手柄映射键盘工具JoyToKey使用教程

手柄映射键盘工具JoyToKey使用教程
手柄映射键盘工具JoyToKey使用教程

joytokey教程使用方法2009-01-14 20:33joytokey教程使用方法手柄映射键盘工具JoyToKey使用教程1

JoyToKey是通过手柄或操纵杆来模拟键盘、鼠标的软件,它可以将手柄输入模拟成键、鼠输入传到系统中,完成不支持手

柄或操纵杆的操作。更为难得的是,该软件支持几乎所有的游戏手柄,连低端的仿PS的并口手柄也不例例外。目前还有

很多电脑游戏不支持手柄,这给电视游戏玩家和喜欢用手柄的电脑游戏玩家操纵游戏带来了不小的麻烦,不少玩家心中会

恨恨地想:“如果这款游戏支持手柄,我早就爆机N次了!”其实,一切都可以用JoyToKey 来解决。下面以《仙剑奇侠传

》DOS版为例来介绍一下使用办法:首先下载JoyToKey汉化版,这是一个免安装软件,运行进入程序主界面,点击“新建

”按钮,为《仙剑奇侠传》程序建立一个配置文件,文件可以取名为“仙剑奇侠传”。

了解《仙剑奇侠传》需要用到的键盘上的按键:“上下左右”为“↑↓→←”,“ESC”和空格键为功能键。(另

:有些游戏可以修改键盘设置,如果用到JoyToKey就不用按照自己的习惯来个性化设置,默认就可以,但是手柄与键盘的

对应关系必须搞清楚,可以按照自己的意愿来对应。)接下来我们便可以根据前面提到的按键进行手柄模拟设置了。

例如,要将手柄方向键向左的按键模拟为键盘的左箭头“←”,只需在JoyToKey主界面右侧的按钮列表中双击“←”标记

在弹出的“设置功能”对话框中选择“键盘”选项卡,将鼠标定位在“键盘模拟输入”栏下的第一个空白输入框中,并在

键盘上按一下左箭头“←”,在该输入框内则会出现一个向左的箭头符号(见图)。单击“确定”按钮后便完成了对该按

键的设置。按照同样的方法,我们可以将键盘上的方向键和其他功能按键都模拟成为手柄上的相应按钮。如果需要用到鼠

标,那么就在鼠标设置面板相应设置即可。比如FPS游戏需要鼠标左键射击,就可以点上“左键”的勾。

设置完成后,保持JoyToKey不要关闭,拿起手柄就可以直接操作了。

通过介绍可以看出,JoyToKey是将手柄与键盘关联起来的纽带,与游戏没有必然的关系。所以这款游戏究竟能发挥出多大

的潜能,就靠大家去摸索了。

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手柄映射键盘工具JoyToKey使用教程2

◆第一節:前言

JoyToKey是一個使用搖桿來模擬鍵盤的好用程式,什麼時候要用到JoyToKey呢?

-狀況一:有搖桿,但是模擬器卻不支援搖桿…只好猛操鍵盤!

-狀況二:有搖桿,但是某些電腦遊戲卻不支援你的搖桿…又要猛操鍵盤!

-狀況三:很多好玩的FlashGame會支援搖桿嗎?別開玩笑了…這時再度猛操鍵盤!

如果以上幾種狀況常常讓你腦神經衰弱,那麼JoyToKey將在一瞬間解決你的頭痛!

◆第二節:準備工具

◇搖桿:

使用JoyToKey你一定要有一隻搖桿(廢話),並且記得搖桿要接在電腦上(又是廢話)

◇JoyToKey主程式:

這個好用的程式是日本人開發的,要查看最新版本請到作者的網頁官方站:http://hp.vector.co.jp/authors/VA016823/

◇特訓99:

為什麼要準備這一個機車遊戲?因為特訓99剛好不支援搖桿,當教材剛剛好。

◆第三節:JoyToKey初級班

第一步:調查對應的按鍵

使用前,我們要先知道這個遊戲的鍵盤對應鍵是什麼?以特訓99為例:

遊戲操作鍵盤按鑑

飛機移動 [↑] [↓] [←] [→]

遊戲開始/接關空白鍵/Space

第二步:開啟JoyToKey主程式

第三步:認識JoyToKey介面

A、搖桿設定檔名

B、你的搖桿按鈕

C、鍵盤的對應鍵

第四步:開始設定

《4-1》新增搖桿組態設定:

A、按"新增"

B、將我們要對應的遊戲名稱輸入,方便以後使用。例如粉紅豬輸入:特訓99

C、按下確定儲存

D、在此欄位就會出現我們的"特訓99"設定檔。

<圖二:Pcsx2執行畫面>

《4-2》按鍵對應設定:

B、將鼠標在本欄位點一下,接下來按下鍵盤的對應鍵"←"

(JoyToKey可讓你設定一個按鈕對應三個鍵盤按鍵)

C、如果須要連發的功能,請在此欄設定,調整鈕越右邊連發速度越快。

D、按下確定,我們已經將『搖桿的←』對應到『鍵盤的←』

《4-2》依樣畫壺蘆:

接著就請大家依照上面的方法,將所有的按鈕對應完畢吧!

最後別忘了再對照下表檢查有無遺漏。

遊戲操作鍵盤按鑑

飛機移動 [↑] [↓] [←] [→]

遊戲開始/接關空白鍵/Space

下圖是粉紅豬最終設定完成圖。

◆第四節:JoyToKey進階班

我們找一個比較龜毛的模擬器Zinc來當教材吧!

使用JoyToKey將搖桿對應鍵盤,以後使用Zinc就用預設的鍵盤來玩就可以了!(因為已經對應搖桿了~)省下每一個遊戲都得重新設定搖桿的手續。

第一步:調查對應的按鍵

跟特訓99一樣,一開始我們得先瞭解Zinc的預設鍵盤對應鍵是什麼?

粉紅豬示範Player1的設定:

Zinc操作鍵盤按鍵

Player1開始 1

Player1投錢 5

方向控制 [↑] [↓] [←] [→]

按鈕 A,S,D,Z,X,C

離開遊戲 ESC

遊戲抓圖 F5

第二步:依樣畫壺蘆

這下子連抓圖都可以用搖桿操作了,真是方便又順手。

◆第五節:JoyToKey專業班

大部分的朋友一定都有使用電腦看影片的經驗,不管是VCD、或是MPEG、或是AVI或是其他許許多多的影片格式,使用電

腦一定能滿足我們的需求。但是否有些影片是常常需要快轉(笑~)或倒帶、或暫停?一直呆在電腦前面按滑鼠也不是辦法…

何不試試將你的搖桿當成搖控器呢?這樣看影片時就可以舒服的靠在椅背上啦!至於該如何使用"搖桿搖控器"?

