面向对象的自动化单元测试框架设计与实现

面向对象的自动化单元测试框架设计与实现
面向对象的自动化单元测试框架设计与实现

面向对象的自动化单元测试框架设计与实现

摘要:以面向对象自动化单元测试的设计目标为指导,结合面向对象自动化单元测试理论分析,采用Kent Beck和Ralph Johnson提出的模式产生体系结构方式架构框架系统。运用模式设计体系结构的思想,设计了一个用于面向对象软件单元测试的自动化测试框架。该测试框架易学好用,能方便程序员开发测试用例,保证测试用例的持久性和可复用性,适合迭代开发单元测试。

关键词:软件工程;软件质量;单元测试;测试框架;面向对向程序

0 引言

随着现代软件工程的不断发展,人们对软件质量和生产力的要求越来越高。软件测试技术和框架复用技术作为提高软件质量和生产力的有效手段,近年来倍受人们的重视。

传统的“黑盒”、“白盒”测试技术主要应用于面向过程的程序设计中。随着面向对象技术的发展,这种技术已不能满足软件测试的需要。自动化单元测试框架应用于面向对象单元测试中,通过它来实现单元测试自动化。

单元测试是对软件进行正确性检验的测试工作,是软件设计的最小单位。单元测试的目的主要是发现每个程序模块内部可能存在的错误。程序员的基本职责是单元测试,单元测试能力是程序员基本能力的体现,程序员必须对自己所编写的代码认真负责,软件的质量与程

自动化测试框架及其测试思路.

自动化测试框架及其测试思路 1.1自动化测试的优点: 〃提高测试效率和降低测试成本 〃实现快速的回归测试,加速测试进度从而加快产品发布进度 〃更多的测试,提高测试覆盖率 〃保证一致性 〃提报测试的可靠性,避免人为因素 1.2为什么要做自动化测试框架 通过以往的尝试,发现真正实现自动化测试,并不是掌握了某个自动化工具,掌握了脚本的编写及时就能够达成,面对复杂的ERP 系统,简单的录制/回放并不能达到自动化测试的要求,完全通过编写脚本的方式,工作量巨大且可维护性极差、不能复用。实现自动化就是为了能够提升测试效率,不具备可维护性、复用性差将成为导致自动化测试失败的最致命因素,付出巨大代价但起到的效果甚微。 基于以上因素并结合行业发展思路,在正式实施自动化之前,必须搭建一套适合的自动化测试框架,将脚本能够有效的组织、连贯应用起来,提高测试脚本的可维护性和可读性。 1.3希望达成的目标 搭建符合以下要求的自动化测试框架,使得未来自动化测试正式实施时能够有序、高效的展开: 〃高复用性 〃高可维护性

〃稳定性 〃快速编写脚本 〃自动的执行 〃正确输出结果 〃能够不断提升自动化测试比例 1.4实现思路 〃分层设计:业务流程、功能点、操作组件 我们在进行测试时,首先会验证各个页面、各个字段的正确性,到验证功能点的正确性,在组合各个功能点进行业务逻辑、业务流程的验证,最终确保系统慢走业务员需求。 对于自动化脚本,采用分层的思想,先实现最底层的操作组件,通过调用操作组件、及业务逻辑实现对功能点的验证,在通过调用业务逻辑组合功能点实现对业务流程的验证。不同的业务流程,对于底层的操作组件、中间层的功能点函数是完全可以复用的,只是调用的业务逻辑的差异,或 者是测试数据的差异性。 尽可能做到各个脚本之间具备独立性,不相互依赖,便于进行各种基本场景的组合运行。 如销售系统中的选择房间操作,在做预约、小订、订购等操作时,都需要用到选择房产,因此可与将选择房产作为一个公共的操作组件,详细描述选择的操作步骤,在测试新增预约、新增小订、姓曾订购等功能点时都需要调用到选择房产的操作组件,只是业务的校验逻辑与所选择的数据不一致。

面向对象程序设计—文本编辑器的设计与实现

课程设计报告书 课程名称面向对象程序设计 设计题目文本编辑器的设计与实现 专业班级 学号 姓名 指导教师 年月

目录 1 设计时间 (1) 2 设计目的 (1) 3设计任务 (1) 4 设计内容 (1) 4.1需求分析 (1) 4.2概要设计 (1) 4.2.1功能结构图 (1) 4.3详细设计 (2) 4.3.1流程图 (3) 4.4系统的功能实现 (4) 4.4.1类或包的加载 (5) 4.4.2设计一个主类,变量的定义 (5) 4.4.3文件操作功能的实现 (6) 4.5运行测试 (25) 4.5.1文本编辑器界面 (25) 4.5.2各功能菜单界面 (25) 5 总结与展望 (26) 参考文献 (26) 成绩评定 (27)

