红警2全局代码解释



RefineryRatio=.08 ;建造矿厂的几率
RefineryLimit=2 ; 最多建造多少个矿厂
BarracksRatio=.16 ; 建造兵营的几率
BarracksLimit=3 ; 最多建造多少个兵营
WarRatio=.24 ; 建造工厂的几率
WarLimit=3 ; 最多建造多少个工厂
DefenseRatio=.04 ; 建造防御建筑的几率
DefenseLimit=20 ; 最多建造多少个防御建筑
AARatio=.04 ; 建造防空建筑的几率,如爱国者、防空炮和盖特机炮
AALimit=15 ; 最多建造多少个防空建筑
TeslaRatio=.06 ; 建造高级对地防御建筑的几率,如磁暴线圈、光棱塔和心灵塔
TeslaLimit=15 ; 最多建造多少个高级对地防御建筑
HelipadRatio=.1 ; 建造机场的几率
HelipadLimit=2 ; 最多建造多少个机场
HarvestersPerRefinery=2,2,1;每个矿厂配备几个矿车

全局修改
;veteran factors等级因素
VeteranRatio=3.0上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
VeteranCombat=1.1一星兵种攻击力为原来的1.1倍
VeteranSpeed=1.2它的速度为原1.2倍
VeteranSight=0.0他的视野(建议不要修改)
VeteranArmor=1.5它的生命为原1.5倍
VeteranROF=0.6他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)
VeteranCap=2最大可升2级(建议不要修改)
InitialVeteran=no没用

; repair and refit出售与修理
RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%
ReloadRate=.3航空器重装弹时间:0.3分钟
RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
RepairRate=.016每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
RepairStep=8每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)
URepairRate=.016每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
IRepairRate=.001每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
IRepairStep=20每次恢复的血为20点(医院)
TiberiumHeal=.010在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
SelfHealInfantryFrames=50步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
SelfHealInfantryAmount=20步兵每次自我恢复能恢复20生命
SelfHealUnitFrames=75自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢
SelfHealUnitAmount=5自疗单位每次自我恢复能恢复5生命

; income and production收入与产量
;BailCount=28无效
BuildSpeed=.7制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟
BuildupTime=.06一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟
GrowthRate=5泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)
TiberiumGrows=yes

泰伯利亚矿石可以生长(无效)
TiberiumSpreads=yes泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)
SeparateAircraft=yes第一架飞机购买前需要一个机场
SurvivorRate=0.4一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现
AlliedSurvivorDivisor=500盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数
SovietSurvivorDivisor=250苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数
ThirdSurvivorDivisor=750尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数
PlacementDelay=.05展开时间为0.05分钟
WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量

; computer and movement controls电脑与活动控制
CurleyShuffle=yes直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置
BaseBias=2敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数
BaseDefenseDelay=.25每0.25分钟生产一次防御建筑
CloseEnough=2.25假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近
DamageDelay=1无效
GameSpeedBias=1.6单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度
Stray=2.0队伍成员间的距离低于2时就会重新排布
RelaxedStray=3.0 gs Gather commands will use this number instead,
allowing for bigger teams in AIT
不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代
CloakDelay=.02进入隐形之前的显形时间
SuspendDelay=2中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟
SuspendPriority=1当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止
FlightLevel=1500飞机默认飞行的高度 ,可以单独指定
ParachuteMaxFallRate=-3降落伞最大下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100无降落伞最大下降速度
GuardModeStray=2.0保护其他单位的警戒距离


MissileSpeedVar=.25导弹加速百分比
MissileROTVar=.25导弹转弯速率
MissileSafetyAltitude=750导弹安全高度

;-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500创造部队间隔时间为?帧(困难,中等,简单)


AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵
NodAIBuildsWalls=no当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)
AIBuildsWalls=no电脑是否建造墙壁(无效)



; -RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟
AIVirtualPurifiers=4,2,0从困难到简单电脑等于拥有这么多个矿石精炼器(不包括战役)

AISlaveMinerNumber=4,3,2奴隶矿车数
HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数
AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数
HealScanRadius=10医疗兵种能自动医疗的范围
FillEarliestTeamProbability=100,100,100制造最早编队的概率为100%
;-RTO
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1最少电脑防御编队1队
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2最大电脑防御编队2队
TotalAITeamCap=30,30,30电脑小队总和30队
UseMinDefenseRule=yes使用最低小队规则
DissolveUnfilledTeamDelay=5000电脑制造的第一队没造满前提下解散小队的延时
LargeVisceroid=VISC_LRG
SmallVisceroid=VISC_SML



粒子炮规则区,约等于河蛋规则
AIIonCannonConYardvalue=100,100,100
AIIonCannonWarFactoryvalue=100,100,100
AIIonCannonPowervalue=60,100,100
AIIonCannonTechCentervalue=100,100,100
AIIonCannonEngineervalue=1,1,1
AIIonCannonThiefvalue=1,1,1
AIIonCannonHarvestervalue=1,1,1
AIIonCannonMCVvalue=1,1,1
AIIonCannonAPCvalue=1,1,1
AIIonCannonBaseDefensevalue=35,35,35
;AIIonCannonPlugvalue=40,40,40
;AIIonCannonHelipadvalue=20,20,20
;AIIonCannonTemplevalue=40,40,40

离子风暴规则
LightningDeferment=250离子风暴从警告到降临的间隔桢数
LightningDamage=250闪电打击的伤害
LightningStormDuration=180离子风暴的持续时间
LightningWarhead=IonWH离子风暴用的弹头
LightningHitDelay=10每多少时间进行一次打击
LightningScatterDelay=5每2个闪电打击之间的暂停桢数
LightningCellSpread=10离子风暴的范围大小
LightningSeparation=3每两个云/闪电间的距离为3
IonStorms=no粒子风暴(无效)


;*** ForceShield Control ***力场护盾控制
ForceShieldRadius=4力场护盾的有效范围
ForceShieldDuration=500力场护盾的作用时间
ForceShieldBlackoutDuration=1000使用力场护盾后的停电时间


; Prism Cannon control SJM
PrismType=**** 该武器的单位名称
PrismSupportModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力
PrismSupportMax=8最多能同时反射8个
PrismSupportDelay=45反射光延迟45桢
PrismSupportDuration=15发射出的光的消失时间15桢(像残留)
PrismSupportHeight=420该光传到光塔高420的地方

V3RocketPauseFrames=0发射前延迟0桢
V3RocketTiltFrames=60从V3导弹开始上移到真正点火为60桢
V3Rock

etPitchInitial=0.21导弹初始倾斜为0.21 *90度
V3RocketPitchFinal=0.5导弹点火倾斜为0.5 *90度
V3RocketTurnRate=0.05导弹拐弯速率
V3RocketRaiseRate=1每次导弹升高多少 只对巡航导弹有效
V3RocketAcceleration=0.4发射加速度0.4
V3RocketAltitude=768达到这么高后水平移动/
V3RocketDamage=200伤害200
V3RocketEliteDamage=400精英伤害400
V3RocketBodyLength=256导弹长256
V3RocketLazyCurve=yes是否是曲线弹道