相信大家一定能靠上面的相關教學舉一反三的:)

自动增益控制的原理图

自动增益控制的原理图 自动增益控制的原理 [导读] 自动增益控制的原理自动增益控制电路的作用是:当输入信号电压变化很大时,保持接收机输出电压恒定或基本不变。具体地说,当 关键词:增益控制左手665收藏时间:2015年4月23日20:17 自动增益控制的原理 自动增益控制电路的作用是:当输入信号电压变化很大时,保持接收机输出电压恒定或基本不变。具体地说,当输入信号很弱时,接收机的增益大,自动增益控制电路不起作用;当输入信号很强时,自动增益控制电路进行控制,使接收机的增益减小。这样,当接收信号强度变化时,接收机的输出端的电压或功率基本不变或保持恒定。因此对AGC电路的要求是:在输入信号较小时,AGC电路不起作用,只有当输入信号增大到一定程度后,AGC电路才起控制作用,使增益随输入信号的增大而减少。 为实现上述要求,必须有一个能随外来信号强弱而变化的控制电压或电流信号,利用这个信号对放大器的增益自动

进行控制。由上述分析可知,调幅中频信号经幅度检波后,在它的输出中除音频信号外,还含有直流分量。直流分量大小与中频载波的振幅成正比,也即与外来高频信号成正比。因此,可将检波器输出的直流分量作为AGC控制信号。AGC电路工作原理:可以分为增益受控放大电路和控制电压形成电路。增益受控放大电路位于正向放大通路,其增益随控制电压U0而改变。控制电压形成电路的基本部件是AGC 整流器和低通平滑滤波器,有时也包含门电路和直流放大器等部件。 放大器及AGC电路 上图是由两级AD603构成的具有自动增益控制的放大电路, 图中由Q1 和R8 组成一个检波器,用于检测输出信号幅度的变化。由CA V 形成自动增益控制电压V A GC , 流进电容CA V 的电流Q2 和Q1两管的集电极电流之差, 而且其大小随A2 输出信号的幅度大小变化而变化, 这使得加在A1、A2 放大器1 脚的自动增益控制电压V A GC 随输出信号幅度变化而变化, 从而达到自动调整放大器增益的目的。 左手665收藏时间:2015年4月23日20:17

自动增益控制放大器

摘要 自动增益控制电路已广泛用于各种接收机、录音机和信号采集系统中,另外在光纤通信、微波通信、卫星通信等通信系统以及雷达、广播电视系统中也得到了广泛的应用。 本课题主要研究应用于音频放大的前级电压放大,因此设计的电路需容纳的频带范围应较宽,以至于使语音信号通过。由于语音信号的频带范围为300hz-3400hz,所以该电路所应设计的频带范围应在300hz-3400hz之间,并且电路应该实现增益的闭环调节,通过此电路可以实现增益的自动调整,以至于使音频信号强时自动减小放大器的倍数,信号弱时自动增大放大器的倍数,从而实现音量的自动调节。 本课题介绍了自动增益控制的概念原理以及对自动增益控制放大器各部分的工作原理,最后对系统的测试结果以及设计与实现中应该注意的问题也做了详细分析。 关键词:放大器;自动增益控制;电压跟随器;滤波器 目录 摘要 (1) 第1章引言 (4) 第2章自动增益控制 (4) 2. 1自动增益控制 (4) 2.1.1自动增益控制基本概念 (4) 2.1.2自动增益控制的原理 (5) 2. 2自动增益控制放大器 (5) 2. 3本课题的研究内容 (5) 第3章自动增益控制放大器的电路设计 (6) 3. 1方案选择 (6) 3. 2压随器工作原理 (8) 3. 3整流电路工作原理 (8) 3. 4滤波 (9) 3. 5增益控制工作原理 (9) 3. 6电路元器件选择 (10) 3.6.1运算放大器 (10) 3.6.2场效应管的选择 (11) 3.6.3其他元器件的选择 (11)

第4章放大器电路的调试及实验结果 (12) 4. 1放大器电路的调试 (12) 4. 2实验结果及存在问题 (12) 第5章总结 (14) 参考文献 (15) 附录 (15) 致谢 (16) 第1章引言 随着微电子技术、计算机网络技术和通信技术等行业的迅速发展,自动增益 控制电路越来越被人们熟知并且广泛的应用到各个领域当中。自动增益控制线路,简称AGC线路,A是AUTO(自动),G是GAIN(增益),C是CONTROL(控制)。它是输出限幅装置的一种,是利用线性放大和压缩放大的有效组合对输出信号进 行调整。当输入信号较弱时,线性放大电路工作,保证输出声信号的强度;当输 入信号强度达到一定程度时,启动压缩放大线路,使声输出幅度降低,满足了对 输入信号进行衰减的需要。也就是说,AGC功能可以通过改变输入输出压缩比例自 动控制增益的幅度,扩大了接收机的接收范围,它能够在输入信号幅度变化很大 的情况下,使输出信号幅度保持恒定或仅在较小范围内变化,不至于因为输入信 号太小而无法正常工作,也不至于因为输入信号太大而使接收机发生饱和或堵塞。在电路设计中,这种线路被大量的运用,从尖端的雷达技术到日常的广播电视系统,自动增益控制无疑很好的解决了各种技术中存在的信号强度问题。目前,实 现自动增益控制的手段有很多,在本文中,主要研究的是如何以放大器来实现自 动增益控制的目的,也就是自动增益控制放大器。 第2章自动增益控制 2. 1自动增益控制 2. 1. 1自动增益控制的基本概念 接收机的输出电平取决于输入信号电平和接收机的增益。由于各种原因,接 收机的输入信号变化范围往往很大,信号弱时可以是一微伏或几十微伏,信号强 时可达几百毫伏,最强信号和最弱信号相差可达几十分贝。这个变化范围称为接 收机的动态范围。 影响接收机输入信号的因素很多,例如:发射台功率的大小、接收机离发射 台距离的远近、信号在传播过程中传播条件的变化(如电离层和对流层的骚动、天

游戏手柄

常用游戏手柄设置方法和注意事项 以最流行DNF,拳王和合金弹头恐龙岛等街机游戏为例 第一步:下个键盘映射工具 说到手柄就不得不说一下常用的键盘映射工具,JOYTOKEY.这个工具非常好用. 虽然我们可以在游戏里的按键设定里逐个设置手柄的按键.但是便宜的手柄不支持连发. 或者连发速度不够理想.好的又很贵.而且大部分手感舒服的手柄都带有震动功能. DNF没震动..有点浪费...所以还是建议用JOYTOKEY来玩游戏. >>>点击下载JOYTOKEY 第二步:开始设置 大家下好程序后,安装好就会出现这样的 点击运行前,请注意要先把手柄插上.要不会报错. 设置界面如下:

进入这个界面后大家可以按职业新建立文档 我主要玩鬼剑就只建立了1个 三:关于设置 以深圳市辰多星电子科技有限公司生产的cowboy手柄为列 设置上下左右就不用说了这个大家都知道

就是说只要把键盘上的按键填进去就可以映射成手柄相对的操作钮比如说键盘上的X攻击我要设置成按键3就只要先点 按键3这一栏 然后把键盘模拟设置下面那一框里填上X就可以了 DNF的游戏操作键位是这样的

大家可以自己对照去设置 我的设置是 方向设置不变 1等于喝药 2等于Z技能 3等于X攻击 4等于C后退 至于手柄这5到10个键位我放了技能快截还有开地图等 每个职业不一样大家按自己的喜好去设置就可以拉 设置好后直接进游戏就可以享受用手柄杀怪了 ●、注意事项 1,重要人体工程学资讯:长时间的重复动作、不适当的工作空间摆设、不正确的身体姿势或者不良的工作习惯,可能会导致身体不舒适并伤害到神经、肌腱及肌肉。如果您的手掌、手腕、手臂、肩膀、脖子或背部感到疼痛、麻痹、刺痛、虚弱无力、肿胀、灼热、抽筋或僵硬,请让合格的医生对您进行检查。 2,建议使用产品时养成良好的习惯例如每小时休息十分钟,将产品拿在手腕、手肘及肩膀都最轻松的角度,并使前臂与地面保持水平。

自动增益控制(AGC)放大器..

自动增益控制放大器(AGC)设计 摘要:本设计以程控增益调整放大器AD603为核心,通过单片机MSP430控制各模块,实现电压增益连续可调,输出电压基本恒定。系统由5个模块组成:前级缓冲模块,电压增益调整模块,峰值检测模块,后级输出缓冲模块,控制与显示模块。将输入信号经前级缓冲电路输入给程控增益调整放大器AD603,将信号放大输出,通过峰值检测电路检测输出信号,并送给单片机AD采样,与理想输出信号数值进行比较,若有多偏差,则通过调整对AD603的增益控制电压,来调整放大倍数,从而实现输出信号的稳定。整个设计使用负反馈原理,实现了自动增益的控制。 关键字:AD603 MSP430 峰值检测自动增益控制 一、方案设计与论证 1.1整体方案 方案一:采用纯硬件电路实现,由AD603和运放构成的电压比较器和减法电路实现。把实际电压与理论电压的差值通过适当幅值和极性的处理,作为AD603的控制信号,从而实现放大倍数的自动调整,实现输出电压恒定。 优点:该方案理论简单,制作起来也相对容易,只有硬件电路。 缺点:理论低端,精度不够,没有创新,通用性不好。 方案二:采用AD603和单片机结合,通过单片机对输出信号AD采样并转化为数字量,与理论输出电压值进行比较,得到差值转换为控制电压,通过DA转化,对程控增益放大器AD603的放大倍数惊醒调整,从而实现输出电压的恒定。 优点:该方案控制精确,自动控制速度快,系统可移植性强,功能改变和增加容易,对后期改善和提升电路性能有益。 缺点:需要软硬件配合,系统稍复杂。 通过对两个方案的综合对比,我们选用方案二。 1.2控制模块 方案一:采用MCS-51。Intel公司的MCS-51的发展已经有比较长的时间,以其典型的结构、完善的总线、SFR的集中管理模式、位操作系统和面向控制功能的丰富的指令系统,为单片机的发展奠定了良好的基础,应用比较广泛,各种技术都比较成熟。 MCS-51优点是控制简单,二缺点也明显因为资源有限,功能实现有困难,而

康佳游戏手柄使用说明

体感游戏使用说明 1 安全警告与注意事项 目录 1安全警告与注意事项 (2) 2游戏套件说明 (3) 2.1 手柄 (3) 2.2 RF接收器 (4) 2.3 安装连接 (4) 3操作方法介绍 (6) i

1 安全警告与注意事项体感游戏使用说明 1 安全警告与注意事项 ●使用时应使手柄对着光感条,中间请不要有物体阻挡,以免影响接收信号。 ●建议在2-4米之间使用手柄,太远或太近会影响手柄的灵敏度,操作水平偏移不超过25度角。 ●请在距离他人1米外使用手柄,以免挥动手柄时误伤他人。 ●在使用手柄时请将电池盖装好,以免挥动手柄时把电池甩出去。 ●在不使用时,请将手柄的电池拆出来放置,勿长时间放置于电池盒内。 ●请不要将电池置于火中。 ●手柄电池请使用两个 AA 1.5V干电池,勿使用其它型号或大于规定电压的电池。 ●非充电电池请勿充电,儿童充电时应由成人监护下充电。 ●充电电池在充电前请先从手柄中取出,不同类型的电池或新旧电池请勿混用。 ●装手柄电池时请按正确极性安装,用尽的电池请取出,且电源端子不得短路。 ●以防用户游戏数据丢失,最好使用前先将U盘中的game文件夹内的游戏做备份。 ●请勿改动U盘中的game文件夹及其中文件的名称,修改后将导致无法读取游戏数据。 ●请保证U盘中的剩余空间大于50M,以确保游戏的正常运行。 ●在进入游戏之前请确保各套件设备已正确连接,游戏运行中不允许插拔设备。

体感游戏使用说明 2 游戏套件说明 3 2 游戏套件说明 2.1 手柄 手柄的操作方法: 竖式操作手柄 横式操作手柄 折式操作手柄

2 游戏套件说明体感游戏使用说明2.2 RF接收器 (备注:康佳产品RF接收器为定制产品,届时形状会有变化,原理相同。以出货产品为准) 2.3 安装连接 2.3.1 电池安装 1)向后推动电池盖活动端子,向上移电池盖,把电池盖取下。 2)将电池按电池盒中的正负极标示放入到电池盒中,如右图所示。 3)把电池盖合上,用力把电池盖活动端子往前推,扣住手柄即可。

自动增益控制放大器

自动增益控制放大器 --设计文档 一、设计要求 设计一个根据输入信号及环境噪声幅度自动调节音量的自动增益控制音响放大器。 (1)放大器输入端从mp3或信号源输入音频(100Hz~10kHz)信号,输出端带600Ω负载或驱动8Ω喇叭(2~5W)。 (2)当输入信号幅度在10mV~5V间变化时,放大器输出默认值保持在2V±0.2V内,波动越小越好。 (3)能够显示输入信号幅度大小及频率高低。 (4)能够在1V~3V范围内步进式调节放大器输出幅度,步距0.2V。 (5)能够根据环境噪声调整自动调节放大器输出幅度。 二、系统框图

