足球联赛管理系统

足球联赛管理系统
足球联赛管理系统

职业足球联赛管理系统

学院:计算机学院

专业班级:计Y111班

姓名:

学号: 201100403025 指导老师:原庆能

2014 年 1 月8 日

一、引言

足球管理信息系统,其目的在于利用现代化的计算机及其网络手段,对足球联赛进行数据管理,提高技术统计和计分工作的工作效率,确保数据的安全性和准确性,实现自动化数据统计。系统作用在于信息及时传递;协同工作,提高效率;保证资料的完整性和连续性,信息、设备、资源共享,加强安全保密。

二、需求分析

职业足球联赛管理系统所需要处理的数据有:球队名、主场、主教练、球员姓名、位置、身高、体重、年龄、比赛轮次、主队、客队、主队比分、客队比分、球队名次、总场数、胜场、负场、平场、进球数、失球数、净胜球、积分、球员进球数等23项属性1、功能分析

系统功能分析采用自顶向下的方法逐步细化系统的功能结构。根据足球联赛信息管理的业务流程来识别系统的功能和过程。在此基础上对系统的功能做出分析和设计。

足球联赛管理信息系统建立的整体解决方案涵盖了编辑录入和数据查询2大部分,其下又含有人员资料录入、比赛信息录入,以及各种技术统计、数据查询等多种业务工作流程。

实训项目要实现的功能如下:

1.球员的查询

通过存储过程输入球员的姓名,来查询球员的相关信息,包括姓名、所属球队、位置、身高、体重、年龄。

2.查询球员表

通过存储过程,把球员表的所有相关信息都显示出来。

3.查询积分榜

通过存储过程,把积分榜中的所有相关信息都显示出来。

4.球员的插入

通过存储过程,输入球员的相关信息,包括姓名、所属球队、位置、身高、体重、年龄。把这些信息插入到球员表中。在插入的同时,与球员相关的积分榜也插入该球员信息。

5.球员的删除

通过存储过程,输入球员的姓名,然后查询到该球员,把该球员所在的表:球员表、积分榜中都删除该球员的信息。

6.统计球队球员数

通过存储过程,输入所要统计的球队名,把该球队的球员数统计出来。

7.统计球队数

通过存储过程,把球队表中的球队统计出来

8. 修改球员位置

通过存储过程,输入球员姓名和位置,查询到此人,并修改此人的位置。

三、系统总体结构

四、运行环境及开发工具

Java 语言 Jdk1.7 tomcat

用Eclipse 作为开发工具 后台数据库采用SQL Server 2008

五、数据库设计

1、概念模型设计

根据需求分析,可以抽象出球队、球员、比赛进程、射手榜、积分榜5个实体

足球联赛管理数据库全局ER 图:

菜单

查询

球员插入

球员修改

积分统计

球队查询

球员查询

赛事查询

2、逻辑模型设计

将足球联赛管理系统的ER 图转换成如下关系模式集:

比赛进程(主队名,客队名,比赛轮次,主队比分,客队比分) 候选键:(主队名、客队名)

N

M 2

1

客队比分 主队比分 客队 主队

轮次 体重

位置

年龄

主场

姓名 主教练 名称

身高

属于

进行 比赛进程 球员

球队 射手榜

统计 排名

积分榜 胜场

负场平场

积分

总场进球失球数净胜球

产生 1

N

1 N 1

不存在局部依赖和传递,属于第三范式

积分榜(名次,球队名,总场数,胜场,平场,负场,进球数,失球数,净胜球,积分)

候选键:球队名

球队名—>(胜场,平场,负场,进球数,失球数)

(胜场,平场,负场) (总场数,积分)

(进球数,失球数)净胜球

属于第二范式

球队(球队名,主场,主教练)

候选键:球队名

球队名—>(主场,主教练)

属于第三范式。

球员(球员姓名,球队名,位置,身高,体重,年龄)

候选键:(球员姓名,球队名)

(球员姓名,球队名) (位置,身高,体重,年龄)

属于第三范式

射手榜(名次,球员姓名,球队名,进球数)

候选键:(球员姓名,球队名)

(球员姓名,球队名)(名次,进球数)

属于第三范式

3、物理模型设计

球队表

球员表

属性

数据类型 宽度 主键 非空 外键 球队名

VARCHAR

20

主场 VARCHAR 30 否 否 否

主教练 VARCHAR 20 否 否 否

属性

数据类型

宽度 主键

外键 姓名 VARCHAR 20 是 否

否 球队名 VARCHAR 20 是 是 否 位置 VARCHAR 6 否 是

否 身高 float 否 否 否 体重

float

比赛进程表

属性数据类型宽

主键空外键

主队名V ARCHAR 20是否是客队名V ARCHAR20是否是比赛轮次INT是否否主队比分INT否否否年龄int 否否否

客队比分INT否否否

积分榜

属性数据类型宽

度主

空外

名次INT否是否球队名V ARCHAR20是否否总场数INT否是否胜场INT否是否负场INT否是否平场INT否是否进球数INT否是否失球数INT否是否净胜球INT否是否

积分INT否是否

射手榜

属性数据类型

宽度

主键

外键

名次INT 否是否

球员姓名

V ARCHA R

20

是否否

球队名

V ARCHA R

20

是否否

进球数INT 否是否

3、表的数据球员表

比赛进程表

射手榜

4、check 约束

球队表

([胜场]>=(0) AND [总场数]>=(0) AND [平场]>=(0) AND [负场]>=(0) AND [进球数]>=(0) AND [失球数]>=(0) AND [净胜球]>=(0) AND [积分]>=(0))

球员表

([年龄]>(20) AND [年龄]<(40) AND [体重]>(60) AND [体重]<(100) AND [身高]>(160) AND [身高]<(200))

5、创建存储过程

/*********************************

插入

************************************/ create procedure插入球员

@姓名varchar(20),

@球队名varchar(20),

@位置varchar(6),

@身高float,

@体重float,

@年龄int

as

begin

insert into球员(球员姓名,球队名,位置,身高,体重,年龄)

values(@姓名,@球队名,@位置,@身高,@体重, @年龄)

end

exec插入球员'张二','皇家马德里','门将','176','74','27'

select*

from球员

/*********************************

删除

************************************/ create procedure删除球员

@姓名varchar(20)

as

begin

delete from球员

where球员姓名=@姓名

end

exec删除球员'张三'

/*********************************

修改

************************************/ create procedure修改球员位置

@姓名varchar(20),

@位置varchar(6) as

begin

update球员

set位置=@位置

where球员姓名=@姓名

end

exec修改球员位置'张三','中场'

