热身游戏2(团队合作、素质拓展)

热身游戏2(团队合作、素质拓展)
热身游戏2(团队合作、素质拓展)

热身游戏整理

一、叉烧包

1.团队基础/目的:

热身,可用于第一次见面,可以活跃气氛,调动活动参与的积极性2.人数及时长:

教练不参加,可做示范

8~30人

通常玩3~4轮,20min

3.场地及器材:

场地要求较大(能所有人围成一圈后还有剩余)

场地尽量空旷无障碍物

没有器材

室内外均可

4.过程:

A.所有队员围成一圈,教练站在圈外或圈内均可

B.教练介绍游戏规则

大家闭上眼,闭眼后,教练会指定一个人作为“叉烧包”,之后所有队员睁

开眼开始寻找叉烧包,寻找的过程如下,找到你个你认为是叉烧包的人,你

可以问他三个问题,最后一个才能问是否是叉烧包或与之相关的问题,前两

个可以问一切跟叉烧包不相干的问题(如名字,家乡等),是“叉烧包”的

人被问到是否是的时候可以撒谎两次,其他人都必须如实回答,一旦有人承

认是叉烧包,所有人立即排在他身后排成一列,队列末尾的队员要接受惩罚。

C.游戏开始,教练指定叉烧包

D.游戏结束,“惩罚”(如果有)

5.安全事项:

在队员们开始跑动排列时,提示注意安全

6.项目控制及变式:

1 教练在围绕圆圈走动、指定叉烧包时,注意不要停下,以免“叉烧包”周围的队

员能感受到停顿并猜到叉烧包是谁

2场地如果不允许,可以让他们知道叉烧包后螺旋排列

3 惩罚可以是跳兔子舞(兔子舞的处理见小游戏兔子舞),这样活动的气氛非常好

4 活动刚开始时,可能出现队员不会积极互相询问的情况,这时教练要做适当引导,

或者直接指定谁问谁。一旦气氛变暖就他们就会积极参与了

变式无

二、左抓右逃/乌龟和乌鸦/捉蜻蜓

1.团队基础/目的:

热身,有初步的身体接触拉近距离

2.人数及时长:

教练不参加

人数不限

15min左右

3.场地及器材:

场地要求能所有人围成一圈

没有器材

室内外均可

4.过程:

A.成员围成一圈,教练站中间

B.教练介绍游戏规则

每个人左手手心朝下,右手仅伸出食指朝上,接触自己右手边队友的左手,

教练之后会念一段故事,当听到乌龟和乌鸦的时候,所有人立即尝试抓住自

己左边队友的食指,同时防止被自己右手边的人抓住,教练自行决定是否有

惩罚(比如对被别人抓住且没抓住过其他人的进行惩罚,表演节目或下蹲俯

卧撑)

C.询问大家,规则是否清楚

D.念故事

从前,有个乌山头住一位巫婆,巫婆养了一只乌鸦和一只乌鸦的朋友乌龟,住在同一个屋檐下,乌鸦常常问乌龟一些奇怪的问题,乌龟常常无法回答

乌鸦的问题,只好求助他的朋友乌贼,所以也难不倒乌龟.

有一天,乌鸦,乌贼,乌龟相约到乌来吃宵夜,乌鸦点乌龙面,乌龟点乌骨鸡,乌贼只点乌龙茶.乌龟问乌鸦:「乌龙面好不好吃」乌贼说:「看起来好

像不怎麼好吃.」乌鸦回答乌龟:「可能乌骨鸡比较好吃.」

吃饱之后,乌龟,乌贼,乌鸦到海边散步.看到天空一片乌黑,乌贼说:「看起来好像是乌云.」乌龟说:「咦那不是一群乌鸦的朋友呢!」乌龟也认识,

乌鸦向他们打招呼说声「嗨!」那群乌鸦朋友也回应了乌龟,乌贼,乌鸦.

原来这年头都变了,乌鸦也能和乌贼,乌龟成为好朋友!

