目标 1、能够认真观察图片,大胆想象讲述图片内容。 2、能用简短形象的语言描述出小动物们的形象和它们的小船。 活动准备 1、易拉罐、草垫、小木板、鞋、水果皮等实验材料。 2、“小船悠悠”故事挂图。 活动过程 一、谈话导入: 小朋友们,今天我请来一位朋友来做客,让我们一起来看看它是谁。(海龟) 海龟爷爷马上就要过生日啦,它请了好多朋友来庆祝生日呢!大家猜猜看,都会有些什么朋友呢?(幼儿自由讲述) 二、大家想到了那么多朋友,我们来看看究竟会是谁呢? 逐个出示动物:大尾巴的的小松鼠,尖尖嘴巴的小老鼠,爱撒娇的小猫咪,可爱的小狗,长满刺的小刺猬,机灵的小猴,胖胖的小猪。 1、我们来数一数一共友几个朋友呀?1,2,3,4,5,6,7,7个朋友。

2、7个小动物都要去给海龟爷爷庆祝生日,大家觉得他们会带什么礼物呀? (幼儿讲述) 3、朋友们带上了礼物,就要准备出发拉,可是海龟爷爷是生活在大海里,那么他的朋友们怎么去看海龟爷爷呢?坐船,是一个好办法,要去参加海龟爷爷的生日会,肯定要坐漂亮又安全的小船,你们能不能帮小动物们想想办法,哪些东西可以做漂亮又安全大小船呢?(幼儿自由讲述) 4、大家的方法真多,聪明的小动物们也想了很多的办法,让我们一起来看一个有趣的故事《小船悠悠》,大家看看,这些小动物想了那些办法,会不会和我们想的一样呢? 三、边讲边出示挂图,欣赏故事 1、有趣的故事讲完了,小动物们想了哪些办法呀?为什么他要用这个东西做小船?(引导幼儿猜想讨论;哪只船最牢固?为什么?) 2、让我们再来看看这个有趣的故事吧,如果你已经记住了里面的小船,可以跟着故事一起来说一说。 四、操作材料进行试验 探索说出什么样的材料最结实。 五、游戏“开小船” 教师当海龟爷爷,请幼儿分组一起玩开小船的游戏。 幼儿园中班语言游戏活动课件篇二:《小船悠悠》

第十二讲:游戏必胜的策略

第十二讲游戏必胜的策略 我国古代有一个“田忌赛马”的故事;齐王经常要求将军田忌和他赛马。规定各从自己的马中选上等马、中等马、下等马各一匹,进行三场比赛,每场各出一匹马。每胜一场可得一千金。田忌的这三个等级的马都不如齐王的好。但田忌的上等马要优于齐王的中等马,田忌的中等马要优于齐王的下等马。田忌的朋友孙膑给他出了一个主意,叫田忌用下等马对齐王的上等马,上等马对齐王的中等马,中等马对齐王的下等马。结果,田忌先负一场然后连胜两场,反而赢了一千金。这个故事是对策的一个典型例子。他告诉我们:在竞争时,要认真分析研究、寻求并制定尽可能好的方案。利用它取得尽可能大的胜利,或在胜利无望的时候,也不至于输得太惨。这种思想在20世纪形成了对策论这门新兴学科。 下面我们就根据这个理论来想一想对策: 例1、两个人轮流数数,每个人每次可以数1个、2个、3个,但不能不数。例如第一个数 1、2,第二个接着往下数3,也可以数3、4,还可以数3、4、5,。如此继续下去, 谁先数到100,谁就算胜。请试一试,怎样才能获胜? 分析:要抢到100,必须抢到96.这时另一个人只能数97或97、98或数97、98、99,无法数到100。如何才能抢到96呢?有必须抢到92.以此类推,得到一列数92、88、84、 (4) 只要抢到这些数中的任何一个,然后当对方报a个数时(1≤a≤3)时,就报(4-a)个数,这样就能抢到这个数列中的上一个数,直到抢到100. 但无论第一个人报什么数,第二个人都可以抢到4n(n=1、2…)因此第二个人就有必胜的策略。只有在第二个人产生错误时,第一个人才能获胜。 思考:如果将100改为101或99,其他条件都不变,先数的人能否获胜呢?(是否还是抢4呢?) 例2、有两堆火柴,一堆16跟,一堆11跟。甲乙两人轮流从中拿走1根或几根甚至一堆,但每次只能在某一堆中拿火柴,谁拿走最后一根谁取胜,问甲如何才能取胜? 分析:这是另一类对策游戏。我们先考虑特殊情况。当两堆中的火柴根数相同时,后取者只要根据先取者的取法,在另一堆中取相同的根数,就能保证取到最后一根。对一般情况可以化为特殊情况。 解:甲从16根的那堆中先取出16-11=5根,是两堆火柴根数相同。然后每次根据对手取得根数在另一堆中取相同的根数,是两堆火柴根数保持相等,直至取到最后一根火柴而获胜。说明:当乙先取时,如果他不知道获胜的策略,那么甲可以利用已的错误取胜。 例3、一张3×10的长方形网格纸有30个小方格。甲乙两人轮流用剪刀沿方格纸直线剪一刀。(只能沿直线剪,否则为输)甲将一份分为两份,选送一份给乙;乙按要求剪一刀后,选一份再送给甲……如此重复进行,谁送给对方一个方格,谁就获胜。甲要 想获胜,有何策略? 分析:送给对方一个正方形的方格纸,这时后剪的都可以使图形再变成(更小的)正方形,知道取胜为止。 解:甲先剪下7×3的一块,把3×3的那块送给乙。乙只能剪成1×3和2×3的两块。若送给甲1×3的那块,正好使甲剪下1×2而获胜。若送给甲2×3的那块,那么甲再一刀剪成1×2和2×2的两块,把2×2的送给乙。乙只可能切成1×2的两块。其中一块送给甲,甲还是获胜。 同学们,这种方法你考虑到了吗?你会不会再遇到问题时,先动脑筋想办法。 例4、下图是一张由4×10个方格组成的棋盘,一人持白子置于A位,另一人持黑子置于B 位。随后两个人轮流走子,每一次可以沿一条横线或一条纵线至少走一格,并要遵守下列游戏规则:

幼儿园中班游戏活动课教案6篇

幼儿园中班游戏活动课教案6篇 1 幼儿园中班游戏活动课教案-《角色扮演游戏》 一、活动内容: 角色游戏《超市、银行、幼儿园》 二、活动目标: 1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。 2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。 三、活动准备: 1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。 2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。 四、活动过程观察及调整: 1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说 “今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?” 2、师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次 游戏中改进。 师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗? 3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。 4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。 刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜拳的方法来解决问题。 5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。 6、结束游戏: (1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。 (2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。 2 幼儿园中班游戏活动课教案-《穿衣服,系鞋带》 游戏目标: 1、让幼儿知道自己的事情应该自己做,并教会小朋友穿衣服、鞋帽等技能,养成爱劳动的习惯; 2、培养幼儿做事要有始有终的习惯。 游戏准备: 1、由教师准备布娃娃一个,并准备适合娃娃穿的衣服、鞋帽; 2、向家长说明本活动的目的,并争取家长长期配合,共同培养幼儿热爱劳动的情感和良好的劳动习惯。要求家长为孩子准备合适的衣服鞋帽,利用幼儿自带的衣服鞋帽布置表演场景;

幼儿园中班活动区游戏优秀教学案例:《有趣的陀螺》

幼儿园活动区游戏优秀实例游戏名称:探索性活动区游戏“有趣的陀螺” 年龄班:中班 游戏来源 陀螺是深受幼儿喜爱的玩具,在日常生活中,许多幼儿都有玩陀螺的游戏体验。本游戏源于班上一名幼儿把陀螺带到班上玩,吸引了众多幼儿探究陀螺的兴趣。《指南》中指出,“科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象”。在众多探究“力的作用”、“平衡”等关键经验的的活动中,陀螺具有特殊性:作为动态的游戏材料,在玩陀螺过程中,幼儿会发现许多与“力”、“运动”、“平衡”、“惯性”有关的科学现象;在制作陀螺的过程中,幼儿可以感知物体结构和功能的关系;玩陀螺还可以和数学认知方面的时间计量结合起来;既可以单人探究,也适合小组竞赛。由此,我迅速捕捉到幼儿的兴趣和需要,支持幼儿以实验、制作等多种途径自主探究陀螺,不断丰富已有经验,从幼儿自发自主的游戏中挖掘有教育价值的“闪光灯”做进一步的推进。 预期目标1、尝试各种玩陀螺的方法,对陀螺的旋转产生兴趣。 2、感知轴的位置与物体与物体旋转稳定性的关系。 3、感知物体的运动及其惯性。 4、观察陀螺转动时的轨迹,欣赏旋转轨迹之美,体验小组合作的乐趣。 5、能用比较、假设、验证等科学探究方法进行在持续的探究。 材料投放(一)基础材料 各种造型、材质的陀螺若干,如尖顶塑料陀螺、蘑菇型陀螺、抽绳陀螺等。(二)拓展材料 陀螺对战盘2个、各类容器托盘若干。 (三)辅助材料 第一阶段投放各类平底容器、托盘、笔、记录纸,让幼儿感知陀螺在不同底面材质的托盘上旋转的情况。 第二阶段投放秒表,请幼儿记录陀螺旋转的时间,投放不同形状卡纸、泡沫塑料、牙签给幼儿进行旋转的小实验。 第三阶段投放废旧光盘、铅笔等给幼儿自制陀螺。 游戏玩法*陀螺舞姿大不同——比较观察不同陀螺的外形以及旋转起来的姿态。 *制作陀螺——幼儿自制陀螺,进行小实验,探究怎样让自主的陀螺转得又稳又久。*陀螺对战赛——采用计时、记录,比比谁选的陀螺转的时间长,哪种方法陀螺转的更好。 游戏推进一:

幼儿园中班听说游戏活动说课稿 猜莲子(可编辑).docx

幼儿园中班听说游戏活动说 课稿猜莲子 编写人: 日期: Word A4打印标准格式可随意修改

幼儿园中班听说游戏活动说课稿猜莲子 幼儿园中班听说游戏活动说课稿猜莲子 进行这个听说游戏首先要了解关于这个游戏的儿歌"种莲子":种莲子,种莲子,不知莲子种哪家。东一家,西一家,到了明年就开花。这首儿歌很简短很容易记忆,而且有节奏,孩子们一定非常喜欢。这样,就容易为进行听说游戏打好基础。 纲要中曾提出:幼儿园的听说游戏是用游戏的方式组织的语言教育活动,为幼儿创设的是学习快速敏捷反应的语言运用能力的情境。这个猜莲子的听说游戏就贯彻了纲要中的这个要求,结合中班孩子的年龄特点,活动目标定为: 一、活动目标: 1、学习使用比较连贯的语句来描述同伴的发式、衣着等外部特征。 2、注意倾听同伴的发言,并能根据言语描述迅速做出正确的判断。

3、遵守游戏规则,愉快地进行游戏。 二、活动准备:莲蓬一只 三、活动设计: (一)游戏导入。 在这个活动的开始,老师和孩子们围坐成半圆形,这样就自然地缩短了老师和孩子们之间的距离,孩子们会觉得老师很亲近自己,为游戏情景的设置打好了情感基础。 接着,老师出示莲蓬剥出莲子"这是什么呢?对,莲子。我们要在池塘里种上莲子,明年才能结出莲蓬。今天,请小朋友扮演池塘里的泥,老师把这颗莲子种到池塘里,大家一起玩一个种莲子的游戏。"良好的游戏情景自然的设置好了,这也是激发孩子们参与的兴趣、集中孩子们注意力的一种很好的策略。 (二)交代游戏规则及玩法。 游戏规则有以下几点:

1、扮泥的小朋友必须将眼睛闭起来,不能偷看,等儿歌念完后才能睁开。 2、种莲子的人会在儿歌结束前将莲子放在一个小朋友的手里,并且用简短的语言来描述这个小朋友的外貌特征,请大家来猜。 3、被猜出的小朋友必须重复说出自己的外貌特征。 由于游戏规则中包含了活动目标,因此,老师需要用言简意赅的语言向孩子们解释规则,老师解释的同时可以示范举例,这样会加深孩子们对规则的印象。 (三)教师引导幼儿游戏。 规则讲完后,孩子们围坐成半圆形,眼睛闭上,手背在后面手掌向上,这样就可以接住老师递过来的莲子。大家开始念游戏儿歌"种莲子":种莲子,种莲子,不知莲子种哪家。东一家,西一家,到了明年就开花。老师边说儿歌边从每个孩子身后走过,并且把莲子悄悄放入一个孩子手中。最后走到中央,描述这个孩子的特征,如"我把莲子种在一个短头发的女孩手里,她穿着黄衣服、蓝裤子和黑皮鞋",请孩子们都来猜,猜对了,有莲子的

幼儿园中班表现性活动区游戏:搭搭乐

中班表现性活动区游戏:搭搭乐 游戏来源 在《指南》的精神下,我们上学期就开始慢慢的在区域投放了低结构材料,发现孩子们很感兴趣。本学期我们开展了福州三宝《软木画》的主题活动,我们让家长和孩子们收集了很多有关木头的物品,比如:木块、木桩、木片、树枝等等,刚开始的时候我们就在思考,这些木头可以怎么玩呢?怎么玩孩子们会喜欢?孩子们能玩这样的木头玩得到怎样的学习经验和发展呢?我们先把这些木头放在材料区,让孩子自己玩,发现孩子们把这些木块一块一块叠起来,玩的可高兴了,还跟老师说:我把木板叠的很高了。由此,我把收集的不一样大小长短的木块(低结构材料),投放至操作区,并且设置了活动区游戏:“搭搭乐”。 预期目标 1、能根据自己的想象及愿望,探索 木块等叠高、组合等不同的玩法,体 验搭建带来的快乐。 2、能大胆的交流自己的想法,发展幼 儿的口语表达能力。 3、学习相互合作。 图 片 材料投 放 各种大小、长短不一样的木块 游戏玩法 根据自己的想象、兴趣和愿望,自由搭建。 游戏推进一: 观察分析 观察:至从投放了材料各种各样的木块后,孩子们对木块的搭建非常喜欢,每天早上还没选区的时候就听到有孩子说:我今天要去操作区,我要去玩木块。活动区

