CF常用狙击技巧讲解瞬狙连镜浅谈

CF常用狙击技巧讲解瞬狙连镜浅谈
CF常用狙击技巧讲解瞬狙连镜浅谈

CF常?狙击技巧讲解瞬狙连镜浅谈

本?玩狙多年,对于狙击有些??的见解。其中练习是必不可少的,毕竟路要?步?步?,饭要????吃。不过适当的基本知识,有助于你更好的提升狙击技术。

对我来说狙击只分两种,?种是定位狙,?种是移动狙。

?先讲定位狙吧!很简单的说就是找个有利于??的地?进?埋伏,等待敌?的出现。然后进?狙击,当然狙击的?式每个?会有所不同。就依次讲讲吧!

1.打点法:提前开镜,预瞄敌?出现位置,然后等敌?经过瞄准位置进?狙杀。

2.追枪法:也是提前开镜,待敌?出现后,再通过移动狙击镜瞄准,然后狙杀。

3.甩枪法:这个其实就是升级版的追枪法,怎么说呢?它通过瞬间定位,狙杀对?。靠的是狙击?的?种直觉。开镜蹲点,敌?出现,?马移动狙击镜准?射击,整个过程连贯,迅速,完全没经过思考。但却像打点法那样精准,简洁。

定位狙就讲到这?了,下?说说移动狙吧。移动狙?般情况是狙击?隐藏在暗处,确定敌??位后,通过跳跃或者闪?,对?标进?狙击。

1.跳狙:从隐藏处跳出,空中开镜,瞄准敌?,落地开枪。

如果再分详细?点就是,平跳狙、跳蹲狙、连跳狙。

平跳狙就是指普通的跳跃,跳蹲狙就是蹲着跳的,这样?标?较?,但滞空时间长。?连跳狙则略显花哨,跳出来后,不开枪、连跳,第?次落地同时开枪。这招对付?般的定点狙很管?。

2.闪?狙:通过左右?向键,平移出掩体开镜,瞄准对?,射击。同时反?向键,移回掩体。

当然闪?狙也分平闪和蹲闪。平闪就是站着闪出,这种闪法速度快,动作流畅。但?标?。?蹲闪:闪出同时蹲下,则?标?。容易造成对?定点狙击?的判断失误。但坏处就是回掩体速度慢,暴露时间长。

?般常?的狙击?法就是这些了,下?再简单讲讲瞬狙和连镜法。

瞬狙:很特殊的狙法。对于屏幕中?点的感觉要求很?。具体操作就是利?对屏幕中?点的掌控。不开镜,直接左右键同时按(左键?右键要稍快,?乎同时),狙杀对?。这种狙法?般?于专门的瞬狙对战。?赛中很少?,不过在狙击?近?遭遇战?瞬狙会起到很好的帮助。不过瞬狙依然在?赛中不能成为主流,毕竟它的精确度不如开镜狙。

连镜:这种狙法被传得很神。其实很简单,三个字不切枪。

普通连镜法:射击之后,不切枪、等待镜头?动打开,然后再继续射击。

连镜法之憋镜:开枪后不松开左键,这时狙击枪将不?动打开瞄准镜,处于待机状态。当需要射击时,松开左键、瞄准镜就会开启,并可以随时开枪,开枪后可再次按住左键,如此循环。

?先?般连镜法都是?的第?种普通连镜,这种好处是能快速打出第?颗?弹。在遇到多名步枪?进攻时,连镜配闪?,连杀?率很?。?憋镜法好处是,能?由控制开镜时间,不过在操作上很难适应,同时对?标损害较?。

连镜法虽然简单,但是得要求很好的屏幕中?感,所以建议?家瞬狙练好了再练习连镜。今天的狙击技巧就讲到这?吧!

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反射式瞄准镜原理及其应用介绍

瞄准具大介绍——反射式瞄准镜部分(红点镜) 前一阵子军事科技给大家介绍了机械瞄具,大家可能觉得这些瞄具太过简单,看起来不过瘾,今天军事科技为大家带来光学瞄具部分,先给大家介绍帅气又实用的反射式瞄准具 光学瞄具——反射式瞄准具 说到反射式瞄准具,大家可能有些陌生之感,那么主页君给大家看几张图片,大家肯定能马上反应过来。 大家这下明白了吧?反射式瞄准镜也就是大家俗称的红点镜,它分为两种,窗式(上图)和筒式(也叫内红点)(下图)。叫它红点镜是因为它在瞄准时,是通过视场中那个红色的光点指向目标来射击的。实际上,用reflex sight在google上搜索得到的正确结果还不如用red dot

sight的多,这也说明我们说的红点镜这个说法也是准确的。 后文为了表述方便,我们规定“红点镜”都代表“反射式瞄准镜”这个词。 红点镜可以说是瞄准具的一大飞跃,虽然它商品化的时间不长,世界上第一台实用型使用发光二极管电子红点镜于1975年诞生于瑞典AIMPOINT公司(这家公司也是如今最有名的红点生产商之一),在它实用化的不到半个世纪里,它的出现大大简化了枪支的使用,使得瞄准射击变得更加的轻松简单。 红点镜中的那个用于瞄准的红点是怎么产生的呢,这个就不得不说说红点镜的基本结构了,各位看官看看下面的图片。 先让主页君来解释一下这幅图的几个元件,黑色的弧线代表的是红点镜的核心部件—析光镜,这种镜有一个特点,在一面有涂层能够最大程度发射某一特定波长光线,同时它也能允许光线从镜中透过。红色的点代表发光体,一般采用能够发出波长为670nm光线的激光二极管。红色的线条代表的是光路,右边的图形则代表人的眼睛。 我们是怎么看到似乎是位于镜子中的红点的呢,这实际上利用了一个很简单的原理,大家可以把析光镜一面看成一面特殊的镜子,它只会映出(反射)那个红色光点的像,而那个红色光点是位于这个球面镜焦点位置的,所以反射光均是平行光,人眼看到平行光后会把这个发光体当成处于无穷远处。这样我们就在瞄准镜上看到了那个红点,实际上我们却无法准确判断出这个红点的具体位置在哪里。一句话概括这种原理就是:红点镜通过形成一个红点的虚像让人们用于瞄准。 红点镜的特点在于快速,射手在瞄准时甚至不需要闭上一眼,只需要在镜中看到红点就可以用它对准目标进行射击,所以红点镜虽然没有放大倍数,但是它却可以快速瞄准射击。机械瞄具需要人眼在目标,准星,缺刻之间反复对焦找准平衡位置才能够射击,相比较起来,红点镜的红点光线等效于无穷远处发光体,人眼对焦时间基本上花在看清目标上,所以红点镜能够广泛运用在各种步枪上,正是这种特点,才让射击变得更加简单。 可能有人要问,为什么说看到红点就可以瞄准呢,大家先看看下面的一个外国玩家拍摄的视频,他在这里演示的ACOG加红点组合瞄具,要想看到红点镜效果可以直接拉到1分55秒左右。 https://www.360docs.net/doc/6612492335.html,/show/Op8_FPqvgKqXFw5g.html

