游戏毕业设计论文

游戏毕业设计论文
游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。

游戏毕业设计论文

1.游戏设计背景

随着科技与经济的快速发达

知识经济的快速增长

娱乐逐渐变成人与智能的交流

智能化的娱乐游戏在网络里愈来愈好

众多的游戏不胜枚举

比如益智类的小游戏、腾讯游戏、网页游戏、格斗游戏、模拟游戏等尤其是最近网络上特别流行的Flash制作的动画越来越受关注

现在就探究下用Flash软件制作贪吃蛇的游戏的设计原理

1.1游戏设计原理

游戏贪吃蛇就是在Flash软件用影片剪辑设计出蛇

食物

同时随机地给出食物

游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移动

去吃食物

吃到食物后消失

然后再随机给出食物同时蛇的身体增长

设计蛇的原理就是利用人眼的视觉效应先将蛇头向前移动一格

然后所有蛇身依次向前移动一格

最后再擦除蛇尾

这样看来好像蛇在向前移动

食物的给出

首先需要产生一个随机数

然后通过这个随机数计算得到食物的纵横坐标

在软件运行效果里显示出来

控制蛇的移动方向

需要扫描键盘

然后根据键值改变蛇的移动方向

1.2游戏设计的运行环境

学习Flash开发

首先要建立首要的、基础的正确认知

在几乎任何应用程序开发中

都要接触到三个相互关联的方面:一个是开发环境

一个是运行环境

再一个是开发语言

1.2.1软件开发环境

Flash应用程序开发也包含着三个方面

即使用Flash CS3作为开发环境

以ActionScript 2.0作为开发语言

以Flash Player 9为运行环境进行Flash应用程序开发和创作的完整知识体系

对于Flash应用程序开发

在进行Flash开发时

安装一个开发工具(也被称为开发环境、创作环境等

目前流行的Flash开发工具基本都是Adobe公司的产品

最著名的就是Flash CS3和FLEX

1.2.2运行环境

Windows

Macintosh

处理器

800 MHz Intel Pentium III processor (or equivalent) and later

600 MHz PowerPC G3 and later

操作系统

Windows 2000

Windows XP

Mac OS X 10.3

10.4

内存

256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 显示

1024 x 768

16-bit display (32-bit recommended)

1024 x 768

thousands of colors display (millions of colors recommended)

磁盘空间

710 MB available disk space

360 MB available disk space

1.2.3开发语言

用户要进行Flash开发

要接触是ActionScript(简称AS)

ActionScript程序语言是用于Flash开发的交互语言

ActionScript有三种语言编写风格

这就是AS1、AS2和AS3

AS1遵循ECMA-262第3版所制定的规范

AS2遵循即将发布的ECMA-262第4版规范

但它们的运行环境只有一种

即Flash Player VM(Adobe称为AVM1

AVM是ActionScript虚拟机的简称)

2.游戏设计相关知识介绍

了解贪吃蛇的设计原理后

接下来就是对设计游戏的一些相关理论知识基础及深入点的分层次介绍

2.1 Flash理论基础知识要点

2.1.1 基础概念

(1)帧频是动画播放的速度

以每秒播放的帧数为度量

帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的

帧频太快会使动画的细节变得模糊

在 Web 上

每秒 12 帧 (fps) 的帧频通常会得到最佳的效果

QuickTime 和 AVI 影片通常的帧频就是 12 fps

但是标准的运动图像速率是 24 fps

(2)将元件看作是一种模板

使用同一个模板能够创建多个实例

对元件的实例可以做各种变换操作

而这些操作不会对元件的各种属性有所更改

也可以改变元件的属性

例如颜色、形状以及边线的粗细等

当对这些属性加以修改后

舞台上的所有实例的相应属性也发生了变化

(3)影片剪辑拥有自身的、独立于主影片的时间轴播放的多帧时间轴即可以将影片剪辑看作主影片内的小影片

它可以包含交互式控件、声音、甚至其他影片剪辑实例

也可以将影片剪辑实例放置在按钮元件的时间轴内

以创建动画按钮

(4)点语法:_root:表示绝对路径

他指的是时间主轴

_parent:表示当前时间轴

可以操控当前时间轴上的对象等

变量作用域分为全局变量、本地变量和时间轴变量

2.1.2基本语法规则及简单注意事项

(1)变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素

有它自己的语法规则

ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则

这些规则规定了一些字符和关键字的含义

以及它们的书写顺序

例如

在英语中句号结束一个句子

而在ActionScript中则用分号结束一个语句

(2)动画设计过程中的简单注意事项

○1确保处在动画测试模式

○2确保不在多层中添加相互矛盾的帧动作

○3确保多个动作脚本元素没有使用相同的名字

○4确保所有的目标路径以确保他们的正确无误

2.2面向对象编程

"对象" 是指属性和方法的集合

每个对象都具有其各自的名称

并且都是特定类的实例

相比较而言

对象是一个形象具体的概念

如生活中所使用的笔、纸张、书籍、计算机等

都可称之为对象

而对于每个对象来说

它们都具有一些区别于其他对象的个体属性

如大小、形状、颜色、使用方法等

在面向对象编程中

类定义对象的类别

描述对象的属性(数据)和行为(方法)

类是一个较为抽象的概念

可以说是对象概念的提升

利用类可表现一组相关对象中某些公共的属性和行为

如果要使用类所定义的属性和方法

必须先创建该类的实例

实例化对象其实就是指定某个特定的对象

2.3游戏制作中常用函数的属性与方法

2.3.1 Mouse类

使用Mouse类的方法可隐藏和显示SWF文件中的鼠标指针(光标)默认情况下鼠标指针是可见的

但是用户可以将其隐藏并实现用影片剪辑创建的自定义指针

方法名

用法

说明

Mouse.show

Mouse.show()

