(印象)VRay材质参数详解

Basic parameters(基本属性)参数
1.Diffuse(漫射)
Diffuse(漫射):材质的基本色,红色小方块区是可加载贴图的选项。
2.Reflection(反射)
(1)Reflection(反射):材质的反射选项,3ds Max的反射控制是数值的,VRay则是用色彩来控制,黑色为不反射,白色为反射;反射的强度用色彩的深度来控制,即色彩越黑,反射越少,色彩越白反射越多;用色彩控制的好处在于反射的色彩可以更准确地控制。
(2)Hilight glossiness(高光光泽):当选择不反射材质时,可以激活L按钮,此时参数控制即被激活。
(3)Resl golssiness(反射光泽):控制反射的模糊率,同时也控制材质的高光受光曲线。
(4)Fresnel reflections(菲涅耳反射):一种和IOR相关的反射方式,IOR值的变化将影响其变化效果。
(5)Subdivs(细分):控制材质渲染质量,数值越高效果越好,用时也越多。
(6)Max depth(最大深度):控制反射次数(比如两个面对面的镜子,Max depth决定有多少此的反射)。
(7)Use interpolation(使用插值):加速光泽反射的计算方式。
(8)Exit color(色彩出口):用于控制反射种的反射的色彩。
3.Refraction(折射)
前面介绍了Diffuse(漫射)和Reflection(反射)的相关参数及其含义,下面接着来介绍一性爱Refraction(折射)的相关参数,如图所示的参数面板。
(1)Refract(折射倍增值):控制透明度及色彩,同样可以在小方块处加入贴图。
(2)Glossiness(光泽度):同反射的参数,此参数项控制透明的模糊度。
(3)Subdivs(细分):控制材质渲染质量,数值越高效果越好,用时也越多。
(4)Use interpolation(使用插值):加速折射光泽的计算方式。
(5)IOR:该参数值决定材质的折射率。是指光线通过透明物体所发生的折射率,通过修改IOR值可以制作出类似钻石等一些有特殊折射属性的物质类型。
(6)Max depth(最大深度):控制折射次数。
(7)Exit color(色彩出口):用于控制折射中的折射的色彩。
(8)Translucent(透明):打开半透明功能,注意此时的灯光必须使用VRay阴影才能使用该功能,材质的表面光泽glossy也要打开,VRay将使用Fog color来决定通过该材质里面的管线数量。
(9)Thickness(厚度):该参数值决定透明层的厚度,当光线进入材质的深度达到该值时,VRay将不会经一部追踪在该材质内部更深处的光线。
(10)Light multiplier(光线亮度倍增值):它描述材质在物体内部所反射的光线的数量。
(11)Scatter coeff:该参数值控制透明物体内部散射光线的方向。当该值为0.0时表示物体的方向相同。
(12)Fwd/bck coeff:该参数值控制在透明物体内部有

多少散射光线沿着进入该物体内部的光线的方向继续向钱传播或向后传播;当该值为1.0时表示所有散射光线将继续向钱传播;当该值为0.0时表示所有散射光线将向后传播;当该值为0.5时表示向前和向后传播的散射光线的数量相同。
(13)Fog color:另一种给玻璃上色的工具。
(14)Fog multiplier(雾倍增器):较小的值产生更透明的效果。
(15)Affect shadows:允许光线通过比例产生阴影。
(16)Affect alpha:允许光线通过材质Alpha贴图

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