基于socket的文件传输软件的设计与实现

基于socket的文件传输软件的设计与实现
基于socket的文件传输软件的设计与实现

哈尔滨工业大学课程结业报告

姓名:学

陈琳

09S003158

计算机科学与技术网络程序设计

2009-12-20

目录

1.基于TCP/IP及UDP的通信传输概述 (2)

2.系统体系结构 (4)

2.1面向TCP连接系统调用过程 (5)

2.2面向UDP连接系统调用过程 (6)

3.系统要求与功能实现 (6)

3.1公共类设计 (6)

3.1.1 IP地址操作类 (6)

3.1.2 DNS相关类 (7)

3.2 TCP文件传输 (8)

3.2.1 服务器端 (8)

3.2.2 客户端 (9)

3.3 UDP文件传输 (10)

3.3.1 服务器端 (11)

3.3.2 客户端 (12)

3.4线程池 (12)

3.5其它 (13)

4.试验结果 (13)

5.思考 (15)

6.结论和收获 (16)

基于socket套接字的文件传输软件的设计与实现1.概述

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet 最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP 协议和传输层的TCP协议组成的。TCP/IP协议使用范围极广,是目前异种网络通信使用的唯一协议体系,适用于连接多种机型,既可用于局域网,又可用于广域网,许多厂商的计算机操作系统和网络操作系统产品都采用或含有TCP/IP协议。TCP/IP协议已成为目前事实上的国际标准和工业标准。基于TCP/IP协议组的网络模型分为应用层、传输层、网络层、链路层和物理层这样五个层次。TCP/IP 协议组位于应用程序和硬件之间,指挥数据在网络各层中传递。其中传输层的协议包括传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP) ,它们都建立在IP协议的基础上,其中TCP提供可靠的面向连接服务,UDP提供简单的无连接服务。传输层提供端到端,即应用程序之间的通信,主要功能是数据格式化、数据确认和丢失重传等。TCP协议是面向连接的协议,它提供可靠的字节流服务,在进行数据传输之前必须先建立连接,经三次握手确定后才开始数据传送。UDP进行数据报传输使用的是不可靠、无连接的协议。网络层包括互连网协议 IP,互连网控制报文协议 ICMP和互连网组管理协议IGMP。其中IP协议完成大部分的工作,负责数据传输和路由的选择等。I P报头中的地址和网卡相联系( 具体还涉及地址解析和反向地址解析协议),TCP 、UDP报头中的端口号侧对应着网络主机上不同的程序。TCP/IP体系结构如图一所示:

图一 TCP/IP体系结构

Socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。尽管TCP/IP协议的名称中只有TCP这个协议名,但是在TCP/IP的传输层同时存在TCP和UDP两个协议。

TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket 连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。

UDP是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

本文在Scoket原理基础上,基于.NET平台,利用线程池技术,设计并实现了分别面向TCP和UDP的可靠文件传输软件。

2.系统体系结构

根据采用的协议不同,本软件分为基于TCP文件传输和基于UDP的可靠文件传输。在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是C/S。在操作过程中采取的是主动请示方式:

首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:

1、打开一通信通道并告知本地主机,它在某一个公认地址上接收客户请求;

2、等待客户请求到达该端口;

3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号;

4、返回第2步,等待另一客户请求;

5、关闭服务器。

客户端:

1、打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;

2、向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……

3、请求结束后关闭通信通道并终止。

图二面向TCP的系统时序图

图三面向UDP的系统时序图

3.功能实现

3.1公共类设计

软件设计时,TCP和UDP的服务器端为统一界面,客户端为统一界面。即服务器端既能够接受TCP连接,也能通过UDP进行接收;客户端可以通过TCP和UDP进行传输。

3.1.1 IP地址操作类

1、IPAddress类

在该类中有一个Parse()方法,可以把点分的十进制IP表示转化IPAddress 类,方法如下:

IPAddress address = IPAddress.Parse(“192.168.100.39”);

IPAddress提供4个只读字段

Any 用于代表本地系统可用的任何IP地址

Broadcase 用于代表本地网络的IP广播地址

Loopback 用于代表系统的回送地址

None 用于代表系统上没有网络接口

其中IPAddress.Any最常用可以用来表示本机上所有的IP地址,这对于socket服务进行侦听时便使用,不用对每个IP进行侦听了。

2、IPEndPoint类

通过二种构造方法来创建IPEndPoint类:

a、IPEndPoint(long address, int port)

b、IPEndPoint(IPAddress address, int port)