在SWF文件中显示鼠标指针

指针在默认情况下可见

Mouse.hide

Mouse.hide()

隐藏SWF文件中的鼠标指针

Mouse.addListener

Mouse.addListener(newListener)

注册一个对象以接收onMouseDown、onMouseMove和onMouseUp通知(参数:newListener为一个对象)

Mouse.removeListener

Mouse.RemoveListener(listener)

删除用addListener方法注册的对象

(参数:listener为一个)

MovieClip.onMouseDown

MyMovieClip.onMouseDown

当按下鼠标左键时调用

MovieClip.onMouseMove

MyMovieClip.omMouseMove

当鼠标移动时调用

MovieClip.onMouseUp

MyMovieClip.onMouseUp

当释放鼠标左键时调用

2.3.2 Key类

Key类是不通过构造函数即可使用其方法和属性的顶级类

使用Key类的方法可生成用户能够通过标准键盘控制的界面

该类的属性是常量

表示控制游戏时最经常使用的键

方法名

用法

说明

Key.addListener

Key.addListener(newListener)

注册一个对象

以接收onKeyDown或onKeyUp的通知

Key.getAscii

Key.getAscii()

返回按下或释放的最后一个按键的ASCII码值

Key.getCode

Key.getCode()

返回最后一次按键的键控代码值

Key.isDown

Key.isDown(keycode)

判断是否按下了参数keycode中指定的键

若按下则返回True;否则将返回False

Key.isToggled

Key.isToggled(keycode)

判断CapsLock键或NumLock键是否处于激活状态

若是则返回True

Key.removeListener

Key.removeListener(Ustener)

删除通过addListener方法注册的对象

若删除成功

则返回True;否则返回False

Key.onKeyDown

someListener.onKeyDown

当按下某个按键时获得通知

Key.onKeyUp

SomeListener.onKeyUp

当释放某个按键时获得通知

2.3.3 Button类

按钮是Flash影片中实现交互功能最常见的对象SWF文件中的所有按钮元件都是对象的实例

用户可在属性检查器中指定按钮实例名称

并通过动作脚本使用Button法和属性来操纵按钮

名称

用法

说明

Button.onDragOut

myButton.onDragOut

当在按钮上按下鼠标按键

并且不释放按键时

然后将鼠标指针滑出按钮时调用事件

Button.onDragOver

myButton.onDragOver

当用户在按钮上按下鼠标

然后在不释放按键的情况下将鼠标指针拖到按钮之外后再次将鼠标指针移到按钮上方时调用事件

Button.onKeyDown

myButton.onKeyDown

当按下键盘上的某个按键时调用事件

Button.onKeyUp

myButton.onKeyUp

当释放键盘上的某个按键时调用事件

Button.onPress

myButton.onPress

当在按钮上按下鼠标按键时调用事件

Button.onRelease

myButton.onRelease

当用户释放鼠标左键时调用事件

2.3.4 MovieClip类

MovieClip中类的方法提供的功能与定位影片剪辑的动作所提供的功能相同无需使用构造函数方法即可调用MovieClip类的方法

用户只需在语法中按名称引用影片剪辑实例即可

方法名与用法

myMovieClip.attachMovie(idName

newName

depth[

initObject])

从【库】面板中取出一个元件

并将其附加到舞台上由MovieClip指定的影片中

myMovieClip.creatEmptyMovieClip(instanceName

depth)

为现有的影片剪辑元件实例创建子级的空影片剪辑元件实例

新创建的空影片剪辑的注册点为左上角

myMovieClip.createTextField(instanceName

depth

x

y

width

height)

创建现有影片剪辑元件实例的子级空文本字段

myMovieClip.duplicateMovieClip(newname

depth[

initObject])

在影片播放时

复制指定影片剪辑元件的实例

myMovieClip.gotoAndPlay(frame) 跳转到指定帧并开始播放影片

myMovieClip.gotoAndStop(frame) 将播放头跳转到指定的帧

并停止影片的播放

myMovieClip.hitTest(x

y

shapeFlag) MovieClip.hitTest(target)

判断指定的实例是否与标识的点击区域或target重叠或交叉

myMovieClip.loadMovie("url"[

variables])

在播放原始SWF影片时

将外部SWF或JPEG文件加载到FlashPlayer中的影片剪辑中

myMovieClip.removeMovieClip()

删除使用duplicateMovieclip动作或MovieClip对duplicateMovieclip或attachMovie方法创建的影片剪辑元件实例

myMovieClip.unloadMovie() 删除使用loadMovie或attachMovie方法加载的影片剪辑元件实例

MovieClip类的事件处理函数的八种状态

名称

用法

说明

MovieClip.onData

myMovieClip.onData

当影片剪辑元件实例通过loadVariables或loadMovie方法调用接收数据时调用事件MovieClip.onKeyDown

myMovieClip.onKeyDown

当影片剪辑元件实例设置了输入焦点

并且有按键被按下时调用事件

MovieClip.onKeyUp

myMovieClip.onKeyUp

当键盘按键被释放时调用事件

MovieClip.onMouseDown

myMovieClip.onMouseDown

当鼠标左键按下时调用事件

ovieClip.onMouseMove

myMovieClip.onMouseMove

当移动鼠标时调用事件

MovieClip.onMouseUp

myMovieClip.onMouseUp

当释放鼠标时调用事件

MovieClip.onPress

myMovieClip.onPress

当用户在指定的影片剪辑元件实例上按下鼠标左键时调用事件

MovieClip.onRelease

myMovieClip.onRelease

当用户在指定的影片剪辑元件实例上释放鼠标左键时调用事件

2.3.5 Sound类与Math类

Math类的方法和属性可以访问和处理数学常数和函数

Math类的所有属性和方法都是静态的

并且必须使用语法Math.method(parameter)或Math.constant来调用

游戏中食物的随机出现就是利用了math函数里的随机函数

游戏里的背景音乐还有对声音图标的控制也就是通过面向对象编程里的Sound类函数来控制实现的

名称

用法

说明

Sound.attachSound

mySound.attachSound("idName")

