Java聊天系统的需求分析

Java聊天系统的需求分析
Java聊天系统的需求分析

Java聊天系统的需求分析

开发成员:张洋、熊素清、王剑、吴志超、曾琰、邹志炫、肖涛完成日期:2010.8.24

1. 引言

当今主流的聊天工具有QQ,ICQ,MSN Messenger,Yahoo Messenger 等,国内最热门的当属QQ,腾讯QQ(OICQ)是由深圳市腾讯计算机系统公司开发的,基于Internet的即时寻呼软件。您可以使用QQ和好友用户进行交流,信息即时发送,即时回复,收发及时、功能全面。此外QQ还具有BP机网上寻呼、聊天室、传输文件、语音邮件、手机短讯服务等功能,QQ不仅仅是虚拟的网络寻呼机,更可与传统的无线寻呼网、GSM移动电话的短消息系统互联,目前QQ和全国多家寻呼台、移动通信公司有业务合作。是国内不可多得的中文网络寻呼机。QQ支持显示朋友在线信息、即时传送信息、即时交谈、即时发送文件和网址。QQ可以在Win95/98/NT/2000操作系统下运行,是十分灵活的网络寻呼工具。它会自动检查您是否已联网,如果您的电脑已连入Internet,可以搜索网友、显示在线网友,可以根据QQ号、昵称、姓名、email地址等关键词来查找,找到后可加入到通讯录中。当您的通讯录中的网友在线时,QQ中朋友的头像就会显示在线,根据提示就可以发送信息,如果对方登记了寻呼机或开通了GSM手机短消息,即使离线了,您也可及时将信息传递给您的好友。

虽然以上这些软件是免费的,并且功能越来越强大。但是它们的唯一的不足就是必须要联网或者下载到它们的服务端,要不然是没法

脱离Intenet使用的。为了能在一个没有连接到Intenet的局域网使用聊天工具,那就必须要有服务器端。

本系统就是包括服务器端与客户端,可以在局域网聊天的一个工具。

1.系统分析

1.1可行性分析

1)经济可行性:本系统需要一个oracle数据库服务器,由于使用人数比较少,安装一个免费的oracle数据库完全可以应付需要,所以成本就不用考虑了。

2)操作可行性:只要一台以上计算机连接在同一个局域网内,本系统就可以安装使用,所以操作上完全不存在问题。

3)技术可行性:本系统采用Java语言,是基于CS架构的。开发这个系统需要开发者对socket编程和java Swing这两方面的技术比较熟。由于长期从事于java语言编程,所以技术方面是可行的。1.2需求分析

1)注册

服务器收到用户的注册请求,便开始接受客户传递的信息,客户填写账号、密码,接受完毕后,便通过Jdbc-Odbc与后台数据库连接,然后向数据库添加记录,如果成功,便向客户返回其号码。客户收到服务器返回的信息后,便打开主登陆窗口。

2)登入

在客户端,用户输入其号码和密码,然后建立与服务器的连接,告诉服务器我要登录,服务器收到后,开始通过JdbcOdbc读取数据库,然后与用户输入的信息比较,如果成功,便打开主程序窗口。

3)上下线提醒

上线提醒就是用户上线的时候,服务端给上线用户提示现在有多少人在线,同时向其他的在线用户发送消息,此用户上线了。下线提醒就是用户下线时,服务端给在线的用户发送消息提示有用户下线了。

4)私聊

私聊就是两个聊天。客户端首先发送消息到服务器端,服务器端根据发送人信息和接收者信息来转发。例如服务器接收到一个A 发给B的消息,先判断B是否已经在线,如果在线就将信息发送过去。B接收到A发来的信息,如果是未建立对话窗口,就询问是否建立对话,否则就丢弃信息。

5)公聊

公聊,就是在线的人一起聊天。过程与私聊差不多。唯一的不同就是服务器会将信息转发给在线的所有成员。

6)设置昵称

通过设置昵称,你可以给自己的账号用户设置一个个性的名字,当你设置昵称以后,其他用户将看到你设置后的昵称,你以前的昵称就不在显示了。

7)设置字体大小、颜色

你是否对现在的字体颜色大小不满意?是否感觉单一的字体太单调?不用怕,你只要通过设置字体颜色、大小就能如愿以偿。通过设置字体颜色、大小,你能使你的对话更生动形象。

8)抖动

你的聊天对象是否一直不回你的消息?有可能他正在做别的事情而没有注意你的消息,你只要给他发一个抖动,让他注意:有消息咯,快插手咯!