1 设计时间 2011年12月19日~2011年12月25日 2 设计目的 本次设计是学习完《java6程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习,目的是加深对本学期课程的理解,通过设计文本编辑器并实现其功能来熟练掌握java语言基础,初步掌握软件开发的基本方法与技术将理论课程中学到的知识运用到实践中,实现有一定规模的Java应用。 3设计任务 本次设计的主要任务是文本编辑器的设计与实现,要求设计一个类似于Windows记事本(Notepad)的Java程序。可以打开、新建、保存一个文本文件;对选中的文本进行各种编辑操作(设置字体、字号、字型、对齐方式、背景、前景色、复制、粘贴、剪切、查找、替换等);在文本中能够插入对象。 4 设计内容 4.1需求分析 现在网络上各种文本编辑器数不胜数,有EmEditor ,UEStudio ,GridinSoft Notepad ,Notepad++,win32pad ,SkimEdit,UniRed,xint 。功能也是应有尽有,有能改变字体的,有能改变文字颜色的。但是,这些软件又存在各种各样的瑕疵或问题:有的文件体积相对于一般文字编辑来说太大;有的功能太繁杂,使初级使用者一时难以掌握。仅从日常应用方面来说,一个文本编辑器只需一些简单实用的功能就够了。本程序设计就是依照这样一种使用需要设计了一个简单的文本编辑器程序。 4.2概要设计 4.2.1功能结构图

面向对象分析与设计简答题

1、什么面向对象? 面向对象不仅是以些具体的软件开发技术与策略,而且以一套关于如何看待软件系统与现实世界的关系,以什么观点来研究问题并进行求解,以及如何进行系统构造的软件方法学。 2、软件开发方法学的基本方法有哪些? 1)软件工程和瀑布方法学2)新方法学:螺旋式、迭代式、递增式、合并式3)面向对象方法学:UML、RUP、XP 3、为什么需要OOA、OOD。 OOA就是运用面向对象的方法进行需求分析,OOA加强了对问题域和系统责任的理解,有利于人员之间的交流,对需求变化的适应性较强,很好的支持软件复用。 OOD就是运用面向对象的方法进行系统设计,OOD.符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多变的问题;易于软件的维护和功能的增减;可重用性好;与可视化技术相结合,改善了工作界面。 4、从概念层次、规格层次、实现层次三个角度如何理解对象的概念? 从概念层次来看,一个对象就是一系列的责任; 从规格层次来看,一个对象是一系列可以被其他对象或该对象自己调用的方法;从实现层次来看,一个对象是一些代码和数据。 5、如何绘制类图和对象图?简述其步骤。 类图绘制:1发现类,找到备选类,确定候选类2关联分析,确定关联关系,多重性分析3职责分析4限定与修改,导航性分析,约束,限定符; 对象图绘制:1发现类和对象2对其细化,分析,确定关系。 6、简述重定义方法与重载的区别。 重定义:1参数列表必须完全与被重写的方法相同2返回类型必须一直域被重写的方法的类型相同3访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符4重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查性异常:重载:1必须有不同参数列表2可以有不同的返回类型,只要参数列表不同即可3可有不同访问修饰符4可抛出不同的异常。 7.简述抽象方法与虚方法的联系与区别 虚方法有一个实现部分可以为子类实现有共同的方法,并为派生提供了覆盖该方法的选,抽象方法只是强制派生覆盖方法;抽象方法只能在抽象类中声明,而虚方法不是;抽象方法不能声明方法实体,虚方法可以;包含抽象方法的类不能实例化,但虚方法可以。 8、简述使用继承的规则。 1)、不要过度使用;2)、子类应是超类的一个类型;3)、子类应是超类的扩展; 4)、尽量少从具体类继承,最好继承接或抽象类。

面向对象系统分析与设计试卷与答案

面向对象分析与设计试题B卷 一、单项选择题( 在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号。每小题1 分,共20 分) 3.下列不属于面向对象技术的基本特征的是()。 A. 封装性 B. 模块性 C. 多态性 D. 继承性 4. 面向对象程序设计将描述事物的数据与( ) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。 A. 信息 B. 数据隐藏 C. 对数据的操作 D. 数据抽象 5. 关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是()。 A. 与人类习惯的思维方法比较一致 B. 可重用性好 C. 以数据操作为中心 D.可维护性好 8. 下列不属于类的成员函数的是( )。 A. 构造函数 B. 析构函数 C. 友元函数 D. 拷贝构造函数 9. 继承机制的作用是( )。 A. 信息隐藏 B. 数据封装 C. 派生新类 D. 数据抽象 14. ()是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。 A. 类图 B. 对象图 C. 序列图 D. 用例图 15. ( ) 是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图 和其他图的基础。 A.对象图 B. 组件图 C. 类图 D. 配置图 16.()描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表示完成某项行为的对象和这些对象 之间传递消息的时间顺序。 A.对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 序列图 17.()就是用于表示构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表示系 统中软件和硬件的物理架构。 A. 组件图 B. 协作图 C. 状态图 D. 配置图 18. 在用UML进行数据库的分析与设计过程中,( ) 就是进行数据库的需求分析,使用用 例图、类图、顺序图、活动图等建立业务模型。 A. 逻辑数据模型设计 B 业务Use Case模型设计 C. 物理数据模型设计 D. 物理实现设计 19. 使用UML进行关系数据库的()时,需要设计出表达持久数据的实体类及其联系,并把它们映射成为关系数据库表(Table)、视图(View)等。 A. 业务Use Case模型设计 B. 逻辑数据模型设计 .