/*********************************

查询

************************************/ create procedure查询球员

@姓名varchar(20)

as

begin

select球员姓名,球队名,位置,身高,体重,年龄

from球员

where球员姓名=@姓名

end

exec查询球员'张三'

create procedure查询射手榜

as

begin

select*

from射手榜

end

create procedure查询球员表

as

begin

select*

from球员

end

/*********************************

统计

************************************/

create procedure统计球队球员数

@球队名varchar(20)

as

begin

select球队名,COUNT(球员姓名)as球员数

from球员

where球队名in(

select球队名

from球队

where球队名=@球队名

)

group by球队名

end

exec统计球队球员数'巴塞罗那'

/*******************/

create procedure统计球队数

as

begin

select COUNT(球队名)as球队总数

from球队

end

/*****************************/ create procedure统计某球队总场数以及积分

@球队名varchar(20)

as

begin

select球队名,(胜场+负场+平场)as总场数,(胜场*3+平场)as积分

from积分榜

where球队名in(

select球队名

from球队

where球队名=@球队名

)

end

create procedure p_球队球员

@球队名varchar(20)

as

begin

select球队名,球员姓名

from v_球队球员

where球队名=@球队名

end

exec p_球队球员'

巴塞罗那

6、创建视图

create view v_球队球员(球队名,球员姓名)

as

select球队.球队名,球员姓名

from球队,球员

where球队.球队名=球员.球队名

'

7、创建触发器

1、当添加一名球员时,要把这个球员的名称以及该球员的相关信息一并插到积分榜中,这样能够保证球员表与积分榜的球员一致,

2、当删除一名球员时,要在球员表,积分榜等表中,把这个球员的所有信息都删除

CREATE TRIGGER球员变更on球员for delete

as

declare@球员姓名varchar(20)

select@球员姓名=球员姓名from deleted

delete from射手榜

where球员姓名=@球员姓名

go

create trigger tr_插入球员on球员for insert

as

declare@球员姓名varchar(20),

@球队名varchar(20)

select@球员姓名=球员姓名,

@球队名=球队名

from inserted

insert into射手榜(球员姓名,球队名)values (@球员姓名,@球队名)

go

五、JSP界面显示

点击进入查询功能

点击球队查询

点击插入

六、安全性

创建一个winuser用户,该用户只有查看表和查看视图的权限。

七、测试

1、存储过程测试

exec插入球员'张三','皇家马德里','门将','176','74','27'

exec查询球员'张三'

exec修改球员位置'张三','中场'

exec删除球员'张三'

exec查询球员'张三'

足球联赛活动方案(可直接套用)

XX中学班级足球联赛活动案 一、主题:赛出风格超越自我全力以赴团队协作 二、活动时间:2015年5月 三、活动地点:学校运动场 四、主办单位:XX中学 承办单位:XX中学体艺组 五、活动的目的:为了弘扬拼搏精神,倡导健康生活,努力营造健 康和谐的生活,促进全校学生相互学习和交流,培养团队协作 精神,提高学生的身体素质和足球水平,特举办此次足球联赛 六、比赛形式和规则: 1、球队:以班为单位参赛,每班各出一支队伍(每支队伍10-15人)。每场上场7名球员,每场有5个换人名额(换人必须经过当值主裁判允可上场,另外换下的球员不可以再次上场比赛。)每年级为一个组别。 2、比赛时间:60分钟(上下半场各30分钟),中场休息十分钟。 3、比赛形式:每班循环赛,按积分排名(胜积3分,平积1分,输积0分) 4、比赛规则:见附录一 5、裁判:学校体育教师当裁判,裁判员要对足球比赛规则有所了解,必须按照规定时间准时到场,并且能够格执行裁判原则,公平、公正、认真、准确裁决。

6、注意事项: 在比赛过程中球员应尊重裁判判决,比赛结束后,各队要做好赛场清理工作。 七、奖项设置: 全校取前三名进行精神和物质奖,冠军:奖旗一面班级奖金500元亚军:奖旗一面班级奖金400元季军:奖旗一面班级奖金300元,其余班级为鼓励奖200元。 八.比赛所需器材: 1、足球场 2、足球两个(每队带一个,每场) 3、口哨两个(每场) 4、红牌黄牌若干 5、角旗四个(每场) 6、边裁旗两个(每场) 7、医疗用品各队自备8、球门网(小门) 九、赛事细则: 1.在自己的队伍比赛时,领队在场协调好场外工作和控制在场比赛的队员的情绪,以确保比赛顺利进行。 2.为了体现“友谊第一”的宗旨,各队比赛前要行握手礼。比赛时要文明、拼搏,体现体育道德的优良作风。 3.各比赛队伍必须要组织一组后勤人员,并具有一定急救药品,以备突发情况的发生。 4.考虑到各队工作任务不同,天气等因素,赛程可能会有变动。各个参赛队伍需要密切留意赛程安排。 5.裁判员、工作人员喝水、场地及器材、奖品等费用由主办单位负责。

足球赛事筹备方案

方案1 一、球队简介: 为积极响应国家“开展全民健身运动,增强人民体质”的号召,现特决定正式组建“足球队”,球队人员组成全部由在无为县工作的足球爱好者组成,其中在编20人,流动编制4人,球队共计24人。所有成员从事社会职业较为广泛,分别有来自政府机关、教育、医疗、银行、通信、广告等行业,平均学历本科以上。 目前球队利用每周的双休日进行比赛训练,有着较为健全的管理、训练、纪律体制,球员都有着较强的集体意识和比赛精神。为了壮大球队发展和帮助贵企业宣传,现球队寻找球队商业赞助用以积极备战201x年无为县第一届七人制足球联赛。本次联赛是无为县第首届业余足球联赛,对广大企业是一个非常难得的宣传机会。我们球队一定竭尽所能让您享受到投资少回报高的市场效益以及广告效应。 二、市场分析(投资球队活动的优势): 1、同电视、报刊、网络传媒相比,球队宣传企业文化有良好的性价比,可用最少的资金做到的`宣传。 2、球队目前参加达州周末业余足球联赛,球队在得到贵单位赞助后,可以通过业余足球联赛这个平台将企业知名度扩散开来,球队穿印有企业品牌的球衣比赛,让企业的知名度在活动中迅速传播,无形中便为企业做到了良好的广告宣传。 3、高效廉价的宣传。在比赛日,我们会对赛事进行报道采访,在不违反要求的情况下贴出贵单位的品牌商标,并且通过相关的网络媒体及社交平台提升其曝光度和知名度。 三、我们为企业做出的回报: 1、球队球衣胸前广告均归赞助商所有,赞助商可根据需要自定义胸前广告类型及内容。 2、在可利用的条件下,比赛场地悬挂贵企业宣传横幅,球队参赛时的横幅及标语内容均由赞助商决定,各类业余足球赛事的赛场将成为宣传提高赞助商企业知名度的有力平台。另外如果允许比赛期间我们会邀请贵单位代表现场观看。