; Paratroop Drop control伞兵控制
ParadropRadius=1024降落半径1024象素
FogOfWar=no是否使战争迷雾消散
Visceroids=no是否飞机随机从地图边缘飞出


Meteorites=no随机被流星砸
CrewEscape=50% 乘车人员有50%机会从被毁车中逃生
CameraRange=9间谍飞机探开地图宽度9
FineDiffControl=no有5个难度级别实际上显示3个
Pilot=E1飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)
AlliedCrew=E1盟军被毁建筑中出来的是E1
SovietCrew=E2苏方被毁建筑中出来的是E2
ThirdCrew=INIT尤里被毁建筑中出来的是INIT
Technician=CTECH中立建筑被毁出来的是CTECH
Engineer=ENGINEER特殊建筑被毁出来的是ENGINEER
PParatrooper=E1步兵部队将和伞兵E1一样

;GEF
;************ Secret Lab Section ************ 占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能)
SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI
SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK
SecretBuildings=GTGCAN
特殊兵种登记

;*** Spy stuff *** 间谍 默认出厂时候的样子
AlliedDisguise=E1对盟军假装为E1
SovietDisguise=E2对苏方假装为E2
ThirdDisguise=INIT对尤里假装为INIT

SpyPowerBlackout=1000进入电场让其停电1000/900帧
SpyMoneyStealPercent=.5进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多)
AttackCursorOnDisguise=yes对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式
; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)
DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04幻影坦克可以变幻的物体
InfantryBlinkDisguiseTime=20间谍20帧闪烁一次

MaximumCheerRate=300欢呼最长时间

;*** New AI type snippets *** 新AI控制
AISafeDistance=20 AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击

AIMinorSuperReadyPercent=.7敌军使用次级超武的几率

HarvesterTooFarDistance=5敌军将在离目的地5单位长的地方发动铁幕
ChronoHar

vTooFarDistance=50敌军将在离目的地超过50单位长的地方发动超时空
AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6
SovietBaseDefenseCounts=25,22,6
ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6
以上3句代表敌军基础防御数 计算公式如下((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3
AIPickWallDefensePercent=50,25,10 AI建墙几率%
AIRestrictReplaceTime=400 AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后400桢后重建
ThreatPerOccupant=10每在可驻军建筑中加入一个兵增加威胁度10
ApproachTargetResetMultiplier=1.5与目标距离超过1.5倍射程则停止追击
CampaignMoneyDeltaEasy=0选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
CampaignMoneyDeltaHard=0选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
GuardAreaTargetingDelay=36对警戒范围内目标进行攻击的延迟为36
NormalTargetingDelay=27普通级电脑对目标进行攻击的延迟为27
AINavalYardAdjacency=20电脑海军基地和总部间的距离不超过20
DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2电脑发现幻影的几率
AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100电脑自动展开大兵的延迟
MaximumBuildingPlacementFailures=3电脑摆放3次建筑失败则过一段时间(这个在另一条语句中有规定)再摆放
失败原因可能是人员拥挤

TiberiumShortScan=6
TiberiumLongScan=48
此2句均为矿车找矿设置
SlaveMinerShortScan=8奴隶矿车看这么远来决定是否要离矿近一点
SlaveMinerSlaveScan=14奴矿设置

SlaveMinerLongScan=48;奴隶矿车看这么远当它寻找矿地的时候
SlaveMinerScanCorrection=3;一个展开的奴隶矿车离矿超过3则需要离矿更近
SlaveMinerKickFrameDelay=150;当没矿可采时150桢后自动寻找更好的地方


AISuperDefenseProbability=90,50,10超武建造几率
AISuperDefenseFrames=50超武警报时间
AISuperDefenseDistance=12武器离电脑距离低于12则攻打

AI在各种情况下对部队的使用
AICaptureNormal=75,5,5,15当正常情况时
AICaptureWounded=15,40,40,5当单位受伤时
AICaptureLowPower=15,5,75,5当电力不足时
AICaptureLowMoney=15,75,5,5当金钱短缺时
四个数值分别代表:加入AI的军队,出售该单位,将其放入反应堆,放着不动
AICaptureLowMoneyMark=2000低于2000钱就是金钱短缺
AICaptureWoundedMark=.25超过0.25生命损失就是受伤的
PurifierBonus=.25矿石精练器对获得金钱的附加为获得数的0.25倍


RA2中部分特殊武器的修改 在此进行
DropPodWeapon=

Vulcan2 droppod的武器是Vulcan2
DropPodHeight=2000 droppod出现的高度是2000
DropPodSpeed=75 droppod下降的速度是75
DropPodAngle=0.79下降角度是0.79,0.4为平1.18为纵
HoverHeight=120悬浮单位的高度120leptn
HoverDampen=40% 悬浮震荡幅度
HoverBob=.04震荡间隔时间0.04分钟
HoverBoost=150% 此状态下的速度为150%原速
HoverAcceleration=.02 0.02分钟后加到满速
HoverBrake=.03 0.03分钟后完全停止
BalloonHoverHeight=1000高度1000
BalloonHoverDampen=20% dampening effect on hover vehicle bounciness

BalloonHoverBob=1.2反弹间隔时间1.2分钟
BalloonHoverBoost=150% 此状态下的速度为150%原速
BalloonHoverAcceleration=.04 0.04分钟后加到满速
BalloonHoverBrake=.03 0.03分钟后完全停止

; subterrainean vehicle characteristics
TunnelSpeed=1

; production & power effects
MultipleFactory=0.8每个工厂制造加速 原0.8倍时间
MinLowPowerProductionSpeed=.5低电量时制造速度为原0.5倍
MaxLowPowerProductionSpeed=.8中电量(黄色)制造速度为原0.8倍
LowPowerPenaltyModifier=1电力惩罚倍数
GDIGateOne=GADUMY
GDIGateTwo=GADUMY
WallTower=GADUMY
Shipyard=GAYARD,NAYARD,YAYARD定义船厂
NodGateOne=GADUMY
NodGateTwo=GADUMY
NodRegularPower=NAPOWR苏军基础电力设施
NodAdvancedPower=NANRCT苏军拓展电力设施
GDIPowerPlant=GAPOWR盟军基础电力设施
ThirdPowerPlant=YAPOWR尤里基础电力设施
*****这里的GATE我弄不明白是什么意思 里面的GADUMY是一个奇怪的超武
RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP定义修理厂
BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV定义基地车
HarvesterUnit=HARV,CMIN定义矿车
PadAircraft=ORCA,BEAG定义需要在机场降落的飞机
; Bret’s hack section
TreeStrength=200树木的生命
WindDirection=1风向0-7 0为正北
TrackedUphill=1.0规定SpeedType=Track的物体上山速度
TrackedDownhill=1.2规定SpeedType=Track的物体下山速度
WheeledUphill=1.0规定SpeedType=Wheel的物体上山速度
WheeledDownhill=1.2规定SpeedType=Wheel的物体下山速度
LeptonsPerSightIncrease=2000高度2000+的物体获得额外视野
LeptonsPerFireIncrease=2000高度2000+的物体获得额外照亮
AttackingAircraftSightRange=2机场起飞的飞机的视野
BlendedFog=yes ra2无效代码
CliffBackImpassability=2在悬崖下多少格内不能造建筑

