AE CC预设特效 中英对照,全文解释

AE CC预设特效  中英对照,全文解释
AE CC预设特效  中英对照,全文解释

backgrounds 背景

Apparition 幻影

Blocks 积木

Cinders 尘渣

Circuit 电路

Cosmic power 宇宙能量

Creepy 恐怖

Curtain 窗帘

Deep Tissue 深层组织

Fog Lights 雾化灯

Germs 细菌

Green crystals 绿色晶体

Indigestion 消化不良

Infection 感染

Lightning Bend 扭曲闪电

Magma 岩浆

Orb 球体

Pixels 像素

Racing Rectangles 疾行矩形

Red Speed 红色速度

River 河流

Rose Light 玫瑰之光

Silk 丝绸

Smoke Rising 烟雾升腾

Sweeping Curves 曲线扫除

Behaviors 行为

Autoscroll—horizontal 自动水平滚动Autoscroll—vertical 自动垂直滚动Drisf Over Time 在时间上漂移

Fade In Over layer Below 在下层图层上淡入Fade In +Out-frames 淡入淡出——帧

Fade In +Out – msec 淡入淡出——毫秒Fade Out Over Layer Below 在下层图层上淡出Opacity Flash – Layer markers 透明闪烁—图层标记

Opacity Flash – random 透明闪烁—随机Rotate Over Time 在时间上旋转

Scale bounce – Layer markers 比例弹跳—图层标记

Scale bounce – random 比例弹跳—随机Wiggle—gelatin 摆动—凝结Wiggle—position 摆动—位置Wiggle—rotation 摆动—旋转Wiggle—scale 摆动—规模Wiggle—shear 摆动—修剪Wigglerama 摇摆的罗摩

Image-Crevtive 图像—创新

Bloom – brights 生长—亮

Bloom –brights +darks 生长—亮暗

Bloom – crystallize 1 生长—结晶化1

Bloom – crystallize 2 生长—结晶化2

Colorize – blue wash 彩色化—涂蓝色

Colorize – gold dip 彩色化—金色汲取

Colorize – infrared 彩色化—红外线

Colorize – moonshadows 彩色化—月之暗面

Colorize – red hand tint 彩色化—红色手迹

Colorize – royal purple 彩色化—蓝紫色

Colorize – sepia 彩色化—棕褐色

Colorize –sky blue 彩色化—天蓝色

Colorize – sky orange 彩色化—橙色天空

Colorize – sunset gradient 彩色化—日落渐变

Contrast – luminance 反差—亮度Contrast – saturation 反差—饱和度

Dimension – bevel + shadow 尺寸—辉光+阴影

Dimension – glow + shadow 尺寸—斜边+阴影

Grayscale 1 灰度 1

Grayscale 2 灰度 2

Grayscale 3 灰度 3 Grayscale 4 灰度 4

Inset video – framed 插入视频—加框Inset video – tornedges 插入视频—边缘磨损

Left Third –Scoop mask NTSC 左侧三分之一汲取遮罩

Left Third –Scoop mask PAL 左侧三分之一汲取遮

Lower Third –Scoop mask NTSC下方三分之一汲取遮罩 Lower Third –Scoop mask PAL 下方三分之一汲取遮罩 Lower Third holdout–darken 下方三分之一保持变暗

Lower Third holdout–saturate下方三分之一保持浸润

Mood Lighting – amorphous 情绪照明—无定形Mood Lighting – digital 情绪照明—数字化

Mood Lighting – streaks 情绪照明—窄条光线

Vignette Lighting 装饰照明

Image –special effects 图像—特殊效果

Bad TV1 — Warp 不良电视信号1—扭曲

Bad TV2 — old 不良电视信号2—老旧

Bad TV3 —Weak 不良电视信号3—弱

Cracked Tiles 碎块

Embossed Multiple Exposure 浮雕状多次曝光

Light Leaks — Layer markers 漏光—图层标记Light Leak — random 漏光—随机

Motion Registration Errors 动态注册错误

Night Vision 夜视效果

Image – Utilities 图像—实用

Compress—Expand Dynamic Range 压缩—扩展动态范围

Crop Edges 裁剪边缘

Flip 左右翻转

Flip+Flop 左右翻转+上下翻转Flop 上下翻转

Invert Alpha 反转Alpha通道Keying —blue blur 键控—蓝色模糊Keying —green blue 键控—绿色模糊Levels— computer To Video 电平—计算机到视频

Levels —Video To computer 电平—视频到计算机

Reduce DV blockiness 降低DV色块阻塞量Sample Image Expression 取样图像表达式

shapes 形状

(1) Backgrounds 背景

Kaleidoscopic 矩形集结

Nerve net — Circular 神经网—循环Nerve net — Linear 神经网—线性Nerve net— Penta 神经网—五芒星

(2)Elements 元素

60s text Bar 60年代文字栏

Chasing Line — Boxes 追逐线—框Chasing Line — Dotc 追逐线—点

Marquee Chasers 选取框追逐

Mod Boxes 模块盒

Ring Chart 环形图表

Wireframe Worm 蠕动线框图

(3) Sprites — animated 精灵—动画

Alien face —animated 异形面孔—动画Circular — Cellular division 循环—细胞分解Dancing knot 舞蹈结

Mandala —Animated 曼陀罗—动画

Phase scope 相位范围

Spiro Mandala 螺旋形曼陀罗Twinklestar 星状闪烁

(4)Sprites — Still 精灵—静态

Alien Calligraphy 异形书法

Alien Face 异形面孔

Box — dashed lines 盒状—虚线

Bullseye 靶心

Circular — half round 循环—半圆

Circular — tri dash 循环—三段破折号Crosshair — brackets 瞄准线—括号Crosshair — round 瞄准线—园

Crosshair — square 瞄准线—方形

Fan blades 风扇叶片

Flower power 花之力量

Gear 1 齿轮1

Gear 2 齿轮2

Holy Light 圣光

Indian Sun 印第安太阳Mandala 曼陀罗

Raystar — 4 星状射线4 Raystar — 8 星状射线8 Rounded bracket — beveled 弧形托架—斜面Rounded bracket — double 弧形托架—双倍Seaside Daisy 海边雏菊

Tricog 三齿轮

sound effects 声音效果

Blaster 冲击波

Busy 繁忙

Call Adobe 呼叫Adobe

DialTone —US 无拨号音—US

DTMF 双音频

Phone Company 电话公司

Ringing Phone — US 电话铃声— US synthetics 合成物

Blue Bars 模糊条

Cells 蜂巢

Digital 数码

Ethereal 飘渺

Gold ambiance 金色环境Lightning— Horizontal 闪电—水平

Lightning Vertical 垂直—闪电

Mosaic 马赛克

Orange— streaks 橙色—条纹

Smoke —Drifting 烟—雾

Starburst spin 星爆旋转

Text 文字

(1)3D Text 3D文字

3D Basic position Z Cascade 3D基本位置Z下落

3D Basic position Z Typeon 3D基本位置Z打字

3D Basic Rotate X Cascade 3D基本旋转X 下落

3D Basic Rotate Y Cascade 3D基本旋转Y下落3D Bouncing In Centered 3D跳动于中央

3D Fall Back Scale & Skew 3D 回落缩放&倾斜

3D Fall Back Scramble & Blur 3D 回落爬行&模糊

3D Flip In Rotate X 3D翻转入旋转X 3D Flip out Rotate X 3D翻转出旋转X 3D Flip UP Reflection 3D上翻转反射

