网络游戏策划案创意书

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方案

第一章:游戏概述

游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷....

这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。自由的经济贸易,NPC 不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。

第二章:游戏特色

01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。有一年四季的天气。游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方NPC势力也可以自己创建一方势力。让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界.

02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索

03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险

04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧

05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧

06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。

07.毅力.游戏难不难,

08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。

09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。

10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发...

11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放

第三章:游戏背景

众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎

最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹....

1000年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国....

等待你的加入,你是平判....还是建立新的秩序.....

众神的回归,你有如何....

第四章:游戏元素

游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐,天劫。

1.游戏角色

游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。

游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。

自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。而NPC角色则是固定模型。

2.玩家角色玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。

创建自己的名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点。

角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦可以更改。容貌和身材则各有类型,而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。

3.角色属性

游戏其他玩家属性不可观察:

力量:负重,物理攻击,物理防御少量法防,加少量生命力还加回血速度。

敏捷:命中率,闪避,致命率。

耐力;加血的最大,防御,还加回血速度,

智慧:洞察,真气恢复速度,致命率。

精神:感知,加蓝的最大,法攻,法防,还有真气恢复速度。

毅力:抵抗力,减少持续伤害,暴起,(在血量低于5%,有几率发起,最高100点)

幸运:最大几率。可以再游戏中获得

属性值分为3种,1.先天值2.后天值3.潜力值

1.先天值:创建游戏角色时的数据值,刚开始20点自由分配。另可以再游戏中获得。或者转生按照前一人物属性转换一定的数据值。

2.后天值:在游戏中战斗增加力量(限近身攻击),游戏徒步寻走中增加(敏捷,耐力和毅力),阅读书籍增加智慧,冥想增加精神。所得值不可分配。每1000

点活动值可以换一点属性点,。每天最多可以获得每种100点的活动值。

3.潜力值,是在每到一个阶级系统奖励的值,可以自由分配。

游戏中玩家可以观察:

战斗值:日常战斗中的经验值;增加技能领悟几率

阅历值:日常阅读游历社会值;增加智慧

功德值:日常游戏任务奖励值;可以用来和系统做交易

善恶值:非正常战争数据化值;

生命值:人物生命力数据化值;人物生死的表现

法术值:人物精神做战法力值;

信誉值:在游戏中力数据化值;

功勋值:在为势力玩家评价值;

阶级值:游戏人物境界等级值;

战斗属性:

负重:增加玩家物品携带量

致命率:击时有一定几率命中致命伤害。

闪避:有一定几率使自己更容易躲闪对方攻击。

洞察:有一定几率使自己发现陷阱。

感知:有一定几率使自己提前发现危险。

破甲:击时有一定几率使对方更容易受到物理伤害。

诅咒:攻击时有一定几率使对方更容易受到法术伤害。

蚀刃:攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。

虚弱:攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。

迟缓:攻击时有一定几率使对方攻击的速度变慢。

迟钝:攻击时有一定几率降低对方凝聚真气的速度。

目盲:攻击时有一定几率使对方的武器不易碰到你。

笨拙:攻击时有一定几率对方更难躲闪你的攻击。

坚韧:攻击时有一定几率使自己更容易承受武器的打击。

减速:攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态。

利刃:攻击时有一定几率使自己获得更强的攻击力。

迅捷:攻击时有一定几率使自己的攻击变快。

灵巧:攻击时有一定几率使自己更容易击中对方。

恢复:攻击时有一定几率使自己回复生命。

重生:攻击时有一定几率使自己回复真气。

背水一战:攻击时有一定几率增加自已攻击力,但是会牺牲自身防御力。挑衅:攻击时有一定几率使被攻击的怪物更加仇视你。

击晕:攻击时有一定几率打晕对方。

定身:攻击时有一定几率使对方不能移动。

封印:攻击时有一定几率使对方不能使用技能。

狂战士:攻击时有一定几率释放狂战士技能。

狂暴:攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,但是会受到更多伤害。

噬血:攻击时有一定几率从对方身体吸取生命回归自身。

噬魂:攻击时有一定几率从对方身体吸取真气回归自身。

感悟:攻击时有一定几率增加自己的攻击强度,同时使真气回流。

刺甲:攻击时有一定几率提高抗击打能力,同时会让攻击你的人受到伤害。真气:盾攻击时有一定几率产生真气盾牌。

4.游戏时间

游戏时间与现实时间转换:现实时间4小时=游戏时间1天。游戏时间一天分12个时辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一个时辰也就是现实时间二十分钟。其中从辰时到午时是上午,午时是正午也是进食的时间。午时到酉时是下午。酉时一过,天逐渐变黑,到了戌时就是夜里。夜里需要灯笼,蜡烛或火把来照明,否则漆黑一片。

现实1天游戏时间6天,一月30天,一年12月,进行游戏时间转换

夜里屏幕里可见度低

天气

游戏中天气元素对战斗,生产,交通有很大影响。游戏中所发生的天气根据游戏季节和地区而不同。

春季:塞北地区有:小雪,风沙。中原有小雨,风沙(江北),大雾。西域有狂风。

夏季:塞北地区有:大雨,暴雨。中原有大雾,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有风沙暴,大雨。秋系:秋季基本是晴朗的天气,也是出兵的大好时机。

冬季:塞北有大雪,暴风雪。中原江北有小雪,大雪,江南基本晴朗偶尔有小雨。西域有大雪。

从天气上看,象冰雨,冰雹这样自然因素对生产有很大影响。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴风雪,风沙暴及大雾天气的能见度较低,且行走艰难,对战争,交通有很大阻碍。