三、设计说明 1)系统说明 本系统以AD603为核心芯片,2片AD603级联,控制器采用32位的STM32作为主控芯片。因为AD603的输入电压不超过2V,所以先对输入信号进行5倍的衰减,然后送入AD603的输入端。同时,对输入信号进行幅值与频率的采样,将输入信号通过峰值检波电路得出幅值送入ADC采样,显示出幅值。因为信号含有负电压,所以利用加法器将输入信号提高,送入ADC采样得出频率,通过频谱显示出来。输出信号的采集也与输入信号相同。 AD603的增益与控制电压关系满足G(dB)=80Vg+20,同时它的输出电压最大不超过2V,我们设定AD603最大增益时输出1.5V,后级加一个固定放大倍数为2的功放,同时可实现功率的放大。通过上面的公式可求出稳定在2V或者1~3V内步进可调时的控制电压,进而求出增益。同时,我们加入闭环反馈系统,通过检测实际输出电压与预设值的比较,来自动调整增益,达到稳定输出电压的作用。 后级功率放大采用集成功放,同时可放大电压。运用集成运放电路简单同时带负载能力强。在AD603的前级与功放前级加入电压跟随器,一是用作输入缓冲,二是起到前后级隔离,减小干扰。 2)模块说明 分压电路 分压电路由一个4k与一个1k精密电阻构成,将输入信号衰减5倍,输入信号幅值变为2mV~1V,这样输入信号小于AD603的最大输入电压,可以将输入信号送入AD603。 检波电路 检波电路采用精密整流,运用TL062运放搭建,通过电容的充放电以及二极管反向截止的特点达到输出一直为峰值的目的。 加法器电路 因为输入信号有正有负,当处于负半轴时,ADC无法进行频率采样,所以将信号整体抬高,使得完全处于正半轴,从而可以测量。 自动增益电路 自动增益控制放大器采用AD603作为程控增益芯片,由2片AD603级联。总增益控制范围为84 .28dB ( 4 .2 1 4 x 2)。在级联应用中, 有两种增益控制连接方式, 即顺序控制方式和并联控制方式。我们采取并联控制方式。 两片AD603 级联的并联控制方式是将两级的正增益控制输入端(GPOS)以并联形式由一个正电压Vc驱动, 而两级的负增益控制输人端(GNEG) 以并联形式加一个稳定的电压, 即VG1=VG2, 于是两级的增益同步变化,并联控制方式在线性范围内的控制能力为80dB/v, 即在较小的控制电压下便可获得较高的增益, 其总增益是单片AD603的两倍。其增益计算公式

三菱伺服增益调整方法及参数设置_V2

2020三菱伺服增益调整方法及参数设置 参数设置基于三菱MR-J系列伺服

01.序文 02.自动调整模式 03响应性设定目录 03.响应性设定 content 04.手动调整模式

三菱伺服增益调整方法及参数设置 伺服放大器内置有实时自动调整功能,能实时地推断机械特性(负载惯量比并根据推断的结果自动设定最优的增益值利这个功能惯量比),并根据推断的结果自动设定最优的增益值。利用这个功能可以容易地调整伺服放大器的增益。

三菱伺服增益调整方法及参数设置 (1) 自动调整模式1 伺服放大器在出厂状态下设定为自动调整模式1。 在此模式下,伺服放大器实时推断机械的负载惯量比,自动设定最优的增益。 通过自动调整模式1自动调整的参数如下表所示。

三菱伺服增益调整方法及参数设置 (2) 自动调整模式2 自动调整模式2在自动调整模式1下不能进行正常的增益调整时使用。此模式下由于不能进行负载惯量比的推断,所以请设定正确的负载惯量比(参数No.PB06)的值。 通过自动调整模式2自动调整的参数如下表所示。

三菱伺服增益调整方法及参数设置 (3) 调整步骤 ①使伺服电机加减速运行,负载惯量比推断机构会根据伺服电机的电流和电机速 度实时推断负载惯量比。推断的结果被写入参数No.PB06(对伺服电机负载惯 量比)。这个结果可在伺服放大器设置软件的状态显示画面下确认。 ②在已经知道负载惯量比的值和不能很好地进行推断时,设定为“自动调整模式 2”(参数No.PA08:0002),使负载惯量比的推断停止,请手动设定负载惯量 比(参数No.PB06)。

伺服电机增益调整的原理及方法

伺服电机增益调整的原理及方法 实际上私服电机的电流,速度,位置三环控制,其中的每一个环节基本上控制原则都可以采用PID 控制,或是其他的控制算法,我不是很清楚你的增益调整指的是什么?,一般来说对于PID里面来讲,增益应该就是P的作用,就是一个简单的比例控制环节,结合积分和微分,从而实现PID的整定。按理说如果能够调整好PID的三个参数,那么你的控制系统一定就可以稳定工作了。我有个总结:PID的基本作用如下: 比例(P)控制比例控制是一种最简单的控制方式。其控制器的输出与输入误差信号成比例关系。当仅有比例控制时系统输出存在稳态误差(Steady-state error)。积分(I)控制在积分控制中,控制器的输出与输入误差信号的积分成正比关系。对一个自动控制系统,如果在进入稳态后存在稳态误差,则称这个控制系统是有稳态误差的或简称有差系统(System with Steady-state Error)。为了消除稳态误差,在控制器中必须引入“积分项”。积分项对误差取决于时间的积分,随着时间的增加,积分项会增大。这样,即便误差很小,积分项也会随着时间的增加而加大,它推动控制器的输出增大使态误差进一步减小,直到等于零。因此,比例+积分(PI)控制器,可以使系统在进入稳态后无稳态误差。微分(D)控制在微分控制中,控制器的输出与输入误差信号的微分(即误差的变化率)成正比关系。自动控制系统在克服误差的调节过程中可能会出现振荡甚至失稳。其原因是由于存在有较大惯性组件(环节)或有滞后(delay)组件,具有抑制误差的作用,其变化总是落后于误差的变化。解决的办法是使抑制误差的作用的变化“超前”,即在误差接近零时,抑制误差的作用就应该是零。这就是说,在控制器中仅引入“比例”项往往是不够的,比例项的作用仅是放大误差的幅值,而目前需要增加的是“微分项”,它能预测误差变化的趋势,这样,具有比例+微分的控制器,就能够提前使抑制误差的控制作用等于零,甚至为负值,从而避免了被控量的严重超调。所以对有较大惯性或滞后的被控对象,比例+微分(PD)控制器能改善系统在调节过程中的动态特性。 最后,在结合各种先进的控制算法,比如遗传算法GA,模拟退火算法SA,禁忌搜索算法TS,神经网络ANN等等,从而实现各种控制方案,不过工程上面的还是以PID为主,容易实现,而且效果明显。 自动增益调整(pr21设置为1)下,刚性是通过调节pr22参数来提高响应性的,而且pr20惯量比也是自行整定的,但由于大部分机械机构不是很合理会导致整定出来的惯量比很高,刚性就加不上去。所以如果自动增益调整不行的话,还是手动增益调整(pr21=0)来调节,通过调节pr10,11,12,14, 运动伺服一般都是三环控制系统,从内到外依次是电流环速度环位置环。 1、首先电流环:电流环的输入是速度环PID调节后的那个输出,我们称为“电流环给定”吧,然后呢就是电流环的这个给定和“电流环的反馈”值进行比较后的差值在电流环内做PID调节输出给电机,“电流环的输出”就是电机的每

