C语言32以及C++63个关键字及其含义

C语言32以及C++63个关键字及其含义
C语言32以及C++63个关键字及其含义

C语言32个关键字及其含义

auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”)

break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。作用为结束循环。

case :情况之一

char:字符型

const:常量

continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。

default:默认结束

do :做(先做后判断)

double:双精度

else:别的

enum:枚举类型,

extern:外部变量声明

float:浮点型

for:循环语句,

goto:标记。作用是从内层循环跳到外层循环。

if:如果,条件语句

int:整型

long:长整型

register:寄存器标识符return:返回值

short:短整型

signed:有符号型sizeof:大小,长度static:静态的

struct:结构体switch:交换

typedef:起别名

union:共用体unsigned:无符号型void:无返回

C++66个关键字的中文含义

1.asm(汇编),用法如下:

asm (指令字符串);

允许在C++程序中嵌入汇编代码。

2. auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。

3. bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。bool类型常用于条件判断和函数返回值。

4. break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。

5. case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。

6. catch catch和try语句一起用于异常处理。

7. char char(字符,character)类型,C++中的基本数据结构,其值一般为0~255的int。这256个字符对应着256个ASCII码。char类型的数据需要用单

引号’’括起来。

8. class class(类)是C++面向对象设计的基础。使用class 关键字声明一个类。9. const const(常量的,constant)所修饰的对象或变量不能被改变,修饰函数时,该函数不能改变在该函数外面声明的变量也不能调用任何非const函数。在函数的声明与定义时都要加上const,放在函数参数列表的最后一个括号后。在C++中,用const声明一个变量,意味着该变量就是一个带类型的常量,可以代替#define,且比#define多一个类型信息,且它执行内链接,可放在头文件中声明;但在C中,其声明则必须放在源文件(即.C 文件)中,在C中const声明一个变量,除了不能改变其值外,它仍是一具变量。

10. const_cast用法:const_cast (expression)

该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象

被转换成非常量对象。

11. continue

continue(继续)关键字用于循环结构。它使程序跳过代码段后部的部分,与break不同的是,continue不是进入代码段后的部分执行,而是重新开始新的循环。因而它是“继续循环”之意,不是break(跳出)。

12. default

default(默认、缺省)用于switch语句。当switch所有的case都不满足时,将进入default执行。default只能放在switch语句所有的case之后,并且是可选的。13. delete delete (删除)释放程序动态申请的内存空间。delete后面通常是一个指针或者数组[],并且只能delete通过new关键字申请的指针,否则会发生段错误。

14. do do-while是一类循环结构。与while循环不同,do-while循环保证至少要进入循环体一次。

15. double

double(双精度)类型,C++中的基本数据结构,以双精度形式存储一个浮点数。

16. dynamic_cast

dynamic_cast(动态转换),允许在运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构安全地转换类型。dynamic_cast提供了两种转换方式,把基类指针转换成派生类指针,或者把指向基类的左值转换成派生类的引用。

17. else else紧跟在if后面,用于对if不成立的情况的选择。

18. enum

enum(枚举)类型,给出一系列固定的值,只能在这里面进行选择一个。19. explicit

explicit(显式的)的作用是“禁止单参数构造函数”被用于自动型别转换,其中比较典型的例子就是容器类型。在这种类型的构造函数中你可以将初始长度作为参数传递给构造函数。

20. export

为了访问其他编译单元(如另一代码文件)中的变量或对象,对普通类型(包括基本数据类、结构和类),可以利用关键字extern,来使用这些变量或对象时;但是对模板类型,则必须在定义这些模板类对象和模板函数时,使用标准C++新增加的关键字export(导出)。

21. extern

extern(外部的)声明变量或函数为外部链接,即该变量或函数名在其它文件中可见。被其修饰的变量(外部变量)是静态分配空间的,即程序开始时分配,结束时释放。用其声明的变量或函数应该在别的文件或同一文件的其它地方定义(实现)。在文件内声明一个变量或函数默认

