科潘玛雅古迹遗址

科潘玛雅古迹遗址
科潘玛雅古迹遗址

科潘玛雅古迹遗址

科潘玛雅古迹遗址位于洪都拉斯西部边境,遗址面积数十平方公里,1980年入选《世界遗产名录》。科潘属于玛雅文明古典期(公元250—900年),为玛雅文明最盛时期。金字塔式寺庙较为精美,台顶神殿有大量浮雕。科潘是玛雅文化的学术中心,不少建筑遗址与天文、历法等学术活动有关。这里保存了玛雅文化中最长的铭刻,多达2500字,号称“象形文字的梯道”。科潘玛雅遗址是玛雅文明最重要的地区之一,有着宏大的建筑,还有丰富的象形文字,是极少数起源于热带丛林的文明的例证。这些建筑表明科潘的玛雅人有高度发展的经济和文化。

公元1839年,美国探险学家史蒂芬斯(JohnlioydStephens)和卡瑟伍德(FrederikCatherWood)受到一个古老传说的暗示,披荆斩棘,深入浓荫蔽日的雨林之中,然而,他们没有找到被巫师催眠的美丽公主,却发现了一座已荒废千年的古代城市遗址。在这座叫作科潘的旧城废墟上,高大的纪念碑被藤条缠绕,湮没在荆棘之中;雄伟的金字塔上长满了粗壮的树木,变成一座座荒丘。史蒂芬斯他们被眼前的这一切惊呆了,这些遗迹所代表的就是辉煌灿烂的玛雅文明。

玛雅文明是世界著名的古代文明之一,也是唯一诞生在热带丛林而非大河流域的文明。玛雅人具有的抽象思维能力让同时代的旧大陆文明相形见绌。他们创造了精确的数学体系和天文历法系统,以及至今仍有待我们去破译的象形文字系统。玛雅人最重视对太阳和月亮的观测,他们能算出日蚀和月蚀出现的时间,并已将七大行星都列入了研究范围。他们对金星运行周期的计算和现代科学实测结果完全一致。玛雅历法体系由"神历"、"太阳历"和"长纪年历"组成。玛雅人有一个独特的数学体系,在这个体系中,最先进的部分便是"0"这个符号的使用,它的发明和使用比欧洲大约早了800年。玛雅的数学体系的适用性和科学性,使他们能在许多科学和技术活动中解决各种难题。在世界各古代文明中,除了起源于印度的阿拉伯数字之外,玛雅数字要算是最先进的了。但非常可惜,有关玛雅数学的图书或文献一本也没有流传下来。玛雅的象形文字对现代人来说真是一部天书,它的谜底直到今天仍未解开。玛雅象形文字以近似圆形或椭圆为主,字符的线条更多地依随图形起伏变化、圆通流畅。

科潘是玛雅象形文字研究最发达的地区,它的纪念碑和建筑物上的象形文字符号书写最美、刻制最精、字数最多,例如,在科潘遗址中,有一条六七十级的梯道,用2500多块加工过的方石砌成,这是一座纪念性的建筑物,梯道建在山坡上,直通山顶的祭坛。宽10米,两侧各刻着一条花斑巨蟒,蟒尾在山丘顶部:梯道的每块方砖上都刻着象形文字,每个形文字的四周均雕有花纹,梯道共刻了2000多个象形文字符号,它是玛雅象形文字最长的铭刻,也是世界题铭学上少见的珍贵文物,由此被称为"象形文字梯道。"

不仅如此,科潘的经济与政治实力仅次于蒂卡尔而远远超过其他城邦,在文化上则完全可以和蒂卡尔并肩而立,甚至还略有超越,有学者认为科潘的重要意义决不在蒂卡尔之下,它们如双峰并立,是玛雅文明两座最伟大的灯塔。确实,从考古发掘的城市遗址看,科潘在规模上可能略逊于蒂卡尔,但美丽却有过之而无不及。据记载公元805年以后,玛雅人突然弃科潘城北迁,科潘城随之变成一片废墟。

奇琴伊察玛雅城邦遗址曾是古玛雅帝国最大最繁华的城邦。遗址拉于尤卡坦半岛中部。始建于公元514年。城邦的主要古迹有:千柱广场、武士庙及庙前的斜倚的两神石像。9层,高30米的呈阶梯形的库库尔坎金字塔以及圣井(石灰岩竖洞)和筑在高台上呈蜗形的玛雅人古

天文观象台。另外古老而又美丽的山城——瓜纳华托城:有“旅游天堂”之称的墨西哥最大海港阿尔普尔科,这里有著名的“中国船”纪念碑。

帕伦克神庙蒂卡尔遗迹玛雅人在没有金属工具,不会使用轮车,没有牛马等大型畜类的条件下,创造出了高度的城市文明,从其遗留下来的规模巨大、功能完备的城市遗迹,可以看出其高超的建筑水准和工程学技术水平。

由于很多建筑都是用于祭祀等宗教仪式,玛雅建筑里处处都是关于天体运行规律的数字。例如,库库尔坎(Kukulkan)金字塔高约30米,四周各由91级台阶环绕,加起来一共364阶,再加上塔顶的羽蛇神庙,共有365阶,象征了一个太阳年中的365个日子。除了阶梯数目外,金字塔四面各有52个四角浮雕,表示玛雅的一世纪52年。古典期玛雅最大的城邦“蒂卡尔”城市面积超过65平方公里,共有3000座以上的金字塔、祭坛、石碑等遗迹;影响的区域方圆500平方公里,仅在其中心区域,就有大型金字塔十几座,小型神庙50多座。蒂卡尔金字塔斜度达70°的惊人设计,其外形有如欧洲的哥特式教堂般奇峭,因而有人称之为“丛林大教堂”。在那个没有先进的工具的时代,巨大的石块如何切凿,搬运到丛林的深处,再把一块块十几吨的石块堆积起来,堆高至七十米处,可称为奇迹。

通常,玛雅文明被划分为三个时期,公元前1500年-公元300年称为前古典期或形成期,公元300年-900年为古典期,公元900年-16世纪为后古典期。

传说玛雅人在3000年前就开始建造宗教性建筑,最早的遗迹是由一些简单的土坟所组成,后来才进一步演化为金字塔。早期的玛雅文明似乎曾经受到更早的奥尔梅克文明(Olmec)的影响。奥尔梅克文明在将他们的文化传播到今日的犹加敦半岛以后,便衰败灭亡了。

公元前200年~公元900年左右是玛雅文化最兴盛的时期。玛雅人在这地区发展了数百座城市,蒂卡尔(又译提卡尔)(Tikal)是其中最大的一个,学者估计在最高峰时,此城有10~20万居民。他们发展成许多个农业密集的、城市集中的城邦。其中最为显著的遗迹是建于宗教中心的金字塔,和伴随它们的皇宫。其他重要的考古学遗迹还有雕刻石板(Maya语:Tetun),这些用象形文字写成的石板主要描述宗谱,战争胜利和其他的成就。帕伦克(Palenque)是古典时代最美丽的玛雅城市,以至人们甚至将它誉为“美洲的雅典”。另外一座著名的城市叫做科潘,从现代遗迹的规模来看可以把蒂卡尔、科潘和帕伦克视为玛雅文明古典时期最大的三个城邦。玛雅人也曾经参与了古代中美洲的长途贸易,主要的货品有可可、盐和黑曜石。