蓝牙手柄连接教程

蓝牙游戏手柄链接教程 由于手柄不支持原先的下载的游戏,必须要卸载后在二维码的游戏厅内下载方可连接手柄畅想游戏乐趣。 BTC-938游戏手柄开机有两种方式,(注:PG-9023是BTC-938的升级版,连接方式不变的) 苹果连接方式:首先在设置中打开蓝牙,手柄中按住HOME键加Y键开启手柄,手柄灯SEARCH灯闪烁表示可以开机,蓝牙连接中找到Keyboard并连接,手柄中SEARCH灯常亮,说明已经连接成功,就可以了。 安卓连接方式:首先在设置中打开蓝牙,在手柄中按住HOME键加X键开启手柄,手柄灯SEARCH灯闪烁表示可以开机,在蓝牙设置中找到ipega Extending Game controller并连接,手柄中SEARCH灯常亮,说明已经连接成功,就可以了。 苹果系统的二维码游戏厅下载及教程

用微信中的扫一扫功能,扫此二维码,等待 跳转到此页面 这里必须要注意的一点就是在选择浏览器的时候要选择苹果默认的浏览器才可以下

载,选择其他浏览器是没法下载的(如下图) 因为是第三方软件,下载完必须要通过苹果的内部信任才可以使用哦。(注:游戏厅内下载的游戏也是需要信任的)信任方式:在设置中找到通用,然后在通用内找到描述文件与设备管理,选择对应软件名称,点击信 任并确定即可。如下图

安卓游戏厅二维码及下载方式

打开微信中的扫一扫,扫此二维码,等待跳 转到此页面 用浏览器下载游戏厅即可。(注:安卓跟iOS 系统是一样的,需要把原先的游戏卸载重新在游戏厅下载方可连接手柄玩哦)注:938手柄按键设置界面调出可同时按住左摇杆键加SELECT键加START键加右摇杆键,四键同时按,可调出按键设置界面,可以设置自己习惯的按键位置

增益可自动调节的电压放大器

电子技术基础课程 设计报告 学校名称: 所在院系: 课程名称:电子技术基础课程设计 班级: 实验时间:

目录 内容摘要…………………………………………P2 第一部分 设计方案的技术指标与思路的确定……………………P2-P3 第二部分 设计方案选择与比较………………………………P3-P4 第三部分 硬件电路 1、频率脉冲产生电路……………………………P4-P5 2、固定的放大倍数控制电路……………………P6 3、74LS90构成的计数器电路……………………P6-P8 4、放大倍数的调制及选择电路…………………P8-P10 5、74LS47译码及数码显示电路……………… P10 6、反馈电阻选择电路…………………………P10-P11 7、放大电路………………………………P11-P13 第四部分 实验总电路图……………………………………P14 元件清单………………………………………P15 第五部分 电路的搭建和调试………………………………P16-P17 第六部分 实验结果的记录与分析………………………………P18-P20 第七部分 心得体会……………………………………P20 参考文献………………………………………P20

内容摘要 本设计主要采用分立元件与集成元件搭建而成,基本部分以UA741为放大核心,辅以频率产生电路、延时/固定放大倍数控制电路、脉冲计数电路、显示电路、选择电路以及人机接口电路组成。 当固定放大倍数控制端为低电平时,555芯片产生1Hz的方波脉冲与自身相或后通过计数器74LS90对脉冲进行计数,再通过双四选一选择器CD4052(U6)对74LS90的计数结果进行选择后分别送入数码管译码器74LS47和放大反馈电阻选择电路,数码管译码器74LS47驱动数码管显示当前的放大倍数。 当固定放大倍数控制端为高电平时,计数器输出的信号失效,此时数码管译码器74LS47驱动数码管显示当前的放大倍数为放大倍数调制端输入的放大倍数。 放大第一部分为反馈电阻选择电路CD4052(U8)和第一个反相比例放大电路,反馈电阻选择电路CD4052(U8)通过送入的信号不同选择不同的反馈电阻实现对输入信号相应数码管示数的反相放大电压。第二部分再经过第二个反相比例放大器对上一级放大的电压再一次反相则得到相应数码管示数的同相放大电压。 第一部分设计方案的技术指标与思路的确定 一、设计题目及主要技术指标 1、设计题目 增益可自动变换的放大器设计 2、主要技术指标 1)放大器增益可在0.5倍、1倍、2倍、3倍四档间巡回切换,切换频率为1Hz。 2)也能够对任意一种增益进行选择和保持,能长时间显示当前

把手柄上面的摇杆像普通按键一样从上往下按下去

L3,R3键位: 标签Tags: 把手柄上面的摇杆像普通按键一样从上往下按下去,L3-左摇杆 R3-右摇杆。 购买常识: 封条未拆; 有开机画面- PS2的标志,接通手柄后永久消失志,接通手柄后永久消失 手柄是否原装-《王国之心》或《寂静岭2》来测试,非原装不能游戏 试碟-DVD游戏不用说了,还要看是否能读DVD电影,是否能读CD游戏,D9的DVD游戏可以不用勉强,毕竟这的确与机型有关。 选择店面-一定到有实力的游戏店买机器,加直读等现场操作成立,才可考虑购买,完美世界国际版怎么买卖帐号?5173上资料齐全。 PS2开机画面 按开机时显示的顺序排列 1.sonylogo 2.ps2logo 3.按下X后就无法再回到这个画面了 来自:EG 日常护理: 游戏过后平日用布盖住以防尘,建议不要自己去擦光头,光头真的很容易受伤~~,实在读取不能就拿给BOSS吧,PSP游戏乐克乐克2攻略,这实在很无奈,希望大家能够爱护你们的游戏工具~ 盘拖出仓摩擦声响问题: 只要盘拖出仓时用手亲亲垫着就什么声音都没有了~