9)查看聊天记录,清屏

对了,刚我和好友聊的话题是什么了?忘了!别怕。现在你只要点开聊天记录就能快速的找到你以前的聊天记录,不怕再忘记了。屏幕聊天记录太多了,怎么办呢?你只要点一下清屏。还你一个干净的聊天窗口。

2.性能分析

2.1用例图

用户

2.2用户登入活动图

本图说明:首先填写登陆信息,提交以后服务器会对用户名和密码进行验证。如果不正确,返回一个提示信息。如果登陆成功,就更新在线状态。

2.3客户之间通信活动图

本图说明:短消息发送以后,服务器端对应的监听线程会接收到一个数据包。此包中包含接收者的信息,如果接收者在线,数据包将会转发到接收者。如果不在线,就写入数据库。

3系统测试

3.1注册测试

3.1注册填写图

注册成功得到账号(测试)

3.2注册成功图3.2登陆测试输入账号:测试密码:123

3.3 登陆填写图

登陆成功的结果

3.4登陆成功图

3.3私聊测试

(1) 首先登陆3个账号测试 123

1 123

2 123

3.5多个用户登录图发送信息

3.6私聊成功图(注意:账号1 为用户2)3.4公聊测试

3.7公聊成功图3.5 查看聊天记录

模拟QQ聊天系统-需求分析报告

版本号 01 文档名称:需求分析报告 项目名称:模拟QQ聊天系统 项目负责人:傅晓荷 编写第二小组 2010 年 4 月 1 日 校对傅晓荷 2010 年 4 月 20 日 审核夏小娜2010 年 4 月 27 日 批准夏小娜2010 年 4 月 27 日 开发单位曲阜师范大学计算机科学学院 08级1班第二小组

1引言 编写目的 作为用户与该系统软件开发维护人员共同遵守的软件需求规范说明,本《软件需求说明书》的主要目的是明确所要开发的软件所应具有的功能、性能,使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作,为软件开发范围、业务处理规范提供依据,也是应用软件进行合同最终验收的依据。 客户登陆后可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天,闪动托盘图标提示到来信息,实现呼叫功能,并播放不同音乐来提示。系统可以实时显示目前其它用户的状态,保存并能察看聊天纪录,并可以申请新的用户号码。用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。服务器端,向各个客户端发布系统消息。接受来自客户端的各种信息并分别处理。自动分配8位用户号码,并保存该用户,同时将信息返回给客户端。用户下线,将此用户下线消息发给各客户端,并改写用户在服务器端的状态。系统易用、美观的图形界面,可以实现系统托盘。 此外系统还涉及系统数据安全和用户管理的问题、各种代码使用和维护问题、数据安全和数据维护问题、聊天记录和输出等问题,因此还要求系统具有系统管理和事务处理功能。总而言之,要求通过系统的开发,达到系统项目的总体目标是:在整个系统的框架下,结合客户端与服务器端情况的需要实现对数据更新、数据查询、数据统计、数据分析等功能进行有效的管理。并提供用户友好接口,满足用户需求的软件。 预期的使用者就是各单位办公区、联系密切的同学朋友及家人、公司同事等,使用前仔细阅读此软件说明是很必要的,以便更好的使用、管理和维护此系统! 背景 a、待开发软件名称:模拟QQ聊天工具 b、本项目的任务提出者:夏小娜 开发者:傅晓荷、杜欣欣、董来稳、封娇、郝珍巍、周翼飞; 用户:所有使用QQ的用户。 实现软件的单位:曲师大08级软件工程1班第2小组 c、QQ作为基础的聊天工具,方便所有计算机用户的交流。因此此系统在操作系统的基础上,结合数据库管理系统,运用JAVA来实现运行。 定义 模拟QQ聊天工具数据结构 JAVA语言程序设计 参考资料 《模拟QQ聊天工具需求分析文档》曲师大08级软件工程1班第2小组编写 《软件工程导论》(第五版)2008年2月张海藩编著清华大学出版社