它有四个属性:

Address

AddressFamily

Port

MaxPort

MinPort

IPEndPoint是一个IP地址和端口的绑定,可以代表一个服务,用来Socket 通讯。

3.1.2 DNS相关类

DNS类有四个静态方法,来获取主机DNS相关信息:

1、GetHostName()

通过Dns.GetHostName()可以获得本地计算机的主机名

2、GetHostByName()

根据主机名称,返回一个IPHostEntry 对象:

IPHostEntry GetHostByName(string hostName)。其中IPHostEntry把一个DNS主机名与一个别名和IP地址的数组相关联,包含三个属性: AddressList:一个IPAddress对象的数组

Aliases:一个字符串对象数组

HostName:一个用于主机名的字符串对象

3、GetHostByAddress()

类似于GetHostByName(),只不过这里的参数是IP地址,而不是主机名,也返回一个IPHostEntry对象。

IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address)

IPHostEntry GetHostByAddress(string address)

4、Resolve()

当不知道输入的远程主机的地址是哪种格式时(主机名或IP地址),用以上的二种方法来实现,可能还要通过判断客户输入的格式,才能正确使用,但Dns类提供一更简单的方法Resolve(),该方法可以接受或者是主机名格式或者是IP地址格式的任何一种地址,并返回IPHostEntry对象。

3.2 TCP文件传输

3.2.1 服务器端

1、创建IPEndPoint实例,用于Socket侦听时绑定:

IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 7000);

2、创建套接字实例:

serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketT ype.Stream, ProtocolType.Tcp);这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建立一个面向连接(TCP)的Socket。

3、将所创建的套接字与IPEndPoint绑定:

serverSocket.Bind(ipep)。

4、设置套接字为收听模式:

serverSocket.Listen(10)。

5、在套接字上接收接入的连接

在此使用.net的线程池类,默认情况下创建25个线程。从线城池中获取一个线程来处理客户端请求。ThreadPool.QueueUserWorkItem。

6、在套接字上接受客户端发送的信息

部分代码:

BinaryReader reader = new BinaryReader(client.GetStream());

string filename = reader.ReadString();

long total = reader.ReadInt64();

string saveAs = GetSaveFile(filename);

FileStream fs = File.Create(saveAs);

try

{

byte[] buffer = new byte[8192];

int len;

while (total > 0)

{

len = reader.Read(buffer, 0, 8192);

if (len == 0)

throw new IOException("发送方中止了连接");

fs.Write(buffer, 0, len);

}

}

3.2.2 客户端

1、创建IPEndPoint实例和套接字;

2、将套接字连接到远程服务器;

clientSocket.Connect(ipep)

3、发送信息

FileInfo fi = new FileInfo(textBox1.Text);

writer.Write(https://www.360docs.net/doc/778230561.html,);

writer.Write(fi.Length);

FileStream fs = fi.OpenRead();

long total = fi.Length;

byte[] buffer = new byte[8192];

int len;

while ((len = fs.Read(buffer, 0, 8192)) != 0)

{

writer.Write(buffer, 0, len);

}

客户端使用openFileDialog类选择文件,然后向服务器端传送文件长度和文件名,最后将需要传送的文件切割成以单位为8k的数据块进行传送。服务器端使用SaveFileDialog类选择存储文件的位置,然后接受客户端发送的文件名和文件长度,然后进行小数据块接受,使用循环,直至客户端发送完毕,服务器端在接受客户端连接请求时开辟了一个内存池。面向连接的程序流程图如下所示:

图四面向TCP的程序流程图

3.3 UDP文件传输

TCP是面向连接的,所以用TCP传输文件不会丢包。UDP是非面向连接的,所以UDP是不可靠的,用它传输文件,要保证不丢包,就需要额外代码来保障。本文采用的是在接受文件端来检测,当开始接收文件,收到一个数据包后,如果等待超过了一定时间后都没有收到数据包,就给发送方发送一个新的请求,要求继续发送文件,直到文件全部接收完成。流程图如下:

图五UDP传输流程

3.3.1 服务器端

在UDP服务器端设计过程中,部分步骤和实现代码与TCP相似,在此不再赘述。基本的实现步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

3、循环接收数据,用函数recvfrom();

4、关闭网络连接;

为了实现UDP的可靠传输,设计了ReceiveFileManager类,如下图所示:

图六ReceiveFileManager类

可靠传输的具体做法是:

1、在ReceiveFileManager类中加入一个记录文件分块接收状态的列表Dict ionary,int表示文件分块的序号,bool表示是否已经接收,初始化为全部没有接受(false)。

2、在ReceiveFileManager类中加入一个Timer,用来检测收到一个包后等待的时间是否超过了设置的值,超过就给发送方发送数据包,请求继续发送文件,

需要发送的文件块序号为从Dictionary中查询出来的没有接收的文件块序号。

3、如果Dictionary中的所有文件块已经收到(全部为true),文件就接收完成了。

3.3.2 客户端

在UDP客户端设计过程中,部分步骤和实现代码与TCP相似,在此不再赘述。基本的实现步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

3、设置对方的IP地址和端口等属性;

4、发送数据,用函数sendto();

5、关闭网络连接;

为了保证UDP的可靠传输,客户端也需要对服务器端某个端口的发送来的信息进行监控,一旦服务器请求,则进行重传。

IPEndPoint remoteIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

byte[] buffer = null;

try

{

buffer = UdpClient.EndReceive(result, ref remoteIP);

}

catch (SocketException ex)

{

throw ex;

}

finally

{

ReceiveInternal();

}

OnReceiveData(new ReceiveDataEventArgs(buffer, remoteIP));

3.4线程池

通过System.Threading 名称空间的Thread Pool 类来使用线程池,它所有

的成员都是静态的,而且没有公开的构造函数。这个限制的目的是为了把所有的异步编程技术都集中到同一个池中。假如构造了含有两个线程的线程池,当三个请求到达时,它们立刻安排到队列等待被处理,因为两个线程都是空闲的,所以头两个请求开始执行。当其中任何一个请求处理结束后,空闲的线程就会去提取第三个请求并处理之。在这种场景中,系统不需要为每个请求创建和销毁线程。线程之间能互相利用。而且如果线程池的执行高效的话,它能增加或删除线程以获得最优的性能。例如当线程池在执行两个请求时,而CPU的利用率才达到50%,这表明执行请求正等待某个事件或者正在做某种I/O操作。线程池可以发现这种情况,并增加线程的数量以使系统能在同一时间处理更多的请求。相反的,如果CPU利用率达到100%,线程池可以减少线程的数量以获得更多的CPU时间,而不要浪费在上下文切换上面。

3.5其它

在UDP传输设计中,为了使其界面与TCP传输相区别,调用了网上的通用组件TraFransfersFileControl。使其更美观。

另外还调用了MD5动态库进行加解密。

4.试验结果

由于实验环境有限,服务器端和客户端均在本机上运行。传输速度为5M/s。其界面如下所示:

图七客户端主界面和分界面

图八服务器端界面

图九运行界面

5.思考

1、进行UDP可靠传输,除了上文用到的从接收方检测的方法,也可以从发送方来处理这个问题,就是发送方发送一个包后,如果等待了一定时间没有接收到接受方的回复,就重发这个包。

2、使用了MD5类,传输小文件时没有影响,但是大文件时则问题比较明显,速度比较缓慢。

6.结论和收获

在此之前没有接触过socket,原来在单位解决关于异构系统下通讯的问题时,均采用dropbox(投递箱)机制,或者通过Weblogic。有时为了解决一个简单的通讯,需要额外的编程量和中间件,所以通过这门课,我感觉有了比较大的收获。

文件传输协议的(C语言)实现

课程设计:FTP的设计与实现 一、目的 Internet提供了很多类型的网络服务,这些服务实际上都是应用层的服务。FTP服务是基于TCP协议的网络服务。 文件传送是各种计算机网络都实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议。通过完成一个文件传送协议FTP的实现,学会利用已有网络环境设计并实现简单应用层协议,掌握TCP/IP网络应用程序基本的设计方法和实现技巧。 二、内容和要求 每两人一组,分别实现FTP协议客户端程序和服务器程序。 客户端程序具有文件列表、下载文件、上传文件等常用功能。服务器程序支持改变工作目录、文件列表、下载文件等常用的服务。 因为FTP协议比较复杂,为了简单起见,客户端只实现FTP客户端协议的一个子集,总的来说有以下几个功能: ●连接到指定的FTP服务器; ●断开和主机的连接; ●进入子目录; ●退出子目录; ●列出服务器当前目录下的所有文件 ●从服务器下载指定的文件到本地(可以同时指定多个文件连续下载) ●从本地上传指定的文件到服务器 实现以上几个功能时会涉及到下面的几个FTP命令: ●USER username ●PASS password ●CWD directory-name ●PORT host-port ●TYPE A or I ●RETR filename