公元九世纪开始,古典玛雅文明的城邦突然同时走向衰落,这种现象多少让人感到惊讶,其原因现在仍然是历史学家研究的课题。到公元十世纪,曾经繁荣的玛雅城市均被遗弃在丛林之中。

此后,以奇琴伊察为首,犹加敦半岛北部兴起一些玛雅城邦,这时开始史学上称作玛雅文明后古典时期。奇琴伊察城邦政权于公元1224被推翻,继之以玛雅潘为首的城邦联盟。1450年,玛雅潘政权因内乱而瓦解。当西班牙人登上美洲大陆时,玛雅人的地区实际处于分崩离析的状态。奇琴伊察和玛雅潘时期的玛雅后古典文明,同以蒂卡尔、科潘和帕伦克时期的古典文明相比,在各个方面相差很大,只能说是玛雅文明最后的残存。

古典时期的多数玛雅城邦非常重视记载历史,大多数城邦每隔一段时间就会竖立各种纪念碑,今天的考古学家正是通过这些纪念石碑得以对玛雅文明有的历史有所了解,又因为玛雅历法相当精确,今天的历史学家甚至可以知道许多事件的精确日期。比如科潘国王十八兔兵败后于公元738年5月3日被斩首,又比如帕伦克国王巴加尔生于公元603年3月6日,公元615年7月19日他十二岁那年登基做的国王,死于公元684年8月30日。这样精确的历史记录实在为世界上其他远古已消失的文明所无法比拟。

古典玛雅文明衰落以后的后古典玛雅文明,则达不到上述精确水平,今天关于奇琴伊察和玛雅潘时期的史事主要是通过早期西班牙人从当地人听来的传说中了解到的。

艺术

帕伦克浮雕玛雅玉器高195mm 波南帕克壁画许多人认为古典时期(前200年到900年)玛雅艺术在古代美洲文明中是最成熟和美丽的。帕伦克的雕刻和浮雕以及Copán的塑像被认为是最完美的,展现了古典玛雅人的优雅和准确的观察力。现代人只能从葬礼中的陶器来了解古典玛雅的进阶绘画;另外在波南帕克(Bonampak)的一栋建筑意外保存了古代壁画。从一些玛雅文献中,人们发现玛雅是少数文明中,艺术家会在他们的作品上署名的。此外,玛雅人喜爱玉器,玛雅的玉器非常精美,丰富。

文字

使用独特的象形文字,玛雅文字。玛雅文字是象形文字和声音的联合体,玛雅雕刻文字既代表一个整体概念,又有各自独特的发音。这类似于日语中的汉字与假名的关系,如玛雅文中的“盾”(bakalu)既可以写成一个表意的象形单字,也可以分成三个表音文字“ba”,“ka”,“la”。玛雅象形文字的发展水平与中国的象形文字相当,只是符号的组合远较汉字复杂,块体近似圆形或椭圆。字符的线条地依随图形起伏变化、圆润流畅。玛雅文字的一个字符中大的部分叫做主字,小的部分叫做接字,字体有“几何体”和“头字体”两种,另外还有将人,动物,神的图案相结合组成的“全身体”,主要用于历法。玛雅文字的读法为,从上至下,两行一组,以“左→右→(下一段)左→右”的顺序读。玛雅文字艰深晦涩,至今能译解的不足三分之一。

宗教

玛雅大球场宗教在玛雅文明中占有很重要的位置,玛雅的天文历法,建筑所展现的伟大成就,很大程度上归功于其宗教活动的繁荣,玛雅文明建立在神权政治的体制下,玛雅王族和祭司主管宗教,玛雅人的最高神叫“羽蛇神”,由奎特查尔凤鸟羽毛和响尾蛇组合而成,是风神,又是金星(启明星),它被视为伟大的组织家、城市的建立者、数学、冶金学和天文学之父,传说是它给百姓带来了文明和教化。此外,它还掌管农业、丰收与降雨,这在干旱的尤卡坦半岛自然意义非凡。在奇琴伊萨的中心,矗立着一座占地3000余平方米的金字塔神庙,名曰库库尔坎神庙,是祭拜羽蛇神的神殿。

玛雅人的祭祀活动频繁而残忍,战争,节日,祈求丰收,等等诸多活动都有祭祀仪式,祭祀不但有丰富的珍宝祭品,玛雅人还用活人的心祭太阳神。玛雅的各个城市之间常有战争,战败一方通常都会有大批的俘虏被当作祭品处死。玛雅人最先最先学会利用橡胶,这也是源于宗教仪式,他们用树胶做成类似现在足球一样的东西,在专门的大球场举行残忍的游戏,两方用除手以外的任何部位传球,球不能落地,并且要设法将球投入墙上的石圈中,输的一方将当作祭品处死。这样的游戏通常要进行几天几夜才能分出胜负。参见中美洲蹴球

历法

玛雅人的历法是世界上最完美的历法,他们的历法体系由3种历法构成,即神历、太阳历和长纪年历。

神历亦称“卓尔金历”,每年260天,由20个神明图像和1到13的数字,不断组合循环,类似中国的天干地支,通过不断搭配组合,得到260种组合图标,代表260天。

太阳历是根据天文测算而来的。一年分18个月,每个月20天,另加5天作为禁忌日,这样全年就是365天。精于星象观测的玛雅人经过长期观察、周密计算,将一年的长度修正为365.242129天,这同今天科学测定的绝对年长365.242198天的数值,相差不足千分之一。长纪年历极适于推算悠远漫长的历史刻度,建立在极其发达的数学思维之上,玛雅人运用这套历法可以准确无误地记下几千万年中的每一个日子。考古学家根据16世纪西班牙入侵玛雅的时间,再依照碑文上记录此事的计数单位往回推算,算出玛雅纪年的元年为公元前3114年8月13日。

当神历年轮回了73圈后,刚好和周转了52圈的太阳年回到同一个标记上,由此形成一个52年的大周期,玛雅人依此将52年定为一个世纪。

不仅如此,玛雅人还制定了“太阴历”,算出了火星和金星公转一周的时间,并找出了纠正太阳历和太阴历积累误差的方法。

玛雅历法有一定的周期。例如:

20金Kin(天)=1乌纳Unial(月)或20天 18乌纳Unial=1盾Tun(年)或360天 20盾Tun=1卡盾Katun或7200天 20Katun卡盾=1伯克盾Baktun或144000天 20伯克盾=1皮克盾或2880000天 20皮克盾=1卡拉盾或57600000天 20卡拉盾=1金奇盾或1152000000天 20金奇盾=1阿托盾或23040000000天每个民族一般都有一个纪元。但在玛雅的传说中,他们有几个纪元,每个纪元都是以地球毁灭性破坏的结束为起点的。玛雅的最后一个纪元开始于公元前3113年,这正是他们在中美定居下来的日子;玛雅的上一个纪元开始于公元前11000年,那时正好地球上冰河期结束;再往前推,他们还有三个纪元,每个纪元的时间都要以几十万年或几百万年来计算。按照玛雅人长纪年历里所推算,公元2012年12月31日是本次人类文明结束的日子。此后,人类将进入与本次文明毫无关系的一个全新的文明。