将指定标识符名称的声音文件附加到Sound对象中

Sound.start

mySound.start([secondOffset

loop])

指定声音文件的播放

Sound.stop

Sound.stop(["idName"])

当指定了要停止播放的声音时

将停止该声音的播放;若未指定idName参数

则停止当前所有声音的播放

Sound.setVolume

mySound.setVolume(volume)

设置Sound对象的音量

Sound.loadSound

mySound.loadSound("url"

isStreaming)

将MP3声音文件加载到Sound对象的实例中

2.3.6 Array类

通过Array 类用户可以访问和操纵数组

数组是一个对象

其属性由表示该属性在数组中位置的数字来标识

此数字称为"索引"

所有数组都从零开始

这意味着数组中的第一个元素为 [0]

第二个元素为 [1]

依此类推

方法

说明

Array.concat()

连接参数

并将其作为新数组返回

Array.join()

将数组内的所有元素联接为一个字符串

Array.pop()

删除数组中最后一个元素

并返回该元素的值

Array.push()

将一个或多个元素添加到数组的结尾

并返回该数组的新长度

Array.reverse()

倒转数组的方向

Array.shift()

删除数组中第一个元素

并返回该元素的值

属性

说明

Array.length

指定数组中元素数量的非从零开始的整数

3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划

3.1贪吃蛇游戏的大致结构图

3.2游戏设计整体构思

首先场景规划

主要有两个:一个是游戏封面

一个是游戏运行界面

其次是电影影片剪辑

主要有蛇

食物

背景设计等

按钮及文字属性都有自己的实例名

便于脚本控制

最后对整体的进行核心代码编写与控制

在软件环境里运行并调试

发现问题

分析并解决

最后发布游戏

3.3透视游戏设计的核心重点算法

贪吃蛇的核心算法是如何实现移动和吃掉食物没有碰到食物的时候

贪吃蛇继续移动

吃到食物的时候

蛇身增长

咬住蛇身或蛇尾的时候

能够暂停和开始

让游戏继续下去

食物随机出现

贪吃蛇继续游动

并记录游戏所得分数

3.4游戏设计核心重点函数控制

(1)新建一个数组来保存当前的蛇的身体aPieceList = new Array();

(2)定义mouseListener对象来侦听鼠标的onMouseDown点击事件mouseListener = new Object();mouseListener.onMouseDown = function(){函数体};

(3)addPiece函数的作用是调用一段身体来增长蛇身

(4)moveFood函数的作用是当碰撞到食物的时候移动食物的位置

(5)startGame是脚本中重要的一部分

包括蛇的移动

碰撞和增加蛇身

4. 游戏详细设计与核心技术

4.1游戏的详细设计

实现游戏

主要的目的就是场景的布局及影片剪辑的在舞台中的动画实现

重点脚本代码的实现后台控制角色的运动

主要的设计内容就是如下步骤所示:

4.1.1 游戏的设计的内容

(1)新建一个300*500的文档;

(2)设置文档属性中的帧频为12(设置的更高游戏的速度更快);

(3)新建两个场景

分别命名为:sceneOne、sceneTwo;

(4)分别对两个场景设置背景效果

是风格独具一格

注重色彩的搭配;

(5)设置主题文字效果

并为每个场景创建影片剪辑与按钮;

(6)为帧和按钮添加事件

脚本代码;

(7)测试影片

保存并发布

4.1.2游戏影片剪辑的设计

场景1(sceneOne):

(1)封面背景

(2)设计封面主题文字与游戏规则

(3)添加"游戏进入"按钮

并为该按钮添加:

on(release){gotoAndPlay("sceneTwo"

1);}

场景2(sceneTwo):

(1)游戏运行背景

风格是手机类状的墨绿背景

(2)新建一层"屏幕"

在舞台上画个无边框的矩形

渐变填充色

具体属性如下:W:300 H:300 X:0 Y:0

(3)选择文本工具

在属性面板中设置为动态文本

在矩形的正下方放置一个动态文本来显示所得的分数

文本中写上"start"

设置字体和颜色

实例名称为"tScore"

(4)按下ctrl+F8

命名为"piece"

设置他的属性为影片剪辑

点击"高级"按钮

选择"为ActionScript导出"

那个标示符自动地被设置为"piece"

(5)选择椭圆工具

在当前的舞台上画一个正圆并设置如下属性:

W:15 H:15 X:0 Y:0

(6)作为蛇的身体

不想用圆形

其他图形也可

但是要保持它的高宽都是15

方法同上

制作一个标示符为food的影片剪辑

(7)选择椭圆工具在舞台上画一个圆形

并设置为如下属性:

W:15 H:15 X:0 Y:0作为蛇所吃到的食物来增长身体也可在不修改高宽的情况下进行任意的修改

4.2游戏的核心技术

4.2.1脚本函数

canMove = true; //可以运动

sta候后onMouseDown事件函数被激活

k = new Object();

k.

}

};

在制作游戏的时候

最先考虑的问题之一就是如何是游戏中的动画画面智能化要做到这一点

最终的目标是要使Flash文本友好

容易编辑和扩展

在制作项目设计时

主要是素材搜集及理论知识的巩固与升华

首先

一旦确定目标

就尽量思考项目的设计原理与背景

其次要详细规划

分工明细原则

弄懂该如何利用理论基础知识要点去实现看似简单的制作最后

在综合的实验过程中

努力提高综合素质及分析问题解决问题的能力

从而对软件应用方面会有更深刻的认知与开拓

尽量提升专业素质修养

透过现象看本质

找到一些规律

让自己的学识由量到质变的过程

综合能力的提高进而为进入社会做了更好的准备工作

简单的贪吃蛇游戏由蛇头、蛇身、蛇尾、食物为主角游戏控制中

食物一旦吃到

蛇身就增加一段

而后食物随机出现

蛇又运动

循环往复

直至蛇头咬住自己的身体某一部位

游戏终止

可见控制中增加了对软件高级语言编程的应用

比如随机函数

数组

自定义函数

影片剪辑事件等

最后综合在一起应用

除了考虑核心函数和局部函数的主次分配还要预先初定义一些变量

便于控制整个游戏

最后对软件的熟练操作

实现最终游戏的实现

??

