1工厂方法模式

1工厂方法模式
1工厂方法模式

1工厂方法模式

1.1模式动机

这样一个系统,按钮工厂类可以返回一个具体的按钮实例,如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等。在这个系统中,如果需要增加一种新类型的按钮,如椭圆形按钮,那么除了增加一个新的具体产品类之外,还需要修改工厂类的代码,这就使得整个设计在一定程度上违反了“开闭原则”。 解决方法是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成,我们先定义一个抽象的按钮工厂类,再定义具体的工厂类来生成圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等,它们实现在抽象按钮工厂类中定义的方法。这种抽象化的结果使这种结构可以在不修改具体工厂类的情况下引进新的产品,如果出现新的按钮类型,只需要为这种新类型的按钮创建一个具体的工厂类就可以获得该新按钮的实例,这一特点无疑使得工厂方法模式具有超越简单工厂模式的优越性,更加符合“开闭原则”。

1.2模式结构

以下是它的模式结构,左边是产品,右边是工厂,其中ConcreteProduct 实现Product 接口,ConcreteFactory 实现Factory 接口;ConcreteProduct 依赖于ConcreteFactory 。

1.3 子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不负责哪一个产品类被实例化这种细节,这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。

当有新的产品产生时,只要按照抽象产品角色、抽象工厂角色提供的合同来生成,那么就可以被客户使用,而不必去修改任何已有的代码。

1.4 由老师上课讲的例子和下来写作业,体会到可以将工厂模式工厂方法模式使用继承自抽象工厂角色的多个子类来代替简单工厂模式中的“上帝类”,这样便分担了对象承受的压力;而且这样使得结构变得灵活起来——当有新的产品产生时,只要按照抽象产品角色、抽象工厂角色提供的合同来生成,那么就可以被客户使用,而不必去修改任何已有的代 码。可以看出工厂角色的结构也是符合开闭原则的! 例如在作业中造人的例子,当需要建造机器人的时候,只需要添加一个具体ConcreteProduct

Product ConcreteFactory +factoryMethod ()...: Product Factory +factoryMethod ()...

: Product

的机器人工厂类,它继承了工厂类;添加一个机器人,它继承了人类,然后用机器人工厂建造机器人即可,不需要更改以前的代码。

工厂模式的优势:在系统中加入新产品时,只要添加一个具体工厂和具体产品就可以。

工厂模式的劣势:在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度。

工厂模式系列文章

设计模式概述
在面向对象的编程中,软件编程人员更加注重以前的代码的重用性和可维护性. 设计模式使人 们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构. 将已证实的技术表述成设计模式也会使新系 统开发者更加容易理解其设计思路. 模式是对前人设计经验的总结. 一般而言,一个模式有四个基本要素
1 模式名称(ptennm) 一个助记名, . atr ae
2 .问题(rbe) 描述了应该在何时使用模式.它解释了设计问题和问题存在的前因后果, polm: 它可能描述了特定的设计问题, 如怎样用对象表示算法等. 也可能描述了导致不灵活设计的类或 对象结构.有时候,问题部分会包括使用模式必须满足的一系列先决条件. 3 .解决方案(ouin slto)描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方 式.因为模式就像一个模板,可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个特定而具体的 设计或实现, 而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合 (类或对象组 合)来解决这个问题. 4 .效果(osqecs cneune)描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题.尽管我们描述设计 决策时, 并不总提到模式效果, 但它们对于评价设计选择和理解使用模式的代价及好处具有重要 意义.软件效果大多关注对时间和空间的衡量,它们也表述了语言和实现问题.因为复用是面向 对象设计的要素之一,所以模式效果包括它对系统的灵活性,扩充性或可移植性的影响,显式地 列出这些效果对理解和评价这些模式很有帮助.
一些基本的设计模式
Asrc Fcoy: 供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口, btat atr 提 而无需指定它们具体的类.
Aatr:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter dpe 模式使得原本由于 接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. Big rde:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. Bidr:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. ule Cano epniiiy:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会 hi fRsosblt 处理这个请求.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它. Cmad:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排 omn 队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. Cmoie:将对象组合成树形结构以表示"部分opst 整体"的层次结构.它使得客户对单个对象 和复合对象的使用具有一致性. Dcrtr:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言, 它比生成子类方式更 eoao 为灵活. Fcd aae:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义了一个高层接口, 这个接口使得这一子系统更加容易使用. FcoyMto atr ehd:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Fcoy atr Mto 使一个类的实例化延迟到其子类. ehd
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软件设计模式复习