●STOR filename ●LIST directory 用户界面应该能够为程序输入下面的信息: ●服务器主机名 ●用户名、口令 ●数据的传送类型 ●要进入的服务器目录 ●要下载的远程文件名 ●要上载的本地文件名和远程文件名 同时,界面也为用户输出以下的信息: ●FTP服务器上的文件和目录列表 ●从服务器返回的应答 使用Socket进行Client/Server程序设计的一般连接过程是这样的:Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。 对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤: (1)创建Socket; (2)打开连接到Socket的输入/出流; (3)按照一定的协议对Socket进行读/写操作; (4)关闭Socket. 第三步是程序员用来调用Socket和实现程序功能的关键步骤,其他三步在各种程序中基本相同。 /****************client.c****************/ #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define DEFAULT_PORT 2302 #define DEFAULT_BUFFER 2048 #define DEFAULT_MESSAGE "This is a test of the emergency \ broadcasting system" char szServerip[128], // Server to connect to szMessage[1024]; // Message to send to sever int iPort = DEFAULT_PORT; // Port on server to connect to //DWORD dwCount = DEFAULT_COUNT; // Number of times to send message BOOL bSendOnly = FALSE; // Send data only; don't receive int dirfun();

文件传输系统的设计与实现.

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文 文件传输系统的设计与实现题目: 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级:计算机科学与技术 总评分: 完成时间:

文件传输系统的设计与实现 摘要 互联网的一大特点是实现信息共享,文件传输是信息共享的十分重要的内容之一。随之出现了许多FTP服务器来共享一些信息资源,编写一个操作简单,方便的FTP客户端来下载这些资源受到了人们的极大的欢迎。 FTP是一种用于在网上传输文件的协议,从原理上说,FTP是一个客户/服务器模式的应用协议。它用两个连接来实现:一个是控制连接,用来连接服务器和实现文件操作;一个是数据连接,用来实现数据传输。FTP的实现核心是命令/应答模式,FTP客户端将用户的所有FTP相关请求都转化为FTP服务器可识别的命令,然后发送到服务器,并接收和处理执行完毕后服务器传回的应答。 本程序是一个小型FTP服务器系统,实现了FTP服务器所应该具备的大多数功能,包括用户的登录,文件的上传、下载、删除,选择数据传输模式、目录选择等,并给出相应的提示。通过该程序的开发,基本上实现了一个FTP服务器所应该具有的功能,能够解释一般的FTP命令,并且符合RFC59规范。 本程序采用VC++6.0作为开发工具,设计步骤采用自顶向下的方法。 关键词:客户端;服务器;下载;上传;FTP

目录 第一章引言 (1) 1.1课题背景及意义 (1) 1.2课题研究现状 (1) 1.3研究内容 (2) 第二章FTP协议与原理 (3) 2.1 FTP简介 (3) 2.2 FTP的工作原理 (3) 2.3 FTP运行原理 (4) 2.4 FTP文件传输连接类型 (4) 第三章开发环境及工具介绍 (6) 3.1 C语言概述 (6) 3.2 VC++介绍 (6) 3.3 VC++6.0集成环境介绍 (6) 第四章FTP服务器需求分析 (8) 4.1 FTP文件传输的需求 (8) 4.2应解决的问题 (9) 4.3功能分析 (9) 第五章系统设计与实现 (10) 5.1功能要求 (10) 5.2开发工具 (10) 5.3主要功能与实现 (11) 5.4 菜单栏功能模块 (11) 5.5 查看功能模块 (13) 第六章系统测试 (18) 6.1系统可能出现的问题与不足 (18) 6.2 采用的测试类型 (18) 6.3 测试的过程与结果分析 (18) 总结 (20) 参考文献 (21)

Linux下基于socket的文件传输程序设计课程报告

Linux高级开发 课程设计报告 课程设计题目:Linux下基于socket的文件传输程序设计 学院:________信息工程学院_____________ 专业班级:________网络工程_____________ 年级:________级_____________________ 姓名:____________________________ 学号:________201______________ 完成时间:___2015___年____12___月_____25__日 成绩:__________________________________ 指导教师:____________________________