所以天气的变化就可以把玩家的思维带动起来,让他们觉得游戏不乏味,值得深入的研究。

游戏音乐

游戏音乐分为:背景音乐,战争音乐,演奏。

背景音乐在非战斗期间才能播放。背景音乐的风格按照中国地理位置的风俗,在中原:江南一带的音乐柔和而文雅;在江北,音乐欢快而充满幻想;塞北的音乐凄美中带着风雪的呼啸。西域的羌笛述说着无尽的哀怨。

战争音乐:一旦发生战争,将引发战争音乐。战争音乐严肃而紧,并根据战况的改变而切换。在战况顺利时音乐有:振奋,鼓舞,蔑视。在失利情况下会听到:危险,恐怖,悲壮这样的声音。当战争结束后,战争音乐也随着结束。

演奏:在游戏中有演奏的能力。一旦开始演奏,其他声音全部被演奏的音乐覆盖,即使是在战争中。演奏的音乐只有当前区域的玩家才能听见。演奏音乐需要音律技能,类型多种多样,有快乐,哀伤,也有悲壮。

游戏地图

渡劫

59劫雷劫第一道角色2倍的攻击后面每道持续增幅10% 共9道雷

69劫五行雷劫每道雷电五行随机,每道各一五行属性雷共9道雷

79劫心魔劫五行雷劫加心魔劫出现一个幻境打败里面怪物即结束

89劫生死劫心魔劫加生死劫随机出现(角色必掉总气血50%气血的雷电或补满角色总气血,并去除所有伤痛的仙光)

99劫重生劫生死劫加一道毁灭之光把角色修为重置为0阶,重生后修炼速度为24倍,修炼到,再渡99劫,毁灭之光为晋级之光成就伪圣

第五章:人物系统

游戏设计分为:人物阶级,技能设计,职业激活,基本功能,角色战斗。

1.人物阶级

游戏除去传统游戏数字等级的计算方法采用新的阶级算法:

人物没有等级只有年龄,要说等级那就是功夫的阶级,如他选择魔法,那他魔法阶级就是他的等级。等级体系。游戏采取阶级算法,没有等级,每阶分为4小段,比如他这阶段修炼到1%~30%初期,30%~60%中期,60%~90%后期,90%~99%圆满,100%大圆满。分别是

(阶位脱凡、筑基、结丹、元婴、渡劫、大乘、人仙、天仙、金仙、大罗金仙、准圣、圣人)

身体状态:初生,少年,成年,中年,老年

出生状态:在线100小时玩家不可攻击和被攻击,悟性增加100~500随机

少年状态:在线400小时玩家悟性增加1000

成年状态:在线900小时玩家爆发力增加20,悟性增加500

中年状态:玩家正常状态玩家耐力增加20%

老年状态:玩家受到生命衰弱步入老年,玩家所有属性衰弱20%,智慧增加30%

玩家进入游戏为0阶为凡阶,阶级的提升采用打坐修炼方式,每天最多获得等级减去2再乘以490的数据值,每个阶级分为4段,详情看下表:

2.技能的学习

玩家进入游戏后,游戏根据玩家选择的武器给予基础技能,人物职业选择上,分为力量型,和智慧型。这里没有职业,只有未来人物属性的偏向性,力量型属性属如物理性攻击学习的是力,和斗气,智慧型属性属如法术型攻击学习的是道法和魔法.

技能系统.游戏里采用3种获得技能方式:

①一种是在玩家或者NPC那学习的,在别的人物处学习技能,获得技能等级初始为初级,后可以修炼到教授你的人物(NPC)最高级减1级为最高级。基础技能不要再别人那学,警记,基础学别人的,那你最高级,为高级,如果你突破到专家那你就哭了,那表示原本你是可以突破到神级的。

②一种是技能书,技能书分原始技能书和普通技能书。普通技能书属如残卷,无法修炼道最高级,技能书NPC玩家都可以篆刻,很小几率出原始技能书,原始技能书可以修炼到最高级,无限制。

③一种是天赐道方式,这是一种新型的技能获得方式,什么叫天赐道呢?有就是说靠玩家自己去领悟技能,就像上天赐予的一样。这种方式,玩家可能领悟到给种技能,怎么去领悟呢,这就需要玩家去修炼你的已经有的技能,到一定界限就可以了,如果你只去修炼单一的技能那你领悟也就是但一技能,如果你综合发展,就能领悟到,别的特殊技能,复合元素技能。领悟力哪来呢,就看你的经历了,比如你看了一本书就有了知识,游山玩水看到一处风景秀丽或穷山恶水就了解到自然,到处厮杀就能了解杀人技巧等等。。。可能你一时无法领悟,慢慢就顿悟了。。这就是天赐道,所有技能的领悟不可能是跳跃式,主要跟你现有的技能相关,一个人丰富到什么程度就要看他的基础技能就多少,基础技能都是很好领悟的,基础技能的熟练度,但是要记得,越基础越重要,但是也不要把面铺的太宽。

技能分为:初级、中级、高级、专家、(超难领悟的神级)

3.职业激活

游戏职业有12种分别为:战士,猎人,书生,医师,道士,巫师,机关师,和尚,阴阳师,兵家,刺客,侠客。游戏把所有职业技能都融入技能系统。每种职业每阶3个技能,游戏共12阶就是没种职业有职业技能36个。所有职业就是108种技能,玩家需要连续领悟连贯的3阶9个技能就可以激活该职业的技能树。同时设计50个通用组合技能,需要玩家去寻找和领悟。职业技能需要玩家去通过通用组合技能去领悟激活。

