《飞机大战游戏》需求说明书

《飞机大战游戏》需求说明书
《飞机大战游戏》需求说明书

系统设计概要说明书V 1.0飞机大战游戏

1.1背景

拟开发一款激战游戏系统,该系统要实现的功能包括。

玩家管理:绘制玩家

敌机管理:绘制敌机、敌机移动

按键管理:操作控制

地图管理:绘制地图、地图移动

子弹管理:绘制子弹、子弹移动

道具管理:绘制道具、道具功能处理、道具移动

爆炸管理:绘制爆炸、移除爆炸

BOSS管理:绘制BOSS、BOSS移动

业务逻辑处理:产生多个敌机、多个子弹、碰撞、

1.2数据分析

分析上面的需求,我们可以得出,系统中应该有如下数据表。

地图信息(BackGround)字段及说明如表5-1。

表5-1 BackGround的字段及说明

玩家信息表(Plane)字段及说明表5-2。

表5-2 Plane的字段及说明

敌人信息表(EnPlane)字段及说明5-3。

表5-3 EnPlane的字段及说明

子弹信息表(Bullet)字段及说明表5-4。

表5-4 Bullet的字段及说明

爆炸信息表(Explode)字段及说明表5-5。

表5-5 Explode的字段及说明

道具信息表(Tools)字段及说明表5-6。

表5-6 Tools的字段及说明

BOSS信息表(BOSS)字段及说明表5-7。

表5-7 BOSS的字段及说明

1.3需求描述

在上面我们分析出了激战游戏所需要的字段,以及模拟的系统中的相关功能。在本次项目开发中我们将会为其实现一个具有一定功能和友好用户界面的飞机大战游戏系统。该系统使用流程如下。

游戏名:飞机大战游戏。

开始游戏:按Enter键进入游戏。

基本业务:实现玩家移动、发射子弹、敌机移动、敌机发射子弹、碰撞爆炸、获取道具、获取道具奖励、通过玩家击落敌机计算积分,击杀BOSS结束游戏。

玩家击落敌机每次增加10分,积分达到100分,出现Boss。

1.4功能分析

1.4.1背景业务

1、绘制背景

通过GDI+绘制背景,背景可随机产生,每次玩家进入游戏,都可随机产生背景

2、背景移动

背景从上往下移动,当背景的上边框超过游戏界面下边框时应自动补图。

1.4.2玩家实现

1、玩家移动

玩家通过键盘wasd移动,j发射子弹

提示:玩家飞行不可超出游戏界面

1.4.3敌机实现

1、创建敌机

通过确定敌机ep_x坐标随机产生敌机

2、敌机移动

改变敌机ep_y坐标从上往下飞行,注意:当飞机飞出游戏边界需要移除敌机

1.4.4子弹实现

1、绘制子弹

创建一颗子弹Drawme()方法

2、子弹移动

子弹分为2种,我军子弹,敌军子弹

3、创建子弹

子弹是多个不确定个数,用集合保存子弹,在业务逻辑处理类过调用子弹类的绘制方法,依次遍历子弹。

注意:子弹创建之后可能是无限发射,需要用概率来解决子弹无限发射问题

1.4.5爆炸实现

1、绘制爆炸

创建一个爆炸Drawme()方法

2、判断爆炸

爆炸分2种情况,敌机遇到玩家子弹爆炸和玩家血量为零时发生爆炸,爆炸是一组连贯的资源图片,判断数组索引来影响爆炸顺序,爆炸使用矩形碰撞方式,通过调用矩形IntersectsWith()方法,解决爆炸问题

1.5项目实现

1.5.1运行环境

最低配置

CPU:486以上

存:32MB

显卡:16Bit 支持DirectX, 800×600

推荐配置

CPU:MMX 200以上

存:64MB

显卡:16Bit 支持DirectX, 800×600 1.5.2类图构成

1.5.3功能说明

序号功能项描述

1

飞机能够移动,发射子

弹,用子弹击毁敌人。

1.用wasd四个键控制飞机上下左右的移动。

2.j键发射子弹。

3.子弹发射出去,撞击敌军使之爆炸。

2

飞机通过吃掉道具,改

变自身属性。

1.飞机通过接触道具获得道具的加成。

2.增强子弹威力:

3

敌军飞机可以击毁我军

飞机。

1.敌军飞机由电脑随机产生。

2.当敌军飞机子弹击中我军飞机,我军飞机

血量减去10。

3.当我军飞机碰撞敌军飞机时,我军损失一

定生命值,敌军撞毁。当生命值为0时,则游戏

结束。

4 Boss出现以及打败

Boss。

1.我军得到100分数,Boss出现。

2.Boss拥有比普通敌机更多的血量和更高的攻击。

3.当我军飞机与Boss碰撞时,我军直接游戏结束。

4.当我军子弹打中Boss时,可以适当的加血,但血量不会超出总血量。

1.6业务逻辑

1.6.1主界面模块

1.进入游戏的初始状态如下图状态。通过用户双击桌面上的游戏图标

则会弹出此界面。

2.单击Enter键进入游戏

游戏运行画面

获得道具变换子弹

获得一定分数后,BOSS就会出现

如果将BOSS打死,将出现游戏胜利页面

游戏结束页面

1.6.2操作逻辑

(完整版)用户需求说明书模板

密级:用户需求说明书模板 软件开发项目xx组 二О一六年八月二十七日文件修订记录

目录 1. 概述 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2用户简介 (4) 1.3项目的目的与目标 (4) 1.4术语定义 (5) 1.5参考资料 (5) 1.6设计与实现的限制 (5) 2. 现有系统的描述 (6) 2.1组织机构与职责 (6)

2.3作业流程 (7) 2.4报表 (7) 2.5存在的问题 (7) 2.6可能的变化 (8) 3 功能需求 (8) 4 界面与接口需求 (9) 4.1用户的界面需求 (9) 4.2外部的接口 (10) 5 性能需求 (10) 5.1时间要求 (10) 5.2空间与数值性能 (10) 6 其他需求 (11) 6.1系统的安全性 (11) 6.2系统的可靠性 (11) 6.3系统的灵活性 (11) 6.4其他 (11) 7 非功能需求 (12) 7.1用户特点 (12) 7.2法律法规、版权 (12) 7.3兼容性 (12) 7.4联机帮助信息 (12) 7.5购买组件 (12) 8 系统约束 (12) 9用户验收标准 (13) 9.1验收标准: (13) 9.2功能验收标准可依据以下方面制定: (13) 9.3性能验收标准: (13) 附录A ××× (16) A.1××× (16)