基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

聊天软件需求分析

需求规格说明书 项目名称:模拟QQ聊天工具小组成员:林立彬刘磊李宫名马靖杰郑兴涛蒋清华张波。 一、引言 1.编写目的作为用户与该系统软件开发维护人员共同遵守的软件需求规范说明,本《软件需求说明书》的主要目的是明确所要开发的软件所应具有的功能、性能,使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作,为软件开发范围、业务处理规范提供依据,也是应用软件进行合同最终验收的依据。 客户登陆后可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天,闪动托盘图。系统可以实时显示目前其它用户的状态,保存并能察看聊天纪录,并可以申请新的用户号码。用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。服务器端,向各个客户端发布系统消息。接受来自客户端的各种信息并分别处理。 2.参考资料 《软件工程导论》《数据库系统概论》《Java语言程序设计》《数据结构》 二、任务概述 目标目标通过学习软件工程的设计方法,主要采用JA V A编程技术以及数据库应用,使用户可以使用具备登陆功能、聊天功能、查询功能、娱乐功能、账号管理功能、申请功能的软件,主要用于聊天交流与娱乐。2.2用户的特点用户的特点用户申请后系统自动分配8位账号,密码不得包含特殊字符,由数字,字母等组成。登陆,聊天,查询聊天纪录,接受信息提示。2.3假定与约束假定与约束开发日期:2012年5月。本系统开发人员为6人。 三、需求规定 对功能的规定对功能的规定 3.1.1根据各类用户的需求描述,系统应当具备登陆系统、根据各类用户的需求描述,根据各类用户的需求描述系统应当具备登陆系统、聊天系统这两大主要功能。聊天系统这两大主要功能。登陆系统功能需求:登陆系统功能需求:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。就将在线用户发给该用户,并将该用户的状态发给各在线用户。同时在服务器端显示出来。建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。因为每个用户的QQ号码和密码都是不相同的,因此必须要求后台管理系统能根据系统需求,动态的、准确的更新系统数据。 聊天管理功能需求: 与好友聊天,实现一对一和多对多聊天;有信息提示,闪动托盘图标提示到来,转发给消息指定的用户;能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。根据系统用户的需求,将本系统按功能划分成两大功能模块:登陆系统、聊天系统,涉及到各类用户:例如学生、教师、系统管理员等。本系统的功能是聊天功能的实现、查看以及管理。用户可以和在线好友聊天并且留言给不在线的好友,以及查看或者是删除聊天记录 IPO表 被调用:聊天系统模块调用:后台管理模块 输入:聊天内容

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

基于JAVA局域网聊天软件_毕业设计论文-

本科毕业论文(毕业设计) 题目:局域网聊天软件 系院: 学生姓名: 学号: 专业: 年级: 完成日期: 指导教师:

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。 关键字:多线程;客户机/服务器;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

Abstract as the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system. In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data for the database,the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Socket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by using multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with SQL Server2000 the completion and adoption of JDBC-ODBC Bridge access the database. The system built on the JAVA platform, the system design using object-oriented technology and object-oriented design principles. System uses the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources. Chat system will allow people to complete chat to more friends,and the system can add, delete somebody,can deal with new user registration, send messages, receive messages and so on. Keywords : Multithreading ; Client/Server ;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

聊天软件需求分析报告

实用文档 编号:__001____________ 版本:____1.0__________ <即时通讯> 需求分析说明书 委托单位:付勇智 承办单位:冰点开发小组 编写:(签名)____李超__________ 2007 年 4 月 11 日 复查:(签名)______聂润声_______ 2007 年 4 月 13 日 批准:(签名)____翁靖凯_________ 2007 年 4 月 13 日

