腾讯五虎将:难得的黄金创业团队(一)

腾讯五虎将:难得的黄金创业团队(一)
腾讯五虎将:难得的黄金创业团队(一)

腾讯五虎将:难得的黄金创业团队(一)

腾讯的马化腾创业5兄弟,堪称难得,其理性堪称标本。12年前的那个秋天,马化腾与他的同学张志东“合资”注册了深圳腾讯计算机系统有限公司。之后又吸纳了三位股东:曾李青、许晨晔、陈一丹。这5个创始人的QQ号,据说是从10001到10005。为避免彼此争夺权力,马化腾在创立腾讯之初就和四个伙伴约定清楚:各展所长、各管一摊。

之所以将创业5兄弟称之为“难得”,是因为直到2005年的时候,这五人的创始团队还基本是保持这样的合作阵形,不离不弃。直到腾讯做到如今的帝国局面,其中4个还在公司一线,只有COO曾李青挂着终身顾问的虚职而退休。

都说一山不容二虎,尤其是在企业迅速壮大的过程中,要保持创始人团队的稳定合作尤其不容易。在这个背后,工程师出身的马化腾从一开始对于合作框架的理性设计功不可没。

从股份构成上来看。5个人一共凑了50万元,其中马化腾出了23。75万元,占了47。5%的股份;张志东出了10万元,占20%;曾李青出

了6。25万元,占12。5%的股份;其他两人各出5万元,各占10%的股份。

虽然主要资金都由马所出,他却自愿把所占的股份降到一半以下,47。5%。“要他们的总和比我多一点点,不要形成一种垄断、独裁的局面。”而同时,他自己又一定要出主要的资金,占大股。“如果没有一个主心骨,股份大家平分,到时候也肯定会出问题,同样完蛋”。

保持稳定的另一个关键因素,就在于搭档之间的“合理组合”。

据《中国互联网史》作者林军回忆说,“马化腾非常聪明,但非常固执,注重用户体验,愿意从普通的用户的角度去看产品。张志东是脑袋非常活跃,对技术很沉迷的一个人。马化腾技术上也非常好,但是他的长处是能够把很多事情简单化,而张志东更多是把一个事情做得完美化。”

许晨晔和马化腾、张志东同为深圳大学计算机系的同学,他是一个非常随和而有自己的观点,但不轻易表达的人,是有名的“好好先生”。而陈一丹是马化腾在深圳中学时的同学,后来也就读深圳大学,他十分严谨,同时又是一个非常张扬的人,他能在不同的状态下激起大家的激情。

如果说,其他几位合作者都只是“搭档级人物”的话,只有曾李青是腾讯5个创始人中最好玩、最开放、最具激情和感召力的一个,与温和的马化腾、爱好技术的张志东相比,是另一个类型。其大开大合的性格,也比马化腾更具备攻击性,更像拿主意的人。不过或许正是这一点,也导致他最早脱离了团队,单独创业。

后来,马化腾在接受多家媒体的联合采访时承认,他最开始也考虑过和张志东、曾李青三个人均分股份的方法,但最后还是采取了5人创业团队,根据分工占据不同的股份结构的策略。即便是后来有人想加钱、占更大的股份,马化腾说不行,“根据我对你能力的判断,你不适合拿更多的股份”。因为在马化腾看来,未来的潜力要和应有的股份匹配,不匹配就要出问题。如果拿大股的不干事,干事的股份又少,矛盾就会发生。

腾讯公司的商业模式分析

腾讯公司的商业模式分析 一、腾讯公司主要发展阶段 腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。 2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700);董事会主席兼首席执行官是马化腾,其主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值服务产品。 2013年“BrandZ全球最具价值品牌百强榜”腾讯品牌价值排名第21名,超越第31名的Facebook。 2014年6月12日,腾讯宣布与加多宝成为战略合作伙伴;6月27日,腾讯入股58同城,获得19.9%的股份。 2014年11月20日,在浙江乌镇出席首届世界互联网大会的中共中央政治局委员、国务院副总理马凯介绍,阿里巴巴、腾讯、百度、京东4家企业进入全球互联网公司十强。 1998年11月公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案 1999年2月腾讯公司即时通信服务开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联 1999年11月QQ用户注册数突破100万 2000年4月QQ用户注册数突破500万 2000年5月QQ同时在线人数首次突破十万大关 2000年6月“移动QQ”进入联通“移动新生活” 2000年11月2000版本正式发布 2001年1月https://www.360docs.net/doc/8415465237.html,在中国排名第6位 2001年2月腾讯QQ在线用户成功突破100万大关,注册用户数已增至5000万2002年3月QQ注册用户数突破1亿大关 2002年7月倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》 2002年10月首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛的成功举办 2002年12月腾讯公司被认定为“2002年度深圳市重点软件企业” 2003年8月推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验 2003年9月QQ用户注册数升到2亿。推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX)。2003年12月Tencent Messenger(简称腾讯TM)对外发布。 2004年1月获中国移动梦网“2003年度移动梦网合作伙伴最佳进步奖”、“2003年度移动梦网音信互动业务合作伙伴最佳业绩奖”和“2003年度移动梦网短信业务合作伙伴最佳业绩奖”三个大奖