UML面向对象分析与设计

UML面向对象分析与设计 大作业 前言 “UML面向对象分析与设计”是计算机专业和软件工程等相关专业的一门重要课程,也是其他理工科专业的热门选修课程。“程序设计语言”、“计算机网络”、“数据库原理”和“数据机构”等是它的前导课程,学好本课程对学生毕业后从事软件开发有着极为重要的作用。 要学好这门课,仅仅通过课堂教学或自学掌握理论知识是远远不够的,还必须加强实践。特在学期末引入uml的综合分析与设计,从实际项目出发,使学生学会运用软件工程基本理论知识,UML建模语言和rose建模环境,去解决软件开发中的实际问题,达到学以致用的目的。

面向对象软件开发技术 项目的引入及需求 简易教学管理系统的分析、设计与实现 一、设计的目的 1.初步了解UML语言的概念、结构、语义与表示方法; 2.掌握UML建模工具Rational Rose的使用方法; 3.给出某个简单系统的模型,能够熟练地使用Rose工具表达; 二、设计理论基础 1. 面向对象的程序设计C++或JAVA程序设计课程; 2.数据结构或算法课程 2.SQLServer或mysql数据库系统; 3. 熟悉传统软件工程以及软件测试技术。 三、设计内容与步骤 需求陈述:简易教学管理系统主要提供两个方面的服务: 选课管理,负责新学期的课程选课注册。 成绩管理,负责学生成绩管理。 (1)简易教学管理系统---选课管理应提供的服务如下: 1.录入与生成新学期课程表 教学管理人员在新学期开学前录入新学期的课程,打印将开设的课程目录表,供师 生参考选择。如果某门课实际选课的学生少于10人,则停开该课程,把该课程从 课程表中删除;如某课程选课学生多于60人,则停止选课。 2.学生选课注册 新学期开始前一周为学生选课注册时间,在此期间学生可以选课注册,并且允许改 变或取消注册申请。 每个学生选课可不允许超过4门,每门课最多允许60名学生选课注册。 3.查询 可以查询课程信息、学生选课信息和学生、教师信息。

面向对象分析与设计

面向对象提纲 需求分析:了解用户的需求,对现实问题进行分析,确定用户需求 一、用例模型:业务用例、业务场景、系统用例、用例规约(用例描述) 根据不同的情况,用例描述可以有三个级别:1)简单描述2)中间描述3)完全展开描述系统分析:将需求分析的结果确定系统的范围和主要功能。 二、分析模型 1)静态视图(类图) 2)动态视图(系统顺序图) 1.1建立静态视图(问题域建模) 定义这些系统需求而建立的类图称为域模型类图或简称域模型 类之间的关系:依赖、泛化、关联(聚合、组合) 2.1动态视图(系统顺序图)

三、OO模型的集成 OO需求模型中的关系 依赖性通常从顶部流到底部,双向箭头表示在两个方向都产生影响。 四、面向对象分析步骤: 第一步域模型 A、分析域模型得到静态视图(类图) B、画出实体对应的类及其之间的关系,注意此阶段强调的是静态关系 第二步基于用例的需求分析 通过对需求的调查,业务用例的构建和活动图的绘制,最终得到系统用例图 在用例图的下方,应附上每个用例的用例描述 第三步输入和输出:系统顺序图 域模型类图:

用例图:系统顺序图: 从分析到设计

五、面向对象设计 OO程序是由一系列协同完成某一任务的程序对象组成 OO设计目标:识别并确定所有对象,并生成每个用例,比如用户界面对象、问题域对象及DB访问对象 六、OO设计过程和模型 设计步骤:⑴创建设计类图的基础版本,或初步模型 ⑵开发交互图 ⑶根据开发交互图时得到的信息,返回设计类图并开发方法名称 ⑷用包图将设计类图分割成相关的功能 输入的模型: 交互图:用例图、用例描述、活动图、系统顺序图、设计类图 设计类图:域模型类图、交互图 包图:设计类图 七、设计类和设计类图 7.1 设计类图符号:1. 构造型 2. 标准的构造型 构造型:按照模型元素的特征进行归类的一种方式,用《》符号描述 2. 标准的构造型 (0)设计模型中的标准构造型 ⑴实体类 ⑵边界类 ⑶控制类 ⑷数据访问类 设计模型中的标准构造型:

SPII自动化测试框架

SPII自动化测试框架 SPII自动化测试框架整体设计如下图所示:控制台端运行自动化测试管理软件,客户端运行自动化测试代码。控制台与测试客户端通过Socket进行通信。控制台负责Case的管理运行以及结果的查看,自动化测试客户端运行自动化测试代码。 Step1:将Java开发的各个模块的自动化代码打成JAR包,相当于一个exe程序直接运行于自动化测试客户端,并使其运行(java –jar smoketest.jar)。我们可以将这条命令写到批处理文件中,并设置开机自动运行。 Step2:在OA机器上开启自动化测试管理软件,如下图所示。SP的所有自动化测试模