创建型模式概述 创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。模式定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 模式分析 将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。 在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可,在实际开发中,还可以在调用时将所传入的参数保存在XML等格式的配置文件中,修改参数时无须修改任何Java源代码。 简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。 简单工厂模式的不足 在简单工厂模式中,只提供了一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,加入必要的处理逻辑,这违背了“开闭原则”。在简单工厂模式中,所有的产品都是由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性,而工厂方法模式则可以很好地解决这一问题。 模式动机 考虑这样一个系统,按钮工厂类可以返回一个具体的按钮实例,如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等。在这个系统中,如果需要增加一种新类型的按钮,如椭圆形按钮,那么除了增加一个新的具体产品类之外,还需要修改工厂类的代码,这就使得整个设计在一定程度上违反了“开闭原则”。 模式定义 工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。 模式分析 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了面向对象的多态性,工厂方

杂牌液晶进入工程模式方法

组装液晶,杂牌液晶的常用总线进入方法有下面这些 方法1 遥控器按下菜单键后显示OSD菜单,再按6480进入工厂,3秒内完成 方法2 遥控器按下菜单键后显示OSD菜单,再按6087进入工厂,3秒内完成 方法3 遥控器按下菜单键后显示OSD菜单,再按5451进入工厂,3秒内完成 方法4 遥控器按下菜单键后显示OSD菜单,再按3867进入工厂,3秒内完成 方法5 虹星板杂牌液晶进总线,按菜单,再按9527进入工厂,3秒内完成 方法6 按菜单,再按1147 方法7 按菜单,再按9527。 方法8 乐华板是菜单+1147 方法9 菜单 1234 方法10 菜单 2508 方法11 按菜单键然后输入2580 方法12 顶科6M48 总线进入方法信号源 1973即可或按信号源在按2580 方法13 在音量菜单下将平衡项置为0,然后顺序按1-9-6-9即可进入。参考 MST6M48RVS机芯电路调试。 志诚T482_V1 T482-V1液晶万能板总线进入方法MST6M48RHS-LF-Z1-SJ HKC液晶菜单状态下按 9527 或菜单 2580 板号是QT553M V0.3 按信号源在按2580 TSU59V2-LCD平板电视通用数字主板工厂模式设置教程 [佚名][2013年4月18日][0] TSU59V2-LCD平板电视通用数字主板工厂模式设置教程通用兼容代换时出现花屏鬼影文字重影时需要设置项如下: 1.用遥控器按菜单键,再输入密码进入工厂模式设置项: 2.选择特殊设置项进入 3.再选择屏参设置项进入 4.设置项如下: 密码:9527 …… 3.液晶电视驱动板工厂模式常用设置T.VST29.03 [佚名][2013年3月1日][0] 液晶电视驱动板工厂模式常用设置T.VST29.03 工厂模式进入方法: 1.遥控器按下菜单键: 2.屏显示菜单后,连接输入1147. 3.进入工厂模式主菜单. 4.常用设置. 选中: PANEL CONFIG 按右键进入. 花屏鬼影故障: 左右键切换LVDS MAP …… 4.通用液晶电视高清数字主板工厂模式调试实例图示 [华升][2012年10月16日][0] 通用液晶电视高清数字主板工厂模式调试实例图示 1.按下菜单键,输入密码,进入工厂设置:先中参数设置,确认进入 2.先中屏参设置,确认进入常需设置项: 开机模式 ----保存\开\关三种模式, 一次开机选:开 ; 二次开机选:关. 开机LOGO ----开机画面可选三种,LG SONY 三星……

工厂方法模式(讲)

工厂方法模式(Factory Method)—对象创建型模式 工厂模式有以下几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式; 工厂方法(Factory Method)模式,又称多形性工厂(Polymorphic Factory)模式; 抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit或Toolkit)模式 概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就是要说的Factory Method模式了。 意图 定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 工厂方法模式解说 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不接触哪一个产品类被实例化这种细节。这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。在Factory Method模式中,工厂类与产品类往往具有平行的等级结构,它们之间一一对应。 现在我们考虑一个日志记录的例子(这里我们只是为了说明Factory Method模

记录的类,支持记录的方法有FileLog和EventLog两种方式。在这里我们先不谈设计模式,那么这个日志记录的类就很好实现了: 1///

2///日志记录类 3/// 4public class Log 5 { 6 7public void WriteEvent() 8 { 9 Console.WriteLine("EventLog Success!"); 10 } 11 12public void WriteFile() 13 { 14 Console.WriteLine("FileLog Success!"); 15 } 16 17public void Write(string LogType) 18 { 19switch(LogType.ToLower()) 20 { 21case "event":