守卫剑阁虎将后传攻略

守卫剑阁5虎将后传2.9攻略 游戏开始后一般随机,打路人局一般2.9的都是3难度,我就说3难度吧,基本一个人就可以过。首先随机英雄,如果是随到选台上第一排的法师的话,都可以先吃本书到6级,然后用技能刷皮,出了蒋琬前期稍微慢点,都还是很快的,刷皮时一定不要上坡,万一刷出神鹰了基本前期就不敢过去了。 捡上皮就去卖给猎人:兽皮一个是3000优质的兽皮是8000并且第一张可以给你一张网,可以去诱捕血狼。 抓了血狼后,把他放到左上刷兵处杀兵升级 自己就继续刷皮,有圣兽出现,队友没去打就自己去杀,法师的话最好能前期能把玄武杀了,兽魂给队友。 前期杀玄武:买个地盾,买个火神,顺着右上的兵线走,穿过塔,都最右上角,闪烁,放火神杀玄武,拿了玄武,向上走,穿过树,放玄武杀强盗,这个我就不多解释了,基本每一次打,都有人干这事。 有了150左右的防御过后,我们就可以杀朱雀了,拿朱雀主要是为了刷皮,尽快的提升等级和最先拿到专属。(蒋琬50拿到鸟,马谡30加专属,诸葛詹(30),诸葛尚拿专属30后都是可以去刷刑天的,蒋琬和诸葛尚杀刑天要有很好的衔接技能的顺序,建议多练习,也是很好杀的)朱雀刷皮就是,首先朱雀跑到最右下角(要不算右边没用的区域哈,希望你能懂),然后把朱雀圈住按P(也就是巡逻),点击血狼出生点那个位置就可以了。 然后就是到神仙出来的时候,书信任务也可以做了。 神仙出来了,可以买材料合成套装,个人有套装要求就去买吧,(同时如果你是你们这边的主力肉盾或战士,买好材料后就去索要法宝,就第一个物品,一般第一次是不可能要到的,反正神仙一出来就去要,总会要到的,东西是无字天书,应该算战士最理想的东西了) 拿到书信,狼升满终极后,把上面的塔摧毁干净,跑到孟达前面,自己就买上天盾,传过去交信,或跑步也可以,个人喜好。 信交后,在哪里会出个徐晃,跑前去杀掉,会爆个虎符,捡上,到孔明哪里交任务,你就可以被授五虎的称号,同时可以到孟达处,买到无人之马,就是买佣兵哪里买。 然后回到家,买上一个队的弓箭手,保护送到孟达哪里,和无人之马,可以合成弓骑兵。(没钱了,可以去捡朱雀耍的皮到猎人那里换钱) 有空就去买无人之马,有个4到5个了,就可以跑到左上角刷兵哪里,把朱雀飞到那里开视野(朱雀有个传送技能),就可以看到项羽了,把弓骑尽量靠左边,以防被刷出来的BOSS杀掉,然后再保持原位热键(S),以后和成一个就往左上角跑,最后3个的时候,就直接合成了,就守孟达哪里,同时你要经常注意狼的位置,因为很多时候会被小BOSS的无敌技能把狼看守的位置打偏。这样就可以无限刷项羽了,有想要的装备就可以去捡。 然后杀满一千人过后,可以到出生点向上走哪里去升官阶。(升满9阶就可以了,这样你的底工就是1000左右),玩了还有闲钱就吃书吧。 多去杀刑天,,争取打到仙魔技能书。 出门时,一定要背上天盾。 所有人都可以这样打,不过前期技能伤害不是很大的,可以开始买火神,不吃书,放火神刷皮,如果没刷到,就老老实实去运粮吧,有钱了再去。 同时农民出来了,要去保护农民,救80个农民后系统会提示你,有神器诞生,去把那BOSS杀了就可以拿到了(那BOSS是物理免疫的,一定要用技能杀),因为这样才能拿到东皇钟。

腾讯商业模式分析报告

腾讯商业模式分析报告————第四小组(吴文婷,丁晶,黄晓娟,袁磊,马杰、李方舟) 一、价值目标定位及分析 (一)目标价值寻找 1.价值主张 目标顾客:腾讯的典型用户群体是年轻且追求时尚的用户,他们有向别人展示自我以及自我娱乐的需求。 价值内容:通过腾讯,用户能够展现自己个性的一面;同时腾讯提供了大量的娱乐内容,用户能够在娱乐中打发时间以及交友;大量的新闻类内容源也是用户群获取知识以及了解信息的一个重要渠道;另外腾讯的在线商城也能够满足用户群体的在线生活渴求。 2.价值网络 网络形态 腾讯的价值体系是立体多维的,用户可能会接触到腾讯的价值体系的不同等级,但是不影响框架的定位,底层的基础服务和金融体系主要作用在做支撑体系,赢利目前不是关注的重点,更多的强调可用性和灵活性。

用户和产品之间的交互是现金流的主要切割点,用户通过腾讯的产品服务把金融系统里面存储的钱或者其他第三方的账户钱消费,给腾讯带来了滚滚财源,而且在使用过程中还能够充实基础服务的数据库,方便针对性的进行商品和业务进行精准营销。 (二)价值目标分析 1.顾客价值 腾讯QQ作为一个即时聊天通信软件,客户的重要性是不言而喻的。青年群体作为即时通信软件的主要群体,在腾讯眼中就显得尤为重要,所以腾讯往后推出的绝大部分业务就是面向青年群体的。找到了自己的目标客户,就应该思考怎样去吸引客户了。于是在1999年腾讯实行了免费注册战略以及以客户为中心的企业战略,首先腾讯将QICQ软件挂在网上供大家免费下载,然后OICQ解决了ICQ信息只能保存在单机上的问题。在这样的环境下,腾讯以不到两年的时间里用户就达到了3000万。到2004年注册用户已经达到惊人的3亿,这时的腾讯俨然已经成为了拥有中国最大即时通信客户群的企业。 既然已经得到了如此多的客户,在一个以客户为中心的企业应该想的便是怎样提高客户忠诚,这就需要更多的了解客户需求。于是腾讯在自己研究与学习之后推出了一系列的互联网服务。如QQ秀,QQ邮箱,QQ空降。腾讯网,搜搜等等,在这些功能里面尽自己最大努力的满足客户的上网需求,以便最大程度上的提高客户忠诚度。 2.伙伴价值 腾讯在掌握庞大客户群的同时,应该开展更多的盈利模式来为企业获得利润。在这样的思考下合适的合作伙伴变得不可缺少。要寻找合适的合作伙伴首先要做的是明白自己的企业优势。 1)拥有庞大而活跃的客户群体 庞大而活跃的用户群是腾讯业务的成功要素之一,不但为腾讯的用户提供可透过即时通信及其它增值服务而互相交流的庞大社区,在保留现有用户的同时亦可吸引新用户加入。 2)独特的网络社区 透过QQ平台,用户可以自行设立个性化形象,并与其它用户在自主的互动环境中保持联系及交流。各用户均以QQ号码、用户名称及用户资料作为识别。