IceCrackingWeight=50.0这个重量的物体将压碎冰层


ShipSinkingWeight=3.0海面上的船只高于这个重量的被毁将下沉而非爆炸
CloakingStages=9潜艇在海面下9高度的地方运动
TiberiumTransmogrify=40无效
TreeFlammability=0.0树木着火几率(无效)
CraterLevel=1弹坑深度 控制弹坑大小 取值0-4
BridgeVoxelMax=3桥被摧毁后最大碎片数目
WallBuildSpeedCoefficient=3.0墙的建造速度为普通物体制造速度的多少倍
AllowShroudedSubteranneanMoves=true是(YES)否(NO)可以看见地下物体的生命条
AircraftFogReveal=6雷达/机场可视范围(=SIGHT)
MaximumQueuedObjects=29制造栏可以预定到29
MaxWaypointPathLength=15最大路径点15个

; firestorm defense controls火风暴语句,无效
ChargeToDrainRatio=.333火风暴语句,无效
DamageToFirestormDamageCoefficient=.1火风暴语句,无效

; veinhole monster parameters泰伯利亚语句,无效
; VeinholeMonsterStrength=1000泰伯利亚语句,无效
VeinholeGrowthRate=300泰伯利亚语句,无效
VeinholeShrinkRate=100泰伯利亚语句,无效
MaxVeinholeGrowth=2000泰伯利亚语句,无效
VeinDamage=0泰伯利亚语句,无效
VeinholeTypeClass=VEINTREE泰伯利亚语句,无效

;-RTO
; AI trigger weighting parameters
AITriggerSuccessWeightDelta=20如果这个触发成功的话 再次触发几率+20%
AITriggerFailureWeightDelta=-50如果这个触发失败的话 再次触发几率-50%
AITriggerTrackRecordCoefficient=1似乎是考虑以前的多少个触发 如果太多的话机子会很慢

; Some spotlight controls
SpotlightSpeed=.015泰伯利亚语句,无效
SpotlightMovementRadius=2000泰伯利亚语句,无效
SpotlightLocationRadius=1000泰伯利亚语句,无效
SpotlightAcceleration=.0025泰伯利亚语句,无效
SpotlightAngle=.5泰伯利亚语句,无效

; Controls for radar events雷达事件控制器
; The events, in order, are: 事件种类
; (1) Generic Combat Event, 战斗事件
; (2) Generic Noncombat Event非战斗事件
; (3) Dropzone Event空降
; (4) Base Under Attack Event被攻击事件
; (5) Harvester Under Attack Event矿车被攻击事件
; (6) Enemy Object Sensed Event发现敌人事件
此外还有如下事件
(7) Unit Produced Event单位生产事件
(8) Unit Lost Event单位被消灭事件
(9) Unit Repaired Event单位被修复事件
(10) Building Infiltrated Event建筑被渗透事件
(11) Building Captured Event建

筑被占领事件
(12) Beacon Placed Event信标放出,用于联机
(13) Super Weapon Detected Event发现超武事件
(14) Super Weapon Activated Event激活超武事件
(15) Bridge Repaired Event桥被修好事件
(16) Garrisoned Abandoned Event要塞被迫放弃(红血)事件
(17) Ally Base Attacked Event盟国被攻击事件
 RadarEventSuppressionDistances=8, 8, 8, 8, 8, 6雷达过这么长时间再汇报
 RadarEventVisibilityDurations=200,200,200,200,200,200雷达事件可见保持时间
RadarEventDurations=400,400,400,400,400,400雷达事件的保留时间 FlashFrameTime=7闪烁一次的时间 RadarCombatFlashTime=49总闪烁时间(为闪烁时间奇数倍)
RadarEventMinRadius=8由被捕捉的目标到雷达上所产生捕捉目标之间的距离

RadarEventSpeed=1.2雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的运行速度
 RadarEventRotationSpeed=.05雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的旋转速度
RadarEventColorSpeed=.1雷达所捕捉的目标颜色改変的速率
 RevealTriggerRadius=9正如在地图册中所常见那样,那些会暴露周围发射装置的目标源射程最多也不会超过10
; id holders for particle systems and voxel debris
ExplosiveVoxelDebris=GASTANK,PIECE爆炸的VXL名称
TireVoxelDebris=TIRE爆出的VXL轮胎名称
ScrapVoxelDebris=PIECE爆出的VXL碎片名称
OKBuildingSmokeSystem=SmokeStackSys建筑的烟雾粒子名称
DamagedBuildingSmokeSystem=SmallSmokeSys被伤害的建筑烟雾粒子名称
DamagedUnitSmokeSystem=VSSmokeSys被伤害的车辆烟雾粒子名称
DebrisSmokeSystem=VSSmokeSys建筑倒塌的VXL烟雾名称
; Building prerequisite categories are specified here. 通配符注册表
PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR注册电场
PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP注册战车工厂
PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK注册兵营
PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS注册雷达
PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH注册高科
PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN注册矿山
PrerequisiteProcAlternate=SMIN不得修改
; hunter seeker controls
HunterSeekerDetonateProximity=150无效语句
HunterSeekerDescendProximity=700无效语句
HunterSeekerAscentSpeed=40无效语句
HunterSeekerDescentSpeed=50无效语句
HunterSeekerEmergeSpeed=6无效语句
;*** Animation labels ***
DamageFireTypes=FIRE01,FIRE02,FIRE03被伤害的建筑着火的火焰样式
OreTwinkle=TWNK1矿石的闪光
BarrelExplode=EXPLOLRG矿物爆炸
BarrelDebris=GASTANK,PIECE爆炸碎片
BarrelParticle=SmallGreySSys爆炸烟雾
NukeTakeOff=NUKETO核弹发射图形
Wake=WAKE1单位进入/离开水中的图象
DropPod=DROPPOD,DROPPOD2单位落地图象
 DeadBodies=DEATH_A,DEATH_B,DEATH_C,DEATH_D,DEATH_E,DEATH_F步兵碎片动画
MetallicDe

bris
=DBRIS1LG,DBRIS2LG,DBRIS3LG,DBRIS4LG,DBRIS5LG,DBRIS6LG,DBRIS7LG,DBRIS8LG,
DBRIS9LG,DBRS10LG,DBRIS1SM,DBRIS2SM,DBRIS3SM,DBRIS4SM,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7SM,
DBRIS8SM,DBRIS9SM,DBRS10SM金属碎片名
BridgeExplosions=TWLT026,TWLT036,TWLT050,TWLT070桥梁破坏动画
IonBlast=RING1离子风暴弹头动画
IonBeam=IONBEAM离子风暴
WeatherConClouds=WCCLOUD1,WCCLOUD2,WCCLOUD3闪电风暴云的动画
WeatherConBolts=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3闪电风暴闪电的动画
WeatherConBoltExplosion=EXPLOLB闪电风暴弹头的动画

