(完整word版)可行性分析报告

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计算机学院

U n i t y3D游戏设计与实现可行性分析报告

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目录

1引言 (1)

1.1编制目的 (1)

1.2背景及现状分析 (1)

1.3参考资料 (1)

2可行性研究的前提 (1)

2.1业务分析 (1)

2.2项目目标 (2)

2.3系统特点 (2)

2.4条件、假设与限制 (2)

2.4.1限制 (2)

2.4.2解决方案 (2)

2.5评价尺度 (2)

3业务与技术可行性 (3)

3.1对所建系统的说明 (3)

3.2业务可行性与评估 (3)

3.3技术可行性与评估 (3)

4成本模型分析与估算 (3)

4.1估算方法简介 (3)

4.2成本估算实施步骤 (3)

5项目风险可行性研究 (3)

5.1风险管理方法 (3)

5.2风险预测与识别 (3)

5.3风险评估与分析 (4)

5.4风险及规避措施 (4)

6可行性分析结论 (4)

1引言

1.1编制目的

本文档编制的目的是对《Unity3D游戏设计与实现》游戏项目进行可行性分析,如该项目的市场需求,产生的经济效益,需要花费的成本等,从而来得出是否有必要进行该项目。

1.2背景及现状分析

本游戏项目开发使用的工具是Unity3D,它是一种十分流行的游戏开发引擎,具有很好的交互性,对于基础差的程序员来说容易上手。本游戏项目开发的背景故事源自一部正在热映的美国动画片《Frozen》,这是一个充满冰雪和浪漫的童话世界。因此,具有开发此游戏的必要性和紧迫性,随着人们对电影的热爱和追捧,也会对该游戏产生极大的兴趣。

1.3参考资料

2可行性研究的前提

2.1业务分析

如今手机游戏正在蓬勃发展,属于一种朝阳行业,而本款游戏的设计又正源自于一部风靡全球的美国动画片《Frozen》,当他们看见这个游戏的名字时,就会不经意的去玩它。

就客户需求量来说,随着了解这部电影的人的增加,那么对游戏感兴趣的人也会多起来,手机用户又是一个庞大的团体,所以该项目有它的客户来源。

就经济效益来说,开发本游戏花费的成本并不高,开发的周期也很短,需要的人力资源也少,但是一旦推行出来,产生的经济效益却不少。

2.2项目目标

本游戏项目的目标是让这个游戏具有高度的可玩性,能够吸引更多的玩家,产生更大的经济效益。作为一个游戏的主要功能就是,能让它在花费较低的消耗(包括硬件资源等)情况下,却具有很高的可玩性。

2.3系统特点

本游戏项目属于一种跑酷类游戏,同其它跑酷类游戏相比,本游戏具有一定的新颖性,更具有一定的游戏背景。很多跑酷类游戏都不含关卡,但是本游戏设计了几个关卡,能让玩家体会到获胜的喜悦。

2.4条件、假设与限制

2.4.1限制

为实现该游戏项目,最大的困难就是资源和技术方面的限制,导致时间的花费大大提升。

2.4.2解决方案

为了解决以上问题,我通过网络资源和自己的努力,不断的查阅资料,通过学习视频,请教指导老师等,一步步解决问题。

2.5评价尺度

编写此可行性分析,主要为了分析实现这个游戏的可行性、客户需求量、遇到的困难等,从而达到要如何实现这个游戏项目,需要怎么做才行。

3业务与技术可行性

3.1对所建系统的说明

本项目开发的是一个游戏项目,它具有新颖、好玩等特点。

3.2业务可行性与评估

作为一个流行的名词,使得该游戏出生就具有很大的客户需求量,因此业务量也会很大,产生的经济效益自然也很高。

3.3技术可行性与评估

本游戏项目的开发才用的是一款流行的游戏设计引擎,编写语言是C#,技术上并不难,较为容易实现。

4成本模型分析与估算

4.1估算方法简介

4.2成本估算实施步骤

5项目风险可行性研究

5.1风险管理方法

识别潜在的风险,找准风险源,积极应付并处理。

5.2风险预测与识别

前期风险主要存在于技术方面的风险,到了后期主要是资源方面的风险或是

时间不足等风险。

5.3风险评估与分析

如果这些风险出现了且两天时间还未解决,那么就应该及时才去应对措施了。

5.4风险及规避措施

要规避这些风险,必须要打好程序基础,加大资源搜取量,多去查阅资料解决遇到的问题。

6可行性分析结论

通过对上面的分析,本游戏项目具有可行性。

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