游戏开始了,峻哲很快的就用木板搭了一座房子,很高兴的拍手说,我搭了个房子了(图一),旁边的弘宇也不甘示弱的搭建了一个正方形的房子,还拿来了三个纸杯放在上面,说:这是三个烟囱(图二)。 分析:以前,我们教师往往在投放区域材料的时候,都要说明怎么玩,怎么搭建,将所有的玩法等都规定好了,这不仅限制了幼儿的想象力,还限制了孩子自我探索游戏的机会,本次活动,幼儿对这份材料很感兴趣。幼儿都能根据自己的意愿搭建,但是搭建的比较简单,没有挑战性,并且幼儿坚持的时间较短。 调整推进(图片) 第一次自由游戏后,我在自由活动的时候和孩子们进行了一次谈话活动,根据幼儿搭建的作品,进行评价分析,幼儿说他们搭建的是房子。我就引导幼儿,那你们看看我们旁边小区的房子是什么样的?幼儿说:高高的。我说:对,那我们下次区域活动时候就用木块来搭建高高的房子吧。并且我利用了家园共育,要求小朋友回家的时候看一看社区和各种建筑的楼房,看看他们是怎么样的并且拍下照片。接下来就跟孩子们进行讨论? 游戏推进二: 观察分析观察:这一次卓宸用木块搭了两层的正方形,不一会儿就搭好了,他很满意的看了看我,说:江老师我搭好两层的房子了。我连忙称赞他,他很高兴的看着自己的作品(图三)。这时候一个在一同玩的淞元小朋友说:你搭的还不够高啊,于是不服输的卓宸小朋友又在旁边搭建起来,这时候他用了交叉式的方法,慢慢的小心的把木块搭高(图四)。他很满意的看着自己的作品。 (图二) (图一)

幼儿园中班游戏教案(30篇)

幼儿园中班游戏教案(30篇)幼儿园中班游戏教案第一篇: 狐狸抓小白兔(扮演游戏教案) 目标: 1、喜欢扮演狐狸与小白兔,感受小白兔的灵敏。 2、训练幼儿的反应潜力。 3、巩固幼儿四散跑与躲避的技能。 环境材料: 狐狸头饰2个 玩法: 幼儿围圈站好扮演小白兔,请小白兔闭上眼睛喊:”狡猾的狐狸在哪里?”喊三遍。喊的时候老师就悄悄的摸三位小朋友的头,为他们戴上狐狸的头饰,小兔喊完后狐狸就大声说:”在那里。”然后就跑去抓小白兔。 指导重点: 1、提醒幼儿注意安全,要躲避狐狸的追捕。 2、鼓励扮演狐狸的小朋友大胆去抓小白兔。 3、提醒幼儿跑的时候小脚要抬起来,手要前后摆动。 幼儿园中班游戏教案第二篇: 泡泡乐翻天 目标:1.尝试泡泡的多种玩法,练习追逐和躲闪等潜力。 2.透过一物多玩的活动,体验创新玩法带来的成功体验。

准备: 1.塑料袋扎好的泡泡两框。 2.场地布置:手、脚标记各一个,线路。 一、热身运动――行进间齐步走和跑步走。 1.齐步走。 2.跑步走。 二、猜谜活动,引出话题。 1.猜谜。 师:这天老师带来了一个谜语,请你猜一猜。――看不见,摸不着,不香不臭没味道,天天在身边飘,动物植物离不了。(空气)你有什么方法把它抓住 三、基本部分 ㈠泡泡飞飞飞 1.出示泡泡。 师:昨日,们用什么抓住了很多空气?装满了空气的塑料袋像什么?(一个大泡泡)轻轻一顶,泡泡会怎样样?(会飞起来)除了能够用手顶,还能够用身体的哪些部位顶?这些方法里哪个方法最好?请你们每一种都去试一试,试过之后,再来告诉大家。 2.幼儿自主尝试顶泡泡。 3.讨论交流。 师:你试过的这些方法里,你觉得用什么顶最方便,泡泡飞得最高?为什么?(力气大,瞄得准) 4.幼儿分组再次玩泡泡,比一比谁的泡泡飞得高。(看

中班探索性活动区游戏:滚动乐园

中班探索性活动区游戏:滚动乐园 游戏来源 日常生活中,物体的滚动现象是常见的,也是幼儿乐于探索的。如:幼儿在玩皮球的时候,总喜欢把球放到滑梯上让它自由滚落,又或者用手推、用脚踢等,又比如有时他们会将各种不同形状的物体拿来试着滚一滚等。在玩的过程不自觉地进行无意识的尝试,在尝试中去发现其中的“奥妙”。这种无意识的尝试让我想到有必要引导孩子去探索发现一些科学原理。 预期目标 1.从提供众多不同形状的材料 中让幼儿自由探索、操作,发现 能滚动物体的形状特征。 2.通过对滚动物体的实验,探索 物体的滚动与滚动轨迹之间的关 系。 3.探索滚动的速度与物体本身的 大小、轻重、形状之间的关系。 (形状如:茶叶罐与纸杯之间) 图 片 材料投放 从水管店挑选来长短不一的的边角废料水管、茶叶灌、鞋盒、废旧光盘、泡沫箱、软水管、制作成多种不同的滚动轨迹。各种形状不同的材料、大小、轻重不同的球等。 游戏玩法 根据《指南》的要求,创设开放的实验探索环境促使幼儿与教师、幼儿与幼儿间积极互动。在通过与材料的探索中发现物体滚动的“奥妙”。