为可被外部使用。在C++中,还可用来指定使用另一语言进行链接,这时需要与特定的转换符一起使用。目前仅支持”C”转换标记,来支持C编译器链接。使用这种情况有两种形式:

extern “C”声明语句

extern “C” { 声明语句块 }

22. false

false(假的),C++的基本数据结构bool类型的值之一。等同于int 的0值。24. for

for是C++中的循环结构之一,用于有确定开始和结束以及需要确定步长的循环结构。

25. friend

friend(友元)声明友元关系。友元可以访问与其有friend关系的类中的private/protected成员,通过友元直接访问类中的private/protected成员的主要目的是提高效率。友元包括友元函数和友元类。

26. goto

goto(转到),用于无条件跳转到某一标号处开始执行。

27. if

if(如果),C++中的条件语句之一,可以根据后面的bool类型的值选择进入一个分支执行。

28. inline

inline(内联)函数的定义将在编译时在调用处展开。inline函数一般由短小的语句组成,可以提高程序效率。

29. int

int(整型,integer),C++中的基本数据结构,用于表示整数,精度小于long。

30. long

long(长整型,long integer),C++中的基本数据结构,用于表示长整数。31. mutable

mutable(易变的)是C++中一个不常用的关键字。只能用于类的非静态和非常量数据成员。由于一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,对像的状态也会随之发生变化。如果一个类的成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是该函数不会修改类的非静态数据成员。但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员进行赋值,这个时候就需要用到mutable关键字。

32. namespace

namespace(命名空间)用于在逻辑上组织类,是一种比类大的结构。

33. new

new(新建)用于新建一个对象。new运算符总是返回一个指针。由

new创建的对象需要在恰当的地方进行delete操作。

34. operator

operator(操作符)用于操作符重载。这是C++中的一种特殊的函数。

35. private

private(私有的),C++中的访问控制符。被标明为private的字段只能在本类以及友元中访问。

36. protected

protected(受保护的),C++中的访问控制符。被标明为protected 的字段只能在本类以及其继承类和友元7. public public(公有的),C++中的访问控制符。被标明为public的字段可以在任何类中进行访问。

38. register

register(寄存器)声明的变量称着寄存器变量,在可能的情况下会直接存放在机器的寄存器中;但对32位编译器不起作用,当global optimizations(全局优化)开的时候,它会做出选择是否放在自己的寄存器中;不过其它与register关键字有关的其它符号都对32位编译器有效。

39. reinterpret_cast

用法:reinpreter_cast (expression)type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

40. return

return(返回)用于在函数中返回值。程序在执行到return语句后立即返回,return后面的语句无法执行到。

41. short

short(短整型,short integer),C++中的基本数据结构,用于表示整数,精度小于int。

42. signed

signed(有符号),表明该类型是有符号数,和unsigned相反。数字类型(整型和浮点型)都可以用signed修饰。但默认就是signed,所以一般不会显式使用。

42. signed

signed(有符号),表明该类型是有符号数,和unsigned相反。数字类型(整型和浮点型)都可以用signed修饰。但默认就是signed,所以一般不会显式使用。

43. sizeof

由于C++每种类型的大小都是由编译器自行决定的,为了增加可移植性,可以用sizeof运算符获得该数据类型占用的字节数。

44. static

static(静态的)静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可改变其值。静态变量或静态函数,只有本文件内的代码才可访问它,它的名字(变量名或函数名)在其它文件中不可见。因此也称为“文件作用域”。在C++类的成员变量被声明为static(称为静态成员变量),意味着它被该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见;而类的静态成员函数也只能访问静态成员(变量或函数)。类的静态成员变量必须在声明它的文件范围内进行初始化才能使用,private类型的也不例外。

45. static_cast

用法:static_cast < type-id > ( expression ) 该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

①用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。

②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。

③把空指针转换成目标类型的空指针。

④把任何类型的表达式转换成void类型。注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。

46. struct

struct(结构)类型,类似于class关键字,与C语言兼容(class 关键字是不与C语言兼容的),可以实现面向对象程序设计

47. switch

switch(转换)类似于if-else-if语句,是一种多分枝语句。它提供了一种简洁的书写,并且能够生成效率更好的代码。但是,switch 后面的判断只能是int(char也可以,但char本质上也是一种int 类型)。switch语句最后的default分支是可选的。其用法为:

48. template

template(模板),C++中泛型机制的实现。

49. this

this返回调用者本身的指针。

50. throw

throw(抛出)用于实现C++的异常处理机制,可以通过throw关键字“抛出”一个异常。

51. true

true(真的),C++的基本数据结构bool类型的值之一。等同于int 的非0值。

52. try

try(尝试)用于实现C++的异常处理机制。可以在try中调用可能抛出异常的函数,然后在try后面的catch中捕获并进行处理。53. typedef

typedef(类型定义,type define),其格式为:typedef 类型定义名;

类型说明定义了一个数据类型的新名字而不是定义一种新的数据类型。定义名表示这个类型的新名字。

54. typeid

指出指针或引用指向的对象的实际派生类型。

55. typename

typename(类型名字)关键字告诉编译器把一个特殊的名字解释成一个类型。在下列情况下必须对一个name使用typename关键字:1.一个唯一的name(可以作为类型理解),它嵌套在另一个类型中的。

2.依赖于一个模板参数,就是说:模板参数在某种程度上包含这个name。当模板参数使编译器在指认一个类型时产生了误解。

56. union

union(联合),类似于enum。不同的是enum实质上是int类型的,而union可以用于所有类型,并且其占用空间是随着实际类型大小变化的。

57. unsigned

unsigned(无符号),表明该类型是无符号数,和signed相反。58. using

表明使用namespace。

59. virtual

virtual(虚的),C++中用来实现多态机制。60. void

void(空的),可以作为函数返回值,表明不返回任何数据;可以作为参数,表明没有参数传入(C++中不是必须的);可以作为指针使用。

61. volatile

volatile(不稳定的)限定一个对象可被外部进程(操作系统、硬件或并发线程等)改变,声明时的语法如下:

int volatile nVint;

这样的声明是不能达到最高效的,因为它们的值随时会改变,系统在需要时会经常读写这个对象的值。因此常用于像中断处理程序之类的异步进程进行内存单元访问。

62. wchar_t

wchar_t是宽字符类型,每个wchar_t类型占2个字节,16位宽。汉字的表示就要用到wchar_t。

63. while

C++中循环语句之一,和do…while不同之处在于while是在开始处进行判断的,因而可能一次都不进入循环。

C语言中的32个关键字及其意思

由ANSI标准定义的C语言关键字共32个: auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static 一、数据类型关键字(12个): 1、char [t?ɑ:]:声明字符型变量或函数 (1)主要内容字符:容纳单字符的一种基本数据类型;(2)n.炭;女清洁工 vt. 烧焦; (3)字符类型:字符型(Char) c、字符串型(String) s 、二进制型(Binary) bn、布尔型(Boolean) b 、日期时间型(DateTime) d 、数组型(Array) a、象型(Object) o 、循环控制变量通常使用单一的字符; 2、double [?d?b?l] :声明双精度变量或函数 (1)n. 两倍;(2)a. 两倍的,双重的;(3)v. 加倍的,快步走,加倍努力 3、enum :声明枚举类型 (1)枚举:枚举是一个被命名的整型常数的;(2)枚举类型;(3)列举型; (4)列举enumerate [i?nju:m?reit] 4、float [fl?ut] :声明浮点型变量或函数 (1)浮点数、(2)浮点型、(3)漂浮、(4)浮动 5、int[int]:声明整型变量或函数 (1)符号整数、(2)取整、(3)Int是 integer ['intid??] 的简写 int 声明一个变量为整型。占2个字节,最大表示范围:-32768到32767(十进制)。 long 声明一个变量为长整型。长整型变量占4个字节,最大表示范围: -2147483648(十进制)到2147483647(十进制)。 6、long [l??] :声明长整型变量或函数 (1)长整型(2)a./ ad.长(期)的(地)(3) n.长时间(4)vi.渴望 7、short [??:t] :声明短整型变量或函数 (1)a. 短的,矮的、(2)n. 短裤、(3)adv. 短暂地;突然地,急地 8、signed:声明有符号类型变量或函数 (1)有符号的、(2)带正负号、(3)sign [sain] n.标记,符号;招牌;迹象 v.签(署) 9、struct:声明结构体变量或函数 (1)n.结构(2)结构体(4)创建构架数组(3)structural[?str?kt??r?l]a. 结构的 10、union [?ju:ni?n]:声明共用体(联合)数据类型 (1)联合、(2)n.工会,联盟、(3)合并、(4)团结 11、unsigned [?n'saind]:声明无符号类型变量或函数 (1)无符号的 (1)无符号的 12、void [v?id] :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就 这三个作用) (1)a.无效的、(2)没有的、(3)vt.使无效、(4)n.空虚感 二、控制语句关键字(12个):