3D Flutter In From Left 3D从左振动入3D Flutter In Random order 3D 随机排序振动入

3D Flutter out From Right 3D从右振动出3D Fly Down &Unfold 3D下飞&展开

3D Fly Down Behind camera 3D从摄像机后下

3D Fly Down Random &Rotate Y 3D下飞随机&旋转Y

3D Lines Zoom In 3D线性放大3D Rain Down Words&Colors 3D下雨字&颜色3D Random Spike Tumble 3D随机固定翻滚3D Resolve position 3D位置决定3D Rotate around circle 3D绕圆旋转

3D Rotate in by character 3D字符旋转入

3D Rotate out by Word 3D 字符旋转出

3D Scramble in position Z 3D位置Z爬行入

3D Spiral Down &Unfold 3D下盘旋&展开

3D Spiral Rotate In by Line 3D行盘旋入

3D Spiral Rotate out by Line 3D行盘旋出

3D Swing Around on path 3D在路径回转

3D Tumble Words Forward 3D文字前滚3D Twist &Colors characters 3D字符扭曲&颜色

(2)Animate In 动画(入)

Center Spiral 中央螺旋Characters shuffle In 逐字拖入

Decoder Fade In 解码式淡入

Drop In by character 逐字落入

Espresso Eye chart 咖啡搅拌状字符(随机变换)

Fade UP And Flip 淡入并上翻

Fade UP character 逐字淡入

Fade UP Lines 逐行淡入

Fade UP Words 逐词淡入

Fly In From Bottom 从下飞入

Fly In With A Twist 逐字扭曲飞入

Pop Buzz Words 字词切换

Raining characters In 字符雨(入)Random Fade Up 随机淡入

Random shuffle In 随机拖入

Random Word shuffle In 随机单词拖入

Slow Fade on 慢速淡入

Smooth Move In 平滑移入

Spin In By character 逐字旋转入

Spin In By Word 逐词旋转入

Straight In By character 逐字直接入Straight In By Word 逐词直接入

Straight In Multi Line 逐行直接入

Straight In Multi Line 2 逐行直接入2 Stretch In Each Line 逐行拉伸入

Stretch In Each Word 逐字拉伸入

Twirl on Each Line 逐行扭曲打开

Twirl on Each Word 逐词扭曲打开Typewriter 打字机

Wipe In To center 划入至中央

(3)Animate 动画(出)

Encoder Fade out 编码淡出

Fade out by Character 字符淡出

Fade out Slow 缓慢淡出Raining Character out 字符雨出Random Fly off 随机向右飞走Random Fly off 2 随机向左飞走2 Random Word Fly off 随机文字飞走Slide off Right By Character 单词向右滑走Slide off Right By Word 字符向右滑走Stretch out Each Line 逐行拉伸出Stretch out Each Word 逐字拉伸出Twirl off Each Line 逐行旋转出Twirl off Each Word 逐字旋转出

(4)Blur 模糊

Blur By Word 文字模糊

Bullet Train 子弹列车Evaporate 蒸发

Foggy 雾化

Jiggy 活跃Transporter 运输

(5)Curves and Spins 曲线与旋转Bloom Entry 开花

Clockwise Entry 顺时针进入Counter Rotate 计数器旋转Dust Devil 小尘暴

Lasso 套索

Lasso Tumble 套索翻转Musical Chairs 音乐椅

Newton 牛顿

Pinwheel 风车

Radial Flare 径向眩光Retrograde 倒退

Rotate 旋转Somersault 翻跟头

Spin Fast 快速旋转

Spiral Exit 旋转退出

Spiral In 旋转入

Spiro graph 螺旋图形Swoopy Entry 疾速进入

Tea Leaves 旋转茶叶

Tire Rim 轮圈

Whirl In 回旋入

(6)Expressions 表达式

Buzz Wolds 快切文字

Current Time Format 当前的时间格式Dictionary 字典

Frame Number 帧编号

Inch Worm 蠕动

Text Bounce 弹跳文字

(7)Fill and Stroke 填充与描边

Chasing Strokes 镂空边

Fill Color wipe 填充色擦除

Flicker Color 闪烁色

Flicker Color —Scale 闪烁色—缩放

Flicker Green 绿色闪烁

Inflammation 炎症

Pulse Blue 蓝色脉冲

Pulse orange 橙色脉冲

Pulsing Strokes 描边脉冲

Pulsing Strokes 2 描边脉冲2

Rotate Hue 色调循环

Sliding Color Flicker 滑动色闪烁Stroke Ease Down 带边框缓跌Wiggly Stroke Width 滚动的边宽Wiggly Stroke Width By Line 逐行波动边宽

(8)Graphical 图解

Bars Blinky 条形闪烁

Bars Lime 柠檬色条形

Blue Note 蓝调

Exchange 交换

Green Dots 绿色圆点

Hazard 危险

Red Circles 绿色圆环

Scratchy Film 擦刮胶片Snowflakes 雪花White Trim 白色修剪 Yellow Boxes 黄色盒

(9)Lights and optical 照明与光学

Blue Flash 蓝色闪光

Broadway 百老汇

Bubble Pulse 汽泡脉冲

Emerge 浮现

Exposure 曝光

Flash 闪光

Flicker Exposure 闪烁曝光

Fluctuate 波动

Fluorescent Light 荧光灯

Office Light 办公室灯光

Overlay 叠加

Pulse Exposure 脉冲曝光

Shadows 阴影

Silhouettes 影子

Sonar ping 声纳回显

Spin Flash 旋转闪烁

Word Flash 单词闪烁

(10)Mechanical 机械

Algorithm 演算Algorithm Loop 循环演算Automation 自动控制Bed Reception 不良接收Doppler 多普勒Electro Magnet 电磁体Helicopter 直升机Insert Text 插入文字Kinematic 运动学Mechanical 机械Pistons 活塞

Rack &Pinion 齿条与齿轮Roadtrip 开车上路Roadtrip 2 开车上路2 Scale Bounce 缩放弹跳Screen Roll 屏幕滚动Stairstep 原地踏步Submarine 潜水艇Under Score 下划线强调Warp 弯曲

(11)Miscellaneous 杂项

Angle Fly—In 边角飞入

Back Flip 后翻

Blow Away 吹散

Bounce In 跳入

Bungee 橡皮筋

Chaotic 混乱Chaotic 2 混乱2

Clay Pigeons 陶土飞靶

点. Com

Elbow Room 拥挤场所

Explosion 爆炸

Explosion 2 爆炸 2

Hop, Skip,And A Jump 跳,跳,跳Hop, Skip,And A Jump 2 跳,跳,跳2 Hop ,Skip,And A Jump 3 跳,跳,跳3 Hop ,Skip,And A Jump 4 跳,跳,跳4 Pendulum 荡漾

Punching Bag 吊带

Question 疑问

Rattle 慌乱

Roll Bounce 滚动弹跳Sequential Jump 连续跳

Six —Shooter 六连发

Slide Bounce 滑动弹跳Slip In out 滑入滑出Smokey 烟雾

Squeeze 挤压Superhero 超级英雄

Swing UP 上摆

Twisty Ribbons 扭曲条带Twisty Ribbons 2 扭曲条带2 Vanishing point 消失点Wiggly Lines 扭摆线

Yo — Yo 溜溜球

(12)Multi — Line 多行

Alphabet— Soup 字母汤Contract —Expand 缩短—扩展Currents 电流

Datd Packet 数据包

Datd Stream 数据流Dealer 经销商Encryption 加密

Fly In By Characters 逐词飞入Fly In By Words 逐字飞入Front —Back 前—后

Front Side —Back Side 前面—后面Ideas 意念Incoming 引入Jetstream 喷气流Jetstream 2 喷气流2 Multi — Line Flip 多行翻转Outgoing — Incoming 引出—引入Production 生产Pneumatic 气动