??

??

??

1

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

艺术设计专业毕业论文参考题目

艺术设计专业 毕业论文参考题目 一、论文参考题目 1、标志设计中“数字”的魅力 2、平面广告设计中图形的有效性和误区 3、展示设计中的空间思考与想象 4、包装中的肌理美 5、标志设计中的正负形使用 6、原始符号与现代标志设计 7、艺术设计中的技术美 8、包豪斯的设计思想研究 9、平面广告设计与其他设计的交融性 10、平面广告创意的互动 11、包装设计的定位(酒品、药品、食品等) 12、招贴设计中传统吉祥元素的运用 13、消费心理对包装设计的影响 14、平面设计中的解构与重置 15、展示设计中光与色的研究 16、修辞技巧在平面广告创意中的运用 17、字体在平面广告设计中的情感表达 18、像素艺术在设计中的表达 19、平面广告设计中错视图形的趣味性 20、海报招贴中的抽象美与具象美 21、绿色材料在包装设计中的重要性

22、平面广告设计中的信息传达 23、中国传统元素与标志设计的融合 24、平面设计中传统文化的现代运用 25、平面设计中的黑色与白色运用 26、平面广告设计中的个性化风格与消费者心理 27、论平面设计中的空白空间 28、现代广告设计与民间美术 29、现代主义艺术对当代平面设计的影响 30、浅析我国平面设计的民族性 31、汉字与现代招贴设计 32、论现代英文字母标志设计 33、浅析汉字标志设计手法 34、中国传统图形在代标志设计中的运用 35、浅析中国古代图徽与现代标志设计 36、浅析现代平面设计的创意切入点 37、现代标志设计与原始符号情结 38、中国民间图形艺术在现代标志设计中的应用思考 39、论商标设计的意象美和形式美 40、浅析平面广告设计的个性要素 41、浅谈广告设计中的传统与现代因素的运用原则 42、论封面设计中的文字要素 43、书法艺术与现代字体设计 44、浅议平面构成与传统图案的对比与和谐 45、谈书籍装帧中的民族元素 46、浅谈中国古代美学思想在现代平面广告中的体现 47、浅析多媒体时代的广告视觉传达效应 48、浅析广告设计设计中意象特征 49、论旅游纪念品包装设计的构思创意与表现 50、现代设计人性化刍议 51、多元化时期的平面设计定位

(完整版)安卓游戏毕业设计论文2878264

学习数学是为了探索宇宙的奥秘。如所知,星球与地层、热与电、变异与存在的规律,无不涉及数学真理。如果说语言反映和揭示了造物主的心声,那么数学就反映和揭示了造物主的智慧,并且反复地重复着事物如何变异为存在地故事。数学集中并引导我们地精力、自尊和愿望去认识真理,并由此而生活在上帝地大家庭中。正如文学诱导人们地情感与了解一样,数学则启发人们地想象与推理。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计

摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面" "游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理

本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android (1) 现在第几天 NowdateNum 1 总资金 sum_money 1000 甜甜圈售价 donut_money

本科毕业论文题目大全

本科毕业论文题目大全 【本科毕业论文题目大全】 浅析我国上市公司的股利分配政策基于长虹和美的的股利政策的分析 关于上市公司股票回购财务效应的探析 上市公司股权结构与公司绩效实证研究 上市公司关联交易对财务报表的影响 上市公司过度投资的行为及其治理 企业并购财务风险的防范与规避措施 上市公司环境会计信息披露的问题浅析以钢铁行业上市公司为例 上市公司会计信息披露问题 上市公司或有事项披露问题分析 上市公司无形资产信息披露的研究 上市公司信息披露诚信问题探究 上市公司虚假陈述危害与原因分析 上市公司盈利质量分析 资产减值会计问题研究 债务重组对上市公司的影响以广东盛润集团股份有限公司为例 我国现代百货企业的盈利能力分析 上市公司职工薪酬激励相关问题分析 我国上市公司中期财务报告研究 上市商业银行内部控制信息披露问题探析 上市银行资本结构与盈余持续性相关研究 社会保险基金会计制度研究 实用文档

浅析社会责任会计信息披露问题 辽宁省审计收费问题探析 我国施工企业现场成本管理问题的研究 食品行业履行社会责任存在的问题及建议 事业单位固定资产管理的问题和对策分析以中国金属研究院为例 电影方向: 1,分析影片《金陵十三钗》,(叙事、造型、视听艺术等角度) 2,分析小成本电影《钢的琴》 3,分析纪录片《海洋》 4,从《艋钾》到《翻滚吧,阿信》看台湾青春电影 5,大陆与台湾(或泰国青春电影比较分析 6,小成本艺术片前景分析 7,黑色电影研究 8,中国电影的档期营销问题 9,中国式大片的市场前景 10,分析电影《失恋33 天》 电视剧方向: 11,以《职来职往》为例分析职场类节目蹿红原因 12,从明星到“民星”看电视话语权的转变 13,电视真人秀节目的本土化问题 14,电视购物节目如何创新 15,新媒体与电视的融合与竞争 16,娱乐脱 【广告设计类论文选题】 元素效应之中国传统元素在品牌设计中的影响 理性设计艺术设计中的数学 实用文档