CF各种技巧大全

首先先说一下爆破模式的技巧吧 打CF不被敌人打死,就要有一定的技巧!和下面我们就分解下。 让你的队友先冲去吧。或者跟一大帮人冲,你殿后。 一进去就先看战绩,哪边厉害跟哪边。杀富济贫那事咱可不干。 熟练的掌握ESC+enter,少钱也没事情,跟厉害的一边可以赚得更多。 而且要学会随时准备叛变,当然要去占上风那边儿。 走路越慢越好,走一步要回头看一眼,乌龟为什么能活几百多年? 蹲点的地方越黑越好。一动都不要动。自己都要以为自己是死人。 手雷最好准备三个,买个手雷包,反正不贵。甭管闪没闪到自己人。 反正不能闪了自己。扔完了赶紧跑回来,速度越快越好,要跟兔子他爹似疯跑的。 没事你就在家里瞎磨蹭,磨蹭够了出去拣半条命的打。 要是实在不行家里瞥的慌就跟队友冲,反正你不能冲第1第2,3!冲第4都不行。 前面要是没4个队友冲你还真别瞎参合,家里多安全。还不费子弹。 有了4个队友在前边你再跟着走,要是发现敌人了就往回跑,也甭管自己人有5个对方有俩。还要要根兔子他爹似疯跑的,挨了枪子也别回头,心想回头你就得躺下。 要是最后还就剩下你一人,看看对方的情况,要是对方也只剩一人,你就得看看他的成绩,他成绩好的话你就找一最黑的地儿猫着,挨到那局时间到了到了都不动。要是对方实在太菜,成绩为负数你再出去找他,弄死他,用刀捅。完了还要在屏幕上打上("系统自动屏蔽",真菜。) 要是最后你一人,人家好几个,赶紧回去装死人,拿个*一动也别动。 看见来人了要是手里拿的刀你就等他走近喽换狙打他。要是对方离老远就开枪,赶紧按ESC+ENTER,反正不能让他打死自己赚钱。 再说一下运输船吧这个经典老图 1.如果你的枪法很好,可以站在箱子上玩点射,基本上小道和狙击点都是爆头,我最喜欢站的地方,推荐**。 2.切忌不要在一个停留,基本上要做到打一枪换一个地方。否则等待着你的就是手雷和对手的复仇。 3.不要见面就蹲,这不是CS,你站着不动那就成为对手的靶子。 4.狭路相逢,第一反应不要后退,而要前进,要么和他擦肩而过,敌人后方有更丰盛的果实等着你去采摘, 而你的队友会帮你解决他,要么就跳一下,跳到敌人后面,让敌人狂晃鼠标去找人吧 一.运输船地图冲锋技巧。 玩运输船,一是靠勇气, 二才是靠枪法。所以说运输船只有敢冲的人才可以拿到ACE,窝在家里的人永远只是垫底的,无论藏在家哪里,最后的结局都要被手雷炸飞。 冲锋路线,复活后第一时间从右面小道冲出去,中间不要停留, 因为小道是扔炸弹最多的地方,想停在小道点射对方小道的玩家,最后的结局也是被雷炸飞,就算能杀死一个两个,但是ACE也是拿不到手的。 一直沿着右边冲到对方狙点,就是门口左边的地方,一般都会有一两个狙击手在那里,基本

CF操作技巧大全

CF操作技巧大全 鬼跳: 一代 其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!! 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】---这是最基本的一步跳法!! 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】+【跳】+【跳】…… (注意:这里【跳】除了第一下以外都是在落地的【瞬间】 按哦!) 二代 二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现在最为普遍使用的。 跳法: 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】(注:个人认为二代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和一代一样。 三代 三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法! “为什么呢?”因为它速度快距离远! “哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇到高手,算你倒霉 废话不多说,我们来看跳法: 首先,按住【蹲】不放 其次,按下【S】,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代【S】是不放的) 最后,在放开【S】瞬间立即按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】,如此下去。 重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏! 四代 四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方面没有三代强,但仍比三代强出不少。

瞄准镜密位点分划的原理和使用

瞄准镜密位点分划的原理和使用: 图中的这个密位点分划瞄准镜最早出现于越战中的钢制Unertl高倍率光学瞄准镜,在早期人们用过不同的分划,但是全因为功能单一,或是过于复杂,不利于使用 而这种瞄准镜从表面上看是有许多用于定位的小圆点分布在瞄准镜的十字线上,用以进行测量距离。这种分划就是mildot瞄准镜. 现在有不少国家的军队和警队类的执法机构还有一些狩猎型的瞄准镜上,都采用了这种分划板.

在军事上,把周围当成一个正圆形.并且把正圆分成6400等份.在瞄准镜中,两个点的点距正好就是人代表一个等分,即1/6400. 如:10000米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x20000/6400=9.8174771875米. 大约为10米. 如:1000米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x2000/6400=0.98174771875米. 大约为1米. 如:100米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x200/6400=0.098174771875米. 大约为0.1米. 推算目标的距离,很简单,可以参照如下公式: 目标长或高 / 密位 X 1000 我们以本图中的实例来进行一次距离的估算: 这个时候,目标距离射手为100米

在图中,我们按一个中东人的身高来评估,一般欧美人身高是1.7米. 在图中人物的身高约占了图中的1.7格,即1.7密位. 现在我们来进行计算: 公式 : 身高 / 密位 x 1000 1.7/1.7x1000=1000米(码) 这里需要说明的是:在实际的瞄准镜设计中,图中的一个大格往往不是一个密位。因为笔者没有用过真正的LEUPOLD瞄准镜,所以是以一个格子一个密位来算的,实际上,图中的一格可能是五个密位。这样一来,那个图中的人,可能离射手的实际距离为200米左右。 下面我们以一个实际存在的瞄准镜来进行测算。瞄准镜是 VPOINT3。5-10X40。如下图:

红点瞄准镜原理

反射式瞄准镜简介 1.目标光线 2.析光镜 3.分划板 4.照明系统 5.眼点位置 反射式瞄准镜(Reflex)虽然也被称为“瞄准镜”,但和望远式瞄准镜的原理不一样,其光学系统比较简单,通常没有放大系统,因此也没有倒像系统。其原理如上图所示:析光镜的凹面上镀有一层或多层析光膜,由照明系统发出的光线通过分划板然后在析光镜上形成圆点(或圆环等瞄准标记)并反射以平行光进入人眼,同时人眼透过析光镜看到目标,当瞄准标记与目标重叠时,即完成瞄准。这种瞄准镜还有另一个名称——红点(Red dot)瞄准镜,因为这种瞄准镜的瞄准标记通常是一个红色或鲜橙色的光点,当然并非所有的反射式瞄准镜都是用光点的,有些会是十字线、光环甚至其他造型。 一个精确度高的光点瞄准镜,其析光镜的曲面是十分讲究的,因为它必须保证即使射手的眼睛不是正对着瞄准镜的轴线,都能保证瞄准标记在弹着点上。以下面两张图来进一步说明:

精度好的析光镜,瞄准线始终与瞄准镜轴线平行,无论瞄准标记的光反射点在什么位置,都始终在弹着点上。精度不好的析光镜,当视线偏离于瞄准镜轴线时,瞄准标记就会偏离弹着点。

从左右两张图中的准星与照门相对位置更好地说明了反射式瞄准镜的特点,在瞄准镜归零后,即使从不同的角度都可以进行瞄准,因此特别适合近战中的快速瞄 准。 由于以上优点,反射式原理对于瞄准时容许眼睛不需要对准瞄准镜轴线,因此比采用导光棒原理瞄准反应更快。这使得反射式原理的光点瞄准镜大受欢迎。进入1990年代后,各国军队都开始重视这瞄准镜的战术价值并大量配备部队。 光点瞄准镜上的瞄准标记由瞄准镜上的照明系统产生。有多种方式形成光源,电源、自然光或放射性同位素如氚、钷等等。电源产生的光点容易调节,根据不同的使用环境,调节不同的亮度;自然光是一各节省能源的方法,但在光线条件不好时会降低作用;放

CF高手们多年经验技巧意识大总结

本文档包括以下内容: CF狙击技巧 CF跳箱技巧 AK47远爆技巧 CF刀战技巧 CF爆破技巧 CF瞬狙技巧 CF抽奖技巧 CF技术总结 CF其它技巧

cf狙击技巧 1 甩狙 甩狙呢也就是在提前瞄和预瞄的基础上用很快的速度将准心甩到对手身上开火.因为文字只能这么解释了,我的表达有限,呵呵这个还是要实战体会比较清楚些.甩狙用单倍镜或双倍镜都可以,看习惯使用了. 2 跟狙 那什么是跟狙呢?跟狙很多朋友都会和甩狙击联系到一块,跟狙的情况一般出现在距离比较远的情况下使用,这样的使用方式能提高命中率,也就是打的比较稳些.跟狙和甩狙不同的是,在敌人移动中,将准心移动跟随在敌人的前方开火.(跟狙和甩狙速度上是有差距和区别的) 3 闪狙 什么是闪狙呢?闪狙一般在遇到很多机枪手的时候,非常有用哦! 那么要什么用呢? 闪狙呢,就要充分的利用障碍物了,在不确定有几个敌人的情况下,直接冲

出去是很危险的,所以一般都是靠闪出去看情况,那么在闪出去的同时将狙击镜打开,在看到有敌人的同时,使用甩狙将敌人干掉.这样的方法可以大大降低狙击手的死亡几率. 单倍镜最好 4 跳站狙 什么是跳站狙呢? 跳站狙也就是在跳出去的同时,空中开镜,在开镜的同时调整准心,在落地的同时开火.因为空中开火的话,弹道会出现偏离,一定要落地以后在开火.这也是很常用的方式,对于和机枪手狙击手对枪的时候经常用到. 在落地的同时还可以把甩狙和跟狙用上,但要根据情况来使用哦 5 跳蹲狙 跳蹲狙和跳站狙其实都是一样的操作方法,只是在跳出去的同时按住蹲键.(一定要在跳出去空中的同时开镜哦)如果是开着镜跳出去,那么这样是很危险的. 跳站狙和跳蹲狙还可以使用单倍镜或双倍镜来打.

瞄准镜的使用方法

瞄准镜的使用方法 作者:瞄准镜来源:https://www.360docs.net/doc/6612492335.html,/ 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜十字线中央。此时你能看到在十字线四周各有一段小分划线。注意十字线上部的小分划线,后面我们要用到它。 2、使用小键盘上的“+”或“-”键调整瞄准镜的放大倍数,使目标的头部到腰部正好位于十字线中心到中心上部分划线上。或者使目标的头到脚正好处十字线上下两个小分划线上。 3、此时你已经调整好你的瞄准镜了,排除其它因素,瞄准镜的中心就是子弹的弹着点。 ★M21式7.62mm狙击步枪: 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜十字线中央。此时你能看到在十字线四周各有一段小分划线。注意十字线上部的小分划线,后面我们要用到它。 2、使用小键盘上的“+”或“-”键调整瞄准镜的放大倍数,使目标的头部到腰部正好位于十字线中心到中心上部分划线上。或者使目标的头到脚正好处十字线上下两个小分划线上。 3、此时你已经调整好你的瞄准镜了,排除其它因素,瞄准镜的中心就是子弹的弹着点。 4、估计过去此时你的瞄准镜横丝上两个小分划线对应目标所在处的实际距离就是1.52

米。另外,虽然资料上说M21的瞄准镜能测距,但我还是没有找到一个简便的方法进行测距。这里提供一个土办法:先确定你的显卡在游戏中最多可以显示多少米范围内的物体(TNT2M64是400米左右)。进入游戏的任务编辑器,建一个只有一个士兵的任务,进入任务,调整敌人与你的距离(个人觉得地图编辑器默认的一格应该是100米,但一直没有找到权威的说明)。记下不同距离上敌人在屏幕上显示的高度。记熟后以后就可以在游戏中判断敌人和距离了。 ★Dragunov SVD 7.62mm狙击步枪: 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜中央。 2、此时可以看到在瞄准镜左侧有一段由虚线组成的线,上面标着“2、4、6、8、10”,下面还有一道横线。这是用来测量你与目标距离的,一小格表示100米,如果看出去目标的脚落在横线上,头部位于“4”处的虚线上,那么这时你和目标的距离就是400米。 3、在瞄准镜的中央有四个向上的小箭头,每一个表示250米距离的提前量。如果用3的方法测出目标在300米处,那么此时子弹的弹着点就位于第一和第二个箭头之间,离第一个箭头距离是两箭头间距的五分之一处,其余的以此类推。