4.基本功能有:交流,交易,储存,贸易,任务

交流

游戏中玩家以文字模式互相交流,分为:当前,区域,亲友,战场,势力,天下,

如何写活动策划书方案

如何写活动策划书方案 活动策划是提高市场占有率的有效行为,一份可执行、可操作、创意突出的活动策划案,可有效提升企业的知名度及品牌美誉度。小编与大家分享策划书方案内容,欢迎参考! 活动策划书方案【一】一、活动概括 1. 活动背景: 父母给了我们生命,把我们带到这个五彩缤纷的世界,全身心的爱着我们,教会我们做人做事,在我们最需要帮助的时候给予我们最大的支持和温暖,步入老年之后,年迈体弱,孤独多病,甚至生活不能自理的他们,应得到我们及社会的关爱和帮助,身为青少年的我们,关爱老年朋友,更是义不容辞的。 2. 活动名称:爱心之旅走进XX敬老院 3.活动主题:“心连心”弘扬中华敬老爱老的传统美德,我们和老人们心连心! 4. 活动主办方:XX凯文志愿者总队 主要负责部门及负责人:XXX 5. 活动地点:明水敬老院 6. 活动时间:待定 7. 经费来源:公共策划部拉赞助 8. 活动的目的及意义: (1)为生活在敬老院的老人们带去心灵上的慰藉,让他

们感受到青少年的朝气和社会的温暖。 (2)增强同学们的社会责任感,让大家了解社会,关注这群庞大而特殊的群体,从中学会关爱,学会感恩。 (3)唤起社会的老龄意识,保护老年人的合法权益,强化对老人尊敬关爱意识。 二、活动的具体内容 1.前期组织: (1)提前联系好敬老院,取得对方负责人的信任和工作上的支持和相互配合,以便于定期开展活动。 (2)志愿者培训:邀请敬老院工作人员来校做培训工作。 (3)制定出一张时间安排计划表,为每一位志愿者划分责任,形成系统的志愿流程。 2.时间安排。(暂定为每周日下午两点到四点半) 3.活动项目: (1)每三个志愿者为一组为当日独自待在房间的空巢老人做家务,陪老人聊天回忆美好的往事和讨论他们感兴趣的话题。注意倾听,捶背要有经验。与老人聊天时避免一些有碍老人情绪的话题,另外,主动开启话题,避免冷场。(事先挑选有这方面潜质的志愿者) (2)与老人们下棋、打牌等娱乐活动。(依照不同老人的性格组织相关活动)

校园趣味游戏活动策划书模板

校园趣味游戏活动策划书模板 Campus fun game activity planning book template 汇报人:JinTai College

校园趣味游戏活动策划书模板 前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现 目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现 实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具 有实践指导意义。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园时间:2011 年 4 月中旬地点:操场参加对象:五大组织与各组 织团队主办单位:主办单位:学生会承办单位:文体部协办单位:协办单位校学生会其它各部门活动负责人:活动负责人学生会文体部各干事活动意义:活动意义以丰富校园生活为初衷,促进我校同 学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进 一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组 织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。 活动介绍:活动介绍: 1、活动形式:活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节 都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式活动方式 (1)竞赛环节(14:30——15:30) 五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名)只参,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。 3、活动流程 (1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。 (5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

企业年会活动策划书

企业年会活动策划书(一) 一、活动目的: 1、增强区域员工的内部凝聚力,提升**公司的竞争力; 2、对**年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。 3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。 二、年会主题:****** 三、年会时间:年月日下午点到点 领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐。 四、年会地点:根据年会设计主题选择相应的地点 五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。 六、参加人员:客户群,领导,邀请业界领导,公司工作人员,等。 1.会场总负责:*** 主要工作:总体工作协调、人员调配。 2.策划、会场协调、邀请嘉宾:*** 主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。 3、人员分工、布场撤场安排***; 4.嘉宾接待、签到:*** 5.音响、灯光:***,会前半小时检查音响、灯光等设备。 6、物品准备:*** 主要工作:礼品、奖品等物品的准备。 七、会场布置:

会场内: 方案: 1、舞台背景喷画: 内容: 文字内容: 2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。 3、舞台两侧放置易拉宝各2个,内容:宣传企业文化; 文字内容: 会场外: 1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道; 2、宾馆入口处挂红布幅; 3、宾馆内放置指示牌; 文字内容: 八、年会流程: 形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时公司聚餐; 备注 1、主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞; 2、分公司领导上台致辞; 3、嘉宾致辞; 4、表彰优秀员工员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏; 外请演员表演节目、中间抽奖; 策划主线:结合增强员工的内部凝聚力,提升**公司的竞争力,以中西结合的节目加时尚元素打造一台视听盛宴! 气氛:欢乐、和谐、热烈! 时间: *年*月 * 日晚