聊天软件需求分析说明书 1.引言 1.1编写目的 本需求规格说明书编写的目的是为了清晰地说明本小组开发《聊天软件》要实现的所有功能。同时也为软件使用者和软件开发者之间建立共同的需求目标,进行一定程度的交流沟通。同时对软件所需实现的功能模块做了全面的描述。它是后续开发工作和验收工作的依据文件。软件使用者和软件开发者以此为共同的基础。 1.2项目背景 随着网络的普及,人类生活越来越依赖网络,人与人之间的交也更多的是在网络上进行,于交流的实时性,即时通讯系统也被越来越多的人所使用。 即时通讯系统除了普通的生活上的交流,也在商业交流中越来越受到重视,它可以是 个很好的与客户之间即时交流的平台,在时间上它要比电子邮件更加具有实时性,而费用相对 电话交流也要经济的多。 在这种环境下,聊天软件作为一种即时通讯工具,得到了很好的发展。 1.3任务描述 1.3.1目标 开发一个即时通讯软件,能够即时发送接受信息,操作简单,能良好的运行。 1.3.2条件与限制 开发时间:三个月 开发环境:J2SE SDK1.5,NetBeans5.5.1,JBuilder2006,MS SQL SERVER 2005 1.3.3 需求 交流者身份的确定,即交流双方需要各自确定允许与对方交流才能交流;交流信息的加密,即不允许他人窃听双方的交流信息;点对点交流(私聊),一次对话的对象只是一个人;同时可以利用本系统形成的P2P(peer to peer,点对点)网络进行用户间的文件传输,进行资源的共享。 2.功能描述

基于JAVA的聊天系统的设计与实现

** 科技大学电信学院课程设计说明书 设计题目:基于java的聊天系统设计与实现学院、系:计算机系 专业班级:计算机2011-1班 学生姓名: 指导教师: 成绩: 2013年10月27日

基于JAVA的聊天系统的设计与实现 摘要 网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统 关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket Swing

目录 第1章引言 (1) 1.1 开发背景 (1) 1.2 开发目的和意义 (1) 1.3 论文研究内容 (2) 第2章即时通讯系统的相关研究 (3) 2.1 C/S开发模式 (3) 2.2 B/S开发模式 (3) 2.3即时通讯原理 (4) 2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应用技术 (4) 2.5 MySQL数据库应用技术 (4) 2.6 Socket通信技术 (4) 2.7 开发环境的搭建 (5) 第3章系统分析 (6) 3.1 系统基本功能描述 (6) 3.2 可行性分析 (6) 3.3 系统需求分析 (7) 3.3.1功能分析 (7) 第4章系统设计 (9) 4.1 数据库设计 (9) 4.2 系统模块设计 (10) 4.2.1 聊天系统工作原理图 (10) 4.2.2 系统功能模块图: (11) 4.2.3 系统用例图: (11) 4.2.4 活动图: (12) 4.3 系统类设计 (14) 4.3.1 Message类的设计 (14) 4.2.2 截图类的设计 (15) 4.2.3 聊天记录类的设计 (16)

聊天软件需求分析

编号:__001____________ 版本:____1.0__________ <即时通讯> 需求分析说明书 委托单位:付勇智 承办单位:冰点开发小组 编写:(签名)____李超__________ 2007 年 4 月 11 日 复查:(签名)______聂润声_______ 2007 年 4 月 13 日 批准:(签名)____翁靖凯_________ 2007 年 4 月 13 日