项目分 值 优秀 (100>x≥90) 良好 (90>x≥80) 中等 (80>x≥70) 及格 (70>x≥60) 不及格 (x<60) 评 分参考标准参考标准参考标准参考标准参考标准 学习态度15 学习态度认 真,科学作风 严谨,严格保 证设计时间并 按任务书中规 定的进度开展 各项工作 学习态度比较 认真,科学作 风良好,能按 期圆满完成任 务书规定的任 务 学习态度 尚好,遵守 组织纪律, 基本保证 设计时间, 按期完成 各项工作 学习态度尚 可,能遵守组 织纪律,能按 期完成任务 学习马虎, 纪律涣散, 工作作风 不严谨,不 能保证设 计时间和 进度 技术水平 与实际能力25 设计合理、理 论分析与计算 正确,实验数 据准确,有很 强的实际动手 能力、经济分 析能力和计算 机应用能力, 文献查阅能力 强、引用合理、 调查调研非常 合理、可信 设计合理、理 论分析与计算 正确,实验数 据比较准确, 有较强的实际 动手能力、经 济分析能力和 计算机应用能 力,文献引用、 调查调研比较 合理、可信 设计合理, 理论分析 与计算基 本正确,实 验数据比 较准确,有 一定的实 际动手能 力,主要文 献引用、调 查调研比 较可信 设计基本合 理,理论分析 与计算无大 错,实验数据 无大错 设计不合 理,理论分 析与计算 有原则错 误,实验数 据不可靠, 实际动手 能力差,文 献引用、调 查调研有 较大的问 题 创新10 有重大改进或 独特见解,有 一定实用价值 有较大改进或 新颖的见解, 实用性尚可 有一定改 进或新的 见解 有一定见解观念陈旧 论文(计算 书、图纸)撰写质量50 结构严谨,逻 辑性强,层次 清晰,语言准 确,文字流畅, 完全符合规范 化要求,书写 工整或用计算 机打印成文; 图纸非常工 整、清晰 结构合理,符 合逻辑,文章 层次分明,语 言准确,文字 流畅,符合规 范化要求,书 写工整或用计 算机打印成 文;图纸工整、 清晰 结构合理, 层次较为 分明,文理 通顺,基本 达到规范 化要求,书 写比较工 整;图纸比 较工整、清 晰 结构基本合 理,逻辑基本 清楚,文字尚 通顺,勉强达 到规范化要 求;图纸比较 工整 内容空泛, 结构混乱, 文字表达 不清,错别 字较多,达 不到规范 化要求;图 纸不工整 或不清晰 指导教师评定成绩: 指导教师签名:年月日

文件传输协议的简单设计与实现(c语言.

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TCP数据包的发送和接收设计报告

湖北工业大学 课程设计报告 设计题目:TCP数据包的发送和接收专业:计算机科学与技术 班级:10计科2班 学号:11 姓名:吕红杰 指导老师:涂军

一.设计题目 发送和接收TCP数据包 二.设计要求 1.正确理解题意; 2.具有良好的编程规范和适当的注释; 3.有详细的文档,文档中应包括设计题目涉及的基础知识、设计思路、程序流程图、程序清单、开发中遇到的问题及解决方法、设计中待解决的问题及改进方向。 三.需求分析 TCP是一种面向连接的、可靠的传输层协议。TCP协议工作在网络层IP协议的基础上。本课程设计的目的是设计一个发送和接收TCP数据包的程序,其功能是填充一个TCP数据包,发送给目的主机,并在目的主机接收此TCP数据包,将数据字段显示显示在标准输出上。 四.具体设计 1.创建一个原始套接字,并设置IP头选项 SOCKET sock; sock = socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP); 或者: sock=WSASoccket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPE D); 这里,设置了SOCK_RAW标志,表示我们声明的是一个原始套接字类型。 为使用发送接收超时设置,必须将标志位置位置为WSA_FLAG_OVERLAPPED。在本课程设计中,发送TCP包时隐藏了自己的IP地址,因此我们要自己填充IP头,

设置IP头操作选项。其中flag设置为ture,并设定 IP_HDRINCL 选项,表明自己来构造IP头。 setsockopt(sock, IPPROTO_IP, IP_HDRINCL, (char *)&Flag, sizeof(Flag)); int timeout=1000; setsockopt(sock, SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char*)&timeout, sizeof(timeout)); 在这里我们使用基本套接字SOL_SOCKET,设置SO_SNDTIMEO表示使用发送超时设置,超时时间设置为1000ms。 2.构造IP头和TCP头 这里, IP头和TCP头以及TCP伪部的构造请参考下面它们的数据结构。typedef struct _iphdr 算校验和的子函数 在填充数据包的过程中,需要调用计算校验和的函数checksum两次,分别用于校验IP头和TCP头部(加上伪头部),其实现代码如下: USHORT checksum(USHORT *buffer, int size) { unsigned long cksum=0; while(size >1) { cksum+=*buffer++; size -=sizeof(USHORT); } if(size ) { cksum += *(UCHAR*)buffer; } cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff); cksum += (cksum >>16);