附录B ××× (16) B.1××× (16) B.2×××161. 概述 1.1 编写目的 为了使用户与开发人员之间相互了解,对用户需求进行明确定义,使之成为整个开发工作的基础,并提供一个软件系统度量和遵循的基准。该文件可作为用于确认软件产品是否满足给定需求的验收标准。 1.2 用户简介 在本章节中要将用户的基本情况描述清楚,以便于分析人员划定系统范围,进行关于功能与进度、成本、性能等方面的平衡决策。 基本情况举例: ?企业性质 ?规模(员工数量、经营业绩等) ?业态 ?地理位置与布局 ?产品或服务的种类 ?管理模式 ?用户使用计算机系统的经历 ?…... 1.3 项目的目的与目标 项目目的是开发本系统的意图的总概括,目标是将目的细化后的具体的描述,项目目标应是明确的、可度量的、可以达到的,项目的范围应能确保项目的目标可以达到。

银行综合业务系统需求规格说明书

银行综合业务系统 需求规格说明书 工程名称银行业务综合系统工程编号编写单位Object小组编写日期负责人周侃版本号

目录 一、引言3 1.1编写目的3 1.2工程背景3 1.3定义4 1.4参考资料5 二、任务概述5 2.1目标5 2.1.1 用户特点5 2.1.2 业务设计目标6 2.1.3 开发原则7 2.2名词解释8 三、系统概述15 3.1系统概述15 3.2具体架构说明17 四、需求分析17 4.1界面需求18 4.1.1签到界面19 4.1.2客户开户界面20 4.1.3账户客户界面20 4.1.4贷款21 4.1.5签退界面26 4.1.6查询错误!未定义书签。 4.1.6.1账户查询错误!未定义书签。 4.1.6.2贷款查询错误!未定义书签。 4.2交易需求27 4.2.1Teller端27 4.2.1.1签到27 4.2.1.2签退28 4.2.2ESB端29 4.2.2.1服务拆分29 4.2.3Core端29 4.2.3.1客户开户界面29 4.2.3.2账户开户界面30 4.2.3.3贷款发放界面32 4.2.3.4日终错误!未定义书签。 五、数据描述33 5.1 系统描述33 5.2 系统E-R图33 5.3实体及其属性的分析37 5.4实体间的关系分析38

一、引言 近年来,金融业的竞争开始由低层次向高层次发展,高科技战场将是我国各银行参与竞争、加快自身发展的主战场。银行要保持和扩大市场份额,必须拥有一种明显的、持久的优势。这种优势不是产品的优势,也不是网点的优势,而是高科技的优势。因此,银行电子化是银行提高工作效率,提高经管水平,提高服务质量,加速资金周转,促进社会经济发展的趋势。 随着计算机技术的不断发展,银行电子化水平的提高起到了积极的作用。随着客户金融意识的加强,对银行的选择条件也越来越高,而选择的尺度主要就是银行的服务质量。现在客户对银行的服务要求不仅仅是礼貌服务,更主要的看银行能不能给其提供更多的便利、更好的服务方式、更先进的服务工具来满足他们的各种需要。目前,各银行都投入许多精力,针对客户需求,在保持和完善传统业务的基础上,利用信息高技术开拓了许多新的业务领域,为客户提供了许多新的服务手段。 因此,由于银行有处理大量数据的要求,全部采用人工的方式处理显然不合适。这不仅要花费很高的成本,而且处理事物的效率和质量都存在很大的问题。处于这些问题的考虑,采用计算机来处理这类问题就是一个相当理想的解决技术方案。利用计算机可以极大地降低处理成本,更重要的是可以几乎没有错误的高效的处理所有的事务。 1.1编写目的 编写该文档的目的是明确“银行综合业务系统”工程的业务背景、业务范围、定义工程的专业名词,分析工程的核心功能和系统需求,为后续的系统设计以及开发人员和测试人员提供功能需求和非功能需求的详细定义,为测试人员提供测试用例设计的功能参考。 该文档为了便于更好地理解客户对软件的需求,对于其软件性能以及功能需求有一明确的目标,对于工程规划以及进度也做了简单的计划。 预期读者:组内成员 1.2工程背景 1.开发工程名称:银行综合业务系统 2.任务提出人员:神州数码融信软件有限公司

北京交通大学校园一卡通管理办法

北京交通大学校园一卡通管理办法 第一章总则 北京交通大学校园一卡通系统自2005年起已在校园内全面运行,实现了校内“一卡多用、一卡通用”的功能。校园一卡通(以下简称“校园卡”)的广泛使用,替代了多种证件和有价票证,实现了有效的身份识别和智能化的电子钱包。为规范校园卡的管理,维护校园的正常秩序,保障教职工和学生在工作、学习和生活中正常使用一卡通系统,特制定本办法。 第二章校园卡使用范围 第一条可以使用校园一卡通的系统包括餐饮消费系统、图书借阅系统、校门和宿舍门门禁查验系统、老生报到注册系统、数字迎新系统、毕业离校系统、车辆管理系统、网络计费转帐系统、水控管理系统、医疗管理系统、公共机房管理系统、会议考勤系统、银行圈存系统、考试监管系统、校园卡存包柜、校园卡病历柜等子系统。 第三章校园卡使用规定 第二条凡是使用校园卡的用户都必须遵守本规定。 第三条校园卡由持证人随身携带,妥善保管,正确使用。校园卡损坏或者不能辨认时,应当及时更换新卡。丢失校园卡的应当及时挂失,并补办新卡。 第四条作为在校师生的个人身份识别证件和消费卡,校园卡仅限本人使用,不得转借。如果转借,信息化办公室有权停止该校园卡的使用,所产