守卫剑阁纵横天下1 30隐藏英雄怎么选

守卫剑阁纵横天下1 30隐藏英雄怎么 选 有哪些英雄怎么选 -E是选隐藏英雄还有更叼的先选个赵统输入-C就会变成赵云400多的攻100多的防和张合PK绝对是赵云赢因为赵云敏捷高(赵云死了就会变回去)有要重打 魔兽守卫剑阁隐藏英雄魂怎么选魂,只能随机得到么? 难度1可以输-e得到,其他难度就只能随机了。有的改图可以任何难度下输-e得到 魔兽争霸守卫剑阁局域网能开隐藏英雄吗多个人玩的。 难度一输入-e可以选张合(1.29)诸葛果(1.30)左慈,魂其他难道随机出现还有就是输入muludawang可以选木鹿大王beidiwang可以选刘谌luboyan可以选陆逊至于像娱乐第一这些的都是1.28的 守卫剑阁五虎将后传2.9还有隐藏英雄吗?守卫剑阁五虎将后传2.9还有隐藏英雄?我在泉水那里有看到有在说明。但是试下好像不行呀。都没隐藏英雄出现。如果有的话,密码是什么。 ---本图没有任何隐藏英雄-- 这是从55YOU里摘抄的 2.9是没有隐藏英雄的 3.0就有隐藏英雄 WHJHZ-3.0更新内容:

修得已知BUG.--更改隐藏英雄选取方式,输入:55YOU后即可选到,支持多人 --更改隐藏英雄选取方式,输入:55YOU后即可选到,支持多人--更改隐藏英雄选取方式,输入:55YOU后即可选到,支持多人--更改隐藏英雄选取方式,输入:55YOU后即可选到,支持多人--修改新英雄的技能突问题,尽量做到不重复,--修得BUG技能--修改修真,以前真是太傻了,没转过弯来,其实早就可以弄成只按一下,唉.--修改修真提示只有自已才能看到,避免掉线--修复2.9XZ5使用轩辕剑仍可切包导致掉线BUG--N多小动作,自己领会 我要守卫剑阁的隐藏英雄密码我知道LUBOYAN是陆逊的 娱乐第一之后有三个隐藏人物王双司马师张合不过好像是1.28左右的版本能用muludawang beidiwang luboyan选赵广之后输入长坂英雄尚在激活隐藏人物赵云 丝路英雄怎么选大的分城RT我主城1200,算小的了。第一分城1500,大了一点点。结果我同学分城建我旁边,有1700。 楼主你好:主要是几率的问题,不过平原型的地形出大分城的几率大,不过也有不足,不足就是平原型的地形对资源的生产没任何作用。 腾讯游戏(爱好者真诚为您解答。 dota命令wtf模式怎样禁止某个酒馆英雄和某种物品?怎么都搜索不到这个命令!但是在局域网上和人玩时别人的确设置了这个.比如禁止天神下凡,禁止众神之王等等 我们都是口头禁止的说哪几个英雄不能用大家都不能选当然联赛模式我记得有一个每边点掉3个都不能选然后自己再选 丝路英雄角色怎么没有了?今天我登陆游戏玩了一会然后就关闭出去了,回来上的时候再次登陆就没有角色了,弹出页面让我重新注册。这是怎么搞的,我是为了点亮图标玩的,好不容易快了又出了这档子事!请教高手这是什么原因?

腾讯公司的PEST模型分析

腾讯公司的PEST分析 一.政治法律环境分析 1、制定维护互联网秩序的法律法规,如《全国人大常委会关于互联网安全的决定》、《互联网新闻信息服务管理规定》等。 2、在制定经营策略、考虑经营业绩的同时,必须考虑到推出的产品和服务所带来的社会影响和社会效益。 3、腾讯公司必须严格要求和规范自身服务,提高安全意识,加强与政府各机关的密切合作和沟通,才能在提供优质服务的同时,维护国家安全,促进社会和谐健康发展。二.经济环境分析 1、发展以低能耗、低污染、低排放为基础的经济模,实现无纸办公。腾讯公司的网络即时通讯工具QQ和TM便可以帮助用户更快捷方便地通过短信平台传达通知、信息、公告等,让无纸化办公更有成效。 2、电子商务经营率进一步提高,电子商务平台继续向行业纵深化发展,网络购物市场规模快速增长,成为带动消费、拉动经济增长的巨大动力,移动互联网用户高速增长,带动了信息通信、商务金融、文化娱乐等多方面的应用和创新。互联网与传统产业融合催生出的新兴商务模式为互联网的持续发展带来无限市场机遇的同时,其自身价值的进一步提升更对市场的升级改造,为经济增长方式的转型提供了有力的支撑。 3、腾讯公司作为拥有海量用户资源,依靠即时通讯为平台,互联网全业务发展的企业,但同时阿里巴巴、百度等大型网络公司也拥有大量用户群和各种特色应用服务。因此依靠已有的经验和技术并不能维持长期优势,想要真正脱颖而不被赶超,只有持续不断的创新再创新,以丰富的应用加强用户在QQ上的黏性,加强用户体验真正留住客户,在互联网行业的竞争中占据高点。 4、腾讯以“为用户提供一站式在线生活服务”作为自己的战略目标,并基于此完成了业务布局,构建了QQ、腾讯网、QQ游戏以及拍拍网这四大网络平台,形成中国规模最大的网络社区。 三.社会文化环境分析