足球联赛积分管理系统设计与实现(含代码)[优质文档]

序言 本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你可以选择显示球队,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询。 该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实。而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作。

摘要 该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队信息、积分统计信息进行管理。球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等。该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008. 本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能。 关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库

正文 1、系统分析与设计 1.1 系统分析 设计要求:(1)完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能 (2)使用用户界面操作 (3)使用数据库形式完成 设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能。该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分。 1.2 主界面设计 首先设计一个容器,然后再容器中添加菜单,在菜单中添加选项,并在容器中加入面板,面板布局设置为CardLayout,最后将面板添加进容器。功能实现:在录入、查询、修改和删除界面中使用JButton、JLabel、ButtonGroup、JRadioButton、JTextField、Choice为界面中加入相应的组件,并对其进行监听,同时附加了文件流的处理。 功能模块划分如下: 图 1 主界面结构图

校园足球联赛实施计划方案

校园足球班级联赛实施方案 为了丰富学生的第二课堂生活,推进我校基础体育工作的进一步发展,让 校园足球的发展有更好的延续性,培养学生班级的集体和荣誉感,发挥学生个 性特长,丰富师生的校园文化生活。特举办此次校园足球班级联赛。具体方案 如下: 一、指导思想与总体目标 根据国家体育总局、教育部联合下发的《关于开展全国青少年校园足球活动的通知》要求,为全面提高广大学生的体质健康水平,培养拼搏意识和团队精神,在我校现有校园足球活动的基础上,更加广泛地开展青少年校园足球活动,普 及足球知识和技能,形成以学校为依托,体教结合,可持续发展的青少年足球 人才培养体系。以增强学生体质、培养青少年拼搏进取的团队协作精神为宗旨,通过广泛开展足球活动,建立符合我校青少年校园足球活动开展的足球联赛。 二、活动主题 阳光体育、快乐足球 三、组委会 主任:副主任: 成员:及各班班主任。 裁判长:裁判员: 四、项目、组别 1、项目:男子五人制足球赛 2、组别:三、四、五、六年级组 五、报名时间及比赛时间 1、报名时间:3月13日-3月16日

2、比赛时间:3月19日-3月23日 3、运动员要求:每班报领队1人,可报运动员10人。 六、注意事项 1、颁发校园足球班级联赛方案,各班严格遵守各项规定,按时组织班级参赛。 2、比赛时,班主任必须到场组织管理。 3、比赛前后,班主任务必要加强学生体育活动安全注意事项。 4、自本方案下发公布以后,班主任要提醒同学们不要影响学习,以学习为重; 比赛中坚持“友谊第一,比赛第二”的作风。 5、学生凡发生打架、口角等现象,将视情节扣除班级量化分数。 6、上场队员不准佩带戴手表、项链、耳环等手饰。 7、上场队员不准留长指甲。 8、上场队员必须身着运动服及运动鞋或足球鞋。 9、一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于5人,其中必须有1人为 守门员。每场比赛替换人数不限。 10、各班方可组建啦啦队,创建各班的口号,组织挑选各班小领队,小记者(关于赛事的报道)。 七、比赛时间和规则 1、各班级队员要提前5分钟到操场上,某队迟到15分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。 2、比赛时间分为上下半场各20分钟,在每半场比赛因各种原因损失的所有时 间应被扣除。上下半场之间的休息时间不得超过5分钟。 3、本次比赛采取淘汰赛制,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。(淘汰制点球决胜办法:由比赛结束时场上的各5员全部轮流踢。在踢满5次前,有一方已明显超过另一方时,比赛结束,进球多的队胜。踢完第一轮尚仍 未决出胜负的,继续由场上队员轮流踢,此次不用踢满5次,在踢球次数相同 的情况下,谁进球多谁胜。)

中国足球协会甲级联赛规程(定稿)

2010年中国足球协会甲级联赛规程 第一章总则 第一条中国足球协会甲级联赛是由国内的职业足球俱乐部参加的除中超联赛外,全国高水平的足球职业联赛,简称中甲联赛。该赛的英文全称为:CHINA LEAGUE,英文简称为CL。 第二条中甲联赛由中国足球协会主办,由中国足球协会甲级联赛委员会(以下使用中甲联赛委员会)依照《中甲联赛组织管理办法》进行组织和管理。 第三条中甲联赛委员会在各俱乐部主场赛区设立赛区委员会,全面管理赛区事务。 第四条 2010年中甲联赛参赛球队为13支。 第二章参赛资格、报名 第五条符合下述条件的俱乐部可以派队参加中甲联赛: 一、拥有一支达到中甲联赛水平的足球队; 二、成为中甲联赛委员会的会员; 三、在中国足球协会会员协会注册,并通过中甲联赛委员会在中国足球协会注册。 第六条运动员的报名条件: 一、与符合中甲联赛参赛资格的俱乐部签订工作合同(或培训合同); 二、在中国足球协会会员协会和中国足球协会完成注册; 三、取得《足球运动员注册、转会、参赛资格登记证》(以下简称:《注册参赛资格证》)。 第七条教练员的报名条件: 一、符合中国足协技术部《关于2010年起中超、中甲联赛队伍主教练和助理教练执教资格及队伍参赛资格规定的通知》的要求; 二、对与符合中甲联赛参赛资格的俱乐部签订工作合同; 三、在中国足球协会会员协会和中国足球协会完成注册。 第八条球队官员及工作人员的报名条件: 一、与俱乐部签订工作合同。 第九条中甲联赛报名 一、俱乐部在每年联赛开始前45天至30天的期间内,向中甲联赛委员会报名。 二、俱乐部球队名称应报全称及简称: (一)全称为:地域名+俱乐部名+“足球俱乐部”+球队名+“队”(球队无冠名则在“足球俱乐部”后+“队”); (二)简称为:地域名+俱乐部或球队名(简称不应超过7个字); (三)俱乐部名称以在工商行政管理机关登记并在中国足球协会注册的法定名称为准,不得在报名时自行变更; (四)球队只能有一个冠名,冠名可以是企业或品牌名称,但不得带有商品或服务的类别; (五)报名与上述要求不符时,中甲联赛委员会有权按照该俱乐部法定名称和球队冠名的上述规定,予以纠正; (六)一旦报名完成,除非特殊情况,俱乐部名称、球队名称在本赛季内不得变更。 三、每支俱乐部球队报名时必须符合下列要求:

足球联赛活动方案

****足球赛活动方案 主题:赛出风格 超越自我 全力以赴 团队协作 二、 活动时间:***** 三、 活动地点:**** 四、 主办单位:**** 五、 活动的目的:为了弘扬拼搏精神,倡导健康生活,努力营造健 康和谐的生活, 促进****全体员工相互学习和交流,培养团队 协作精神,提高员工身体素质和足球水平,特举办此次足球联赛 六、 比赛形式和规则: 1、 球队:以各队办为单位联合组成,每个队办各出一支队伍 (每支队伍10-15人)。每场上场8名球员,每场有5 个换人名额【换 人必须经过当值主裁判允许方可上场,另 外换下的球员不可以再次上场 比赛。】 2、 拉拉队:每支队伍必须有一支拉拉队,在比赛期间为自家 足球队呐喊助 威,由裁判组待足球赛活动结束后投票选出 ****最具活力足球拉拉队, 发奖状嘉奖。 3、 比赛时间:2*45分钟,中场休息十分钟。 4、 比赛形式:5支队伍循环赛,按积分排名(胜积 3分,平 积1分,输积 0分) 承办单位: *****

5、比赛规则:见附录一 6、裁判:每个队出4名裁判,裁判员要对足球比赛规则有所了解,必须按照规定时间准时到场,并且能够严格执行裁判原则,公平、公正、认真、准确裁决。 7、注意事项: 在比赛过程中球员与拉拉队员禁止发出侮辱性言论,尊重裁判判决,比赛结束后,各队要做好赛场清理工作。 七、奖项设置和奖品:【奖品再议】 1.前三名:冠军:奖杯一个 亚军:奖旗两个 季军:奖状两个 2.金靴奖:本次比赛中进球数量最多的人可获得此奖。(一个)奖品:证书一个,纪念品一份。 3.金哨奖:评选标准: 1)要求裁判员,业务精通,操作熟练,判罚准确快速,能够向有异议人员耐心细致解释说明情况。裁判员,在执法中作风端正,严肃认真、公正准确,不徇私舞弊,不搞不正之风。 2)金哨奖由参赛的每个队的队长投票评出,累计票数最多者为金哨奖得主 3 )奖品:证书一个,笔记本各一本。 备注:各位队长要秉承公平、公正的原则,不可夹带个人恩怨。 4.体育道德风尚拉拉队奖(1名):奖状一个

校园足球联赛活动方案

校园足球联赛活动方案 为了推动我校足球运动全面发展,进一步贯彻学生身体体质健康标准,促进我校体育工作的进一步提升,特举办2019年校园足球联赛。望各班级、各科室积极筹备,以展现我校师生良好的足球风貌和体育精神。 一、比赛时间:定于2019年11月14日——11月20日 二、比赛地点:足球场 三、参赛班级:一至六年级 四、比赛项目设置及组别划分: 1.一年级组、二年级组比赛项目为足球射门比赛。 2.三至五年级组比赛项目为五人制足球比赛。 五、比赛分工: 竞赛总负责:库蓉 具体负责:库卫 裁判长:雷利 五人制足球比赛裁判分工: 第一组:库柯第1场地第二组:黄明第2场地 第三组:唐敏第3场地第四组:周凯第4场地 足球射门比赛裁判:宋红 六、比赛办法: 1、本次足球联赛以年级组为组别,采用淘汰制进行班级比赛。 2、足球射门比赛:每班男女各10人,在发球点单脚射门,每班时限为10分钟,以射进球门球的个数多少定胜负。 3、五人制足球比赛:每场比赛共30分钟,每队上场球员5人(4男1女),替补5人(3男2女),共10人;中间休息5分钟,分上下半场,各15分钟。 4、换人球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。 5、队员不得使用或佩戴可能危及自己及其他队员的装备或任何物件。 6、五人制足球,比赛期间不允许铲抢,过底线的球用手抛,守门员不许将球抛过中线。上场队员须戴护腿板。若参赛两队成绩相等时以发点球决定胜负。 7、在比赛时,替换球员的次数没有限制,先下后上的原则。

8、比赛期间服从安排,按时参赛,超过比赛时间5分钟未到者按自动放弃对待。弃权所有成绩按零计算。 9、各班应派计分员1名,不参赛的同学可以当啦啦队。 七、奖励办法: 1.团集奖 一年级组奖励:一等奖1个,二等奖2个,三等奖2个; 二年级组奖励:一等奖1个,二等奖2个,三等奖2个; 三年级组奖励:一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个; 四年级组奖励:一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个; 五年级组奖励:一等奖2个,二等奖2个,三等奖2个; 2.个人奖:每个年级组评选一名最佳守门员,一名最佳射手。 八、场地器材组:库阳王红 宣传报道、拍照:张军高栋

足球五大联赛队标

整理了好久,总算收集到这些,有些联赛没有队标的球队就没有写出来,所以每个联赛的球队数目可能和实际数目不符。 英超英格兰足球超级联赛(FA Premier League),2004年巴克莱斯银行(Barclays Bank)成为英超的赞助商,冠名为巴克莱斯超级足球联赛(Barclays English Premier League),通常简称“英超”,是英格兰足总属下的职业足球联赛。 意甲意大利足球甲级联赛(Serie A,简称“意甲”)是意大利最高等级的职业足球联赛,由意大利足球协会(Federazione Italiana Giuoco Calcio,FIGC)所管理。 西班牙足球甲级联赛(Primera división de Liga,简称La Liga)在中国则一般简称为“西甲”是西班牙最高等级的职业足球联赛,也是欧洲及世界最高水平的职业足球联赛之一。 德意志帝国足球甲级联赛(德语:Bundesliga,意思是“联邦联赛”,广义上是指所有德意志帝国体育最高等级联赛,狭义则指德意志帝国足球甲级联赛。 法国足球甲级联赛(Championnat de France de football Ligue 1,法语通常简写为Ligue 1 或者是L1,中文通常简称“法甲”)是法国最高级别的职业足球联赛,由法国足球协会 (Fédération Fran?aise de Football)所组织。 首先从开始吧,因为有我喜爱的巴 萨:) 巴塞罗那皇家马德里瓦伦西亚拉科鲁尼亚马德里竞技 比利亚雷尔毕尔巴鄂竞技奥萨苏纳皇家贝蒂斯赫塔菲