生的后果由出借者本人负责。 第五条凡是捡到他人丢失的校园卡时,请送交信息化办公室(信息中心)服务台。如果发生盗用他人校园卡的行为,将按照学校有关条例进行处理。 第六条师生在校内各单位办理相关事务时,任何单位不得以任何理由扣留校园卡或者要求作为抵押,否则因此造成的经济纠纷、侵权使用等责任将由扣押单位承担。 第七条爱护学校设置在校园内的各种校园卡设备和自助服务终端。 第八条校园卡超过规定期限后,如仍需继续使用,请按照相关规定办理延期手续,未办理延期手续的,在校园卡停用六个月后,信息化办公室有权注销过期校园卡,并将校园卡内金额作为呆账,上缴学校。 第三章校园卡办卡对象 第九条可办理校园卡证照卡(带照片的校园卡)的人员包括: (一)事业编制教职工、非事业编制岗位聘任人员、离退休教职工、博士后、访问学者; (二)全日制本科生、研究生(含高校教师研究生)、专升本、远程学院学生、外国留学生; (三)经管MBA、IMBA、DMBA、EMBA、ERP学生; (四)工程硕士; (五)铁科研研究生。

用户需求模板

用户需求说明书模板文档标识:当前版本: 当前状态:草稿 发布日期:发布 修改历史 日期版本作者修改内容评审号变更控制号

目录 1引言 (3) 1.1 编写目的 (3) 1.2 项目背景 (3) 1.3 术语定义 (3) 1.4 参考资料 (3) 2综合描述 (3) 2.1 产品介绍 (3) 2.2 目标范围 (3) 2.3 用户特性 (4) 2.4 约定假设 (4) 3用户需求(可剪裁) (4) 3.1 总体需求(可剪裁) (4) 3.2 内容需求(可剪裁) (5) 4功能需求 (5) 4.1 数据需求(可剪裁) (5) 4.2 接口需求(可剪裁) (5) 4.3 权限控制需求(可剪裁) (6) 4.3.1 系统安全要求(软硬件) (6) 4.3.2 用户角色 (6) 4.3.3 角色权限控制 (6) 5非功能需求 (6) 5.1 用户界面需求(可剪裁) (6) 5.2 性能需求(可剪裁) (7) 5.3 压力需求(可剪裁) (7) 5.4 主流技术应用需求(可剪裁) (7) 5.5 安全需求(可剪裁) (7) 5.6 故障处理需求(可剪裁) (7) 5.7 环境需求(可剪裁) (7) 5.8 产品质量需求 (7) 5.9 其他需求(可剪裁) (8) 6需求优先级 (8) 7附加说明(可剪裁) (8)

1引言 1.1编写目的 本节描述编写该用户需求说明书的目的,并指出预期的读者。 1.2项目背景 本节描述用户需求说明书中所定义的产品的背景和起源,以及同其他系统或其他机构(行业里兄弟或对手单位)的基本相互关系等。当在已有的系统上进行特性开发时,如果新特 性与已有系统的特性之间存在关系,则应在本节说明其相互之间的关系。 1.3术语定义 本节可列出本文件中用到的专门术语的定义、外文首字母组词的原词组等。 1.4参考资料 本节列举编写用户需求说明书时所参考的资料或其他资源,这可能包括用户合同、公司 规范、技术书籍等。在这里应该给出详细的信息,包括资料名称、版本号、作者、日期、出 版单位或资料来源,以方便读者查阅这些文献,可用以下格式表示: 资料名称版本号作者日期出版单位/资料来源备注 2综合描述 2.1产品介绍 本节简要描述产品的特性。 2.2目标范围 本节简要描述产品的应用目标、作用范围等。

产品需求规格说明书(格式)

项目名称 产品需求规格说明书

版本历史

目录 0. 文档介绍 (4) 0.1文档目的 (4) 0.2文档范围 (4) 0.3读者对象 (4) 0.4参考文档 (4) 0.5术语与缩写解释 (4) 1. 产品介绍 (5) 2. 产品面向的用户群体 (5) 3. 产品应当遵循的标准或规范 (5) 4. 产品范围 (5) 5. 产品中的角色 (5) 6. 产品的功能性需求 (6) 6.0功能性需求分类 (6) 6.M F EATURE M (6) 6.m.n Function M.N (6) 7. 产品的非功能性需求 (7) 7.1用户界面需求 (7) 7.2软硬件环境需求 (7) 7.3产品质量需求 (7) 7.N 其他需求 (7) 附录A:需求建模与分析报告 (8) A.1需求模型1 (8) A.N 需求模型N (8) 附录B:需求确认 (9)

0. 文档介绍 0.1 文档目的 0.2 文档范围 0.3 读者对象 0.4 参考文档 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期 例如: [SPP-PROC-PP] SEPG,需求开发规范,机构名称,日期 0.5 术语与缩写解释

1. 产品介绍 提示: (1)说明产品是什么,什么用途。 (2)介绍产品的开发背景。 2. 产品面向的用户群体 提示: (1)描述本产品面向的用户(客户、最终用户)的特征, (2)说明本产品将给他们带来什么好处?他们选择本产品的可能性有多大? 3. 产品应当遵循的标准或规范 提示:阐述本产品应当遵循什么标准、规范或业务规则(Business Rules),违反标准、规范或业务规则的产品通常不太可能被接受。 4. 产品范围 提示:阐述本产品“适用的领域”和“不适用的领域”,本产品“应当包含的内容”和“不包含的内容”。说清楚产品范围的好处是:(1)有助于判断什么是需求,什么不是需求;(2)可以将开发精力集中在产品范围之内,少干吃力不讨好的事情;(3)有助于控制需求的变更。 5. 产品中的角色 提示:阐述本产品的各种角色及其职责。各种角色的具体行为将在功能性需求中描述。