l 游戏推进一: 观察分析 观察:区角中各种各样的车深受幼儿的喜爱。在一次区角活动中,幼儿们正兴致勃勃地玩着各自家中带来的汽车玩具,开展汽车大赛。绍峰小朋友却停在那里一动不动地注视着大家的车并对旁边的小朋友说:“为什么每辆车的轮子都是圆圆的呢?”“如果我想给我的车轮换上别的形状它还能跑得动吗?”炜枫小朋友说:“也可以吧,但可能会慢一点。”泽桦说:“如果不是圆圆的,车子就不能开了。” 分析: 孩子们有自己的假设,这是他们自己主动建构知识经验的前提。因此,可以让孩子们带着自己的假设做实验,让孩子真正“用做科学的本来方式学习科学”。没有了孩子们自己的假设,也就没有了真正的科学探究。首先,幼儿进行猜想时,他会不断运用自己的已有经验来进行判断,充分调动了积极性。从而以更大的积极性投入到实验操作中去。孩子们带着自己的假设做实验,在实验操作中不断观察到新的现象和事实。当猜想与结果完全一致时,这些现象与事实会得到强化;当猜想与结果不一致时,便会调整孩子们原有的认识。当猜想与结果部分一致时,能扩展孩子们原有的思路。正是新的发现与原有认识的不断比较与碰撞,才使新的知识经验的主动建构得以发生。 调整推进(图片) 目标调整:从提供众多不同形状的材料中让幼儿自由探索、操作,发现能滚动物体的形状特征。 指导过程: 1、幼儿根据以往经验猜测提供的材料中那些东西会滚动,那些不会滚动。 小朋友,今天老师在提供了好多东西,现在请小朋友猜一猜,这些东西哪些是会滚动的,哪些不会滚动。老师把这些东西列了一张表。这一边都是这些东西的形状,这一列是我们小朋友猜的,如果你们猜是会滚的就打勾,如果你们猜不会滚的打叉叉。 2、幼儿通过实验操作验证猜测,调整原有认识 好多事情不能光凭猜的,一定要做过才明白。现请小朋友进行实验并将实验的结果用打勾或打叉的方法记录下来

中班活动区游戏优秀教学案例:《彩色叠叠高

幼儿园活动区游戏优秀案例 游戏名称:探索性活动区游戏:彩色叠叠高 游戏来源 在中班上期的建构区活动中,经常看到有些幼儿将积木、瓶罐进行堆高游戏,尽管在操作中堆叠的杰作轰然倒下,他们也还是反复重来,乐此不疲,可见孩子们对堆高的兴趣非常大。恰好幼儿园新增了彩色圆柱积木,它引发了我的思考:它们能带给孩子们什么学习与发展?如何利用这些大小、高矮、颜色不同的圆柱积木,使它们能够成为孩子们探索活动的好材料?怎么玩孩子们会更喜欢?我能给予孩子什么方面的支持呢?为此,我设计了探索区的区域游戏“彩色叠叠高”。 预期目标 1. 合理使用区域材料,能手眼协调玩堆高游戏。 2.喜欢参加探索活动,愿意和同伴友好合作。 材料投放大小、颜色、高矮不同的彩色圆柱积木 游戏玩法根据自己的意愿,和同伴一起游戏,将彩色圆柱积木进行堆高搭建。 ●游戏推进一: 观察分析观察: 廖雅萱和苏勇鹏两位小朋友都同时看到了探索区新投放的彩色圆柱积木,廖雅萱先拿到玩具,苏勇鹏走过去对她说:“我和你一起玩好不好?”雅萱说:“好啊!”。只见廖雅萱把彩色圆柱积木一个一个地往上堆,嘴里说:“看,我在建高塔!”在她堆的时候不小心碰到了中间,“哗”的一声,雅萱的“塔”轰然倒塌。“哎呀!又要再来一次!”。苏勇鹏说:“我也来建高塔”,他把这些圆柱体按照大的在下面小的在上面的规律堆高,看到自己堆的比廖雅萱高一些,就得意地对廖雅萱说:“看看,我的塔比你高。”雅萱看了看他,不作声继续自己一个人堆高。 分析: 1.苏勇鹏看到雅萱已经拿了玩具,但是他也想玩,就主动找到雅萱要和她一起玩,可以看出在进行区域游戏时,孩子们都能自主地按自己对材料感兴趣的程度来选择玩具。虽然经过商量决定一起玩,在玩的过程中他们又明显地是自顾自玩,最多在言语上进行一些简单交流,对于操作过程的经验交流比较少,