皇家社会莱万特马洛卡萨拉戈萨塞尔塔 塞维利亚桑坦德塔拉戈纳维尔瓦西班牙人 这次给大家带来的是人气爆高的,阿森纳和曼联一直是我很喜欢的球队,不过近几年来对阿森纳的喜爱远远超过了曼联。 球队英文名中文名球场英文名中文名 Chelsea 切尔西Stamford Bridge 斯坦福桥球场 Man Utd 曼联Old Trafford Stadium 老特拉福德球场 Liverpool 利物浦Anfield Road 安菲尔德球场 Tottenham 托特纳姆热刺White Hart Lane 白鹿巷球场 Arsenal 阿森纳Highbury 酋长球场 Blackburn 布莱克本Ewood Park 埃伍德公园球场 Newcastle 纽卡斯尔联Saint James's park 圣詹姆斯公园球场 Wigan 维甘JJB Stadium JJB球场 Bolton 博尔顿Reebok Stadium 锐步球场 West Ham 西汉姆联Upton Park 厄普顿公园球场 Charlton 查尔顿山谷球场The Valley Everton 埃弗顿Goodison Park 古德逊花园球场 Middlesbro 米德尔斯堡Riverside Stadium 河畔球场 Man City 曼城city of manchester Stadium 曼彻斯特球场 Aston Villa 阿斯顿维拉Villa Park 维拉公园球场 Fulham 富勒姆Craven Cottage 克拉文农场球场 Portsmouth 朴茨茅斯Fratton Park 弗拉顿公园球场 谢菲尔德联Sheffield United 雷丁Reading 沃特福德watford

足球比赛活动方案

实验小学 五年级七人制足球赛比赛案 为了活跃校园足球气氛,培养学生集体主义精神,激发运动兴趣,检验足球进校园活动的效果,促进校园体育活动的良好开展,适当减轻学生的课业负担,从而缓解学生的精神,心里压力。本校定于2015年11月25日下午进行实验小学七人制足球比赛,具体如下: 比赛时间:2015年11月25日 比赛地点:足球场地 比赛参赛者:五年级 比赛组织者:体育组 一、参赛规定: 所有参赛队员必须是本班的学生,每班只能报一只参赛队伍。 每个参赛队由7人组成 裁判和比赛用品由音体美组指派和提供,球队其余一切装备和用品由各参赛队自行准备 二、参赛规则: 1、所有比赛均采用上下半场时间各20分钟,中间休息5分钟。 2、每队队服颜色必须反差较大,队服上必须印有,每队首发7 人,替补3人,比赛期间上场7人都可以当守门员,换守门员必须通知裁判。比赛期间可以随便换人,但是必须在裁判的同意下,并在死球的状态下可换人。未经裁判允,任替补队员,工作人员

和观众都不得上场。 4、每场比赛在正常比赛时间如果比分打平,则直接互相射点球。 每队首先各安排5名队员进行互射,如果还是平手,各派一人上场互射点球,直到分出胜负为止。每位上场队员在一个轮次中只能罚一次点球。 5、上场比赛队员必须穿足球鞋,不得配戴眼镜,手表,或有金属 的装饰品。 6、如果某一队因故缺席比赛,开赛5分钟后仍旧无法安排队员上 场比赛,将取消该队参赛资格,对手晋级。 7、如果各队对当场判罚有异议,由班主任向体育组提出书面申述, 由体育组将结果以书面告知各班级,但裁判判罚结果不得更改。 8、比赛采取国际足联五人制比赛规则。 三、比赛日程:2015年11月23日—24日 比赛轮次: A1 VS A2 A3 VS A4 A5 VS A6 三场比赛胜利者抽签,一个队进入决赛,另两个队比赛争夺另一个决赛名额 赛程安排:2015年11月23日-24日下午 比赛规则: A、越位:不设越位,球员可站在场任位置。 B、犯规及不正当行为,如裁判员认为,队员违反下列犯规中的任一种,应判罚由对队员在犯规地点踢直接任意球:

房地产足球联赛方案知识分享

济南恒大绿洲6周年庆足球联赛方案 一、联赛背景: 为了庆祝恒大绿洲6周年,并结合当下热点欧洲杯,充分利用项目自身的足球场,恒大绿洲特在7-8月份联合长清教体局举办长清首届足球联赛,通过线上线下大规模的全城推广,形成长清一大足球盛事,扩大项目影响力,同时为广大足球爱好者提供一个平台; 二、联赛主题 济南恒大绿洲6周年庆足球联赛 三、主/协办单位: 主办单位:济南恒大绿洲; 协办单位:长清区教体局; 教体局邀请专业的足球老师三名作为裁判(每场次需要三名,需提前给予项目裁判名单及联系方式)、各个球队选举一名负责人与恒大绿洲工作人员组成比赛组委会,对比赛相关事宜进行沟通; 组委会成立后,建立专门的微信群进行沟通,并通过恒大绿洲微信官方平台对组委会名单进行公布,以示公开、公正; 备注:教体局或球队提供裁判志愿者(预计每场3到4人);所有志愿者赠送恒大影城电影票2张/人/场,并赠送足球联赛纪念章一枚;参加比赛的评审人员额外获得1张电影票/人/场; 四、比赛地点:济南恒大绿洲足球场; 五、比赛球队:至少要求16支(具体根据报名及邀请球队数量) 待球队确定后,根据球队确定相关赛程,将在恒大绿洲微信官方平台公布球队名单、球员名单及赛程; 六、报名事项: 1、报名时间: 报名时间从2016年7月1日-2016年7月9日,过期报名无效; 2、报名电话:87378856(办公室策划组二楼电话) 3、报名方式:

济南恒大绿洲官方微信在线报名; 济南恒大绿洲营销中心二楼策划组现场报名; 4、报名为免费,不收取任何报名费用; 5、报名以球队的名义报名,不接受个人报名,原则上每个球队报名主力11人,替补队员4名,共计15人; 6、报名球队需要有统一的球衣,当比赛两者球队球衣颜色相近,通过抽签决定球队着恒大绿洲提供的对抗背心,进行比赛; 七、比赛事项: 1、比赛标准:11人标准赛制; 2、赛制:根据队伍报名数量,采取分组制,按照16支计算,共分为4个小组,采用小组单循环赛制,每小组按照积分取前两名,(若积分相同,则按净胜球排名)共计8支球队进入淘汰赛;进行捉对厮杀,晋级4强, 4强捉对厮杀,决出强两名,争夺冠军;后两名争夺季军; (8强赛后示意图) 3、比赛场数:按照16支球队计算,共需32场比赛,整个赛季预计持续两个月; 4、比赛时长:考虑到天气炎热,及参赛人员为非专业足球人士等实际情况,比赛时长为60分钟,中场可暂停休息10分钟; 5、每场比赛各参赛队必须提前30分钟到组委会报到,并递交上场队员名单。须准备队员本人的身份证复印件,若经过核对,名单与证件不符者则不得参见比赛; 6、比赛足球由恒大绿洲提供官方认定的正轨比赛足球——“五号球”球的周长不短于68厘米,不长于70厘米。球的重量在比赛开始时不多与450克,不少于