块都会通过TAB页的形式呈现,可以在一台OA机上控制所有自动化测试脚本的并行运行。如果想要运行AAA 模块的自动化Case,需要配置运行AAA模块的Virtual Site地址,SP的Console地址,以及运行自动化测试的客户端。保存环境参数,Case管理软件会把参数发送到测试客户端以备自动化测试开始时获取这些参数。点击“Run”按钮后,自动化测试的脚本开始运行,按照List控件上列出的Case逐个运行。当运行某个Case时,首先自动化测试管理软件会把Case的名称发给客户端。 Step3:自动化测试管理软件如果接收到客户端发送的确认信息后,不会继续发送消息给客户端,否则自动化测试管理软件会继续发送Case名称到测试客户端。 Step4:自动化测试客户端收到Case名称后,开始运行此个自动化Case。 Step5:运行完成后把运行结果发送给自动化测试管理软件,根据运行的结果显示在UI 界面上。如下图所示:

【项目管理知识】如何搭建自己的自动化测试框架

如何搭建自己的自动化测试框架 这段时间一直在为公司内部开发自动化测试框架,简称GTF,因为这个框架现在还属于开发阶段,很多事都是言之过早。我会持续将我在架构过程中的想法写下来。供自己和大家一起分享。 这些想法,并不属于我一个人,我工作中的同事们给了我很大的帮助。 今天这一篇主要说明架构方面的考虑。 在现有的提供自动化测试解决方案的产品很多,包括:Robot,TestComplete,WinRunner等等。我只接触过这些,公司里也进行过很大的尝试,但是结果往往总是不竟如人意。 这中间,排除那些人员方面的原因,也总结这些自动化工具,在使用过程中的不方便的地方: 1.定位控件不方便。标准控件还好,非标准控件就只能靠很多非正常方法去获取。而且,控件的识别往往和界面布局相关。 2.验证数据不方便。这点更是针对非标准控件(什么?你不用非标准控件?),数据的检测,甚至夸张到使用图片检测。 3.代码维护不方便。由于在编写过程中,大量的和界面相关的代码,导致后在需求变更的时候,代码的维护,成为软件测试人员的负担。 针对这些情况,我们经过讨论,何不自己做一个软件测试框架。当然了,这是基于我们的丰富的知识积累的决策。大家不需要关心这个决策的情况。不过,可以多关注一些我们在做的过程中的分析结果。 通过分析流行的软件测试框架,有多种方式:

、典型的就是消息驱动,自动化工具通过脚本录制和编写,保存为测试脚本。在回放的过程中,将这些脚本转换成为Windows消息,发送给我们应用程序的窗体和各种控件。 这种方式的好处在于,自动化工具和应用程序之间能够做到完全的隔离。但是,由于使用了Windows消息,它也拥有了一个非常致命的缺点。那就是消息队列的异步性与程序的顺序性之间的矛盾。很多消息发送给了应用程序,但是应用程序的处理可能已经和消息队列错位了。有一些关于代码的时间片等待,就是因为这个问题。 另外,就是由于完全的隔离,对于操纵控件数据的能力大大降低。毕竟,拥有大量数据的控件都不是标准控件。 第二、嵌入式。TestComplete就是这类工具。它有支持不同语言的版本。大概思路,就是在程序编译的时候,注入自己的控件代理。脚本的回放,直接可以通过代理,操纵到应用程序。 可惜的是,这类软件开发的时候,更多的是考虑平台的兼容性。对于特有平台上的支持不是十分完美。特别是对自定义控件(比如Delphi中,除了VCL的标准控件)支持也没有做到。不过,我这里必须承认,TC的内部实现机制可能十分强大,我不能窥探所有。如果有人清晰,可以指点一二。 针对上面的两种,我们想到的第三种方式:一体式。这种方式中,通过给程序在打包的过程中,添加额外的框架代码,使得程序自动提供控件的访问方式。自动化的模块也会作为软件测试程序的一部分运行。 应用程序在执行脚本的时候,自动通过脚本,控制各控件界面的显示和关闭。它应该是第二种方式的变种。但是由于是自己实现的,所以在对各类自定义控件支持的都非常好。

Java面向对象程序设计单元测试卷三

《面向对象程序设计(Java)》单元测试3 班级姓名 一填空与选择题 1.Java中,InputStream和OutputStream是以()为数据读写单位的输入输出流的基类,Reader和Writer是以()为数据读写单位的输入输出流的基类。 2.用来创建以字节方式对文件进行读写的流是()类和()类。 3.从对异常的处理策略上,Java把异常分为非检查型异常和检查型异常,非检查型异常包括()异常和()异常,编译时编译器不对非检查型异常进行检查;对检查型异常,编译器要求要么对异常进行()处理,要么进行()处理。 4.建立文件"file.txt" 的字节输入流的语句是:() A. InputStream in=new FileInputStream("file.txt"); B. FileInputStream in=new FileInputStream(new File("file.txt")); C. InputStream in=new FileReader("file.txt"); 5.创建一个DataOutputStream 的语句是:() A. new DataOutputStream("out.txt"); B.new DataOutputStream(new File("out.txt")); C. new DataOutputStream(new Writer("out.txt")); D. new DataOutputStream(new OutputStream("out.txt")); E. new DataOutputStream(new FileWriter("out.txt")); F. new DataOutputStream(new FileOutputSream("out.txt")); 6.下面语句正确的是:() A. RandomAccessFile raf=new RandomAccesssFile(“myfile.txt”,”rw”); B. RandomAccessFile raf=new RandomAccesssFile(new DataInputStream()); C. RandomAccessFile raf=new RandomAccesssFile(“myfile.txt”); D. RandomAccessFile raf=new RandomAccesssFile(new File(“myfile.txt”)); 7.下列创建InputStreamReader对象的方法中哪些是正确的方法? A. new InputStreamReader(new FileInputStream(“data”)); B. new InputStreamReader(new FileReader(“data”)); C. new InputStreamReader(new BufferedReader(“data”)); D. new InputStreamReader(“data”); E. new InputStreamReader(System.in); 二.编一程序,从键盘输入一个实数,求其平方根并输出。要求对输入为非数字的数据时所产生的异常进行捕获处理,并给出提示信息。