 ;Psychic Dominator control
 DominatorWarhead=DominatorWH心灵控制器弹头
 DominatorDamage=1000心灵控制器攻击力
 DominatorCaptureRange=1心灵控制器对单位控制的范围
 DominatorFirstAnim=PDFXCLD心灵控制器动画1
 DominatorSecondAnim=PDFXLOC心灵控制器动画2
 DominatorFireAtPercentage=20到总桢数的20%的时候才有伤害
 ChronoPlacement=CHRONOAR转换前的地点用这个动画
 ChronoBeam=CHRONOBM转换时的动画,现在已经不用这句了
 ChronoBlast=CHRONOFD单位被转换的动画
 ChronoBlastDest=CHRONOTG; 转换后的地点用这个动画
 WarpIn=WARPIN;WAKE2能空间转换的物体移动用这个动画
 WarpOut=WARPOUT;WAKE2 Locomotor= teleports
 WarpAway=WARPAWAY;RING1 Temporal=yes
 IronCurtainInvokeAnim=IRONBLST铁幕效果动画
 ForceShieldInvokeAnim=FORCSHLD力场护盾效果动画
WeaponNullifyAnim=IRONFX铁幕加身后被攻击动画 ChronoSparkle1=CHRONOSK被时空转移掉的动画 InfantryExplode=S_BANG34单位爆炸动画 FlamingInfantry=FLAMEGUY步兵着火死动画 InfantryHeadPop=YURIDIE尤里造成的大脑爆炸死动画 InfantryNuked=NUKEDIE步兵被辐射死动画 InfantryVirus=VIRUSD步兵被病毒侵袭导致爆炸的动画 InfantryBrute=BRUTDIE被狂兽人砸死动画 InfantryMutate=GENDEATH基因变异为狂兽人的动画 Behind=BEHIND被遮住时显示的动画 MoveFlash=RING光标选择物体命令他移动的光标动画 Parachute=PARACH降落伞图象动画 BombParachute=PARABOMB空中落下的炸弹的降落伞动画(RA2的残余,无效)
DropZoneAnim=BEACON伞兵降落的光标动画
EMPulseSparkles=EMP_FX01
; ******* Jumpjet Flight rules ******* ; Jumpjet movement controls JUMPJET的行动方式 [JumpjetControls]
TurnRate=4转弯半径4
Speed=14速度14
Climb=5爬升速度5
CruiseHeight=500巡航高度500(最少要比桥高)
Acceleration=2加速度2
WobblesPerSecond=.15每秒摆动0.15次
WobbleDeviation=40摆动幅度40
; ******* Special Weapon rules ******* 超武控制 ; Special weapon rules are specified here. [SpecialWeapons]
NukeWarhead=Nuke核弹的弹头
NukeDown=NukeDown核弹下来的图象
NukeProjectile=NukeUp核弹发射的图象
EMPulseWarhead=EMPuls泰伯利亚之日语句,无效
EMPulseProjectile=PulsPr泰伯利亚之日语句,无效
MutateWarhead=Mutate基因突变的弹头
MutateExplosionWarh

ead=MutateExplosion基因突变(爆炸)的弹头

; ******* Audio / Visual rules *******
; General controls that deal with audio or visual appearance of ; the game or the units therein are specified here. [AudioVisual]
DetailMinFrameRateNormal=15游戏帧数不低于15
DetailMinFrameRateMovie=20电影帧数不低于20
DetailBufferZoneWidth=5缓冲5帧
LineTrailColorOverride=0,0,0小导弹的线性尾烟颜色
ChronoBeamColor=128,200,255超时空光线的颜色
MagnaBeamColor=255,200,255磁电坦克子弹的颜色
OreTwinkleChance=30矿石闪光的几率
CreateInfantrySound= 制造新步兵时的声音
CreateUnitSound= 制造新单位时的声音
CreateAircraftSound= 制造新航空器(停于机场)时的声音
SpySatActivationSound= SpyUplinkOn连接上间谍卫星时的声音
SpySatDeactivationSound= SpyUplinkOff间谍卫星被切断连接时的声音
UpgradeVeteranSound=UpgradeVeteran升级为1星时的声音
UpgradeEliteSound=UpgradeElite升级为3星时的声音
BaseUnderAttackSound=BaseUnderAttackSiren建筑被攻击的声音
BuildingGarrisonedSound=BuildingGarrisoned建筑中驻军时的声音
BuildingRepairedSound=BuildingRepaired建筑被修复时的声音
CheerSound=Cheer欢呼的声音
PlaceBeaconSound=BeaconPlaced心灵信标建立时的声音
;GEF Used to make the damage from the brute rock the target more than it normally would.
 DirectRockingCoefficient=1.5 DirectRocker弹头的武器 冲击力是rocker的1.5倍
 FallBackCoefficient=0.1被DirectRocker弹头的武器攻击 单位回落是0.1倍

;Look at the ColorAdd section for references
LaserTargetColor=4召唤米格飞机的时给建筑染上的颜色 *编者注:曾经修改 IronCurtainColor=0铁幕的颜色 BerserkColor=4混乱烟雾的颜色(就是YURI的神经突击车的攻击方式)
ForceShieldColor=6力场护盾的颜色
StartPlanningModeSound=PlanningModeStart进入路径点模式时的声音
EndPlanningModeSound=PlanningModeEnd退出路径点模式时的声音
AddPlanningModeCommandSound=PlanningModeAdd增加路径点时的声音
******************************* 宝箱里面获取东西播放的声音
CratePromoteSound=CratePromoted经验提升
CrateMoneySound=CrateMoney金钱
CrateRevealSound=CrateReveal全部地图
CrateFireSound=CrateFirePower加强火力
CrateArmourSound=CrateArmor加强护甲
CrateSpeedSound=CrateSpeed加强速度
CrateUnitSound=CrateFreeUnit免费单位
SinkingSound=GenLargeWaterDie战车落水声音
ImpactWaterSound=ExplosionWaterLarge炮弹打到水里的声音
ImpactLandSound= 打到地上的声音
BombTickingSound=CrazyIvanBombTick定时炸弹倒计时声音
ChronoInSound=ChronoMinerTeleport超时空转换开始声音
ChronoOutSound=ChronoMinerTeleport超时空转换结束声音
BombAttachSound=CrazyIvanAttack定时炸弹附着上去的声音
YuriMindControlSound=YuriMindControl心灵控制的声音
;gs Obsolete UnloadingHarvester=HORV harve