中国足球协会联赛规则

2009年中国足球协会超级联赛规程 第一章总则 第一条中国足球协会超级联赛是由国内最优秀的职业足球俱乐部参加的全国最高水平的足球职业联赛,简称中超联赛(以下使用简称)。该赛的英文全称为:CHINA FOOTBALL ASSOCIATION SUPER LEAGUE,英文简称为CSL。 第二条中超联赛由中国足球协会主办,由中国足球协会超级联赛委员会(以下使用简称中超委员会)依照《中超联赛组织管理办法》进行组织和管理。中超委员会在各俱乐部主场赛区设立赛区委员会,全面管理赛区事务。 第三条2009年中超联赛参赛球队为16支。 第二章参赛资格、报名 第四条符合下述条件的俱乐部可以派队参加中超联赛: 一、经审核达到《中超足球俱乐部标准》要求; 二、拥有一支达到中超联赛水平的足球队; 三、成为中超委员会的会员; 四、在中国足球协会会员协会注册,并通过中超委员会在中国足球协会注册。 第五条符合下述条件的运动员可以报名参加中超联赛: 一、与符合中超联赛参赛资格的俱乐部签订工作合同(或培训合同); 二、在中国足球协会会员协会和中国足球协会完成注册; 三、体能测验(包括赛间抽测)达标(守门员及外籍运动员除外); 四、取得《足球运动员注册、转会、参赛资格登记证》(以下简称:《注册参赛资格证》)。 第六条符合下述条件的教练员可以报名参加中超联赛: 一、主教练必须拥有职业级教练员证书或完整参加了2004年亚足联/中国足协职业级教练员培训班或参加2009年亚足联/中国足协职业级教练员强化培训班; 二、助理教练、守门员教练、体能教练必须拥有A级(高级)教练员岗位培训证书,并且2000年(含)以前的A级(高级)教练员必须完成A级教练员继续培训课程; 三、与符合中超联赛参赛资格的俱乐部签订工作合同; 四、在中国足球协会会员协会和中国足球协会完成注册。 第七条符合下述条件的医务人员可以参加中超联赛: 一、拥有足球医务人员岗位培训证书; 二、与符合中超联赛参赛资格的俱乐部签订工作合同。 第八条中超联赛报名 一、俱乐部在每年联赛开始前45天至30天的期间内,向中超委员会报名; 二、俱乐部球队名称应报全称及简称: (一)全称为:地域名+俱乐部名+“足球俱乐部”+球队冠名+“队”; (二)简称为:地域名+俱乐部名或球队名,简称长度不应超过7个字; (三)俱乐部名称以在工商行政管理机关登记并在中国足球协会注册的法定名称为准,不得在报名时自行变更; (四)球队只能有一个冠名,冠名可以是企业或品牌名称,但不得带有商品或服务的类别; (五)报名与上述要求不符时,中超委员会有权按照该俱乐部法定名称和球队冠名的

操作手册足球比赛技术统计管理信息系统

中国足协职业联赛技术统计 管理信息系统FATJ2010(正式版) 操 作 手 册 2010-3-24修订

中国足协职业联赛技术统计管理信息系统FATJ2010(正式版)操作手册 目录

中国足协职业联赛技术统计管理信息系统 FATJ2010(正式版)操作手册 本系统简介 当代科学技术日新月异,办公自动化已十分普及,数据库管理技术相当先进。中国足球改革已逾十余年, 职业联赛管理日趋规范。编制一套比赛技术统计软件,充分利用现代科技条件,从十分庞杂巨细的手工劳动中解脱出来,把主要精力集中到技术统计数据的分析、调研方面,是我们参加职业联赛技术调研工作所有同仁的共同心愿和迫切要求。 中国足协职业联赛技术统计管理信息系统(FATJ2010 正式版)是经过六年多的测试及试用,在原先版本的基础上不断修改完善而成,是中国足协联赛部指定的2010年职业联赛专用技术统计软件。 本软件力求遵循通用性和易用性、自动化和标准化的原则,尽一切可能简化操作步骤,建立与完善比赛资源数据库,为技术统计工作增加科技含量,使这些信息资源能发挥更大的作用。 本软件在WINDOWS操作系统用VISUAL FOXPRO 开发,能在P3、P4以上主流机型和WINDOWS2000/XP操作系统下运行,包括“比赛现场数据采集”、“数据库代码库维护”、“统计结果输出”等三个界面,便于输入、维护、管理、统计、查询、浏览、打印、导出、调用,是技术调研员现场技术统计、 汇总联赛数据、撰写技术报告的得力工具,是联赛管理部门同调研员之间信息交流、资源共享的平台。 运行本系统需要的软硬件条件 运行本系统需要如下软硬件条件: 硬件:奔腾2代主频300M以上CPU,硬盘10G以上,有软驱、光驱、Moden或网卡,外部设备有鼠标、打印机,显示器分辨率:1024×768以上。 软件:操作系统Windows 2000/XP,Office 2000/2003/XP(WORD、EXCEL)。 本系统的两个用户界面 本系统最主要有“现场数据采集”和“统计汇总结果”两个用户界面,系统封面有如下几个按纽:1.比赛现场数据采集

青少年足球比赛活动方案

青少年足球比赛活动方案 一、指导思想 以增强学生体质,培养青少年拼搏进取、团结协作的体育精神为宗旨,通过广泛开展足球活动,从而培养全面发展、特长突出的青少年足球后备人才,提高我市足球运动水平。 二、工作方针 依据市体育局、教育局要从全市的高度通力合作精神;全市掀起足球热潮,充分发挥各区县的资源优势,积极投入选拔和推选热爱足球的学生、不论大小和了解足球的程度,共同为泰安足球活动的开展提供保障。 三、组织机构 (一)成立市长杯足球比赛工作领导小组 为了加强我市足球工作的领导,决定成立市长杯足球比赛工作领导小组:组长:)副组长:成员: 四、职责分工 (一)负责竞赛组织、专业技术训练与指导。 (二)负责参赛运动员的报名及注册管理; 五、足球比赛组织方案 制定一系列的良性政策激励各区县积极选择优秀人才组队参加市级比赛。通过足球比赛来刺激队员训练的积极性。在足球比赛中表现优秀的部分学生入选市足球队并参加足球训练,并取得代表市参加省运会的资格。较突出队员直接输送到鲁能足校等高水平运动队。通过市长杯的举办,让各参赛企事业单位增强凝聚力,丰富职工的业余生活。