女生部活动策划书格式

女生部活动策划书格式 女生部活动策划书格式 女生部是学生会的重要组成部分,它是不可或缺的。WTT 整理的女生部活动策划书格式,欢迎大家前来查阅,仅供参考哦。 一、活动背景 新学期我们任务艰巨,同时责任重大,作好女生工作,维护好女生权益,帮助女生们解决生活学习上的困难是我部“服务女生”的宗旨。也为创建“和谐校园”贡献我们的一份力量。 二:活动目的 为了展示大学生青春风采,丰富大学生校园生活,让信息工程学院的女生们秀出自我,秀出个性,特举办本次模特大赛,以此带领我们走进时尚,并为大家提供最新的时尚信息,与此同时弘扬校园文化,促进校园文明,加强学院文化氛围,展现当代大学生的崭新形象,搭建展示自我的.桥梁。 三:活动主题 耀梦想,炫青春 四:活动对象

信息工程学院13级全体女同学 要求:形象好、气质佳、身高165,对活动有兴趣,善于 表现自己的 五:承办单位 信息工程学院女生部 六:活动时间 10月20-30日在食堂门口开始报名, 11月5日举办 七:活动地点: 初赛:音乐广场礼仪培训:舞蹈教室决赛:小礼堂 八:活动要求 (1)无论初赛还是决赛,若选手想自备走秀背景音乐的必 须在比赛正式开始前统一上交至女生部负责人 (2)参赛选手自行准备服装,但要求大方得体,否则,评 委将视情况给予扣分 (3)选手参赛顺序抽签决定 (4) 若比赛当天迟到10分钟者视为弃权 九:活动宣传工作 1.海报展板宣传:请宣传部帮忙画海报,通过在宿舍楼下 的展板上和在食堂门口张贴海报、进行宣传 (负责人:高婷婷) 2.班长团支书宣传:通知各班班长、团支书活动的情况, 让他们协助做好班级的宣传

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

公司活动策划方案创意实施方案大全

公司活动策划方案创意实施方案大 全 现在许多的公司会举办各种类型的活动,为了保证这些活动举办能够达到理想的效果,就需要一份活动策划书,以下是小编精心收集整理的公司活动策划方案,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。 公司活动策划方案1 时间:20__年1月末 地点:公司大会议室、__餐厅、___KTV 参加人数:公司全员 所需时间总计:7小时 一、活动目的 对20__年工作进行总结,制定新一年度工作总体规划,明确新年度工作方向和目标,表彰工作优秀的公司员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,增强员工的凝聚力。 三、年会主题

扬帆起航●辉煌20__ 四、年会安排 1、茶话会 1)时间:下午3时-5时 2)内容: a)各部门就20__年的工作进行总结,20__年的工作方向和目标进行规划;b)个人自由发言; c)领导总结发言; d)表彰优秀员工; e)公司员工大合影。 2、聚餐 1)时间:晚上5时-7时 2)内容:员工聚餐;总经理向全体员工敬酒,致新年贺词。 3、KTV联欢 1)时间:晚上7时-10时 2)内容:员工节目汇演,穿插游戏抽奖活动。 4、活动结束

五、人员安排及职责 1、总负责:___ 主要工作:总体协调,人员调配。 2、策划和现场协调:___ 主要工作:年会策划、会议节目安排、舞台协调、现场资讯采集。 3、后勤:___ 主要工作:餐厅和KTV预定、物资采购、车辆安排、人员接待。 4、会场布置:___ 5、活动主持:___ 主要工作:根据活动流程进行活动主持。 五、会场布置 公司大会议室 A:投影展示:本公司的LOGO及年会主题B:桌上摆放水果等食品若干 六、奖品设置

女生部策划书

女生部策划书 女生部策划书1 一、活动名称:观视频,学化妆主题(让自己更出“色”) 二、活动目的: 希望通过本次活动进一步推动当代女大学生的课外学习和素质教育,丰富女大学生的课余文化生活,提高女大学生的审美情趣,突出渲染当代女大学生独特的个性魅力和人文风采,充分展示新一代女大学生的综合文化素质和良好的公众形象,系学生会女生部特举行此次活动。 三、活动背景 在当今这个前沿社会中,怎样提升女生的整体素质,为将来步入职场、步入社会打下良好基础显得越加重要。懂得皮肤保养的知识,美容化妆的信息,在当前大学里也成为了一种流行与必需。 四、活动流程: 1.主办方自我介绍。 2.介绍视频中所涉及到的化妆师的简介,了解他们的成果成功的之道。 3.开始观看视频。 4.总结视频内容。 5.活动结束。 五、主办:计算机工程系承办:学生会女生部

六、活动时间:20xx年11月4日下午2:30 七、活动地点:1101 八、参加人员:全院学生 九、活动安排: 1.女生部全体干部及干事1:40到场,开始布置会场,播放背景音乐. 2.2:00观众入场就座。 3.2:30主持人讲话,介绍下视频中的化妆师的背景。 4.2:45—3:40观看视频,及女生部干事讲解生活小常识。 5.3:40主持人上台总结。 6.3:45主持人宣布活动结束退场。 7.女生部干部及干事留下清理会场。 十、学分认证 该活动拿入雄鹰素质拓展计划,通过写观后感进行学分认证。 十一、经费预算:无 计算机工程系学生会 20xx年10月27日 女生部策划书2 一、活动背景 新学期我们任务艰巨,同时责任重大,作好女生工作,维护好女生权益,帮助女生们解决生活学习上的困难是我部“服务女生”的宗旨。也为创建“和谐校园”贡献我们的一份力量。