面向对象的分析与设计大作业文档

面向对象的分析与设计课程结课大作业 学号______________ 学生姓名___________ 专业______________ 班级______________ 塔里木大学教务处制

《面向对象的分析与设计》课程结课作业\ 题 分\号 值\—— 一 二三四五六七总结总分 总分5 020100 得分 提示:1、请将答案写在此文档的相应位置,图形需在Rational Rose下绘制,大小可以根据个人需求定制(宽不超过页面1/3);2、请将相关的文档,包括程序的相关文档进行压缩,并将压缩文档上传到“大作业电子版文档”文件夹下命名为“班级-学号-姓名”,纸质版于2015年6月12日上午10:00 —13:00交到逸夫楼109。 一、选题(此题5分) 请根据你抽中的题号,请将其所对应的题目写到下方,并将你要描述的界面进行截图。 题目:照相(即手机的“相机”软件) XPERIA Z系列手机的自带相机软件。图中第五行第 该相机软件为SONY 二列 的软件。 相机

用例图用到的界面:A D E F 类图用到的界面:B C D E F 序列图和协作图用到的界面:A C 状态图用到的界面:A C 活动图用到的界面:AB C D E F 部署图用到的界面:A DEF ./ * 1SVf 九—X IJ .鈕 EuH o StiilE 拍 untflimhwiiBMiiriifn Qi -A 1 i a口X nt^tt帕.9* 自怕 笑Kt*n 关闻寸慎毛连拍JI 人■注册 O Q ? O■□Q :9 c口X 快走总谕 填理杯记? ?D 将害?瞳用朴 isn^g C? 内序科11诬? 4k a C3 Q)gv> W BF \j o Q ! A ◎ a o X 白拘Jt 笑隘快门(鞭牆)X nn-:? nt窒恙 (>o ■ U K>Qi A B 手动 创息啟 JR

各种自动化测试框架概念

Instrumentation android自带的一个测试框架. 是其他框架的基础. 在同进程中加载被测组件. Google出品, 因为有很多丰富的高层封装, 所以不建议直接使用. Robotium 基于Instrumentation框架的基础, 开发的一个更强的框架. 对常用的操作进行了易用性的封装. 是目前使用最广的框架, Uiautomator Google出品, Instrumentation被设计为不能跨进程测试. 所以Uiautomator就是用于弥补这个不足的. Uiautomator支持跨进程和UI级别的基础测试. Appium 支持Android和iOS的测试框架. 兼容Webdriver协议. 可以使用Selenium的方式做Android的自动化. 底层基于Selendroid和Uiautomator. Selendroid 基于Instrumentation的一个框架. 完全兼容Webdriver协议. Cafe 百度出品的一个框架. 基于Robotium, 并提供了跨进程的测试解决方案. Athrun 淘宝出品, 支持Android和iOS, 提供了简化的控件封装. 目前基本不维护.. MonkeyTalk

企业级别的一套移动测试解决方案. 功能强大. 开源的付费产品. Calabash 基于Robotium的一个框架. 提供了BDD模式的支持. Robolectric 在PC上模拟Android环境的一个测试框架. 可以用于做基础的单元测试和功能测试. 因为并不是真正的环境, 所以还是需要在真机上做测试 补充 今天有同事问移动测试框架. 发现网上也没个所有框架的介绍, 我就简单写在这儿, 大家自己可以回帖补充更多的框架, 或者已有框架的更多功能. 我只是先列个大纲.

面向对象的分析设计实现--图书管理系统

实验报告面向对象的分析设计实现—图书管理系统 一.需求分析 1.1系统需求描述 一般图书馆管理系统主要用于对图书馆日常工作的管理,主要任务是用计算机对读者、图书等各种信息进行日常管理,如查询、修改、增加、删除、图书借阅和归还的管理等。本系统实现了图书馆的信息化管理,完成了图书馆管理系统的基本功能。 一般图书馆管理系统主要包括用户登录子系统、用户管理子系统、图书管理子系统、图书借阅与归还、图书和用户信息查询子系统四个部分,各部分主要功能如下: 用户登录子系统:用于数据库的连接,主界面的设计和不同身份用户的登录管理。 用户管理子系统:用于用户信息的管理,如用户添加、用户信息修改、用户删除。 图书管理子系统:用于图书信息的管理,如新书入库、图书信息修改、图书信息删除。 图书借阅与归还子系统:用于用户借阅和归还图书。 图书和用户信息查询:图书和用户信息的查询。 1.2系统功能结构图