六、对开展足球活动的要求 (一)由亲自负责足球活动; (二)提供完善充足的场地条件; (三)组织足球训练的教师(教练)参加相关培训; (四)学校在教学中加大体育足球教学的比例; (五)鼓励各企事业单位和俱乐部积极参加市长杯 七、比赛计划 3月10日-11月20日期间,进行比赛 八、对实施足球活动工作的要求 1、提高对“足球活动地”重要性的认识。各区县要把开展此次活动作为推进足球事业、活跃学生和职工的业余生活,培养市民健康生活方式的一个重要组成部分,把活动落到实处。 2、加强对我市足球活动的管理和指导。要认真研究、精心设计、积极探索出符合各班实际、面向广大市民的内容与方法。要建立健全规章制度,做到组织机构责任明确、实施方案科学有效、活动内容丰富多彩,形成活动的制度化和规范化 3、加强安全保护工作。在开展足球活动中,要高度重视安全保护工作,从活动计划的安排、文体设施的检查、活动内容的选择、活动过程的控制以及指导教师的选用等各个方面严格把关,以确保参赛队员的身心健康和安全。 4、加强舆论宣传,搞好评优表彰。各区县要做好足球活动的宣传报道。 九、裁判员的选派由我市足球运动协会指派,相关费用由体育局承担。 十、所需费用预算

开展校园足球实施方案

开展校园足球实施方案 为了推动校园足球活动的开展,根据国家体育总局和教育部部门的通知精神,结合我校实际,特制定本实施方案。 一、指导思想 以增强学生体质,培养学生的拼搏进取、团结协作的体育精神为宗旨,通过广泛开展校园足球活动,建立和完善我校足球联赛制度,在学生中普及足球知识和技能,形成校园足球文化,提高学生的足球兴趣,从而培养全面发展、特长突出的校际足球后备人才。 二、工作方针 充分发挥我校的资源优势,积极投入人力、物力、财力,创造必要条件,共同为校园足球活动的开展提供保障。 三、组织机构 领导小组组长:**校长 副组长:**副校长

成员:教务处体育组班主任等 职责:负责策划、筹备校园足球各项活动与内容,经费申请、协调全校学生足球活动开展等。 竞赛组组长:体育组 职责:负责组织实施校园足球全校性体育项目活动及开幕式的策划、组织,竞赛、裁判工作及裁判培训。 宣传组:电教处 职责:负责足球的宣传工作,宣传展板和条幅制作、足球摄像拍照、演讲,朗诵,足球知识竟赛,网络宣传。 后勤保障组组长: 成员: 职责:负责整个足球节横幅悬挂、开幕式主席台摆放、物品采购 医务组: 职责:负责整个校园足球学生意外伤害的救护

校园足球实施方案---主题:放飞足球梦 为了推动校园足球活动的开展,根据国家体育总局和教育部部门的通知精神,结合我校实际,特制定本实施方案。 一、指导思想 以增强学生体质,培养学生的拼搏进取、团结协作的体育精神为宗旨,以全面推进素质教育、推进基础教育课程改革为主线,努力遵循“项目特色——学校特色——特色学校——品牌学校”学校发展轨迹,全面提升学校办学水平,努力打造小学优质教育资源,促进每一个孩子的健康快乐成长。 二、活动理念 1、以球育德:促进学生良好的品质的形成。使队员们养成遵守行为规范、积极向上、团结合作、相互帮助的良好品质。队员们在快乐的足球活动中,快乐参与、快乐体验、快乐成长。

足球联赛积分管理系统设计任务书

计算机科学与技术本科专业 面向对象课程设计任务书 题目:足球联赛积分管理系统 学生姓名:朱亚倩学号:10240443 班级:计算机科学与技术四班 题目类型:软件工程(R)指导教师:朱红蕾 一.题目简介 足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。该设计要求学生以足球联赛为背景,设计、开发一套“足球联赛积分管理系统”软件。 通过该题目的设计,培养学生面向对象程序设计的思想,要求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和技能,基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。同时强调好的程序设计风格,提高解决实际问题的能力。 二.主要任务 1、查阅文献资料,一般在5篇以上; 2、应用系统分析,建立该系统的功能模块框图以及界面的组织和设计; 3、分析系统中的各个实体及它们之间的关系包括属性和方法; 4、根据问题描述,设计系统的类层次; 5、完成类层次中各个类的描述(包括属性和方法); 6、完成类中各个成员函数的定义; 7、完成系统的应用模块; 8、完成系统的软件开发和测试工作; 9、撰写设计说明书; 10、做好答辩工作。 三.主要内容、功能及技术指标 1、要求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计; 2、要求在设计的过程中,建立清晰的类层次;

3、在系统设计中要分析和定义各个类,每个类中要有各自的属性和方法; 4、在系统的设计中,要求运用面向对象的机制(继承、派生及多态性)来实现系统功能。 5、在基本要求达到后,可进行创新设计,如根据查找结果进行修改的功能及设计出比较友好的界面等。 6、由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。该程序应实行以下以下功能: 1)系统以菜单方式工作; 2)设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场 数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分,积分表放在正文文 件中; 3)最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名 (可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数); 4)球队信息浏览功能和查询功能; 5)程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原 积分文件中并同时在屏幕上显示。 四.提交的成果 1. 设计说明书一份,内容包括: 1) 中文摘要100字;关键词3-5个; 2) 序言; 3) 系统分析与设计(包括设计系统的类层次,各个实体及它们之间的关系) 5) 详细设计(包括各个类的详细设计,如数据成员及成员函数的设计); 6) 系统测试(包含测试方案、测试用例、测试结果及软件可靠性分析); 7) 软件使用说明书(核心界面说明); 8) 设计总结、参考文献、致谢等。 2. 以每位指导老师为一组刻制光盘一张。 五.主要参考文献 [1]陈维兴,林小茶.c++面向对象程序设计教程. 北京: 清华大学出版社,1996.2004. [2]张国峰. C++程序设计实用教程. 北京: 清华大学出版社,1996. [3]张松梅. C++语言教程. 电子科技大学出版社,1993. [4]阎龙. C程序员的C++指南. 北京航空航天大学出版社,1992. [5]王博. 面向对象的建模、设计技术与方法. 北京希望电脑公司,1990.