聊天软件需求分析说明书 1.引言 1.1编写目的 本需求规格说明书编写的目的是为了清晰地说明本小组开发《聊天软件》要实现的所有功能。同时也为软件使用者和软件开发者之间建立共同的需求目标,进行一定程度的交流沟通。同时对软件所需实现的功能模块做了全面的描述。它是后续开发工作和验收工作的依据文件。软件使用者和软件开发者以此为共同的基础。 1.2项目背景 随着网络的普及,人类生活越来越依赖网络,人与人之间的交也更多的是在网络上进行,于交流的实时性,即时通讯系统也被越来越多的人所使用。 即时通讯系统除了普通的生活上的交流,也在商业交流中越来越受到重视,它可以是 个很好的与客户之间即时交流的平台,在时间上它要比电子邮件更加具有实时性,而费用相对 电话交流也要经济的多。 在这种环境下,聊天软件作为一种即时通讯工具,得到了很好的发展。 1.3任务描述 1.3.1目标 开发一个即时通讯软件,能够即时发送接受信息,操作简单,能良好的运行。 1.3.2条件与限制 开发时间:三个月 开发环境:J2SE SDK1.5,NetBeans5.5.1,JBuilder2006,MS SQL SERVER 2005 1.3.3 需求 交流者身份的确定,即交流双方需要各自确定允许与对方交流才能交流;交流信息的加密,即不允许他人窃听双方的交流信息;点对点交流(私聊),一次对话的对象只是一个人;同时可以利用本系统形成的P2P(peer to peer,点对点)网络进行用户间的文件传输,进行资源的共享。 2.功能描述

基于java的聊天室—客户端大学论文

河北农业大学 本科毕业论文(设计) 题目:基于JA V A的聊天室—客户端 摘要 随着互联网的发展,网络聊天工具作为一种交流工具,已经受到网民的青睐。目前,出现了很多功能强大的聊天工具,其中应用比较广泛的有腾讯QQ、MSN-Messager等等。 这个项目是用Java技术制作的,其中Java是一种程序设计语言,它具有简单的、面向对象、分布式、健壮性、安全性、可移植性等特点,并且提供了多线程的功能,使得在一个程序里可同时执行多个小任务,开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和Java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,同时,采用多线程、多任务的设计思想,开发出性能稳定,功能全面的服务器。完整的实现系统的功能。通过本次毕业设计可以学到如何应用和实现面向对象的各种方法,如何使用Eclipse集成开发环境来创建和开发项目,从而完整的实现整个系统的功能。 该系统主要包括了服务器端和客户端界面使用两部分,其中服务器端用来接收新用户的注册和注册用户的登录验证以及进行服务器信息和用户信息的管理,其中用到了Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来的信息。客户端通过注册界面让新用户进行注册;通过登录界面使用已注册的用户名和密码登录到聊天服务器;用户通过登录验证后即可进行在线聊天。多用户的即时聊天功能必须使用Thread类来建立多线程。本聊天系统采用Eclipse为基本的开发环境,用java语言进行程序的编写的。 关键词:客户端/服务器,多线程,聊天,socket

在线聊天室需求分析

在线聊天室需求分析 需求分析是程序设计中最关键的一个步骤,是其他步骤的基础。其主要任务是“为了解决这个问题,目标系统必须做什么”。主要确定目标系统具有那些功能。在这个步骤里,程序员在用户那里搜集所有的对将要开发的系统的需求信息,并且把这些信息编写成为用户和程序员都可以认可的需求说明书。 1 可行性研究 1)技术可行性:因为该系统是要求是实现动态交互式的页面设计及对数据库的 查询、插入、删除等操作,而本系统采用ASP技术设计网页 及使用ACCESS数据库来存储数据,所以技术上是可行的。 2) 经济可行性:开发本系统为用户和管理员带来了极大的方便,而且所用的 人力、物力、技术、资金等的花费不大,所以今后获得的经济 效益一定会大于开发成本。 3) 操作可行性:由于本系统安装了ACCESS,IIS所以只要打开IE浏览器, 输入IP地址即可进入本系统,操作方便。 2 聊天室运行环境 ASP要浏览必须经过服务器解析才能够浏览得到。如果是将asp文件上传到支持asp的服务器,那就能够直接浏览。但是如果是在本机上,那就必须将电脑设置成为服务器。单机并不需要设置成为局域网,只需要设置成为单机服务器就可以。 ASP运行所需的环境如下: ·Microsoft Internet Information Server version 3.0/4.0 on Windows NT Server ·Microsoft Peer Web Services Version 3.0 on Windows NT Workstation ·Microsoft Personal Web Server on Windows 95/98/2000/XP 也就是说平常所使用的window95/98/2000/XP都可以运行asp,只需要将其设置为单机服务器就行了。归结一点:window95/98,需要安装PWS;window2000/XP,需要安装IIS。才能发挥其asp的作用。