业务需求说明书

业务需求说明书 Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】

业务需求说明书文档版本记录

目录

1引言 1.1编写目的 本需求说明书的编写目的为: (1)使各业务部门在与系统相关的业务流程、岗位权限、业务操作方式等方面达成一致,作为项目立项、工作量估算、系统需求分析、系统设计的依据。 (2)使IT需求分析、设计人员充分理解与本系统相关各项业务需求、系统实现目标、范围,同时明确为实现业务需求所需要的功能要点。 1.2预期读者 本说明书的预期读者为安徽江淮汽车股份有限公司相关业务部门,需求分析、开发、维护等IT人员,以及系统最终用户。 1.3参考资料 【描述参考业务制度文件等】 1.4术语、定义和缩写 【描述本文档涉及的专业术语、相关定义和缩写】 2业务需求概述 2.1项目目标 【描述本项目背景和目标,说明系统应支持的业务类型,期望达到的管理目的等】 2.2总体业务流程 【描述本系统的总体业务需求,并通过图形和文字的方式,对标准业务流程以及流程特例进行说明】

2.3岗位职责 【描述相关业务岗位及其工作职责,对应于系统中的角色及权限】 3功能需求 【逐一描述业务需求、所需的系统功能和操作流程,按功能层次逐级描述】3.1功能一 【描述主要业务功能,包括界面、输入输出和业务规则等】 3.1.1功能描述 3.1.2用户界面 【描述主要用户界面和操作方面的要求,可以结合图表说明】 3.1.3输入要求 【描述输入介质,包括表单、数据清单、图形、扫描件等】 3.1.4输出要求 【描述输出要求,包括表单、报表、图形、扫描件等】 3.1.5业务规则 【描述数据处理的主要业务规则和逻辑】 3.2功能二 … 4非功能需求 4.1时间要求 【明确上线时间等要求】 4.2性能要求 【描述用户数量、数据规模、响应时间要求等】 4.3安全需求 【描述账号口令、用户账号、访问控制、通信加密等要求】

校园一卡通管理实施办法

校园一卡通管理实施办法 “校园一卡通”系统是学校加强智慧校园建设、实现信息化高效管理的一项基础工程,为保障“校园一卡通”系统顺利运行,结合学校实际,特制定本办法。 第一章总则 第一条校园一卡通是由学校统一注册核准的具有校园内身份认证、图书借阅、消费、就医、充缴电费、考勤管理、出入门禁等功能的智能卡(以下统称校园卡)。 第二条学校信息科技中心是一卡通系统的运行、统筹、归口管理部门。 第三条校园卡包括实体卡和虚拟卡,虚拟卡是通过安装手机APP并与手机和学号(工号)绑定,经过验证的电子校园卡,具有实体卡功能。 第四条学校全体教职员工、全日制在校学生以及因工作或学习需要在学校驻场的临时人员可持有校园卡。 第五条所有合法持有校园卡的用户都被视为认可、接受本办法,并承担相应的法律责任。因使用校园卡不当所造成的一切后果由本人自行承担。 第二章卡务管理

第六条校园卡的办理遵循“谁审批、谁负责”的原则。教职工办理校园卡由人事处审批;学生办理校园卡由教务处审批。校园卡按照使用对象分为三类: (一)教工卡:教职工首次办理校园卡凭人事审批同意的校园卡申请单进行注册办理。 (二)学生卡:学生入学注册时统一制作发放校园卡。 (三)临时卡:除教职工和全日制学生以外的人员均使用临时卡。 第七条因故未能集中办卡或申请办理临时卡的人员,由本人填写校园卡申请表,经人事处或教务处审批后,持本人有效身份证件到后勤保卫处办理。 第八条校园卡有效期:校园卡有效期即使用期限,根据以下规定设置。 (一)教工卡的有效期为教工在校期间。 (二)学生卡的有效期应为其学制时间,最长不超过 3年。 (三)临时卡的有效期根据实际工作需要确定。 第九条校园卡的延期使用:如果校园卡超过有效期仍需使用时,应办理校园卡延期手续。 (一)延期毕业离校的学生需填写校园卡申请表,经教务处审批后,到后勤保卫处办理延期手续。 (二)临时卡延期参照临时卡办理申请流程。

软件需求规格说明书模板

Word精品文档,可编辑,欢迎下载软件需求规格说明书模版

文件变化记录单 *变化状态:A——增加,M——修改,D——删除 文件批准单

1.引言 提出对软件需求规格说明书的纵览,帮助读者理解文档如何编写并且如何阅读和解释。 1.1编写目的 对产品(也可能是项目,但是我们统称为产品)进行定义,在该文档中详尽说明这个产品的软件需求,包括修正或发行版本号。如果这个软件需求规格说明书只与整个系统的一部分有关,那么只定义文档中说明的部分或子系统。 1.2文档约定 描述编写文档时所采用的标准或排版约定,包括正文风格、提示区或重要符号。例如,说明高层需求的优先级是否可以被其所有细化的需求所继承,或者每个需求陈述是否都有优先级。 1.3预期的读者和阅读建议 列举软件需求规格说明书所针对的不同读者,例如开发人员、项目经理、营销人员、用户、测试人员等。描述文档中剩余部分的内容及其组织结构。提出最适合每一类型读者阅读文档的建议。 1.4产品的范围 提供对指定的软件及其目的的简短描述,包括利益和目标。把软件与企业目标或业务策略相联系。可以参考项目范围文档,而不是将其内容复制到这里。 1.5参考资料 列举编写软件需求规格说明书时所参考的资料或其它来源。可能包括用户界面风格指导、合同、标准、系统需求规格说明书、用户需求、相关产品的软件需求规格说明书。这里应该给出详细的信息,包括标题名称、作者、版本号、日期、出版单位或资料来源,以方便读者查阅这些文献。 2.综合描述 这一部分概述了正在定义的产品以及它所运行的环境、使用产品的用户和已知的限制、假设和依赖。 2.1产品的前景 描述软件需求规格说明书中所定义的产品的背景和起源。说明该产品是否是产品系列中的下一个成员,是否是成熟产品所改进的下一代产品、是否是现有应用程序的替代品,或者是否是一个全新的产品。

产品设计需求说明书

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修订记录:

目录 一、简介 (4) 1、目的 (4) 2、范围 (4) 二、用户角色描述 (4) 三、产品概述 (4) 1、目标 (4) 2、总体流程 (4) 3、功能摘要 (4) 四、产品特性 (5) 1、第一部分功能模块1 (5) 1.1产品概述 (5) 1.2产品结构(功能摘要) (5) 1.3状态说明 (5) 1.4特性说明 (6) 1.4.1特性1:功能点1 (6) 1.4.2特性2:功能点2 (6) 2、第二部分功能模块2 (7) 2.1产品概述 (7) 2.2产品结构(功能摘要) (7) 2.3状态说明 (7) 2.4特性说明 (7) 2.4.1特性1:功能点1 (7) 2.4.2特性2:功能点2 (8) 五、其它产品需求 (8) 1、性能需求 (8) 2、监控需求 (8) 3、兼容性需求 (8) 六、风险分析 (9) 七、相关文档 (9) 八、附件 (9)

一、简介 [产品需求说明书文档的简介应提供整个文档的概述。它应包括此产品需求说明书文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述。] 1、目的 [阐明此产品需求说明书文档的目的,如: 本文档为“陌生视界v1.0.0”的产品需求文档,主要作为确认需求以及系统分析设计的依据。] 2、范围 [简要说明此产品需求说明书文档的范围、它的相关产品,以及受到此文档影响的任何其他事物。] 二、用户角色描述 三、产品概述 [此节高度概括产品的功能与介绍] 1、目标 [描述产品的目标] 2、总体流程 [描述产品的总体流程图] 3、功能摘要 [简要描述产品的功能点和每个功能点的优先级,参考格式如下]

校园一卡通方案-全

智能IC卡 校园一卡通设计方案 深圳市科松电子有限公司

目录 一、一卡通系统项目概述........... 错误!未定义书签。 二、方案设计依据................. 错误!未定义书签。 三、校园一卡通与数字化校园的关系 . 错误!未定义书签。 四、校园一卡通建设指导思想....... 错误!未定义书签。 1、系统建设指导思想...................... 错误!未定义书签。 2、系统建设目标.......................... 错误!未定义书签。 3、系统总体要求.......................... 错误!未定义书签。 4、系统功能要求.......................... 错误!未定义书签。 五、可行性分析................... 错误!未定义书签。 六、校园一卡通卡片规划........... 错误!未定义书签。 1、校园卡的特点.......................... 错误!未定义书签。 2、校园卡记载信息........................ 错误!未定义书签。 七、校园一卡通系统建设目标....... 错误!未定义书签。 1、建立一体化的“一卡通”平台............ 错误!未定义书签。 2、实现“一卡在手,走遍校园”............ 错误!未定义书签。 3、银行卡、校园卡物理分离................ 错误!未定义书签。 4、实现财务统一管理...................... 错误!未定义书签。 八、总体结构设计................. 错误!未定义书签。 九、子系统功能及实施方案......... 错误!未定义书签。 1、一卡通系统服务中心:.................. 错误!未定义书签。 2、一卡通系统数据库服务器:.............. 错误!未定义书签。

产品需求规格说明书

产品需求规格说明书 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

学校网站 产品需求规格说明书

变更历史

目录

0.文档介绍 0.1文档目的 主要是将学校网站的开发设计及开发需求进行介绍。 0.2文档范围 属于开发技术人员使用的文档 0.3读者对象 四组开发技术人员以及具备.net相关知识的专业人员

1.产品介绍 信息技术迅猛发展,使人们的工作方式、学习方式和生活方式受到了前所未有的冲击,网络凭借其信息存储容量大,表现形式多样化,高度共享、扩展性以及交流的实时性和便利性等独特的优势,在教育领域中得到了广泛的应用,特别是国际互联网与校园网的链接,为学校教育教学提供了丰富的资源。学校网站的建设可以对一个学校的发展起到至关重要的作用,然而以前的学校都是消息非常闭塞的环境校外新闻进不来,校内新闻要靠各级领导传达给老师,老师才能传达给学生,老师学生之间的交能够流也只能通过面对面的被动方式进行,为了改变现状给老师和学生提供最新的校内外新闻,老师可以将最新的学习资料传到网上,学生和老师之间可以有一个自由交流平台,学校网站的建设势在必行。 2.产品面向的用户群体 设计一个性能良好并且实用的学校网站,以满足用户网站功能的需求,对产品用户的需求和特征进行分析是必要的。 1)用户信息需求:本产品主要面向老师和学生,可以给老师和学生提供一个及时了解校内外新闻的平台,老师和学生可以通过输入网址打开学校网站对该网站中的所有新闻信息进行浏览,有ftp权限的用户可以登录后对感兴趣的信息进行下载,用户可以学校网站聊天室进行聊天交流。 2)用户管理要求:任何系统都不是完美的,都需要进行管理,本学校网站设置两种身份的用户,分别是普通用户和管理员用户,管理员用户通过管理员帐号登录后可以管理登录帐户,可以对注册用户信息进行维护,可以上传修改删除新闻等内容,可以查看所有信息 3)本系统的优势:网站安全性较高,进入不同的页面要有不同的登录帐户,信息量大,方便浏览,可实施性强,目前,大学的校园网路覆盖了教学区和学生区的主

投诉业务子系统需求规格说明书

CallCenter投诉业务子系统需求规格说明书 一、引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目背景 (1) 1.3定义 (2) 1.4参考资料: (2) 二、任务 (2) 2.1目的 (2) 2.2运行环境 (3) 2.3条件与限制 (3) 三、功能需求 (3) 3.1系统流程 (3) 3.2贵阳农行系统流程 (7) 四、数据描述 (8) 4.1数据流图 (8) 4.2静态数据 (10) 4.3动态数据 (10) 4.4数据字典 (10) 五、性能要求 (12) 六、运行需求 (12) 一、引言 1.1编写目的 本文档定义投诉业务子系统的功能需求、数据描述、运行环境。 本文档可作为CALLCENTER系统设计人员,售前技术支持人员,程序员,测试人员、使用人员的参考资料。 1.2项目背景 本设计文档参考了UT斯达康DSD R&D CALLCENTER开发小组“浙江移动呼叫中心” 项目的客户呼叫中心投诉、建议功能模块设计说明书及业务需求分析而写的,对原有的