毕业设计(论文)题目类型说明

附件一: 毕业设计(论文)任务书各项内容的填写要求 一、毕业设计(论文)的内容 1、对本课题的总体介绍 2、工作内容 3、课题的具体任务 二、毕业设计(论文)的要求与数据 1、对学生必须掌握和运用的基本理论的要求以及指出完成该课题必须重点研究、攻克的关键问题和理论,或在进行该课题过程中首先应该研究的问题和理论。 2、对研究方案的设计、研究方法和手段的运用提出要求 3、对完成课题内容的具体要求 4、课题中要完成的主要技术指标 三、毕业设计(论文)应完成的工作 1、非英语专业毕业生用英语撰写毕业设计论文详细摘要(运用英语单词达到300-500个) 2、独立完成不少于四万字符专业外语文献的翻译工作 3、完成规定字数的毕业设计说明书(论文) 4、各系各专业的其他具体要求完成的工作 四、应收集的资料及主要参考文献 要求开出的参考文献数量>5项,并指定一些外文资料和文献 五、试验、测试、试制加工所需主要仪器设备 按要求罗列主要仪器设备

毕业设计(论文)题目类型说明 1、工程设计型 指在正式做某项工作之前,能根据一定的目的要求,预先制定出方法或图样。 特点:根据给出的目的要求,参考有关资料后,能按照规定的技术指标,设计出工程图纸,编写出软件程序,并在一定条件下,可根据设计出的图纸进行施工。 2、工程技术型 具有硬件设计和软件设计两种类型。 (1)硬件课题是以硬件实体来体现毕业设计的成果 (2)软件设计是指利用成熟的技术和产品,完成工程技术要求的设计。这一类型的设计是根据设计任务书中指标要求,在对现场(或客观环境)、有关的产品设备及仪表等进行调研之后,通过计算,落实到设备的选型配套、施工图纸的绘制及对施工要求、投资的说明上,最后写出设计报告。 3、实验研究型 指其所选的课题包含探索和研讨性的内容,且有待通过实验研究的手段,揭示其内在的本质,从而科学地得出正确的结果。 实验研究选题范围和领域一般包括以下几个方面: (1)结合指导教师的科研项目或科研方向进行研究和探讨 (2)新的理论和实际装置的研究与探讨 (3)研制新的实验设备装置 (4)研制家用电工电子产品 4、软件开发型 指以围绕要求实现的功能编写出若干程序,来体现设计成果的题目。主要涉及以下几方面: (1)数据库及管理系统 (2)交换及通信网的软件系统 (3)微处理器专用芯片的软件设计 5、理论研究型 理论研究论文具体可分成两种:一种是以纯粹的抽象理论为研究对象,研究方法是严密的理论推导和数学运算,有的也涉及实验与观测,用以验证论点的正确性。另一种是以对客观事物和现象的调查、考察所得观测资料以及有关文献资料数据为研究对象,研究方法是对有关资料进行分析、综合、概括、抽象,通过归纳、演绎、类比,提出某种新的理论和新的见解。

基于android的游戏开发毕业设计论文

基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

毕业设计(论文) 基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院 专业名称:软件工程(游戏与数字媒体) 学号: 学生姓名:高振东 指导教师:宋喜佳(讲师) 指导单位:计算机学院 完成时间:2016年4月30日 电子科技大学中山学院教务处制发

基于Android平台2048游戏开发 【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。《2048》这款小游戏是一款流行的。第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。 本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。 游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。 【关键词】游戏;益智;数字

基于单片机的毕业论文题目有哪些

基于单片机的毕业论文题目有哪些 很多物联网专业的学生对单片机非常感兴趣,不光是对专业的热爱,另外由于单片机是集成电路芯片,是控制整个流程最基础的环节,大多数理科生对这种控制式设计充满着好奇,下面,我们学术堂整理了多个基于单片机的毕业论文题目,欢迎各位借鉴。 基于单片机的毕业论文题目一: 1、基于单片机的压电加速度传感器低频信号采集系统的设计 2、基于单片机的超声测距系统 3、基于C8051F005单片机的两相混合式直线步进电机驱动系统的设计 4、基于单片机的工业在线数字图像检测系统研究与实现 5、基于FPGA的8051单片机IP核设计及应用 6、基于单片机的军需仓库温湿度测控系统研究 7、单片机多主机通信模式在粮库温湿度监控系统中的应用 8、基于单片机的中小水电站闸门控制系统 9、基于单片机的正弦逆变电源研制 10、单片机实验教学仿真系统的设计与开发 11、基于单片机的温湿度检测系统的设计 12、基于单片机的蓝牙接口设计及数据传输的实现 13、基于单片机的多功能温度检测系统的设计与研究 14、基于单片机的温度控制系统的研究 15、行为导向教学策略在职校单片机课程教学中的应用研究 16、逻辑电路与单片机的虚拟实验系统设计与实现