一些PS2购机的新指导方案: 网址:https://www.360docs.net/doc/8112411414.html,/games/tvgames/hw/ps2/10 303/137862.html 39001购机全攻略 1 一定要在现场改机,这样才能最大成度买到全新的机器。 2 包装说明书什么的并不重要主要看主机,拿到后看它的铭牌,上面应写有型号为39001,电源为79W的,MADE IN CHINA,风扇大多9片的,拆开装硬盘的盖子,边上应有一凹槽,上面还有一粒银色小罗丝。再看手丙和记忆卡插槽上面的字体是否清稀,还有封条是否完好,拿起主机轻微摇晃看有无异响。电源插槽等也要看一下有无用过的痕迹。 3 就在该店拿几盘正版DVD游戏试一下主机的读盘性能,要能直接进入游戏才算好,(如果该店连一盘正版都没的话,我劝你还是对它敬而远之吧) 4 BOSS开始拆机,你要一步不离的守在旁边看着他。当他拆下主板后你叫他把主板给你看39001的主板型号是GH-019也就是V7的主板,如果不是的话该机决不能要。当BOSS在一边装直读芯片的时侯你就要仔细检查机器内部了,看各处有没有灰尘和污扣等等。拿掉了主板你应该能看到DVD光驱的被面了,39001的光驱为C型,它的被面螺丝处没有凹槽,且为黑色,有黑色不锈刚覆盖。拆掉主机正面光驱黑色面板的4个螺丝,拿掉后就能看到光头了,C型光头的上面有一黑色朔料照子,这时观查光头应该能辩别新旧(如还不放心且有一定动手能力的玩家可以把光驱拆下一直拆到能看到它的物镜为止)这是差不多BOSS也该装完直读了(直读芯片我推建39001+X-CHIP或NH-PLUS,直于它的鉴别就不多说了,这种贴子多的是) 5 装完机器就要试机了,先多放几张D-DVD游戏,要求一次读出,游戏时轻轻敲打主机使它震动,这时观查电视屏模有无波动闪烁和死机现象发生。再试 D-PS1和D-DVD(D9的游戏就不研究了)如果都能读就没问题了,一切OK。 6 其它周边设备也主要是眼看手摸,这里就不说了。 如果做到以上几点都买不到新机子的话,那我无语了。。。。。。。。。。。 希望本文能对要买39001的朋友有所帮助!!!!如有不足之处还请各位高手指点一二, 给点意见吧!!!!!! 直读

1-自动增益控制算法及其实现

自动增益控制算法(AGC)及其实现 传统模拟放大电路的自动增益控制电路用输出信号作为反馈控制量对前向放大电路的增益进行动态调整,简称AGC。自动增益控制电路广泛应用于信号处理过程中,其性能直接影响信号处理的质量。实现自动增益的方法较多,一般情况下可以使用模拟自动增益控制电路或数字自动增益控制电路。使用数字信号处理算法实现自动增益控制功能,具有成本低、易实现的优点,有利于信号的进一步分析和处理,完全能够代替传统的自动增益控制电路。本设计要求利用DSP 实验系统实现AGC功能,使得当输入信号的幅度在一定范围内变化时,输出信号的幅度基本保持一个恒定值,达到自动增益控制的目的。 1.实验目的 掌握DSP集成开发环境CCS的使用和调试方法;掌握DSP片上资源和片外资源访问的基本方法;学习A/D、D/A的工作原理和编程方法。掌握利用DSP进行信号采集以及信号回放的方法。掌握DSP的自动增益控制算法以及编程实现方法,提高学生系统地思考问题和解决实际问题的能力。 2.技术指标及设计要求 基本部分: 编程实现:当输入不同幅度的正弦信号时,输出信号的幅度可以稳定在一个基本固定的范围内。 发挥部分: 输入一段音频信号,并实现这段音频信号幅度的实时自动增益控制,即当输入信号幅度大时自动减小其幅度,而当输入信号幅度小时增大其幅度。 当输入信号过大时,能够自动降低A/D 转换器增益,防止A/D 转换器过载的发生。 3. 设计思路 用DSP对输入信号进行ADC采样,确定输入信号的峰值。根据输出信号的保持幅度与输入信号的峰值的关系来调节自动控制增益来保持输出信号平稳,并将AGC处理后的信号经过DAC 输出。 在此过程中,DSP处理器必须监测A/D转换器的输入电平,防止A/D 转换器过载的发生。如果在A/D转换器的采样数据中持续接收到了一些强信号,就必须降低A/D 转换器增益防止A /D转换器过载。 下图为对增益调整的流程。首先由DSP对输入信号的幅值进行计算,得到最大幅值AGC-IN,然后将幅值和预定的自动增益控制值AGC-CFOO相乘的结果和已经设定的门槛值AGC-MAX进行比较,若没有超出门槛值,就说明输出信号在可接受的范围内,不必调整自动增益值,将音频数据和预定的自动增益值相乘的结果AGC-OUT作为输出信号;若幅值和预定的自动增益控制值相乘的结果超出了已经设定的门槛值,就说明输入信号的幅度过大,需要调整自动增益控制值,将自动增益控制值调小后和幅值继续相乘,直到达到输出的要求才准许将输入信号和调整后的自动增益控制值相乘得到的值作为输出信号。

