超全 盲拧教程

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超全 盲拧教程

《魔方洗髓经残卷》之——向先盲拧篇

简介:

本篇讲述的盲拧是“向先”快速玩法,也就是频频在媒体亮相的形式。这不是魔术揭秘,是一份很适合新手的启发式教程。最高深的永远不是教程,是被启动的思考。

盲拧有大家常见的快速玩法,有不适合表演的慢速玩法,还有蒙眼连续复原多个魔方的“多盲”。

蒙眼快速玩法,主流方案是“向先”,这是有别于“色先”的。二阶魔方常采用色先,就是不考虑位置对错只快速拼好上下两面颜色,这样就限制了8个块相对位置关系可能态的数量,统计后找出每种可能态的应对办法,然后就可快速应用。而三阶盲拧的“向先”,是保证每个角块棱块在位置不被变动的情况下,实现原地翻转角度,让朝向符合后续套路动作要求,随后再执行调整角块棱块归位的办法。

蒙眼慢速玩法,不是追求慢,而是因为确实快不起来。慢速玩法是自由使用各种复原套路,彻底在脑海中移动每一个色块,时刻清楚过程的中间状态,一旦遗忘某个块就立即由记得的块推断出被遗忘的色块。推断是基础课,每个学会主流盲拧的人都可以判断一只任意拼装色块的魔方是否被安装正确。

多盲,这是还不能确定极限的领域,成绩优劣主要是连续完成魔方的只数。挑战多盲的头道关卡就是优化记忆方法,但优化方向已经不是快速盲拧的减少记忆时间了,不混淆不遗忘才有可能实现多盲连拧啊。目前多盲已经发展到连拧二三十只魔方,极限会在哪里止步?当你看完本教程,你也成为了盲拧选手,极限会是你的成绩吗?先来学习怎样盲拧一只魔方吧!

正文:

盲拧被关注的起点,是“神奇”二字。被传说的是“蒙着眼”和“哗哗哗”六个字。在读完本教程后,神秘色彩将会消失,同时你已经获得了过去没有的能力,你也可以蒙眼快速复原魔方了。

在掌握向先盲拧后,你会发现你在转动中并不清楚每个中间状态是什么图案,因此,你一定不会去四处炫耀,你只会被神奇的魔方深深吸引。

我在多次的魔方指导中找到一个原则,那就是“授人以鱼,不如授人以渔”。我不能掌握魔方的全部内容,我也不能教给你魔方的全部知识,但我可以帮助你找到学习魔方的方法。如果你能够掌握学习方法,那就可以不断获得更多的知识。

简介中提到“最高深的永远不是教程,是被启动的思考”。本教程的目标就是引导你去思考,即使你最终把思考停在很浅的阶段,你也已经形成了活推活用的习惯,你的学习能力已经提高了。如果你学完本教程再去学习其他玩法,你的学习速度会很快,这也就像中国侠文化中常说的“经脉已经打通”。

准备好了吗,把目标订在掌握学习方法,而不仅仅是实现蒙眼复原魔方。不要在第一次复原后就喊一声“成功”,谁也不知道你最后的“成功”是什么。

好,开始吧,接触一部也许你不习惯的教程。

我并没有把我所掌握的全部内容列举给你,一是强灌饭食不香,二是怕误了本可以比我强的人,三是无法实现启发式教程的初衷。

符号系统——

符号表示转动,这样就方便使用字符流传玩法。现对本教程所使用的符号系统做个介绍。

层表示:R-右;L-左;F-前;B-后;U-上;D-下。M为竖向中层,相对较少使用。

转动方向:U=顶层顺时针转90°,U’=顶层逆时针转90°,U2=顶层转180°,u =上2层顺转90°,其他同理。

小写r是表示右边两层一起顺时针转90°,其实也就是RM一起做。其实设计这样的动作除了在表示上可以更简洁,更主要的目的是为了转动时手指的执行更方便,并且衔接后续动作更顺畅。

整体翻转:x =魔方整体按R方向转动,x’ =整体R’方向转动;y =整体按U方向转动;z =整体F方向转动。

重复执行:R2表示执行2次R,也就是R层转180°。带有括号的段落后跟有

数字2或3或4,就表示括号内的段落一共执行2次或3次或4次。(并非所有带括号的动作符号后都有数字,有时用括号来划分段落。不表示重复执行)

本教程全部用符号描述转动,没有配图。只要你手里有魔方,就无需画一些难以看懂的立体透视图了。

无错地执行完一条套路动作后的局部调整结果,在原本已经复原的魔方上观察才明显。在你并不会睁眼复原魔方之前,你可以直接跳到本教程的结尾去学习只用3条套路动作复原魔方,当然也可以拆开魔方重装。其实只要你能够无错地执行符号表示的套路,重复几次就可以回到初始态。

调整朝向——

你必须固定一个魔方手持角度,这样你才会更容易判断哪一块该在什么位置,哪一块的哪个颜色该朝什么方向。本教程以(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红)为例,在理解本教程内容后可以根据你的喜好选择拿法。有人绿色为顶,有人蓝色为顶,有人白色为顶。

现在先从调整角块朝向开始学习。

翻2角——

(RUR'URU2R')(L'U'LU'L'U2L)

(RU2R'U'RU'R')(L'U2LUL'UL)

以上2条,括号内段落为基础中的基础,熟悉魔方的人一定熟悉它。每条中的段落组合,都可以自由决定先做前一段还是后一段,颠倒段落衔接顺序可实现镜像效果。这样,无论要翻的2角是在左手边还是右手边,都可以解决了。

特别提到一下(RU2R'U'RU'R')(L'U2LUL'UL),如果先学盲拧,那这条可移植到CFOP中的OLL,不用再记OLL中的相应套路了。优势就是颠倒段落就可应对镜像对称局面,有机会跳过拨转U层调整应用起始角度,并且由于是原地翻色,对科幻的PLL预览会产生帮助。这一条长度不占优势,但顺手程度不差,耗时差距不会达到秒级。

由以上2条引出了对称,同样还应该引出互逆。两条内的段落顺序颠倒练习一下就会发现这两条可实现互逆效果。这时更准确的说法,这是4条套路动作。

在基础中的基础中,我就进行大量讲解,是希望从入手学习就启动你的思考引擎,后面我可能反而不罗索了。整个学习过程其实都离不开思考,每个优秀选手都是在不断思考中进步的。

RU’R’URU’R’DRUR’U’RUR’D’底2角在不整体翻转魔方的情况下进行了朝向调整。

z’ (URU’R’)2L2(RUR’U’)2L2 z 这是万能调整角朝向的方法,多加揣摩将会发现颠倒中括号内的段落先后,就能实现逆结果。而L2其实也可以是L或L’,也就是说完全可以根据实际需要来改变。增加z’是为了把目标锁定为顶层角块,其实完全可以直接应用,不用整体歪倒,脑海中的目标是L层的4个角块之一。

翻3角——

(RUR’URU2R’)U’(RU’RURURU’R’U’R2)U’括号内的段落有逆顺序和镜像套路,稍加推敲就可以用来应对近似情况了。人有左利与右利之分,手型条件也差别很大,相信你会通过思考得到一套最适合你发挥速度的方法。

(R'U'RU'R'U2 R)U' (R2 U R UR'U'R'U'R'U R')U' 希望可以给你启发。

(RUR'U'RUR'U'D)3 D

(RU'R'URU'R'UD')3 D’

(R U R' U' R U R' D U')2 (R U R' U' R U R')D2 U' 不用整体翻转魔方就可以在底面得到与前面近似的结果,但你完全可以通过整体翻转来应用已掌握的套路。不过,当你开始深入学习盲拧后,就要尽量找到每种情况的对应套路。减少整体翻转和临场思考挪运,是可以减少出错机会的。