说明书进行修改并增加了一些功能,如投诉处理、处理结果反馈等功能,使本子系统具有一定的通用性,不仅适合电信局,也适用于银行等。 1.3定义 投诉:包括投诉与建议,是指CallCenter中,处理客户通过电话、信函、传真、EMAIL 等手段对服务质量的投诉和一些客户对有关部门的建议。并且将客户的投诉、建议统一录入服务器中心数据库(或本地数据库),然后进行分类,再将投诉、建议发往相关部门处理。对处理进行全过程追踪,并将处理结果反馈给客户,将客户对处理结果的意见进行记录。作为评价处理部门的工作的依据。 UUI:系统各模块之间交换应用数据的桥梁,主要应用在以下几方面:呼叫从IVR转移到Agent、Agents之间呼叫互转和多个Agents、用户实现会议电话。UUI携带的信息主要为语种、应用的识别号AppID、应用信息的标识符等等[1]。 CTI SERVER:联结PBX和LAN。 IVR SERVER:电话语音处理服务器。 DLL:动态链接库(Dynamic Link Library), WINDOWS程序之间相互调用的一个机制。 1.4参考资料: [1]UUI数据包结构(黄武) [2]应用程序模板文件使用说明(张磊) [3]开发部文档编写指南 [4]浙江移动客户呼叫中心项目建议书中有关投诉、建议的描述 [5]CALLCENTER开发小组前台程序的体系结构和管理模块的设计 [6]贵阳市农业银行客户服务系统业务范围确认表(诸伟) 注:由于投诉与建议的内容基本上是一样的,下面的内容只说明投诉部分,实际在处理时,可将两部分做在一起。 二、任务 2.1目的 提供给系统分析员一个总体思想,是概要、详细设计的指导.可为CALLCENTER系统设计人

校园一卡通维保技术方案

一、概述 校园一卡通系统是大学的一个重要的子系统和组成部分,系统以校园网和学校中央数据管理系统为基础,针对目前校园中使用的证件繁多、管理繁杂的情况而设计的,用一张卡代替学校目前使用的学生证、借书证、开门钥匙、上机卡、菜饭票等等,从根本上实现“一卡在手,走遍校园”的设想。校园一卡通系统是大学的一个重要的子系统和组成部分,系统以校园网和学校中央数据管理系统为基础,针对目前校园中使用的证件繁多、管理繁杂的情况而设计的,用一张卡代替学校目前使用的学生证、借书证、开门钥匙、上机卡、菜饭票等等,从根本上实现“一卡在手,走遍校园”的设想。对一卡通化系统维护保障工作实施外包,是现代社会分工细化的趋势,是物业管理现代化水平提升的标志。一卡通统涵盖的子系统多,技术门类繁杂,需要专业公司、专业人员对系统进行有计划的维护保养,并能及时应对和解决突发状况。维保工作一方面保证了系统的正常高效稳定运行,另一方面事实上延长了设备的使用寿命。

二、一卡通系统维保方案 2.1 本项目维保服务主要内容 一卡通系统中涵纳的各子系统分类繁多,各厂家技术标准不统一,现场使用过程中,由于线路变动,系统扩容,主要设备及辅助设备寿命不同步,操作人员误操作等各种因素影响,使系统可能处于不稳定状态,降低了系统的使用价值。 一卡通系统维保的价值核心是对整个系统运行进行规划,分析问题原因,提前预见问题所在,消除隐患,保障系统稳定工作。这不仅需要维保单位具备厂家设备供应资源、厂家核心技术支持,还需要常驻维保单位的现场人员具备丰富的现场技术经验,对系统的管理规划经验,同时还要具备良好的职业素养和敬业精神。 各子系统的维护保障工作,主要关注点如下: 2.1.1 一卡通厂方提供的所有一卡通通用设备(服务器、电脑等) 1、一卡通服务器 1)平台主机灰尘清除 2)服务器灰尘清除 3)检测操作系统 4)检测电源电压电阻 2、线路 1)电源与线路检测 2)信号强度检测 2.1.2 一卡通数据中心维护 1、oracle数据库

用户需求模板

用户需求说明书模板

目录 1 引言 (3) 1.1 编写目的 (3) 1.2 项目背景 (3) 1.3 术语定义 (3) 1.4 参考资料 (3) 2 综合描述 (3) 2.1 产品介绍 (3) 2.2 目标范围 (3) 2.3 用户特性 (4) 2.4 约定假设 (4) 3 用户需求(可剪裁) (4) 3.1 总体需求(可剪裁) (4) 3.2 内容需求(可剪裁) (5) 4 功能需求 (5) 4.1 数据需求(可剪裁) (5) 4.2 接口需求(可剪裁) (6) 4.3 权限控制需求(可剪裁) (6) 4.3.1 系统安全要求(软硬件) (6) 4.3.2 用户角色 (6) 4.3.3 角色权限控制 (6) 5 非功能需求 (6) 5.1 用户界面需求(可剪裁) (6) 5.2 性能需求(可剪裁) (7) 5.3 压力需求(可剪裁) (7) 5.4 主流技术应用需求(可剪裁) (7) 5.5 安全需求(可剪裁) (7) 5.6 故障处理需求(可剪裁) (7) 5.7 环境需求(可剪裁) (7) 5.8 产品质量需求 (7) 5.9 其他需求(可剪裁) (8) 6 需求优先级 (8) 7 附加说明(可剪裁) (8)

1引言 1.1编写目的 本节描述编写该用户需求说明书的目的,并指出预期的读者。 1.2项目背景 本节描述用户需求说明书中所定义的产品的背景和起源,以及同其他系统或其他机构(行业里兄弟或对手单位)的基本相互关系等。当在已有的系统上进行特性开发时,如果新特性与已有系统的特性之间存在关系,则应在本节说明其相互之间的关系。 1.3术语定义 本节可列出本文件中用到的专门术语的定义、外文首字母组词的原词组等。 1.4参考资料 本节列举编写用户需求说明书时所参考的资料或其他资源,这可能包括用户合同、公司规范、技术书籍等。在这里应该给出详细的信息,包括资料名称、版本号、作者、日期、出版单位或资料来源,以方便读者查阅这些文献,可用以下格式表示: 2综合描述 2.1产品介绍 本节简要描述产品的特性。 2.2目标范围 本节简要描述产品的应用目标、作用范围等。