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实验一:文件传输协议的设计与实现

目录 1.实验设计目的和要求 2.背景知识 3.课程设计分析 4.程序清单 5.运行结果 6.总结

1.课程设计目的和要求 文件传输是各种计算机的网络的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议。它是按照客户或服务器模式进行的工作,提供交式的访问。是INTERNRT使用最广泛的协议之一。以及深入了解计算机网络是建立在TCP/IP网络体系结构上。 用 socket 编程接口编写俩个程序,分别为客户程序和服务器程序 1.掌握TCP/IP 网络应用程序基本的设计方法; 2.用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c); 3.撰写课程设计说明书。装订后的课程设计说明书不少于10面(含封面、任务书、目录、正文、参考文献、成绩评定表、封底)。 2.背景知识 第一个FTP的RFC由A.K.Bhushan 在1971年提出,同时由MIT 与Harvard实验实现,RFC 172提供了主机间文件传输的一个用户级协议。长期发展过程由于底层协议从NCP改变为TCP,RFC765定义了采用TCP的FCP. FTP协议在今天已经发展成熟,应用也越来越广很多开发的比较成熟的FTP 客户端软件已经得到了广泛的应用. 3.课程设计分析 Server端Client端 创建ServerSocket对象,在某端口提供监听服务Client端 等待来自Client端的服务请求 接受Client端的请求,用返回的创建Socket对象,向Server Socket建立连接的监听端口请求 通过向Socket中读写数据来通过向新的Socket中读写数 与Client端通信据来与Server端通信 关闭Socket,结束与Server端的通信关闭

基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现

基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现 摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。使信息能够在INTERNET上可靠的传输。 本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。 关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议 Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap and efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very i mportant in both theory and realism. Instant message based on TCP/IP protocol that is realized by socket interface. Almost all UNIX operation systems and Microsoft's win dows operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform int erface, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informati on in Internet safely and credibly. The system uses the client/server(C/S) mode. The server takes the responsibility of th e login message of client, the saving of friend message and Message heartbeat. The tra nsmission of the basic messages of the customer end will be designed on P2P architec ture. This thesis explains how the client and server communicate via serializing XML message. Key words: Instant Message; File Transfer; Socket; TCP protocol

计算机网络文件传输及管理系统课程设计报告

目录 摘要 (3) 第一章课程设计要求 (4) 一、设计任务 (3) 1.1.1 课程设计内容 (3) 1.1.2、课程设计的基本要求 (3) 二、设计基本思路及相关理论 (3) 1.2.1、TCP/IP协议 (3) 1.2.2、客户机/服务器模型 (4) 1.2.3、设计基本思路 (4) 第二章设计概要 (5) 2.1 功能设计 (5) 2.2 程序系统功能模块 (6) 2.3 功能分析 (7) 2.3.1 功能流程图: (7) 2.3.2 程序主要功能说明 (7) 第三章调试分析与测试结果 (23) 3.1服务器端与客户端 (23) 3.2文件管理的过程 (26) 第四章设计总结 (28) 参考文献 (28) 课程设计评分表 (30)

摘要 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 关键字:Socket、文件传输、多线程

计算机网络课程设计报告文件传输协议的简单实现

课程设计 课程名称计算机网络课程设计 题目名称文件传输协议的简单设计与实现学生学院 专业班级___ _ 学号 学生姓名______ _________ 指导教师______ _____ 2010 年 1 月 5 日

设计摘要 关键词:SOCKET编程,FTPclient/server程序 摘要:本课程设计包含了文件传输协议的简单设计与实现。 文件传送是各种计算机网络实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。文件传输协议的简单设计与实现建立在计算机网络实验环境TCP/IP 网络体系结构之上,使用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序和服务器程序(),实现下述命令功能:get , put, pwd, dir, cd, ?, quit 等,利用了已有网络环境设计并实现简单应用层协议。 本设计包括了具体设计任务,基本思路及所涉及的相关理论,设计流程图,调试过程中出现的问题及相应解决办法,实验运行结果,核心程序,个人体会及建议等。