数学

玛雅数学玛雅人有一个被称为“人类头脑最光辉的产物”的数学体系,玛雅人(或他们的欧梅克祖先)独立发展了零的概念,它的发明与使用比亚非古文明中最早使用“零”的印度还要早一些,比欧洲人大约早了800年。并且使用二十进制的数字系统;数字以点(?)代表1,横棒(-)代表5。碑文显示他们有时会用到到亿。例如,在计时上,玛雅人有一个称为“阿劳东”的单位,就相当于23040000000个日。这样巨大的单位,只有在测量星际距离和时才需要到。

玛雅人创造出了令人称奇的高度文明,但是玛雅文明为何突然消失,现在还没有定论,科学家考古学家,对玛雅文明湮灭之谜,提出了许多假设,诸如外族入侵,人口爆炸,疾病,气候变化,内部战争等等。玛雅高深的知识和文化只掌握在极少数贵族和祭司的手中,占玛雅人口绝大多数的下层劳动者完全是文盲。养尊处优的贵族知识分子,在繁华殆尽后难以生存,乃至很快消失,同时也带走了辉煌无比的玛雅文明。

重要的玛亚文明遗址:卡拉克穆尔(Calakmul)奇琴伊察(Chichén Itzá) Cobá科潘(Cop án)蒂卡尔(Tikal) Uxmal 帕伦克(Palenque)

[1] 龙源期刊网

Maya粒子特效-流水

Maya粒子特效-流水 本节主要学习粒子系统中基础特效水与火的制作过程。 Step01选择多边形模块面板(F3),创建- 标准nurbs-平面(注意,把“交互式构建”前面的勾去掉)如图1。 Step02这时坐标中心就出现了一个平面,选择平面在其层级面板中将缩放x、y、z值改为24,如图2,使平面与画布一样大。然后将平面沿z轴旋转-30,如图3,让平面与栅格呈30度的夹角,如图4,这个平面作为水滴落的挡板。 图1 图2 图3 图4 Step03 回到动力学模板(F5),选择粒子菜单-从对象发射,打开发射器选项,设置发射器类型为“点”,速率/每秒为100,速率为1,点击创建按钮,如图5。 Step04将发射器1沿着y轴移动15个单位,在大纲视图中选择粒子1,在菜单栏场-重力场,为粒子1添加一个重力场,如图6。 图5 图6

Step05这时粒子已经有了重力,设置播放动画为100帧。 Step06选中粒子1按住Ctrl加选平面,在菜单栏粒子-使碰撞,为平面加一个碰撞,如图7,从而使落下来的粒子碰到平面后能够产生反弹的效果,如图8。 图7 图8 Step07选择地面,在其属性编辑器中展开geoConnector2,更改弹力值为0.2,如图9。Step08选择粒子1,在属性编辑器中,将粒子的渲染类型改为斑点曲面(滴状粒子),点击当前渲染类型,将阈yu值改为1.3,如图10,点击渲染如图11(渲染器为maya软件)。Step09选择粒子1,在粒子上右键单击可以看到浮动命令条,选择指定新材质在弹出面板中选择blinn材质,如图12。 图9 图10 图11 图12

Step10在粒子1属性编辑器下的公共材质属性卷展栏下,将颜色和透明度改为如图13、14。在镜面反射着色卷展栏下,将镜面反射颜色和反射的颜色改为如图15、16所示,将反射率改为0.915。 图13 图14 图15 图16

Maya所有版本菜单全部中英文对照表

Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件 .. New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出 Edit编辑

.. Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接

《玛雅的昆虫王国》阅读测试

玛雅的昆虫王国阅读测试 一、我会填 1、《玛雅的昆虫》的作者是:__________,她是__________(国家)的人。 2、玛雅出生的时候,正好赶上____________________,蜂群内正准备__________。 3、玛雅出生时,上了年纪的雌蜂__________奶奶负责照顾和教育她。 4、蜜蜂的天敌是__________,它们力气非常大,而且跟强盗没什么两样。 5、蜜蜂告诉其他蜜蜂有花地方的方法是在空中跳舞,如果距离近,就边__________边__________,如果距离远就跳__________。 6、玛雅外出探险碰到的第一只昆虫朋友是__________,他的名字叫__________。 7、蜜蜂把花蜜吸入胃里的蜜囊,带回去分给其他蜜蜂,然后,蜜蜂把分到的花蜜再一点点地吐出来,储存在各个巢室里,就成为了__________。工蜂从唾腺里分泌出来喂养蜂王幼虫的食物是__________。 8、玛雅的朋友苍蝇汉斯?克里斯托弗被一只__________吃掉了,她的名字叫__________。 9、蜻蜓的头上有三个__________,还有一对__________几乎占满了整个头部。 10、卡珊德拉奶奶告诫过玛雅:下雨的时候千万不能到外面去。万一

____________________,就不能懂了。到时候说不定会遭到什么样的灾祸。 11、蚂蚁跟蜜蜂一样,有蚁后、雄蚁、工蚁,其中数量最多的是__________,蚂蚁最大的特点是腰上有____________________,它能使蚂蚁能____________________。 12、蚂蚁在地底下的天敌是黄足蚁蛉的幼虫——__________,在草丛里的天敌是__________。 13、蚂蚁最容易找到的食物是____________________。 14、蟋蟀伊禾伊不愿意和克尔特做朋友是因为他是__________,而不是花金龟的同类。 15、在世界上已知的__________种动物中,昆虫大约占__________种,约占全体动物的四分之三。 16、全世界约有__________种蜘蛛,据推测,蜘蛛的祖先是古生代寒武纪时期繁盛的__________。 17、菜粉蝶弗里希告诉玛雅,它们的幼虫长大的过程中要脱__________次皮,体色从黄色变成白菜的颜色。菜青虫蜕掉最后一次皮后,变成绿色的__________。__________之后,就变成美丽的菜粉蝶了。 18、昆虫是__________年前从古生代的石炭纪开始出现的。人类出现在地球上不过__________年,从这一点看来,昆虫可谓是地球的老住户了。