Stack Right Left 左右堆叠Weekdays 星期

Word Processor 字处理Zippy 喜悦

(13)Organic 有机

文字的各种特效预设及排列方式

Paths 路径

预设好的文字路径排列动画Rotation 旋转

带旋转的文字的各种特效预设及排列方式类似Organic Scale 规模

文字排列动画预设

Tracking 跟踪

文字动画字间距大小变换

Transform 变换

Separate XYZ position 分离XYZ轴位置Transitions —dissolves 过渡转场—叠化

Block dissolve — digital 块溶解—数字化

Block dissolve — random 块溶解—随机

Block dissolve — scanlines 块溶解—扫描线

Boxes— concentric NTSC 盒状—同轴NTSC Boxes —concentric PAL 盒状—同轴PAL

Boxes —random 1 NTSC 盒状—随机1 NTSC Boxes— random 1 PAL 盒状—随机1 PAL Boxes— random 2 NTSC 盒状—随机2 NTSC Boxes —random 2 PAL 盒状—随机2 PAL Boxes —random 3 NTSC 盒状—随机3 NTSC Boxes— random 3 PAL 盒状—随机3 PAL Boxes —stroked NTSC 盒状—描边NTSC Boxes— stroked PAL 盒状—描边PAL Dissolve — blobs 叠化—斑点

Dissolve — dither 叠化—抖

Dissolve — sand 叠化—沙层

Dissolve — ripple 叠化—波纹

Dissolve — unmelt 叠化—非溶解

Dissolve — vapor 叠化—蒸汽

Fade — dip to black 淡化—淡入黑场

Fade — flash to white 淡化—白色闪光

Fade — overexposed 淡化—感光过渡

Ovals — concentric NTFS 椭圆形—同轴NTFS Ovals — concentric PAL 椭圆形—同轴PAL

Ovals — random 1 NTFS 椭圆形—随机1 NTSC Ovals — random 1 PAL 椭圆形—随机1 PAL Ovals — random 2 NTFS 椭圆形—随机2 NTSC Ovals — random 2 PAL 椭圆形—随机2 PAL

Transitions —movement 过渡转场—移动

Card wipe — 2Dfractured 卡片擦除—2D断裂Card wipe — 3D pixelstorm 卡片擦除—3D像素风暴

Card wipe 3Dswing 卡片擦除—3D摇摆Fly to inset 飞动嵌入Slide —drop 滑动—下降Slide — straight 滑动—直接Slide — swoop 滑动—俯冲

Slide — variable 滑动—可变量Stretch & blur 伸缩与模糊Stretch & slide 伸缩与滑动Stretch — diagonal bottom 伸缩—下方对角线

Stretch —diagonal top 伸缩—上方对角线

Stretch — horizontal 伸缩—水平Stretch — vertical 伸缩—垂直

Stretch over — horizontal 上层伸缩—水平

Stretch over — vertical 上层伸缩—垂直

Zoom — 2Dspin 缩放—2D旋转Zoom — 3Dtumble 缩放—3D翻滚Zoom — bubble 缩放—气泡Zoom — spiral 缩放—漩涡Zoom — wobbling 缩放—摇摆

transitions —wipes 过渡转场—划变

Band wipe —build NTSC 带状划变—构建NTSC Band wipe —build PAL 带状划变—构建PAL

Band wipe —Crossing NTSC 带状划变—交错NTSC

Band wipe —Crossing PAL 带状划变—交错PAL

Band wipe —Zigzag NTSC 带状划变—锯齿NTSC

Band wipe —Zigzag PAL 带状划变—锯齿PAL

Barn doors 遮光板

Checker wipe—NTSC 方格划像—NTSC Checker wipe—PAL 方格划像—PAL Clam shell 蚌壳

Clock Wipe 时钟划变

Corner Reveal 拐角显示

Grid wipe 网格划变

Iris — Cross 形状划像—点交叉

Iris — diamond 形状划像—菱形

Iris — points 形状划像—十字

Iris — round 形状划像—园Iris — Square 形状划像—方形Iris — Star 形状划像—星Iris —Star unfold 形状划像—星型绽开

Iris — Sunburst 形状划像—云层空隙的阳光

Iris —Sunburst unfold 形状划像—云层阳光绽开

Linear wipe 线性划变Paint on —NTSC 涂抹—NTSC Paint on —PAL 涂抹—PAL Radial wipe — bottom 径向划变—下Radial wipe — top 径向划变—上Venetian blinds 百叶窗Wedge wipe 楔形划变

3D通道(3D Channel)

?三维通道特效是基于特殊的二维图层上的特效,二维图层含有3D通道信息。

o 使用三维通道特效在二维图层上修改3D场景,可以在AE里导入RLA、RPF、PIC、ZPIC、EI和EIZ等格式的文件。

o 用户可以对这些格式的图层设置3D的通道信息,可以对其Z通道深度、材质和背景等分别进行设置。

3D通道提取(3D Channel Extract):可以将图层的辅助通道变为可见的灰度图或者多通道的彩色图。该特效一般情况下作为其他特效的辅助特效。

o 3D Channel:用于选择三维通道类型。

o Black/White Point:设置3D文件在Z轴向深度通道中数值映射呈黑色还是白色,方便显示和隐藏3D图像。提取器(EXtracroR):大多数三维通道滤镜都是限定在预先界定的通道上的。ExtractoR将使任意通道变为可见。ID蒙版(ID Matte):该滤镜可以将图层中的物体分别进行显示。在三维程序里,为单个物体创建唯一的ID号,然后在AE里,根据ID号来选择物体。

o ID Selection:用于设置需要选择物体的ID号。

o Use Coverage:删除物体的背景,来创建一个清晰的遮罩。

标识符(IDentifier):用来提取物体的亮度、色彩等。

场深度(Depth of Field):模拟摄像机景深效果。

o Focal Plane:设置在Z轴上的聚焦距离。

o Maximun Radius:设置模糊区域的最大半径。

o Focal Plane Thickness:设置聚焦区域的深度。

o Focal Bias:设置聚焦点外范围的模糊程度。

深度蒙版:

o 该滤镜可以读取图层的三维信息,并可以截图Z轴上的任意一点的位置。

o 例如,可以去掉三维场景的背景,或者在三维场景里插入一个物体。

o Depth:设置遮挡物体的Z轴位置。

o Feather:设置遮挡物体的边缘羽化值。

雾化3D(Fog 3D):

o 可以在Z轴模拟出雾状的效果,加强景深。通过渐变层的亮度值来影响雾效。

CINEMA 4D

Synthetic Aperture

实用工具(Utility):该特效组主要用来对高清格式进行支持。

CC Overbrights:

Cineon转换(Cineon Converter):是针对Cineon文件帧进行的色彩转换高级控制。

o 10 Bit Black Point:设置10位Cineon文件和8位之间的黑点对应。

o Internal Black Point:设置被层使用的黑点数值。

o 10 Bit White Point:设置转换层10bpc对数Cineon的最大密度数值。

o Internal White Point:设置被层使用的白点数值。

o Gamma:设置中间色的数值。

o Highlight Rolloff:设置用来修正高光部分的数值。

HDR高光压缩(HDR Highlight Compression):该特效通过分析设置Amount值,来将HDR图像的高动态范围内的高光数据压缩到低动态范围内的图像中。

HDR压缩(HDR Compander):该滤镜在不牺牲HDR胶片的高动态范围情况下,使HDR图像有效地被不支持HDR的物特工具修改。

范围扩散(Grow Bounds):通过扩大像素来解决其他特效在渲染中出现的一些问题,解决图像显示受限的问题。颜色配置文件转换器(Color Profile Converter):该特效通过详细列出输入输出色彩特性,将层从一种色彩空间转换成另一种色彩空间。

应用颜色:

扭曲

CC弯曲(CC Bend It):用于对图像进行弯曲。

Render Prestart用于设置渲染的方式,包括如下选项:

Static静止的。结束点不动,开始点弯曲。

Bend弯曲。结束点和开始点都进行弯曲。

Mirror镜像。将画面进行镜像处理。

Distort弯曲。包括如下选项:Legal默认弯曲方式;Extended伸展弯曲方式。

CC弯曲器(CC Bender)Amount弯曲程度。

Style弯曲风格:Bend弯曲;Marilyn圆滑的中间扭曲;Sharp尖锐的中间扭曲;Boxer方形区域扭曲。

Top扭曲的起点。

Base扭曲的结束点。

CC融化成效(CC Blobbylize):

Blobbiness融化参数选项:

Blob Layer选择要添加融化效果的图层。

Property设置融化属性。

Softness设置融化的柔和度。

Cut Away设置需要融化的区域的大小。

Light灯光参数设置:

Using选择采用的灯光系统。

Light Intensity灯光强度。

Light Color灯光色彩。

Light Type灯光类型。Distant Light平行光、Point Light点光。

Shading阴影选项:

Ambient阴影色。

Diffuse扩散。

Specular阴影反射。

CC两点紧缩变形(CC Flo Motion):由两个定位点来决定扭曲变形的位置。

Finer Controls:控制图像扭曲方式,是由一张图像局部进行扭曲,还是将图像进行重复画面扭曲。

Falloff分散:数值越大,图像变形越小;数值越小,图像变形越大。

CC网格变形(CC Griddler):该命令可以将图像分割成若干网格进行变形。

CC透镜(CC Lens):鱼眼镜头效果,用来模拟广角镜头效果。

Size形变大小。

Convergence控制形变是压缩还是膨胀。

CC卷页成效(CC Page Turn):翻页效果,可以对图层进行翻页效果设置。

CC动力角点(CC Power Pin):带有透视效果的四角变形滤镜,该滤镜通过4个角落的控制点对画面进行调节。

Scrubbers操控面板。在上面,用户可以用鼠标单击相应的名称进行操作,结果显示在合成窗口中。

Perspective透视。Unstretch是否对画面进行拉伸。

Expansion膨胀:对图像的上下左右点进行扩张。

CC廓张波纹变形(CC Ripple Pulse):扩散波纹变形效果,该滤镜必须设置关键帧效果才明显。

Pulse Level(Animate)波动高度。

Time Span(sec)波动频率。

Amplitude振幅。

Render Bump Map(RGBA)渲染凹凸贴图。

CC倾斜变形(CC Slant):

Slant调节画面的倾斜。

Stretching决定画面在倾斜的时候是否进行拉伸。

Set Color设置色彩。选择该选项后,下面的色彩按钮被激活,可以对画面进行填色。

CC涂抹效果(CC Smear):类似于Ps工具箱的涂抹工具。Reach将两点之间的部分进行拉伸。Radius变形影响半径。CC简略的胀裂成效(CC Split):简单的撕裂效果,撕裂对称。

CC简略的胀裂成效(CC Split 2):简单的撕裂效果,撕裂不对称。

CC平铺(CC Tiler):简单的电视墙效果。Blend 和原始素材混合程度。

贝塞尔弯曲(Bezier Warp):该滤镜通过控制点和控制手柄来对画面进行变形调节。添加该滤镜后,画面上4个定点将会出现4个控制点,每个控制点上将会出现两个控制手柄,用户可以通过控制手柄来对画面进行扭曲等操作。边角固定(Corner Pin):通过4个点来控制图像的扭曲,同时也是Mocha跟踪所应用的滤镜。

变换(Transform):可以很方便地对二维画面设置拉伸、反转等效果。

变形(Reshape):

o 通过3个遮罩来重新定义图像的形状,并产生形变效果。

o Elasticity弹性:设置源图像和遮罩边缘的匹配程度。

o Correspondence Points对应点:指定源遮罩对应目标遮罩的数量。

变形稳定器:

波纹(Ripple):用来在图像上创建波纹效果。

波形变形:

放大(Magnify):在不损失画面像素的情况下,对画面的区域进行放大。

o Size To Magnification尺寸放大:在放大区域的尺寸确定的情况下,随放大区域的放大倍数成比例变化。

o Size&Feather To Magnification尺寸&羽化放大:在放大区域和放大倍数成比例的情况下,随放大区域的放大倍数成比例的变化。

o Rsize Layer:当Link选项为None时,该选项才可以使用。选择该复选框以后,如果放大区域超过原图像区域,则放大区域继续放大;不选择该复选框时,放大区域受源图像区域的限制。

改变形状:

光学补偿(Optics Compensation):用于模拟镜头的透视效果。

果冻效应修复:

极坐标(Polar Coordinates):用来将图像的直角坐标转换为极坐标,或极坐标转换为直角坐标,以产生扭曲效果。镜像(Mirror):该滤镜沿着一条直线将画面在另一侧反射出来,类似于镜子的效果。

o Reflecting Angle反射角度:用来设置反射角度,正值代表将反射线左边的部分反射到右边;负值代表将反射线右边部分反射到左边。

34 木偶(Puppet):配合人偶工具来使用,当用户在一个画面上使用了人偶工具后,该命令将自动添加,以显示添加的控制点。

膨胀(Bulge):

o 通过特定的点对图像进行变形,使图像产生凹凸感,具体变形效果取决于参数的设置。

o Bulge Height凸透高度:设置变形方向上的高度。正值为放大突起效果,负值为凹陷效果。

o Antialiasing抗锯齿:设置图形的反锯齿效果。

o Pinning固定:固定图像的边界,防止图像的边界变形。

偏移(Offset):在图像上重新分割画面,移动图像以后,溢出画面的部分将会自动填补画面中空出的部分,产生一种滚动的感觉。

球面化(Spherize):用于在图像表面产生球面化效果。

凸出:

湍流置换:

涂抹(Smear):通过使用遮罩在图像中定义一个区域,然后用遮罩移动位置来进行涂抹变形。

弯曲(Warp):可以方便地对二维画面设置拉伸、反转等效果。

网格变形(Mesh Warp):网格变形滤镜。通过网格来定义调节点。利用调节点上的贝塞尔曲线对画面进行调整。紊乱转换(Turbulent Displace):噪波扰乱。通过在画面添加细小的杂点,来使画面产生噪波效果,扭曲画面。旋转扭曲(Tworl):对画面进行简单的漩涡效果处理。

液化(Liquify):运用该滤镜可以对任意区域进行涂抹、扭曲、复制和挤压等操作。

o 涂抹工具:模拟手指涂抹的效果,选择该工具,然后将鼠标放到画面上拖动即可。

o 涡流工具:通过扰乱图像的像素使图像变形。

o 顺/逆时针旋转扭曲工具:选择工具,将鼠标放到画面上,按左键不放,进行旋转扭曲,按的时间越长,扭曲的程度越大。膨胀工具和挤压工具,使用方法类似。

o Freeze Area Mask:冻结Mask区域。当选择无时,特效将对整个区域起作用;当绘制了Mask以后,将只对Mask 以外的区域起作用。

o Turbelent Jitter:设置涡流工具扰动像素点的程度。

o Clone Offset:设置图章工具的偏移方向,当选择Aligned复选框以后,将恢复图章工具的扭曲效果。

置换图(Displacement Map):通过一个图像来影响另外一个图像的像素。

漩涡条纹:

文本文字特效组主要针对文字的输入与编辑操作,但是基本已经快被取代了。

编号(Numbers):数值特效,以不同的方式产生各种数值,如日期、时间码等,并可以随时间改变而改变数值。o Format:数值格式参数选项。

Type:设置显示数值的类型。包括数字显示、时间码显示、日期显示和时间显示等。

Random Values:设置数字的随机变化。数值为0时不受限制。

Value/Offset/Ran:数值的变化。取决于选择的数值类型和是否选择随机值。

Decinal Places:指定小数点后面的位数。

Current Time/Date:是否使用当前时间。需要选择和时间有关的数值方式才可以使用,特效自动加载系统当前的时间。

o Tracking:字间距。Proportional Spacing是否使用均匀间隔来分割数值;Composite On Original是否与原图像合成。

时间码(Timecode):可以在层上显示时间和帧数。

时间

CC强制动态模糊(CC Force Motion Blur):

Override Native Shutter:优先于自身的快门角度。

Native Motion Blur:是否打开自身的运动模糊。

CC时间融合(CC Time Blend):带有动态模糊的帧融合。Accumulation设置帧融合的作用程度。Clear To设置作

用位置。

CC可自定义的帧融合(CC Time Blend FX):将前面的帧进行复制,形成帧融合效果。

CC宽泛时间(CC Wide Time):多重帧融合效果。Forward Steps向前重复度;Native Motion Blur是否打开本身的动态模糊效果。

抽帧(Posterize Time):通过锁定层来制造出特殊的帧速率效果,如抽帧等。Frame Rate选项用于设置帧速率。数值高于24,则是快动作;低于24,则是慢动作。

残影:

色调分离时间:

时差(Time Diifference):

o计算出两个层之间的色彩差别。这对于色彩校正非常有用,也可以用来创建一个遮罩作为烟、火等效果的轨迹。o Target:选择用来和效果层对比的目标层。

o Time Offset:设置两个对比素材进行比较的时间点。

o Contrast:设置两个层的对比度,用来调节比较结果。

o Absolute Difference:设置是否使用绝对值来对比比较的结果。选择该属性以后,两层色彩相同的区域用黑色显示,不同区域加亮显示。如果没有选择,色彩相同区域用灰度显示。

时间扭曲(Timewarp):当改变素材的重放速度时,能对大范围的变量进行精确地控制。

o Method:选择插值方式。Whole Frames插补复制最后一帧的画面;Frame Mix创建一个新的帧插入现有帧;Pixel Motion通过帧融合的方式,创建一个新的帧。

o Adjust Time By:用来指定调整时间的方式。Speed以百分比的形式调整;Source Frame以帧为基础分析调整。o Tuning:该属性只有选择Pixel Motion像素运动时才起作用。

Vector Detail:用于指定被创建插补的运动向量值,向量值越大,渲染时间越长。

Smoothing:用于控制画面锐利程度。

Build From One Image:创建锐利的画面效果。

Correct Luminace Changes:校正帧的亮度。

Filtering:控制插补画面的质量。

Error Threshold:用于指定帧在过渡时精确像素的匹配。

Block Size:精确调整尺寸。

o Motion Blur:动态模糊。Enable Motion Blur选择该复选框后,使用动态模糊;Shutter Samples控制动态模糊的质量。

o Source Crops:去除画面不需要的效果。

时间置换(Time Displacement):随时间的转变来替换像素、扭曲图像,使同一画面内显示出运动的全过程的图像。o Time Displacement:设置应用该滤镜的图层。

o Max Displacement Time:设置最大偏移值,时间为秒。

o Time Resolution:设置时间分辨率。

o If Layer Sizes Differ:设置当映射层和原层大小不相同时,选中Stretch Map to Fit拉伸映射图像与原图匹配。

像素运动模糊(Echo):

o 通过将素材不同时段的帧组合,模拟画面延迟的拖尾效果,只有当层在时间上有变化时,才会有效果。添加Echo 特效后,以前添加的任何特效都将被忽略,如果不希望忽略掉以前的特效,就需要将原来添加的特效层合并输出以后,再添加Echo特效。

o Echo Time(seconds):设置图像产生延迟效果的时间。当数值为正时,就出现该帧之后的图像;当数值为负时,则出现该帧之前的图像。

o Number of Echoes:设置合并延迟画面的数量。

o Starting Intensity:延迟画面的透明度。

o Decay:设置延迟画面的强度衰减比率。

o Echo Operator:设置画面间的叠加模式。

杂色和颗粒

Alpha噪波(Noise Alpha):噪点通道,可以为通道添加噪点。

o Original Alpha向通道添加噪点的方式:

Add将通道全部添加噪点;

Clamp在不透明区域添加噪点;

Scale根据图像的不透明度,按比例添加;

Edges添加噪点到图像的透明区域边缘。

o Overflow设置溢出时的处理方式:

Clip将255以上的区域强制转换为透明区域;

Wrap Back将0以下的区域强制转换为透明色;

Wrap将所有值全部限定在0-255以内。

分形杂色(Fractal Noise):可以用来创建复杂纹理图案、置换图形、肌理效果及模仿云、火、熔岩、蒸汽和流动的水等效果。要先建一个固态层。

o Evolution演变:设置分形噪波的变化,经常在此制作关键帧。

Sub Settings:分形噪波的子属性设置。

Sub Influence:设置分形噪波的清晰度。

Sub Scaling:设置分形噪波的纹理缩放。

Sub Rotation:设置分形噪波的纹理旋转。

Sub Offset:设置分形噪波的偏移。

蒙尘与刮痕(Dust & Scratches):通过改变不同像素之间的过渡,来降低图像中的噪点和划痕,提高图像的清晰度。

o Radius半径:设置影响半径。数值越大,影响半径越大,这意味着将有很多的像素参与计算。

o Threshold界限:设置模糊像素的最大值。

o Operate on Alpha channel在Alpha通道上操作:选择该复选框以后,图像的Alpha通道将也会受影响。

匹配颗粒(Match Grain):用于为素材添加噪点,来匹配图像。

o Sampling噪点抽样:

o Source Frame:抽样的源,帧数。

o Number of Samples:抽样的数量。

o Sample Size:采样大小。

o Sample Box Color:采样框的色样。

添加颗粒(Add Grain):在原始图像上添加本来没有的噪点,从而做出各种风格的图像。

o Viewing Mode预览模式:Preview预览模式,显示预览框,可以看到局部添加噪点的效果;Blending Matte 叠加蒙版效果;Final Output最终输出模式。

o Channel Intensities:设置每个通道的噪点强度值,在其下参数中分别列出了RGB通道的强度参数调整。

紊乱杂波(Turbulent Noise):扰动噪波。与分形噪波类似。相比较而言,扰动噪波比分形噪波进度更高,渲染速度更快。

o 相对于分形噪波而言,扰动噪波参数变化不大,主要集中在以下几点。

o 在Sub Setting选项中,分形噪波包含Sub Offset和Sub Rotation选项,扰动噪波没有;

o 在Evolution选项中,扰动噪波没有Cycle Evolution选项,但是多了一个Turbulence Factor(扰动因子)

常用音频插件中英文总结译义表

中文 含义及简介 gain 增益 调整Db的增益或减少,在电子音乐中是没有音量大小的概念,只有db多少的概念,因此在电子音乐中,调整db其实就是调整音量在音箱的输出多少 frequency 频率 人能听见的频率在20hz-20khz之间,frequency是不能调整的参数,他只是一个讯息,告诉你所操作的控制器是在甚么频率上的 Input 输入 指在效果器中显示的是干信号进入插件的db量 Output 输出 经过处理后的声音从output输出,显示出输出的db量有多少《压缩系compressor、压限limiter的参数——C1,C4,L1》 Range/Ratio 范围/比例 我是在C4看到range这个词的,他的作用应该相当于c1的ratio比例,range指的是c4所要压缩的范围而ratio则是指出c1的门限threshold所要压缩的比例,这里要说说甚么是压缩 Compres 压缩 可以所说一种压下过高的音频又尽可能不影响音量音质的一种手段,他以尽可能平滑的方法压下不稳定因素而和一刀切掉过高的不稳定频点因素是不一样,并且提升所想要的目标音色(也就是常说的特色),c4的range指的是所压缩的范围,c1的ratio指的是所想要压缩的比例