ster image to use when unloading tiberium ;GEF PoseDir, despite the comments, is actually ranged from 0 to 255. I fixed DeployDir, and it actually works as described. PoseDir=2机场朝向(1,北,2东北~~~到7)
DeployDir=2单位展开朝向(同上)
WaypointAnimationSpeed=10路径点动画速度
DigSound=NukeSiren核弹警报声
GateUp=Dummy闸门打开的声音
GateDown=Dummy闸门关闭的声音
ShroudGrow=no黑暗是否扩展(探开的地方逐渐变为未探开状态)
ScrollMultiplier=.07鼠标速度
ShakeScreen=400大于此生命的单位被摧毁时屏幕震荡
CloakSound=NavalUnitEmerge潜艇上浮的声音
SellSound=SellBuilding出售建筑的声音
GameClosed=GameClosed系统音
IncomingMessage=MessageText系统音
MessageCharTyped=TextBleep系统音
SystemError=GenericBeep系统错误声音
OptionsChanged=OptionsChanged选项改变声音
GameForming=NewGame系统音
PlayerJoined=PlayerJoined系统音
Construction=Dummy造东西的声音
CreditTicks=CreditUp,CreditDown扳手的声音
BuildingDieSound=BuildingGenericDie建筑倒塌的声音
BuildingSlam=PlaceBuilding建筑展开时的声音
RadarOn=RadarOn打开雷达的声音
RadarOff=RadarOff雷达关闭的声音
MovieOn=MovieOn电影打开的声音
MovieOff=MovieOff电影关闭的声音
ScoldSound=MenuScold普通错误声音
TeslaCharge=TeslaCoilPowerUp磁暴线圈放电前的声音
TeslaZap= 磁暴线圈放电时的声音
BuildingDamageSound=BuildingDamaged建筑黄血的声音
ChuteSound=ParachuteDrop降落伞收起的声音
GenericClick=MenuClick系统音
GenericBeep=GenericBeep系统音
BuildingDrop=PlaceBuilding战车/兵展开为建筑时的声音
StopSound=CommandBar让单位停下来的声音
GuardSound=CommandBar让单位防御的声音
ScatterSound=CommandBar让单位散开的声音
DeploySound= 双击时的声音
StormSound=WeatherIntro闪电风暴来临时的声音
LightningSounds=WeatherStrike闪电风暴放电的声音

ShellButtonSlideSound= 系统音
; New Sound hooks for Mission disk - TR
VoiceIFVRepair= IFVMove IFV装载的声音
SlavesFreeSound= SlaveWorkerLiberated奴隶被解放的声音
SlaveMinerDeploySound= SlaveMinerDeploy奴隶矿车展开的声音
SlaveMinerUndeploySound= SlaveMinerDeploy奴隶矿车收起的声音
BunkerWallsUpSound= TankBunkerUp坦克进入坦克碉堡类建筑的声音
BunkerWallsDownSound= TankBunkerDown坦克离开坦克碉堡类建筑的声音
RepairBridgeSound= BridgeRepaired桥被修复的声音
 PsychicDominatorActivateSound=PsychicDominatorActivate心灵控制器的声音
GeneticMutatorActivateSound=GeneticMutatorActivate基因突变器的声音
PsychicRevealActivateSound=PsychicRevealActivate心灵信标的声音
 MasterMindOverloadDeathSound= MasterMindOverloadVoice精神控制车过载挂掉的声音
MindClearedSound= MindCleared精神控制车控制的单位

脱离控制的声音
EnterGrinderSound= GrinderGrinding部队回收厂回收的声音
LeaveGrinderSound= 脱离回收的声音
EnterBioReactorSound= BioReactorEnter复制中心回收的声音
LeaveBioReactorSound= BioReactorEnter脱离回收的声音
ActivateSound= 单位开动的声音
DeactivateSound= 单位停止的声音
AirstrikeAbortSound=MIGMissionAborted航空单位(需机场)起飞的声音 AirstrikeAttackVoice=MIGMove航空单位(需机场)攻击的声音 SpyPlaneCamera=SpyPlaneSnapshot间谍飞机拍照的声音 SpyPlaneCameraFrames=16间谍飞机拍照声音响16下 DiskLaserChargeUp= FloatingDiscChargeUp飞碟吸取的声音 LetsDoTheTimeWarpOutAgain = ChronoScreenSound 似乎是整屏超时空转移开始的声音(YURI第一关就有) LetsDoTheTimeWarpInAgain = ChronoScreenSoundAgain 似乎是整屏超时空转移结束的声音(YURI第一关就有)
Smoke=xxxx
;GEF FirestormActiveAnim=GAFSDF_A
;GEF FirestormIdleAnim=FSIDLE
;GEF FirestormGroundAnim=FSGRND
;GEF FirestormAirAnim=FSAIR

EliteFlashTimer=150 3星闪的时间
AllyReveal=yes是否自动在自动地图上显示盟友位置
ConditionRed=25% 剩余血低于25%时血条红色
ConditionYellow=50% 剩余血低于50%时血条黄色
DropZoneRadius=4揭露特定区域DROPZONE周边的范围
EnemyHealth=yes是否显示选定敌人血条
Gravity=6 (影响导弹抛物线的)重力为6
IdleActionFrequency=.15步兵其他动作(例如擦枪,坐下)每0.15分钟一次
MessageDelay=.6信息显示0.6分钟
MovieTime=.06从无到有(电影)雪花点时间为0.06分钟
NamedCivilians=no是否显示平民建筑真实名称
SavourDelay=.1关卡结束/胜利 到 显示胜利的时间0.1分钟
ShroudRate=4
FogRate=.01黑区扩展的时间
IceGrowthRate=1.5无效
IceSolidifyFrameTime=1000无效
IceCrackSounds= 无效
AmbientChangeRate=.2透明光线效果绘制率 AmbientChangeStep=.2透明光线绘制间隔 SpeakDelay=2每2分钟重复一次任务提示 TimerWarning=2任务时间低于2分钟 则倒计时变红字 ExtraUnitLight=.2战车额外发光0.2 ExtraInfantryLight=.2步兵额外发光0.2 ExtraAircraftLight=.2航空器额外发光0.2 LocalRadarColor=0,255,0你自己家在雷达中的颜色 ; ******* Crate rules ******* ; General crate rules and controls are specified here. [CrateRules]
CrateMaximum=255箱子数值不超过255
CrateMinimum=1箱子数值不低于1
CrateRadius=3.0箱子里的属性提升可以给3单位长内的人
CrateRegen=3每3分钟随机产生箱子
SilverCrate=HealBase单人游戏中可以产生的箱子类型
SoloCrateMoney=5000单人游戏中钱箱的钱数
 UnitCrateType=none产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位
WoodCrate=Money木箱中的东西
WaterCrate=Money水箱中的东西
HealCrateSound=HealCrate获取生命(+血)箱子的声音
WoodCrateImg=CRATE木箱的形态
CrateImg=CRATE箱子的形态
WaterCrateImg=WCRATE水中箱子的形态