C语言的32个关键字意义与用法

C语言的32个关键字意义与用法 2009-11-20 13:19 1)auto 声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量,只要不是声明在所有函数文前的变量,即使没有加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值例如:auto int name=1 2)static: 声明静态变量。可以显式的声明量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0,例:static int name=1 3)extern: 声明全局变量。用时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序任何地方使用。程序运行期间它一直存在的。全局变量也会初始化为0,例:extern int name 4)register: 声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存寄存器中的,速度要快很多。对于需要频繁使用的变量,使用它来声明会提高程序运行速度。例: register int name=1 5)int: 声明量的类型。int为整数型。注意在16位和32位系统中它的范围是不用的。16位中占用2个字节;32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int.有符号和无符号的区别就是把符号也当作数字位来存储;也可以用short和long来声明为短整型或长整行例: int mum 6)float: 声明变量的类型。float浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位小数位,其他为整数位。例: float name 7)double: 声明为双精度类型。它的范围为8个字节,14位为小数位。也可使用更高精度的long double.它的范围则更大,达到10字节。例: double name 8)struct: 声明结构体类型。结构体可以包含各种不类型的量。比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。例: struct some{ int a=1; float b=1.1 double=1.1234567 }KKK;

C语言的标识符和关键字

1、标识符 标识符使用来标识源程序中的某个对象的名字的,这些对象可以是语句、数据类型、函数、变量、常量、数组等。 C语言规定:一个标识符由字母、数字和下划线组成,第一个字符必须是字母或下划线,通常以下划线开头的标识符是编译系统专用的,所以在编写C语言程序时,最好不要使用以下划线开头的标识符。但是下划线可以用在第一个字符以后的任何位置。 标识符的长度不要超过32个字符,尽管C语言规定标识符的长度最大可达255个字符,但是在实际编译时,只有前面32个字符能够被正确识别。对于一般的应用程序来说,32个字符的标示符长度足够用了。 C语言对大小写字符敏感,所以在编写程序时要注意大小写字符的区分。例如:对于sec和SEC这两个标识符来说,C语言会认为这是两个完全不同的标识符。 C语言程序中的标识符命名应做到简洁明了、含义清晰。这样便于程序的阅读和维护。例如在比较最大值时,最好使用max来定义该标识符。 2、关键字 在c语言编程中,为了定义变量、表达语句功能和对一些文件进行预处理,还必须用到一些具有特殊意义的字符,这就是关键字。 关键字已被编译系统本身使用,所以用户编写程序时不能够使用这些关键字来作为标识符。C语言中关键字主要有以下三类: ?类型说明符:用来定义变量、函数或其他数据结构的类型,如unsigned char,int,long等 ?语句定义符:用来标示一个语句的功能,如if,for等 ?预处理命令字:用来表示预处理命令的关键字,如include,define等

标准C语言有32个关键字,c51编译器又扩充了一些关键字,这些关键字在编程时需要注意,绝对不能使用这些关键字来定义标识符。

C语言 个关键字九种控制语句 种运算符

总结归纳了C语言的32个关键字 第一个关键字:auto 用来声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。 例:auto int name=1; 第二个关键字:static 用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0. 例:static int name=1. 第三个关键字:extern 用来声明全局变量。同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为0. 例:extern int name; 第四个关键字:register 用来声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。 例:register int name=1; 第五个关键字:int 用来声明变量的类型。int为整型。注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。16位中占用2个字节。32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号: unsigned int或signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。也可用short和long来声明为短整型,或长整行。 例:int num; 第六个关键字:float 用来声明变量的类型。float为浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位为小数位。其他为整数位。 例:float name;