翻4角——

(LUL’ULU’L’ULU2L’) (RU’RURURU’R’U’R2) 前一段括号我应用在速拧体系中,后一段括号就是最基础的“三棱换”。

(RU2R2U’R2U’R2U2R) (RU’RURURU’R’U’R2)U2 两段括号衔接处的R后面又接R,为什么不直接写R2呢?分成这样两段可以有更清楚的认识和更广泛的应用。在你用手来做时,一切括号都是不存在的。

翻5角——

(R U R' U' R U2 R' U2)(R U R' U' R U2 R' U2)

U2 (R U2 R' U R U' R' U2)(R U2 R' U R U' R')

(U R U' R' U2)(R U2 R' U R U' R' U2)(R U2 R')

(R U2 R' U2)(R U R' U' R U2 R' U2)(R U R' U')

发现逆顺序了吗?记忆不是问题了吧。

翻6角——

(R'U'R'U'RU'RU'RU'U')2 逆效果可以(RURUR'UR'UR'U2)2实现。局部镜像效果可以通过旋转底层实现,记得旋转之后再回原位。

翻2棱——

( r R’U)3U(r’ RU)3U 这是可以活用而解决全部棱朝向的套路。如果只让用3条套路动作来实现盲拧,那这条就是其中之一。

另一种表示法为(MU)2MU2(M’U)2M’U2,当然还可以写得更简洁,但让你找到执行时更顺畅的动作和节奏才是更重要的。

(r’RU)4(r’RU’)4 这样可以不改变手持角度实现另一近似结果。由于是对称图形,左利朋友完全可以把R和r换成L和l方向,或者直接用无名指拨竖向夹层。

R'U2R2UR'U'R'U2rURU'r' 邻棱的原地翻转掌握以后,就不再需要转化成平面对棱翻转。其实掌握平面对棱和邻棱原地翻转套路,就可以通过整体翻动魔方来实现任何棱块朝向的调整。为了减少整体翻动,应该掌握更完整的体系。

B'U2B2UB'U'B'U2FRBR'F' 同样是邻棱,但手持方向会不同。列出的都应该掌握,没列出的应该能够自行推导。

LU2L2U'LULU2R'F'L'FR 左右手均衡使用才能使自己获得更好的锻炼,我一直这样主张。不是追求速度就该把多数套路转化成一只手为主,不好用的手也可以练成好用,不顺的动作衔接也可以练到顺。

RD2R2D'RDRD2r'D'R'Dr 不光顶面是课题,要连底面一同掌握。

翻4棱——

( rR’U)4( r’RU)4 如果留心执行套路时出现的中间状态,就可以发现这一套路可以活用。接下来看看分解和活用。

( rR’U)4 顶面和底面被原地翻转的4个棱块是怎样的相对位置关系呢?

( r’RU)4 这样做不就可以解决另一情况了?完全就是拆了前面套路的两段。

( l L’U’)4 这样可以解决镜像对称情况,如果嫌不顺手可以自行改动。其实稍动一下脑筋就可以让平面翻4棱套路适用于9种情况。

翻6棱——

(RBR’U)5 很顺手的重复动作,希望不要少做一遍。跟翻4棱一样,练习时要在心里有一个节奏。节奏在学习盲拧中相当重要,因为我为你准备了一系列很相似的套路动作,用节奏来区分他们就可以不混淆了。

(R’F’RU’)5 仍然顺手吧?(L’B’LU’)5是前一条的镜像,那这一条的镜像你会不会做呢?

翻8棱——

(rRuU)3 在翻转8个棱块时只要稍加变化就可以应对更多情形。如l2L’2U(rRuU)2rRul’2L2和l2L’2D’(rRuU)3Dl2L’2就是对该套路的活用。(uU’R’)4(fF’U’)4(r’RU)4同样是富于变化的套路,除了稍加改变就可以翻8个棱的不同相对位置,还可以用以实现惊人的12棱翻。

翻10棱——

(uU’R’)4(fF’U’)4(rR’U’)4 把最后的U’简单地换成U就又是另个结果,相信你还可以让它产生新的变化。

翻12棱——

(uU’R’)4(rR’B’)4(f ’FU’)4 翻12个棱也就是全部棱都被原地翻转了。如果你觉得不够顺手,你完全可以自由改动,或者你整体转动魔方来实现顺手,但希望你没把自己转晕。其实合理地安排手指后,绝对是顺手的。我是我,你是你,我不强灌我的手法。

朝向小结——

翻朝向到此已完全掌握,那么翻朝向的目标是什么?

为了让角块和棱块的朝向能够符合后续的调整位置套路要求,原地翻朝向就必须牢牢掌握,否则执行完后续换位套路就会出错。

在讲翻朝向的法则前,再提一下配色顺序:上黄下白,前蓝后绿,左橙右红。这是国内常用的魔方配色方案,这不是法则。现在就以这个配色方案来讲解朝向法则。

翻角目标:把顶面4角全部翻成黄色和白色,把底面4角全部翻成黄色和白色。也就是说,顶面角块不论是黄色还是白色朝上,都是正确的,是符合后续换位套路要求的。底面同理。

翻棱目标:上、下两个面,棱块颜色符合(黄、白、蓝、绿)4种颜色中的任一种,即为正确,是符合后续换位套路要求的。而前面和后面,由于已经有4个棱块包含在上层和下层中,因此只需要调整腰层的棱块,要求就是符合(黄、白、蓝、绿)4种颜色中的任一种。左面和右面不需要去进行判断和调整,因为左右两个侧面上可以移动的块都包含在(上、下、前、后)4个面中了,中心块又是不能移动的。

注意:

1、这里是以“面”为单位,因为比如一块棱既包含黄色也包含蓝色,我们应该把块所包含的颜色在“面”的范围内判断。如果这个棱块在顶层,蓝朝上,黄朝前,那就是不对的朝向,需要进行调整。

2、如果这个既有黄色也有蓝色的块在腰层,那么,黄色朝前,蓝色朝侧面,就是正确的,不需要调整。如果这一块在后面,黄色朝后,蓝色朝侧面,也是正确的。(黄、白)判断优先级高于(蓝、绿)。如果腰层一个棱块包含蓝红两色,蓝朝前才是正确的。

3、不同体系和流派对棱块朝向的要求大不一样。本教程要求的朝向仅仅是为了适于应用后续套路。

换位套路——当把角块和棱块运送到它该在的位置后,全部还原过程接完成了。

换角:

顶层换角——

R’FR’B2RF’R’B2R2 三个角顺时针交换.如果手持角度不同,还应该掌握更多套路,如R2F2R’B’RF2R’BR’.其实你完全可以自己找到更多方向的解法,并且你可以安排好更利于动作衔接的手指拿法和由哪根手指来拨转。

LF’LB2L’FLB2L2 三个角逆时针交换.很容易看出,这与上一条套路动作互为镜像,当然你还可以RB’RF2R’BRF2R2实现近似效果,不过这又是用逆动作方法来实现的。

RB’R’FRBR’F2L’BLFL’B’L 这是实现四角平行交换.

U2L2l2UL2l2U2L2l2UL2l2 四角交叉对换。

立体3角交换——

UR2UL2U’R2UL2U2 我们来把它稍改动一下,UL2UR2U’L2UR2U2是怎样的转动结果?如果你至此了解到活用是如此简单,后面的学习将会变得异常轻松。B2R’F’RB2R’FR

UL2U’L2U’F2UL2UL2U’F2

L2F’R’FL2F’RF

RBR’F2RB’R’F2 逆动作可以实现反方向交换,一定要勤于推导.

(L2D’R2D)2

R’B’RF2R’BRF2

U’L2U’R2UL2U’R2U2

(U’R2UL2)2 到这里,你推导逆动作的习惯应该已经彻底养成了,那么,后面就不再列出每种逆结果的转法,镜像对称的图形也不再每种都列出了.

(R2UL2U’)2

(L2UR2U’)2

R2FLF’R2FL’F’

[(R’FRF’)3U2]2

(R2U’)2B2(UR2)2U’B2U

UL2U’L2U’F2UL2UL2U’F2

立体4角交换——

(R’FRF’)3 这是被大量活用的基本套路动作,可以灵活实现4角换,并且可以实现3角换.与此类似的还有(RF’R’F)3.