五虎将后传2.9修正3专属

力量:乌龟或龙或人参, 敏捷:老虎或龙或人参, 智力:鸟,或人参, 特殊:关兴,龙,猛获,人参,我对猛获乌龟感到不解,他有反弹了还乌龟?叠加?不如多个限制技能,多个补血技能,人参:可以看隐形,加全属性,晕眩,百分比回血2%。 专属:40000钱打镜像,拿三国演义去买火神符旁边的那个换就是了,记得去大男人买个净化,净化他有加5属性。 单通系神装:法师,专属,东皇,龙,昊天,无字,女娲,练妖壶,三国志,战士:专属,东皇,无字,龙,女娲,练妖壶,昊天,,,,追日鞋 关于装备的配备 可以暂时分成三类 第一类是最普遍的合成套装 有4种套装是可以合成的包括 玄武套(玄武甲+玄武头+玄武盾) 适用英雄:力量属性英雄且英雄专署不能为甲头手三个部位(不是不能带而是带了玄武套还带不带专署了? 没专署的英雄还叫完整的英雄么? 当然垃圾专署可有可无) 适用玄武套的英雄基本装备如下 :武器(专署)+玄武套+大象+无子(无子只有一本没抢到可以换个空垌之类的防御类神器或者干脆带玄武圣痕) 带玄武套的英雄: 张苞(专署为丈八蛇矛) 夏侯(专署为火焰拳套) 廖化(专署为倚天剑) 马岱(专署为七星宝刀) 马超(专署为天狼枪另外马超如果修龙的话坐骑可以换成战狼但一定要有无字) 无名(专署为问天枪) 目录(专署为神器神农鼎武器可以自己选择当然一般目录套玄武修玄武为了要反弹效果武器可以很随意 2.9当中目录是一个绝对强大的存在可攻可守) 猛获(绝对的反弹之王可以让别人打你打到死也是个人认为 2.9当中唯一一个完全不需要无子的人专署为大象武器建议佩带盘古斧) 关锁(武器为项羽战刃 ..2.9里面类似猛获一样的变态最后满级攻击在技能作用下能达到3000以上就是敏捷英雄最高的赵广也就2500左右) 刘堪(武器为满级的雌雄刷BOSS绝对是个好手另外刘的坐骑是玄光提升终极JN伤害可以算是专署) 战神套(白虎头白虎甲白虎手) 和玄武一样但走的完全是两个极端玄武是防御极端战神是攻击的极端 适用敏捷英雄同样是专署不能为头甲手三个部位的敏捷英雄

腾讯旗下产品分析

腾讯公司旗下产品分析 腾讯公司从当初的一个即时聊天工具开始发展到现在的以QQ为平台的腾讯商业帝国,这其中必定有他独特的运营理念所支持,现在我们可以了解一下关于腾讯旗下的产品组合。 很多人都说腾讯公司就是靠抄袭模仿发展起来的,但是从实际看来不是这么回事,腾讯,起身比较早!旗下有4亿多QQ用户群仔细看看,耐心看游戏到底是谁的?例如穿越火线,那只是腾讯代理罢了,还有音速和劲舞有什么关系?说模仿超级跑跑还差不多,可超级跑跑不是在音速之后么?再说QQ自身的庞大用户数量已经超越了普通网游的人数,还有点亮图标这一功能,腾讯只是在引进的基础上加以改进,这得益于腾讯公司的独特的运营理念,他们能够看到市场的机遇,能够抓住机遇,加以改进投入市场。 从产品结构来看,腾讯公司有五大工作室,这五大工作室分别负责腾讯旗下不同产品的研发和服务,腾讯公司在清晰的分析当前大陆市场后,通过调研可以确定其目标市场是广大青年爱好者,随着科技的不断进步,网络的不断发展,腾讯公司意识到网络游戏需要有众多的网络玩家才能为持续下去,而在当今的网络世界中网络游戏众多,当一个玩家要玩多种网游时是需要不同的账号密码的,而腾讯公司在产品中就发现一个机会,在腾讯旗下的网游产品中全部实施一号通,即有一个QQ号即可畅游腾讯旗下所有游戏,这样腾讯不仅用一个号码绑住一个客户也为其所有产品绑住了用户。 腾讯公司的市场定位是游戏娱乐方面,所以他旗下有五大工作室和三大产品部,不断紧跟市场发展,或许很多人都认为腾讯的商业运作行为很“卑鄙”,但是从商业角度来看,这是可以理解的,说的俗套一点腾讯在抄袭模仿上面是专家,但是在如今的商业社会只要合法就是可行的,何况抄袭是需要技术的,腾讯在引进技术的同时也在加强技术的改进,腾讯在市场定位方面已经做得很好。能够跟上游戏娱乐市场的最近动态发展,而且腾讯公司在利用即时通讯这一强项目牢牢的抓住其顾客群体,是非常值得人佩服的。 综上所述,腾讯公司的产品架构是基于其公司最核心最有实力的QQ基础上,利用其广大的客户群,走娱乐游戏行业的互联网道路,其运营理念非常值得学习,相对于MSN 可以说是“青出于蓝而胜于蓝”,在游戏方面通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对组织架构进行调整的产物,从而也开始了腾讯游戏发展的新纪元。同时腾讯方面也更加注重团队的效应,互动娱乐业务系统则是以网络游戏产品为主,是腾讯的主要经济支柱之一。这里,聚集着上千位热爱着游戏的达人,这里,是实现游戏梦想的天国。公司注重自主研发与产品代理相结合的战略,坚持走精品网络游戏的道路,对于游戏人才更是惜护有加,对于员工的创新理念与创作,均会给予极大的鼓励和肯定。腾讯公司抓住了客户的心理,如果说游戏世界是满足你虚拟梦想的支撑,那么互娱游戏团队的精诚合作与携手共进,更是你踏实的稳定靠山,它会让你充分体验到生活的乐趣,充分挖掘自身的潜能,精彩人生将从这里跳跃式前进了! 10营销与策划 黄顺超