玛雅文明灭亡未解之谜

玛雅文明灭亡未解之谜 在古代世界文明史上,玛雅文明似乎是从天而降,在最为辉煌繁盛之时,又戛然而止,给世界留下了巨大的困惑。2008年6月23日,考古学家在有玛雅文化故乡之称的尤卡坦半岛发现了一座至少具有2300年历史的古城,这无疑是近年来玛雅考古的最重大的发现之一。 2008年6月23日,墨西哥《改革报》报道,该国考古学家在尤卡坦半岛(Yucatan Peninsula)南部发现了一座具有玛雅建筑风格的城市。最初的数据显示,这座古城至少已有2300年的历史,打破了该地区玛雅文化的历史纪录。 墨西哥国家人类学与历史研究所考古学家培尼亚?卡斯蒂略表示,这是一座比乌斯马尔和奇琴伊察还要早的玛雅古城。 根据美国考古学家N?哈蒙德的观点,玛雅文明被划分为前古典期(约公元前2500—公元250年)、古典期(公元250—900年)、后古典期(公元900—1520年)3个阶段。该遗址就处于玛雅文化的初期,也就是前古典期。 卡斯蒂略说:“在纪念性建筑物当中它将位居前列。古城中有一个大型球场、许多林立的石碑和具有独特意义的陶器。”这些陶器多为盛水器皿,其体积各不相同,把手也形态各异。其中最重要的是一个圆形杯状物,它由一种尚未确定的细腻材料制成,杯状物表面出现了玛雅文化中的天神——伊察姆纳。伊察姆纳坐在美洲豹皮覆盖着的莲花台座上。此外,杯状物的另一侧刻有墓志铭。铭文开头使用玛雅文化中的计时法记录了时间。 这无疑是近年来玛雅考古的最重大发现之一。 宗教繁盛下的艺术之美 此次发现的2300年历史的古城刷新了该地区玛雅文化的历史纪录,而随之出土的众多盛水陶器则再次印证了古玛雅人高超的艺术水平。 之前,不止是在尤卡坦半岛,中美洲玛雅文化繁荣过的地区均发现有大量造型精美、绘技精妙的陶制器物。玛雅人制作陶器主要用作饮食器物、乐器、祭祀器物及殉葬品。初期的陶器为露天烧制,形体较为粗笨厚重,材料则以黑陶为主,饰纹简朴。古典时期,玛雅的制陶技术达到了鼎盛。后古典期早期,在危地马拉出现了铅釉陶制造中心,人们以高温在密封的窑里烧制陶器,此时的陶器具有了真正意义上的釉面。后古典期晚期的陶器常常绘有该时期特有的色彩绚丽的“玛雅蓝”,陶器的设色更为丰富。科学家们很早就发现,玛雅人特别钟情于蓝色,他们总用蓝色来描绘壁画,在祭祀时也将祭祀所用的人畜染成蓝色。 今年年初,美国芝加哥田野博物馆馆长加里?费恩曼与伟顿学院人类学教授迪安?阿诺德合作,才揭开了古代玛雅蓝色涂料的成份之谜。原来,玛雅人把蓝色与雨神联想在一起,因此将向雨神供奉的祭品涂成蓝色。科学家在尤卡坦半岛一处遗址的井底发现了一个曾被用来烧熏香的碗,碗上留下了玛雅蓝的痕迹。通过电子显微镜,科学家们知道了这种蓝色中含有的两种物质,一种是靛青植物叶中的提炼物,一种是被称为坡缕石的粘土矿物。 此外,玛雅人在壁画和雕刻方面也达到了很高的水平。玛雅文化中的绘画多为壁画,也见诸于陶器和古抄本。除玛雅蓝外,还广泛使用了其它多种颜色,手法以写真为主,使用由鸟羽和兽毛制作的绘画工具。雕刻方面,按所使用的材料划分为石刻、木刻、贝雕、玉雕、骨雕和泥塑等。除独立石雕(石柱、石碑和石座等)外,其他石雕多为房屋和其它建筑物上的饰刻,泥塑则多用于房屋建筑和

MAYA快捷键以及菜单中文对照

a SelectAllMarkingMenu在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单 b ModifyUpperRadiusPress修改笔刷上限半径 c SnapToCurve捕捉到曲线 d EnterEditMode进入编辑模式(按下开始,释放结束) e RotateToolWithSnapMarkingMenu旋转工具∕捕捉标记菜单 f FrameSelected在当前视图框显选择对象 g RepeatLast重复上次操作 h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单 i InsertKeyToolActivate插入关键帧工具激活 j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode移动滚动缩放工具捕捉模式切换 k TimeDraggerToolActivate时间拖曳工具激活 l LockCurveLength锁定曲线长度 m ModifyDisplacementPress修改置换 n ModifyPaintValuePress修改绘画值 o PolyBrushMarkingMenu多边形笔刷标记菜单 p Parent建立父物体 q SelectMaskToolMarkingMenu选择工具∕选择遮罩工具标记菜单 r ScaleToolWithSnapMarkingMenu缩放工具∕捕捉标记菜单 s SetKey设置关键帧 t ShowManipulators显示操纵器 u PaintOperationMarkingMenuPress绘画操作标记菜单 v SnapToPoint捕捉到顶点w TranslateToolWithSnapMarkingMenu平移工具∕捕捉标记菜单 x SnapToGrid捕捉到栅格 y NonSacredTool非专用工具 z Undo撤消 A FrameAllInAllViews在所有视图框显所有对象 B ModifyLowerRadiusPress修改笔刷下限半径 C SnapToCurve捕捉到曲线 D DuplicateWithTransform用变换复制 E SetKeyRotate设置旋转关键帧 F FrameSelectedInAllViews在所有视图框显选择对象 G RepeatLastActionAtMousePosition在鼠标位置重复上次操作 H ShowSelectedObjects显示选择物体 I SelectIsolate查看选择 J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换 M TogglePanelMenubar面板菜单条切换 P Unparent解除父物体 Q SelectComponentToolMarkingMenu选择元素工具标记菜单 R SetKeyScale设置缩放关键帧 S KeyframeTangentMarkingMenu关键帧切线标记菜单 V SnapToPoint捕捉到顶点 W SetKeyTranslate设置平移关键帧 X SnapToGrid捕捉到栅格 Z Redo重做

《玛雅的昆虫王国》课外阅读推荐课 教学设计

《玛雅的昆虫王国》 ----课外阅读推荐课教学设计 教学目标: 1.通过几种不同的形式,激发学生产生阅读《玛雅的昆虫王国》的兴趣,带着学生们走进昆虫王国,领略神奇世界,了解昆虫的知识,感受自然魅力。 2.结合《玛雅的昆虫王国》节选片段,体会作者的文笔及其观察力,感受她对大自然与 生命的尊重与热爱之情,激发学生阅读名著的兴趣。 教学重点:通过几种不同形式,激发学生阅读《玛雅的昆虫王国》的兴趣。 教学过程: 一、猜谜导入,激发兴趣 1、同学们喜欢猜谜语吗?老师这有一个谜语,请你来猜一猜,好吗?(出示谜语) 一飞嗡嗡嗡,做事有分工,手提小花篮,整天忙不完。 师读同学们齐声说:“蜜蜂” 2、同学们可真聪明,一下子就猜到了!其实像蜜蜂、蝴蝶、蜘蛛、蚂蚁这样的小型动物有一个共同的名字,叫“昆虫”。(师简介什么样的动物可以被定义为“昆虫”)你们身边有哪些熟悉的昆虫?能说说你对他们的了解吗?(生自由说,师评价。) 3、师:同学们知道的昆虫知识可真多。其实有一部书,里面介绍了好多昆虫,而且记叙了昆虫世界里许多有趣的故事,老师想推荐给大家阅读,这部书就是——《玛雅的昆虫王国》,它的主人公就是小蜜蜂玛雅。(课件出示:《玛雅的昆虫王国》封面) 4、师导入:大家想了解这里面的昆虫吗?那么就让我们走进《玛雅的昆虫王国》,去探索昆虫世界有趣的奥秘吧! 二、了解《玛雅的昆虫王国》里面的科学知识 (一)红蚂蚁 师:出示图片:这是什么?(课件出示:红蚂蚁)(生:蚂蚁)(师:不确切,看看它的颜色,再猜猜它的名字。) 你瞧,红蚂蚁们雄赳赳、气昂昂地干什么去呢?(学生说)老师告诉你们,你们猜错了,他们是去抢劫呢! 3.你们猜,他们上哪去抢劫,抢劫什么去了?(学生说)它们冲到黑蚂蚁家,和黑蚂蚁进行了一番激烈的搏斗,把那些还未长成的小宝宝抢回家。等小宝宝长大后,便沦为红蚂蚁的奴隶,为他们收拾房间、寻找食物,生儿育女! 4.师总结:你们觉得昆虫世界里奇妙吗?是呀,没想到,昆虫世界,竟然有抢劫,有剥削。如果你想了解更多关于蚂蚁的知识,请打开这本书的59页,去仔细读一读黑蚂蚁的故事吧! 5.学生自由阅读《玛雅的昆虫王国》第59—73页。 (二)蜘蛛 1.师过渡:昆虫世界也有很多危险,有一次,玛雅就差点被一只蜘蛛吃掉了,想知道是怎么回事吗?请快速浏览书上第86页到第100页。 (课件出示关于蜘蛛的图片和文字资料介绍) 2.学生自主阅读。 (三)甲壳虫 1.师过渡:玛雅正在万分危急的关头,一只善良的甲壳虫救了她,看来,昆虫世界和我们人类一样,也是充满了爱和温暖。 (课件出示图片和文字介绍甲壳虫) 2.师总结:甲壳虫热心地救了好朋友,看来《玛雅的昆虫王国》里的奥秘还真不少哦!