CF那些实战小技巧步枪的快速预瞄点

CF那些实战?技巧步枪的快速预瞄点 游戏中?家是否会遇到刚探出掩体或刚转?漏出身位就被?情秒杀,在遇到敌?总是开枪慢??步错失先机甚?连开枪的机会都没有。这其中?部分原因就是因为对??你准?预瞄点更合理。今天我们就?起探讨下步枪准?如何预瞄卡点。 ?、良好的持枪准?习惯

良好的持枪准?习惯是快速杀敌的必备条件,?般情况下步枪准?预瞄点锁定在头部位置,?到敌?后可快速单发点射爆头或根据情况选择下拉扫射和?连发等多种选择。不管是在移动、静?。下蹲等情况下随时保持调整准?位置处于爆头线的良好习惯。推荐打爆头战找准?位置,?然?然形成条件反射,也可以平时在野战中找参照物练习。久?久之不?刻意的调整准?,你会发现你的枪械准?位置?直都处于爆头线,这就是习惯的作?。 ?、步枪准?预瞄点X与Y 如果说预瞄点卡爆头线是Y轴,那么横向的卡点位置就是X轴。在X轴的卡点上不同玩家有不同的选择,下??C就简单介绍?种步枪X轴的卡点位置介绍。 ①、极限反应流

?与?的反应速度略有差别是不争的事实,如果你的反应够快,那么你就可以选择上图所示的预瞄点位置,准?时刻紧贴掩体边缘。当敌?出现后迅速开枪,掌握主动权不给对?留?点还?的机会。即使没有杀敌也可以黏住对?进?补枪。这种卡点?式对于击杀喜欢闪身的敌?有着独有的优势。 ②、全能流

全能流这种预瞄点应该是?家平时最多?的?种,准?位置距离掩体?个身位,不管是敌?闪身还是快速横向移动跳跃,都可以快速?幅度调整准?锁定敌?。这种预瞄点位也是相对最容易掌握的?法。唯?的缺点是遇到狙击?或者闪身爆头的?神们前1秒钟基本就处于劣势。 ③、邪教流

全息瞄准镜使用说方法

全息瞄准镜使用说方法 全息瞄准镜使用说明 一、电源操作: 电源的控制是通过激光全息瞄准镜后面的按键实现的。如图1中所示,为了保证操作的正确,建议您点击按键中间的位置。 1.开机/自动电量检测 首次点击有“ON”标识的按键开机,瞄准镜开机后会自动检测电池电量的大小,如果电量不足额定值的80%,瞄准镜视场中部的红色分划符号会闪动并且自动关机;如果电量大于80%,红色分划符号状态稳定。 2.关机 工作状态下长按OFF键(2秒)关机,可以通过视窗来观察是否关机。 3. 分划符号亮度调节 在工作状态下每点击一次UP键,分划符号亮度增强一级,每点击一次DOWN键,分划符号亮度减弱一级。从最亮至最弱共分为十级。每次开机时默认分划符号亮度为上次关机时的级别。 4.自动关机 瞄准镜电源有自动关机管理功能,在没有任何按键操作2小时后自动关机。 二、瞄准镜的安装: 瞄准镜与枪结合到位后,用扳手拧紧两个底座紧固螺栓,并确认连接牢靠。 三、瞄准方法: 使用全息瞄准镜瞄准目标的方法与使用其他瞄具的方法不同: 1、其他瞄具,是由眼睛先看清瞄具内的分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星),然后将分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星)对准目标进行射击。眼睛对目标和分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星)的注意力缺一不可。遵从:“眼睛-----分划符号(或机械瞄具的标尺缺口与准星)-------目标”的瞄准顺序。 2、全息瞄准镜,是由眼睛通过瞄准镜的视场中部先看清目标,然后将瞄准镜的分划符号中心点对准目标进行射击。由于分划符号成像位置与目标距离相同,眼睛注视目标时,分划符号自然清晰。遵从:“眼睛-----目标----分划符号”的瞄准顺序。这是全息瞄准镜的使用特点。瞄准顺序不可颠倒

瞄准镜的调整方法及应用

瞄准镜的调整方法及应用 镜筒正上方的是调节高低的旋钮(Elevation Adjustment);左边或者右边的是调节左右(或叫风偏)的旋钮(Windage Adjustment)。 事实上,调节钮控制的是十字线(亦即是分划板Reticle)的移动。但是,调节钮上标示的箭头是弹着点的移动方向。 通常来说,高低调节钮箭头方向是弹着点(Impact)往上,而方向调节钮箭头方向是弹着点往右。个别的是双箭头,除了“UP”、“R”以外,还包括“DW”和“L”,分别代表向下和向左,也同样是表示弹着点的移动方向。 不要死记十字线和旋钮之间是正向还是反向,因为不同的瞄准镜的设计原理不一样。 现代的瞄准镜光学系统是透镜转像的开普勒系统,有前后两个焦平面,因此开普勒瞄准镜大体又分为两类:如果分划板在前焦面,那分划板的安装就是倒立;如果位于后焦面则是正立的。我国部队喜欢用前焦面的,但若你买了美国那边的,99%是后焦面的。前焦面分划,在变化倍率的情况下,分划线的粗细也随着目标镜像一同变化,所以能标密位点用于测距;而后焦面的分划,十字线始终不变,变化倍率的情况下原有的密位关系就会变化,是不能标划距离刻度的(固定倍率的除外),但是后焦面分划安置空间较宽松,设计制造都比较方便,安置分划板照明装置也较容易,而且整体结构更流畅,更美观。 真正开始校枪以前,还先要进行依据个人的视力情况进行视度调节。视度调节其实就是调整目镜到分划板的间距,使分划板经过目镜形成的像准确地投影到视网膜。视度不正确,就看不清十字线,如果利用肉眼本身的调节功能,很快便会造成视觉疲劳。 目镜框后方有视度调节刻度,商贸型瞄准镜的视度范围是+/-2.5;由于征兵体检会剔除视力不良者,军队的瞄准镜视度调节范围一般只有0~0.5。正常眼对应刻度0,近视100度对应-1。远视200度对应+2,以此类推。一般瞄准镜都允许戴眼镜观察,那就可以当作正常眼。 视度调节的办法是选择50m以外的靶子,或者一面白色的墙壁,眼睛放松通过目镜观察,调节目镜框直到能看见清晰的十字线。检验的办法是闭眼放松,然后张开眼,第一眼就可以看见清晰的十字线,而不再需要重新调整。 同时要注意刻度单位,如果标注的是cm,就很容易理解1个刻度在100米移动1cm,两百米移动2cm,依此类推;如果是仿欧美的瞄准镜,通常有