五虎将英雄装备

最后说下装备吧: 所有战士最理想装备就是:魔神套东皇钟无字天书 马谡:镇魂套(专属必需的)机关车三国志吴天塔女娲石(修朱雀最佳) 诸葛詹:朱雀套机关车三国志女娲石或吴天塔都可以(修朱雀最佳) 法正:镇魂套(伏羲琴(鼎文杖)与风神衣)魔神翼女娲石三国志吴天塔或太平要术(修朱雀) 蒋琬:日月轮(专属),三国志神农鼎女娲石东皇钟(吴天塔)机关车(修人参) 黄月英:水神鉴风神衣三国志女娲石机关车东皇钟(吴天塔)(修朱雀) 姜维:魔神套东皇钟无字天书(这个一般很难) 鼎文杖吴天塔(炼妖壶)三国志魔神翼(机关车)女娲石无字天书(修鸟或人参) 花蔓(很强):专属武器(没随机到过)风神衣三国志吴天塔女娲石机关车(修朱雀最佳) 诸葛尚:镇魂套火神盾机关车女娲石三国志 关兴:1青龙套吴天塔(炼妖壶)无字天书赤兔(魔神翼)高输出 2 青龙套无字天书赤兔(魔神翼)生存能力强点(修白虎,龙,人参均可) 祝融:后羿套赤兔(魔神翼)吴天塔(炼妖壶)女娲石魔神甲(龙鳞甲)(修人参) 关凤:玄铁套龙鳞甲吴天塔无字天书赤兔(修白虎) 黄忠:专属弓九天算命尺吴天塔龙鳞甲女娲石赤兔马(魔神翼)(修白虎)有后羿也可以选择后羿套 赵广和黄忠除了专属,其他一样。

目录大王:神农鼎女娲石东皇钟吴天塔武器随意(最好是带控制技能的)巨象(魔神翼)(修人参) 三娘:青玒剑白虎套吴天塔赤兔(魔神翼)感觉怎么都脆(修龙,人参,白虎) 赵云:亮银枪白虎套无字天书(吴天塔)战狼(修人参,白虎,龙) 王平:刑天套,无字天书,东皇钟,巨象,吴天塔(魔神甲)(修玄武) 张苞,马超,无名,刘甚,孟获,夏侯霸,马岱,关锁都是: 专属玄武套无字天书玄光之翼(修玄武) 建议你修仙,个人喜欢,毕竟输出是要能顶的起,才可以打的出来的 轩辕剑在加个终极玉到换专属哪里解封就好了,第2阶就是要颗神石一样到换专属哪里,魂石是清楚第2阶效果的

腾讯VS腾讯系 ,行情APP”竞品”分析

腾讯VS腾讯系,行情APP”竞品”分析 互联网目前加快且不可逆的改变现有金融体系已经不是存疑的说法。 互联网券商在这个浪潮中更不例外,互联网券商使得证券投资变得简单,大众。券商业务更是未来能获取暴利的蓝海。 我们所熟悉的核心同花顺(市值约¥400亿)、东方财富网(市值约¥650亿)都是国内互联网券商的领头代表。 这次笔者介绍的是腾讯移动交易终端双雄腾讯金融中心--腾讯自选股和腾讯系 明星--富途证券旗下富途牛牛APP。这两款产品都有醒目的腾讯基因和社交志向。

https://www.360docs.net/doc/8415465237.html,应用宝渠道的日下载量 随着自选股推广力度的下降,两者新增日活渐渐趋向接近 腾讯自选股:掌握股票先机,分享投资见识 腾讯OMG金融中心旗下自研的行情交易终端,通过第三方通道交易港股、A股甚至基金,关系链式社交+交易。更多产品重点在于行情报价、社交、资讯以及第三方的合作业务,业务模式很轻。从Slogan同样也可以看出社交在此款产品的战略地位。 交易通道方面港股有包括富途证券在内的五家港股合作券商,A股有恒泰证券作为合作券商。 富途牛牛:港股美股,我选富途

富途证券(香港)腾讯控股、经纬中国以及红杉资本两轮公7000万美元投资打造的互联网券商,业务总部位于香港,有自研的柜台系统,号称拥有百万用户,是内地最大的互联网港股券商。 通过自己的底层券商业务方便地交易港股、美股并收取佣金,其A股(非沪股通)通过长城证券账户实现交易。 1.基本业务 基本功能对比 *老虎证券是小米A轮亿元战略投资的互联网券商,现为国内最大的美股券商。富途: 业务层面上富途更为独立而强大,支持港美沪深股票交易,因柜台系统等项目其在交易有极大的优势。但遗憾的是不支持融资融券(现金账户),对于做空或者有对冲需求的用户只能通过牛熊涡轮ETF等品种做空。 自选股: 自选股作为纯粹的行情软件,仅仅能从用户去券商开户等行为获得一定分成,没有佣金的自主定价权。在明确这个前提后,腾讯自选股同时还为腾讯旗下的基金理财等产品进行推广合作,不太在意股票用户资金的分流。 2.首页

五虎将后传英雄介绍

英雄之诸葛尚 火系智力型英雄可装备法系装备 抗拒火环在一秒内对范围内目标造成无视魔免的伤害。范围:500码。 火焰禁锢召唤从天而降的火焰燃烧敌人,对敌人造成敌人智力*技能 等级的伤害,并让目标在4秒内不能移动。 火凤凰召唤出火凤凰,对一线上敌人造成固定,并造成3秒晕眩。 火焰雨召唤来一阵阵的火焰雨从天而降,首次可对范围目标造成智力*5的伤害,随后每阵火焰雨会造成固定的伤害及持续伤害。同时将范围内敌人牵引火雨的中心想逃也逃不掉。 终极技火烧赤壁对范围1000码内单位造成(500-1000-1500)的伤害及每秒(300-500-800)的持续伤害,持续10/12/15秒 专署:火神盾提升火焰雨技能为流星火雨,火焰禁锢伤害等级+3 英雄之马超 土系近战力量型可装备通用型装备及近战类所有装备 虎威神将提高自身攻击及移动速度 裂空斩对前方一线上目标造成固定伤害同时击晕范围内的敌人3秒. 无畏冲锋快速向目标点移动,如果中途受阻或是到达目的地,则对自 身范围400码内的敌人造成5倍力量的无视护甲伤害 夺命枪最高5%机率造成30倍伤害 终极技长恨枪马超三十六路绝命枪中最强的一式,对敌人造成10次2倍力量*技能等级的伤害。尤其是最后的一枪,威力最大。 专署:天狼枪提升长恨枪最后一击的威力160%,提升疾风枪技能具有力量属性伤害的技能 英雄之无名 火系近战力量型可装备通用型装备及近战所有装备 白马阵被动提高周围友军攻击及移动速度 分身斩随机创建2-4个分身,对目标造成分身个数*力量的伤害,并晕 眩目标3秒,分身持续10秒 冲锋陷阵提高自身攻击及移动速度,同时在攻击时有10%机率创建出 一个存在10秒的分身,此分身对分身斩伤害有效 衰弱使一个目标极度衰弱,大幅下降攻击及移动速度,同时变得不堪 一击,状态期间所受伤害加倍 终极技残影式对敌人进行6次残像攻击,每次攻击都对敌人造成5 倍力量的伤害。 专署:问天枪提升分身斩数量为4-6个,提高冲锋陷阵创建分身的机 率为20% .