(R’FRF’)3(RF’R’F)3 连结这两组近似套路就可以产生又一应用套路.

(R’FRF’)3D(R’FRF’)3D’(R’FRF’)3

R’URU’R2URU’RURU’R2URU’R2

F2L2l2FL2l2F2L2l2FL2l2

R2U2L2l2UL2l2U2L2l2Ur2

LB’(R’FRF’)3BL’

L2(R’FRF’)3L2

B2DB2(R’FRF’)3B2D’B2

B2U’B2(RF’R’F)3B2UB2

(RUR’URUR’U2)2

现在,换角的套路已经掌握的足够多了。该进行一下思考了。(用一个复原好的魔方来进行试验会比较容易观察结果.)当执行一个4角换套路后,针对这4角中的3角执行一次3角换套路,可以把4角换转化成3角换。也就是说,4角换可以拆成两个3角换套路来完成。再深入一点呢,除了灵活叠加换角套路可以控制最后一组换角的个数,还可以控制最后待换的角的位置。

只要你坚持练习,你是一定会遇到一类情况:换角步骤执行完后,最后剩2个角需要互换位置。这时就不用着急换角了,因为一定有2个棱块在等着与他们一起互换位置。那么,接下来就是该执行棱块换位套路了,看看剩下来的2个棱块会是谁。

换棱套路:

顶层换棱——

RU’RURURU’R’U’R2 这是很实用的套路,掌握它是意义重大的。因此我要不嫌罗索地同时列出它的逆动作,R2URUR’U’R’U’R’UR’ .熟练掌握后,他们将发挥重要作用.

L2ULU(L’U’)2L’UL’

L2l2U, L2l2U2, L2l2U, L2l2 这组动作似曾相识吧,这就是4角交叉换套路中应用到的部分。

R’U’RU’R, URU’R’ , URUR2U’ , R’U2 添加了几个逗号,不然确实看不清了。立体换棱——

(R2U2)3 这样是换4棱,观察清所换棱块的相对位置关系后,应该能够灵活运用.R2可以是L2,U2也可以是D2,等等,

(M2U2)2 很简短是吗?但它代表了一类相对位置关系,要能将其活用。

MU2M’U2 更简短是吗?但这简短的套路却可以成为解决全部情况的”根段落”。但是那样会容易产生混淆,因此我们还是要使用一些让自己能够区别的套路。(UL)2(U’L’)2U’L

(U’R’)2(UR)2UR’

L’U(LU)2(L’U’)2

RU’(R’U’)2(RU)2

(U’R’)3(UR)2U2

(RU)3(R’U’)R2

UMU2M’U

U’M U2M’U’

U M’U2MU

U’M’U2MU’

U’L’U’M’U2MU’LU

ULU’MU2M’U’L’U’

U’(LU)2(L’U’)2L’U2

(L’U’)2(LU)2LU’

LR2URU(R’U’)2R’UR’L’是通过什么方法实现与前一套路互逆的结果呢?理解了这种方法,其实到目前为止所掌握的套路可以衍生出非常多套路,整个体系可以爆炸膨胀。

收尾套路——

如果执行完前述套路,完成了就完成了,没有完成那就是还剩下了2块角和2块棱。一只安装正确的魔方,执行完换角换棱套路后,是不会剩下2块棱需要单独交换的,一定还有2块角也是需要交换位置的。这个和朝向也很相似,就是不会只剩下1块棱或角朝向不对。

现在我们就来学习怎样处理这剩下来的4块。

R’UR’F’RUR’U’R’FR2U’R’U’R2 如果在套路前加上D,结束时加上D’,就能够多适应一种情况。先D’后D就又是一种情况。如果能够推导镜像,就可以再多解决几种情况。

RUL’U2RU’LR’UL’U2RU’LU’R2 扩展一下,如果将这一套路叠加一个镜像对称套路,执行完后,2棱和2角的立体交换就转化成了同一层的4角交换。然后用前面所学的套路就可以解决了。

LURU’LUL’UR’U’LU2RU2R’L2 底层角块不论在哪个方向,都要能够通过套路前加D层转动解决。

RURU’R2F’U’FURFR’F’R2U’R2 套路前加D层转动就可以多解决几种底层有1棱1角的情况。现在再来稍加变化,让它能够解决底层有2角的情况:B2R’URU’R2F’U’FURFR’F’R2U’B2.扩展到这个程度就已经足够了,如果要再在这前面增加D层转动,那就不如直接用下面的一条套路了。

B2FL’ULU’L’U’L2FL’U’L’ULB2F2 希望你能通过思考,在这种简单例子中找到

处理更复杂情况的法则。

M2FRU’R’U’RUR’F’RUR’U’R’FRF’M2 如果底层棱块不在起始位置,仍然是通

过D层转动移到起始位置.

RLU2LUL’U2 RU’LR’UL’U2RU’LU’L2R2 如果是另两个角块,先平转一下U层,或者用顶层换角套路调整一下角块位置,即可应用.

R2U2R2U2R2(U)R’U RU’R2F’U’FURFR’F’R2 顶层两个角块如果在左边,就把本套路出现的第一个U换成U’,但是套路结尾就要补个U2了。

UL2U R2U2R2U2R2UR’U RU’R2F’U’FURFR’F’R2U’L2U’腰棱只有4块,剩2个棱块都在腰层也就这些情况了.

U’L’RUR’U’R’FR2U’R’U’RUR’F’LU 这是腰层只有1块需要与其他层的块同时交换的情况之一.理解了方法后,不论这1块嵌在腰层的哪个位置都可以解决. BRB’L2R’U2RU2R’FRUR’U’R’F’R2U’L2BR’B’是腰层有1块棱的又一情况。到

这里,各种类型的收尾形态都接触到了。要想更自由地应对全部收尾局面,在理解了收尾方法后,最好更多地掌握速拧CFOP体系中的PLL套路。

本人是盲拧与速拧兼修,所以我所使用的速拧体系是有盲拧痕迹的。

部分有帮助的PLL——

F’L’ULU’L’U’L2FL’U’L’UL 用心安排手指,熟练后可以应用于速拧的“四向”。(R’UL’U2RU’L)2U’结尾还可以换成U,那又是另一效果.。应用于速拧时,这条天生就是4向,不分起始角度,括号内做2遍,然后拨U层归位。

(LU’RU2L’UR’)2U 这是跟上一套路对称的图形,结尾的U也可以改为U’来适应另一情况.此套路同样适用速拧,并且完全不用理会括号后面是什么。

L’U’RU’LUL’UR’U’LU2RU2R’相信你能把这段做得很流畅.拿去应用于”四向”吧。速拧在本篇里就不多讲了.

FRU’R’U’RUR’F’RUR’U’R’FRF’前面和后面各加一个M2就是最简单的盲拧

应用了。

R’URU’R2F’U’FURFR’F’R2U’

R’U2RU2R’FRUR’U’R’F’R2U’

LU2L’U2LF’L’U’LULFL2U 这段可以作为RU2R’U2RB’R’U’RURBR2U的多方

向补充,也可以把顶层或整体转180度再执行。根据你的顺手程度来选择吧。RUR’F’RUR’U’R’FR2U’R’U’其实仅这一条就足以实现整个魔方所有棱块和角

块的归位,如果你决定只使用3条套路动作来盲拧的话。真是这样,那可要加强了解类似情况的解法了。

L’U’LFL’U’LULF’L2ULU

R’DL’D2RD’R’D2RLD’这是对前面类似情况的扩展,不能称为PLL之一.