基于java的聊天系统(客户端+服务器)

课程设计答辩记录 教师主要 提问记录 学生回答 问题情况 课程设计成绩评定 答辩成绩(50%)课程设计报告撰写质量(50%)总分 是否同意通过□同意□不同意答辩小组成员签名:年月日

封面 成都信息工程学院 课程设计 基于JA V A的聊天系统的设计与实现 作者姓名:王时成 班级:网络094班 学号:2009121150 指导教师:曾令明 日期:2011年 12月 12 日 作者签名:

基于JA V A的聊天系统的设计与实现 摘要 随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。与此同时,也造成了很多的问题,比如员工上班聊QQ等等,为了防止这类事件,并且利用企业部门和部门之间,员工和员工之间以及员工与部门之间的交流,需要企业拥有自己的一套交流系统。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread 类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用MyEclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统 关键词:局域网聊天 socket java

APP需求分析培训资料

A P P需求分析

需求分析书Requirement Specification

1.前言 1.1目的 该文档描述了整个系统的整体功能结构概貌,试图从整体框架上给出整个系统的轮廓,然后又对功能需求进行了详细的描述。其中对功能需求的描述采用了AXUERE原型方式,给出了非常直观的原型图和详细的功能描述。这些文字和图形都为了详细准确地描述用户的需求,同时也为用户更容易地理解这些需求的描述创造了条件。 该文档详尽说明了这一软件产品的需求和规格,这些规格说明是进行设计的基础,也是编写测试用例和进行系统测试的主要依据。同时,该文档也是作为项目交付验收的依据。 1.2预期的读者和阅读建议 本文档面向多种读者对象: (1)项目经理:项目经理可以根据该文档了解预期产品的功能,并据此进行系统设计。 (2)设计员:对需求进行分析,并设计出系统,包括数据库的设计。 (3)程序员:配合《设计报告》,了解系统功能,编写《用户手册》。 (4)测试员:根据本文档对软件产品进行功能性测试和非功能性测试。

(5)销售人员:了解预期产品的功能和性能。 (6)用户:了解预期产品的功能和性能,并与分析人员一起对整个需求进行讨论和协商。 (7)其他人员:如部门领导、公司领导等可以据此了解产品的功能和性能。 在阅读本文档时,首先要了解产品的功能概貌,然后可以根据自身的需要对每一功能进行适当的了解。 2.需求分析 概述 iiuuy 3.功能模块 3.1 注册

用户通过平台所发送的邀请码对平台进行申请账号密码,需要选中是否同意注册条款,并有是否代理注册选项。代理注册就是多填一个代注册人的信息,该信息会入库到另外一个数据库表中,对整个系统逻辑没有影响。输入验证码申请账号后,会跳转到平台注册信息页面以后后续完善个人相关信息保存,账号密码生成。点击返回,回到APP登陆页面。 3.2登陆

java聊天程序开题报告

大连大学 本科毕业论文(设计)开题报告 论文题目:JA V A聊天程序的设计与实现学院:信息工程学院 专业、班级:计科113 学生姓名:韩宗秋 指导教师(职称):王明军(讲师) 2015年 3 月 5 日填