大学生金融专业DIY创意活动策划书

大学生金融专业DIY创意活动策划书 大学生金融专业DIY创意活动策划书 随着经济的不断发展,越来越多的人选择购买物品,很少 会有人自己动手制作手工作品。下面就是给大家带来的DIY创 意活动策划书,欢迎大家阅读参考! DIY创意活动策划书1 一、活动主题:DIY食物,凝聚班级力量 二、活动时间:4月12日(星期六)下午14;00-21;00【暂定】 三、活动人员:13金融班全体同学 四、活动策划人:全体班委 五、活动地点:大学城仕林街烧烤城(距离学校3.5公里) 六、活动目的:为增强班级凝聚力,体现团结友爱的班级 精神,让班级在新学期中体现新的活力,以积极向上的面貌迎 接新学期,我们班将开展户外自助烧烤,另烧烤地点还有一系 列户外拓展游戏,如:密室逃脱、真人CF 、集装箱式KTV 等。既锻炼了同学们的集体协作能力,还考验智商。 八、活动安排策划 (一)前期准备工作

1、为保障同学们的利益与安全,班上实行自愿报名参加 2、了解出行路线、价格以及交通方式(主要通过以班委组成的小组进行实地考察) 3、召开班会。目的在于跟班上同学说明当天的行程,把班上同学进行分组,并选出组长协助班委维持秩序以及乘车工作。 4、完成活动当天各项工作人员的安排,维持当天的秩序,以及同学们的安全 5、生活委员吴春萍及豆晨应提前准备好各种应急药物,如:创可贴、消毒酒精、肠胃药、烫伤膏、清凉油等 6、文体委员:何源、豆晨提前准备好活动当天的娱乐活动以及当晚的篝火晚会。同时准备几台相机留念拍照。 7、注意各项工作负责人需及时跟班长或班主任汇报各项工作的进程。 8、各组提前一天准备好各自需要的菜品 (二)活动当天 1、活动时间:下午两点准时在东区小东门集合,由各组组长清点本组组员是否到场。然后分批乘车前往活动地点。 2、两点四十在活动地点再一次进行点名。 3.点名完毕之后,同学们可在活动范围内自由活动。各班委开始准备篝火晚会的环节

网络游戏《XX》游戏策划书

网络游戏《XX》游戏策划书(此文档为word格式,下载后你可任意修改编辑)

目录: 一、概述 (4) 1.游戏概述 (4) 2.玩法概述 (5) 二、游戏架构图 (6) 三、游戏特色 (7) 1.职业区分 (7) 2.武功学习和武功秘籍 (7) 3.野外地图的特殊设定 (8) 4.定时活动 (8) 5.PK系统 (8) 6.白金积分和点数交易系统 (9) 四、游戏画面风格 (9) 五、基本系统 (10) 1.职业武功 (10) 1.1七大职业 (10) 1.2属性介绍 (10) 1.3武功系统 (11) 2.装备道具 (12) 2.1装备类别 (12) 2.2装备强化 (12) 2.3装备锻造 (13) 2.4装备鉴定 (13) 2.5宝石 (13) 3.法宝系统 (13) 3.1法宝类型 (13) 3.2法宝属性 (13) 3.3法宝升级 (14) 3.4法宝技能 (14) 3.5法宝向性 (14) 3.6法宝锻造和拆解 (14) 4.坐骑系统 (15) 4.1坐骑种类 (15) 4.2坐骑属性 (15) 4.3坐骑捕捉 (15) 4.4坐骑喂养和升级 (15)

4.5坐骑的培育 (15) 5.任务系统 (15) 5.1新手引导 (15) 5.2送信押镖 (16) 5.3猎杀惩恶 (16) 5.4城主任务 (16) 5.5特殊任务 (16) 5.6帮会任务 (17) 5.7活动任务 (17) 6.交互系统 (17) 6.1聊天系统 (17) 6.2好友系统 (18) 6.3师徒系统 (18) 6.4婚姻系统 (18) 6.5组队系统 (19) 6.6 PVP (19) 6.7帮会系统 (20) 六、经济系统 (22) 1.产出体系 (23) 1.1怪物爆出 (23) 1.2任务产出 (23) 1.3采集生产 (23) 1.4活动产出 (24) 1.5 RMB产出 (24) 2.物流体系 (24) 2.1交易和摆摊 (24) 2.2商铺系统 (24) 3.经济消耗 (24) 3.1装备消耗 (24) 3.2技能消耗 (25) 3.3建设消耗 (25) 4.经济系统总结 (25) 七、玩法总结 (25) 八、盈利模式 (26)

企业年会活动策划书

企业年会活动策划书 (一) 一、活动目的: 1、增强区域员工的内部凝聚力,提升**公司的竞争力; 2、对**年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。 3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。 二、年会主题:****** 三、年会时间:年月日下午点到点 领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐。 四、年会地点:根据年会设计主题选择相应的地点 五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。 六、参加人员:客户群,领导,邀请业界领导,公司工作人员,等。 1.会场总负责:*** 主要工作:总体工作协调、人员调配。 2.策划、会场协调、邀请嘉宾:*** 主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。 3、人员分工、布场撤场安排***; 4.嘉宾接待、签到:*** 5.音响、灯光:***,会前半小时检查音响、灯光等设备。

6、物品准备:*** 主要工作:礼品、奖品等物品的准备。 七、会场布置: 会场内: 方案: 1、舞台背景喷画: 内容: 文字内容: 2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。 3、舞台两侧放置易拉宝各2个,内容:宣传企业文化;文字内容: 会场外: 1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道; 2、宾馆入口处挂红布幅; 3、宾馆内放置指示牌; 文字内容: 八、年会流程: 形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时公司聚餐;备注 1、主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞; 2、分公司领导上台致辞; 3、嘉宾致辞;