L’UR’U2LU’L’U2LR U’

F2L’U’LF2R’DR’D’R2

F2RUR’F2LD’LDL2

换位小结——

调整各块归位,遇到的各种情况,都是作为局部目标来实现。在局部目标中包含的块,都有固定的相对位置关系。把魔方整体翻转后应用相对位置关系的解法,确实可以减少所需掌握的套路,但要让整体翻动形成法则,否则就不符合应用换位套路的朝向要求,也就是说换位完成后会出现朝向错误。如果用本体系睁眼复原魔方,先换位再调整朝向会是更优的策略。

其实勤于思考,善于活推活用,换位套路并不需要掌握太多就可以完成盲拧。如果能够总结整体翻转的法则,那就可以少记一些套路了。这个不难做到,留给有心的你。不过,在你对盲拧越来越熟悉后,你会把换位体系扩充得更丰富。这份工作也还是留给有心的你。

要素提取——

角朝向,棱朝向,角位置,棱位置,这4要素被解决,就解决了魔方整体复原。另外一个要素是记忆方法,这个是与个人条件关联最大的因素。

如果你想用3条套路动作就实现盲拧,我们就直接提取出3条解决这4要素的套路。如果你还不会睁眼复原魔方,也可以先从这3条套路学起。用这3条套路动作就足以复原魔方了。

1,角朝向:

仍然先从角朝向开始讲,(URU’R’)2L (RUR’U’)2L’可以实现一个面上2个角的原地翻转。如果你执行3次,你会发现那两个被原地翻转的角又回到原状了。那么,你执行的第2遍其实就是第1遍的逆效果。由于角块有3个面,所以你在执行第3遍的时候它回到原状。

这一套路的关键是什么?

第一段括号执行2遍后,左边一层的一个角被翻转了,其他块都保持不变。我们用一个L动作,把另外一块左手边的角移到刚才被翻转过的角所处的位置,然后执行第二段括号2遍,这时这块角也被翻转了。最后,我们用一个L’动作把这两个被翻转过的角送回原位。

如果,在执行完地一段括号2遍后,我们用的是L2动作移走被翻转的角块,那么执行完第二段括号2遍后,被翻转的就是与刚才角不相邻的角。最后,再做一个L2把这两个被翻转的角运回原位。现在,这一套路就具有了灵活性。

如果,我们把这两段括号换一下先后顺序,变成(RUR’U’)2L(URU’R’)L’,那么就直接可以实现原套路的逆结果。当然此时用的L和L’也还是可以都换成L2。现在此套路的灵活性就更大了。

灵活虽然是好事,但对于尚未熟悉魔方的朋友就成了坏事。好,现在我们抛弃它,不用它了。

(RU2R'U'RU'R')(L'U2LUL'UL)只掌握这一条吧,它足以帮助你翻好所有的角。

如果这两个相邻的角,没有在执行完套路后变成理想的朝向,不用怕,再执行一遍,好了,变成理想的朝向了。

如果目标角块在同一层并不相邻,没有关系,执行完套路后,把魔方整体平转90°,也就是y一下,再重复一遍套路动作,好了,被改变的是同层对角。

如果你的目的是让那两个被改变的角是反方向的原地翻转,那为什么不把刚才的动作多做一遍呢?什么也不用多记,多做一遍就好了。

好了,现在你无论做了什么选择,你都掌握了1条套路动作了。你已经会了三分之一,听起来整体复原也不远了。

2,棱朝向:

(MU)2MU2,(M’U)2M’U2这是原地翻同层对棱。如果目标块不是在同层,或者虽在同层却是相邻的两个棱怎么办?那么就需要你经过几次转动,将其中一块运到另一块的同层对面位置。至于怎么运,非常自由,而且步数也都非常少。关键的问题在于,你要牢记你是怎么转动运来的,你必须记得。在执行完翻棱套路后,把刚才运块过来时的动作反顺序做一边,再把运来的块运回去。

这种简单的挪运,会很好实现,也是很好的锻炼。当你完整学习本教程后,你也许会在复原收尾阶段用上它,也许彻底不用施展这个锻炼成果。

现在你已掌握了三分之二,你不会功败垂成的。

3,棱角归位:

RUR’F’RUR’U’R’FR2U’R’U’这是既换棱又换角的套路。从执行套路的结果看,交换的棱块是相邻的2块棱,交换的角块也是相邻的2块角。但我们的目的不是要一次换4块,我们可以只用它换角,换完角后知道有2个棱也被换过就可以了。要换棱的时候也可以这样应用。

如果需要换的块并不相邻怎么办?大工程开始了。你需要反复使用这一套路,接力运块到适用套路的位置。或者现想办法挪运块到相邻,完成交换后再原路挪运回去,用无误的逆顺序退回去。

好了,3条套路都掌握了,但是问题来了。

如果你到此就已经实践过了用3条套路整体复原,也许你调整完朝向后,再调整完角棱位置,结果发现全部归位后,却有很多角和棱的朝向是错误的。那你就需要回头过去再好好完整学习全教程了,在前面你会找到怎样才是适用换位套路的

形态。

如果你是按顺序从头学到这里的,你已经可以用3个套路盲拧魔方了。但如果你还不会睁眼复原魔方,那么,请颠倒步骤,这样你就可以在睁着眼的情况下,用这3条套路复原魔方了。

颠倒步骤就是说,先用换位套路把每块都归位,然后再把角和棱的朝向调整正确。朝向先调角还是棱就随意了。

4,记忆方法

如何去记忆,实在是很自由了。每个人的脑力差别很大,完全可以自己去找寻适合自己的记忆方法。但培养起“凝神”的能力确实很重要。

朝向记忆——由于是“向先盲拧”,需要调整朝向的块,只需短时间记住就可以了。很快在调整完朝向后就可以抹掉全部记忆了

位置记忆——

有人是把8个角块和12个棱块编上代码,或者用数字或者起中文名或者起英文名,多数还是用数字编号的。

左青龙右白虎,前朱雀后玄武,十天干,十二地支,分别用于角块和棱块足够了。12生肖也吻合12棱块。八仙过海吻合8个角块……提这些只为说明代号可以很自由,但你要确定是你熟悉的代号,并且念起来顺口。否则你堆砌一串外星文,根本记不下来,完全是在自找麻烦。

如果是数字序号,观察完每块调换的先后顺序,就只用记2串数字,都短于手机号码,一串是换角顺序,一串是换棱顺序。

我们知道棱块有12块,在数字串中如果出现11、12这样的双音节是不顺口的,而且会混淆:“……312……”究竟是3该换到1,1该换到2,还是3该换到12呢?因此有人添加ABC这样的字母来与数字混用。当然还有另一个办法,就是空两个棱块不编号,一个是起始块,一个是常用来起中转作用位置的块,再加进0,这样十个数字串中就全是一位数。全是一位数的话,就不会出现混淆了,而且很顺口。1234567890AB也是一种选择,但不像纯数字那样完全可以在生活中找到对应组合。找到对应组合的话,联系记忆可以产生帮助。如512是汶川地震,315是消费者权益日。电话区号也很适合对应3块循环,多数区号都是3位数,区号前的0是表示(国内),可以不理会。本地区号为710。公用对应联系用完

了还有身边的门牌号等。本就不长的数字串,被分成几段联系记忆后,实在没有理由记不住了。

另外一种位置记忆方法,就是彻底不要代码,在脑海里过一遍自己要执行哪些套路动作来完成全部还原。对换位套路熟悉程度很高的话,按记忆依次执行套路就不会出错。

观察记忆耗时会随着熟练程度提高而缩短,不用一开始就追求快速记忆,先把精力放在扩展换位套路上,你的换位套路越完善,你的总耗时越少。

教程到此,学会盲拧的朋友应该已经领会了盲拧精髓,而睁眼都不会复原魔方的朋友应该也已经学会了复原魔方。

该说再见了。

结束语——

整体复原的实例就由你自己去编写了,我不能确定对于一个实例我的解法是最好的,又怎么能拿出来框住你呢。你今后的魔方学习也要牢记给自己自由,让自己翱翔。

除了要勤于思考外,我还有一字箴言转送:“练”。

最后我有点个人意见重提一下:不要让盲拧给群众造成误解。外行会认为盲拧比速拧难。

我是盲拧转速拧的,但我却因为随时随地的速拧练习,有次被陌生妇女取笑:“好好练,赶明儿学人家一样蒙着眼睛玩”,轻视态度非常明显。我不能一两句使外行明白,我只回了句:“我不跟你说这个”。