补足 请理解为提升被压缩的音频的意思吧,他在c1的作用所带来的效果和gain是很相似的,但他的原始目的是以提升或补足一些被处理后的感觉而做到的提升,和提升output或gain的原意是不同的,所带来的效果也不一样,虽然感觉上也是在调整音量 Threshold 门限 如果要我来形容,他给我的感觉就像是eq的frequency,本身只是用来决定位置而不是改变参数,参数的改变是由make up,ratio,等参数来进行操作的,但我们称threshold为门限值,指的是对于多少db以下的数值所能通过所设的门限,而超出门限的音频信号则是要被处理的 outCeiling 出界补偿 这里来说说L1,L2的outceiling,out指的是出界,出了threshold的界限的音频信号修复补偿(ceiling)也就是之前说的压缩系的效果器是为了平滑的压下效果器而非一刀切,但压限器却恰恰相反,压限器就是对超过门限的音频一刀切掉然后用outceiling来补偿并最大化的还原于门限之下 Attack Time 攻击时间 压缩、压限的攻击时间,越长就命令生效的越慢,越快就命令生效的越快,就像拳头要花多少时间才能打到对方身上一样,是一个“攻击一次从出拳到击中目标用了多少时间”的设置参数 Release Time 释放时间 甚么意思?一开始我也糊涂了,最后终于搞懂,他的意思是“how long you to do used to release your attack”而不是攻击一次后要休息多久,而是要恢复多久,比喻的话就像是,拳头出拳到击中目标为attack time,拳头击在对方体内停留多少时间后才抽回拳头=release time,就是这样的比喻 PDR - 字典解释为precision depth recorder精密深度记录器,而在waves中,有几点要注意的,1)PDR 为0的时候这个功能自动关闭,2)音频信号音频信号在最高点停留的时间要耗费多少毫秒,越少毫秒停留的时间越少,越多毫秒则停留越长,3)但是其中的差别真的太微弱了,但说明书上说,在录制很大回响的音频时,这个参数能够有效压缩一些微弱的混响,以便在后期的时候这些混响不会对后期发生干扰

ae自带特效中文英对照 (1)

3D Channel三维通道特效 --3D chanel extract 提取三维通道 --Depth matte 深度蒙版 --Depth of field 场深度 --ExtractoR 提取器 --Fog 3D 3D 雾化 --ID Matte ID蒙版 --Identifier 标识符 Audio 音频特效 --Backwards 倒播 --Bass & treble 低音和高音 --Delay 延迟 --Flange & chorus 变调和合声 --High-low pass 高低音过滤 --Modulator 调节器 --Parametric EQ EQ 参数 --Reverb 回声 --Stero mixer 立体声混合 --Tone 音质 Keying 抠像特效 --CC Simple Wire Removal 简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果 --Color difference key 色彩差抠像 --Color key 色彩抠像 --Color range 色彩范围 --Difference matte 差异蒙版 --Extract 提取 --Inner/outer key 轮廓抠像 --Keylight(1.2) --Linear color key 线性色彩抠像 --Luma key 亮度抠像 --Spill suppressor 溢色抑制

Blur & Sharpen模糊与锐化特效 --Bilateral Blur 双边模糊 --Box blur 方块模糊 --CC Radial Blur 螺旋模糊 --CC Radial Fast Blur 快速的放射模糊 --CC Vector Blur 向量区域模糊 --Channel blur 通道模糊 --Compound blur 混合模糊 --Directional blur 方向模糊 --Fast blur 快速模糊 --Gaussuan blur 高斯模糊 --Lens blur 镜头虚化模糊 --{Radial blur 径向模糊 --{Reduce interlace flicker 降低交错闪烁--Sharpen 锐化 --Smart blur 智能模糊 --Unshart mask 反遮罩锐化 --Channel 通道特效 --Alpha levels Alpha 色阶 --Arithmetic 通道运算 --Blend 混合 --Calculations 融合计算 --CC Composite 对自身进行混合模式处理 --Channel combiner 复合计算 --Invert 反相 --Minimax 扩亮扩暗 --Remove color matting 删除蒙版颜色 --Set channels 设置通道 --Set matte 设置蒙版 --Shift channels 转换通道 --Solid composite 实体色融合

AE特效中英文对照

1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 1.2 55mm Defocus (散焦) 1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 1.4 55mm Fluorescent (荧光) 1.5 55mm Fog(雾) 1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 1.7 55mm Mist(薄雾) 1.8 55mm ND Grad(渐变) 1.9 55mm Night Vision(夜视) 1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 1.12 55mm Tint(偏色) 1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) 第2章AEFlame(火焰) 第3章Boris 3.1 Boris Fire(火焰效果) 3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) 3.2.2 Boris Blur (模糊) 3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) 3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) 3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) 3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) 3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 3.2.9 Boris Composite (合成) 3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) 3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) 3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) 3.2.18 Boris Bulge (凸出) 3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) 3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) 3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) 3.2.22 Boris Ripple (波纹) 3.2.23 Boris V ector Displacement (矢量置换) 3.2.24 Boris Wave (波浪)

BCC插件中英文对照表

BCC插件中英文对照表 一、BCC 3D Objects 三维物体 BCC Extruded EPS 内置图形挤压成3D图形BCC Extruded Spline 挤压样条曲线 BCC Extruded Spline Curves 挤出的样条曲线 BCC Extruded Text 挤压文本 BCC Extrusion Bevel Curves 挤压锥曲线 BCC Extrusion Side Curves 挤压边曲线 BCC Extrusion Text Paths 挤压文本路径 BCC Layer Deformer 层变形 BCC Title Studio 文字标题效果插件BCC Type On Text 类型文本 二、BCC Art Looks 视觉艺术 BCC Artist's Poster 招贴画 BCC Bump Map 凹凸贴图 BCC Cartoon Look 漫画

BCC Cartooner 艺术画效果BCC Charcoal Sketch 木炭画BCC Halftone 中间色BCC Median 中间的BCC Pencil Sketch 素描 BCC Posterize 色调分离BCC Spray Paint Noise 喷漆噪声BCC Tile Mosaic 马赛克瓷砖BCC Water Color 水彩画 三、BCC Blur 滤镜BCC Directional Blur 方向模糊滤镜BCC Fast Lens Blur 快镜头模糊BCC Gaussian Blur 高斯模糊BCC Lens Shape 透镜 BCC Motion Blur 动态模糊BCC Pyramid Blur 金字塔模糊BCC Radial Blur 径向模糊滤镜

AE自带特效中英文对照表(优化版)