17、基于单片机的LED显示系统 18、基于单片机的校园安防系统 19、基于MSP430单片机的红外甲烷检测仪设计及实现 20、基于高性能单片机的无线LED彩灯控制系统的设计与实现 21、基于AVR单片机教学实验板的设计 22、基于单片机的阀岛控制系统的研究 23、基于AT89S51单片机实验开发系统设计 24、基于单片机和GPRS数据传输技术的研究 25、基于HCS12单片机的智能车底层控制系统研究 26、单片机GPRS智能终端及远程工业监控技术研究 27、基于单片机的MODBUS总线协议实现技术研究 28、基于单片机的室内智能通风控制系统研究 29、基于单片机的通用控制器设计与实现 30、基于单片机控制的PTCR阻温特性测试系统的设计与实现 31、Proteus在单片机教学中的应用 32、基于单片机的变频变压电源设计 33、基于单片机的监控系统控制部分的设计 34、基于单片机的葡萄园防盗报警系统设计 35、基于单片机的温度智能控制系统的设计与实现 36、基于单片机的远程抄表系统的设计与研究 37、基于单片机的温度测控系统在温室大棚中的设计与实现 38、基于单片机的高精度随钻测斜仪系统开发 39、基于16位单片机MC9S12DG128B智能车系统的设计 基于单片机的毕业论文题目二: 40、基于单片机的压力/液位控制系统的设计研究 41、单片机与Internet网络的通信应用研究 42、基于单片机控制的温室环境测控装置研究 43、具有新型接口的MCS-51单片机实验系统设计 44、基于单片机控制的直流恒流源的设计 45、基于单片机的模糊控制方法及应用研究 46、基于AT89S52单片机的煤矿瓦斯监测系统的研制 47、基于AT89C51单片机的脉象信号采集系统研究 48、基于DTMF技术的单片机远程通信系统研究 49、基于单片机的GPRS无线数据采集与传输系统的设计 50、基于单片机控制的柴油机喷油泵数据采集系统的设计与实现 51、基于谐振技术及MK单片机的多路升压器研究设计 52、基于单片机的数据串口通信 53、基于单片机的智能寻迹系统设计 54、压电式阀门定位器与单片机实验装置研制 55、基于单片机的微型电子琴研究与实现 56、基于单片机的恒温恒湿孵化器系统设计 57、基于16位单片机MC9S12XS128的两轮自平衡智能车的系统研究与开发

基于android平台连连看游戏设计与实现本科毕业设计论文

毕业论文 题目:基于Android平台的连连 看游戏设计与实现

毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。 据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名:日期: 毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名: 日期:日期:

注意事项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 3)其它

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

毕业设计、论文、实习选题题目文档

毕业设计、论文、实习选题题目文档Graduation project, thesis, internship topic document 编订:JinTai College

毕业设计、论文、实习选题题目文档 前言:论文格式就是指进行论文写作时的样式要求,以及写作标准,就是论文达到可公之于众的标准样式和内容要求,论文常用来进行科学研究和描述科研成果文章。本文档根据论文格式内容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意调整修改及打印。 以下是我为基于我系实际需要,切合学生实际能力,切合学生为找工作做demo软件的实际需要,拟订的一些设计题目: 设计题目一:个人光盘管理系统 背景概要:现代家庭个人购买的、自刻的光盘比较多,其信息具有很大的随意性、模糊性,对于光盘的查找、借出和归还等使用十分不便。 设计目的:1.开发一个简单实用的个人光盘自助管理系统;2.锻炼调查、建立模型、设计、实施、维护及开发管理的能力 大体要求:

(一)功能方面:0.考虑个人和家庭使用的实际特点, 本系统为单机版 1.自动生成对光盘一级目录(文件)的摘要信息 2.人机结合对自动生成的摘要信息明确化后存储 3.光盘查询功能,如查询影视、资料、歌曲等光盘,以 便使用 4.光盘的借出和归还功能 (二)开发工具:考虑适应单机版的要求,考虑毕业设 计实际条件的情况,考虑毕业生demo的特点(单机上演示比 较方便),建议使用access+vba或excel+vba实现,具体开 发工具学生可根据自己能力和需要自主选择。 设计题目二:毕业设计(论文)信息管理系统 背景概要:我院每年都要进行毕业设计(论文)的选题 工作。从教师报选题,系里汇总,公布,学生选题,学生选题结果汇总、呈报,学生选题结果公布,所选题目的设计撰写,结果的评定,成绩的给出,代码文档论文等结果的提交,这一路下来,都是手工的,都是离线的,而且师生在此期间空间流动性大,不利于对毕业设计(论文)的信息集中有效控制管理,

安卓游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计 摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面"

"游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理 本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍 最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis has been on mobil portable and convenient.With this trend mobil application game come into being.Android System as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android has been developed very rapid. This paper presents an Android game called "The Cold Drink shop" and its specific development and realization are explained. The game is good human-computer interaction and the users will be better involved in the game. This game is business simulation game its topics include "the start of the game" "select the game difficulty" "player purchase and pricing" "the main game screen" "the end game" of these five modules. It is introduction the function of each module the design method and logical structure and data processing modules and between modules. This thesis focuses on the overall design of this game needs analysis and internal data processing and calculation in detail. And game specific design and implementation of a brief description. On the basis of the theory of Android it is introduction of the application of the keys code and functions. Specific

毕业论文题目参考

毕业论文题目参考 1.餐饮业分餐制的探讨 2.旅游景区星级卫生间文化刍议 3.导游辞解说艺术浅议 4.旅游从业人员的职业道德分析 5.导游语言艺术探析 6.旅游业的社会效益与经济效益纵横谈 7.现代饭店服务质量评述 8.论旅游发展对环境的影响及其对策 9.论旅游与可持续发展 10.试论现代饭店管理中的企业文化建设 11.旅行社管理现状及发展对策 12.旅行社产品开发现状及发展对策 13.旅游者旅游消费需求的发展趋势研究 14.旅游企业的文化建设诌议 15.论旅游景点的形象塑造与推广 16.旅游黄金周的游客心理研究 17.旅游服务策略研究 18.试论"金钥匙"服务与我国旅游饭店业 19.饭店人力资源管理研究 20.饭店个性化服务研究 21.饭店服务标准化研究 22.浅析集团化趋势下中小旅行社的经营管理 23.试论旅游饭店的绿色营销 24.饭店内部营销浅析 25.浅论导游人员的基本素质 26.中国旅游教育与培训面临的问题和对策 27.饭店服务人员个人能力培养途径 28.饭店企业文化对员工行为的影响探讨 29.旅游保险中的常见问题及对策研究 30.浅析我国国有饭店的现状及发展趋势 31.旅游业的网络营销发展态势及对策 32.试论中国酒店业的专业化及集团化 33.中外饭店管理集团发展对比研究 34.经济型酒店发展探讨