腾讯经营模式分析

腾讯互联网增值业务深度分析 背景腾讯发展到今天,业务规模庞大,互联网的每个产品,都几乎触及到。腾讯拥有今天这样的能力是与其制定的一系列盈利模式是分不开的。那么它是靠什么来赚钱的呢现在我们来看看它七大业务板块: 一、即时通讯业务(QQ、企业QQ、TM、RTX、TT浏览器、QQ医生、QQ邮箱、Foxmail、QQ拼音、QQ影音、QQ旋风、QQ软件管理) 二、网络媒体(腾讯网、搜搜) 三、无线互联网增值业务(手机腾讯网、手机QQ、超级QQ、手机游戏、手机QQ音乐) 四、互动娱乐业务(大型MMOG如寻仙、地下城勇士、幻想世界等、FPS如穿越火线、战地之王等、Q版MMOG如QQ三国、QQ西游等、休闲游戏如QQ炫舞、QQ飞车等、游戏平台、桌面游戏) 五、互联网增值业务(QQ空间、QQ会员、QQ秀、QQ音乐、QQlive、校友、城市达人)(注:着重介绍) 六、电子商务(拍拍网、财付通) 七、互联网广告业务。 业务体系产品/服务收费方式 即时通讯业 务QQ、TM、QQ医生、TT浏览 器、QQ邮箱、foxmail、QQ 影音、QQ拼音、QQ旋风、 QQ软件管理 免费。 RTX许可费用:客户端数。 网络媒体 腾讯网按投放广告的位置、时间、广告闪现频次收费。 搜搜目前主要与Google 合作,按搜索点击次数计费。 无线互联网增值业务手机腾讯网 手机QQ免费使用,流量计费。 超级QQ10 元/月,享受QQ 等级加速、移动在线、好友上线通知等。手机游戏 游戏免费下载,由运营商按照当地资费标准收取流量费。 1元/条或2元/条。

其中,互联网增值服务、移动及通信增值服务和互联网广告又是腾讯的三大主营业务,正是这三大主营业务给它带来了难以想象的利益。现在我们将逐步解析给腾讯带来99%收益的三大主营业务。 从腾讯发布的2010年第4季度及全年财报看出:2010年腾讯总收入为人民币亿元。其中互联网增值服务收入亿元,约占总收入%。移动及电信增值服务收入为人民币亿元,约占总收入%。网络广告收入为人民币亿元,约占总收入%。其中,互联网增值服务营利收入比重日趋变大。在互联网增值服务中,其中QQ 会员费收入、QQ行及QQ秀等收入又构成了互联网增值收入绝大部分。

五虎将后传3.20正式版攻略

五虎将后传3.20正式版攻略 如果是随到选台上第一排的法师的话,都可以先吃本书到6级,然后用技能刷皮,出了蒋琬前期稍微慢点,都还是很快的,刷皮时一定不要上坡,万一刷出神鹰了基本前期就不敢过去了。 捡上皮就去卖给猎人:兽皮一个是3000 优质的兽皮是8000并且第一张可以给你一张网,可以去诱捕血狼。 抓了血狼后,把他放到左上刷兵处杀兵升级 自己就继续刷皮,有圣兽出现,队友没去打就自己去杀,法师的话最好能前期能把玄武杀了,兽魂给队友。 前期杀玄武:买个地盾,买个火神,顺着右上的兵线走,穿过塔,都最右上角,闪烁,放火神杀玄武,拿了玄武,向上走,穿过树,放玄武杀强盗,这个我就不多解释了,基本每一次打,都有人干这事。 有了150左右的防御过后,我们就可以杀朱雀了,拿朱雀主要是为了刷皮,尽快的提升等级和最先拿到专属。(蒋琬50拿到鸟,马谡30加专属,诸葛詹(30),诸葛尚拿专属30后都是可以去刷刑天的,蒋琬和诸葛尚杀刑天要有很好的衔接技能的顺序,建议多练习,也是很好杀的) 朱雀刷皮就是,首先朱雀跑到最右下角(要不算右边没用的区域哈,希望你能懂),然后把朱雀圈住按P(也就是巡逻),点击血狼出生点那个位置就可以了。 然后就是到神仙出来的时候,书信任务也可以做了。 神仙出来了,可以买材料合成套装,个人有套装要求就去买吧,(同时如果你是你们这边的主力肉盾或战士,买好材料后就去索要法宝,就第一个物品,一般第一次是不可能要到的,反正神仙一出来就去要,总会要到的,东西是无字天书,应该算战士最理想的东西了) 拿到书信,狼升满终极后,把上面的塔摧毁干净,跑到孟达前面,自己就买上天盾,传过去交信,或跑步也可以,个人喜好。

腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析

腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析 【摘要】腾讯控股有限公司,简称腾讯,是一家民营IT企业,成立于1998年11月29日,总部位于中国广东深圳,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多,最广的互联网企业之一。其主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。本文就腾讯旗下腾讯游戏品牌进行分析。 腾讯游戏品牌介绍 腾讯品牌 腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。 2010年12月,腾讯游戏以全新的品牌形象闪亮登场!以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。 腾讯游戏logo 以腾讯公司英文首字母“T”和游戏英文首字母“G”的结合为基础;四个游戏中常用到的方向键为主题元素,象征着游戏的多样性,组合在一起成为一个游戏大平台,构成腾讯游戏的LOGO。LOGO设计注重互动感,四个按键上分别排布了反向的箭头,彰显十足的点击感,寓意随时随地的游戏,随时随地的欢乐。加以遵循色相过渡的糖果配色和精致的琉璃质感,彰显整个LOGO的活力。此外,背后的记忆点“T”元素来自公司LOGO“Tencent”的末尾字体“t”,同时赋予公司VI的蓝色,象征腾讯游戏背后的企业文化基石。 腾讯游戏目标市场分析 QQ是腾讯旗下最大的即时通讯软件,自从1998年上线运营以来,QQ的注册用户早已到达了以“亿”为单位计算。网上有人开玩笑说几乎是个中国人都有至少一个QQ帐号。而以QQ帐号作为其所有运营游戏的帐号的腾讯游戏,毫无疑问的拥有了整个中国网游现存和潜在的市场。甚至有玩家戏言:“网游想赚钱,给腾讯运营就行了。” 中国人无疑是世界各旅游圣地最受欢迎顾客。我们的强大消费能力和意向使得我们在商人们眼中成为最“可爱的人”,英国手工制作的LV牌女士手提包的消费者中有一半是中国女性,而一年前“中国大妈华尔街抢金”事件中我们的消费能力更是展现得淋漓尽致。