AE自带特效中英文对照表 3D Channel三维通道特效 --3d chanel extract 提取三维通道 --depth matte深度蒙版 --depth of field场深度 --fog 3D雾化 --ID Matte ID蒙版 Blur & Sharpen模糊与锐化特效--box blur方块模糊 --channel blur通道模糊 --compound blur混合模糊 --directional blur方向模糊 --fast blur快速模糊 --gaussuan blur高斯模糊 --lens blur镜头虚化模糊 --radial blur径向模糊 --reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化 --smart blur智能模糊 --unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效 --alpha levels Alpha色阶 --arithmetic通道运算 --blend混合 --calculations融合计算 --channel combiner复合计算 --invert反相 --minimax扩亮扩暗 --remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道 --set matte设置蒙版 --shift channels转换通道 --solid composite实体色融合Color correction 颜色校正 --auto color自动色彩调整 --auto contrast自动对比度 --auto levels自动色阶 --brightness & contrast亮度核对比度 --broadcast colors播放色 --change color转换色彩 --change to color颜色替换 --channel mixer通道混合 --color balance色彩平衡 --color blance(HIS)色彩平衡(HIS) --color link色彩连接 --color stabilizer色彩平衡器 --colorama彩光 --curves曲线调整 --equalize均衡效果 --exposure多次曝光 --gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益 --hue/saturation色相/饱和度 --leave color退色 --levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤 --PS arbitrary Map映像遮罩 --shadow/highlight阴影/高光 --tint 浅色调/色度 --tritone三阶色调整 Expression Controls表达式控制特效--angel control角度控制 --checkbox control检验盒控制 --color control色彩控制 --layer control层控制 --point control点控制 --slider control游标控制 1

premiere pro CS4中英文对照表

Adobe Premiere Pro CS4 千与千寻2011 页0 英文Absorption Additive Dissolve Adjust Time by Alpha blurriness Alpha Adjust Alpha Glow Alignment All premultiplied Amount 中文吸收附加溶解调整时间Alpha 模糊英文Audio Units Audio samples Audio option Audio Gain 中文音频单位音频采样音频设置音频增益音频交错自动颜色试听英文Balance Balance Magnitude Balance Gain Balance Black Angle Level 中文均衡平衡幅度平衡增益平衡角度黑电平蓝色灰度蓝色基准蓝色增益黑平衡带状擦除频带选择舱门弯曲贝济埃曲线with 黑色限制模糊混合混合模式混合原素材增加边界宽度边界颜色亮度烘托图层(纹理) 烘托通道Alpha 通道Audio Interleave 调整Alpha 通道Auto Color 辉光Audition 对齐全部预先做Auto Bezier 到Auto Contrast 数量Auto White level Automate To Sequence Axis Blue Gamma Blue Pedestal 自动贝济埃Blue Gain 曲线自动对比度Black Balance 自动对比度Band wipe Amount to 均化数量Equalize Ambience Intensity 强度Amount to decolor Amount to Tint Anchor Point Anchor point Angle Anti_aliasing Quality Anti_aliasing ForBest Quality Anti_alias Anti——flicker Attack Artihmetic Auto Amounts Auto Black Level 脱色数量着色数量缩放高度锚点角度抗锯齿质量自动匹配到Band select 序列Bard doors 轴Average Pixel 平均像素颜Bend Colors 色Audio mixer Bezier 调音台Apply Apply Style 采用采用样式Black Blur Apply Style With Font Size Style 抗锯齿最高Apply Color Only 质量Apply Style 抗锯齿Library Asprct 抗抖动发作算法自动效果自动黑电平Ambience Intensity Linght Color Asprct 采用样式和Blend 字号只采用样式Blend mode 中的颜色附加样式库Blend with original 体态纵横比Boost Broder width Broder Color Brightness 周围灯光颜Bump layer 色Bump channel Auto Contrast 自动对比度Black clip Blur Dimensions Blur Length Blurriness Block above Block below Blue Value Blend with layer 黑场部分模糊方向模糊长度模糊块在上块在下蓝色值混合图层Bulge Build form one Image Bump Basic Bevel Bevel Border Block Size Blue weighting Bottom 3D Alphe Edges 膨胀Calculations Blur View 运算模糊百分比相机视图垂直单元格水平单元格中心聚合中心剥落中心分割通道从一个图像Camera 组建Camera 撞击基础3D Cells Vertical 斜角Alpha Cells Horizontal 通道Center merge 斜角边缘边缘块尺寸蓝色分量底部块溶解块宽度块高度基线偏移倒角置于顶层Center peel Center split Channel Channel Checker Checker Chorus Clip Clipping Blur Board Wipe Bottom ringhtvertex 右下角Bottom Center Tangent Bottom ringt tangent Bottom left tangent Branching Branch Branch Branch Angle Seg-length width 底部中心通道模糊棋盘划格擦除合唱素材剪裁底部右侧切Block Dissolve 点左侧顶部切Block width 点Block Height 分支分支角度分支长度分支宽度Baseline shift Bevel Bring to Front Brightness&contrast 亮度& 对比Bring ward 度Broadcast Color 广播级色彩Browse Broadcast Locale Brush Position 本地广播指标笔触位置笔触硬度For 前移一层浏览Clip Result 剪辑效果数Values 值Color Correction 颜色修整Compressor Columns Contrast Constant Constan Gain Power 压缩列数对比度恒定增益恒定能量色彩校正色彩平衡使用合成合成于后退Brush Hardness Brush Spacing (ecs)笔触间隔时间Bruh Time 笔触时间属properties 性Brush Strokes 笔触Brush Angle Brush Brush length Strokes 笔触角度size 笔触尺寸Strokes 笔触长度Color correction Color balance Composite Using Composite In Back Composite Front In 合成于前进Comments Color Color Dodge only 注释颜色减淡只有颜色色彩平衡分离颜色Change color 改变颜色Color Tolerance Color Edges 颜色容差查找边缘色标颜色色标透不明度循环发散Change to 转换颜色color Channel Mixer 通道混合器Chroma Chroma Chroma Max Mix 色度最大色度最小色度棋盘色彩纯度键圆圈电影转换曲率of 球形中心材质核心堆存限制值Color stop color

英美文学-中英文对照

British Writers and Works The Anglo-Saxon Period ●The Venerable Bede 比得673~735 ?Ecclesiastical History of the English People 英吉利人教会史 ●Alfred the Great 阿尔弗雷得大帝849~899 ?The Anglo-Saxon Chronicle 盎格鲁—萨克逊编年史 The Late Medieval Ages ●William Langland 威廉·兰格伦1332~1400 ?Piers the Plowman 农夫比埃斯的梦 ●Geoffery Chaucer 杰弗里·乔叟1340(?)~1400 ?The Books of the Duchess悼公爵夫人 ?Troilus and Criseyde特罗伊拉斯和克莱希德 ?The Canterbury Tales坎特伯雷故事集 ?The House of Fame声誉之宫 ●Sir Thomas Malory托马斯·马洛里爵士1405~1471 ?Le Morte D’Arthur亚瑟王之死 The Renaissance ●Sir Philip Sydney菲利普·锡德尼爵士1554~1586 ?The School of Abuse诲淫的学校 ?Defense of Poesy诗辩 ●Edmund Spenser埃德蒙·斯宾塞1552~1599 ?The Shepherds Calendar牧人日历 ?Amoretti爱情小唱 ?Epithalamion婚后曲 ?Colin Clouts Come Home Againe柯林·克劳特回来了 ?Foure Hymnes四首赞美歌 ?The Faerie Queene仙后 ●Thomas More托马斯·莫尔1478~1535 ?Utopia乌托邦 ●Francis Bacon弗兰西斯·培根1561~1626 ?Advancement of Learning学术的推进 ?Novum Organum新工具 ?Essays随笔 ●Christopher Marlowe柯里斯托弗·马洛1564~1595 ?Tamburlaine帖木耳大帝 ?The Jew of Malta马耳他的犹太人 ?The Tragical History of Doctor Faustus浮士德博士的悲剧

AE自带特效中英文对照表80996

AE自带特效中英文对照表3D Channel三维通道特效 3d channel extract 提取三维通道 depth matte深度蒙版 depth of field场深度 fog 3D雾化 ID Matte ID蒙版 Blur & Sharpen模糊与锐化特效 box blur方块模糊 channel blur通道模糊 compound blur混合模糊 directional blur方向模糊 fast blur快速模糊 gaussian blur高斯模糊 lens blur镜头虚化模糊 radial blur径向模糊 reduce interlace flicker降低交错闪烁 sharpen锐化 smart blur智能模糊 unsharp mask反遮罩锐化 Channel通道特效 alpha levels Alpha色阶

arithmetic通道运算 blend混合 calculations融合计算 channel combiner复合计算 invert反相 minimax扩亮扩暗remove color matting删除蒙版颜色set channels设置通道 set matte设置蒙版 shift channels转换通道 solid composite实体色融合 Color correction 颜色校正 auto color自动色彩调整 auto contrast自动对比度 auto levels自动色阶brightness & contrast亮度核对比度broadcast colors播放色 change color转换色彩 change to color颜色替换 channel mixer通道混合 color balance色彩平衡 color blance(HIS)色彩平衡(HIS)