产品需求说明书

产品需求说明书

一、简介 本文档为“大玩家户外旅游APP”的产品需求文档,主要作为确认需求以及系统分析设计的依据。 本需求文档包含产品概述,产品设计理念,产品设计结构等内容。 如有不详细之处,请拨打大玩家户外网络公司电话:xxxx 2 联系人:刘炫xxxxxxxx(无验证) 名词解释: 二、产品概述 1、用户角色描述 2、目标 本产品根据市场需求,需要在Android、IOS、微信及PC端平台同时发布,功能要求基本一致,数据互通。 本品前台页面设计主要以简洁大方为主,建议总体色调可在黑、白、灰、浅蓝之间互相平衡。字体建议采用微软雅黑或类似字体。 操作步骤要精简,功能实现尽量在同一页面完成,尽量简化操作,保证流畅度,提高用户体验度。 3、功能摘要

本产品分为5大系统模块,分别为:游记系统、梦想系统、行业知识系统、组队出行工具系统、免费玩系统。 所有系统均可使用同一账号登陆,用户登陆有有自己的个人空间。空间内可查看积分、留言、个人记录、标签等等。 游记系统:记录旅行中的点滴,可采用图文、视频和语音混搭的方式记录,分为个人游记和小队游记。还能通过手机定位记住你旅行的路线。 梦想系统:用户可以将自身的想法记录在APP中,在犹豫不决的时候,其他用户会给予鼓励,对自己也是一种激励。会给用户本身提供动力,也加大了用户和应用之间的黏度。后期我们也会针对用户情况做一些梦想活动,参与者会有很高的奖励。 行业知识系统:我们的社区系统,不仅能从中获得户外知识,而且能够发布话题讨论,也可以在我们的产品评测区领取试用品。 组队出行工具系统:多数出行团体都是以小队形式的,队伍的管理变得重要,将一些实用的管理功能引入APP,是偏实用性的系统模块。 免费玩系统:后期广告运营系统。 三、产品特性 1、游记系统 1.1产品概述 最专业的户外、旅游内容生成、转发工具 它是一个包含了图文编辑、照相、摄影编辑,离线路线记录,小队图文互评等功能的游记系统。 它可以直接将用户拍摄的照片和文字记录在云端,并且能在旅游过程中实时受到关注。 可以进行小队编辑,户外出游过程中由一个小队共同完成一篇游记。 游记系统是本项目中最重要的系统。 1.2产品结构(功能摘要) 游记系统分为登录用户和游客两种。 游客:查看个人游记和小队游记。允许一键分享。不能创建游记、评论游记和收藏游记。 登录用户:允许查看游记,并评价。允许一键分享。可以收藏游记。 允许发布游记,发布的游记分两种形态,小队型和个人型。 个人游记包含:拍摄系统、离线记录、排版文字、一键分享。

网站业务需求说明书

中国邮政电子商务网站(网上营业厅)项目业务需求说明书 —机票预订分册 (V1.5) 神州数码系统集成服务有限公司 中国邮政电子商务网站(网上营业厅)项目组 2010年6月

目录 第1章引言 (1) 1.1 术语、首字母缩写 (1) 1.2 使用者 (2) 1.3 参考资料 (2) 第2章业务总体说明 (3) 2.1 业务简介 (3) 2.2 用户特点 (3) 2.3 功能描述 (3) 2.3.1 功能结构组成 (3) 2.3.2 功能分类 (4) 2.4 涉及的角色与第三方系统 (6) 2.4.1 涉及的角色 (6) 2.4.2 第三方系统关系 (7) 2.5 系统主要流程 (7) 2.6 异常流程 (10) 2.7 订单状态说明 (14) 第3章业务用例 (16) 3.1 用例模型 (16) 3.1.1 前台预订机票 (16) 3.1.2 前台管理机票订单 (16) 3.1.3 后台管理机票业务 (17) 3.1.4 后台管理机票订单 (17) 3.1.5 后台管理页面信息 (18) 3.1.6 后台管理统计报表 (18) 3.2 用例角色说明 (18) 3.3 用例说明 (19) 3.3.1 前台预订机票 (19) 3.3.2 前台管理机票订单 (21) 3.3.3 后台管理机票业务 (21) 3.3.4 后台管理机票订单 (22) 3.3.5 后台管理页面信息 (23) 3.3.6 后台管理统计报表 (23) 第4章用户界面 (25) 4.1 前台预订机票 (25) 4.1.1 功能说明 (29) 4.1.2 操作说明 (29) 4.2 前台管理机票订单 (29) 4.2.1 功能说明 (32) 4.2.2 操作说明 (32) 4.3 后台管理机票业务 (32) 4.3.1 功能说明 (33)

校园一卡通管理系统(新版标准)

校园I C卡一卡通管理系统 一、概述 (一) 引言 校园IC卡一卡通管理系统(网络版)是为了避免出现校园中使用的证件和票据繁多、管理工作繁杂的情况而设计开发的。充分体现一卡多用的优越性,减少了管理的复杂,实现了校园各类管理信息的统一性、规范性和透明性,规范了消费行为,加快了消费流通速度,减少了重复劳动。同时,提高了学校的现代化管理水平和教师、学生的积极性、主动性,使学校摆脱繁琐、低效的管理方式,把更多的精力投入到科研工作和学习中去。 在信息流管理日益成为各种管理模式的核心的今天,IC卡一卡通系统为校园迈向更富于挑战的二十一世纪奠定了坚实的信息技术基础。 (二) IC卡的特点 IC卡是Integrated Circuit Card的缩写即“集成电路卡”,也称为“Smart card”即智能卡的意思。它是将具有存储、加密、逻辑运算甚至数学运算等功能的电路集成与一个芯片中,所以叫做集成电路卡。按功能一般分为存储卡、加密卡和CPU卡;按读写数据通道分为接触式和非接触式;按读写方式分为只读(ID卡)、读写等,总的来说IC卡具有独立的强大的存储能力、灵活且高度可靠的安全性(防伪)、不同级别的运算能力、不易损坏性和易用性等特点。IC卡的使用可代替过去校园中经常使用的教师工作证、学生证、借书证、食堂就餐券、医疗证、体育娱乐设施使用证等证件,通过IC卡一卡通管理系统(网络版)提供的“非接触式识别”功能,借助于校园网络,可将IC卡应用到校园的方方面面和任何地点,实现“一卡在手,走遍校园”的设想,为教师及学生在校园工作、学习、生活带来极大的便利,同时也便于校园管理者进行集中、高效的电子化管理。 IC卡独立强大的存储能力可满足在校园内记录、传输和转储信息的需要,可离线传递校园各部门之间对个人的管理信息,使得校园IC卡可以不依赖于实时网络系统支撑,易于普遍推广,且降低了系统的运行业务费用。 IC卡具有灵活且高度可靠的安全保密性,芯片内有卡安全保密操作系统,采用一定的安全加密算法,在卡中可设置密钥、发卡人密码、身份认证和信息认证等安全措施,从而使得卡中数据不易被复制和篡改。卡中采用文件形式管理存储数据,可动态分配存储空间,最大限度地利用存储空间。 IC卡具有长期的数据稳定性,数据保持时间可达到10年以上,使得卡中的数据真实可靠且避免了多次的复制和部分数据工作,节省相应的费用。且其不受磁场、灰尘、油污、水渍潮湿等环境因素的影响具有高度的可靠性。