C语言32个词汇详细解释

C语言32个词汇详细解释 Actual argument 实际参数 Addition 加法 Address 地址 Alert 警告 Algorithm 算法 ANSI 美国国家标准协会 Area 面积 Argument 参数,自变量 Arithmetic expresssion 参数,自变量 Arithmetic operator 算术运算符 Array 数组 Ascending order 升序 Assignment operator 赋值运算符 Back slash 反斜杠 Backspace 退格键 Base address 基地址 Basic Combined Programming Language (BCPL)基本组合编程语言 Binary code file 二进制代码文件 Binary executable 二进制可执行文件 Binary operator 二元运算符 Block 块,语句块 Boolean 布尔值 Bubble sort 冒泡排序 Buffer 缓冲区 Built-in function 内置函数

Call by reference 引用调用 Call by value 传值调用 Called function 被调函数 Calling function 调用函数 Carriage return 回车 Character 字符 Code snippet 代码片断 Column 列 Combined Programming Language (CPL) 组合编程语言 Comma operator 逗号运算符 Compiler 编译器 Compound statement 复合语句 Concatenation 连接 Condition 条件 Conditional construct 条件结构 Constant 常量 Control 控制,控制权 Console 控制台 Counter 计数器 Data type 数据类型 Declaration 声明 Decrement 自减,递减 Descending order 降序 Difference 差 Dimension 维数,维 Division 除法 Double 双精度浮点型

C语言的32个关键字和9种控制语句

C语言的32个关键字和9种控制语句 C语言的关键字共有32个,根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。 1 数据类型关键字(12个): (1) char :声明字符型变量或函数 (2) double :声明双精度变量或函数 (3) enum :声明枚举类型 (4) float:声明浮点型变量或函数 (5) int:声明整型变量或函数 (6) long :声明长整型变量或函数 (7) short :声明短整型变量或函数 (8) signed:声明有符号类型变量或函数 (9) struct:声明结构体变量或函数 (10) union:声明共用体(联合)数据类型 (11) unsigned:声明无符号类型变量或函数 (12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用) 2控制语句关键字(12个): A循环语句 (1) for:一种循环语句(可意会不可言传) (2) do :循环语句的循环体 (3) while :循环语句的循环条件 (4) break:跳出当前循环 (5) continue:结束当前循环,开始下一轮循环 B条件语句 (1)if: 条件语句 (2)else :条件语句否定分支(与if 连用) (3)goto:无条件跳转语句 C开关语句 (1)switch :用于开关语句 (2)case:开关语句分支 (3)default:开关语句中的“其他”分支 D返回语句 return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数) 3 存储类型关键字(4个) (1)auto :声明自动变量一般不使用 (2)extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)

C语言中的32个英语单词

第一个关键字:auto 用来声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。例:auto int name=1; 第二个关键字:static 用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0.例:static int name=1. 第三个关键字:extern 用来声明全局变量。同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为0.例:extern int name;第四个关键字:register 用来声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。例:register int name=1; 第五个关键字:int 用来声明变量的类型。int为整型。注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。16位中占用2个字节。32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。也可用short和long来声明为短整型,或长整行。例:int num; 第六个关键字:float 用来声明变量的类型。float为浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位为小数位。其他为整数位。例:float name; 第七个关键字:double 用来声明为双精度类型。它的范围为8个字节。14位为小数位。也可使用更高精度的long double 它的范围则更大,达到10字节。例:double name; 第八个关键字:struct