幼儿园中班游戏活动课

幼儿园中班游戏活动课 1 幼儿园中班游戏活动课教案-《角色扮演游戏》 一、活动内容: 角色游戏《超市、银行、幼儿园》 二、活动目标: 1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。 2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。 三、活动准备: 1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。 2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。 四、活动过程观察及调整: 1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说 “今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?” 2、师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次 游戏中改进。 师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗? 3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。 4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。 刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜拳的方法来解决问题。 5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。 6、结束游戏: (1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。 (2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。 2 幼儿园中班游戏活动课教案-《穿衣服,系鞋带》 游戏目标: 1、让幼儿知道自己的事情应该自己做,并教会小朋友穿衣服、鞋帽等技能,养成爱劳动的习惯; 2、培养幼儿做事要有始有终的习惯。 游戏准备: 1、由教师准备布娃娃一个,并准备适合娃娃穿的衣服、鞋帽; 2、向家长说明本活动的目的,并争取家长长期配合,共同培养幼儿热爱劳动的情感和良好的劳动习惯。要求家长为孩子准备合适的衣服鞋帽,利用幼儿自带的衣服鞋帽布置表演场景; 3、准备挂衣架和仪表镜,或利用教室墙壁镜; 4、邀请家长观看孩子们穿拖衣服鞋帽的表演活动。 游戏过程: 1、帮娃娃穿脱衣服鞋帽引发幼儿自己动手穿脱的兴趣; 2、让幼儿动手练习给娃娃穿脱衣服等,从而掌握一系列的技能和要领,同时满足幼儿亲身体验的心理需要;

中班探索性活动区游戏:摇摇乐

中班探索性活动区游戏:摇摇乐厦门市莲花幼儿园卢燕华黄豫 游戏来源 班级幼儿特喜欢自选活动区里颜色鲜艳的小球,总是你争我抢爱不释手。怎样才能发挥这些小球的游戏功能,让小球成为与孩子们天天游戏的好朋友。我们设计了游戏材料“摇摇乐”,将彩球装在空的糖果罐内,在罐上挖一个小洞并固定在自制的架子上,摇动手柄可以让小球一一落到下面透明的花篮中。为增加幼儿操作的乐趣和游戏趣味,我们采用手动摇球的方式,并在材料中融合了图形配对、颜色配对等目标。 预期目标1.探索摇球的方法,锻炼幼儿摇、压、三 指捏等手部动作。 2.认识长方形、椭圆形、梯形等几何图形 的特点并操作配对。 3.辨别橙色、粉色、棕色等并快速配对。 图 片 材料投放摇球罐、内贴几何图形的小球、贴有几何图形及颜色标记的花盘等。 游戏玩法1.幼儿摇动球罐手柄让球从洞内掉出。 2.尝试用按压的方法打开球,按半球内的提示卡找出花盘中与之相应的几何图形或颜色进行配对。 游戏推进一: 观察分析观察:在游戏过程中发现幼儿对摇球和捏球有浓厚的兴趣,可是不一会儿问题便出现了…… 问题一:幼儿摇球的时候,摇的速度过快,球不容易掉出来。语晨说:“摇太快了,球都掉不出来。” 问题二:幼儿的小手不能正确使力,无法将球体捏开。萌萌说:“应该要两手使劲往外掰,球才能打开。”梓窈发现:“不对,球应该用压的才能打开。” 分析:在操作过程中,老师没有过多去干预幼儿,而是让幼儿自主的探索,鼓励幼儿尝试用不同的方法解决问题。在观察中老师也发现颜色配对和图形配对于中班幼儿稍显简单,缺乏挑战性,不能长时间吸引幼儿的专注力。

调整推进(图片)第一次自由游戏后,我和孩子们进行了交流讨论,根据孩子们自己观察和遇到的问题,对游戏玩法和材料进行了一些调整: 1. 玩法调整:a.摇球的时候应该左手扶住柱子,右手握住手柄慢慢摇动。b.捏球应先双手紧握球体,大拇指重叠压住球的中心线,找到着力点用力压,球就能打开。 2. 材料及目标调整:a.增加贴有8以内实物图片的花盘,小球内增加贴有8以内数字的提示卡。b.增加贴有实物图片的实心球,同时增加花盘,盘上贴有与实心球上实物相匹配的图片。 游戏推进二: 观察分析观察:萌萌在摇球的时候,能一手抓手柄,一手扶柱子,匀速摇球,很快地,球就滑落到下面透明的花篮中,在操作捏球的过程中,她也能很好地将球打开。可是问题又出现了…… 问题一:幼儿不能区分不能打开的实心球和能打开的空心球。 问题二:幼儿在操作时对于实物匹配的分类关系比较模糊。 分析:在这次的观察中,我们发现了幼儿相较于第一阶段操作更投入,知道更自主的去发现问题和主动地去解决问题,通过自主摸索与尝试,提高了孩子的动手能力和解决问题的能力。新增进的“正确判断8以内的实物数量”与“关联实物配对”游戏,符合幼儿年龄特点且具有一定的挑战性,孩子们很愿意去尝试。 调整推进(图片)1.玩法提示:教师拿一个空心球和一个实心球让幼儿观察、比较,发现它们的不同。孩子们终于发现空心的球是可以打开成两半的,实心球不能打开,它的中间有一个洞且外面有贴实物图案。启发幼儿寻找实心球上的图片与花盘上图片的关联,了解两者的关系,例如:花儿与蝴蝶,小猫与鱼等。 2.材料投放调整:增加排序的玩法。提供提示卡,将实心球按提示卡上的规律进行颜色排序。