FreeMCV=yes能随机产生基地车

; ******* Combat and damage rules *******
; General rules that control combat, damage, or related items are listed here.
[CombatDamage]
AmmoCrateDamage=200瞬间伤害超过200则形成弹坑 IonCannonDamage=751离子炮伤害。RA2无效 HarvesterImmune=no矿车是否对普通伤害免疫 DestroyableBridges=yes桥是否能被破坏 TiberiumExplosive=no泰伯利亚之日语句,无效 Scorches=BURN01,BURN02,BURN03,BURN04污染类型(小弹坑) Scorches1=BURN05,BURN06,BURN07污染类型 Scorches2=BURN08,BURN09,BURN10污染类型 Scorches3=BURN11,BURN12,BURN13污染类型 Scorches4=BURN14,BURN15,BURN16污染类型 TiberiumExplosionDamage = 0泰伯利亚之日语句,无效 TiberiumStrength = -1泰伯利亚之日语句,无效 Craters=CR1,CR2,CR3,CR4,CR5,CR6弹坑类型 AtomDamage=1000核弹伤害1000 BallisticScatter=1.0误差攻击最大距离目标1长度(例如苏防空炮)
BridgeStrength=1500桥的生命为1500
C4Delay=.03放置C4后多少时间C4爆炸
C4Warhead=Super C4的弹头
V3Warhead=V3WH V3火箭的弹头
DMislWarhead=DMISLWH无畏火箭的弹头
V3EliteWarhead=V3EWH三星V3火箭的弹头
DMislEliteWarhead=DMISLEWH三星无畏火箭的弹头
CMislWarhead=CMISLWH雷鸣导弹的弹头
CMislEliteWarhead=CMISLEWH三星雷鸣导弹的弹头
CrushWarhead=Crush碾压机动车的虚拟武器的弹头

;***Crazy Ivan stuff***
IvanWarhead=IvanWH疯狂伊万炸弹弹头
IvanDamage=450疯狂伊万炸弹伤害
IvanTimedDelay=450疯狂伊万炸弹延迟时间
CanDetonateTimeBomb=no是否能手动引爆炸弹
CanDetonateDeathBomb=no是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹
IvanIconFlickerRate=8炸弹跳动率

;***Urban Combat (UC) ver 2.0***
 OccupyDamageMultiplier=1.2占领建筑物后向外攻击,威力加强为原来的1.2倍
OccupyROFMultiplier=1.2占领建筑物后向外攻击,射速加强为原来的1.2倍
OccupyWeaponRange=5占领建筑物后向外攻击,射程5
;***Tank Bunker***
BunkerDamageMultiplier=1.3坦克碉堡中坦克伤害加强为原来的1.3倍
BunkerROFMultiplier=1.3坦克碉堡中坦克射速加强为原来的1.3倍
BunkerWeaponRangeBonus=2坦克碉堡中坦克射程比原来的多2
;***MasterMind Overload***
OverloadCount=3,6,10,50超过这个数量时过载的”等级”
OverloadDamage=0,50,100,500对应”等级”受到的伤害
OverloadFrames=30,60,60,60每多少时间受到上述的伤害
ControlledAnimationType=MINDANIM被控制的物体的附加图象
PermaControlledAnimationType=MINDANIMR被永久控制的物体的附加图象
MindControlAttackLineFrames=20精神控制线的闪动多少时间一次

;***Floating Disk Draining***
DrainMoneyFrameDelay=30 UFO吸取钱多少时间一次
DrainMoneyAmount=30一次吸取多少钱
DrainAnimationType=DISKRAY吸取的图象
;***Magnetron***
;GEF if Curr

entStrengthDamage then the damage a dropped unit does
will be based off of it’s current strength, rather than it’s maximum
;FallingDamageMultiplier determines what this base damage will be
multiplied by in order to figure out the final damage
FallingDamageMultiplier=1.0掉落伤害乘以1倍
 CurrentStrengthDamage=yes扣血按照当前血百分比NO代表按照最大值的百分比
;***Battle Fortress***
OpenToppedRangeBonus=2部队在可对外射击的运输工具中射程增加2
 OpenToppedDamageMultiplier=1.2部队在可对外射击的运输工具中伤害加强到原来的1.2倍
OpenToppedWarpDistance=7;超时空军团这么远后停止攻击



DeathWeapon=DefaultDeathWeapon该语句请不要更改
IronCurtainDuration=750铁幕持续时间750帧
FirestormWarhead=FirestormWH火风暴语句,无效
IonCannonWarhead=IonCannonWH离子炮弹头
VeinholeWarhead=VeinholeWH泰伯利亚语句,无效
PsychicRevealRadius=15 GEF radius in cells that the PsychicReveal
Super should clear
;particle system defaults
DefaultFirestormExplosionSystem=FirestormSparkSys火风暴语句,无效
DefaultLargeGreySmokeSystem=BigGreySmokeSys大灰色烟雾粒子系统
DefaultSmallGreySmokeSystem=SmallGreySSys小灰色烟雾粒子系统
DefaultSparkSystem=SparkSys火花粒子系统
DefaultLargeRedSmokeSystem=BigGreySmokeSys大烟雾粒子系统
DefaultSmallRedSmokeSystem=SmallGreySSys小烟雾粒子系统
DefaultDebrisSmokeSystem=SmallGreySSys碎片粒子系统
DefaultFireStreamSystem=FireStreamSys喷火粒子系统
DefaultTestParticleSystem=TestSmokeSys测试粒子系统的粒子系统,残留物
DefaultRepairParticleSystem=WeldingSys一单位修复另一单位的粒子系统
Crush=1.8当有碾压可能且距离低于1.8时开始碾压(只对电脑有效)
ExpSpread=.7应该是可爆单位爆炸后威力对于伤害的百分比
FireSupress=1在此距离内有我方单位时避免开火
FlameDamage=Fire火焰的粒子武器 该伤害可以扩散到其他人身上 FlameDamage2=Fire2火焰的粒子武器 该伤害不可以扩散到其他人身上 HomingScatter=2.0不准确的导向投射体最大误差范围(格)
MaxDamage=10000最大伤害不超过10000
MinDamage=1最小伤害不低于1
PlayerAutoCrush=no人类操纵单位是否自动尝试碾压敌人单位
PlayerReturnFire=no人类操纵单位是否侵略性还击敌人单位
PlayerScatter=no人类操纵单位受伤害时是否自动疏离所在地
SplashList=H2O_EXP3,H2O_EXP2,H2O_EXP1水中爆炸的水花
TreeTargeting=no鼠标在树上时是否自动出现准星
TurboBoost=1.5导弹对空中物体为原速度的1.5倍
 Incoming=10当投射物射向目标的速度小于或等于此值,目标处单位将试图逃离目标区
CollapseChance=100无效语句
BerzerkAllowed=no无效语句