CF常用狙击技巧讲解瞬狙连镜浅谈

CF常?狙击技巧讲解瞬狙连镜浅谈 本?玩狙多年,对于狙击有些??的见解。其中练习是必不可少的,毕竟路要?步?步?,饭要????吃。不过适当的基本知识,有助于你更好的提升狙击技术。 对我来说狙击只分两种,?种是定位狙,?种是移动狙。 ?先讲定位狙吧!很简单的说就是找个有利于??的地?进?埋伏,等待敌?的出现。然后进?狙击,当然狙击的?式每个?会有所不同。就依次讲讲吧! 1.打点法:提前开镜,预瞄敌?出现位置,然后等敌?经过瞄准位置进?狙杀。 2.追枪法:也是提前开镜,待敌?出现后,再通过移动狙击镜瞄准,然后狙杀。 3.甩枪法:这个其实就是升级版的追枪法,怎么说呢?它通过瞬间定位,狙杀对?。靠的是狙击?的?种直觉。开镜蹲点,敌?出现,?马移动狙击镜准?射击,整个过程连贯,迅速,完全没经过思考。但却像打点法那样精准,简洁。 定位狙就讲到这?了,下?说说移动狙吧。移动狙?般情况是狙击?隐藏在暗处,确定敌??位后,通过跳跃或者闪?,对?标进?狙击。 1.跳狙:从隐藏处跳出,空中开镜,瞄准敌?,落地开枪。 如果再分详细?点就是,平跳狙、跳蹲狙、连跳狙。 平跳狙就是指普通的跳跃,跳蹲狙就是蹲着跳的,这样?标?较?,但滞空时间长。?连跳狙则略显花哨,跳出来后,不开枪、连跳,第?次落地同时开枪。这招对付?般的定点狙很管?。 2.闪?狙:通过左右?向键,平移出掩体开镜,瞄准对?,射击。同时反?向键,移回掩体。

当然闪?狙也分平闪和蹲闪。平闪就是站着闪出,这种闪法速度快,动作流畅。但?标?。?蹲闪:闪出同时蹲下,则?标?。容易造成对?定点狙击?的判断失误。但坏处就是回掩体速度慢,暴露时间长。 ?般常?的狙击?法就是这些了,下?再简单讲讲瞬狙和连镜法。 瞬狙:很特殊的狙法。对于屏幕中?点的感觉要求很?。具体操作就是利?对屏幕中?点的掌控。不开镜,直接左右键同时按(左键?右键要稍快,?乎同时),狙杀对?。这种狙法?般?于专门的瞬狙对战。?赛中很少?,不过在狙击?近?遭遇战?瞬狙会起到很好的帮助。不过瞬狙依然在?赛中不能成为主流,毕竟它的精确度不如开镜狙。 连镜:这种狙法被传得很神。其实很简单,三个字不切枪。 普通连镜法:射击之后,不切枪、等待镜头?动打开,然后再继续射击。 连镜法之憋镜:开枪后不松开左键,这时狙击枪将不?动打开瞄准镜,处于待机状态。当需要射击时,松开左键、瞄准镜就会开启,并可以随时开枪,开枪后可再次按住左键,如此循环。 ?先?般连镜法都是?的第?种普通连镜,这种好处是能快速打出第?颗?弹。在遇到多名步枪?进攻时,连镜配闪?,连杀?率很?。?憋镜法好处是,能?由控制开镜时间,不过在操作上很难适应,同时对?标损害较?。 连镜法虽然简单,但是得要求很好的屏幕中?感,所以建议?家瞬狙练好了再练习连镜。今天的狙击技巧就讲到这?吧! 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

瞄准镜弹道调节旋钮,你会用么

瞄准镜弹道调节旋钮,说到这里,各位会哑然失笑,有人说,我用瞄几年,有什么不会用的,不就是两个旋钮,顺着UP方向拧,再开枪时弹着点会上升。反向时,弹着点会下降。左右旋钮也同理。顺着L方向拧时,弹着点会向左偏移,反向拧,弹着点会向右偏移。 看起来是很简单。但是有人在使用中常常会遇到这样那样的问题。 下面我们作一个有趣的小实验, 实验A: 把瞄的弹道调节钮全部拧至松驰状态。此时把高低调节钮一直拧,拧到底一直到不能拧动为止,然后再拧左右调节钮,你会发现,左右调节钮根本不能拧到和高低调节钮一样的圈数。常常会少几圈。 实验B: 把瞄的弹道调节钮全部拧至松驰状态。此时把左右的调节钮一直拧,拧到底一直到不能拧动为止,然后再拧高低的调节钮,你会发现,高低的调节钮也和实验A中的情况一样,根本不能拧到和左右调节钮一样的圈数。也少几圈。你再拧,就拧不到了。(有的瞄有保护装置,旋钮可以空转以保护旋钮的轴不会断)。 这是怎么回事呢?这对射击有什么影响呢? 1:其实要了解原理,要从瞄具的内部结构说起。在下图中,高低和左右的调节钮是靠两个平底钉来调节十字分划的,在图中分划圈的正上方和正右方,有两个银色的东西,就是两个平底调节螺钉。 在分划圈的左下角,有一个黄色的东西,这是弹簧片,这个弹簧片起到了支撑作用。只要分划圈受到上下和左右的推动时,这个弹簧片来保证十字分划圈可以可靠的固定在原位。 这里顺便说一下,弹簧片很重要,其用料,和装配有时决定了一个瞄的寿命。这个会另外开贴讲。 此主题相关图片如下:

2:在本图中,当我们把右侧的调节螺钉拧松。此时十字分划圈偏移到了最右边; 当再接下来,我们再拧瞄具上方的高低调节钮时,十字分划圈由于不在正中,分划圈的右下方和镜筒壁产生冲突,此时,高低调节钮从外表看虽然仍有一定的行程,但是却再也拧不动了,只能原地空转。 在图中,红色红的代表了十字分划圈和镜筒内部产生冲突的部分。蓝色水平线代表了十字分划圈原本应该到达的位置。 此时需要注意的一点是:如果瞄具没有行程过量的保护机构。强行拧。要么调节螺钉断掉。要么是调节螺钉的力量大于了十字分划圈和镜筒内壁的磨擦力,此时十字分划圈会慢慢的向下滑动。这样一来,会有一个副作用。调高低时,原本调好的左右值,也产生了偏移了。 此主题相关图片如下:

CF狙击枪的六大枪法

CF狙击枪的六大枪法.编辑:admin 来源:未知发布时间:2010-06-03 00:0204 阅读: 19355 次分享到:QQ空间新浪微博开心网人人网QQ微博百度搜藏搜狐微博网易微博第一就是甩JU了,这个是靠感觉的,我也说不出什么了,新手玩家们去试试练练应该时间不长你就能懂了,这些都只是时间问题。跟狙那什么是跟狙呢? 跟狙很多朋友都会和甩狙击联系到一块,2 跟狙那什么是跟狙呢? 跟狙很多朋友都会和甩狙击联系到一块. 跟狙的情况一般呈现在距离比较远的情况下使用, 这样的使用方式能提高命中率, 也就是打的比较稳些. 跟狙和甩狙不同的, 敌人移动中, 将准心移动跟随在敌人的前方开火. 跟狙和甩狙速度上是有差别和区别的闪狙非常有用哦! 那么要什么用呢? 闪狙 第一就是甩JU了,这个是靠感觉的,我也说不出什么了,新手玩家们去试试练练应该时间不长你就能懂了,这些都只是时间问题。 跟狙 那什么是跟狙呢? 跟狙很多朋友都会和甩狙击联系到一块,2 跟狙< 那什么是跟狙呢? 跟狙很多朋友都会和甩狙击联系到一块. 跟狙的情况一般呈现在距离比较远的情况下使用, 这样的使用方式能提高命中率, 也就是打的比较稳些. 跟狙和甩狙不同的, 敌人移动中, 将准心移动跟随在敌人的前方开火. 跟狙和甩狙速度上是有差别和区别的 闪狙 非常有用哦! 那么要什么用呢? 闪狙呢, 什么是闪狙呢? 闪狙一般在遇到很多机qiangshou 时候. 就要充沛的利用障碍物了, 不确定有几个敌人的情况下, 直接冲出去是很危险的, 所以一般都是靠闪进来看情况, 那么在闪出去的同时将狙击镜打开, 看到有敌人的同时, 使用甩狙将敌人干掉. 这样的方法可以大大降低狙击手的死亡几率. 单倍镜最好 跳站狙 空中开镜, 什么是跳站狙呢? 跳站狙也就是跳出去的同时. 开镜的同时调整准心, 落地的同时开火. 因为空中开火的话, 弹道会出现偏离, 一定要落地以后在开火. 这也是很常用的方式, 对于和机qiangshou 狙击手对枪的时候经常用到. 落地的同时还可以把甩狙和跟狙用上, 但要根据情况来使用哦 跳蹲狙 只是跳出去的同时按住蹲键. 一定要在跳出去空中的同时开镜哦) 如果是开着镜跳出去, 跳蹲狙和跳站狙其实都是一样的操作方法. 那么这样是很危险的. 靠单倍镜来大概瞄准对方, 跳站狙和跳蹲狙还可以使用单倍镜或双倍镜来打. 双倍镜方法是: 跳出去的时候开单倍镜. 快落地的时候迅速把双倍镜打开, 落地后迅速进行甩枪, 双倍镜的甩枪相对来说要比较准些. 瞬镜JU 因为瞬镜JU是狙击的最高境界. 瞬镜JU经常被很狙击手模仿. 那么瞬镜JU要怎么使用呢? 有很多朋友用了一个自欺欺人的方法, 这个话题就比较敏感了. 显示器上面用胶布或者钢笔打上记号使用, 真是煞费苦心啊, 但这样是没有效果的,CF 里的瞬镜JU为什么很多玩家说, 弹道不准, 子弹乱飞, 嘿嘿, 这个是有技巧的哦, 一些朋友练瞬镜JU 见到人的同时, 急停, 按鼠标左键去瞬镜JU对手, 这样的方法弹道是不准的, 子弹也会乱飞, 这里我就教大家一个瞬镜JU的使用方法.

枪用白光瞄准镜研究综述

工程光学综合练习 枪用白光瞄准镜研究综述 Review of research on the gun optical sighting telescope 院(系):精密仪器与光电子工程学院 专业:测控技术与仪器 年级: 2012级 学生姓名:马原驰 学号: 3012202047 学生姓名:白景湘 学号: 3012202035 学生姓名:常淞泓 学号: 3012202038 指导教师:谢洪波 二零一四年四月

摘要 人们对于瞄准镜的研究始于17世纪望远镜的出现,而直到1904年,才由蔡司公司开始了对于真正具有应用价值的白光瞄准镜的研制。在随后的第一次世界大战中,枪用白光瞄准镜得到了大量应用。在第二次世界大战中,枪用白光瞄准镜开始发展成熟。发展到现在,枪用白光瞄准镜主要分为以下三大类:望远式瞄准镜、准直式瞄准镜、反射式瞄准镜。枪用白光瞄准镜一般采用开普勒望远镜光学系统原理,由物镜组、分划板、转像组、目镜组组成。枪用白光瞄准镜的工作原理是:由物镜组组成的望远系统将目标放大,并将目标成像倒立在分划板上,再由转像组转成正立的像,并投射到目镜上,射手即可瞄准射击。本文旨在对各种枪用白光瞄准镜进行综合研究。 关键词:枪用白光瞄准镜;望远式瞄准镜;准直式瞄准镜;反射式瞄准镜;瞄准镜;光学瞄准镜

Abstract The study of optical sighting telescope began in the 17th century telescope appears, and until 1904, the development of a truly value for the optical sighting telescope begun by Zeiss AG. In the ensuing World War I, the gun optical sighting telescope got widely applications. In World War II gun optical sighting telescope began to mature.To the present, the gun optical sighting telescope divided into the following three categories: telephoto-type sight, collimating sight, reflex sight. The gun optical sighting telescope uses the Kepler telescope optical system principles generally. The Kepler telescope optical system is composed by the objective lens group, the reticle, image rotation group and eyepiece group. The working principle of the gun optical sighting telescope is: The telescope system composed by the objective lens will magnify the target, the inverted image of the target is imaged in the reticle, the image rotation group changes the image to a positive image and images the image to the eyepiece. Then, the shooter can shoot. This paper aims to conduct a comprehensive study of various gun optical sighting telescopes. Keywords: the gun optical sighting telescope; telephoto-type sight; collimating sight; reflex sight; optical sight