2017年中国足球协会超级联赛规程

2017年中国足球协会超级联赛规程

2017年中国足球协会超级联赛规程 第一章总则 第一条中国足球协会超级联赛是由国内最优秀职业足球俱乐部参加的全国最高水平足球职业联赛,简称“中超联赛”(以下使用简称)。英文全称为:CHINESEFOOTBALLASSOCIATIONSUPERLEAGUE,英文简称为CSL。 第二条中超联赛为年度赛事,由中国足球协会主办。中国足球协会职业联赛理事会在中国足球协会的领导和授权下管理中超联赛。主办方在各俱乐部主场赛区设立赛区委员会,赛区委员会在当地政府的领导下,全面负责管理和组织赛区工作。中超联赛有限责任公司(以下简称“中超公司”)全面负责中超联赛的赛事组织、品牌建设、版权销售、商务运作及市场经营。 第三条本规程和参赛俱乐部及赛区具体协议中未授予的与中超联赛相关的任何权利均归中国

(三)媒体人员。 (四)赞助商及商业合作伙伴。 (五)现场观众。 二、各参赛俱乐部及其所在赛区应根据《全国足球赛区安全秩序规定》及《加强全国足球比赛安全管理工作的规定(试行)》协同当地公安机关,制定并向职业联赛理事会提交一份赛区安保计划。 三、为保障球员和比赛官员人身安全,各参赛俱乐部及其所在赛区必须在体育场为球员和比赛官员提供安全独立的进出通道。 四、如果未对安保做出有效安排和计划,参赛俱乐部及其所在赛区将会受到处罚。 第七条保险

一、建议俱乐部或赛区对举办的中超联赛主场相关联的风险和责任进行投保,此类保险应可向受伤人员或者受损物品和财产承担确定的适当数额的赔偿责任。 二、各俱乐部及其所在赛区的风险应当自行承担,通过适当的保险合同进行覆盖。 三、参赛俱乐部应自行负责其代表团在中超联赛所有比赛中包括球员和官员在内的保险问题(包括住院和外科手术),且参赛俱乐部必须保证中国足球协会将免遭此类诉讼或者承担责任。 第三章技术规程 第八条竞赛规则与有关规定 一、比赛以国际足球协会理事会最新版本《足球竞赛规则》为准则,并在其指导下进行。 二、执行中国足球协会根据国际足联或亚足联要

15-足球联赛积分管理系统

15-足球联赛积分管理系统 计算机科学与技术本科专业 面向对象课程设计任务书 (13级) 题目:足球联赛积分管理系统 学生姓名: 学号: 班级: 题目类型:软件工程(R) 指导教师: 一. 题目简介 足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。该设计要求学生以足球联赛为背景,设计足球联赛积分管理系统程序。 通过该题目的设计,培养学生面向对象程序设计的思想,要求学生达到熟练掌握C++的基本知识和技能,基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。同时强调好提高解决实际问题的能力的程序设计风格,。 二. 主要任务 1、查阅文献资料,一般在5篇以上; 2、应用系统分析,建立该系统的功能模块框图以及界面的组织和设计; 3、分析系统中的各个实体及它们之间的关系包括属性和方法; 4、根据问题描述,设计系统的类层次;

5、完成类层次中各个类的描述(包括属性和方法); 6、完成类中各个成员函数的定义; 7、完成系统的应用模块; 8、完成系统的软件开发和测试工作; 9、撰写设计说明书; 10、做好答辩工作。 三. 主要内容、功能及技术指标 1、要求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计; 2、要求在设计的过程中,建立清晰的类层次; 3、在系统设计中要分析和定义各个类,每个类中要有各自的属性和方法; 4、在系统的设计中,要求运用面向对象的机制(继承、派生及多态性)来实现系统功能。 5、在基本要求达到后,可进行创新设计,如根据查找结果进行修改的功能及设计出比较友好的界面等。 6、由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。该程序应实行以下以下功能: 1) 系统以菜单方式工作; 2) 设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场 数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分,积分表放在正文文 件中; 3) 最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名

足球节活动方案

2017红旗小学足球节活动方案 一、指导思想 丰富校园生活,增强学生体质,磨练学生意志品质,增强班级之间的友谊和交流,培养学生对足球的兴趣爱好,让每位同学都能得到在绿茵场上一展风采的机会。 二、时间与地点 2017年9月11日——9月15日学校足球场 三、比赛项目设置及分组 1、比赛项目设置: 一、二年级:足球射门比赛。 三、四年级:足球基本技能比赛。 五、六年级:五人制足球比赛。 2、组别:一、二、三、四年级各一个组;五、六年级按性别各分男女二个组。 四、参赛报名办法 要求各班组织班内竞赛活动进行选拔,择优报名组队。一、二、三、四年级每班男、女各报10名;五、六年级男、女队各报10名;每队报教练员1人,可自己命名个性化队名。 五、竞赛办法 (一)—、二年级50米迎面抱球往返跑接力赛,以速度快者取胜。 (二)三、四年级足球基本技能比赛(详见比赛办法)。 (三)五、六年级五人制足球比赛。采用单淘汰制(统一抽签排定),每场决出胜负,常规时间内为平局则直接互罚点球(“1+1”)决出胜负。 六、录取名次和奖励 各组别均取前二名(均颁发奖状)。 七、其他注意事项 1、上场队员不准佩带戴手表、项链、耳环等手饰。

2、上场队员不准留长指甲。 3、上场队员(五人制足球)必须穿帆布胶钉足球鞋。 首届足球节基本技能比赛办法及比赛工作安排 一、基本技能比赛办法 1、射门比赛方法(4号球) 射门比赛(罚球至球门线距离:男生为9米、女生为7米),各队每名学生限定射门一次,射入球门中间小门得1分,射入球门两侧小门得2分,击中门柱及门中间竹竿而未进门的不记分,正副班主任也必须参加(正副班主任各有两次射门机会,射门距离男为9米,女为7米),得分计入班级总分。得分高者名次列前。 2、颠球比赛办法(4号球) 在一定范围内颠球,裁判鸣哨开始比赛,并以裁判计数为准;颠球时,除手及手臂以外的身体任何部位均可触球,颠球过程中不得触及其它任何障碍物。犯规或足球落地,则一次颠球完成,成绩计入班级总次数。次数多者名次列前。 3、团体成绩计算办法 (1)射门按各班男女总得分排名(总得分相等则按个人最高分多者列前)。(2)颠球按班级男女总次数多者排名(总次数相等则按个人最高次数高者列前)。(3)各项目各组取前四名,均按5、3、2、1分计入团体总分。 (4)团体总分多者名次列前(团体总分相等以单个项目得分高者名次列前,如仍相等则抽签决定)。 二、五人制足球比赛规则 1、执行中国足协公布的最新《五人制足球竞赛规则》。 2、比赛时间为全场15分钟(中间1分钟互换场地和喝水),比赛用球为4号球,比赛一律穿帆布胶钉足球鞋、足球袜并佩戴护腿板和统一服装(足球鞋和足球袜学生自理)。 3、比赛中运动员一张红牌或累计两张黄牌自然停止下一场比赛。 三、具体时间安排 1、12月份,各班利用大课间时间组织练习。

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