TCL彩电进入工厂模式方法的汇总

型号: 2910G,2910D,2910DZ,2911,2911D,2911DI,2911Z,2911DZ,2913D,2915DZ,2916D,2927D,2956D ,2965D,2975,2975D,2975DI,2980G,2980D,2980GI,2980DB,2988G,2988D,2988DB,2988DF,2988 DI, AT2911DZ,AT2915DZ,AT2915,AT2927I,AT2939,AT2956,AT29 65,AT2956B,AT2975D,AT2975Z,AT2975F,AT2975I,AT2986Z,AT29 80D,AT2980DB,AT2988DB,AT2988,AT2988D,AT2986Z,AT2990,AT2 990I CPU型号: OM8838,TDA8841 参数: 将普通遥控器打开后盖在线路板上的D04位置插上二极管(IN4148), 方向与板面方向相同,然后,按“菜单”两次,即可进入“工厂模式”的各项目调整(注:21寸按“美化画面”键). 备注: 飞利浦IIC数码29寸机芯 型号: N14K6,21A1,21V1,21G6,21V8,21B1,21B2,N21K1,N21K2,N21K3,N 21B1L,N21B2,N21B6,N21B6J,N21G6,N21E2 CPU型号: TMPA8803,TMPA8809 参数: A、开机后按住主机的“音量▼”键,使音量减到0(不要松放手),同时按遥控器上的“0”键三次,必须在1.5秒

之内完成,即可进入工厂菜单。 B、按工厂遥控器上的“回看”键直接进入。要求:按“方法A”进入工厂D-MODE后,小屏幕系列按“3”数字键选择并设置“DMODE”项为“01”; 大屏幕系列按“6”数字键选择并设置“FACT”项为“开”。以后就可以用遥控器上的“回看”键直接进入或退出工厂菜单。 C、工厂模式的退出: 在“方法B”情况下按遥控器上的“回看”键可以直接退出工厂模式;当调试完毕将“FACT”项设置为“关”,即出厂前需设置“FACT”项为“关”,直接关机即可。 备注: 乐华:东芝超级单芯片S12机芯 型号: AT3416D(F),AT3460D,AT3480DZ,AT3480GI,AT3486DI,AT3486DZ, AT3488DZ,3811DI,3406D,3409D,3416,3416D,3416DI, 3416D(F),3418D,3433D,3433DZ,3438D,3460D,3480GI,3488 GI,3488D,3488BD,34D106 CPU型号: OM8838,TDA8841 参数: 将普通遥控器打开后盖在线路板上的D04位置插上

(工厂管理)J设计模式之工厂模式(F)

Java设计模式之工厂模式(Factory) 时间:2009-08-04 17:23 来源:未知作者:和水柔石 CSDN IE QQ百度我挖Google POCO Yahoo新浪365Key天极和讯博拉Live奇客鲜果收客饭否叽歪挖客 核心提示:作者:和水柔石一、引子话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz (奔驰)、Bmw (宝马)、Audi (奥迪)看来这人比较爱国,没有日本车),还雇了司机为他开车。不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz 车后跟司机说开奔驰车!,坐上Bmw 后他说开 作者:和水柔石 一、引子 话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz (奔驰)、Bmw (宝马)、Audi (奥迪)看来这人比较爱国,没有日本车),还雇了司机为他开车。不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz 车后跟司机说" 开奔驰车!" ,坐上Bmw 后他说" 开宝马车!" ,坐上Audi 后他说" 开奥迪车!" 。你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!而当把这个爆发户的行为放到我们程序语言中来,我们发现C 语言一直是通过这种方式来坐车的!幸运的是,这种有病的现象在OO 语言中可以避免了。下面以Java 语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式!! 二、简介 工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java 与模式》中的提法分为三类: 1. 简单工厂模式(Simple Factory) 2. 工厂方法模式(Factory Method) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。下面是使用工厂模式的两种情况: 1. 在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。 2. 系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节 三、简单工厂模式 顾名思义,这个模式本身很简单,而且使用在业务较简单的情况下。 它由三种角色组成(关系见下面的类图): 1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java 中它往往由一个具体类实现。 2、抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java 中由接口或者抽象类来实现。 3、具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java 中由一个具体类实现。

简单工厂模式、工厂方法模式实验

1. 使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(Shape),如圆形(Circle)、矩形(Rectangle)的绘图工具工厂类,每个几何图形均有绘制draw()和擦除erase()两个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个UnSupportedShapeException。绘制类图并编程模拟实现。 代码实现 Shape.java Circle.java