毕业论文(设计)开题报告要求 开题报告既是规范本科生毕业论文工作的重要环节,又是完成高质量毕业论文(设计)的有效保证。为了使这项工作规范化和制度化,特制定本要求。 一、选题依据 1.论文(设计)题目及研究领域; 2.论文(设计)工作的理论意义和应用价值; 3.目前研究的概况和发展趋势。 二、论文(设计)研究的内容 1.重点解决的问题; 2.拟开展研究的几个主要方面(论文写作大纲或设计思路); 3.本论文(设计)预期取得的成果。 三、论文(设计)工作安排 1.拟采用的主要研究方法(技术路线或设计参数); 2.论文(设计)进度计划。 四、文献查阅及文献综述 学生应根据所在学院及指导教师的要求阅读一定量的文献资料,并在此基础上通过分析、研究、综合,形成文献综述。必要时应在调研、实验或实习的基础上递交相关的报告。综述或报告作为开题报告的一部分附在后面,要求思路清晰,文理通顺,较全面地反映出本课题的研究背景或前期工作基础。 五、其他要求 1.开题报告应在毕业论文(设计)工作开始后的前四周内完成; 2.开题报告必须经学院教学指导委员会审查通过; 3.开题报告不合格或没有做开题报告的学生,须重做或补做合格后,方能继续论文(设计)工作,否则不允许参加答辩; 4.开题报告通过后,原则上不允许更换论文题目或指导教师; 5.开题报告的内容,要求打印并装订成册(部分专业可根据需要手写在统一纸张上,但封面需按统一格式打印)。

模拟QQ聊天室-需求分析报告

文档名称:需求分析报告 项目名称:模拟QQ聊天系统项目负责人: 班级: 学校:

1引言 1.1 编写目的 作为用户与该系统软件开发维护人员共同遵守的软件需求规范说明,本《软件需求说明书》的主要目的是明确所要开发的软件所应具有的功能、性能,使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作,为软件开发范围、业务处理规范提供依据,也是应用软件进行合同最终验收的依据。 客户登陆后可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天,闪动托盘图标提示到来信息,实现呼叫功能,并播放不同音乐来提示。系统可以实时显示目前其它用户的状态,保存并能察看聊天纪录,并可以申请新的用户号码。用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。服务器端,向各个客户端发布系统消息。接受来自客户端的各种信息并分别处理。自动分配8位用户号码,并保存该用户,同时将信息返回给客户端。用户下线,将此用户下线消息发给各客户端,并改写用户在服务器端的状态。系统易用、美观的图形界面,可以实现系统托盘。 此外系统还涉及系统数据安全和用户管理的问题、各种代码使用和维护问题、数据安全和数据维护问题、聊天记录和输出等问题,因此还要求系统具有系统管理和事务处理功能。总而言之,要求通过系统的开发,达到系统项目的总体目标是:在整个系统的框架下,结合客户端与服务器端情况的需要实现对数据更新、数据查询、数据统计、数据分析等功能进行有效的管理。并提供用户友好接口,满足用户需求的软件。 预期的使用者就是各单位办公区、联系密切的同学朋友及家人、公司同事等,使用前仔细阅读此软件说明是很必要的,以便更好的使用、管理和维护此系统! 1.2 背景 1、待开发软件名称:模拟QQ聊天工具 2、用户:所有使用QQ的用户。 3、实现软件的单位: 4、QQ作为基础的聊天工具,方便所有计算机用户的交流。因此此系统在操作系统的基础上,结合数据库管理系统,运用JAVA来实现运行。

基于JAVA的分布式聊天系统设计(含源文件)

毕业论文 题目:基于JAVA的聊天系统设计 学生姓名: *** 学生学号: 079080617 系别: ******** 专业:******** 届别: 2011 指导教师:***

********2011届本科毕业论文 目录 未找到目录项。 基于JAVA的分布式聊天系统设计 学生:** 指导老师:*** ******************* 摘要:随着互联网的快速发展,网络聊天软件已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。本次设计的聊天系统就是模仿腾讯QQ来设计的。该系统开发主要包括网络聊天服务器程序和网络聊天客户端程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来的信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程]1[。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端架构(C/S)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和JAVA语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统。 关键字:JAVA;分布式;局域网; Socket;C/S Distributed JAVA-based chat system Student:***

模拟QQ聊天系统-需求分析报告

文档编号 版本号01 文档名称:需求分析报告 项目名称:模拟QQ聊天系统 项目负责人:傅晓荷 编写第二小组2010 年 4 月 1 日 校对傅晓荷2010 年 4 月20 日 审核夏小娜2010 年 4 月27 日批准夏小娜2010 年 4 月27 日开发单位曲阜师范大学计算机科学学院08级1班第二小组

