flash毕业设计论文

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毕业设计

学生姓名孔辉学号20083106系(部) 信息技术系

专业计算机应用专业

题目FLASH设计与应用——《蓝色的蝴蝶》

李晓艳

指导教师

2011 年 6 月

仅供参考

摘要: Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。

关键词:Flash,Flash+Photoshop

Abstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful effect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scene.

Keywords:Flash,Flash+Photoshop

目录

1 介绍FLASH (3)

1.1 FLASH简介 (3)

1.2 FLASH的前景 (3)

2 flash动画技术的特点 (5)

3 FLASH动画的优势 (6)

4 FLASH动画应用现状 (7)

5 FLASH的应用领域及发展方向 (8)

5.1 FLASH的应用领域 (8)

5.2 Flash的发展方向 (9)

6 关于本设计 (10)

6.1 前期准备 (10)

6.2 制作 (11)

结论 (26)

致谢 (27)

参考文献 (27)

结束语 (29)

1介绍FLASH

1.1 FLASH简介

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

只从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。

Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用Flash开发出适用于网上传播的动画。

Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。

1.2 FLASH的前景

1.21出现初期

Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给.com,改名为Flash 1.0。2005年Macromedia 被Adobe公司兼并。

当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。

一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的形成。其中比较有代表性的是“闪客帝国”。

“闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。

1.22繁荣时期

FLASH的版本升级迅速即初期的3。0后,很快又从4。0提升到5。0,功能方面有了很大提高。这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。

创作者们开始利用FLASH来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要

太多内容更新的企业网站或产品网站,使用FLASH技术的网站能够以多样的效果

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flash动画毕业论文 湖南工程职业技术学院 HUNAN ENGINEERING POLYTECHNIC 毕业设计(论文) 设计,论文,题目:flash片头动画—分开旅行 湖南工程职业技术学院毕业设计(论文) 摘要 本设计是用FLASH CS3多媒体软件制作的一个简单的片头。FLASH是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。因此本毕业设计课题将主要以FLASH动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了Flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。 关键词:flash片头动画,创意 I 湖南工程职业技术学院毕业设计(论文) 目录 前言 第一章介绍FLASH 1.1 FLASH简介 (2) 1.2 FLASH技术动画特点 (3) 1.3 FLASH动画优势 (4) 1.4 FLASH应用及发展…………………………………………………………5 第二章关于本设计 2.1选材及准备工作 (6)

2.2制作思路 (7) 2.3制作流程 (8) 2.4制作中需注意的地方 (9) 2.5FLASH动画设计的三大基本功能 (10) 2.6制作中遇到的问题以及解决的方法 (11) 第三章音频制作 3.1音频的导入及制作………………………………………………………12 综合总结 参考文献 致谢 II 湖南工程职业技术学院毕业设计(论文) 前言 FLASH是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。 FLASH还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着FLASH的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。由于FLASH具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使FLSAH具有更大的设计空间。 本设计主要是用FLASH CS3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。利用这种多媒体软件来制作片头,用FLASH软

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毕业生论文 题目:Flash简介及《视点网络广告》的制作 作者: 指导老师: 学院:信息技术 专业:计算机科学与技术 年级: 时间:2012年4月12日 前言 Flash动画作为最具表现力的动画形式之一,不管是用于动画创作,还是用于商业宣传的广告设计,甚至在网络、电视、手机等领域应用都备受用户喜爱和推崇。本论文

主要从Flash软件的实际应用出发,一步步制作出成型的作品。目的不仅仅是为了掌握Flash软件的使用,更是从更高的层次技术的角度来透视Flash的各个层面,使其成为一个艺术创作工具。 Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。 本论文注重设计理念与实践相结合,达到掌握专业设计知识和软件使用技能的目的,制作的动画视角独特,贴近艺术,根据Flash动画的实际应用,这次设计包含了基本的分类。主要介绍了动画的发展史、Flash动画的基础知识以及它的特点,动画中一些关键层的应用,色彩的应用和动画的发展趋势等内容。 关键词:Flash动画广告位图矢量 目录

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flash动画设计与制作毕业论文 《老鼠爱大米》 flash动画设计与制作 专业: 计算机多媒体班级: 多媒体09-1班姓名: 姜城冯肖会指导教师: 刘静 邯郸职业技术学院 2012年6月 1日 摘要 FLASH是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。 FLASH使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任 意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而 缓解网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 FLASH通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节 的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件加的生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。 FLASH把音乐,动画,声效交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在FLASH CS4的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音 乐的动画文件也能保持小巧的”身材”。

FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动 画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。 FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。 本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动 画的特色。 关键字:FLASH软件;动画;场景;FLASH场景动画 Abstract People and emerge a person to grow better the person's courage and the process from the bad person.The novel performance method results in mind pound at, leaving the impression that can't obliterate to the people, thus moving the people, with the body the corpus thoughts now, letting person have awakening. At manufacture in I used a great deal of action to repair, purpose is to not let.The fla document lane of too greatly;Still have me the beginning of present view part of to manufactured the fan to turn to move, make the appearance even have the movement, this also makes up the appearance middleman thing to hold still the blemish of the immobility more exactly;While create this fan, I used two fans to set against to

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毕业设计 学生姓名学号 系(部) 信息技术系 专业计算机应用专业 题目FLASH设计与应用——《蓝色的蝴蝶》指导教师 年 6 月

仅供参考 摘要: Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。 关键词:Flash,Flash+Photoshop Abstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful effect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scene. Keywords:Flash,Flash+Photoshop

最新的Flash动画设计毕业论文

电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH 作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。 1 绪论 1.1 flash概叙 Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。 flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash 网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。 Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator 卖给了MM(https://www.360docs.net/doc/6a14764235.html,),同时改名为Flash1.0 。 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入 4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX 支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的

flash_毕业设计论文--动画短片

贵州航天职业技术学院 毕业论文(设计) 题目FLASH短片制作—— JERRY鼠对战灰太狼 专业:计算机应用技术 学生姓名:卢冰雪 学号: A103GZ053010116 指导教师:邓老师 提交日期: 2013年 3 月 20 日

摘要 动画已将近有100年的历史,随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。二维动画是一种以为艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。 Flash是Macromedia公司推出的功能强大的优秀网络动画制作软件。它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件广泛支持,已是网络动画设计、动画片设计、多媒体设计的首选软件。Flash作为一个矢量动画的制作软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台方向前进。在全球范围内,它已经成为网络多媒体的代名词。这些都说明了flash软件的真正用途,那就是交互式多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。本论文详细介绍了flash的发展史,flash的功能特点以及flash动画在实际生活中的应用。最后以介绍制作flash动画短片的整体思路和制作流程及应注意的地方来说明实际生活中flash动画的应用 本文档主要介绍了Flash动画短片的设计过程和实现方法。使用WaveCN 1.55 正式版软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在本文档的结尾部分详细的描述了《JEERRY鼠对战灰太狼》制作的过程与总结,并向在本次制作毕业作品设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。

flash毕业设计论文

毕业设计 学生姓名孔辉学号20083106系(部) 信息技术系 专业计算机应用专业 题目FLASH设计与应用——《蓝色的蝴蝶》 李晓艳 指导教师 2011 年 6 月

仅供参考 摘要: Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。 关键词:Flash,Flash+Photoshop Abstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful effect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scene. Keywords:Flash,Flash+Photoshop

FLASH在网页中的应用毕业论文

浅谈网页Flash动画的应用 论文摘要 我的这次作品,是通过Flash动画所作的网页,里面有运用了大量的遮罩,转场动画,按钮和补间动画,来完成这次的作业的。通过这次的毕业设计,我找出了自己的很多不足之处,这都是我在以后的学习和工作要去完善和弥补的,也让我总结了很多对自己有用的东西,如多去收集一些好的最品和创意。还有就是多做多想,让自己不会淡忘还能让自己弥补一些已经忘记的知识和发现以前不足。使我能更加的装了自己的知识,更加拓宽了自己的知识面,曾加了自己的实力。 Flash动画的基础功能是绘画和编辑图形,补间动画和遮罩。我们通过“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。 在制作Flash动画的过程中我们会应用大量的元件,如按钮,影片剪辑,图形。这些元件是Flash动画中基础的基础,要想做出一个成功的Flash动画就需要我们将这些基础有机的结合在一起,相互联系,却一不可。