Rectangle.java ShapeFactory.java UnSupportedShapeException.java Test.java

如果向工厂类传入参数“circle”,则返回一个Circle对象,如果传入参数“rectangle”,则返回一个Rectangle对象。现需要增加一个新的三角形Triangle类,如果传入参数“triangle”,则返回一个Triangle对象,对代码进行修改并注意工厂类的变化。 添加一个Triangle类 Triangle.java ShapeFactory类的代码,违背了开闭原则。 ShapeFactory.java

Assert.java 2. 现需要设计一个程序来读取多种不同类型的图片格式,针对每一种图片格式都设计一个图片读取器(ImageReader),如GIF图片读取器(GifReader)用于读取GIF格式的图片、JPG 图片读取器(JpgReader)用于读取JPG格式的图片,所有的图片读取器都有读取图片的方法readImage()。图片读取器对象通过图片读取器工厂ImageReaderFactory来创建,ImageReaderFactory是一个抽象工厂接口,定义了创建图片读取器的工厂方法createImageReader(),其实现类GifReaderFactory用于创建GIF图片读取器(GifReader)对象,

1进入退出工厂模式的方法

1.进入/退出工厂模式的方法 (1)进入方法 按音量键直至音量减到0,同时按下遥控器的屏显键即可进入工厂模式。在工厂菜单 根目录下,按右键或菜单键进入下一页。 (2)退出方法 按屏显键即可退出工厂菜单。 2.进入/退出老化模式的方法 首先,把用户菜单→高级→菜单设置→菜单定时改为“关”;然后使音量减到0,同 时按下遥控器的交替键即可进入老化模式。按遥控器上的电源键,进入待机,再按电源键开机,即可退出老化模式。 3.调试内容及方法 工厂菜单的各项内容如下。 (1)第1页:Soft Version Resolution 1366×768 屏物理分辨率 Refresh Rate 60Hz 刷新频率 Color depth 8bit 颜色分辨率 Processor VII Engine VⅡ功能 Type 22L08IW 机型 CPU 8R03-VER1.0-081104 软件版本 EEP 8R03-081104 E2PROM版本 (2)第2页: ADC Auto Color 白平衡调整 Factory Hot Key 工厂遥控器单键模式开关 Reset 复位E2PROM (3)第3页:Cliem Option(工程机参数设置) PO.CH.CTL 开机频道开关,打开后开机频道的设置才起作用PO.Val.CTL 开机音量开关,打开后开机音量的设置才起作用 TV Func.CTL 调台开关(待取消) Keypand Lock 按键锁定,键控板锁定,等同于童锁 Music CH.CTL 音乐频道开关,打开后,音乐频道的设置才起作用Max Val.CTL 最大音量开关,打开后,最大音量的设置才起作用PowerON CH 开机频道,设置开机的频道 PowerON Val 开机音量,设置开机的音量

工厂模式有以下几种形态

工厂模式有以下几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式 工厂方法(Factory Method)模式,又称多形性工厂(Polymorphic Factory)模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit或Toolkit)模式 在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实例化调用的中心位置上,它决定那一个产品类应当被实例化, 如同一个交通警察站在来往的车辆流中,决定放行那一个方向的车辆向那一个方向流动一样。 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象化和推广,工厂方法模式里不再只由一个工厂类决定那一个产品类应当被实例化,这个决定被交给子类去作。

工厂方法模式和简单工厂模式在定义上的不同是很明显的。工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类,而不像简单工厂模式, 把核心放在一个实类上。工厂方法模式可以允许很多实的工厂类从抽象工厂类继承下来, 从而可以在实际上成为多个简单工厂模式的综合,从而推广了简单工厂模式。 反过来讲,简单工厂模式是由工厂方法模式退化而来。设想如果我们非常确定一个系统只需要一个实的工厂类, 那么就不妨把抽象工厂类合并到实的工厂类中去。而这样一来,我们就退化到简单工厂模式了。 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具广泛性的一种形态,抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步扩广化和抽象化。如下图:

在抽象工厂模式中,抽象产品(AbstractProduct) 可能是一个或多个,从而构成一个或多个产品族(Product Family)。在只有一个产品族的情况下,抽象工厂模式实际上退化到工厂方法模式。 总结:简单工厂模式是由一个具体的类去创建其他类的实例,父类是相同的,父类是具体的。 工厂方法模式是有一个抽象的父类定义公共接口,子类负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成。 抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。它针对的是有多个产品的等级结构。而工厂方法模式针对的是一个产品的等级结构。