C语言32个关键字

一、数据类型关键字(12个): 1、char [t?ɑ:]:声明字符型变量或函数 (1)主要内容字符:容纳单字符的一种基本数据类型;(2)n.炭;女清洁工vt.烧焦;(3)字符类型:字符型(Char) c、字符串型(String) s 、二进制型(Binary) bn、布尔型(Boolean) b 、日期时间型(DateTime) d 、数组型(Array) a、象型(Object) o 、循环控制变量通常使用单一的字符; 2、double [?d?b?l] :声明双精度变量或函数 (1)n. 两倍;(2)a. 两倍的,双重的;(3)v. 加倍的,快步走,加倍努力 3、enum :声明枚举类型 (1)枚举:枚举是一个被命名的整型常数的;(2)枚举类型;(3)列举型; (4)列举enumerate [i?nju:m?reit] 4、float [fl?ut] :声明浮点型变量或函数 (1)浮点数、(2)浮点型、(3)漂浮、(4)浮动 5、int[int]:声明整型变量或函数 (1)符号整数、(2)取整、(3)Int是integer ['intid??] 的简写 6、long [l??] :声明长整型变量或函数 (1)长整型(2)a./ ad.长(期)的(地)(3)n.长时间(4)vi.渴望 7、short [??:t] :声明短整型变量或函数 (1)a. 短的,矮的、(2)n. 短裤、(3)adv. 短暂地;突然地,急地 8、signed:声明有符号类型变量或函数 (1)有符号的、(2)带正负号、(3)sign [sain] n.标记,符号;招牌;迹象v.签(署) 9、struct:声明结构体变量或函数 (1)n.结构(2)结构体(4)创建构架数组(3)structural[?str?kt??r?l]a.结构的 10、union [?ju:ni?n]:声明共用体(联合)数据类型 (1)联合、(2)n.工会,联盟、(3)合并、(4)团结 11、unsigned [?n'saind]:声明无符号类型变量或函数 (1)无符号的 12、void [v?id] :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)(1)a.无效的、(2)没有的、(3)vt.使无效、(4)n.空虚感 二、控制语句关键字(12个): A循环语句 1、for [f?, f?:]:一种循环语句(可意会不可言传) 2、do [du, du:] :循环语句的循环体 3、while [wail] :循环语句的循环条件 (1)conj.当…的时;(2)而;(3)虽然n.一会儿vt.消磨 4、break [breik]:跳出当前循环 (1)中断、(2)断开、(3)n.休息vt.打破 5、continue[k?n?tinju:]:结束当前循环,开始下一轮循环 (1)v.继续,延续,延伸 B条件语句 1、if [if]: 条件语句 (1)条件函数、(2)conj.如果,假如、(3)是否、(4)即使、(5)无论何时 2、else [els] :条件语句否定分支(与if 连用) (1)a. 别的(2)ad. 其他,另外

C语言32以及C 63个关键字及其含义

C语言32个关键字及其含义 auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”) break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。作用为结束循环。 case:情况之一 char:字符型 const:常量 continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。 default:默认结束 do:做(先做后判断) double:双精度 else:别的 enum:枚举类型, extern:外部变量声明 float:浮点型 for:循环语句, goto:标记。作用是从内层循环跳到外层循环。 if:如果,条件语句

int:整型 long:长整型 register:寄存器标识符return:返回值 short:短整型 signed:有符号型sizeof:大小,长度static:静态的 struct:结构体switch:交换 typedef:起别名 union:共用体unsigned:无符号型void:无返回

C++66个关键字的中文含义 1.asm(汇编),用法如下: asm(指令字符串); 允许在C++程序中嵌入汇编代码。 2.auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。 3.bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。bool类型常用于条件判断和函数返回值。 4.break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。 5.case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。 6.catch catch和try语句一起用于异常处理。

c语言关键字的用法详解

1. Static用法 1.1 static声明的变量在C语言中有两方面的特征: 1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 1.2 特点 A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数) E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static 的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。 函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。 1.3 关键字static的作用是什么? 这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:

c语言32位关键字的意思

1 数据类型关键字 A.基本数据类型(5个) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果 char :字符型类型数据,属于整型数据的一种 int :整型数据,通常为编译器指定的机器字长 float :单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种 double :双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种 B .类型修饰关键字(4个) short :修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。 long :修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。 signed :修饰整型数据,有符号数据类型 unsigned :修饰整型数据,无符号数据类型 C .复杂类型关键字(5个) struct :结构体声明 union :共用体声明 enum :枚举声明 typedef :声明类型别名 sizeof :得到特定类型或特定类型变量的大小 D .存储级别关键字(6个) auto :指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配 static :指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部 register :指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数 extern :指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。 const :与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变) volatile :与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值 2 流程控制关键字 A .跳转结构(4个) return :用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值) continue :结束当前循环,开始下一轮循环 break :跳出当前循环或switch结构 goto :无条件跳转语句 B .分支结构(5个) if :条件语句,后面不需要放分号 else :条件语句否定分支(与if连用) switch :开关语句(多重分支语句) case :开关语句中的分支标记 default :开关语句中的“其他”分支,可选。 C .循环结构(3个) for:for循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件。