35.高职旅游专业教学问题探析 36.高职旅游教育模式构建探讨 37.关于高职旅游管理专业教学改革的思考 38.《餐饮服务与管理》课程教学改革思路探讨 以下为06和07级同学的选题参考: 39.“欢乐谷之家”设计方案 40.浅谈我国度假旅游的现状与发展 41.中国旅游商品发展思考 42.“法老的家”餐厅设计方案 43.远通维景酒店安保工作调查报告 44.企业文化对酒店的影响 45.浅谈民俗旅游的现状及发展战略 46.金融危机对中国旅游产业的影响及发展对策 47.游客不文明旅游行为探究 48.论旅游发展对环境的影响及其对策 49.论张家界旅游业的可持续发展 50.“上善若水”咖啡厅设计方案 51.浅谈航空旅游高端旅客服务 52.酒店个性服务的现状和发展探讨 53.主题酒店在国内的发展浅析 54.关于旅游业改革的基点思考 55.酒店员工流动的影响分析 56.浅谈旅游资源的保护与开发 57.浅谈酒店服务的标准化与个性化 58.试论旅游业的环境影响 59.论地震后四川地区的旅游市场趋势 60.饭店行业人才竞争浅析 61.餐饮服务中投诉现象的研究 62.浅谈我国民俗旅游的开发 63.中外酒店服务业的比较研究 64.重庆都市农业旅游的发展和思考 65.浅论导游人员的基本素质的培养 66.旅游发展对文物古迹的影响及其对策探析 67.2008年北京奥运会对酒店业发展产生的影响分析 68.对我国经济型酒店行业的探讨

计算机专业毕业论文-电脑游戏飞机大战的开发与设计

毕业设计(论文) 题目:飞机大战游戏的设计与开发学院:计算机科学学院 专业班级:电子信息科学与技术11级1班指导教师:职称:副教授 学生姓名: 学号:

摘要 飞机游戏是一款风靡全球的电视机游戏和掌上游戏机产品,曾几何时,它创造了一个无法企及的游戏巅峰,也曾影响了一代产业链。虽然它辉煌的业绩在历史的涡轮中渐渐远去,但这款游戏每每提及,总会令人爱不释手,魂牵梦绕。 这款游戏的名字叫做飞机大战,它是运行于Windows操作系统下的一款2D 游戏,以C/C++为开发语言,构建于Microsoft Foundation Class Library(MFC)框架体系中,其中调用了部分的Win32API函数接口,在Visual Studio2010环境下开发的一款多媒体游戏。 随着硬件性能的不断提高,游戏的日益普及,使开发者不再需要过多的关注不同的硬件设备。本论文着眼于双缓冲绘图的运用,开发出仅用于理论研究的二维平面射击类游戏。 本文首先分析了电脑游戏的发展历史,然后分析了制作游戏的基本流程和游戏本身所要包含的几种元素以及游戏应具备的游戏层次。根据2D游戏的特点和游戏的角色,以及给用户呈现的游戏界面的特效,对2D图形技术,Windows 图形界面编程技术GDI,DirectDraw的显卡接口和DirectSound声卡接口以及MVC 设计模式下的MFC框架等技术进行了比较仔细的研究。通过自定义一个游戏类CGame,封装了游戏元素的基本属性和行为,这样便于在用到游戏的行为操作是,只要轻松的产生CGame对象便可直接调用其方法,也有利于升级为双人游戏,乃至网络版时,只需要在该类中添加相应的行为便可。当我们向用户呈现游戏运行的界面时,通过Timer时钟控件,映射到相应的处理函数,使得游戏界面大约每2秒钟刷新一下界面,这样才能让一张位图背景图片具有动态效果。当使用DirectSound声卡接口时,我方和敌方相互射击所发出的声音,都是在时钟映射函数调用时处理的。 【关键词:】C/C++; VS 2010/MFC; 飞机大战游戏 I

艺术设计专业毕业论文选题大全

艺术设计专业论文参考选题 ★汉字艺术在平面设计中的应用研究 ★汉字字体设计与民族文化的融合研究 ★汉字在标志设计中的运用研究 ★汉字构成法对图形设计的启示研究 ★汉字字体设计的时代特征和审美风格研究 ★汉字字体图形设计研究 ★民间图形在现代平面设计中的应用研究 ★图形创意在平面广告设计中的应用研究 ★书籍装帧设计研究 ★房地产广告设计研究 ★公益广告创意设计研究 ★广告设计中的创意策略研究 ★户外广告创意设计研究 ★网络广告设计研究 ★影视广告设计研究 ★现代企业形象设计研究 ★商业摄影在现代平面设计中的应用研究 ★商业插画在现代平面设计中的应用研究 ★传统美学观对现代广告招贴设计的影响研究★传统装饰纹样中的吉祥观念与现代设计研究★论环境中的光塑造 ★艺术设计的科学性——材料技术与功能之关系★谈艺术设计中的共性与个性 ★设计作品的思想性研究 ★设计美与艺术美之比较 ★“以人为本”设计原则的再认识 ★当地民居建筑与装饰艺术 ★浅论广告的整合传播 ★浅论广告的道义 ★浅谈包装设计中的信息诉求 ★浅论品牌塑造 ★浅谈加入WTO以来中国企业的形象塑造 ★浅论设计中的功能和审美取向 ★新形式新方法在设计中运用的探讨 ★浅谈平面广告中的字体设计 ★试论平面广告中的色彩运用 ★浅谈平面广告中的图形 ★浅谈传统商品包装中的继承和创新 ★试论现代标志设计的要点 ★浅谈现代VI设计 ★我眼中的绿色包装设计 ★公益广告对精神文明建设的效应