我是不会像听见锣声就开耍的猴子一样马上蒙眼唬她一次,那实在是小丑行径。但我真的感觉到了伤害。我对速拧付出的心血太多了,为速拧牺牲的太多了,我的生活完全被速拧占据了,但就因为电视上毛孩子不加解释的盲拧表演,我的睁眼速拧就被鄙视了。

单位里半熟不熟的人看我练习速拧,也要问:“你现在能不能蒙着眼睛搞?”,我只轻轻点下头说声“可以。”结果人家马上抖着大脑袋,把侧脸伸过来,嘴里是:“啊?你现在都已经到这种境界了?”,斜视我的眼光里带着无数的问号。

看来各位世界顶尖速拧高手,也都只能得到内行的尊重了。这虽然不重要,但是却不应该。相对于速拧的“速”,盲拧的“盲”太容易实现了。

如果你是通过本教程学会盲拧的,切记不要逞强卖弄。向先快速盲拧只是一种趣味玩法,与同行切磋竞技是有利提高的,但表演时最好不要广泛造成误解。

言归正传,学会盲拧后不要轻言止境,把盲拧深挖下去,让你所采用的体系越来越完善。

目标不要是去熬成个比赛第一,然后又苦苦去守第一。要在不断的探索中获得求真的乐趣。

再见。

扫地僧2009-6-23

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法 一、基本说明 每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。其中角块8个、棱块12个、中心块6个。每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。 现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。 对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟! 规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了! 盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。 角块编号 蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4 蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8 棱块编号 黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4 蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8 蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D 二、盲拧公式 要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。 翻角公式:

三阶魔方七步法

三阶魔方七步法 1、魔方的基本概念 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方, 是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连) 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。 面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。 2、魔方最流行的配色 上黄-下白 前蓝-后绿 左橙-右红 3、魔方常见公式符号说明 顺时针 90度 逆时针 90度 顺时针 180度 逆时针180度 前层 F (front ) 后层 B (back ) 右层 R (right ) 上层 U (up )

还原教程 第1步第2步第3步第4步第5步第6步第7步 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 图1

魔方天堂--盲拧教程公式

翻棱公式二 棱相对(M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2 C D 原地翻棱 二 棱相邻(R'U2)(R2'U R'U') (R'U2) (r U R U') r' C L 原地翻棱 四棱(M'U)×4 (MU)×4 或者: (M'U M'U M'U M'U')×2 C D H L原地翻棱 (M' U)×4 A B C H原地翻棱

翻角公式 两角翻顶层相邻两角 (R U R'U R U2 R')(L' U'LU (L' U2 L U L' U L)(R U2R'U (L' U' L U' L' U2 L) (RUR' (R U2 R' U' R U' R')(L' U2顶层相对两角 Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' Z Z'(U R U' R')×2 L2(R U R' Z 底层相邻两角 (R U R' U')×2 D (U R U' R (U R U' R')×2 D (R U R' U 底层相对两角 (R U R' U')×2 D2 (U R U' R (R U R' U')×2 L2 (U R U' R 三角翻三角顺转 (R'U2RUR'UR) U (RU'RURURU U

三角逆转 (RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR'(F’U’F2R’F’R2U’R’ 四角翻记忆顶层1、4角 块状态 (RU'U'R'U'RUR'U'RU'R (R'UR'U'R'U'R'URUR2 (RU'U'R2'U'R2U'R2'U2 (RU'RURURU'R'U'R2)U F(RUR'U')×2 F’ (RUR'U') r (R’URU’) r’ ( 顶层1、4角块同 向 [(R' F R F')( R U' R' U [(R U' R' U)( R' F R F' 五角翻顶层四个角块同向 [(R U'U' R' U2)(R U R' U [(R' U2 R U'U')(R' U' R

三阶魔方盲拧指导-二步法

( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )

公式1、2、3的运用主要是最少限度的影响其他6个角块的变化,换句话讲,就是说,固定用右上边的两个角块来来回做交换,已达到让12个棱块复原的目的。这样经过12次的公式运用,魔方本身的8角块并没有发生变化,这样就省去了在复原棱块的时候记忆角块变化的步骤,这样棱块复原后,角块的位置和顺序完全的还是魔方原始打乱时候的状态。因为我们在记忆整个魔方复原过程的方法是复原一个目标块后同样能准确的知道其他角块和棱块的位置,目标块复原,其他的都没变那是最理想,只是不可能实现的,为了减少记忆量,我们用只影响最少块的公式来解决复原目标块的思路,这是盲拧最精髓的思想。简单一句话就是: 用两个棱块和两个角块做搭桥复原整个魔方 下述教程的第一步复原棱块就是用右上的两个角块来做搭桥,让12个棱块通过公式1-3的转换一一到位; 第二步复原角块就是左上的棱块和后上的棱块来做搭桥,让8个角块通过公式5的转换一一到位。 在学习盲拧三阶魔方之前,一定要把几个最基本的公式记忆熟练(此处的熟练要求在杂乱的情况也能非常准确无误的完成公式),整个盲拧的过程就是N次的基本公式加上N次的搭桥和N次的反搭桥的过程,盲拧三阶的前阶段重在很好的理解盲拧的思路,中间阶段重在快速的反应那一步要用那个搭桥公式转换,最后阶段重在怎么样找到适合自己的编码规则并

快速准确的记忆整个编码。

再看一个通过两次转换,完成三个棱块归位的例子。 以次类推, 图1-1

图1-2

图3 在很好的理解了盲拧二步法的第一步之后,大部分魔友已经基本猜到第二步 大体的复原思路也第一步棱块的复原是基本一样的,只是略有些不同。首先,请熟练掌握角块置换的公式,此步两个角块的置换,我们简单的可以记忆成 言归正转,开始学习第二步角块的归位,我们在完成了第一步棱块的归位后,目前你的魔方应该是12个棱块只有左上和后上两个棱块未归位,其他的10个棱块已经全部各就各位,8个角块,如果有心的魔友还记得以前打乱后的初始状态的话,可以仔细对比一下你的魔方,看看是否是8个角块的位置和颜色顺序丝毫没发生变化,如果你的发生了变化,那一定是在执行上面第一步的过程中,有错误操作的地方。好,正式开始讲解第二步了,还是和第一步一样,黄色在上,白色在下,蓝色在前放置魔方,查看你魔方的后左上角块是什么颜色,譬如你的UBL角块是白红蓝的颜色顺序(白色在上、红色在后、蓝色在左)那对应的编码是621(白红蓝),交代一下,这一步我们约定的编码顺序是上、后、左的顺序,不要

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法 By DillanQiu 三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。)。所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于4.3*10^19种。不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。 要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。 所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是

指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。 接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。有加“’”为逆时针转90度。详细的转法见最后。以上述我所讲的魔方初始位置摆法为例,ULF编为1,即顶面、左面、前面三面交点处角块的编号。若此时魔方已经复原,则该块为蓝橙白角块。以此类推,8角块,12棱块的编号分别如下: 8角块: ULF-1 ULB-2 URB-3 URF-4 DLB-5 DLF-6 DRF-7 DRB-8 12棱块: UF-1 UL-2 UB-3 UL-4