图 1.1 图书管理系统分析系统流程图 1.3 系统解决方案 以上述一般的图书管理系统分析为构思原型。为简化系统,忽略掉其他复杂琐碎的功能需求,仅保留图书信息的录入、修改和读者借、续借、还的功能。读者与管理员通过界面对象调用控制类对象,控制对象进行各种操作并把信息写入数据库。 二.系统设计 2.1 系统E-R图 图 1.2 用户实体图

图1.3 书籍实体图 图 1.4 实体属性图 2.2数据库表结构 表2.1 图书信息表

表2.2 用户借阅表 表2.3用户信息表 2.3用例文档 本系统共设置四个活动者。分别是TT_People、TT_Registrar、TT_Reader 和TT_Database。其中TT_People泛指与系统发生关系的人;TT_Registrar为系统管理员,负责添加、修改图书信息;TT_Reader为所有读者,读者可能发生借书、续借、还书的行为;TT_Database为存储各种信息的数据库对象。另:考虑到现实图书馆中还存在“图书馆管理员”这一角色,但其所起的作用仅为代替读者完成各种系统操作,故没有设置此活动者。 系统中共有五个用例。TT_Addinfo、TT_Modifyinfo、TT_Borrow、TT_Renew 和TT_Return。TT_Addinfo表示管理员添加图书信息;TT_Modifyinfo表示修改图书信息;TT_Borrow表示读者借阅图书;TT_Renew表示读者续借图书;TT_Return表示读者归还图书。

自动化测试框架

自动化测试框架思路 文章分类:综合技术 1.1. 自动化测试的优点 ● 提高测试效率和降低测试成本 ● 实现快速的回归测试,加快测试进度从而加快产品发布进度 ● 更多的测试,提高测试覆盖率 ● 保证一致性 ● 提高测试的可靠性,避免人为因素 1.2. 为什么要做自动化测试框架 通过以往的尝试,发现真正实现自动化测试,并不是掌握了某个自动化测试工具,掌握了脚本的编写技术就能够达成,面对复杂的ERP系统,简单的录制/回放并不能达到自动化测试的要求,完全通过编写脚本的方式,工作量巨大且可维护性极差、不能复用。实现自动化就是为了能够提升测试效率,不具备可维护性、复用性差将成为导致自动化测试失败的最致命因素,付出巨大代价但起到的效果甚微。 基于以上因素并结合行业发展思路,在正式实施自动化之前,必须搭建一套适合的自动化测试框架,将脚本能够有效的组织、连贯应用起来,提高测试脚本的可维护性和可读性。 1.3. 希望达成的目标 搭建符合以下要求的自动化测试框架,使得未来自动化测试正式实施时能够有序、高效的开展: ● 高复用性 ● 高可维护性 ● 稳定性 ● 快速编写脚本 ● 自动执行 ● 正确输出结果 ● 能够不断提升自动化测试比例 1.4. 实现思路 ● 分层设计:业务流程、功能点、操作组件 我们在进行测试时,首先会验证各个页面、各个字段的正确性,到验证功能点的正确性,再组合各个功能点进行业务逻辑、业务流程的验证,最终确保系统满足业务需求。 * 对于自动化脚本,采用分层的思想,先实现最底层的操作组件,通过调用操作组件、及业务逻辑实现对功能点的验证,再通过调用业务逻辑组合功能点实现对业务流程的验证。不同的业务流程,对于底层的操作组件、中间层的功能点函数是完全可以复用的,只是调用的业务逻辑的差异,或者是测试数据的差异性。 * 尽可能做到各脚本之间具备独立性,不相互依赖,便于进行各种基本场景的组合运行。 如销售系统中的选择房间操作,在做预约、小订、认购等操作时,都需要用到选择房产,因

(完整版)面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别(2)

面向过程程序设计和面向对象程序设计的区别 面向过程程序设计我个人的理解简单来说,他考虑问题的方式是面向流程的,一个程序的设计思路就是解决一个问题的流程。就好比游戏先登入界面,再输入密码,然后选择角色,在然后进入游戏玩耍,结束... .... 这把这些步样就是面向过程。面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数骤一步调用就可以了一步实现,使用的时候一个一个依次。可以看出面向过程化程序设计是先确定算法,再确定数据结构。而面向对象程序设计是面向问题中的各种独立个体的,程序的析设分计过程就是将程序分解成不同对象(不同概念体)之间的交互的过程。这就好比在针对某个工程或游戏设计程序时先不考虑,游戏是怎么玩的,工作是怎么做的,而先会去找,游戏或工程中有哪些人或事物参与(一般选择:用户,玩家,角色等等),然后再看他们都有什么用,都干了些什么,针对这个区设计方法。最后在通过这些千丝万缕的联系把他们分门别类的,组装在一起。可以看出面向过程化程序设计是先确定数据结构再确定算法。 从上面很容易看出,面向过程的程序上一步和下一步环环相扣,他只考虑实现客户的需求不考虑以后扩展,如果以后客户的需求有变化那代码量要改变非常大耗费的时间也相当多。从本质上说,面向过程基本上是一种状态机,不利于修改,当新状态出现的时候,甚至可能需要重设每一个状态解决实现。所以说面向过