// PCG; Provides knobs to tweak for radiation used by desolater and friends.
[Radiation]
 RadDuratio

nMultiple=1辐射系数(RedLevel*RadDurationMultiple为辐射持续的桢数)
RadApplicationDelay=16每16桢造成一次伤害
RadLevelMax=500 RedLevel最大不超过500 ,原版最小不得低于100
RadLevelDelay=90辐射衰减程度
RadLightDelay=90辐射的光衰减程度?
RadLevelFactor=0.2每个RedLevel造成0.2伤害
RadLightFactor=0.1光强系数
RadTintFactor=1.0辐射色彩系数

RadColor=0,255,0辐射的颜色
RadSiteWarhead=RadSite辐射的弹头


// PCG; Enables customization of the effects elevation has on firing.
[ElevationModel]
ElevationIncrement=4 4以上高度的悬崖增加射程
ElevationIncrementBonus=2增加2射程
ElevationBonusCap=2最大增加2
// PCG; Enables customization of the effects walls have on shots.
[WallModel]
 AlliedWallTransparency=no对同盟国来说 墙是不是可以穿过(就是穿墙打敌人,而敌人必须打墙)
 WallPenetratorThreshold=50% 在打墙内人的时候 有50%是打墙了(其他的消失了)


; *** House (players) List *** 国家列表
[Countries]
0=Americans写上国家名就算事
; ******* Side Type List ******* 阵营列表
GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance GDI阵营国家注册 Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs NOD阵营国家注册 ThirdSide=YuriCountry YURI阵营国家注册 ;

******* Infantry Type List ******* 步兵列表
[InfantryTypes]
1=E1步兵注册
;
******* Vehicle Type List ******* 机动车列表 [VehicleTypes]
1=AMCV;Allied MCV机动车注册
;
******* Aircraft Type List ******* 航空器(需机场)列表 [AircraftTypes]
1=APACHE航空器(需机场)注册

; ******* Building Type List ******* 建筑注册
[BuildingTypes]
1=GAPOWR建筑注册
;
*** Smudge Object List *** 战争残留污染(小弹坑)列表
[SmudgeTypes]
1=CR1战争残留污染(小弹坑)注册
;
*** Overlay Object List *** 地形图片列表
[OverlayTypes]
1=GASAND地形图片注册
;
*** Animation List *** 动画列表
[Animations]
1=TWLT100动画注册
[VoxelAnims] VXL列表
1=PIECE VXL注册
;
*** Particle List *** 粒子武器列表
[Particles]
1=GasCloud1粒子武器注册
;
*** Particle System List ** 粒子系统列表
[ParticleSystems]
1=GasCloudSys粒子系统注册
;
*** Super Weapon List ** 超武列表
[SuperWeaponTypes]
1=NukeSpecial超武注册
;
*** Warhead List ** 弹头列表
[Warheads]
1=EMPuls弹头注册





; ******* Multiplayer Dialog Settings ******* 单人游戏设置 [MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000可选钱数最小值
Money=10000可选钱数默认值
MaxMoney=10000可选钱数最大值
MoneyIncrement=100钱最小单位100
MinUnitCount=0最小可带兵数
UnitCount=10默认可带兵数
MaxUnitCount=10最大可带兵数
TechLevel=10科技等级(当物体所需等级比它大时则无法建造)
GameSpeed=1游戏速度

AIDifficulty=0 AI难度设置0简单2困难
AIPlayers=0 AI玩家设置
BridgeDestruction=yes桥可破坏否
ShadowGrow=no是否阴影区扩张
Shroud=yes是否需要自己探测地图(NO的话地图全开)
Bases=yes开始时是否有基地车
TiberiumGrows=yes矿石是否自动增长
Crates=yes宝箱是否出现
CaptureTheFlag=no是否为抢旗模式
HarvesterTruce=no矿车是否无敌
MultiEngineer=no RA1一样多工程师
AlliesAllowed=no是否可以结盟
ShortGame=yes是否为快速游戏
FogOfWar=no泰伯利亚之日语句,无效
MCVRedeploys=yes是否基地可以收起
AllyChangeAllowed=yes是否可以中途解盟

; ******* Object Heap Maximums *******
; These are the absolute maximum number of these object types ; allowed in the game (at any one time).
[Maximums]
Players=8最大8人游戏
; ******* AI Controls ******* AI控制
[AI] 建筑注册是新阵营必须的
BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST基地注册
BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR电场注册
BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN矿山注册
BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK兵营注册
BuildTech=NATECH,GATECH,YATECH高科注册
BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP战车工厂注册
BuildRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS雷达注册
ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL墙注册
NSGates=GADUMY南北向门注册
EWGates=GADUMY东西向门注册
BuildNavalYard=NAYARD,GAYARD,YAYARD船厂注册
BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN基本防御注册
NeutralTechBuildings=CAAIRP,CATHOSP,CAOILD,CAOUTP,CAMACH,CAPOWR
中立科技建筑注册
AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM盟军防御建筑注册
SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK苏军防御建筑注册
ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK尤里防御建筑注册
 AIForcePredictionFudge=5,25,80从简单到困难 电脑防御数对于人脑攻击数的比值(具体数见价值区)
 GDIWallDefense=6墙最长可以延伸到6长(一个墙就一个点,另一个墙可以在6格外,中间自动连接)
GDIWallDefenseCoefficient=3泰伯利亚之日语句,无效
NodBaseDefenseCoefficient=1.2泰伯利亚之日语句,无效
GDIBaseDefenseCoefficient=1.5泰伯利亚之日语句,无效
MaximumBaseDefensevalue=60最大防御值60
ComputerBaseDefenseResponse=3电脑防御反应速度
AttackInterval=0.5平均电脑进攻间隔(分钟)
AttackDelay=0.5第一波进攻在开局0.5分钟时
PatrolScan=.016电脑巡查时扫描间隔0.016分钟
CreditReserve=100电脑现金低于100时将 不会修理
PathDelay=.01道路被堵塞时电脑每0.01分钟试一次
BlockagePathDelay=60 60桢后还没通则绕道
AutocreateTime=1平均1分钟制造一个单位
InfantryReserve=50000钱多于50000始终制造步兵
InfantryBaseMult=1假如制造建筑总数量乘以1比步兵量多则制造步兵
PowerSurplus=50电力富余低于50则制造电场
BaseSizeAdd=3制造的基础防御数量不能比最多的人类

对手多3
RefineryRatio=.16矿山制造几率
RefineryLimit=4最多制造多少个矿山
BarracksRatio=.16兵营制造几率
BarracksLimit=2最多制造多少个兵营
WarRatio=.1战车工厂制造几率
WarLimit=2最多制造多少个战车工厂
DefenseRatio=.4防御制造几率
DefenseLimit=40最多制造多少个防御
AARatio=.14对空防御制造几率
AALimit=10最多制造多少个对空防御
TeslaRatio=.16对地防御制造几率
TeslaLimit=10最多制造多少个对地防御
HelipadRatio=.1机场制造几率
HelipadLimit=2最多制造多少个机场
AirstripRatio=.12 ratio of base that should be composed of
airstrips
AirstripLimit=0 maximum number of airstrips to build
CompEasyBonus=no当超过一个人类玩家在此游戏中则电脑变为简单模式
Paranoid=yes电脑是否在形势不好时结盟
PowerEmergency=75% 假如电力供应低于需求的75%则出售建筑以保持电力
AIBaseSpacing=1电脑建筑间隔大于1