全息瞄准镜使用说明

全息瞄准镜使用说明 一、电源操作: 电源的控制是通过激光全息瞄准镜后面的按键实现的。如图1中所示,为了保证操作的正确,建议您点击按键中间的位置。 1.开机/自动电量检测 首次点击有“ON”标识的按键开机,瞄准镜开机后会自动检测电池电量的大小,如果电量不足额定值的80%,瞄准镜视场中部的红色分划符号会闪动并且自动关机;如果电量大于80%,红色分划符号状态稳定。 2.关机 工作状态下长按OFF键(2秒)关机,可以通过视窗来观察是否关机。 3. 分划符号亮度调节 在工作状态下每点击一次UP键,分划符号亮度增强一级,每点击一次DOWN键,分划符号亮度减弱一级。从最亮至最弱共分为十级。每次开机时默认分划符号亮度为上次关机时的级别。 4.自动关机 瞄准镜电源有自动关机管理功能,在没有任何按键操作2小时后自动关机。 二、瞄准镜的安装: 瞄准镜与枪结合到位后,用扳手拧紧两个底座紧固螺栓,并确认连接牢靠。 三、瞄准方法:

使用全息瞄准镜瞄准目标的方法与使用其他瞄具的方法不同: 1、其他瞄具,是由眼睛先看清瞄具内的分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星),然后将分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星)对准目标进行射击。眼睛对目标和分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星)的注意力缺一不可。遵从:“眼睛-----分划符号(或机械瞄具的标尺缺口与准星)-------目标”的瞄准顺序。 2、全息瞄准镜,是由眼睛通过瞄准镜的视场中部先看清目标,然后将瞄准镜的分划符号中心点对准目标进行射击。由于分划符号成像位置与目标距离相同,眼睛注视目标时,分划符号自然清晰。遵从:“眼睛-----目标----分划符号”的瞄准顺序。这是全息瞄准镜的使用特点。瞄准顺序不可颠倒

CF战斗模式全介绍

CF战?模式全介绍 爆破模式 进攻?需要使?C4炸弹摧毁?标物,?防守?则要阻??标物被摧毁,对玩家的配合要求很?,竞技性最强! 团队竞技模式 以消灭敌?为?标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌?即可获胜! 幽灵模式 这是?种全新的玩法!与爆破模式的胜利?式相同,进攻?幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能??! 歼灭模式

?法使???携带的武器,只可利?地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对?即可获得胜利。 个?竞技模式 游戏开始玩家会随机诞?在地图中的某个地点,游戏内见到的所有?都是敌?,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越?,排名也就越靠前。 特殊战 这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战?所设计的,例如?战,狙击战,?枪战等等。 ?化模式

保卫者和潜伏者联合起来,制服所有?化幽灵和被感染的?员。如果被?化幽灵攻击的话,就会被感染?变成?化幽灵。在固定时间内,?化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则?少有?名存活或成功杀死所有?化幽灵即可获胜。 突围模式 突围?数最多,?时最短的??获得突围模式游戏的胜利。 攻击阵营:在指定时间内,?最短的时间使得指定数量的?员成功突围。防守阵营:在指定时间内,设法阻?对?指定数量的?员突围。 救世主模式 在传统?化模式的游戏规则基础上上为佣兵?加??个随机??—救世主,并新增??系统:通过杀死?化幽灵?获得攻击?加成的系统。?化幽灵?引?复活机制:?爆头死亡的僵?将在5秒后复活。并加?新的?化??—灵魂忍者。救世主模式下双?对抗更加激烈,充满变数。 挑战模式 全新的对抗模式,玩家的对?不在是其他玩家,?是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底B O S S,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独???的B O S S奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在?轮轮的挑战?前活下去并击败最后的B O S S。

瞄准镜专业知识普和

根据多年来销售狗瞄的经历发现:由于现在市场狗瞄良莠不齐,很多外表粗看上去略同的物品其实内在质量完全不同,并且鉴于大多数使用者对狗瞄不甚了解,故开设这个问答以帮助一些爱好者的扫盲。 目前国内市场上常见的的狗瞄都是oem产品(即国外委托生产)。但也有其他厂家未经允许生产的同类仿冒产品,内在质量。实在不敢恭维。并且国内很多并不了解情况的朋友常常关注抗震性问题,这个问题因物制宜,不同物品使用的抗震性可以忽略不计(如bb狗,压气气狗),适当讲究(弹簧气狗,小口步狗等),相当讲究(部队装备)三个情况,一份价格一分货是没错的,几百元还能保证利润的产品是不可能有绝对优良的抗震性,只能说一般民用器材 60-70%的概率能够短时间内正常使用。而真正军用瞄准镜的价格肯定不菲。

上面这是我军85狙击步狗狗瞄的图片,我国国家军工企业每次给国家定制数千个的成本价格过半千。苏修主义前苏联的原版svd市场价格一般在1600左右。

这是95四倍镜,精确价格不祥,国家军工企业给国家的价格在2千以上[ 转自铁血社区https://www.360docs.net/doc/6612492335.html,/ ]

上面这是号称金元帝國的美帝國主義國家军版刘坡而德M3的包装和内在,这个价格市场价格一般在1000美金左右。 (部分内容截取自狗械词汇) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++ 问: MOA的换算,以及MOA常用场合 答:MOA常用在内红点代表红点大小,或者代表瞄准镜远距离上的散步度。 [ 转自铁血社区https://www.360docs.net/doc/6612492335.html,/ ] 在角度上,一度相当于60 “分”。以三角函数来看,一个固定的角度在距参考点不同距离的点上可以代表不同的高度。例如,1 MOA 在100 码距离时的高度是:

狙击战术技巧

狙擊戰術技巧1 前言 寂靜的狩獵者 狙擊手向來予人的感覺是富傳奇性的。對成員要求嚴格的戰鬥技巧,加上特殊和艱苦的訓練、精準的武器裝備,使狙擊戰術充滿著英雄主義;單打獨鬥的作戰方式更使狙擊手增添上不少浪漫色彩。難怪狙擊戰術這題材的書刊一直受到讀者的青睞。 儘管狙擊戰術有這些特殊之處,但在軍事範疇裡卻非獨一無二的。海軍作戰艦艇類別中,素有「寂靜狩獵者」稱號的攻擊潛艇,是無論在戰術運用和戰略意義上都與狙擊手起著相同效果的武器。 冷戰過後,世人剛從大規模核戰威脅中走出來,卻又一頭栽進日漸猖獗的地區軍事衝突及恐怖活動威嚇的泥淖裡。面對這種新形態的挑戰,無論軍方或特警狙擊手,在任務中擔負的角色將更多元化;發揮的戰術作用將更形重要。趁著這關鍵的轉折時代,對狙擊手及其戰術作出探討,及推算未來的發展,是最適當不過的時刻。 與人們一貫的想法不同,潛艇與狙擊手的相似之處,並非在於他們都是執行偵察、偷襲等同類任務,而是在本質上有下列四大共通之處。研究這些戰術的共通點,可讓我們對狙擊手的角色和戰鬥技巧有更深入和透徹的瞭解。 隱蔽性好 潛艇的最大特點當然是隱蔽性好了,這是任何武器載台無法比擬的,即使現今鬧得甚囂塵上的隱身艦艇,也無法與潛艇的隱蔽性相較量。潛艇活動在黑漆漆的水下,深不見底和阻截探測電磁波的海水,成了潛艇逃避敵人耳目的天然屏障。加上現代潛艇的噪音愈來愈小,一艘潛艇若關掉主機,靜靜地躺在海床上,是任何現代偵潛手段都無法探測到的。許多時敵艦被潛艇發射的魚雷擊中,仍不知潛艇所在的方向,更不用說發起反擊了。 深入敵後,單人匹馬面對敵人環伺,狙擊手同樣是要以隱蔽作為防禦手段。在接敵階段,隱蔽可防止敵人覺察其存在;發起攻擊後,隱蔽則可逃避敵人追擊,安全退出敵區歸來。訓練課程裡,如何利用環境條件來隱蔽進軍路線和狙擊據點、甩掉敵人追蹤及各種反狙擊行動等,都是不可或缺的內容。 突擊力強 攻擊潛艇不像水面艦艇般滿佈各類火砲導彈等武器,儘管近年先進的攻擊潛艇已可發射巡航導彈,但絕大部分仍以魚雷為主要攻擊手段。武器選擇少和火力彈性低都無礙潛艇的戰鬥力。高強的滲透本領,使它能靜俏俏地避過敵人的重重防禦,直達目標近處展開攻擊,將魚雷的破壞力完全發揮貽盡。 現代潛艇一般裝有四至八個魚雷發射管,假如管內的魚雷對單一目標實施齊射並準確命中,那麼,即使是排水量達十萬噸的超級核動力航空母艦也將被擊沉。事實上迄今為止沒有任何一種艦艇可以經受得起這樣的重挫。 在武器運用上,潛艇與狙擊手有異曲同工之妙。狙擊手配備半自動狙擊步槍作主要武器,雖然缺乏自動武器的猛烈持續火力和面殺傷功能,但藉著狙擊槍精度高和有效射程遠,狙擊手可獵殺一般單兵武器射程以外的敵有生力量。大口徑的「反裝備狙擊步槍」甚至可以摧毀敵人的流動導彈發射車、雷達天線等重要設施,與其他步兵班用武器比較,其費效比要好得多。 獨立性高 潛艇水下續航力大、自給力強,常規潛艇儘管無法與航程無限的核潛艇相媲美,然而科技日新月異,已使現代先進的常規潛艇作戰半徑超過五千浬的驚人距離。隨著空氣再處理、高營養食品製作與

瞄准镜的简易中文说明书

瞄准镜的简易中文说明书 简单了解瞄准镜的结构: 基本的瞄准镜分类包括:定倍瞄准镜和变倍瞄准镜 定倍瞄准镜:目镜,物镜,镜管,分划板,镜片,高低左右弹道调节钮 变倍瞄准镜:目镜,物镜,镜管,分划板,镜片,高低左右弹道调节钮,变倍环 其它瞄准镜还有: 双光瞄准镜:基本的瞄准镜+双光调节旋钮 侧调焦瞄准镜(即为带SF的瞄准镜):基本的瞄准镜+侧调焦旋钮 物镜调焦瞄准镜(即为带AO的瞄准镜):基本的瞄准镜+物镜调节钮 (以此类推,如果是带AO,双光的瞄准镜,就是一款基本的瞄准镜+双光调节旋钮+物镜调节钮) 对瞄准镜的各个结构解释及分析: 目镜:即为靠近眼睛的那边。 物镜:即为看物体的那边。 镜管:这个应该不用解释。 分划板:主要分为玻璃分划板,金属丝分划板

分划:常见的分为普通十字分划,密位分划,圈心分划。(其它还有:五线分划,圈心密点分划,战术型复合分划,狩猎密位分划,倒塔式分划,密线分划,菱形分划等。) 国外的客户一般使用十字分划,简单,不挡住目标。对于密位分划,一般是专业的狙击手使用。对比十字分划,密位分划除了可以估算距离外,还可以增加射击的多个参考点。 镜片:分为不同级别,A+,A-,B+,B-,C+,C-(以好到次) 镜片镀膜:分为红膜,蓝膜,绿膜,绿色宽带镀膜 不同膜层的区别: 红膜:成像略偏蓝,冷色调,雪地上,烈日下的最佳选择。 蓝膜:成像略偏黄,使用较为常见。 绿膜:成像略偏红,使用与绿色宽带镀膜容易混淆。 弹道调节钮 即为调节弹道的高低和左右。

瞄上的两个旋钮分别控制弹道的高低左右。上面写有UP的,顺着箭头的方向表示弹道向上调,反方向为向下调。侧面写着L的为LEFT,顺着箭头的方向表示弹道向左调,反之,向右调。原则是先调好左右,再调上下。 调节的每一个响声为一个咔嚓值,这个值的大小为,在一百码处,弹道的移动距离为1/4英寸。 其中1/4英寸=0.635厘米 调多少下的计算公式为: 应调几下咔嚓值=100*偏差(厘米)/目标距离(米)/0.635 (请注意弹道调节钮上的标识。也有一些瞄准镜的咔嚓值为1/2,1/8。即在一百码处,弹道的移动距离分别为1/2英寸和1/8英寸。方法雷同) 1/8弹道调节钮图:

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