★中国结现象剖析——现代设计理念与民族精神的融合 ★设计定位的终极——视觉传达设计中的创造性思维 ★品牌就是效益——VI设计在市场营销中的重要地位 ★中国CI战略的现状研究 ★VI设计与市场经济 ★路牌广告的色彩设计 ★时尚与设计 ★艺术设计与经济发展的关系 ★设计创意之我见 ★浅谈平面设计中的视觉元素 ★计算机技术与艺术设计 ★论图形化的标志设计 ★论图形资料库在艺术设计中的借鉴与应用 ★试谈广告的信息主题与创意之间的关系 ★试论市场营销学对广告学的影响与意义 ★论广告在消费者购买决策各个阶段中的影响与作用 ★论广告创意的吸引力表现与实效性思考 ★浅谈广告效果的双重性 ★网页设计美学与艺术语言研究 ★网页设计与数字文化研究 ★当代数码媒体艺术特征研究(例:数字艺术设计与创造力,) ★数码媒体艺术的风格流派研究 ★试析传统文化城镇旧城改造中城市环境艺术形象的处理问题 ★试谈我对当今环境艺术设计教育现状的看法/ ★初探中国传统环境艺术思维设计方法与当代继承发展运用的关系 ★传统公共艺术(雕塑壁画装饰艺术造型等)如何体现环境艺术设计的理念★试析优秀建筑外环境空间的塑造及在当代的运用 ★中国传统建筑思想在室内(外)设计中的运用 ★传统人文精神在现代设计中的运用 ★传统园林表现技法在现代环境艺术中的运用——(副标题) ★从中国传统文化看室内设计情感的表达 ★论室内设计中的人情味 ★××民居建筑空间美浅析 ★材质语言在现代建筑装饰或室内外设计中的作用 ★(室内或室外)空间意境的创造 ★光影(色彩或其他方面)在室内设计中的表现力 ★室内设计中的材料美 ★现代室内××(灯光色彩)设计中的创新思维 ★××(灯光色彩)语言在室内设计中的运用 ★空间的古典精神与设计的当代意境 ★餐饮建筑的文化特征分析 ★室内空间色彩运用简析 ★中国室内设计教育及现状 ★独立观点的表述——环境空间形式探索

基于JSP的毕业设计选题系统的设计与实现论文

基于JSP的毕业设计选题系统的设计与实现 摘要 随着全球信息化技术的兴起,特别是Internet的日益普及,我国各大中专院校都建立了自己的校园网。毕业生以班级为单位的原始手工报送的选题方式已经不能适应时代发展的需求,所以基与互联网的毕业设计选题系统也就孕育而生了。 毕业设计选题系统就是能够使学生通过互联网完成毕业设计课题的选定,它采用Web方式,同时适用于局域网和Internet,它要实现审核,权限管理,邮件通知等功能,并能提供题目保存、题目查询等功能,该系统同时拥有最开放的题库管理系统和最灵活的选题系统,能够自动进行权限的判断,对用户进行冻结。 我们采用了JSP技术为主要手段,本系统采用了多级角色管理:包括系统管理员、系主任,学生和老师几种权限.本文主要介绍了用户权限的划分,并详细地论述了系统设计的思想和实现的方法步骤从而为以后的研究打下了基础。 关键词:审核;权限;多级角色管理

Design and Application of Selected Topic System for Graduation Based on JSP Abstract With the rising of global information technology, especially the growing prevalence of Internet, the technical institute colleges and universities in our country have set up their own Campus Net. For the traditional way of sending the selected graduates to the unit cannot adapt to the demands of the time, the Internet –based graduation system of selecting topic born. The selection system enables students to complete the choice of topic on graduation design by Internet. This system adopts Web, and be suited to the local area network and Internet. It must realize the verification, the jurisdiction management, mail notice etc. and can store and search for topics. With the most open topic management system and the most flexible elected topic system, it can automatically judge the jurisdiction and freeze the user . As we have used the JSP technology as a main method, the multistage role management has been adopted in this system, including the jurisdiction in the possession of system managers, deans, students and teachers. This paper mainly introduces the users’ jurisdiction division and elaborates the idea of system design and the methods and steps of realization, laying a solid foundation on further research. Key words: Verification; Jurisdiction; Multistage role management.

自动化毕业设计论文题目大全

自动化毕业设计论文题目大全

自动化毕业设计论文题目大全 1.智能压力传感器系统设计 2.智能定时器 3.液位控制系统设计 4.液晶控制模块的制作 6.嵌入式激光打标机运动控制卡硬件系统设计 7.基于单片机控制的数字气压计的设计与实现 8.基于MSC1211的温度智能温度传感器 9.机器视觉系统 11.防盗报警器 12.AT89S52单片机实验系统的开发与应用 13.在单片机系统中实现SCR(可控硅)过零控制 14.微电阻测量系统 16.基于GSM短信模块的家庭防盗报警系统 18.基于单片机的智能火灾报警系统 19.WIN32环境下对PC机通用串行口通信的研究及实现 20.FIR数字滤波器的MATLAB设计与实现方法研究 21.无刷直流电机数字控制系统的研究与设计 22.直线电机方式的地铁模拟地铁系统制作

23.稳压电源的设计与制作 24.线性直流稳压电源的设计 26.全自动汽车模型的设计制作 27.单片机数字电压表的设计 28.数字电压表的设计 30.模拟量转换成为数字量的红外传输系统 31.液位控制系统研究与设计 33.基于单片机的居室安全报警系统设计 38.模拟量处理为数字量红外语音传输接收系统的设计 40.电话远程监控系统的研究与制作 41.基于UCC3802的开关电源设计 42.串级控制系统设计 43.分立式生活环境表的研究与制作(多功能电子万年历) 44.高效智能汽车调节器 45.变速恒频风力发电控制系统的设计 46.全自动汽车模型的制作 47.信号源的设计与制作 48.智能红外遥控暖风机设计 49.基于单片控制的交流调速设计 50.基于单片机的多点无线温度监控系统

相关文档
最新文档