目录 一、Flash的绘画和编辑图形 (3) (一)绘图和编辑图形 (3) 二、Flash的动画效果 (3) (一)补间动画 (3) 1、动作补间 (3) 2、形状补间 (3) (二)逐帧动画 (3) 三、作品说明 (3) (一)作品的构思 (3) (二)作品中发生的问题和解决方案 (3) (三)这次作品给我的启发 (5) 四、结论 (5) 五、谢辞 (5) 六、参考文献 (5)

一、Flash的绘画和编辑图形 (一)绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。在网络中这个技术很受欢迎,因为利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。 二、Flash的动画效果 (一)补间动画 补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处,补间动画是Flash 中最常用的动画效果。 1、动画补间 动作补间是物体有一个状态到另一个状态。如位置,倾斜角度的变化等等。 2、形状补间 形状补间是物体由一个物体变化到另一个物体。如圆渐变到正方形,红色渐边到蓝色等等。 (二)逐帧动画 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容 三、作品说明 下面是我这次做品的概述。 (一)作品的构思 刚开始拿到毕业设计的项目和要求时,就是三张图片,要求我们做出动态的效果并且要将每一个网页有机的组合起来。 (二)作品中发生的问题和解决方案 我的工作内容是负责网站的二级页面和子页面的制作。二级页面的内容是在以个长方形的图框背景,经过扇子的打开为途径展示出来。在刚开做的时候,我用图片进场的效果代替了扇子打开的效果,给人的视觉冲击力不是很明显,也没有创新的色彩,最后经过我们组的讨论,最后改变原来的制作理念,改用扇子打开的效果,既有新意又很好的和首页相互结合,照应,大体统一。做扇子打开的效果的时候要求要在长方形的图框中实现,所以我们也经过细致的计算,运用遮罩的效果和图形编辑很巧的将这个转场做的很自然。做完转场后就是对里面的内容的丰富。首先要参考提供给我们的方案图,图中传达的信息是在扇子打开后出现四本书,logo和返回上级页面的按钮。刚开是一看很简单啊,就是图片啊,把四本书和logo通过进场的方式放在场景中,在做几个按钮就成了。按照想好的方

FLASH毕业论文

毕业论文(设计) 题目 学生姓名学号班级 专业 分院 指导教师 2012年2月 4日

摘要 随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越 丰富多彩。不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了Flash 技术。Flash 还 被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件Authorware 和Director 中,均可导入Flash 动画文件,而且完全使用Flash 制 作的多媒体教学软件也已经出现。Flash 在影视制作中也同样大有可为。 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然 也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要 传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,以及模拟运动摄影的方式结构 自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。 Flash-MTV的出现,增加了音频的表现力,Flash承载的内容量增加,预示着制 作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途”, 开始在网络上大量制造、传播。 个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的 制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别, Flash应该属于 非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的 时间内表达丰富的感情和复杂的思想”。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解 带进Flash的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。如卜桦的作 品《猫》、《仲夏夜之梦》镜头简洁流畅,情感真切细腻,独特的构图和色彩成功 的传递情绪的波动,同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。 本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以flashcs3为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。 关键字:Flash 动画、角色、场景、道具 目录 摘要 ABSTRACT

flash毕业设计开题报告

学习数学是为了探索宇宙的奥秘。如所知,星球与地层、热与电、变异与存在的规律,无不涉及数学真理。如果说语言反映和揭示了造物主的心声,那么数学就反映和揭示了造物主的智慧,并且反复地重复着事物如何变异为存在地故事。数学集中并引导我们地精力、自尊和愿望去认识真理,并由此而生活在上帝地大家庭中。正如文学诱导人们地情感与了解一样,数学则启发人们地想象与推理。 毕业设计(论文)开题报告 毕业设计(论文)题目 Flash游戏设计与开发 学生姓名 系别 软件技术系 专业班级 指导教师 职称 工作单位 实践地点 交表日期 毕业设计(论文)开题报告内容要求: ①课题的意义、现状及发展趋势 ②课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤 ③课题进程计划安排、所需的参考书目等 注:开题报告占毕业设计(论文)总成绩的10% ①课题的意义、现状及发展趋势 课题的意义: Flash为我们提供了一种简单而又功能强大的制作游戏的工具 它的界面简单 但内容广泛而复杂 它使得我们能够制作出真正复杂精巧而且非常有趣的游戏 因此制作游戏就不再那么具有神秘感了 现状及发展趋势:

Flash游戏是一种新兴起的游戏形式 以游戏简单 操作方便 绿色 无需安装 文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱 flash游戏又叫flash 小游戏 因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上以完全发挥它基于矢量图的优势 在近年发展迅速 许多年青人投身其中 并在整个flash行业中发挥重要作用 Flash被称为是"最为灵活的前台" 由于其独特和时间片段分割和重组(MC嵌套)技术 结合ActionScript的对象和流程控制 使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能 但一直还未形成一套在flash中的界面设计理论 同时它也是最为小巧的前台 并且具有跨平台的特性(这点和Java一样) FLASH技术包含一套可编程脚本解析器 称为ActionScript 使用与Java及Javascript类似语法 可以控制FLASH动画 实现多种交互功能且支持了Socket联网功能 使得开发大型交互式网页游戏成为可能 凭借ActionScript的出色表现 FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础 这也是Flash小游戏流行的重要原因 所以发展空间还十分巨大 前途不可估量 页号()②课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤 研究内容: 这次我设计开发的是flash小游戏《点气球》 研究方法: 首先 设定好游戏的类型 游戏的梗概;其次 准备所需的素材 开始制作

Flash动画广告毕业设计论文开题报告

Flash动画广告毕业设计论文开题报告 随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。 关于Flash Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash 广告的制作逐渐兴盛。 Flash广告的优势 为何Flash广告会吸引这么多人的注意力,笔者认为是主要在于以下几个特点: 1.体积小但效果好。Flash广告采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,因此适合在网站中插入。 2.跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。目前完整的Flash广告多以500元(不少于10秒情节,动画整体风格及脚本设计Flash动画效果)起价。而且改动起来也比传统电视广告方便很多、也便宜很多。 3.视觉冲击力比其他的广告形式要强。同一个产品的广告,如果采用Flash形式会更容易吸引受众的注意。例如佳洁士牙膏的广告多源自于生活场景,而高露洁的广告则多了“海狸先生”这个动画人物,让受众觉得更为有趣。取名叫打印一网通的Flash动画广告,结合现实生活中的办公室常出现的打印纠纷,制造出一个幽默搞笑、动感十足的卡通打印机,它会委屈,会抗议,将广告做得很可爱,也很人性化。

FLASH毕业论文

多媒体论文 题目Flash MV《棉花糖》 学生姓名冯梦琪学号 A07110369 班级电信1102 专业子信息工程电 学院电气与信息学院 指导教师邓明辉 2014年7月6日

随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越 丰富多彩。不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了Flash 技术。Flash 还 被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件Authorware 和Director 中,均可导入Flash 动画文件,而且完全使用Flash 制 作的多媒体教学软件也已经出现。Flash 在影视制作中也同样大有可为。 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然 也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要 传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,以及模拟运动摄影的方式结构 自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。 Flash-MTV的出现,增加了音频的表现力,Flash承载的内容量增加,预示着制 作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途”, 开始在网络上大量制造、传播。 个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的 制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别, Flash应该属于 非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的 时间内表达丰富的感情和复杂的思想”。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解 带进Flash的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。如卜桦的作 品《猫》、《仲夏夜之梦》镜头简洁流畅,情感真切细腻,独特的构图和色彩成功 的传递情绪的波动,同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。 本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以Macromedia Flash 8为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。 关键字:Flash 动画、角色、场景、道具

Flash动画广告毕业设计论文

随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。 关于Flash Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。 Flash广告的优势 为何Flash广告会吸引这么多人的注意力,笔者认为是主要在于以下几个特点: 1.体积小但效果好。Flash广告采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,因此适合在网站中插入。 2.跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。目前完整的Flash广告多以500元(不少于10秒情节,动画整体风格及脚本设计Flash动画效果)起价。而且改动起来也比传统电视广告方便很多、也便宜很多。 3.视觉冲击力比其他的广告形式要强。同一个产品的广告,如果采用Flash形式会更容易吸引受众的注意。例如佳洁士牙膏的广告多源自于生活场景,而高露洁的广告则多了“海狸先生”这个动画人物,让受众觉得更为有趣。取名叫打印一网通的Flash动画广告,结合现实生活中的办公室常出现的打印纠纷,制造出一个幽默搞笑、动感十足的卡通打印机,它会委屈,会抗议,将广告做得很可爱,也很人性化。 4.Flash的广告形式具有亲和力和交互性优势。这是与网络的开放性结合在一起的,使其可更好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使广告的传达更加人性化,更有趣味,比起传统的广告和公关宣传,通过Flash进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。