常见显示器工厂模式的进入方法大全

常见显示器工厂模式的进入方法大全(3-2) 2007年03月31日星期六下午 01:19 21.七喜显示器(HEADY) (1)型号:7KIr 面板按键:“Exit”,“↑(Bright)”,“↓(Contrast)”,“Menu”,电源开关“◎” 。 这款显示器的工厂模式进入方法同TCL的该型号显示器。 (2)型号:17F02 面板按键:“-”,“+”,“←”,“→”,电源开关“◎”。 工厂模式:未知。 3)液晶显示器JT160 面板按键:“1”,“↑”,“↓”,“2”,电源开关“◎”。 工厂模式:未知。 (4).产型1772ED机种MOG17F02 面板按键:“MENU”,“←/B”,“→/C”,“EXIT”,电源开关“◎”。 工厂模式:首先关闭显示器电源开关,用手同时按住“MENU”和“→/C”不松手,再打开显示器电源开关,等屏幕出现图像时松开手。 (5).TFT1560PS液晶显示器 面板按键:“AUTO”,“←/B”,“→/C”, “MENU”,电源开关“◎”。 工厂模式:未知。 (6)、型号:G556 BGA 面板按键:“MENU”,“DOWN”,“-”,“+”,电源开关 工厂模式:同时按住“MENU”和“DOWN”键,再打开显示器电源开关。等屏幕出现图像时,按下“MENU”键,这时屏幕上出现的菜单即为工厂模式。 22. 大水牛显示器 该款显示器是由EMC冠捷公司OEM生产。 面板按键:“Exit”,“↑”,“↓”,“Menu”,电源开关“◎”。 工厂模式:在显示器正在工作时,拔掉显示器电源线后,用左手按住“↑”后不松手,再插上电源线,等屏幕出现图像时,这时屏幕上的OSD菜单就是工厂模式。其中的“↓”键,还有图像模式调整功能,连续按下“↓”键,显示器的图像模式会在“ZOOM PICTURE”,“WARM PICTURE”,“NORMAL PICTURE ”,“VIDEO PICTURE”四种模式中进行转换。 23.NEC显示器 (1). FE771SB CRT显示器 面板按键:“Exit”,“←”,“→”,“↑”,“↓”“Select”,“Reset”,电源开关键“●” 。 单独按下“Select”键时,显示器屏幕图像会在高亮模式(Super Bright mode)和普通模式之间转换。 工厂模式:未知。 24、神舟显示器 (1)、J15AA 液晶显示器