用户需求说明书(模板)

. XXX 用户需求说明书 拟制: 审核: 批准: ******公司

文件更改记录 编号:序号:

用户需求说明确认书 根据的 业务和功能需求,在[用户方名称] 和[公司名称]共同讨论的基础上,由[公司名称]编写的《用户需求说明书》是对实际需求的准确描述,特此确认。 [顾客单位] 签字(盖章): 日期:

目录 1引言 (6) 1.1目的与目标 (6) 1.2开发背景 (6) 1.3预期读者 (6) 1.4术语缩写 (6) 1.5参考资料 (6) 2任务概述 (6) 2.1主要职能 (6) 2.2组织结构 (6) 2.3限制条件 (6) 2.4假设和依赖 (6) 2.5用户原有系统情况 (6) 3功能需求 (7) 3.1对功能的一般性规定 (7) 3.2需求名称1 (7) 3.3需求名称2 (8) 3.4 (8) 3.5需求名称n (8) 4性能需求 (8) 4.1对性能的一般性规定 (8) 4.2数据容量 (8) 4.3数据精确度 (8) 4.4时间特性 (8) 4.5适应性 (8) 4.6吞吐量 (8) 5界面与接口需求 (9) 5.1界面需求 (9)

5.2内部接口 (9) 5.3外部接口 (9) 6其他需求 (9) 6.1安全性 (9) 6.2可靠性 (9) 6.3故障处理 (9) 6.4未确定的问题 (9) 7验收准则 (9)

1引言 1.1 目的与目标 1.2 开发背景 1.3 预期读者 1.4 术语缩写 1.5 参考资料 2任务概述 2.1 主要职能 2.2 组织结构 2.3 限制条件 2.4 假设和依赖 2.5 用户原有系统情况可裁剪

产品功能需求说明书

美柚 产品需求文档 版本管理: 版本需求内容作者新建 修改搜索入口样式

目录 1.功能列表...................................................错误!未定义书签。 2.需求详细说明...............................................错误!未定义书签。 搜索.....................................................错误!未定义书签。 增加搜索输入框......................................错误!未定义书签。 搜索主页............................................错误!未定义书签。 搜索提示............................................错误!未定义书签。 分类搜索............................................错误!未定义书签。 搜索无结果..........................................错误!未定义书签。 搜索黑名单提示优化..................................错误!未定义书签。 1.功能列表 模块功能名称功能描述功能类型效果 用户可以更快速精准 优先级 首页新增搜索输入框在美柚经期记录 页面增加搜索的 入口 新增 的获取自己感兴趣的 资讯内容。P1 搜索 历史搜索结果列表 历史搜索展示、清除历史搜索 记录新增 快速定位到用户感兴趣 的搜索词,并引导用户再次 搜索 P1 搜索推荐推荐热门搜索词新增引导用户再次搜索P1 搜索 搜索提示能够提示用户搜索 结果匹配原因 用户可以根据匹配原因快 新增P1 速判断是否是需要的结果。

完整的校园一卡通方案

校园一卡通新解决方案 一、校园概述 随着社会的进步与变革,各学校原有的消费和管理模式已不能适应新的发展要求,基于目前现状“一卡通”应运而生。所谓“一卡通”即在学校内,凡有现金、票证或需要识别身份的场合均采用卡来完成。此种管理模式代替了传统的消费管理模式,为学校管理带来了高效、方便与安全。 建立先进的信息管理系统是实现高等教育现代化的必由之路,而智能卡技术的推广票证或需要识别身份的场合均采用卡来完成。此种管理模式代替了传统的消费管理模式,为学校管理带来了高效、方便与安全。运用,则是推进高校信息化管理的重要举措之一。校园智能卡可供学生用于校园内部处理杂务,购买食品、饮料、书本,借阅图书,查资料,打电话,洗衣等。学生只需在相关银行开设帐户并存入金额,即可启用其电子钱包功能,可反复充值,也可在银行提款机提取现款。 自从智能卡进入中国以来,在校园得到了迅速的普及和推广,目前的各大专院校甚至大多数中专、中学、职校几乎都有卡在使用,广大师生在得益于智能卡带来的方便的同时,也存在不少困扰他们的问题: 目前许多学校都有多种卡应用系统在使用,这些卡系统分别由学校内各部门根据自己的需求,从不同的厂家独立引进并在本部门所辖范围内使用。由于各个部门采用系统的技术与规范不统一,造成了各种卡应用系统无法兼容,资源不能合理配置和共享; 学生手中的学生证卡、饭卡、借阅证、银行卡、电话卡等等。给学生日常生活带来了诸多不便; 学校无法做到统一管理,比较混乱; 目前许多学校都建成了校园网,为一卡通系统提供网络基础; 卡片应用技术的逐渐成熟(包括系统软件和卡片机具),为一卡通系统提供了技术基础; 校园一卡通是今后的校园信息化建设的发展趋势和必然; 各个学校的卡系统的应用情况对一卡通系统提出现实的需求。

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