FLASH动画设计(青春纪念册)毕业设计论文

毕业设计 (说明书) 题目: FLASH动画 姓名: XXXXXXXXX 编号:( )字号 平顶山工业职业技术学院 年月日

摘要 Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。 Flash使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 Flash通过使用关键帧和图符使得所生成的动画.文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件更加生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速,使得课件便于网上交流。 Flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在Flash 8.0的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的…身材?。 Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具Director配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。 Flash 8.0 的出现更是使Flash在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在Flash中得到了贯彻。 本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在flash 软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《青春纪念册》向大家展示出FLASH 动画的特色。 关键字:FLASH软件,动画,场景,FLASH场景动画

flash毕业论文总结doc

flash毕业论文总结 篇一:flash毕业论文 JIU JIANG UNIVERSITY 毕业论文 题目圣诞之歌英文题目 The Christmas song 院系信息科学与技术学院 专业网络系统管理 姓名朱杰伟 班级学号 B121106 指导教师倪敏 二0一四年十一月 摘要 flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。与gif和jpg不同,用flash制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。自从Macromedia 在XX年8月发布Macromedia Studio 8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给

我们带来了太多时的那么简单,而是实现了新的飞跃。本论文主要介绍flash动画作品的构思以及相关flash软件的功能运用, 从中悟 flash软件给生活带来乐趣的同时,也与时代同步接触多媒体所创造出魅 关键词:动画,传输,按钮,选择菜单 Abstract Flash is Macromedia company of a Webpage interactive animation tool. . Unlike GIF and JPG, produced by flash animation is a vector, no matter how scaling, it is still clearly visible. Making use of flash file is very small, so it is easy to transmit on the Internet, and it uses streaming technology, just download a part, can enjoy the animation, but also can play one side while sending data transmission. Interactivity is more charming flash animation, can play options menu to control the animation by clicking on the button, the. Precisely because of these advantages, to make the flash become more mainstream network multimedia. Since Macromedia in

动画专业毕业论文选题

“专接本”动画设计专业毕业论文选题 曾佳 一.选题基本范围分为: 1.对动画创作及技法的理论研究与探讨,显示专业理论的学习水准。 2.对动画领域最新学术理论与技术的认知与理论探讨,表达自己的建树与学术水平。3.对动画及相关领域的历史、现状与发展方向的论述。 4. 专业学习或从事动画创作的真情实感、心得体会与理论总结。 5.动画名家、名作研究与评析。 二.选题要求: 1.选题要结合社会实践、市场分析,要求定位准确、考虑受众要求及使用功能,尽量寻求适应社会经济文化和生产实际需求的实际选题。 2. 选题创意要合理,理念要新颖,做到功能性与艺术性结合。 3. 选题内容健康向上,要体现良好的思想精神品质。 4. 公益设计类选题要关注社会生活,有社会责任意识和社会服务意识。 5. 做到内容到表现创新,选题同时要考虑表达、表现、制作方面的问题,要具有灵 活性、规范性和完整性。 6. 避免选题雷同,严禁抄袭他人设计作品。 7. 积极丰富和加入中国元素、时代元素、生活元素,体现艺术家对社会的思考与人 文关怀,体现对于电影本体的回归与思考。 三.选题方向: 1、视频剪辑技巧运用初探 2、试谈中国传统动画的发展方向(中国传统元素在动画中的运用) 3、试谈原画造型设计中的特点 4、试谈如何创作出具有中国特色的卡通形象及相关推广 5、试谈数码影视制作 6、色彩处理在动画设计中的情感性 7、试谈动画剧本对动画的指导意义 8、处于世界市场中的中国动画 9、影视片头制作(技法) 10、Flash二维动画制作流程分析 11、团队合作在动画制作中的意义 12、Flash动画在新媒体中的应用 13、分镜头脚本在动画制作中的应用 14、影视后期制作 15 动画技术与游戏开发设计 16 虚拟看房软件(动画、音响制作) 17 浅谈photoshop在动漫设计制作中的运用 18 浅谈角色造型的一般规律 19 浅谈Flash动画的制作 20 浅谈漫画语言运用 21 浅谈动画场景表现 22 目前国内动漫产业发展趋势探究

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