目录 1、文件传输协议的简单设计与实现------------------------------18 1. 1 具体设计任务----------------------------------------------18基本思路及所涉及的相关理论--------------------------------18 1.2.1基本思路-------------------------------------------------18 2.2.2 相关理论--------------------------------------------18 设计流程图------------------------------------------------19 实验运行情况----------------------------------------------19 核心程序--------------------------------------------------22 2.5.1 服务器(sever)程序---------------------------------22 2.5.2 客户(client)程序----------------------------------29 心得体会-----------------------------------------------------------------------------37 参考文献--------------------------------------------------------38

基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于TCP协议通信系统的设计与实现 杨秀森 (贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********) 摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。 本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。 关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式; The System Design and Implementation of Based on TCP Protocol Communication Yang Xiu Sen (Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automation number: 0914********) Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program. This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interface

文件传输程序设计讲解

Internet网络程序设计实验报告基于Socket的文件传输程序设计 姓名:莫敌 班级:软件 0904 学号:U200917895 指导老师:陆永忠 2012.03.31

目录 1 实验目的及要求 (3) 1.1 实验目的 (3) 1.2 实验要求 (3) 2 实验环境 (3) 3 实验程序设计 (3) 3.1 设计思想 (3) 3.2 程序设计流程框图 (4) 3.3 详细设计 (5) 3.3.1 界面设计 (5) 3.3.2 主要功能实现 (6) 3.4 运行结果 (9) 4 实验感想 (11)

1实验目的及要求 1.1实验目的 熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。重点掌握基于TCP协议的Socket 网络编程。 1.2实验要求 设计界面,在服务器端和客户端传输图片和文件。如果是图片请显示该图片,如果是其他文件,则保存。 2实验环境 编译环境:Windows 7 + Visual Studio 2010 使用MFC编写。 运行环境:Windows 7操作系统。 3实验程序设计 3.1设计思想 根据实验的要求:在服务器和客户端之间传输文件和图片,则需要程序提供一种可靠的网络传输服务来保证文件在传输过程中无丢失、损坏。在分析了传输层协议TCP协议和UDP 协议后,了解到TCP协议提供的是一种面向连接的、可靠的字节流服务,而UDP协议提供的是一种无连接的、不可靠的数据报服务。由于程序的需求,即必须保证文件传输的可靠性,于是,我采用基于TCP协议的Windows sockets来设计实现本实验。

3.2程序设计流程框图 图1程序设计流程框图

【Java基于Socket文件传输示例】网络编程

Java基于Socket文件传输示例 最近需要进行网络传输大文件,于是对基于socket的文件传输作了一个初步的了解。在一位网友提供的程序基础上,俺进行了一些加工,采用了缓冲输入/输出流来包装输出流,再采用数据输入/输出输出流进行包装,加快传输的速度。废话少说,先来看服务器端的程序。 1.服务器端 package sterning; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import https://www.360docs.net/doc/778230561.html,.ServerSocket; import https://www.360docs.net/doc/778230561.html,.Socket; public class ServerTest { int port = 8821; void start() { Socket s = null; try { ServerSocket ss = new ServerSocket(port); while (true) { // 选择进行传输的文件 String filePath = "D:\\lib.rar"; File fi = new File(filePath);

System.out.println("文件长度:" + (int) fi.length()); // public Socket accept() throws // IOException侦听并接受到此套接字的连接。此方法在进行连接之前一直阻塞。 s = ss.accept(); System.out.println("建立socket链接"); DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedIn putStream(s.getInputStream())); dis.readByte(); DataInputStream fis = new DataInputStream(new BufferedIn putStream(new FileInputStream(filePath))); DataOutputStream ps = new DataOutputStream(s.getOutput Stream()); //将文件名及长度传给客户端。这里要真正适用所有平台,例如中文名的处理,还需要加工,具体可以参见Think In Java 4th里有现成的代码。 ps.writeUTF(fi.getName()); ps.flush(); ps.writeLong((long) fi.length()); ps.flush(); int bufferSize = 8192; byte[] buf = new byte[bufferSize]; while (true) { int read = 0; if (fis != null) { read = fis.read(buf);