程是一种直接的编程方法,它是按照编程语言的思路考虑问题。尤其是想C语言这种过程式语言,它就是通过顺序执行一组语句来实现一个功能,这些语句的执行过程就是整个程序。不同的语言解决同一个问题的过程是不一样的。 而面向对象的程序设计很多东西都是独立的,每个对象都可以重复使用。而面向对象程序设计强调“封装”,“继承“和“多态”。数据和与数据相关的操作被包装成对象(严格的说是“类”),每一种对象是相对完整和独立的。对象可以有派生的类型,派生的类型可以覆盖(或重载)原本已有的操作。所有的这些,是为了达成更好的内聚性,即一种对象做好一件(或者一类相关的)事情,对象内部的细节外面世界不关心也看不到;以及降低耦合性,即不同种类的对象之间相互的依赖尽可能降低。而所有的这些,都有助于达成一个崇高的目标,就是可复用性。 下面举个例子来说明面向过程的程序和面向对象的程序设计的区别: 用面向过程的思想去考虑它应该是这样的:如何启动汽车、如何起步、加速、刹车、熄火等一个个操作。面向过程是把所有的功能全部在一个大的类里定义出来,当系统庞大时,功能多了,各种操作之间的调用关系也很复杂,当需要修改一个功能时就可能引发一连串的改动,使修改和维护成本增加,而不利于修改。 而面向对象则以汽车为对象,一切由汽车开始,以上的可用操

如何选择自动化测试框架

Michael Kelly在《Choosing a test automation framework》一文中提到测试自动化框架是一组假设、概念和惯例的集合,用于支持自动化测试。(A test automation framework is a set of assumptions, concepts, and practices that provide support for automated software testing.) Michael Kelly把自动化测试框架划分为5大类: (1)模块化框架(test script modularity)。 (2)函数库结构框架(test library architecture)。 (3)关键字驱动测试框架(keyword-driven/table-driven testing)。 (4)数据驱动测试框架(data-driven testing)。 (5)混合型框架(hybrid test automation)。 模块化框架(test script modularity) 首先编写底层的三级脚本,例如: Sub Main Window Set Context, "Caption=Calculator", "" '5 PushButton Click, "ObjectIndex=10" '+ PushButton Click, "ObjectIndex=20" '6 PushButton Click, "ObjectIndex=14" '= PushButton Click, "ObjectIndex=21" '11 Result = LabelUP (CompareProperties, "Text=11.", "UP=Object Properties") End Sub Sub Main Window Set Context, "Caption=Calculator", ""

http接口自动化测试框架实现

http接口自动化测试框架实现 作者:张元礼 https://www.360docs.net/doc/6d3211261.html,/vincetest 一、测试需求描述 对服务后台一系列的http接口功能测试。 输入:根据接口描述构造不同的参数输入值 输出:XML文件 eg:https://www.360docs.net/doc/6d3211261.html,/xxx_product/test/content_book_list.jsp? listid=1 二、实现方法 1、选用Python脚本来驱动测试 2、采用Excel表格管理测试数据,包括用例的管理、测试数据录入、测试结果显示等等,这个需要封装一个Excel的类即可。 3、调用http接口采用Python封装好的API即可 4、测试需要的http组装字符转处理即可 5、设置2个检查点,XML文件中的返回值字段(通过解析XML得到);XML 文件的正确性(文件对比) 6、首次执行测试采用半自动化的方式,即人工检查输出的XML文件是否正确,一旦正确将封存XML文件,为后续回归测试的预期结果,如果发现错误手工修 正为预期文件。(注意不是每次测试都人工检查该文件,只首次测试的时候才检查)

三、Excel表格样式 四、实现代码(代码才是王道,有注释很容易就能看明白的) 1、测试框架代码 [python]view plaincopy 1.#**************************************************************** 2.# TestFrame.py 3.# Author : Vince 4.# Version : 1.1.2 5.# Date : 2011-3-14 6.# Description: 自动化测试平台 7.#**************************************************************** 8. 9.import os,sys, urllib, httplib, profile, datetime, time 10.from xml2dict import XML2Dict 11.import win32com.client 12.from win32com.client import Dispatch 13.import xml.etree.ElementTree as et 14.#import MySQLdb 15. 16.#Excel表格中测试结果底色 17.OK_COLOR=0xffffff 18.NG_COLOR=0xff 19.#NT_COLOR=0xffff