常见几种显示器进入工厂模式的方法

常见几种显示器进入工厂模式的方法 2007-11-17 00:05:标签:pc知识 常见几种显示器进入工厂模式的方法 ⒈方正显示器 ⑴方正15英寸和17英寸飞梭显示器:开机前按住飞梭键后再开机即可进入工厂模式。 ⑵方正OSD显示器:开机前按住最中间那个按键后再开机就可以进入工厂模式。 ⑶方正15英寸数控显示器:先按住“RESE”键后再开机,直到调整指示灯闪烁为止,即表示已经进入工厂模式。 ⑷方正FG796—NS显示器:显示器关机后,同时按住“UP”键和“DOWN”键,再按下电源开关开机,直到指示灯闪烁,即进入工厂模式。 说明:方正显示器有的机型在“工厂模式”中还可以查看显示器的工作时间。此项功能可以帮助用户很方便的检查显示器的实际使用时间,以防止商家把样品机二次装箱后再当成新机卖出。 ⒉ EMC显示器 ⑴ EMC D777显示器:该机进入工厂模式的方法很特殊,关闭显示器电源后,先取下电源插头,按住菜单选择不松手,再插上电源插头,按下电源开关开机,等待屏幕上出现“OSD”菜单时即已经进入工厂调整模式。 ⑵ EMC797显示器:该机进入工厂模式的方法也很特殊。关闭显示器电源后,取下电源插头,按下控制面板最上方的调节键不松手,再插上电源插头,按下电源开关开机,则显示器进入工厂模式。 ⑶ EMC D17英寸纯平显示器:关机后,先同时按住“U”键和“退出”键,再按下电源开关开机,则屏幕的左上角出现工厂模式调节选项。 ⑷EMC570显示器:关机后,按住飞梭键不松手,再按住电源开关开机,这时,如果直接按下飞梭键,屏幕显示的是用户菜单;而旋转飞梭键则进入工厂模式状态下的英文菜单。调试结束后,再按开关机键一次,则退出工厂模式。 ⒊厦华显示器 ⑴厦华1769显示器:关机后,按下电源开关开机,注意不要松手,再按下飞梭键,也保持按住状态,最后松开电源开关,则屏幕出现“FACTORY OSD”工厂模式。 ⑵厦华15 Ⅲ显示器:先按住消磁键,再按下飞梭键,然后放开消磁键,直到屏幕出现“FACTORY OSD”字样,就进入了工厂模式。 ⒋ TCL显示器 ⑴ TCL M506显示器:同时按住“SELECT”键和“+”键开机,则进入工厂设置状态。按下“SELECT”键改变调整选项,按“+”或“-”键进行数据调整,当调整至上、下限时,相应的指示条闪烁。 ⑵TCL M505显示器:先按住任意键后使“OSD”菜单出现,调整“+”键或“-”键,使其选中右上角的“ZOOM”图标,接连按两次“8”号键,注意第二次要按住约4~5秒钟时间,则屏幕出现工厂模式调节选项。 ⑶TCL7XX系列显示器:按“MENU”键呼出“OSD”菜单,按右键移动光标至“ZOOM”位置,连按两次“MENU”键不松手,直至工厂模式的调整菜单出现为止。 ⒌长城显示器 ⑴长城1770DI和长城G702FSJ显示器:在待机状态下同时按住“8”号键和“F”键,然后开机,直到屏幕点亮后松开,再按下“F”键即可进入工厂模式。调节完毕,按“EXIT”键,即可退出工厂模式。 ⑵长城C-1524显示器:在待机状态下按住“SELECT”键,然后开机,直到调整指示灯全亮,则进入工厂模式。 ⒍联想显示器 ⑴联想(冠捷)三键机:同时按住左右两键,再按电源开关开机即可进入工厂模式。 ⑵联想新三键机:在开机状态下,若同时按住左右两键,则进入工厂模式的常规项目调试状态。若同时按住上下两键,则进入亮、暗平衡调整。 ⒎飞利浦显示器 ⑴飞利浦109B2显示器:开机后,同时按住左边“T”键和右边“U”键,15秒后即可进入工厂模式。 ⑵飞利浦105S5显示器:先同时按住左边“-”键和右边“OK”键,再按下电源开关开机,则显示器屏幕上出现工厂模式调节选项。 ⒏ LG显示器 ⑴ LG CB775N显示器:同时按下左键和电源键,几秒钟后屏幕闪烁,再进入“OSD”菜单中选择消磁选项,即可进入工厂模式调节选项。 (2)LG775N显示器:在开机状态下按住左键及“set”键,用“下”键把图标调到最下边一项,即进入工厂模式。再按“右”键,在屏幕右边出现“RDDV、SCON、BCUT、ABL”等选项,用“上”“下”和“左”“右”键就可以进行数值调整。按“set”键即可存储所调节的数据。

设计模式简单工厂

简单工厂设计模式 目录 1.1摘要 (2) 2.1关键字 (2) 3.1开发工具 (2) 4.1简单工厂模式动机与定义: (2) 4.1.1模式动机 (2) 4.1.2模式定义 (2) 5.1简单工厂模式结构 (3) 6.1简单工厂模式实例: (4) 6.1.1代码分析 (4) 6.1.1.1Product(Shape抽象类)代码: (4) 6.1.1.2ConcreteProduct(Juxing,YuanXing,SanJiao具体产品类)代码:5 JuXing类: (5) YuanXing类: (6) SanJiao类: (6) 6.1.1.3Factory(Factory类)代码: (7) 6.1.1.4 (main类): (7) 6.1.1.5运行结果: (10) 7.1结论 (10) 8.1参考文献: (10)

1.1摘要 本文从面向对象的角度对java接口的概念、作用以及使用它的好处做分析,讲解面向接口编程的方法,结合初步接触软件开发的人员习惯,从简单工厂设计模式的概念和其结构以及用途进行解析,重点讲解简单工厂设计模式在软件开发过程中的作用和好处,通过一些实例来说明简单工厂设计模式的特点。 2.1关键字 面向对象;java接口;接口编程;简单工厂设计模式。 3.1开发工具 Eclipse java语言开发 4.1简单工厂模式动机与定义: 在实际的软件开发过程中有时需要创建一些来自于相同父类的类的实例,为此可以专门定义一个类来负责创建这些类的实例,这些被创建的实例具有共同的父类。在这种情况下,可以通过传入不同的参数从而获取不同的对象,理由Java语言的特征,习惯上将创建其他类实例的方法定义为static方法,外部不需要实例化这个类就可以直接调用该方法来获得需要的对象,该方法也成为静态工厂方法。 4.1.1模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮,矩形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类之后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。 4.1.2模式定义 简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。