关于古玛雅文明的故事

关于古玛雅文明的故事 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《关于古玛雅文明的故事》的内容,具体内容:最早期的玛雅研究会告诉你玛雅人是非常厉害的人,因为他们会建封闭式的金字塔,而这些金字塔的年份甚至可以追溯到古埃及时期,而且,他们的数学名列前茅,他们拥有比19世纪欧洲科学家更为复杂的天文... 最早期的玛雅研究会告诉你玛雅人是非常厉害的人,因为他们会建封闭式的金字塔,而这些金字塔的年份甚至可以追溯到古埃及时期,而且,他们的数学名列前茅,他们拥有比19世纪欧洲科学家更为复杂的天文处理方法,且还是美洲大陆第一个拥有书面语言的土著部落。不过,除此之外,很多人还是不太了解玛雅文明的,而本文后,你会对他们"刮目相看"的。古玛雅文明的故事10.他们认为活人祭祀是极大的荣耀与救赎 早期的西班牙探索者刚遇到玛雅人时,玛雅人还是非常和平宁静的。由于西班牙人很喜欢有地域色彩的装饰画,而这些装饰画的细部就描绘着在金字塔顶部因肢解而死亡的受害者。自此,玛雅人会经常指责阿兹特克人说:"这是他们,不是我们。" 近年来,考古发掘出一个不同的故事。早期的玛雅文明实际上是实行活人祭祀的,但他们视之为恩德。因为玛雅人相信,人们要穿过13层以上可怕的炼狱才能抵达极乐世界。行程之艰难,非所有灵魂均可抵达终点,而能绕开史诗级任务的也唯有献祭的牺牲者、死于分娩的女人、战争的牺牲者、自杀者和死于赛场上的人。

能当选牺牲者是一种荣耀,因为之后你会成为上帝的信使,而天文学家和数学家也会用日历来算出什么时候应该制造牺牲者以及谁才是最好的 信使。因此,部落外的祭祀是极罕见的。 古玛雅文明的故事9.他们更愿意发明他们自己的技术 就科技进步如何真正促进玛雅发展这个问题,科学家和历史学家已经争论了很久,而玛雅人缺的两样东西:轮子和金属工具,却是文明发展的标志物。 他们的建筑有拱门和水利浇灌系统,也涵盖曲线和杠杆测量理念,他们还知道如何混合硅酸盐水泥。不过,由于他们没有牲口来拉大车,所以发明这个似乎也不那么重要了。又或许他们可能已经制造了一些不为我们所知的橡胶童车,即便没有轮子,他们的技术也已经很令人惊讶了。他们还会用石头代替金属工具,而翡翠的家庭成员是碧玉和翡翠,皆因它们比钢刀还硬,所以这些精心雕琢的工具就用于雕塑的雕刻、石头的开凿、木头的割据、凿边、刺穿、剁碎和锄了。 医疗界也难免会有模仿工具。外科医生用于进行精细外科手术的一些雕刻刀和切割工具是为火山玻璃所塑造,它们现还保持着锐利之最的世界记录。玛雅人的石器很多时候都优于金属工具,这通常也跟先进的技术有关,他们基本上是这么想的:"想象越丰富,饰品越精致。" 古玛雅文明的故事8. 他们极有可能是一个航海民族 要想解开玛雅人的所有谜团,你肯定会感到沮丧。虽然大部分科学家都赞同在冰河世纪,玛雅人本族部落定居在美洲与俄国和阿拉斯加间的大陆桥这片区域,但仍有一些顽固分子坚持认为玛雅人是从亚洲和非洲航海过

Maya综合试题特效部分

1、关于Maya动力学的描述正确的是(ABD) A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动 B、能够约束控制刚体运动 C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到 D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果 2、Fur标签在哪个模块下(C ) A、Animation B、Dynamics C、Rendering D、nDynamics 3、Particle Tool命令不能创建的是(D) A、单个粒子 B、球形粒子 C、粒子阵列 D、粒子发射器 4、可以控制流体容器填充选项的属性是(A ) A、Density B、Velocity C、Temperature D、Fuel 5、柔体创建的弹簧有哪些类型(ABD ) A、MinMax B、All C、MaxMin D、Wireframe 6、下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是(ACD) A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。 B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。 C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。 D、硬件粒子不能使用表面材质。 7、下列对粒子发射器类型描述正确的是(BC) A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和V olume三种,在Emitter Options中可以通过Emitter Type进行类型的切换。 B、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、V olume、Curve和Surface五种类型。 C、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可以切换发射器类型。 D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小。 8、关于场的描述正确的是(AB) A、场可以独立存在 B、场可以添加在物体上 C、被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律 D、只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加。 9、下面哪个操作不能产生粒子(D) A、使用Particle Tool在场景中创建粒子 B、使用发射器创建粒子 C、使用物体发射粒子 D、是用贴图发射粒子 10、下面哪一项不属于粒子生命类型(B) A、Live forever B、Per Particle Attribute C、random range D、contant 11、下列关于Create Fire命令的描述,正确的是(C) A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建。 B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建。 C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建。 D、以上三种物体都可以。 12、体积发射器有哪几个体积类型(ABC )

Maya菜单中英文对照表

Maya8.5菜单中英文对照表 General 通用菜单 Ⅰ.File 文件 01.New Scene 新建场景 02.Open Scene 打开场景 03.Save Scene保存场景 04.Save Scene As 另存场景为 05.Save Preferences 保存首选项 06.Optimize Scene Size 优化场景大小 07.Import 导入 08.Export All 全部导出 09.Export Selection 导出选定项目 10.View Image 查看图象 11.View Sequence 查看序列 12.Create Preference 创建参照 13.Preference Editor 参照编辑器 14.Project 工程 New 新建 Editor Current 编辑当前 Set 设置 15.Recent Files 最近使用的文件 16.Recent Increments 最近增加

17. Recent Projects 最近使用方案 18.Exit 退出 Ⅱ.Edit 编辑 01.Undo 返回上一步操作 02.Redo 返回上一步撤消的操作 03.Repeat 重复执行上一次的操作 04.Recent Commands List 最近使用命令列表 05.Cut 剪切 06.Copy 拷贝 07.Paste 粘贴 08.Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧

适合小学生看的科学类书籍

适合小学生看的科学类书籍 单本 我想去火星玩/神奇之旅出版社:化学工业 我要飞向蓝天/神奇之旅出版社:化学工业 神奇的科学魔方出版社:长春 玛雅的昆虫王国出版社:长春 白雪公主的血液之谜出版社:长春 超级侦探的数学脑出版社:长春 红头发安妮的元素周期表出版社:长春 尼尔斯的鸟类世界出版社:长春 傻瓜伊凡的几何世界出版社:长春 领孩子着迷的100个世界之最出版社:陕西科技 领孩子着迷的100个中国之最出版社:陕西科技 地球霸主(恐龙图鉴大全)/万友童书出版社:辽宁少儿 101种最经典的坦克(精) 出版社:湖北少儿 101种最经典的战舰(精) 出版社:湖北少儿 101种最经典的战斗机(精) 出版社:湖北少儿 101种最经典的轰炸机(精) 出版社:湖北少儿 中华上下五千年世界上下五千年(彩色插图本) 出版社:万卷整套

妙想科学出版社:贵州人民 权威探秘百科出版社:中央编译 自然探秘系列/可怕的科学出版社:北京少儿经典科学系列/可怕的科学出版社:北京少儿中国儿童动植物百科出版社:华夏 小朋友最喜欢的漫画大百科出版社:天津教育我的自然之旅出版社:北京科技 小小少年科普文学馆出版社:北京科技 小博士漫画百科出版社:江苏少儿 淘气包的科学丛书出版社:哈尔滨 发现号趣味百科出版社:江苏少儿 孩子们最感兴趣的儿童百科全书出版社:重庆探索未知丛书出版社:少年儿童 小问号看大天下系列出版社:上海科普 罗林科普系列丛书出版社:万卷 中国学生第一书出版社:重庆 (彩色插图版)/中国少年百科全书出版社:西安植物小百科出版社:广州 中国儿童百科全书出版社:广西民族 动物王国大探秘出版社:广州 妙趣科学立体翻翻书出版社:北京科技 爱学爱玩百科翻翻书出版社:北京科技

NUKE与MAYA制作特效实例2

NUKE与MAYA制作特效实例: 粒子实例模拟枪弹烟尘视觉效果2--烟尘碎屑粒子 创建第三套粒子(烟尘碎屑粒子) 先分析一下烟尘碎屑粒子的产生,是基于第一套粒子枪弹打到地面,和弹坑粒子应该是在同一个发生点,所以我们定位烟尘碎屑粒子的方法和弹坑粒子是完全一样的。 1).再次建立粒子碰撞事件(建立烟尘碎屑粒子) 2).用精灵片贴图模拟烟尘碎屑效果 将粒子的渲染类型切换成精灵贴图的模式 将sprites的X,Y轴上的缩放适当调整:

接着我们为sprites赋予一个新的lambert材质球,在color上关联file贴图,把360帧长度的那个烟尘碎屑的素材指定给它。 我们会发现序列贴图的一半埋在了地面以下了,这是因为我们的默认的sprites粒子的中心点是和地面平行的,所以素材的下1/2被地面挡住了。

处理这个问题,我们在后期操作会比较简便,方法很简单,就是用后期软件把原sprites贴图处理成比原尺寸高一倍,然后把原素材往上提1/2的距离就可以了: 我们输出这个处理后的贴图,重新关联到flie上,发现,贴图的问题解决了。

接下来,我们要为sprites贴图设置序列帧循环: 勾选usd interactive sequence caching,设置start为1,end为320(320后为黑屏所以就把序列设置到320帧了),勾选use image sequence使用图像序列,设置image number的动画为: 我们播放下动画,发现序列循环没有发挥作用,我们还需要设置表达式,才能达到最后的效果。 为烟尘碎屑粒子增加属性来控制:

编辑新建属性:

养苍蝇和她的“昆虫王国”年收20万讲课教案

养苍蝇和她的“昆虫王国”年收20万

精品资料 苍蝇是“四害”之一,但合理地利用其长处,也会变害为宝的。22岁的农家姑娘靳认认,依托养蝇办起了养鸡场,从而改变了自己的命运。 因穷辍学苦难女立志创大业 1983年11月,靳认认出生于河北省馆陶县王桥乡偏僻的西留庄村,由于父母极度的重男轻女思想,刚出生不久就被送到外婆家寄养。 馆陶县是全国有名的蛋鸡之乡,村上养鸡的人很多。为了挣钱贴补家用,不让妹妹和弟弟失学,10多岁的靳认认,每天清晨天不亮就从邻居家里赊来鸡蛋挑到10公里以外的县城去卖,早出晚归,一天能挣10块钱。冬天贩蔬菜,夏天卖冰棒。贫穷和苦难让靳认认过早地品尝了人世间的辛酸,但也磨历了她坚韧的品格和自信。 1999年,要强的靳认认不顾父母反对,从舅舅家借了3000元钱养起了500只蛋鸡,她一边贩鸡蛋,一边饲养小鸡,起早贪黑没命地干,鸡虽养好了,可是这一年蛋价大跌,她只得拼命降低饲料成本,这样恶性循环,使鸡的抵抗力下降,蛋鸡一只只莫明死去,她想尽了办法也回天无术,真是雪上加霜。第二天一大早她偷偷给家里留了一封信,拿着身上仅有的30元钱来到了河北邯郸。 几经周折,位于邯郸光明路重庆大酒店的高阿姨收留了她,终于有了一份稳定的工作。她的勤快能干很快得到了老板的赏识,半年后她做了大堂领班,工作的改变使靳认认轻松了许多。尘封在心底的创业欲望又涌了出来,读书看报成了她惟一的爱好,养鸡的书她买了一本又一本。一年多来,每次发了工资她都大部分寄回家,每次汇款她都不望叮嘱父母:再难都不要误了弟妹上学。她自己更是利用业余时间参加了电脑培训和自考学习。 苍蝇农场,圆了少女致富梦 利用业余时间她学会了打字、上网及网页制作。通过上网她了解到利用猪鸡粪便饲养蝇蛆可以大大降低养鸡成本,办鸡场养苍蝇成了她挥之不去的梦想。 第二年春天她辞去了酒店的工作,按着网上提供的信息外出寻梦。她到过北京中科院动物研究所、到过武汉神虫公司,后来在山东大学,胡金林教授的一本《蝇蛆的养殖与利用》使她大开眼界,一个月后她回到了阔别近两年的家中。一切都和以前没有什么两样,原来的鸡场只是多了些荒草。她决心把原来的鸡场改为苍蝇房,先把苍蝇养起来,这样用鸡粪养蛆,用蛆来养鸡,同时再喂几头猪,形成一个小小的生物链,这样鸡蛋成本可大大降低。她在心底算计:养苍蝇投资500元,买10头猪仔要1000元,先养1000只鸡苗要1200元,买些药品等用500元,家里有的是玉米,足够坚持三个月了,三个月后就能形成链式养殖了。 有志者事竟成,一个月过去了,苍蝇发展到了100多笼,每天可以生产鲜蛆100多斤,足以满足1000多只鸡的日常饲料供应,她养的鸡终于开始批量产蛋了,由于她养的鸡不喂普通饲料,蛋味香,色泽好,市场上很抢手,加上她的饲料成本低,利润也较高。父母终于打消了顾虑主动来帮她打理苍蝇场。鸡粪不够用,父亲还偷偷卖掉了家里的耕牛,买了10头猪。一年下来净赚2万元。为延长生物链条她还引进了蚯蚓、黄粉虫、石蛙等项目,使小小庭院 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢2