面向对象三维图形引擎的设计与实现

第39卷 第1期 电 子 科 技 大 学 学 报 V ol.39 No.1 2010年1月 Journal of University of Electronic Science and Technology of China Jan. 2010 面向对象三维图形引擎的设计与实现 邱 航,陈雷霆 (电子科技大学计算机科学与工程学院 成都 610054) 【摘要】提出并实现了一种面向对象的三维图形渲染引擎Gingko ,对引擎的体系结构、各模块之间的关系以及关键技术进行了分析说明。该引擎提供可扩展的软件体系结构、高效的场景处理方法、方便易用的应用程序接口,为三维图形应用的快速开发和高效运行提供了支撑。实验证明,该引擎具有运行稳定、渲染速度快的特点,对于大规模室外场景的渲染速度能保持在20 fps 以上。 关 键 词 图形引擎; 插件; 实时渲染; 真实感渲染 中图分类号 TP391.41 文献标识码 A doi:10.3969/j.issn.1001-0548.2010.01.028 Design and Implementation of Object-Oriented 3D Graphics Engine QIU Hang and CHEN Lei-ting (School of Computer Science and Engineering, University of Electronic Science and Technology of China Chengdu 610054) Abstract An object-oriented 3D graphics engine is presented and implemented. The general architecture, the relationships of every module, and the key techniques of the engine are discussed. This engine can support extendable software architectures, and provide high efficient scene rendering method and convenient application programming interfaces. It can greatly accelerate the development of 3D graphics and provide supports for its efficient running. Experimental results show that this engine has high stability and high rendering speed, for rendering large-scale out-door scene, the speed is still above 20 fps. Key words graphics engine; plug-in; real time rendering; realistic rendering 收稿日期:2008 ? 06 ? 25; 修回日期:2009 ? 04 ? 28 基金项目:国家863高技术研究发展计划项目(2006AA01Z335);总装“十一五”预研项目 作者简介:邱 航(1978 ? ),男,在职博士生,讲师,主要从事计算机图形学、数字媒体技术方面的研究. 实时真实感图形生成是计算机科学技术的重要 研究方向,目标是使计算机可以产生与真实世界相 同或高度近似的视觉环境,从而使用户获得身临其 境的视觉感受[1-2],其应用范围覆盖大众娱乐、视景 仿真、城市规划及文化教育等诸多领域。 近年来,随着计算机图形软、硬件的不断发展, 人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高 的要求。传统的直接使用底层图形接口如OpenGL 、 DirectX 开发图形应用的模式越来越暴露出开发复 杂性大、周期长、维护困难的缺陷。鉴于以上原因, 三维图形引擎相关技术受到了广泛的关注。目前, 国外已有众多商用或开源三维图形引擎,如 OGRE [3]、OSG [4]等。 OGRE(object-oriented graphics rendering engine) 是一种用C++实现的跨平台开源三维图形引擎。该 引擎底层对DirectX 、OpenGL 进行完全封装,采用 了基于插件的体系结构,方便用户使用和功能扩展。 但OGRE 过于庞大和复杂,使用户感觉掌握困难。此外,由于底层对DirectX 和OpenGL 的完全封装,用户无法对基本图形API 进行直接操作。 OSG(open scene graph)是一款著名的3D 图形引擎,主要用于虚拟现实、仿真和游戏等领域。OSG 底层只提供了对OpenGL 的封装,与其他图形引擎一样,拥有诸如场景管理、地形管理和底层API 封装等功能。但OSG 的渲染管理比较特殊,它不是采用渲染队列进行渲染管理,而是采用渲染树,更为高效。 Irrlicht 引擎是一款开源、跨平台的3D 引擎,底层封装了DirectX 和OpenGL ,并提供基于GLSL 和HLSL 的可编程渲染管道。该引擎结构简单、速度快。但Irrlicht 以牺牲渲染质量达到高速的目的,在光照等真实感方面比较薄弱。 纵观目前国内外三维图形引擎的发展格局,开发具有自主知识产权、融入新方法、新技术的三维图形引擎是我国在信息技术领域的一项重要目标。 本文提出并实现了一种面向对象的三维图形引擎Gingko ,该引擎不仅能提高用户的开发速度,而

接口自动化测试框架设计

IAT框架设计 1背景 1.1 项目背景 在移动平台服务端接口测试覆盖度为零的情况下,根据服务端接口的特点,以及升级更新的速度较快等,需要开发此框架来实施服务端接口的自动化测试。 1.2 接口测试 接口测试属于灰盒测试范畴,通常不需要了解接口底层的实现逻辑,但需要测试人员能够使用代码的方式来调用接口。接口测试主要用例测试接口的功能以及接口返回数据的正确性。根据接口测试的复杂度接口测试分为两种。即单一接口测试,以及多接口组合功能测试。由于接口测试是通过代码调用的方式完成,而且接口测试与前端UI属于松耦合(或无耦合)因此通过自动化手段将极大提高测试效率以及回归测试的复用率。本文中提到的接口测试主要是指基于http,https,rpc协议的web接口。 1.3 适用性分析 移动平台大部分以http接口方式提供服务,通过前台App调用接口方式实现功能。同时大部分接口功能,以及表现形式稳定,对于前台变化敏感度较低。基于上述接口测试的特点,认为移动平台项目非常适合接口层级的自动化测试。 2 IAT框架 2.1 IAT介绍 IAT是Interface Automation Testing的简称。通过热插拔的方式支持http,rpc,soap类协议的web 接口测试。框架支持单一接口,多接口组合测试,支持用户通过自定义方法实现精确验证结果的需求。 2.2 框架特点 ●提供多种接口测试方式。即单一接口测试,多接口业务流程测试。目前多见的为单一接口的测试。 ●根据用户需求不同,不同的接口测试方式,用例开发难易度不同。 ●用例开发门槛低,用户只需要将接口用例数据填入格式化文件即可自动通过工具生成用例。 ●对于高级需求,框架提供自定义配置包括数据构造,精确匹配测试结果等。 ●框架对于不同域名下的相同接口支持自定义配置,只需要简单修改测试平台配置即可轻松将用例

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