女生节活动策划书(2)完整篇.doc

2017年女生节活动策划书 女生节,这个专门为女生量身制定的节日,定于每年三月份的第一个星期五,文体活动为期一周。为使女生能积极、主动、热情地投身于校园的各项活动,成为校园里一道亮丽的风景线,女生节特为我校女生提供了展现才能的舞台。“兰心蕙质,与美同行”第四届女生节,将于3月3日拉开帷幕,3月10日闭幕。本届女生节为更贴近现实生活,顺应广大同学的要求,满足全校同学的共同愿望,在前三届举办的基础上进行了创新,使得活动流程更为合理,活动内容更为丰富。 具体活动安排如下: 一、第*届“女生节”开幕式; 二、“他眼中的她”——美丽女生画展; 三、“美丽从心开始”大型征文比赛; 四、送祝福——“温馨卡片传递真情”; 五、幸运颜色,幸运女生; 六、水果拼盘设计大赛; 七、拔河比赛; 八、电影; 九、“拥抱健康,关爱生命”健康心理讲座; 十、“青春之星”女生风采大赛暨颁奖、闭幕仪式。 “女生节”活动内容之一: “女生节”开幕仪式方案 良好的端是成功的一半,“女生节”能否成功举办,能否吸引广大同学参与其中,一个好开幕式必不可少。具体细节如下: 一、参与对象:凡具有我校学籍的全日制在校学生。

二、活动地点:八教广场 三、活动时间:20xx年3月3日 四、活动内容: 1.开幕式在校团委指导下,学生会同学的带领签名仪式中开始,广大同学自愿在“女生节”活动的横幅上签名,以祝贺第四届“女生节”的顺利开幕。 2.在八教、九教、前放两块展板,让全校学生写下“女生我想对你 说”祝福留言。 3.水果拼盘设计大赛的获奖作品及“他眼中的她”——可爱女生画展中的获奖作品(后有详介)进行展览,让广大同学进行投票。 4.围绕“兰心蕙质,与美同行”开展猜谜活动,内容取自各种书籍 (文化,生活,军事……),活动谜题以彩纸悬挂的形式系在八教前,并开设兑奖台(即女生节咨询台)。 5.送气球、书签活动:在横幅上签名的同学可获得精美气球一个或书签一个,限量赠送,先签先得,赠完为止。 6.现场摆放“女生节”宣传展板,设立咨询台,回答同学们关于“女生节”活动安排的提问。 “女生节”活动内容之二 “他眼中的她”——美丽女生画展方案 为调动广大男生参与女生节,对女生节的支持,丰富校园文化生活。同时也为我校男生在女生节中展示自我才能提供一个舞台。具体细则如下: 一.参赛对象:凡具有我校学籍的全日制在校本、专科男生。

网络游戏策划案范文

网络游戏策划案范 文

网络游戏策划案范文 -04-04 07:47 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者:甘森林 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU:

内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/ 2 文件命名规范 VS-M-000212/ 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/ 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/ 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/ 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/ 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/ 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/ 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/ 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水

游戏策划案模板

游戏策划案模板 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 表 备注:○1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。 ○2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。 b)开发环境 表 备注:○1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。 c)开发周期 表 备注:○1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部分计划用时天数。 ○3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、游戏的世界设定 a)游戏的故事情节叙述 ●将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 ●游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方 面避免与政治、色情等事件相联系。 ●游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。 ●游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进 行衬托性描写。 ●对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。 ●场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。 ●角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事 时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。 b)游戏的玩法介绍 ●将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。 ●简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 ●简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 ●简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。 ●尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。 c)游戏的特色单元 ●详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。 ●详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描 述。 ●描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、产品用户定位 ●综合性地对游戏进行一个叙述。 ●分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。 ●描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。 ●根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。 四、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元及关卡单元设计特性 ●以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵 版以及每个关卡的完整尺寸。 ●以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 ●限制美工绘制地图时所使用的容量。 b)游戏地图图素列表 ●将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 ●介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。 ●详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。 表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表

较大型的公司会活动策划方案

较大型的公司年会活动策划方案 一、活动背景:略 二、年会主题:追求完美,创造卓越(IDO公司年度年终总会以及公司新年的发展方向) 三、活动目的: 1、增强区域员工的内部凝聚力,提升IDO的竞争力; 2、对2013年区域营销工作进行总,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。 3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。四、参加人员:客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员; 五、公司年会策划方案之年会时间: 20xx年1月10日下午14点30分至22点00分 会议时间:14:3018:00 晚宴时间:18:3022:00 六、年会地点:长春益田喜来登酒店宴会厅 七、主办单位:IDO公司 八、年终大会议程安排 1、13:50全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始; 14:0015:30大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

15:3015:45大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。 15:4516:00大会进行第三项,副总经理宣读2010年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。 16:0017:30大会进行第四项,总经理做总性发言。 17:30大会,员工散会休息,酒店布置晚宴会场 2、晚宴安排 18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。 18:0019:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。 19:0021:00娱乐时段: 九、活动内容: 1、文艺节目(68个节目) 要求:年会节目要求: 1、歌曲类:(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲; (2)青春、阳光、健康、向上; (3)与以上主题相关的原创歌曲。 2、舞蹈类: (1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈; (2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