c语言:九条语句和32个关键字笔记

一、核心语句: 1、顺序结构语句:0条 2、选择语句:2条 if语句的3种形式:(1、if ;2、if---else ;3、if---else if----else)switch----case---break;(前面的都不成立执行其后的语句default:语句;) 3、循环语句:3条=2条核心+1条非核心(do---while) for while 4、转移结构语句:4条=2条(return、break)+2条非核心(goto、continue) 二、9条语句+32个关键字(C语言的基础+核心) if语句: 1、关键字1、if 2、关键字2、else (if----else的核心:非此即彼,一定有结果) if---else if---else说明:(从上往下判断,只有前面的的表达式不成立,才往下判断) 如:char a=6,b=7; if(a

else {c=36;}printf("%d",c); //结果为6 3、关键字3、switch;关键字 4、case;关键字 5、break; 关键字6 、default; 说明:switch--case--break和if---else if---else均是多种选择基本语句,两者可以互相替代 循环语句:1、有限循环2、无限循环 //for一般用于有限循环 //While一般用于无限循环 4、关键字7、for;关键字8:while、关键字9:do 5、关键字10:goto;break;关键字11:continue;关键字12:return break:仅仅用于跳出循环语句(for、while、do--while) continue:仅用于程序调试,正式程序一般不用 return:仅用于函数的返回 goto:无条件转移语句,因为他是有去无回,用不好可能导致一部分程序永远不执行,所以建议不用 goto的用法: main()相当main() {{ while(1)aa: {x=x+1; x=x+1;a=3; a=3;........ goto :aa; }} }

C语言中的32个字

一、C 语言的关键字共有32个,根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。1 数据类型关键字(12个):(1) char :声明字符型变量或函数(2) double :声明双精度变量或函数(3) enum :声明枚举类型(4) float :声明浮点型变量或函数(5) int : 声明整型变量或函数(6) long :声明长整型变量或函数(7) short :声明短整型变量或函数(8) signed :声明有符号类型变量或函数(9) struct :声明结构体变量或函数(10) union :声明共用体(联合)数据类型(11) unsigned :声明无符号类型变量或函数(12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)2控制语句关键字(12个):A 循环语句(1) for :一种循环语句(可意会不可言传)(2) do :循环语句的循环体(3) while :循环语句的循环条件(4) break :跳出当前循环(5) continue :结束当前循环,开始下一轮循环B 条件语句(1)if: 条件语句(2)else :条件语句否定分支(与 if 连用)(3)goto :无条件跳转语句C 开关语句(1)switch :用于开关语句(2)case :开关语句分支(3)default :开关语句中的“其他”分支D 返回语句return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)3 存储类型关键字(4个)(1)auto :声明自动变量 一般不使用(2)extern :声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)(3)register :声明积存器变量(4)static :声明静态变量4 其它关键字(4个): (1)const :声明只读变量 (2)sizeof :计算数据类型长度、管路敷设技术通过管线敷设技术不仅可以解决吊顶层配置不规范高中资料试卷问题,而且可保障各类管路习题到位。在管路敷设过程中,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲半径标高等,要求技术交底。管线敷设技术中包含线槽、管架等多项式,为解决高中语文电气课件中管壁薄、接口不严等问题,合理利用管线敷设技术。线缆敷设原则:在分线盒处,当不同电压回路交叉时,应采用金属隔板进行隔开处理;同一线槽内,强电回路须同时切断习题电源,线缆敷设完毕,要进行检查和检测处理。、电气课件中调试对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料试卷相互作用与相互关系,根据生产工艺高中资料试卷要求,对电气设备进行空载与带负荷下高中资料试卷调控试验;对设备进行调整使其在正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中资料试卷调试方案,编写重要设备高中资料试卷试验方案以及系统启动方案;对整套启动过程中高中资料试卷电气设备进行调试工作并且进行过关运行高中资料试卷技术指导。对于调试过程中高中资料试卷技术问题,作为调试人员,需要在事前掌握图纸资料、设备制造厂家出具高中资料试卷试验报告与相关技术资料,并且了解现场设备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。 、电气设备调试高中资料试卷技术电力保护装置调试技术,电力保护高中资料试卷配置技术是指机组在进行继电保护高中资料试卷总体配置时,需要在最大限度内来确保机组高中资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其要避免错误高中资料试卷保护装置动作,并且拒绝动作,来避免不必要高中资料试卷突然停机。因此,电力高中资料试卷保护装置调试技术,要求电力保护装置做到准确灵活。对于差动保护装置高中资料试卷调试技术是指发电机一变压器组在发生内部故障时,需要进行外部电源高中资料试卷切除从而采用高中资料试卷主要保护装置。