神秘有趣的昆虫王国 玛雅的昆虫王国

《神秘有趣的昆虫王国玛雅的昆虫王国》神秘有趣的昆虫王国 读了《昆虫记》有感 记得美国的卡耐基曾经说过:真正的好书应是历经岁月的考验而新的,不是那些反能维持数周的畅销书。正是这样,法国的法布尔这位大哲学家,他那像艺术家一般地去观察和诗人一样地去感受和表达,他观察之热情耐心,细致入微,另我敬佩的是,他的书堪称艺术杰作。我读过他的书,非常的喜欢,他一定是一位当之无愧的无与伦比的观察家 在这个充满活力的暑假里,我怀着对这本书的好奇与喜爱,翻开了这本文学名着。这位名扬四海、誉满天下的法布尔先生,运用了巧妙的拟人手法,再加入自己幽默生动的另我带着无比探索的精神去这神秘有趣的昆虫王国探密,不断了解昆虫先生的习性,与生活。法布尔先生还用了许多生动的修辞手法――比喻、拟人、夸张等手法栩栩如生地描写了这些小昆虫的洞口、洞型、以及在挖洞时的神态、动作,简直是惟妙惟肖。另我感觉是走进了这广大的昆虫王国,跟它们一起快乐、跳舞、歌唱。 我喜欢这本书,因为它有着不同的吸引力,什么样的吸引力呢?如果法部尔先生不运用这些幽默而形象的拟人句子――整篇文章都是这样的句子,也就是说,法布尔先生无时无刻都把这些调皮可爱的昆虫当作天天可见的人,把它们当作了生活中的一部分。 要是法布尔先生不这样写的话,我完全可以认定这是一本普通的记叙文,一本枯燥无味的记叙文。没有创意,没有什么特别的地方以及引人注目的地方。可他运用了,这样就像把我也一起带进了这个神秘有趣的昆虫王国,自己也是一只顽固可爱的小昆虫,就像在看动画片、小人书一样的有趣、好玩。把我吸进了这个似人却非人的王国。

初看这这本书的时候,我的眼睛像是安装了两块强力的吸铁磁,让我着迷,甚至达到了忘我的境界。 如果你问我:这本书真的有这么好看、有趣、并且生动吗?我一定不假思索的回答你:当然了,不信你也试试。它会带你一起闯进一个奇妙、充满幻想的异世界。 昆虫一样有着和人一般的生活。快乐、悲伤。酸、甜、苦、辣。喜、怒、哀、乐。这就是奇妙、有趣、神秘而又充满着幻想的昆虫王国。 昆虫记

玛雅文明衰落的原因

玛雅文明衰落的原因 秦为胜 尤卡坦半岛向北挺进,伸入墨西哥湾。公元4世纪到16世纪,那里孕育了美洲新大陆上最为光辉灿烂的文明—玛雅文明。那里大部分地区的气候潮湿而炎热,与我们的文明中心的气候迥然不同。尤卡坦半岛稀少而落后的现代居民显示了从这一地区成为美洲文化先锋以来发生的变化。玛雅文明发源、演进地区包括:现在的尤卡坦、坎佩切州、塔巴斯科、恰帕斯州的东半部和昆塔纳罗州在墨西哥共和国境内的地区;佩滕及附近的高原地区,一直到危地马拉南部;洪都拉斯共和国西部和所有的英属洪都拉斯地区。总面积约12.5万平方英里。这一面积差不多等于六个新英格兰州、纽约、新泽西和1/4宾夕法尼亚州的总和,或是等于一个新墨西哥州。 玛雅农业是一种极为原始的形式。他们肯定不愿意将自己归属为灌溉农业主导的中心地区的统治之下。然而,毫无疑问,他们可以生产出足够的剩余粮食,因为玛雅农民的确供养了神职人员和贵族等不劳作的阶层。玛雅艺术和建筑的质量同时也证明全职的手工业艺人已经出现了,如果有剩余粮食存在的话,他们也将是靠剩余粮食供养的阶层。玛雅农民在种植了足以维系其家庭生存的粮食之外,在其余的时间里他们还不仅为建造公共设施而被征召为劳动力,同时还要生产出供养手工业艺人及其家庭的食物。而这些手工业工匠大多具有精湛的石刻雕塑技艺,使玛雅可以以此闻名于世。 玛雅文明史可以分为三个阶段:(1)前古典主义时期,从约公元前1500年到公元317年;(2)古典主义时期,从公元317年到公元889年;(3)后古典主义时期,从公元889年到1697年,直到最后一个有组织的玛雅部落被征服。 本书所提到的玛雅文明,仅仅是指它的古典主义时期。这一时期的起点是迄今为止可以被人类揭开谜底的最早的玛雅文明阶段。那时,它集中在佩滕盆地的中心地区。单词“文明”通常用来描述这样一种文化:它已经发展到了一定点,从而具有中央集权统治,专业化的手工业和正式的宗教。尽管有文字记载的玛雅文明是这一历史分期的最有力而又稍嫌武断的标志,但这是一种传统的广为认可的观点,在本书中我们依然沿用。玛雅人最早用石碑来记载大事。在佩滕盆地与这些石碑一起被人们发现的还有带承材和拱顶的房屋和彩陶。有理由相信,这三个有考古意义的特征,可能已经同时被那里的人们使用,并且,这三个特征贯穿佩滕盆地古典主义时期的始终。也有证据证明建造玛雅风格的记载事件的石碑的建立连同承材和拱顶的使用都是从佩滕盆地向外传播出去的。至少传到了西部的乌苏马辛塔峡谷。在玛雅地区的东南角,一个叫科潘的地方,矗立的石碑,华贵的石屋和明丽的彩陶仿佛如约而至,出现在同一时期。它们很可能是甘愿献身玛雅原始宗教的祭司们带来的。因此,所有这些发现都说明:作为整个玛雅地区复

MAYA打造真实火焰特效

MAYA打造真实火焰特效 这篇教程教大家用MAYA流体制作逼真火焰效果,教程运用的是MAYA的流体来制作火焰,难度一般。先看看最终的效果图: 制作步骤如下: 第1步 打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。(图01) 图01 第2步

转到Dynamics菜单,然后选择Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter。根据场景将Container调整到合适位置。(图02) 图02 第3步 选择你刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidShape2标签。(图03) 图03 第4步 更改Container Properties和Contents Method选项的参数,如下图。(图04)

Resolution:10,10,10 Boundary Y:Y side Temperature:选择Dynamic Grid Fuel:选择Dynamic Grid 图04 第5步 只选择发射器进行移动。(图05)

图05 第6步 增加帧数。播放一次,知道出现火焰效果。(图06) 图06 第7步 选择容器,并选择fluidEmitter1属性,更改以下选项:(图07) Fluid Attributes:将Heat/Voxel/Sec设置2.000;将Fuel/Voxel/Sec设置4.000 Fluid Emission Turbulence:将Turbulence设置1.150

图07 第8步 调整fluidShape2属性,并更改以下选项:(图08) Density:将Buoyancy设置9.000;将Dissipation设置0.182