发送TCP数据包设计说明书

发送TCP数据包设 计说明书 一课程设计准备 1.1课程设计目的 TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的传输层协议。TCP协议在网络层IP协议的基础上,向应用层用户进程提供可靠的、全双工的数据传输流。本课程设计的目的就是设计一个发送TCP数据包的程序,并根据本设计说明TCP数据包的结构以及TCP协议与IP协议的关系,使学生对TCP 协议的工作原理有更深入的认识。 1.2课程设计的要求 本程序的功能是填充一个TCP数据包,并发送给目的主机。 1)以命令行形式运行:SendTCP sourse_ip sourse_port dest_ip dest_port 其中,SendTCP为程序名;sourse_ip为源端IP地址;sourse_port为源埠;dest_ip为目的IP地址;dest_port为目的埠。 2)其它的TCP头部参数请自行设定。 3)数据字段为“This is my homework of network,I am happy!”。 4)发送成功后在屏幕上输出”send OK”。

1.3相关知识 编制本程序前要对TCP协议有一定的了解。当应用程序有报文需要通过TCP发送时,它就将此应用层报文传送给执行TCP协议的传输实体。TCP传输实体将用户数据加上TCP报头,形成TCP数据包,在TCP数据包上增加IP头部,形成IP包。下图显示的是TCP数据包和IP包的关系。 TCP协议的传输单元为报文段,其格式如图所示。报文段报头的长度为20B~60B。其中固定长度为20B,报文段长度最多为40B。TCP报文段主要包括以下字段。 ·埠号:埠号字段包括源埠号和目的埠号。每个埠号的长度是16位,分别表示发送该TCP包的应用进程的埠号和接收该TCP包的应用进程的埠号。·序号:长度为32位。由于TCP协议是面向数据流的,它所传送的报文段可以视为连续的数据流,因此需要给每一个字节编号。序号字段的“序号”指的是本报文段数据的第一个字节的顺序号。 ·确认号:该字段的长度为32位,它表示接收端希望接收的下一个TCP 包的第一个字节的序号。

基于局域网的文件传输系统的设计与实现

基于局域网的文件传输系统的设计与实现 摘要 随着互联网技术的迅猛发展,计算机通信给人类文明带来了翻天覆地的变化。很多情况下,人们的日常工作需要借助文件传输来完成。但大多数文件传输功能都需要借助移动磁盘等硬件设备或Internet上的服务器才能实现。这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费资金、浪费网络资源、病毒入侵、降低了工作效率等。为了方便局域网内主机的资源共享,需要开发一个基于局域网的文件传输工具,在内部网络中实现文件交换。 基于局域网的文件传输系统的设计选用Delphi 为开发工具,以C/S模式通过建立Socket连接后实现局域网快速,准确,安全的点对点文件以及文件夹传输功能。本系统能够促进局域网内用户之间的文件资源共享,满足主机之间信息交流,确保文件及文件夹传输安全性,有效地提高工作效率。 设计共分为五大模块,分别为:一、介绍选题背景及意义和国内外研究现状; 二、介绍TCP/IP点对点协议技术,C/S架构的Delphi程序设计技术和Socket网络编程技术;三、对当前局域网文件传输进行需求分析并提出解决方案;四、根据解决方案对系统进行设计;五、对基于局域网的文件传输系统进行测试并得到测试结果。 关键词:C/S结构;网络通讯组件;点对点;Socket连接

The Design and Implementation of File Transfer System Based on LAN Abstract Along with the Internet technology swift and violent development, the computer correspondence the human culture has brought the earth-shaking change for. In very many situations, people's routine work needs to draw support from the file transfer to complete. But the majority file transfer function all needs to draw support moves hardware equipment or the Internet and so in the floppy disk server can realize This gave these to have the large-scale internal network user to create many problems, like the waste fund, the waste network resources, the viral invasion, reduced the working efficiency and so on. In order to facilitate in the local area network main engine resources sharing, needs to develop one based on the local area network file transfer tool, realizes the document exchange in internal network. The design and implementation of file transfer system base on LAN uses Delphi development tool,C/S mode through the establishment of Socket after connecting LAN users fast, accurate, the point-to-point security files and folders transmission functions. The system can contribute to LAN users to share file resources to meet the exchange of information between mainframe, ensure that the filets and folders transmission security, effectively improving efficiency. The design is divided into five major module altogether, including: First, introduction selected topic background and significance and domestic and foreign research present situation; Second, introduces the TCP/IP point to point protocol technology, C/S overhead construction Delphi programming technique and the Socket network programming technology; Third, carries on the demand to the current local area network file transfer to analyze and to propose the solution; Fourth, carries on the design according to the solution to the system; Fifth, to carries on based on the local area network file transfer system tests and obtains the test result. Key words:C/S structure; Network communication module; Point-to-point; Socket connection.

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