工厂模式的三种类型

工厂模式的三种类型: 1抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽 象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端 提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具 体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对 象。 1.抽象工厂(Creator)角色 抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。 2.具体工厂(Concrete Creator)角色 具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。 3.抽象(Product)角色 抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 4.具体产品(Concrete Product)角色 抽象模式所创建的具体实例对象 总结:抽象工厂中方法对应产品结构,具体工厂对应产品族。 2工厂方法模式同样属于类的创建型模式又被称 为多态工厂模式。工厂方法模式的意义是定义一个创建 产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。 核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个 抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口, 这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系 统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

1.抽象工厂(Creator)角色 工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。 2.具体工厂(Concrete Creator)角色 具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象。 3.抽象(Product)角色 工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 4.具体产品(Concrete Product)角色 工厂方法模式所创建的具体实例对象 工厂方法模式与简单工厂模式在结构上的不同不是很明显。工厂方 法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具 体类上。 工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式是因为具体工 厂类都有共同的接口,或者有共同的抽象父类。 当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对 象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也 不需要修改客户端,很好的符合了“开放-封闭”原则。而简单工厂 模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。 工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。 3简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态 工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建 其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的 父类。 1.工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 2.抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 3.具体产品(Concrete Product)角色

18种显示器进入工厂模式的方法

18种显示器进入工厂模式的方法 一、进入“工厂模式”的方法 ⒈方正显示器 ⑴方正15英寸和17英寸飞梭显示器:开机前按住飞梭键后再开机即可进入工厂模式。 ⑵方正OSD显示器:开机前按住最中间那个按键后再开机就可以进入工厂模式。 ⑶方正15英寸数控显示器:先按住“RESE”键后再开机,直到调整指示灯闪烁为止,即表示已经进入工厂模式。 ⑷方正FG796—NS显示器:显示器关机后,同时按住“UP”键和“DOWN”键,再按下电源开关开机,直到指示灯闪烁,即进入工厂模式。 说明:方正显示器有的机型在“工厂模式”中还可以查看显示器的工作时间。此项功能可以帮助用户很方便的检查显示器的实际使用时间,以防止商家把样品机二次装箱后再当成新机卖出。

⒉EMC显示器 ⑴EMC D777显示器:该机进入工厂模式的方法很特殊,关闭显示器电源后,先取下电源插头,按住菜单选择不松手,再插上电源插头,按下电源开关开机,等待屏幕上出现“OSD”菜单时即已经进入工厂调整模式。 ⑵EMC797显示器:该机进入工厂模式的方法也很特殊。关闭显示器电源后,取下电源插头,按下控制面板最上方的调节键不松手,再插上电源插头,按下电源开关开机,则显示器进入工厂模式。 ⑶EMC D17英寸纯平显示器:关机后,先同时按住“U”键和“退出”键,再按下电源开关开机,则屏幕的左上角出现工厂模式调节选项。 ⑷EMC570显示器:关机后,按住飞梭键不松手,再按住电源开关开机,这时,如果直接按下飞梭键,屏幕显示的是用户菜单;而旋转飞梭键则进入工厂模式状态下的英文菜单。调试结束后,再按开关机键一次,则退出工厂模式。

⒊厦华显示器 ⑴厦华1769显示器:关机后,按下电源开关开机,注意不要松手,再按下飞梭键,也保持按住状态,最后松开电源开关,则屏幕出现“FACTORY OSD”工厂模式。 ⑵厦华15 Ⅲ显示器:先按住消磁键,再按下飞梭键,然后放开消磁键,直到屏幕出现“FACTORY OSD”字样,就进入了工厂模式。 ⒋TCL显示器 ⑴TCL M506显示器:同时按住“SELECT”键和“+”键开机,则进入工厂设置状态。按下“SELECT”键改变调整选项,按“+”或“-”键进行数据调整,当调整至上、下限时,相应的指示条闪烁。 ⑵TCL M505显示器:先按住任意键后使“OSD”菜单出现,调整“+”键或“-”键,使其选中右上角的“ZOOM”图标,接连按两次“8”号键,注意第二次要按住约4~5秒钟时间,则屏幕出现工厂模式调节选项。

工厂方法设计模式

实验三工厂方法设计模式 实验目的:加深对工厂方法设计模式及创建型设计模式原理的理解 实验环境:C#.Net 实验内容: 某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件日志记录和到数据库日志记录等,且用户在应用场景下可以根据要求动态选择日志记录方式,现使用工厂方法设计模式设计该系统。 实验过程: 1、构建实现场景,画出UML类图 2、实现代码(C#) static void Main(string [] args) { Console .WriteLine("采用文件日志记录方式"); ILogFactory fileLogFactory = new FileLogFactory(); Log filelog = fileLogFactory .CreateLog();

filelog .write(); Console .WriteLine("=============================="); Console .WriteLine("采用数据库日志记录方式"); ILogFactory databaseLogFactory = new DatabaseLogFactory(); Log databaseLog = databaseLogFactory .CreateLog(); databaseLog .write(); } ///