JAVA课程设计之赛马游戏

目录 一.需求分析................................... 错误!未定义书签。 概述 (2) 课题分析 (2) 实现功能步骤................................. 错误!未定义书签。 设计工作详解................................. 错误!未定义书签。 外部界面需求................................. 错误!未定义书签。 ; 运行环境...................................................错误!未定义书签。 二.概要设计................................... 错误!未定义书签。 系统流程图................................... 错误!未定义书签。 功能模块图................................... 错误!未定义书签。 赛马比赛模拟程序初始化块 (4) 赛马比赛区模块 (4) 投注区模块 (5) 线程启动及结束模块 (5) > 比赛结果显示区模块 (5) 三.详细设计................................... 错误!未定义书签。 赛马比赛模拟程序初始化模块 (6) 赛马比赛区模块 (7) 错误!未定义书签。投注区模块错误!未定义书签。线程启动及结束模块9比赛结果显示区模块.........................................12错误!未定义书签。 程序流程...................................................12错误!未定义书签。 ~ 系统界面...................................................错误!未定义书签。 四.调试分析 (13) 调试过程中所遇到的问题及解决方法............. 错误!未定义书签。 经验与体会................................... 错误!未定义书签。 五.用户使用说明............................... 错误!未定义书签。 六.测试结果................................... 错误!未定义书签。 七.参考文献................................... 错误!未定义书签。 八.附录....................................... 错误!未定义书签。 $

幼儿园中班游戏活动合集

幼儿园中班游戏活动合集 活动名称:袋鼠妈妈找宝宝 【游戏目的】: 提高幼儿动作的协调性和跳跃和平衡能力;培养幼儿的合作意识及发展亲子关系。 【游戏准备】: 布袋一个 【游戏过程】: 1、妈妈扮演袋鼠妈妈,宝宝扮演袋鼠宝宝。 2、宝宝双脚站在布袋中,蹦蹦跳跳的和妈妈在草地上玩,妈妈趁宝宝不注意,偷偷躲起来,宝宝发现妈妈不在了,马上蹦蹦跳跳去找,找到妈妈后,妈妈也站在布袋里,和宝宝一起蹦蹦跳跳地回家了。 3、家长和幼儿也可以互换位置,妈妈跳,宝宝躲;游戏过程中,妈妈和宝宝始终要学袋鼠跳。 活动名称:会变魔术的手(在手套上画贴) 【活动目标】: 1、通过玩手形游戏,发展幼儿的想象力及创新能力。 2、尝试在手套上画,贴的技能。 3、培养幼儿在手的造型上进行大胆夸张的装饰、涂画,能打扮出美观的图案。 【活动准备】: 1、课前教幼儿玩手形游戏。 2、手套每人1副、水彩笔、胶棒、彩色纸、皮筋、幕、磁带、魔术用具 【活动过程】: 一、以游戏的形式导入主题 1、请幼儿带着手套听音乐进入教室。

2、教师在幕后分别出示1只手1双手吸引幼儿的注意,“啊!”这是一双会变魔术的手。 请魔术师随着音乐变魔术。 3、请幼儿上来尝试变魔术,用手套做各种不同的造型。让幼儿说说自己做的是什么,是怎么变的。请全体幼儿来学一学。 二、教师进行展示 教师也来变魔术。 出示装饰好的小螃蟹、孔雀、小兔、小荷花…… 三、幼儿创作 1、鼓励幼儿大胆创作,可以运用画、粘贴的技能。设计别人不一样的手套画。教师可进行适当的启发和指导。 2、指导幼儿可以利用左右两只手套拼在一起作画。 3、幼儿比一比谁设计的最漂亮。 四、作品展示 请幼儿带着自己的作品和魔术师一起听音乐“变魔术”。 活动名称:火车 【活动目标】: 1、在掌握火车外形特征的基础上,能画出有火车头(车灯、窗、驾驶员)、一节节车厢和许多轮子的火车。 2、能在车厢里添加人、动物或各种货物。 【重点】:画出火车外形特征,有火车头、车厢和许多轮子的火车。 【难点】:在车厢里添加人、动物或各种货物。 【活动准备】:实物火车,幼儿绘画用纸、笔。 【活动过程】: 一、游戏:开火车,引出课题。 老师带着幼儿边念儿歌边做开火车的游戏。 出示实物火车,观察火车。使幼儿知道每一列火车都是长长的,都有火车头、