Maya菜单中英文对照表

Maya菜单中英文对照表 Curves创建曲线 CV Curve Tool CV曲线工具 EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool笔曲线工具 Add Points Tool加点工具 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Offset Curve曲线移动 Offset Curve On Surface曲线在表面移动 Project Tangent曲线切线调整 Fillet Curve带状曲线 Rebuild Curve重建曲线 Extend Curve扩展曲线 Insert Knot插入节点 Attach Curves连接曲线 Detach Curves断开曲线 Align Curves对齐曲线 Open/Close Curves打开/关闭曲线 Reserse Curves反转曲线 Duplicate Curves复制曲线 CV Hardness硬化曲线 Fit B-spline适配贝塔曲线 Surfaces曲面 Bevel斜角 Extrude凸出 Loft放样 Planar曲面

Revolve旋转 Boundary边界 Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Circular Fillet圆边斜角 Freeform Fillet自由形斜角 Fillet Blend Tool斜角融合工具 Edit Surfaces编辑曲面 Intersect Surfaces曲面交叉 Project Curve投影曲线 Trim Tool修整曲线工具 Untrim Surfaces撤消修整 Rebuild Surfaces重建曲面 Prepare For Stitch准备缝合 Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具 NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素 Attach Surfaces曲面结合 Detach Surfaces曲面分离 Align Surfaces曲面对齐 Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面 Polygones多边形 Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素 Subdivide多边形细化

读昆虫记有感400字优秀范文5篇

读昆虫记有感400字优秀范文5篇 读昆虫记有感400字 19世纪末,法国的昆虫学家法布尔写下了一本生物学巨著——《昆虫记》。它文字清新,引人入胜,我们能从中读出作者对生命和大自然的热爱。 在作者的笔下,昆虫世界里也有家庭的温馨,有父母的疼爱,有热情的陌生人。有些父母为孩子的未来沤心沥血,绞尽脑汁,但也有个别对自己的孩子不管不顾,漠不关心。在这本书中,我们可以发现,勤劳的蚂蚁其实也是一个胆大妄为的强盗,蝉要在地下生活几年才能破土而出,祈祷者螳螂也有一个霸气的武器,对待猎物从来不手下留情。雌螳螂对付自己的伴侣也一样冷酷无情,绿蚱蜢爱吃甜食,孔雀蝶是靠气味找到爱人的,蟋蟀酷爱在田野唱歌……这些昆虫的习惯早已牢牢刻进我们心里。 在法布尔那个时代,一般的昆虫学家是把昆虫装在木盒里,浸在酒精里去观察他们的器官,却不去思考这些器官的功能,不去研究昆虫的习性和本能。而法布尔却在野外通过观察和实验来研究昆虫的习性和本能。 他曾经说过一段话:“你们是把昆虫开膛破肚,而我是在它们活蹦乱跳的情况下进行研究;你们把昆虫变成一堆既恐怖又可怜的东西,而我则使人们喜欢它们;你们在酷刑室和碎尸场里工作,而我是在蔚蓝的天空下,在鸣蝉的歌声中观察;你们用试剂测试蜂房和原生质,

而我却研究本能的最高表现;你们探究死亡,而我却探究生命。”从这里的美好美字都能体现出他对生命的尊重。 法布尔就是在这样的情况下研究的,他对昆虫的好奇,使这本昆虫巨著诞生。(庄纪杰) 读昆虫记有感400字 轻轻合上《昆虫记》,我却仍然沉浸在法布尔引领我走进的昆虫王国,一只只可爱的昆虫仍在我的眼前嬉戏。是什么让法布尔获得许多名人的赞许?是什么让他为我构造出了一个如此活灵活现的昆虫世界?难道仅仅是他对生命的敬畏之情吗?不,这里还包含着法布尔对科学的热爱与执着。 法布尔这个人类杰出的代表,耗费其一生的光阴,就为了为这众多平凡的自然界子民昆虫谱写一部精彩的生命乐章。法布尔用他“哲学家一般的思,美术家一般的看,文学家一般的感受与抒写”,为我们缔造了一个昆虫的乐园。从字里行间我们都能深深地感受到法布尔对生命的敬畏,以及他相信科学、注重观察和尊重真相的精神。顿时,有一种深深的敬仰之情从我的心底蔓延开来。 刚翻开这本书,我坚定地认为它一定是枯燥乏味的,可读着读着,我就发觉这本书比无聊的小说有意义、有趣味多了。我尤其喜欢的是描写萤火虫的那部分:在萤的皮上有一种白颜色的涂料,形成了很细很细的粒形物质。于是,光就从这个地方发出来。在这些物质附近,还分布着一种非常奇特的器官,它们都有短干,上面还生长着很多细枝,这种枝干散布在发光物体的的上面,有时还深入其中。这是多么

《玛雅》读后感_1000字

《玛雅》读后感_1000字 在周围同学的推荐下,我看了《玛雅》,对生命的产生顿时充满了好奇。生命是渺小的,每当看到满天星空,总觉得生命十分繁多;但却也是伟大的,让人不敢蔑视,让我沉醉于文字里。让我不禁有了这样的思考:生命怎样演化?人生意义何在?为什么创造一个人得花上几十亿年,魂飞魄散却只在转瞬之间。 通过这本书,我找到了答案。而且我对玛雅文明有了一个系统、深入的了解。玛雅文明分为三个时期,前古典时期,古典时期,后古典时期。前古典时期 公元1500年—公元250年。随着玛雅早期居民不断对农耕技术进行改进和对农作物进行改良,人口密度很高的村落开始在玛雅高原和低地分散出现。公元1000年前后,位于伯利兹北部的库埃罗村落里的居民早已开始制作陶器,并在埋葬逝者时把玉石和其他贵重的物品放在陵墓内。古典早期公元250年—公元600年。至公元250年,帝卡尔和其邻邦乌亚克萨克屯已经成为玛雅中部低地地区主要的经济、政治中心。社会阶层开始出现,包括高高在上的特权统治阶层、农夫、手工艺者和其他工匠。始于3世纪,被奉为神明的国王开始兴建神庙金字塔,竖立起刻有纪念他们本人和王朝的雕像和铭文的纪念碑。公元6世纪,帝卡尔进入了神秘的休

眠期。 古典后期公元600年—公元900年。公元7、8世纪,新的宫殿和神庙的大量涌现预示着玛雅古典文化进入了一个新 的巅峰时期。帝卡尔重新焕发了它昔日的风采。在此时期,其他城市中心也开始日趋繁荣。玛雅南部城市科潘在“烟豹”长达67年的统治期间也于7公元7世纪走向了辉煌。后古典时期 公元900年—公元1500年。人口过多、肆虐的疾病、外来入侵、社会变革和日趋失控的战争,所有这些均是为了揭开玛雅南部低地文明突然衰弱之谜而作出的猜测。至公元900年,这一地区的建设突然停止了。位于北部尤卡坦地区的一些城市则继续维持了玛雅古典文化的繁荣,直到公元1000 年才开始衰弱。16世纪,整个玛雅地区被入侵的西班牙人占领,玛雅古文明的发展进程随之中断。 悠悠人类史,辉煌数千年。大浪淘沙,淘尽千古岁月;朝代更替,锻造几多文明。回溯历史的长河,灿烂的古代文明让我们震惊——尼罗河畔的古埃及,黄河摇篮中的中国,恒河堤上的古印度,幼发拉底河和底格里斯河岸边的古巴比伦王国,总有一些历史让我们发掘,总有一种文明让后人景仰。在人不是生来就知“天命”的,相对人而言,宇宙无法抗拒的规律让人类后来才学会“知天乐命”。古玛雅人是地球上“土生土长”的人,也是地球上最朴实、智慧的人。长期对

相关文档
最新文档