AE菜单中英文对照表

AE菜单中英文对照表

AE效果中英文对照表 CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现) CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现) CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现) CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现) CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现) CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现) CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现) 【 CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现) CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现) CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现) CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现) CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现) CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现) CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现) CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现) CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现) CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现) CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现) ~ CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现) CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现) CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现) CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现) CC Light Burst (光线缩放,好,在Render菜单中出现) CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现) CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现) CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现) CC (模仿水银流动,在Simulation菜单中出现) CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现) CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现) 、 CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现) CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation 菜单中出现) CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现) CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现) CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现) CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现) 、 CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)

premiere pro 中英文对照

premiere pro菜单命令中英文对照(按字母顺序排列) 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡/三维运动转换 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集 Absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 Add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整 adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe 动态链接

adobe media encoder Adobe 媒体编码器 advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha 通道 alpha adjust alpha 调整 alpha blurriness alpha 通道模糊 alpha glow Alpha 辉光 alpha glow settings Alpha 辉光设置 alpha scale alpha 缩放 Amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量amplitude 振幅 anchor 定位点 anchor 交叉 anchor point 定位点 Angle 角度 Antialias 抗锯齿 Antialiasing 反锯齿

waves 插件名称中英文对照表

. waves 7插件名称中英文对照表 ?AudioTrack waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 comp 压缩器 C1 comp gate 压缩/门限的组合 C1 comp SC 旁链压缩器(应用于广播等场合) C1 gate 门限 DeEsser 消除齿音效果器 Doppler 多普勒声效变速效果器 Doppler 2 Doppler 4 Engima 英格吗迷幻效果器 Guitar Amp stereo 吉他音箱模拟效果器 IDR 数码分辨率增加效果器,waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声 L1-ultramaximizer L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 L1-ultramaximizer+ L2 母带限制器 MaxxBass 低音增强器 MaxxVolume stereo 动态处理器 MetaFlanger 镶变效果器 MondoMod 空间回旋效果器 PAZ Analyzer 频谱图形效果器(相位显示/频谱仪的组合) PAZ Frequency 示波器 PAZ Meter 电平表 PAZ Position 相位显示器 Q1 -paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q10-paragraphic EQ 十段均衡效果器

Q2 -paragraphic EQ Q3 -paragraphic EQ Stomp 2 stereo Stomp 4 stereo Stomp 6 stereo Vcomp stereo VEQ3 stereo VEQ4 stereo Z-Noise stereo 更多插件 ---------------------------------------------- C4 waves的著名多段动态处理器 IR-L Efficient 空间效果 IR-L Full IR1 Efficient 采样混响效果器 IR1 Full L3 MultiMaximizer 多段母带限制器 L3 UltraMaximizer LinEq Broadband 六段均衡器 LinEq Lowband LinMB Q4-Paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q6-Paragraphic EQ Q8-Paragraphic EQ RAxx RBass 低音增强 RComp 文艺复兴插件包里的压缩效果器 RDeEsser 文艺复兴插件包里的消除齿音 REQ 2 bands 文艺复兴插件包里的均衡器 REQ 4 bands

AE滤镜中英文对照表

3D Channel三维通道特效 --3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版 --depth of field场深度 --fog 3D雾化 --ID Matte ID蒙版 Audio音频特效 --backwards倒播 --bass & treble低音和高音 --delay延迟 --flange & chorus变调和合声 --high-low pass高低音过滤 --modulator调节器 --parametric EQ EQ参数 --reverb回声 --stero mixer 立体声混合 --tone音质 Blur & Sharpen模糊与锐化特效 --box blur方块模糊 --channel blur通道模糊 --compound blur混合模糊

--directional blur方向模糊 --fast blur快速模糊 --gaussuan blur高斯模糊 --lens blur镜头虚化模糊 --radial blur径向模糊 --reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化 --smart blur智能模糊 --unshart mask反遮罩锐化 Channel通道特效 --alpha levels Alpha色阶 --arithmetic通道运算 --blend混合 --calculations融合计算 --channel combiner复合计算 --invert反相 --minimax扩亮扩暗 --remove color matting删除蒙版颜色 --set channels设置通道 --set matte设置蒙版 --shift channels转换通道 --solid composite实体色融合

premiere pro中英文对照按字母顺解析

premiere pro中英文对照(按字母顺序排列)更多组 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 A组 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集 absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧

additive dissolve 附加溶解 调整adjust adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe动态链接adobe media encoder Adobe媒体编码器advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha通道 alpha adjust alpha调整 alpha blurriness alpha通道模糊 alpha glow Alpha辉光 alpha glow settings Alpha辉光设置 alpha scale alpha 缩放 amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量amplitude 振幅

WAVES效果插件介绍

W A VES效果插件介绍 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。 在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。 1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A都会让两种方案统一 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图: 左面为压缩/扩展电平表。 中间的按钮分别是: Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射; Makeup,电平弥补; Threshold,阀值; Ratio,压缩比率; Attack,起音时间; Release,释放时间; 第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图: 除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。 这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。 第四种效果:C1效果器,如下图: 其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。 C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴”的节奏。 侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强等。 稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二者关联使用。 第五种效果器:C1-comp:如图 与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与C1的一样。

AE内置特效中英文对照

Distort扭曲特效 --Bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --Bulge凹凸镜 --CC Bend It 区域卷曲效果 --CC Bender 层卷曲效果 --CC Blobbylize 融化效果 --CC Flo Motion 两点收缩变形 --CC Griddler 网格状变形 --CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro --CC Page Turn 卷页效果 --CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果 --CC Slant 倾斜变形 --CC Smear 涂抹变形 --CC Split 简单的胀裂效果 --CC Split 2 不对称的胀裂效果 --CC Tiler 简便的电视墙效果 --Corner pin边角定位 --Displacement map置换这招 --Liquify像素溶解变换 --Magnify像素无损放大 --Mesh warp液态变形 --Mirror镜像 --Offset位移 --Optics compensation镜头变形 --Polar coordinates极坐标转换 --Puppet木偶工具 --Reshape形容 --Ripple波纹 --Smear涂抹 --Spherize球面化 --Transform变换 --Turbulent displace变形置换 --Twirl扭转 --Warp歪曲边框

--Wave warp波浪变形 Expression Controls表达式控制特效 --Angel control角度控制 --Aheckbox control检验盒控制 --Color control色彩控制 --Layer control层控制 --Point control点控制 --Slider control游标控制 Generate 渲染 --4-ccolor gradient四角渐变 --Advanced lightning高级闪电 --Audio spectrum声谱 --Audio waveform声波 --Beam光束 --CC Glue Gun 喷胶效果 --CC Light Burst 2.5 光线缩放 --CC Light Rays 光芒放射,加有变形效果--CC Light Sweep 过光效果 --Cell pattern单元图案 --Checkerboard棋盘格式 --Circle圆环 --Ellipse椭圆 --Eyedropper fill滴管填充 --Fill 填充 --Fractal万花筒 --Grid网格 --Lens flare镜头光晕 --Paint bucker颜料桶 --Radio waves电波 --Ramp渐变 --Scribble涂抹 --Stroke描边 --Vegas勾画 --Write-on手写效果

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