高级魔方盲拧

高级魔方盲拧

魔方高级盲拧法 本文档是魔方盲拧的高级教程,属于三循环盲拧法。它效率很高,每次操作完成两个魔块的还原。准备好一个没有打乱的魔方(称作完全魔方),按本法的“上黄前蓝”配色方案摆放好,此时右面为红,其余三面要能立即推测出来。带上你的坚强意志,进入下面内容的学习。 魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。如果逆转90度则分别表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。请注意区分顺、逆的不同读法!R2表示右层转动180度。如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。比如l(左双),转法与L(左)一样,只是要捏住两层转。再如r’(油双)与R’(油)转法一样、d’(霞双)与D’(霞)转法也一样,只是都要捏住两层转动。l2’(昨双2)与L2’(昨2)转法也类似。 本文中表示转法的“M”是指左右两层之间的夹层,方向与R同,相当于先转r再转R’,那M’的方向就与R’相同。另外,小写字母x、y、z指的不是转动单层或双层,是整个魔方转向90度。x转法同R,通俗说就是魔方向远处倒,x’是向身边倒。y 的转法同U,将魔方的前面转换成左面而上下面不变;y’则相反。z的转法同F,通俗说就是魔方向右倒,z’则是向左倒。 本文的主要内容安排有:1、字母表示面; 2、编码与还原;3、盲拧公式;4、盲拧实例。虽然每人魔方的配色方案可能不一样,但使用公式时所指的相对位置必须相同,学习中对位置的把握一定要正确。应当先把全文粗略地看两三遍,再从头反复细读,这样更易于学会。 一、字母表示面 我们从A~Z这26个字母中,舍弃U和V,给每一个“角面”和“棱面”都用一个大写字母表示(角面和棱面都用24个字母)。比如:黄蓝棱块为AB,表示这个棱块黄色面为A、蓝色面为B。我们记忆时都念成汉字,每个“棱面”字母分别是:黄蓝AB(阿宝)、黄绿EF(饿饭);黄橙CD(菜刀)、黄红GH(干活)!白蓝IJ(已经)、白橙KL(快乐)、白绿MN(美女)、白红OP(藕片)!蓝红QR(情人)、蓝橙ST(尸体)、绿橙WX(危险)、绿红YZ(柚子)!说出每个棱面的字母,用上述括号中的汉字更容易记住。(切记字母“I 棱块字母棱块字母棱块字母棱块字母 黄蓝 A B 黄橙 C D 黄绿 E F 黄红G H 白蓝I J 白橙K L 白绿M N 白红O P 蓝红Q R 蓝橙S T 绿橙W X 绿红Y Z

二阶魔方盲拧教程

以下二阶魔方盲拧的方法是以cubemaster三阶魔方肓拧方法的角部分作为主体。 相信许多人都看过CUBE-MASTER的三阶魔方盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐二阶魔方肓拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。(新手建议先学习二阶魔方教程和三阶魔方入门教程再学盲拧) 要做到二阶魔方盲拧,前题是先要记住组成二阶魔方(Pocket Cube)的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 此图中蓝色面为前此图中绿色面为前此图中红色面为前 一、编号方法(如图) 1.位置编号 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF)4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8 2.方向编号(二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面的相对位置。 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如: 需顺时针转的角块::1 3 5 8 需需逆时针转的块: 2 4 6 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态1(角块需要顺时针旋转)与状态2(角块需要逆时针旋转)。 为了进一步学习cube的三阶肓拧就直接用三阶公式了 公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L 公式二: L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’

三阶魔方盲拧四步法公式

两角翻 顶层 相邻 两角 (R U R' U R U2 R')(L' U' L U' L' U2 L) 2 1 (L' U2 L U L' U L)(R U2 R' U' R U' R') 1 2 (L' U' L U' L' U2 L) (R U R' U R U2 R') 4 3 (R U2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L) 3 4 顶层相 对两角 Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z 1 3 (去Z 2 5) Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z 3 1 (去Z 5 2) 底层相 邻两角 (R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D' 5 8 (U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D' 8 5 底层相 对两角 (R U R' U')×2 D2 (U R U' R')×2 D2 6 8 三角翻三角顺 转 (R'U2RUR'UR) U (RU'R URUR U'R'U'R2) U 1 2 3 左右手公式U2+(L'U2LUL’UL) U ’(RU'R URUR U'R'U'R2) U’ +u++U 三角逆 转 (RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U 4 1 2 左右手公式(RU2R'U'RU'R') U (L'UL'U'L'U'L'ULUL2) U

+U++U 四角翻(4 3) (1 2) F (R U R' U')2 F +(R U R' U' r)(R' U)(R U' r') (4 3)(1 2) (4 3 ) ( 2 1) + (R U'U')(R' U' R U R' U') (R U' R')+ (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R U R'2) (4 3)( 2 1) + 五角翻顶层四 个角块 同向 1234位顺转, 8位逆转 [(R U'U' R' U2)(R U R' U')]×2 1234位逆转, 7位顺转 [(R' U2 R U'U')(R' U' R U)]×2 顶层三 个角块 同向 1238位顺转, 4位逆转 [(R U R' U')(R U'U' R' U2)]×2 1238位逆转, 4位顺转 y' [(R' U' R U)(R' U2 R U'U')]×2 y 两 棱 两相对棱 1 3 (M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2

三阶魔方盲拧彳亍法记忆窍门

魔方盲拧彳亍法记忆小窍门 有同学说我记忆sub5很神奇,其实也没有什么神奇的,最近一个外国人曾经记忆sub4,我也为他跪拜了。废话我也不多说,我来说说彳亍法的记忆窍门。棱块我们采用联想记忆,因为棱块编码较多,用联想记忆会记得熟一些。 我来举一个例子:D’B2R2D2BF’L2RB’R’F2UF2UF2R’UF’ 打乱后,棱块的编码是(以UF为缓冲块):HS-OL-DR-(E)X-ZJ BD块与UF块翻色,以及就奇偶转换角块(以DBL为缓冲块):XE-RC-NL-J DBL与UFR互换,也是奇偶转换。 棱块我们来联想:HS,我们可以想为花生,OL稍微难联想一点,这个我们可以强记,DR可以想成打人或者是达人,EX是额外的意思,ZJ可以想为浙江。角块我们来瞬间记忆,先迅速地把它们读一遍,然后开始迅速复原角块。这里联想的攻略我来发一下,感谢魔方百度贴吧的Mask-1提供的资料,谢谢! E. EC(Extend Cross 扩展十字)——CE(嫦娥) ED(鹅蛋)——DE(戴尔) EG(二阶EG法)——GE(高二,哥) EH(饿坏)——HE(喝) EI()——IE(IE浏览器) EJ(俄军)——JE(饥渴)

EK(尔克,鸿星尔克)——KE(课) EL(饿狼)——LE(乐) EM(恶魔)——ME(名额) EN(摁)——NE(呢?) EO()——OE() EP(E盘)——PE(普洱茶) EQ(EQ是情商(Emotional Quotient))——QE(企鹅) ER(Erik 前三速世界记录7.08s)——RE(RE文件管理器) ES(安卓ES任务管理器)——SE(色) ET(英语外星人的缩写)——TE(特) EW()——WE(英语的we是“我们”) EX(额外的,英语excess)——XE(邪恶) EY(鳄鱼)——YE(爷爷) EZ(蛾子)——ZE(罪恶) F. FC(飞车)——CF(CF穿越火线) FD(饭店房东)——DF(东方豆腐) FG(番果)——GF(功夫,官方,我记的是Girl friend) FH(房号,富豪)——HF(话费,我的是红发,这个的给我形象最深)FI——IF FJ(飞机)——JF(姐夫) FK(饭卡)——KF(客服) FL(飞棱)——LF(雷锋) FM(父母)——MF(魔方) FN(飞鸟妇女)——NF(奶粉) FO(佛)——OF FP(放屁)——PF(皮肤) FQ(翻墙)——QF(前锋) FR(犯人)——RF(软饭) FS(菲神粉丝)——SF(沙发) FT(丰田饭堂)——TF(头发) FW(封五)——WF(晚饭) FX(飞信)——XF(稀饭) FY(枫叶)——YF(衣服) FZ(房子)——ZF(脂肪) I. IC(IC卡)——CI() ID(贴吧的ID idea 主意)——DI(弟) IE(IE浏览器)——EI() IF()——FI() IG()——GI()