腾讯公司案例分析

腾讯公司案例分析 概要 腾讯是中国最早的互联网即时通信软件开发商,是中国的互联网服务及移动增值服务供应商,并一直致力于即时通信及相关增值业务的服务运营。 腾讯于1998年11月在深圳成立。1999年2月,正式推出腾讯第一个即时通信软件——“腾讯QQ”,并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。成立6年多以来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,并处于稳健、高速发展的状态。腾讯QQ庞大的用户群体现了腾讯公司对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。 未来,腾讯的目标是为全中国的用户提供在线的生活,他们希望这种在线生活就像水和电一样真正为大家每天进行服务的。腾讯正逐步实现“最受尊敬的互联网企业”的远景目标。 关键词:盈利模式、成功因素、捆绑、

目录 一腾讯公司模式分析……………………………………………………………(一)商业模式概要…………………………………………………… 1、产品……………………………………………………………………… 2、服务………………………………………………………………………………… 3、市场推广策略 4、盈利模式……………………………………………………… (二)成功因素……………………………………………………………………… 1、准确的心理和情感定位。…………………………………………… 2、准确的市场分析和使殿者定位………………………………………… 3、多种功能兼融于一身,用户操作自由随意………………………… 二腾讯公司整体存在的问题………………………… 三行业预测…………………………………………… 四结论………………………………………………………

《守卫剑阁》守卫剑阁装备完全分析

《守卫剑阁》守卫剑阁装备完全分析 1.商店装 如果不是什么特殊情况, 穿商店装的英雄都是经济危机的产物.爆出来一般都是无视或者卖钱. 龙泉剑:30的全属性和45%的攻速是亮点,前期没武器可以用 古锭刀:小问天,减防很实用,可用于双刷(开始刷没武器的时候).我用jw一开始刷都是古锭刀项羽套. 开山斧:没见人用过,.出场率较低 玄铁枪:武器技能还行,看看别人张合…有30%的攻速,没东西用的时候凑合.拿枪的样子还蛮帅的,可以冒充问天~ 鹊画弓:出场率较高,适合训练和清怪.后期有好弓就换吧,这个没悬念.. 落日凌云扇:唯一多重射的扇子,50%2倍对法师来说意义不大 黄金锁子甲:实在穷可以考虑,其实闪避和血量还是很不错的.虽然防低了点 圣者之衣:无敌是亮点,配合铁套双刷,配合切包吃药 神羽盔:减魔很实用,丸子必备.杀鸟可以用 天空盔:捡到了没装备就将就用着吧,别浪费钱去升

2.成长装 雌雄一对剑:奶剑,3级+1800,wp低级刷项羽用.刘谌专属,但是很少看见刘谌用…给夫人还不错,丸子也可以用 青冈剑:饭桶专属,加强的孤军奋战很有用,配合s键出技能法(向晚饭学习).减速很实用,jw刷项羽可以考虑,+攻速很好索子可以拿,战士lx也可以考虑 方天画戟:30属性,武器技,分裂,倍击都有了,近战的理想武器,关mm强杀蚂蚁一家可以用来分裂 李广之弓:破防很yd,增加很多输出.不过如果很晚才出就放弃吧,380太难练 鼎文杖:有50全属性,法师的福音.武器技很好用,可以接无限封,可以配合木鹿大技,jw可以用来刷项羽…. 龙鳞铠甲:+3闪避很好,吸血可以大大提高存活率,也是熊猫的专属. 燕翎金甲:亮点在减魔法伤害和木系伤害.减魔法伤害使得燕甲很抢手 的卢:有血有防有速度有属性,很好的一匹马. 多人情况下输出 型英雄就别抢了,还是用赤兔吧 七星灯:无限药瓶子,+智力+血,那可是好东西.特别是初期+1000血很多了~不过很难练,要用75次