C语言关键字有哪些

C语言关键字有哪些 作者:dkEditor来源:上学吧等考学院发布时间:2012年05月09日点击数:26 C语言标准定义的32个关键字: auto 声明自动变量,缺省时编译器一般默认为auto int 声明整型变量 double 声明双精度变量 long 声明长整型变量 char 声明字符型变量 float 声明浮点型变量 short 声明短整型变量 signed 声明有符号类型变量 unsigned 声明无符号类型变量 struct 声明结构体变量 union 声明联合数据类型 enum 声明枚举类型 static 声明静态变量 switch 用于开关语句 case 开关语句分支 default 开关语句中的“其他”分支 break 跳出当前循环 register 声明寄存器变量 const 声明只读变量 volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变 typedef 用以给数据类型取别名(当然还有其他作用) extern 声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) return 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数) void 声明函数无返回值或无参数,声明空类型指针 continue 结束当前循环,开始下一轮循环 do 循环语句的循环体 while 循环语句的循环条件 if 条件语句 else 条件语句否定分支(与if 连用) for 一种循环语句(可意会不可言传) goto 无条件跳转语句 sizeof 计算对象所占内存空间大小 什么是定义?什么是声明?它们有何区别?举个例子: A)int i; B)extern int i; 什么是定义: 所谓的定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取上一个名字,这个名字就是我们经常所说的变量名或对象名。但注意,这个名字一旦和这块内存匹配起来(可以想象是这个名字嫁给了这块空间,没有要彩礼啊。^_^),它们就同生共死,终生不离不弃。并且这块内存的位置也不能被

C语言关键字详解

32个关键字详解 第一个关键字:auto 用来声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。例:autoint name=1; 第二个关键字:static 用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为.例:staticint name=1. 第三个关键字:extern 用来声明全局变量。同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为.例:extern int name; 第四个关键字:register 用来声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。例:registerint name=1; 第五个关键字:int 用来声明变量的类型。int为整型。注意在位和位系统中它的范围是不同的。位中占用个字节。位中占用个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。也可用short和long来声明为短整型,或长整行。例:intnum;

第六个关键字:float 用来声明变量的类型。float为浮点型,也叫实型。它的范围固定为个字节。其中位为小数位。其他为整数位。例:float name; 第七个关键字:double 用来声明为双精度类型。它的范围为个字节。位为小数位。也可使用更高精度的long double 它的范围则更大,达到字节。例:double name; 第八个关键字:struct 用来声明结构体类型。结构体可以包含各种不同类型的量。比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。 例: struct some { int a=1; float b=1.1; double=1.1234567; } kkk;

C语言32个关键字详解

C语言中32个关键字详解 由ANSI标准定义的C语言关键字共32个: auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static 根据关键字的作用,可以将关键字分为数据类型关键字和流程控制关键字两大类。 1数据类型关键字 A基本数据类型(5个) void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果 char:字符型类型数据,属于整型数据的一种 int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长 float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种 double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种 B类型修饰关键字(4个) short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。 long:修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。 signed:修饰整型数据,有符号数据类型 unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型 C复杂类型关键字(5个) struct:结构体声明 union:共用体声明 enum:枚举声明 typedef:声明类型别名 sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小 D存储级别关键字(6个) auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配 static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部

C语言32个关键字详解

C语言32个关键字详解

C语言中32个关键字详解 由ANSI标准定义的C语言关键字共32个: auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static 根据关键字的作用,可以将关键字分为数据类型关键字和流程控制关键字两大类。 1数据类型关键字 A基本数据类型(5个) void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果 char:字符型类型数据,属于整型数据的一种int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种 double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的

一种 B类型修饰关键字(4个) short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。 long:修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。 signed:修饰整型数据,有符号数据类型unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型 C复杂类型关键字(5个) struct:结构体声明 union:共用体声明 enum:枚举声明 typedef:声明类型别名 sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小 D存储级别关键字(6个) auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配 static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部

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