游戏手柄操作说明

PC(平板电脑安卓系统)游戏模式(横向)(首先需要安装讯飞输入法)(下载游戏时,注意是否支持蓝牙手柄) PC( tablet ,computer and Android system) game mode(Horizontal)( please download iFlytek Input first)( and please make sure the games which support Bluetooth Controller when you download games on line) @+B为横向手柄游戏模式,标准为遥杆控制方向,ABCD键为其它功能设定(正常B键开枪,D键起跳)。具体按各品牌手机对键盘的设定来取决。在使用手柄玩PC里面游戏时,手柄都是设定为横向操作模式。合适的游戏有在快游戏里面下载(比如无敌忍者猫、R-TYPE,需要玩家设定手柄操作键)。在小鸡模拟器里面下载手柄类游戏(比如:永恒战士2、末日骑士Soulcraft)。以上游戏在小鸡模拟器或快游戏平台下载。 @+B is the horizontal gamepad mode , the rocker on the gamepad controls directions. Key ABCD are for other function settings( Normally Key B is shooting , Key D is jumping). For key board settings, it is differ for different mobile phones. When you play PC games, the gamepad should be set to horizontal mode. For related games, please download them from Kuai Games( For instance: NinjaCat, R-TYPE, need to set the gamepad operating key). Download games in The Chicken Simulator( For instance: The Eternal Struggle, Doom Knight, Soulcraft). 安卓手机VR游戏模式(单手操作手柄模式)(首先需要安装讯飞输入法)(下载游戏时,注意是否支持蓝牙手柄) VR game mode for Android mobile phones (single hand operating gamepad mode)( Please download iFlytek Input first) ( and please make sure the games support Bluetooth Controller when you download games on line) @+C为VR模式时,在玩游戏时,遥杆控制方向,前面侧键为开枪与起跳。需要在3D播播里面下载支持手柄类游戏,请玩家下载游戏时先看游戏说明。 比如游戏:射击游戏Aste vroid , VRangrybots, 场境体验游戏比如:VR Theme park, 初音X 洛天使、VR Escape Borg、Orbital VR。以上游戏在3D播播平台下载。 @+C is VR mode , when you play games ,the rocker on the gamepad controls the directions, the front side keys are for shooting and jumping function when you play games. Please download the games which support gamepad in 3D Bobo. And read the requirements before download games. For instance: Shooting games Aste Vroid, VRangrybots,.Scene experience games : VR Theme park, VR Escape Borg, Orbital VR. Above games please download them in 3D Bobo . 安卓手机VR游戏模式(横向手柄:@+B)(首先需要安装讯飞输入法)(下载游戏时,注意是否支持蓝牙手柄) VR game mode for Android(Horizontal gamepad mode: @+B)( and please make sure the games support Bluetooth Controller when you download games on line)

自动增益控制

任务一自动增益控制(AGC)电路 任务引入 在调幅接收机接收电台信号时, 由于各发射台功率有大有小,发射台 离接收机的距离远近不一,无线电波 传播过程中的多径效应与衰落等原因, 使接收天线上感生的有用信号强度相差非常悬殊,而且往往有很大的起伏变化(约为 ~

倍),有可能在接收微弱信号时造成某些电路(例如检波器)不能正常工作而丢失信号,而在接收强信号时造成放大电路的阻塞(非线性失真)。为此在接收设备中几乎无例外的都必须采用自动增益控制电路,用来压缩有用信号强度的变化范围。 任务分析 自动增益控制(AGC)电路的作用就是能根据输入信号的电压的大小,自动调整放大器的增益,使得放大器的输出电压在一定范围内变化。 自动增益控制(AGC)电路就是无线电接收设备中的重要电路,用来保证接收幅度的稳定。它一般由电平检测器(峰值检波电路)、低通滤波器、直流放大器、电压比较器、控制电压产生器与可控增益放大器组成。其中可控增益放大器就是实现增益控制的关键。 相关知识 一、自动增益控制电路(AGC)的工作原理 1.AGC的作用 自动增益控制电路的作用,就是在输入信号幅度变化很大的情况下,自动保持输出信号幅度在很小范围内变化的一种自动控制电路。 2.AGC的组成框图 自动增益控制电路的组成框图如图3-5-2所示。

图3-5-2 自动增益控制电路的组成框图 由图可见,自动增益控制电路可以瞧成由反馈控制器与(控制)对象两部分组成,其中反馈控制器由电平检测器、低通滤波器、直流放大器、电压比较器与控制电压产生器组成,被控对象就是可控增益放大器。可控增益放大器的输入信号就就是AGC电路的输入信号

增益可自动调节放大器

Project 1 课程设计 1 课程的目的与要求: 加深对模拟电路、数字逻辑电路、通信电子线路等相关课程理论知识的理解与工程实际运用, 掌握电子系统设计的基本方法和一般规则,培养学生的创新思维能力和综合应用能力, 要求学生完成一个电子系统设计的全过程:选题-方案论证-电路设计-电路实现-安装调试-系统测试-总结报告。 题目1:增益可自动变换放大器的设计与实现 一、设计任务和要求 (一)设计一个增益可自动变换的直流放大器。 1、输入信号为0~1V时,放大3倍;为1V~2V时,放大2倍;为2V~3V时,放大1倍;3V以上放大0.5倍; 2、通过数码管显示当前放大电路的放大倍数,用0、1、2、3分别表示0.5、1、 2、4倍即可。 3、电源采用±5V电源供电。 LM324,74138,LM339,CD4066,74LS00,74LS04,LED,R (二)设计一个增益可自动变换的交流放大器。 1、放大器增益可在1倍2倍3倍4倍四档间巡回切换,切换频率为1Hz; 2、对指定的任意一种增益进行选择和保持,保持后可返回巡回状态; 3、通过数码管显示当前放大电路的放大倍数,用0、1、2、3分别表示1、2、3、4倍即可。 4、电源采用±5V电源供电。

555,74LS161(COUNTER),74LS139(DECODER),LM324(OPERATION AMPLIfier),4066(SWICTH),7400(NAN),7402(NOR),7404(INVERTER),SWITCH,R ,C.dcd-hex4位二进制同步加法计数器74161 二、设计思路提示 1.放大器的电压增益由反馈电阻控制,因此只要改变反馈电阻就能切换不同的增益范围。 2.增益的自动切换,可通过译码器输出信号,控制模拟开关来实现不同反馈电阻的接入; 3、对某一种增益的选择、保持通常由芯片的地址输入和使能端控制;在进行巡回检测时,其增益的切换频率由时钟脉冲决定。 三、课程设计步骤 1.查阅资料,确定上述两个设计任务的设计方案; 2.设计电路,进行参数计算; 3.用MULTISIM软件进行仿真; 4.电路的安装、调试与测试; 5.写出设计总结报告。 四、参考元器件 集成电路:NE555(timer)、 LM324(带有真差动输入的四运算放大器)、 74LS138(为3 线-8 线译码器)、 CC40106(六反向施密特触发器.主要用于波形整形,抗干扰), CC4013(双上升沿D触发器)、 CD4052(模拟开关)、 CC4066(双向模拟开关)、 74LS161(4位二进制同步加法计数器), CD4011(四-2输入与非门集成电路), 741(运算放大器) 等(集成电路器件资料,自己查阅)。 电阻若干; 电容若干; LED若干; LED数码管; 五:验收要求 1.系统功能软件仿真 2.实际系统的试用

自动增益控制(AGC)