网络游戏 从创意到游戏策划方案

从创意到游戏策划方案 ------如何制作游戏设计稿 突然之间,在你脑海之中出现了一个游戏创意,你知道这个创意是有史以来最好的。你反反复复地构思所有的细节,但是下一步该怎么做呢? 早期的游戏创作随意性很强。设计者(可能同时兼任制片人、程序员、美工和销售人员)有了构思后,他(或她)就坐到电脑前开始将这个构思一点点地创作出来。但现在的游戏市场已经比以前复杂得多,如果还是这样的话就显得太不专业了。现今的游戏设计需要长期的规划、大量的前期设计工作,当然更少不了财政方面的考虑。试想如果你仅仅是在脑海中有个创意就去请求发行人支持你的计划,恐怕会招来不少嘲笑的(除非你在游戏界已经小有名气了),这时你需要创造一套完整的专业设计稿来证明你的构思是可行的。 但是设计稿并不是有序地陈述你的设计概念那么简单的,一个好的设计稿能使你的创意变得更加鲜明。许多设计师认识到并不是所有的构思都可以在最后成型的游戏中使用上的。比如说,在你构思一款新的格斗游戏中,如果你设计出一个可以像鹰一样飞行的角色,那应该是个很好的创意。但是当你把这个构思落实到纸上的时候,你就会发现只有一个角色会飞的设计使整个游戏显得极不平衡。而且当你把构思逐步体现在纸上时,你会产生很多新的创意,也让您能将整个构思更加细节化。比如说,在你的格斗游戏中你已经考虑到当一个角色使用必杀技时的场面,那你是否考虑到另一个角色同时可能发生的情况?想象这种场景能让你的构思更深入和更广泛,从而使你所有关于游戏的计划、组织和实施都实际可行。 创造一个完整的设计稿通常是设计出高质量游戏的重要步骤,你也必须知道如何表达你的创意,这样你才能把脑海中徘徊多日的游戏创意输出到你的PC或是显示器屏幕上。文章的下面一些篇幅我们将介绍如何逐步建立一个专业的设计稿-----我们假设你已经有一个很棒的游戏创意。制作出完整的一套设计稿也许是有前途的游戏设计者最需要踏踏实实完成的一步,在这一步获得的经验可以很容易的运用到以后的一些制作步骤中。对每一个游戏设计者来说,必须要从一开始就明白,游戏工业和电影工业是不同的,在电影工业中,电影剧本都有一个固定的格式,甚至连字体都有规定;而在游戏工业中,对“设计稿”并没有任何形式上的限制。就像温哥华Radical游戏公司的资深游戏制作人兰.伟奇所说:“这儿有多少个开发者和发行者,就有多少种设计稿。” 前期设计工作 现在你的游戏构思已经成熟,你开始着手准备制作设计稿了。但还不能那么着急!在你开始动手之前,先要解决几件事。制作设计稿是将一些较模糊的设计理念逐步清晰化的过程,所以在你开始制作真正的设计稿之前,最好先写出一个“设计概要”。 设计概要是简要说明你的游戏的文件,不必使用专业的和技术性的词汇。在电影制作中,也有一个类似的文件称为剧本概要,它是用简短而易懂的方式概述

公司创意年会活动策划书

公司创意年会活动策划书 好的活动离不开好的活动方案,做好年会的活动流程安排只管重要。如何制定活动方案?下面就是给大家带来的公司创意年会活动策划书,欢迎大家阅读参考! 公司创意年会活动策划书1 一、时间:20_年x月x日 二、地点:明月酒家(瑶海区北二环路安徽国际汽车城C-D 栋) 三、参加人员:公司全体员工 四、所需时间总计:14:00-22:00共计5小时 五、活动目的: 1、增强员工的凝聚力,点燃全公司员工新一年工作的热情,提高化妆品的销售佳绩。 2、对20_年工作进行总结,对20_年业绩进行分析,制定新一年度工作总体规划,明确新年度工作方向和目标 3、表彰工作优秀的公司员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来。

六、年会主题: 1、天亿美20_年度工作总结暨20_年度工作计划大会(会议) 2、天亿美20_年度员工答谢会(晚宴) 七、年会安排: 1、年会人员安排及职责: (1)会场总负责:王伟智 (2)年会策划、会议节目安排:孙小小 (3)酒店安排与协调:孙小小 (4)现场拍照、摄影:公司摄影师 (5)场景布置:人员安排待定 (6)活动主持:孙小小 2、会场布置: (1)明月酒店主会场 (2)内容:a、本公司的LOGO及年会主题 b、彩带、气球点缀会场(音乐) 3.会场物品需求(详见附件一)

4.优秀员工评选: 参选人员:除财务和人事外的其他部门(由于这两个部门人数有限) 评选方式:由各部门内容员工无记名投票选取,加上公司高层及其他部门主管、人事每人一票,票高者得(每部门一名) 奖品设置:详见附件二 八、年会活动流程: (一)天亿美20_年度全体员工大会(会议) 1、下午13:50全体参会员工提前到达酒店指定地点签到(签到表格详见附件三)按部门就坐于会议室,等待大会开始。 2、14:00由主持人宣布员工大会开始,并宣布各部门汇报顺序 3、14:15大会第一项,各部门主管及相应负责人分别做20_年度工作总结及20_年度工作计划汇报(每人大概20分钟) 4、16:00大会进行第二项,总经理上台发言,进行20_年总结及20_年公司发展战略(预计1小时) 5、17:00大会进行第四项,主持人宣读”20_年度优秀员工”获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理优秀员工颁发荣誉证书;