最新人教版四年级上册数学《赛马问题》同步练习

8.3 赛马问题 一、我会选。(把正确答案的字母填在括号里) 森林运动会开始了,场上甲乙两组选手正在准备比赛,采取三局两胜制。第二组要想获胜,应该按照()方案安排比赛顺序。 第一名第二名第三名 第一组猎豹9.0秒小鹿9.5秒狗9.9秒 第二组狮子9.3秒羚羊9.6秒兔子10.0秒 A、兔子——狗;羚羊——小鹿;狮子——猎豹 B、兔子——小鹿;羚羊——狗;狮子——猎豹 C、兔子——猎豹;羚羊——狗;狮子——小鹿 二、我会连。 四(1)班和四(2)班举行跳绳团体比赛。两队队员复赛成绩如下,比赛中四(1)班队员先出场,如果你是四(2)班文体委员,你怎样安排队员出场才能取胜?(用线连一连) 四(1)班四(2)班 张丽 160次/分钟杨文爱 150次/分钟 吴敏 147次/分钟刘苹 142次/分钟 王雯 128次/分钟李琳琳 115次/分钟 三、玩游戏。 小强和小刚玩扑克牌“比大小”的游戏。玩法是:每人每次出一张牌,出三次,赢两次者为胜。小强三张牌分别为“2”“5”“8”,小刚三张牌分别为“1”“4”“7”。小强先出牌,小刚怎么出牌才能取胜?请把出牌的情况填在下面。 第一次第二次第三次 小强 8 2 5 小刚 本次赢者 四、一堆水果糖有10颗,两人轮流从中拿走1颗或2颗,谁拿到最后一颗谁就获胜。让 你先拿,第一次应该拿()颗才能确保获胜。如果有17颗糖,第一次应该拿()颗才能确保获胜。

五、四(1)班和四(2)班各选出3名力气最大的同学掰手腕,每两人比一场,三局两胜。假 如你是四(1)班的学生,你能想一个好的办法,使本班赢的可能性更大一些吗? 答案: 一、C 二、 三、 1 4 7 小强小刚小刚 四、 1 2 五、略 -------------------------------------------------- 每日名言 励志名言: 思想决定行为,行为决定习惯,习惯决定性格,性格决定命运。 这句话出自杰克·霍吉的《习惯的力量》。 奥维德说:“没有什么比习惯的力量更强大。”习惯是一个思想与行为的真正领导者。习惯让我们减少思考的时间,简化了行动的步骤,让我们更有效率;也会让我们封闭,保守,自以为是,墨守成规。 在我们的身上,好习惯与坏习惯并存,而获得成功的可能性就取决于好习惯的多少。

人教版数学四年级上 赛马问题

第3课时赛马问题 教学目标: 1、初步体会对策论方法在解决实际问题中的应用。 2、认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识。 3、理解优化的思想,形成从多种方案中寻找最优方案的意识,提高解决问题的能力。 5、感受数学在日常生活中的广泛应用,尝试用数学的方法解决生活中的简单问题。 教学重点: 体会优化的思想。 教学难点: 寻找解决问题最优方案,提高解决问题的能力。 教学过程: 一、情境导入: 1、你们听过“田忌赛马”的故事吗?田忌是怎样赢了齐王的?谁能给大家讲一讲这个故事? 2、问:田忌的马都不如齐王的马,但他却赢了?这是为什么呢?这节课我们就来研究研究。板书课题:赛马问题。 二、探究新知 1、把田忌在赛马中使用的方法在给出的表格中补充完整。出示表格 场次齐王田忌本场胜者 第一场上等马下等马齐王 第二场中等马上等马田忌 第三场下等马中等马田忌 2、思考:田忌所用的这种策略是不是唯一能赢秦王的方法?(讨论)引导学生:看一看田忌一共有多少种可采用的应对策略?把田忌所有可以采用的策略都找出来,填到书上的表中。 4、展示各组汇报的结果:田忌可采用的策略一共有6种,但只有一种是唯一可以获胜的。 5、说一说:田忌的这种策略在生活中还有哪些应用?结合实际说一说。 三、巩固新知 1、数学游戏: A两人轮流报数,每次只能比前数多报1或2,(首次只能报1或2)谁报数10,谁就获胜。想一想:如果让你先报数,为了确保获胜,你第一次应该报几?接下来应该怎么报?说明游戏规则,简化问题从报4赢、报5赢引导学生发现:确保最后能赢的数和自己每次报的数之间的差是3的倍数。 B如果是谁报数9谁就获胜,为了确保获胜,你要怎么做?(让对方先报数) 四、小结:这节课你有什么收获?

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