守卫剑阁-五虎将后传2.0魔道版简介

守卫剑阁-五虎将后传2.0魔道版简介 魔道入魔系统说明: 玩家1输入:魔道打开 弹出魔道开启模式: 模式1:随机入魔模式 模式2:选取入魔模式 打开魔道了,有所有玩家的消息发布,任意玩家输入:进入魔道 进入魔道后,按P键可以到处飞与闪烁一样的随机模式: 入魔在金魔、冰魔、火魔、雷魔、水魔、木魔、亡魔、月魔8种中随机 选取模式: 入魔在金魔、冰魔、火魔、雷魔、水魔、木魔、亡魔、月魔8种中对话框选取 入魔后任意玩家输入信息:退出魔道,就能不用恶魔武器。 恶魔武器都可以升级,每杀200个怪就能升级恶魔武器的熟练度,武器的伤害威力跟熟练度有很大关系,杀怪很小概率提升3围属性,提升的比较小。 下面说下恶魔武器的技能:(武器都是看不到的但是技能你会看得到---心魔武器) 1.金魔: 入金魔成功你会获得:金魔之斩魂刀 武器技能: 1:持武器者生命百分比低于80% 每次攻击可吸取生命5%的自己生命最大值的生命。 2:5%概率对单体敌人释放金魔罩3秒静止敌人同时吸干魔法并造成伤害:力量属性*武器的熟练度。 3:5%概率释放金魔怒对英雄周围的300范围造成很大的伤害:跟英雄生命智力武器熟练度有关,生命值越低威力越大。 4:5%概率释放金魔妖气对英雄小范围敌人单位造成伤害:跟英雄力量武器熟练度有关。 5:背击偷袭:当你在敌人的背后攻击敌人的时候会100%造成重创,伤害:跟英雄敏捷英雄等级武器熟练度有关。 2.冰魔: 入冰魔成功你会获得:冰魔之寒冰杖 武器技能: 1:8%概率且你的魔法值的百分比必须在70%以上,冰冻16个周围单位,伤害:跟智力及武器的熟练度有关。 2:3%概率释放冰魔噬魂对周围8个单位噬魂,把它变成中立敌对的单位并减慢它的移动速度。这样就能让他见谁打谁了。 3:生命低于百分比的20%时20%释放水盾护体生命回复满血。 3.火魔: 入火魔成功你会获得:炎魔之烈火刀 武器技能: 1:4%概率释放火焰雨攻击10个单位,并造成伤害:跟智力武器熟练度有关。 2:8%概率释放炎魔乱心使周围小范围的敌人混乱而乱跑开。 3:5%概率释放炎爆对攻击的敌人造成重创,伤害:跟智力武器熟练度有关。 4.雷魔: 入雷魔成功你会获得:雷魔之迅雷剑 武器技能: 1:4%概率释放雷击10个随机单位,伤害:跟力量武器熟练度有关。 2:5%概率释放雷闪把周围的敌人一净化减速并驱散敌人的正面魔法,比如敌人的心灵之火之类。 3:5%概率释放雷霆一击对周围的敌人造成伤害,伤害跟生命力量武器熟练度有关,生命百分比越少威力越大。 4:3%概率释放落雷锁魄对攻击的单体敌人减速并让它的攻击只有150范围,有颜色跟大小变化。 5.水魔: 入水魔成功你会获得:水魔之定海神针 武器技能: 1:6%概率释放水之击随机10个敌人单位,伤害:英雄的魔法值及现在的魔法百分比及武器的熟练度有关。 2:5%概率释放暴风雨对英雄500范围的敌人造成伤害,伤害:与英雄的等级敏捷武器的熟练度有关。 3:8%概率释放水魂魄对周围400范围内的敌人进行水罩,清除所有的正面BUFF类似心灵之火等。 4:生命低于20% 获得圣水能量,恢复满生命。 6.木魔: 入木魔成功你会获得:木魔之精灵地刺 武器技能: 1:6%概率释放小地刺600范围内10个单位眩晕3秒。 2:4%概率释放中地刺550范围敌人单位受到穿刺伤害,威力:敏捷武器熟练度有关。 3:5%概率释放大地刺400范围敌人单位受到穿刺伤害,威力:敏捷武器熟练度有关。 (隐藏属性:发动小地刺后很小概率发动3连刺小中大连刺伤害) 7.亡魔:

腾讯公司战略分析

摘要 腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商,也是中国服务用户最多的互联网企业。腾讯业务非常广泛,涵盖:即时通讯、门户网站、网络游戏、无线服务、电子商务、搜索等业务,所以,对整个中国互联网行业来说,研究腾讯公司发展战略将具有重要意义。本文首先回顾了腾讯发展历程,然后通过对企业所处的外部环境和企业拥有的内部资源能力分析提炼出腾讯的优势、劣势、机遇与挑战,最终明确揭示出腾讯拥有的三大核心竞争力。接着我们根据腾讯的愿景以及战略目标定位,深入研究了腾讯是如何围绕自身核心竞争力进行战略制定,并对腾讯当前的战略进行了剖析。最后,我们在对腾讯公司发展战略记性全面分析后,进一步明确指出腾讯要想确保各项战略顺利实施应具备或提升的资源能力。 关键词外部环境;内部环境;战略分析;对策

目录 一、公司简介 (1) (一)企业愿景 (1) (二)企业使命 (2) 使命:通过互联网服务提升人类生活品质——发展自身 (2) (三)价值观 (2) (四)经营理念 (2) 二、外部环境分析 (3) (一)宏观环境分析 (3) 1.政治法律环境分析 (3) 2.经济环境分析 (3) 3.社会文化环境分析 (4) 4.技术环境分析 (5) (二)产业环境分析 (5) 1.行业内竞争者现在的竞争能力 (5) 2.供应商的讨价还价能力 (6) 3. 替代品的替代能力 (6) 4.顾客的讨价还价能力 (6) 5.潜在竞争者进入的能力 (6) (三)竞争环境分析 (7) 1.世界范围内 (7) 2.中国范围内 (7) (四)市场需求分析 (8) 三、内部环境分析 (9) (一)资源分析 (9) 1.人力资源 (9) 2.财务资源 (9) 3.实物资源 (9) (二)核心竞争力分析 (9) (三)品牌价值分析 (10) 四、SWOT 分析 (11) (一)S(优势) (11) (二)W(劣势) (11)

腾讯QQ品牌分析

小组名:绿草目录

一、腾讯QQ简介 ............................................................................................ - 3 - 二、腾讯基本介绍 ............................................................................................ - 3 - 、品牌定位................................................................................................. - 3 -、品牌设计................................................................................................. - 4 -、品牌个性特色 ......................................................................................... - 4 -三、品牌内外在塑造 ........................................................................................ - 5 - 、品牌形象................................................................................................. - 5 -、品牌文化................................................................................................. - 5 -四、品牌传播 ................................................................................................... - 6 - 、网络传播................................................................................................. - 6 -、电视广告................................................................................................. - 7 -、公共关系................................................................................................. - 8 -、新闻报道................................................................................................. - 8 -、产品和服务 ............................................................................................. - 8 -五、品牌扩张 ................................................................................................... - 9 - 、品牌延伸 ................................................................................................. - 9 -、品牌全球化发展 .................................................................................... - 11 -六、品牌危机 ................................................................................................. - 13 - 、腾讯QQ面临的危机............................................................................. - 13 -、品牌危机案例分析................................................................................ - 15 -、建议——3Q之争之后 .......................................................................... - 16 -

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