女生部创意活动策划书

女生部创意活动策划书 一、活动背景: 春暖花开时,魅力四射日, 为丰富校园文化生活,关怀我校广大女生,增进男女生交流;同时展现广大在校大学女生风采,建设和谐校园。通过调动同学们参与活动的积极性,培养同学们的自主创造能力,绽放美丽风采,让女生的魅力在三月的春风里随梦想一起放飞。特以“meeting yourself”为主题举办本届女生节活动,为女生们搭建一个展示自我的舞台,送上温情的节日祝福,使我校区女大学生独特的美丽和智慧成为一道靓丽的风景线。 二活动目的: 1、丰富校园文化生活,促进男女同学间真挚的交流,建设和谐校园 2、关爱女生,给每位在校女生送上节日的祝福。 3、为女生们提供展现自我的舞台,展现女大学生独特的美丽和智慧。 4、展现当代女大学生的青春亮丽、积极向上的风采,树立女生自立, 自强, 自爱的意识,永远开拓进取,努力成为最幸福的魅力女性,最优秀的女性。 三、活动时间: 活动时间:XX年3月底至4月初 四、活动主题:

meeting yourself :与自己邂逅,让心灵在碰撞中绽放光彩。拥有公主情结的女生喜欢浪漫的氛围;带有女子主义的女生则喜欢简洁的风格;喜欢居家的女生喜欢安静;邻家女孩则活泼清纯。我们以meeting yourself为主题,让或娇柔或野蛮,或知性或妩媚的女生们能从中认识真正的自我。 五、活动内容 1、派发温馨卡片 2、瞬间转移 4、心电反应大赛 六、具体活动 1、派发温馨卡片 卡片按颜色类型大概分为两种,分别送给男女生。其中,男生卡片为蓝、绿色,女生为粉红、黄色等。卡片上分别写上送给异性的礼物应该注意的细节。 2、瞬间转移 目的:使同学们本次的活动从别人身上认识自我,同时学会换位思考。 内容: 1)观看相关的电影节选(如:父女七日变、女男变错身) 2)心理老师对电影内容以及人物进行现场点评,并引出我们要在认识自我的基础上了解他人,学会换位思考。

2019年大学生网络游戏策划书

2019年大学生网络游戏策划书 导语:在现代这样的网络世界里,网络已经成为了人们的必需品,以下为大家介绍大学生网络游戏策划书文章,欢迎大家阅读参考! 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等。 7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

网络游戏策划书

网络游戏策划书 【荐】 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构 ,基本地图构造 , 对话剧本的撰写 ,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做), 各触发事件的设定 , 游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做), 游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾eg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定), 在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事 , 他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则 , 正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功 , 而这些准则是以下列形式出现的 :1)底层游戏理论及模型、 2)专门技术及艺术表达手段、 3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置 , 以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘, 内容分别是什么, 必要性如何, 甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等 . 5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄, 性别, 以及经济能力等 . 7、游戏概述 时间空间背景 ,视角, 世界观,题材, 情节, 人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征 . 也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度 , 以及和其他同类游戏相比较而言的优势 . 9、开发周期 前期策划, 实际开发 , 测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

公司聚会活动策划方案12篇优秀版

《公司聚会活动策划方案》 公司聚会活动策划(一): 为了活跃公司文化气氛,增进同事之间的了解,增加员工之间的感情,强化了每个人的主人翁意识和群众荣誉感,举办此次活动。 一、活动时间: 2015年12月底,晚6点左右 二、活动地点: 等办公室通知 三、策划准备 1.地点选取:与酒店方面联系好,要求场地音响设备,定好日期 2.车辆安排:当天跟司机联系好 3.礼品物资:烟酒花生瓜子零食水果奖品 4.设备准备:话筒笔记本电脑相机歌曲歌词活动音乐下载 5.节目安排:游戏歌曲舞蹈相声魔术双簧小品抽奖,提前通知各班班长,让员工有准备,然后报公司办公室。 6.人员安排:主持:2人男女各一名(准备主持稿串词)摄影设备管理(播放音乐) 7.活动结束现场整理 四、活动当天流程 1.主持人宣布活动开始 2.潘总致辞 3.表演节目 4.抽奖环节 5.互动游戏 6.用餐 五、经费预算 交通费用酒店消费礼品水果等 六、活动总结

文字照片录像存档 公司聚会活动策划(二): 一、主办单位:***集团企管部 二、活动主题: 努力工作,快乐生活 三、活动目的: 为丰富同事们办公生活,培养大家团结合作潜力,增强员工之间默契度,同时增进部门之间的交流,提高企业凝聚力。 四、活动组织: 1、活动时间:20**年11月18日(周日)14:0017.30 2、活动地点:办公楼一楼 3、活动对象:集团总部所有人员 五、活动流程: 1、总经理致辞 2、主持人介绍比赛项目流程: (一)项目一:你画我猜 比赛规则:每个部门出两组队员,每组两人,一个人看主持人手里拿的画纸,并比划给对方,能够描述资料,但不能说出有关文字,另一个人猜,在5分钟内猜对资料多的为胜。评委记好时间,并登记,统计出名次。 (二)项目二:螃蟹运球 比赛规则:两人一组,应对面,将气球夹在身体中间手拉手一齐向终点移动。在行走过程中持续平衡,不让球滚下去,也不能用手去碰,让我们比一比,哪两只小螃蟹走的又快又稳,比赛用时最少为获胜。 (三)项目三:仙人指路 这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由仙

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