1引言 编写目的 作为用户与该系统软件开发维护人员共同遵守的软件需求规范说明,本《软件需求说明书》的主要目的是明确所要开发的软件所应具有的功能、性能,使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作,为软件开发范围、业务处理规范提供依据,也是应用软件进行合同最终验收的依据。 客户登陆后可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天,闪动托盘图标提示到来信息,实现呼叫功能,并播放不同音乐来提示。系统可以实时显示目前其它用户的状态,保存并能察看聊天纪录,并可以申请新的用户号码。用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。服务器端,向各个客户端发布系统消息。接受来自客户端的各种信息并分别处理。自动分配8位用户号码,并保存该用户,同时将信息返回给客户端。用户下线,将此用户下线消息发给各客户端,并改写用户在服务器端的状态。系统易用、美观的图形界面,可以实现系统托盘。 此外系统还涉及系统数据安全和用户管理的问题、各种代码使用和维护问题、数据安全和数据维护问题、聊天记录和输出等问题,因此还要求系统具有系统管理和事务处理功能。总而言之,要求通过系统的开发,达到系统项目的总体目标是:在整个系统的框架下,结合客户端与服务器端情况的需要实现对数据更新、数据查询、数据统计、数据分析等功能进行有效的管理。并提供用户友好接口,满足用户需求的软件。 预期的使用者就是各单位办公区、联系密切的同学朋友及家人、公司同事等,使用前仔细阅读此软件说明是很必要的,以便更好的使用、管理和维护此系统!

基于Java即时聊天系统的设计与实现

本科毕业设计(论文)基于Java即时聊天系统的设计与实现 学号:05 学生姓名:何晶 指导教师:范忠诚 所在学院:计算机科学技术学院 所学专业:计算机科学与技术专业 2016年6月

摘要 伴随着互联网的高速发展,产生了一系列与互联网相关的新鲜事物,即时聊天系统就是其中最具代表性的产物。即时聊天系统经过不断地发展,凭借其迅速、便捷、即时的特点,逐渐成为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。即时聊天系统开发主要包括两个方面:即时聊天系统服务器端设计、即时聊天系统客户端设计。即时聊天系统服务器端设计主要通过Socket套接字建立服务器,服务器能够读取和转发从客户端发来的信息,并且能够刷新用户列表。即时聊天系统客户端设计主要通过与服务器建立连接,从而使服务器端与客户端的信息进行交流。在这里,网络通信机制原理得到了运用,通过直接继承Thread类来建立多线程。同时,开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中利用流来实现信息的交换,从而读取和发送信息。即时聊天系统采用myeclipse为基本开发环境和java语言进行编写,通过不断修正和改进初始原型系统,直至此系统完全可行为止。 关键词:即时聊天系统;套接字;Java

Abstract Along with the high-speed development of Internet, produced a series of new things related to the Internet, instant messaging system is the product of one of the most representative. Instant messaging system through constant development, with its fast, convenient, real-time characteristics, becoming an important communication tool, get the favour of a growing number of Internet users. Instant messaging system development mainly includes two aspects: instant messaging system server client, instant messaging system design. Instant messaging system design mainly through the Socket server Socket server, the server can read and forward from the client's information, and be able to refresh the user list. Instant messaging system design mainly by the client and the server connection is established, which makes the server to communicate with the client's information. Here, the principle has been using network communication mechanism, through direct inheritance for building a multithreaded Thread class. At the same time, the use of computer network programming in the development of the basic theory of knowledge, such as TCP/IP protocol, Client/Server mode (Client/Server mode), network programming design method, etc. Using flow in network programming to achieve the exchange of information, so as to read and send information. Instant messaging system using myeclipse as the basic development environment and the Java language to write, by constantly revised and improved the initial prototype system, until the system is completely feasible. Key words:Instant messaging system ;socket ;Java

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