任务一自动增益控制(AGC)电路 任务引入 在调幅接收机接收电台信号时, 由于各发射台功率有大有小,发射台 离接收机得距离远近不一,无线电波 传播过程中得多径效应与衰落等原因, 使接收天线上感生得有用信号强度相差非常悬殊,而且往往有很大得起伏变化(约为~倍),有可能在接收微弱信号时造成某些电路(例如检波器)不能正常工作而丢失信号,而在接收强信号时造成放大电路得阻塞(非线性失真)。为此在接收设备中几乎无例外得都必须采用自动增益控制电路,用来压缩有用信号强度得变化范围. 任务分析 自动增益控制(AGC)电路得作用就是能根据输入信号得电压得大小,自动调整放大器得增益,使得放大器得输出电压在一定范围内变化。 自动增益控制(AGC)电路就是无线电接收设备中得重要电路,用来保证接收幅度得稳定.它一般由电平检测器(峰值检波电路)、低通滤波器、直流放大器、电压比较器、控制电压产生器与可控增益放大器组成.其中可控增益放大器就是实现增益控制得关键. 相关知识 一、自动增益控制电路(AGC)得工作原理 1.AGC得作用 自动增益控制电路得作用,就是在输入信号幅度变化很大得情况下,自动保持输出信号幅度在很小范围内变化得一种自动控制电路. 2.AGC得组成框图 自动增益控制电路得组成框图如图3-5-2所示。

图3-5—2自动增益控制电路得组成框图 由图可见,自动增益控制电路可以瞧成由反馈控制器与(控制)对象两部分组成,其中反馈控制器由电平检测器、低通滤波器、直流放大器、电压比较器与控制电压产生器组成,被控对象就是可控增益放大器。可控增益放大器得输入信号就就是AGC电路得输入信号,其输出信号,其增益为 增益受控制电压得控制,控制电压就是由电压比较器产生得误差电压经控制电压产生器变换后得到得,增益可写成或,它就是误差电压(或控制电压)得函数.也可以直接用误差电压控制可控增益放大器得增益。 3.AGC各单元电路得功能与基本工作原理 (1)电平检测器电平检测器得功能就是检测出输出信号得电平值,通常由振幅检波器实现,它得输出与输入信号电平成线性关系,其输出电压为。 (2)低通滤波器环路中得低通滤波器具有非常重要得作用。由于发射功率变化、距离远近变化、电波传播衰落等引起信号强度得变化就是自动增益控制电路需要进行控制得范围,这些变化比较缓慢,而当输入为调幅信号时,调幅波得幅值变化就是传递信息得有用幅值变化.这种变化不应被自动增益控制电路得控制作用减弱或抵消(此现象称为反调制),由于两类信号得变化频率不同,就可以恰当选择环路得频率响应特性,适当地选择低通滤波器得传输特性,使环路对高于某一频率得调制信号得变化无响应,而对低于这一频率得缓慢变化具有抑制作用. (3)直流放大器直流放大器将低通滤波器输出得电平值进行放大后送至电压比较器,由于电平检测器输出得电平信号得变化频率很低,例如几赫左右,所以一般均采用直流放大器进行放大。

游戏手柄调研报告

游戏手柄调研报告

游戏手柄调研报告 现在电脑作为日常生活中的一部分,已经日趋普及化。无可否认,电脑进入家庭的一大用途就是玩游戏。所以拥有一款好的游戏手柄是至关重要的。特别是对于绝大多数青少年和专业的游戏玩家来说,游戏的地位是无法取代的。 一.调查目的:掌握市场上现有的游戏手柄功能样式,了解玩家在进行游戏时的感受,对游戏手柄的要求. 二.调查对象:青少年以及游戏玩家 三.调查方式:本次调查主要通过网上查阅,超市对流动人群的观察。 四.调查时间:2011年3月3日——2011年3月8日 五.调查内容: 1.手柄发展史概要: 1983年,日本任天堂公司向外界推出了一款其实与电脑完全无法兼容的游戏机-FC,而引人注目的为游戏机设计了全新的手柄:一种带有四个按键和一个十字架的板式手柄。由于家玩的游戏实在少得可怜,再加上价格的昂贵,因此不久就被大家给淡忘掉了。直到GATES宣布了WINDOWS3.0的推出,从这一刻起游戏进入了一个辉煌的时代,越来越多的游戏引入或者是移植到了电脑中,所以游戏手柄再次再次出现在设计者的眼中,使之得以发展 2.现代手柄技术: 第一项技术就是可编程式数字手柄映射技术,简称数字手柄技术。这项 技术也是目前市场中应用最为普遍的高档手柄技术。由于手柄本身是从鼠标的设计中分化出来,因此早期的手柄都是以模拟技术。这种手柄最大的特点就是响应速度极慢,而且按钮的局限性极大。 第二项技术是G-TITLE技术。这项技术是由力回馈技术引伸而来,但是较力回馈技术更为真实。这项技术,是在标准的游戏手柄中安装一个重力感应器。

但玩家在游戏过程中,摆动自己的双手,使手柄倾斜时,手柄就会自动给电脑发送一个游戏指令。 3.手柄分类: 第一类是普通手柄,也就是标准手柄。这类手柄的特点就是没有特点。中规中矩的造型,左手方向右手按钮的设计 二类是飞行游戏手柄。这类手柄的特点就是可以让玩家充分体验成为飞行员的快感,因此它们的外型也大都如同一个飞机的操纵杆一样:在一个十分宽大的底座上,安装着一个可以四面摆动的塑料转杆,在杆上安装着多则十数个,少则几个的按钮,虽然体积较大,但手感较普通手柄强了许多。而且绝大多数的手柄上还设计有苦力帽,以便于突出游戏的真实性。 第三类是赛车类手柄。顾名思义,这类手柄的特点就是可以让玩家充分体验到竞速类游戏的乐趣。一般情况下,这种手柄的外型如同一个汽车的驾驶系统。一个方向盘上设计着几个用于切换视角和鸣笛的按钮,而在方向盘的下面又安装了一部可以挂档杆,部分产品还会另外配备一套脚踏板,用来模拟油门和刹车。 另外还有一类手柄,是属于那种特殊类型的手柄。之所以称它们为特殊类型,是因为这类手柄原本并不属于计算机,但是由于软件工程师的辛苦努力,使得它们可以安装在电脑上,来玩一些模拟游戏机上的游戏。这类手柄中最具代表性的就是跳舞毯。 4.人性化设计: 选择一款舒适的手柄是对于客户来说是至关重要的,怎么样带来游戏般身临其境的感受呢? (1).流线及其材料设计 两个摇杆供360度方向旋转,控制杆采用了触感极佳的橡胶包裹,浑圆的形状则让它具有更舒适的触感与操控性能,顶部的凹陷部分贴合了玩家的需要,使拇指的压感恰到好处,同时还有防滑的效果,而且标准的三段灵敏度使得玩家的操作更加轻松自如, 再加上流线性的空间设计,时尚的外形设计更加的给玩

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