魔方盲拧入门公式

魔方盲拧入门公式 (为了便于学习,将魔方上黄下白,左蓝右绿,前红后橙放置)一、编码 (一)基本符号

(二)位置编码 (前红,上黄,左蓝) (补充:黄蓝棱角为2,黄橙棱角为3,蓝橙棱角为A) (三)方向编码 方向编码与前面介绍的是一致的。判断每个方块的色面方向正确与否时,也是要看该方块的最高级色是否处于所在位置的最高级面(是否面位),面位即属方向正确,否则为方向不正确。 面的状态色的状态 U(上)、D(下)面为高级面U(上)、D(下)面上的色为高级色 F(前)、B(后)面为中级面F(前)、B(后)面上的色为中级色 R(右)、L(左)面为低级面R(右)、L(左)面上的色为低级色 角块记 方向正确0 需顺时针转1 需逆时针转2 棱块记 方向正确0 方向不正确1

(一)公式 公式一:RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L2 (2位角块方向顺时针旋转一次,1位角块方向逆时针旋转一次) 公式二:L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R' (2位角块方向逆时针旋转一次,1位角块方向顺时针旋转一次) (二)复原方法 3~8位角块调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位。 1、下层角块(5、6、7、8)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位: 5位→2位:D2B2,公式,B2D2 6位→2位:D'B2,公式,B2D 7位→2位:B2,公式,B2 8位→2位:DB2,公式,B2D’ 2、上层角块( 3、4)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位: 3位→2位:R2DB2,公式,B2D'R2 4位→2位:R2B2,公式,B2R2 三、复原棱块方向 (一)公式 公式三:(M'U)2M'U2(MU)2MU2 (1、3位上棱块同时原地翻转) (二)复原方法 2~B位棱块调到3位,按公式三转向,然后调回原位。 1、下层棱块(5、6、7、8)调至3位,变方向,归位: 5位→3位:D2B2,公式三,B2D2 6位→3位:D'B2,公式三,B2D 7位→3位:B2,公式三,B2 8位→3位:DB2,公式三,B2D' 2、中层棱块(9、0、A、B)调至3位,变方向,归位: 9位→3位:R2B,公式三,B'R2 0位→3位:L2B',公式三,BL2 A位→3位:B',公式三,B B位→3位:B,公式三,B' 3、上层棱块(2、4)调至3位,变方向,归位: 2位→3位:L'B',公式三,BL 4位→3位:RB,公式三,B'R'

三阶魔方教程(图文精华版)2013.8

第 1 页 共 9 页 qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwert yuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiop asdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjk lzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwe rtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio pasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdf ghjklzxcvbnmrtyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv 简 易 魔 方 教 程

第一部分:关于魔方 魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁毕克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。 你知道吗?魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。或者约等于4.3乘以10的19次方。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。这可是十分惊人的! 魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。 不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧魔方等玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。 魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 第 1 页共9 页

魔方盲拧教程

魔方解法(盲拧): 1 符号 为了方便记忆,沿用 UDRLFB,并对十二个棱块和八个角块进行数字编号如下: number: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C corners:UFL UFR UBR UBL DFL DFR DBR DBL Edges: UF UL UB UR FL BL BR FR DF DL DB DR 当然,确定角块和棱块编号时需要保持魔方不变。首先确定一个底面和一个前面,根据六个中心面便将整个魔方确定了。我个人的习惯是蓝色底面,红色前面。 2 正确方向 2.1 角块 因为角块有三个方向,所以角块便有三个状态 2.1.1 角块中与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面,为正确方向,记为 0; 2.1.2 角块中与底面/顶面相同的颜色需要顺时针转动才能到达顶面或底面,即为 1; 2.1.3 角块中与底面/顶面相同的颜色需要逆时针转动才能到达顶面或底面,即为 2。 2.2 棱块 棱块只有两个面,两种状态。当只运用 (UDFBR2L2) 的组合便能使棱块到达它的正确位置时,为正确状态,记为 0;否则,记为 1。 根据以下规则判断: 2.2.1 当与底面/顶面相同的颜色在前面或后面时,为错误状态,记为 1; 2.2.2 当与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面时,为正确状态,记为 0; 2.2.3 当与前面/后面相同的颜色在顶面或底面时,为错误状态,记为 1; 3 角块状态调整 判断八个角块的状态按顺序记下一组由 0、1、2 组成的数字,或者直接记下八个角块的状态。然后应用公式 (R'D'R D)(R'D'R D) 即 (R'D'R D)*2,记为 ccw (corner counter clockwise) 和逆公式 (D'R'D R)(D'R'D R) 即 (D'R'D R)*2,记为 cw (corner clockwise)。 ccw 公式使 2 号角块逆时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置;而 cw 公式使 2 号角块顺时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置。可以成组使用这两个公式,即 (ccw (U*) cw)/(ccw (U*) ccw (U*) ccw)/(cw (U*) cw (U*) cw),其中 U* 表示一次或多次转动顶层,这样只改变顶层角块的方向,而不改变其它块的方向和位置。 当所需要调整的一组角块不在顶层时,可使用 (UDFBRL) 任意组合调整至顶层,应用 ccw cw 公式之后,再反向调整。 4 棱块状态调整 判断十二个棱块的状态按顺序记下一组由 0、1 组成的数字,或者直接记下十二个棱块的状态。然后应用公式 1. (M'UM'UM'U)U (MUMUMU)U 和 2. (M'UM'UM'UM'U) (MUMUMUMU)。M' 为按 R 的方向转动 R 和 L 之间的那一层。 公式 1 使 1 3 号棱块方向发生变化;公式 2 使 1 2 3 4 号棱块方向发生变化。但均不影响其它各块。

魔方学习教程(入门至进阶)

CFOP分阶段学习教程 步骤介绍 CFOP法共分四步: (1)在底层架好十字(CROSS) (2)完成前两层(F2L,41个基本情况) (3)顶面颜色统一(OLL,57个基本情况) (4)完成顶层(PLL,21个基本情况) (第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: 这一步可以自己试着自己琢磨去做,自己玩远比看教程有意 思的多,我在这里就先称这个十字是一个“标准十字”架好十字后, 自己再试着把顶层的一层的其它的四个角块自己补好,补好后就算 是做好了第一层,即下面的图形: 公式说明 在这里我给大家解释一下在魔方的教程里:U D R L F B 字母代表的意义,一个魔方拿到手上后,如果上下看,它的最上面的一层是Up “上” 简称为U,它的最下面的一层是Down “下” 简称为D。如果左右看,它的最右面的一层是Right “右” 简称为R,它的最左面的一层是Left “左” 简称为L。如果前后看的话是Front “右” 简称为F,它的最后面的一层是Back “左” 简称为B。 (1)顺时针用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。

(3)180度用2来表示,如U2表示上层顺时针旋转180度,U'2表示上层逆时针旋转180度。 (4)相应的小写字母f、b、l、r、u、d代表转动两层。 (5)x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动),如下图所示。 注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。 基本公式有41+57+21=119个,刚开始学的朋友不可能一次学完,可以按照一定的步骤分阶段学习。入门玩法参网页:《全程三阶魔方的入门玩法教程3D动画演示》

三阶魔方高级还原法备课

学科:综研姓名:班级:四年级 3 CFOP 教学目标 理解三阶魔方CROSS还原法的思路. 教学重点 理解三阶魔方CROSS还原法的思路 教学难点 掌握CROSS的方法 教学准备 多媒体课件 课时安排 4课时 课时第一课时 教学目标理解三阶魔方CROSS还原法的思路. 教学重点理解三阶魔方CROSS还原法的思路 教学难点掌握CROSS的方法 教学过程共享内容个性修改 CROSS 1.做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印

象。必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。 2.尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。 3.盲拧十字,并做到无错误盲拧。 4.逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。 5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使在快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。 6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。 7.做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。 8.把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L 走向。