; ******* IQ setting for computer activity ******* ; Each player (computer controlled or otherwise) is given an IQ rating that is used ; to control what the computer is allowed to automatically control.
This is
; distinct from the difficulty setting. The higher the IQ setting, the more autonomous ; and intelligent the side will behave. Each ability is given a rating that ; indicates the IQ level (or above) that the ability will be granted. Because such ; abilities are automatically performed by the computer, giving a human controlled ; country a high IQ is not recommended. Otherwise the player’s units will start to ; automatically “do their own thing”! A human controlled country is presumed to have ; an IQ rating of zero. A computer controlled country has an IQ of 1 or higher.
; When in skirmish mode or when multiplayer AIs are active, the
computer IQ is set to
; the maximum.
[IQ]
MaxIQLevels=5最大IQ等级5
SuperWeapons=4能生产超武的IQ等级4
Production=5自动生产产品IQ等级5
GuardArea=2范围防御IQ等级2
RepairSell=1 0为自动维修,包括玩家
AutoCrush=2自动碾压IQ等级2,改成0就是全自动
Scatter=2自动抗碾压IQ等级2 0是全自动
ContentScan=3选择敌人IQ等级3
Aircraft=3自动回到机场IQ等级3
Harvester=2矿车IQ等级2
SellBack=2出售建筑IQ等级2


; ******* Country Statistics *******
;IncomeMult=3矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍
Defenses:防御,国防
; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house
(def=no)?
该家族(势力)是否遭遇战可用
; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its
buildings (def=yes)?
该家族(势力)有无防护墙
 UIName=Name:British语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称
Name=Great Britain说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认
Suffix=Alli

ed后缀=联盟,即所属阵营
Prefix=G前缀=G,所属阵营简称
; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)
Multiplay=yes是否能在遭遇战中选择
Side=GDI边=GDI
; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no
;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设
;VeteranAircraft=ORCA初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设
 ;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设
;BuildTimeInfantryMult=.5建造步兵时间为原来时间的0.5倍
;BuildTimeAircraftMult=.5建造空军
;BuildTimeUnitsMult=.5建造陆军
;BuildTimeBuildingsMult=.5建造建筑
;SpeedInfantryMult=1.5步兵速度为原来的1.5倍
;SpeedAircraftMult=1.5空军
;SpeedUnitsMult=1.5陆军
;SpeedBuildingsMult=1.5建筑?!
;CostInfantryMult=.5步兵花费为原0.5倍
;CostAircraftMult=.5空军
;CostUnitsMult=.5陆军
;CostBuildingsMult=.5建筑
;ArmorInfantryMult=2.0步兵血为原2倍
;ArmorAircraftMult=2.0
;ArmorUnitsMult=2.0
;ArmorBuildingsMult=2.0

; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整
; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力
 ; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战)所有价值是”1.0”
; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0
; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0
; Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0
; Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0
; Groundspeed = 所有地面部队的速度,填的数越大速度越快,默认=1.0
; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0
 ; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0


; ******* Color Schemes *******
颜色条目,格式是RGB,名字随意命名,可以用于所有涉及colour的条目
[Colors]
LightGold=25,255,255 0 Orange
Gold=43,239,255 41,240,230; 1 MP Bright Yellow;Yellow
LightGrey=0,0,240 2 White
Grey=0,0,131 3 Grey
Red=20,255,184 4 Brown
DarkRed=0,230,255 5 MP Red
Orange=25,230,255 6 MP Orange
Magenta=221,102,255 7 MP Pink
Purple=201,201,189 8 MP Purple
LightBlue=119,143,255 9 Aqua
DarkBlue=153,214,212 10 MP Blue
NeonBlue=185,156,238 11 Violet
DarkSky=131,200,230 12 MP Periwinkle (i.e. aquaish)
Green=104,241,195 13 Bathroom green
DarkGreen=81,200,210 14 MP Light green
NeonGreen=0,0,0 15 Black
Yellow=38,159,255 16 Pastel yellow
Purple2=211,201,189
Purple3=191,201,189




; ******* Difficulty Settings

*******
[Easy]
Groundspeed=1.0陆军速度1倍
Airspeed=1.0空军速度1倍
BuildTime=.8建造时间0.8倍于原来
Armor=1.2血1.2倍于原来
ROF=.8攻击间隔为原0.8倍
Cost=1.0花费1倍
RepairDelay=.02修理滞后0.02分钟
BuildDelay=.03建筑滞后0.03分钟
DestroyWalls=no电脑是否自动破坏周围敌军的墙
ContentScan=yes

 补充:
 ChronoDelay=60传送达到后僵直60帧时间才恢复正常,这是时空传送超武的相关定义
 ChronoReinfDelay=180传送到达后僵直180帧,这是任务触发第107条:超时空传送援军的相关定义
 ChronoDistanceFactor=48超时空行动方式离传送目标点的距离对僵直时间的影响(恢复时间:桢/格)
 ChronoTrigger=yes是否让僵直时间和距离相关,是的话,距离越长僵直越久,否则的话将始终是个恒量
ChronoMinimumDelay=16超时空移动最小冷冻时间16
 ChronoRangeMinimum=0在这个范围内的超时空移动,均被视为硬直时间为ChronoMinimumDelay=定义的时间

 ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER空降部队的种类(每个都需要一个飞机)
 ;AmerParaDropNum=6,6,6空降部队对应数目
Amer美国
Ally盟军
Sov苏联
Yuri尤里

AnimToInfantry=BRUTE基因突变成BRUTE

(4)拥有控制 Confederation,Alliance
Owner=Americans
;拥有者,这里是美国
Prerequisite=GAPILL
;能够生产的前提,这里是美国的机枪堡垒。
RequiredHouses=Americans
;能够生产的国家,这里只有美国。
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Confederation,Arabs,Alliance,Africans,Russians
;不可以生产这个单位的国家。


British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans, Arabs
英国人、 法语、德国人、美国人、 韩国、 俄国人、 中国、 非洲人, 阿拉伯人
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类VEHICLES

[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类

[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船

2 红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!!!

战机类

[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞

艇 [BEAG]黑鹰战机

建筑类 Neutral中国

[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞 [NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部 RADAR雷达
[GASPYSAT]间谍卫星 [GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂 [NADEPT]苏军修理厂 [NACLON]复制中心 [GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 NAWALL]苏军围墙 [NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器 [TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮 [GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
中国兵营CAHAND 中国实验室CATECH [NAHAND]苏军兵营 [NARADR] 雷达










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