///日志抽象类 /// public abstract class Log { public abstract void write(); } /// ///文件日志类 ///

创维电视工厂菜单模式进入方法

适用机型: 创维数码8000Y(4Y机芯)系列彩电 维修方式的进入、退出 先按遥控器的菜单(MENU)键,进入图像菜单,再依次按退出(Q.VIEW)键及静音(MUTE)键即可进入维修状态。该机心有5种菜单,用遥控器上的定时键来切换5种菜单,用频道+、-键来选项,用音量+、-键来修改项目参数。 退出维修状态: 按遥控器的菜单键。 适用机型: 创维数码5000~8259或8000N~8259型(4N、5N机芯)、创维25NF8800(5N10、3N10、4N10机芯)、29SF8800。(AN5199) 维修方式的进入 1、先关掉电视机的电源开关,同时按住本机的“音量”+、—键,再打开电视机的电源开关,即可进入维修状态。 2、先关掉电视机的电源开关,同时按住本机的“频道”+、—键,再打开电视机的电源开关,即可进入设置状态。 退出维修状态: 按遥控器的“待机”键关机 适用机型 创维数码8000S~2588型(5S 机芯)进入 维修方式的进入 先关掉电视机的电源开关,同时按住本机按键上的TV/AV键和菜单(MENU)键,再打开电视机的电源开关,即可进入维修状态。

退出维修状态: 按遥控器的“图像模式”键关机 适用机型: 创维数码3008~2108型(4S机芯)彩电 维修方式的进入 按住遥控器的“消除(CLEAR)”键的“音量—”键及“返回”键,即可进入维修状态。 按遥控器的“图像模式(PIC)”键关机 适用机型: 创维8000T-2199、8000A-2582、29ST880(4T/5T/5T10机芯) CPU:MN18P73284DP 维修方式的进入及退出 先按下电视机的本机音量“-”键到零,此时不要放手,再按下遥控器上的屏幕显示键“+”,即可进入维修状态的S模式。或同时按住电视机面板音量“-、+”键,再打开电视机的电源开关。如果要进入D模式,则先放开音量“-”键和屏显键,再按下屏显键,使之暂时退出S状态(并非真正退出S状态),再按下音量“-”键不要放手,再按屏显键,即可由S状态进入D 状态。 退出维修状态 按下遥控器“待机”功能键关机 适用机型: 创维数码6000系列彩电2922、2522和2122等机型,黄河T3系列产品2588和2188等机型(3T01机芯) 1、以专用遥控器进入D-MODE维修状态

C#设计模式 之 工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method) 耦合关系: 动机(Motivation): 在软件系统中,由于需求的变化,"这个对象的具体实现"经常面临着剧烈的变化,但它却有比较稳定的接口。 如何应对这种变化呢?提供一种封装机制来隔离出"这个易变对象"的变化,从而保持系统中"其它依赖的对象"不随需求的变化而变化。 意图(Intent): 定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到子类。 ----------《设计模式》GOF 结构图(Struct):

生活实例: 适用性: 1.当一个类不知道它所必须创建的对象类的时候。 2.当一个类希望由它子类来指定它所创建对象的时候。 3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。 实例代码: CarFactory类: 1public abstract class CarFactory 2{ 3public abstract Car CarCreate(); 4} Car类: 1public abstract class Car 2{ 3public abstract void StartUp(); 4public abstract void Run(); 5public abstract void Stop(); 6 7} HongQiCarFactory类:

1public class HongQiCarFactory:CarFactory 2{ 3public override Car CarCreate() 4{ 5return new HongQiCar(); 6} 7} BMWCarFactory类: 1public class BMWCarFactory:CarFactory 2{ 3public override Car CarCreate() 4{ 5return new BMWCar(); 6} 7} HongQiCar类: 1public class HongQiCar:Car 2{ 3public override void StartUp() 4{ 5Console.WriteLine("Test HongQiCar start-up speed!"); 6} 7public override void Run() 8{ 9Console.WriteLine("The HongQiCar run is very quickly!"); 10} 11public override void Stop() 12{ 13Console.WriteLine("The slow stop time is3second"); 14} 15} BMWCar类: 1public class BMWCar:Car 2{

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