教学板书 CROSS 7步内就能做出来十字 课时第二课时 教学目标从直观上认识F2L 教学重点充分理解每个F2L公式 教学难点从四面都能复原同一个CASE 教学过程共享内容个性修改 --->

F2L 1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。 2.减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。 3.寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。 4.在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组F2L之间的无缝连接。整个4组F2L 最后要到的境界,要看起来像一组动作。想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必须的。 5.这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速

魔方二阶盲拧教程

二阶魔方(Pocket Cube)肓拧教程 青年农民整理QQ:75057277 ----此法是cubemaster三阶肓拧方法的角部分为主体 相信许多人都看过CUBE-MASTER的3阶盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐2阶盲拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。 要做到盲拧,前题是先要记住组成魔方的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 1.位置编号 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF) 4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8 2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的 ..................... 最高级色 ....与所在位置的 ....的相对位置。 ...... ......最高级面 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动 ........................................)后能与所在位置 的.高级面 ....... ...在同一平面上。 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如: 需顺时针转的角块::1 3 5 8 需需逆时针转的块: 2 4 6 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。

三阶魔方盲拧公式打印

高 级 盲 拧 法 彳亍:原创 roundy:改进 一叶知秋:整理二步法盲拧: [ 棱块以 U F 块位为缓冲块,角块以 U F L 块位为缓冲块 ] 一、角块是运用“交换机”的原理,利用(UFL—URF—DBL)这三个角位为交换场所,设定UFL 块位为缓冲块,依照编码转动魔方把需要交换的角块调到URF、DBL块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“交换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成URF、DBL块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才调位的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块UFL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。角块公式平均8.56步,公式都很简洁,调位平均1.55步。 角块设定以UFL块位为缓冲块有两个很明显的优势,那就是: ①当三个角块都在顶层的时候,可以直接运用其他公式解决,而不必调位成立体三角状态。 ②做奇偶性校验的PLL公式时,可以轻松留在顶层完成。 角块公式:(UFL—URF—DBL) 序号编码色块状态系列公式位移 1 J O 0 0 “0” 系 列x L2' (U R U') L2' (U R' U') x' 顺换 2 O J 0 0 x (U R U') L2' (U R' U') L2' x' 逆换 3 J P 0 1 U' (R' D2 R U)(R' D2 R) 顺换 4 P J 1 0 (R' D2 R U')(R' D2 R U) 逆换 5 J Q 0 2 y' U' (R D2 R' U)(R D2 R') y 顺换 6 Q J 2 0 y' (R D2 R' U')(R D2 R' U) y 逆换 7 K O 1 0 “1” 系 列L2' (U' R' U) L2' (U' R U) 顺换 8 O K 0 1 (U' R' U) L2' (U' R U) L2' 逆换 9 K P 1 1 y' z D (R' U2 R D')(R' U2 R) z' y 顺换 10 P K 1 1 y' z (R' U2 R D)(R' U2 R D') z' y 逆换 11 K Q 1 2 y' U (L' U' R' U)(L U' R) y 顺换 12 Q K 2 1 y' (R' U L' U')(R U L U') y 逆换 13 L O 2 0 “2” 系 列U2(R2 D2)(R U2 R' D2)(R U2 R U2) 顺换 14 O L 0 2 U2(R'U2 R'D2)(R U2 R' D2)(R2 U2) 逆换 15 L P 2 1 x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x' 顺换 16 P L 1 2 x (R2' D R U2)(R' D' R U2) R x' 逆换 17 L Q 2 2 (R U2 R D') (R' U2 R D) R2' 顺换 18 Q L 2 2 (R2 D' R' U2)(R D R' U2) R' 逆换(有关三个角块都在顶层的三角换公式,大家可以自己总结) 记忆还原顺序:①记忆棱编码---②记忆角编码---③角还原---④棱还原---⑤做奇偶 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

(魔方)肓拧原理-入门必读

肓拧入门必读---肓拧原理 一、概述 肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,记住后蒙住眼睛快速还原魔方。肓拧看起来很神奇,也是魔方玩家的比较高级的玩法,更是菜鸟玩家们向往的境界。 肓拧其实并不难,原理也很简单。对记忆力有一定要求,但也不是要求很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能肓拧成功的。 肓拧的方法,最简单易学的是逐块消灭法(One by One)也是强烈推荐初学者要学的,这种方法的不足是步骤很多比较慢。高级的方法是一次还原多块,事半功倍,所以比较快;不过在观察时对整体规划能力的要求要更高。玩家可以先学基本法,学会后再逐步过渡到高级方法。 二、魔方特性(魔方高手可跳过这部分) 房子的的方向才能盖房子一样,在之后还原过程中我们就不用管六个中心块了。 其它的20个块都存在有位置和方向的问题,二者都解决了才是还原了。每个角块有三种颜色,它也有三种方向:正确、需要顺时针转、需逆时针转。就像一个坐一把有靠背的椅子一样有三种情况:正确、背向右,背向左(以椅靠背为参照)。棱块只有两种颜色,也只有正确 三、逐块法肓拧原理 盲拧是和普通还原一样也是要解决各块的方向和位置问题,但肓拧是将方向和位置独立分开来解决(咱们这里说的是逐块法),分为:角方向,棱方向了角位置,棱位置四部分。 在解决问题时,我们将需要“加工(翻转或移位)”的块移到固定的位置(加工厂)来用公式加工,然后再送回到原来的位置上去。(送到加工厂的路线是固定的,返回的线路也是固定的,防止迷路)。 在对各块进行加工(还原)之前先要观察、判断: 1、哪些位置的角块需正转,哪些角块需反转, 2、哪些位置的棱块需翻转 3、从1位角开始看,角块应该移动到哪?比如,1位上的要去5位,5位上的那个又要去哪? 4、从1位棱开始看,棱块应该移动到哪? 然后我们把需要加工的块送到加工厂加工,加工完了再送回原来的位置去。 为了帮助记忆,我们对魔方的块进行数字化,对它编号(当然各人的编号方法可以不一样): 1

超全 盲拧教程

《魔方洗髓经残卷》之——向先盲拧篇 简介: 本篇讲述的盲拧是“向先”快速玩法,也就是频频在媒体亮相的形式。这不是魔术揭秘,是一份很适合新手的启发式教程。最高深的永远不是教程,是被启动的思考。 盲拧有大家常见的快速玩法,有不适合表演的慢速玩法,还有蒙眼连续复原多个魔方的“多盲”。 蒙眼快速玩法,主流方案是“向先”,这是有别于“色先”的。二阶魔方常采用色先,就是不考虑位置对错只快速拼好上下两面颜色,这样就限制了8个块相对位置关系可能态的数量,统计后找出每种可能态的应对办法,然后就可快速应用。而三阶盲拧的“向先”,是保证每个角块棱块在位置不被变动的情况下,实现原地翻转角度,让朝向符合后续套路动作要求,随后再执行调整角块棱块归位的办法。 蒙眼慢速玩法,不是追求慢,而是因为确实快不起来。慢速玩法是自由使用各种复原套路,彻底在脑海中移动每一个色块,时刻清楚过程的中间状态,一旦遗忘某个块就立即由记得的块推断出被遗忘的色块。推断是基础课,每个学会主流盲拧的人都可以判断一只任意拼装色块的魔方是否被安装正确。 多盲,这是还不能确定极限的领域,成绩优劣主要是连续完成魔方的只数。挑战多盲的头道关卡就是优化记忆方法,但优化方向已经不是快速盲拧的减少记忆时间了,不混淆不遗忘才有可能实现多盲连拧啊。目前多盲已经发展到连拧二三十只魔方,极限会在哪里止步?当你看完本教程,你也成为了盲拧选手,极限会是你的成绩吗?先来学习怎样盲拧一只魔方吧! 正文: 盲拧被关注的起点,是“神奇”二字。被传说的是“蒙着眼”和“哗哗哗”六个字。在读完本教程后,神秘色彩将会消失,同时你已经获得了过去没有的能力,你也可以蒙眼快速复原魔方了。

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