E.惩罚(如果有)

5.安全事项:

游戏过程中可能有身体扭动,所以尽量避免近处周围有尖锐物体如桌角

6.项目控制及变式:

教练要熟悉故事,因为游戏关键在“乌”字后面的内容,所以一定要念清楚,或者

顿一下。游戏也成为捉蜻蜓,可以自编带蜻蜓的故事

三、传递乒乓球

1.团队基础/目的:

建立团队以后,可以作为一个团队合作的小游戏,也可以仅仅做一起团队合作专题

的热身。

2.人数及时长:

教练不参加

8~12人

10min

3.场地及器材:

场地要求较大(能所有人围成一圈后还有剩余)

场地尽量空旷无障碍物

硬纸片每人一张(或用普通纸折叠)、一个乒乓球

室内

4.过程:

A.教练用一些小障碍物(桌凳等)在场地中间围成一个大圆,大到使所有成

员沿圆周站立不能把圆包围。

B.让所有队员把硬纸片折成统一形状的纸槽(大致长20cm),沿着圆周外围站

立形成小段圆弧,在圆弧起始位置放一个小桶或小盒子。

C.教练介绍游戏规则

给队员限时5min,全部队员要互相协作,将乒乓球从队首沿障碍圆传递一

周回到原点并把乒乓球送入桶中,传递过程中只能用手托纸槽并用纸槽引导

乒乓球。乒乓球不能有任何停留,也不允许接触纸槽外的任何物体(如落地),

否则将球退回原点重新开始。

D.询问游戏规则是否清楚

E.游戏开始,再一次提示5min的时间限制

F. 若5min后还未成功可以适当延时

5.安全事项:

游戏过程中可能伴随跑动,故障碍圆摆放要圆滑不要有尖角。游戏前要提醒队员对衣着、鞋的要求便于跑动。

6.项目控制及变式:

1 教练对游戏规则的每条限制要清楚并要观察,因为该游戏一旦犯规进行就基本没

有难度了

2 由于队列没有障碍圆周长,所以要保证乒乓球不停留,唯一办法就是每个人刚在

传完乒乓球立马从相反方向跑到队尾,即人力循环使用。障碍圆的大小决定了游戏的难度,注意把握。

3 把乒乓球导入桶中是另一个难点,因为球在运动有惯性,若直接让它最后抛物运

动落到桶里比较难,所以需要队员用纸槽形成一个管道(两纸槽如<>对接)引导球.

教练可以在他们尝试过失败之后稍作提示

(变式)

1 类似的有传皮筋——即用牙签含在嘴上,用牙签挑皮筋传递一周,与传乒乓球相

比,少了导入桶中的环节,也不需要人力循环使用,因此相对较简单。但传皮筋因为队员间身体距离很近,因此适宜在团队建立后彼此很熟悉,团队凝聚力较强的情况下使用

2 传呼啦圈也类似,稍有不同故单独列出(前面强调合作,呼啦圈强调协作)

四、传呼啦圈

1.团队基础/目的:

团队建立之后,体验团体协作。体会在团体中做事大家是互相联系的而不是仅仅力量相加,而需要互相帮助

2.人数及时长:

教练不参加,可做示范

8~30人

10min

3.场地及器材:

场地要求能所有人围成一圈

场地尽量空旷无障碍物

大小两个呼啦圈(其实都应该比普通呼啦圈小)

室内外均可

4.过程:

A.所有成员围成一圈手拉手

B.教练断开一对拉着的手,让他们穿过呼啦圈再拉手

规则:让队员在不断开拉着的手的同时将大呼啦圈传递一周,不允许用手指持

着呼啦圈,只能靠手臂、肩部及全身的运动

C.当第一轮完成之后,告诉队员会加大难度。如步骤二先加入大呼啦圈,穿

过几个人后加入小呼啦圈要求沿相反方向传递,两个圈都传回原地为成功

5.安全事项:无

6.项目控制及变式:

1 难度在大小圈在途中相遇时的传递

2体会在团队中“一发牵动全身”的感觉,一人动左右都需要动。

五、井中人生

1.团队基础/目的:

队员第一次见面时用于破冰,可以用于互相熟悉初步了解,使他们积极投入游戏

2. 人数及时长:

教练不参加,可做示范

8人以上

15min

3.场地及器材:

场地够所有人站立即可

一张有井字格的白纸(或者用一张白纸折出四道痕迹形成井字)

室内外均可

4.过程:

A.教练讲述规则:在井字格的中央写下自己的名字,在剩余的八个格子里填

下与你有这相同特质的队友的名字,所谓特质就是只你们俩共有的不是普遍的

特征,比如甲与乙都听Lenka的歌,甲和丁同生日,那么甲的井字格里就可以

填乙、丁的名字。

B.教练可以问问队员是否记得自己纸上的名字对应的是谁(让他们尽量记住),

还有各自的特质是什么。

5.安全事项:无

6.项目控制及变式:

1 这是一个破冰游戏,可以让他们在陌生的环境下迈出认识别人的第一步,对于较

为内向的人,教练要给予鼓励

2 该游戏人少的时候就用不着了,4、5人可以直接自我介绍了记住也不困难

(变式)

对于队员人数大于9个的时候,井字格中间也可以用于写队友名字(也就是不写自己名字)

六、捶背揉肩

1.团队基础/目的:

前提是队友之间十分熟悉且有了一定的信任,捶背揉肩可以让队员之间更亲密、团队

的凝聚力增强,一般安排在进行了一系列活动后,让大家放松放松。

2.人数及时长:

教练不参加

人数不限

5min

3.场地及器材:

场地要足够全体队员围成一个圈

没有器材

室内外均可

4.过程:

A.全部队员围成一个圈,同时转向左侧队友

B.教练引导每位队员帮前面的队友锤锤背,并同时说“你辛苦了”。之后转向

右侧队友帮他揉揉肩,并同时说“谢谢你”

5.安全事项:无

6.项目控制及变式:

这是一个放松性的游戏,所以不用太正式的进行,可以制造一些轻松的气氛。过程只做参考,并不一定需要这样一步一步进行。另外活动中可能出现个别队员对别人捶背揉肩很敏感,可以让他自行选择是否加入

七、握手认人

1.团队基础/目的:

用于队员第一次见面,或者互相不太熟悉名字的情况下,可以促进他们互相认识

2.人数及时长:

教练不参加,可做示范

8人以上(人多时可以用)

5min

3.场地及器材:

场地够所有队员围成圆圈站着

场地尽量空旷无障碍物

没有器材

室内外均可

4.过程:

A.让队员们随机站着(提示熟悉的人不要站在一起)

B.让他们在5min内尽可能问到和记住更多人的名字和其他信息5.安全事项:无

6.项目控制及变式:

1 该游戏的关键在于握手,握手是一个“仪式”,通过这个简单的仪式可以体会更多。

2游戏最好在有一个热身游戏之后进行,效果会更好

八、解绳套

1.团队基础/目的:

团队建立以后,有一定合作经验,用于热身、可作为团队合作专题的开始小游戏

2.人数及时长:

教练不参加

偶数人

15min

场地无要求

每人一根绳套(如图,可以用长约40~50cm的绳在两头打结成圈)

室内外均可

4.过程:

A.成员两人一组,每人拿一根绳套如图示套在手腕

B.要求队员在不解开绳套、每人手不离开自己绳套的情况下两人独立出来5.安全事项:无

6.项目控制及变式:

1 一开始队员肯定会利用身体扭动或旋转以希望达到分开两人,提示他们注意平衡

不要跌倒

2 分开的方法是把甲的绳套连接部分穿过乙的一只手的绳套并绕一圈拉出,就分开

了,队员想不出的时候教练可以给一定提示

九、翻叶子/翻报纸

1.团队基础/目的:

用于团队建立之后,这时一个团队合作的小游戏

2.人数及时长:

教练不参加

4人以上

20min

场地要求所有人能站下即可,平地

场地尽量空旷无障碍物避免尖角

几张报纸

室内外均可

4.过程:

A.将所有队员分组,三人一组最佳,每组一张报纸或普通报纸展开大小的彩

旗。

B.每组队员站在自己组的报纸上,身体所有部分不能碰到地面

C.教练宣布游戏股则

每一组成员在保证不落地的情况下,不用手将报纸翻面且所有人站在另一面

上,看哪一组最先完成

5.安全事项:

翻动过程提示队员注意平衡,同组内可以相互扶持

6.项目控制及变式:

1 翻报纸过程中可以提示互相支撑,注意队员一定不能碰到地面

2 如果用报纸做道具要贮备足够多的备用报纸,因为报纸容易撕裂。建议使用旗帜

不容易损坏

十、叠罗汉报名

1.团队基础/目的:

用于第一次见面热身之后,便于相互认识,希望通过这个游戏让队员互相了解、记住彼此的一些基本信息

2.人数及时长:

教练参加,示范

8~10人(人多时不建议使用,困难大耗时长)

20min

3.场地及器材:

场地要求队员站或坐围成一圈

室内外均可

4.过程:

A.教练及成员围成一圈

B.教练介绍游戏规则

从教练开始,沿顺或逆时针每个人做自我介绍。但在自我介绍前要按照顺序把

之前已经介绍过的队友信息重复一遍,在进行自我介绍。介绍内容包括姓名、

院系、年级、家乡、描述自己性格的三个词语(内容可适当增减)

C.教练自我介绍,做示范

D.引导提示沿顺或逆时针的下一位

5.安全事项:

室内无危险隐患,室外注意天气

6.项目控制及变式:

1.一般有时间预算,所以教练要把握时间。特别是可能遇到一些队员想很久(不知

道怎么描述自己)或者说得太多

2.内容较多时,队员容易忘记说一些信息(比如忘了说院系)教练要注意提示

(变式——增加个人物品)

教练事先准备一个大盒子或者袋子,从自己开始介绍时,取自己一件随身的物品(如

钥匙、手机),之后每个人自我介绍前从袋子里拿出每件物品,说出物品的主人是

谁及他的信息,在自我介绍、并把一件自己的随身物放入袋子。(此时要提示不要

放入尖锐器具,室外游戏时注意物品不要丢失)

十一、拍拍动物名

1.目的:

活跃气氛,增强团队成员之间的感情。

2.人数及时长:

教练参与,第一个示范

10人左右

10~15分钟

3.场地及其器材:

教室等一些空旷场地

与人数相等的椅子

4.过程:

A.教练和大家围坐成一圈,并且教练开始示范

B.双手拍两次大腿,然后说出一种动物的名字,如“青蛙”,这样依次轮流,每个

人必须说出不同的动物名称,否则,将会淘汰出局,这样坚持到最后的就是获胜者。

C.活动结束可以做一个简单的分享

5.无特别注意的安全事项。

6. 项目控制及变式:

A.如果是在教室的话,大家可以利用坐着拍腿来掌握节奏;如果是在室外的空旷

的场地的话,大家可以通过站着拍肩膀来掌握节奏。

B.我们不单可以说动物名,还好可以说水果名,蔬菜名之类的,使游戏内容更加

丰富。

C.如果参加人数很少的话,可以允许每位队员有三次犯错的机会。

十二、排生日

1、目的:

通过让队员集体完成一些身体动作的活动,吸引队员的注意力,将关注点放在当下

能够帮助队员稳定情绪,放松心情

通过了解彼此的生日,增加一定的熟悉程度,在团队合作中建立起凝聚力

让学生们努力通过身体语言表达自己,增加了非语言沟通的能力。

2、人数及时长:

10~15人

教练不参与

十分钟左右

3、场地及其器材:

场地要求空旷

无障碍物

无器材要求

如有必要的话,若干垫子

4、过程:

A.教练要求队员们在规定的时间内,通过运用自己的肢体语言,告诉别人自己的

生日,最后把所有队员的生日从大到小、由左到右依次排开,排错者将会受到惩罚。

B.活动过程中,队员不能使用手势比划数字,不能做口型。

5、安全事项:在难度增加的时候,在有使用垫子的情况下,队员移动的时候不方便,

可能出现重心不稳的情况,这时教练提示要互相扶持。

6、项目控制及其变式:如果所带的团队合作能力强,完成任务迅速,教练还可以适

当增加游戏难度,比如让队员站在刚好能容下他们站立的垫子上,要求他们交换位

置的时候,脚不能踏出垫子范围外。

十三、大风吹

1.目的:

破冰,通过游戏,使不熟悉的人相互认识

增加大家的亲近感

2.人数及时长:

15~20人

教练可参与

15~20分钟

3.场地及其器材:

场地要求比较空旷

周围不能有比较尖锐的障碍物

比总人数少1张的椅子。

4.过程:

A.教练从队伍中挑选一名队员当风力预报员,给大家预报“大风”、“小风”和“台

风”,其余队员围坐成一个圈,让预报员站在圈里。

B.预报员随意说是大小风吹。如果他/她说“大风吹”,其他所有的人要异口同声

地问“吹什么?”,然后预报员回答可以是:“吹所有的女生”、“吹穿白衣服的”、“吹

戴眼镜的”等,这个时候具备这些特征的人必须站起来互换位置,同时预报员也要

和他们一起换位置,也就是说n个人去抢n—1个位置。如果预报员说“小风吹”,队员们的行动则是相反,不具备这些特征的同学必须站起来互换位置,同时预报员

也要和他们一起互换位置。如果预报员说是“台风吹”,这时所有的队员都要起来交换位置。

C.换位置不能持续两人互换或回到原位。

D.没抢到位置的人或者违反规则的人,要站到圈子的中间进行自我介绍,并且表演小节目,然后他/她就是新的风力预报员了。

5.安全事项:互换位置时注意不要跌倒

6.项目控制及其变式:如果场地里没有椅子的话,大家可以在地上画一个圈,队员

站的圈就是他/她所在的位置。

十四、口香糖

1.目的:

热身

通过相互交流,增加彼此之间的认识

2.人数及时长:

10~15人

教练可以参与

10分钟

3.场地及其器材:

场地要求空旷

无器材

4.过程:

A.教练首先让大家散乱地不停地随意走动,接着教练喊“口香糖”,其他所有人

同时问“粘什么”,教练回答可以是“粘手指”、“粘脚尖”、“粘手臂”等。

B.当大家俩俩相粘或者是三个人相粘(这个视参加人数而定)以后,教练让大家

彼此分享一些东西,例如每个人最近发生的开心的事、难过的事以及最近的计

划等等。

5.安全事项:队员可能会出现单脚站立的情况,教练此时要注意他们的安全。

6.项目控制及其变式:这个游戏有身体接触,建议在有了一定的团队感情基础后

使用,同时在活动过程中需注意队员是否有不适。

十五、抢凳子

1.目的:

热身

活跃团队气氛

增强团队内部感情

2.人数及其时长:

8~10人

教练可以参与

5~10分钟

3.场地及其器材:

场地空旷

比参与游戏人数总数少一的椅子

音乐播放器

4.过程:

A.教练先把椅子朝外围成一圈,然后让所有的人围在椅子外面不停地走动。

B.当教练喊停的时候,所有队员都要去抢位置,这时会余下一个没有位置的人,

那么这个人将会被淘汰出局,同时要拿走一把椅子。

C.在接下来的几局中,随着人数的减少,椅子也会不断减少,直到最后两名队员

抢同一把椅子,这时抢到的队员就是获胜者。

D.游戏中不允许故意走动缓慢,或者个别队员在凳子前移动缓慢,在空隙前移动

快速,让自己更容易坐下。

5.安全事项:队员在抢位置的时候注意不要摔倒

十六、梅花几朵开

1.目的:

热身

增强团队之间的感情

2.人数及其时长:

20~30人

十分钟左右

3.场地及其器材:

场地空旷

无器材

4.过程:

A.教练只要发布指令,队员按照指令行动。例如教练喊“梅花3朵开”,所有队

员要三三抱团,其他口号依此类推。余下的没有组合的队员,教练可以要求他

们表演节目

B.教练可以随意改变数字,但最好不是可以被总人数整除的数字。

5.安全事项:队员在跑动的过程中注意不要跌倒。

6.项目控制及其变式:一块半,女生一块,男生五毛

十七、“我请客”、“你掏钱”

1.目的:

热身

2.人数及其时长:

8~10人

教练可参与

十分钟

3.场地及其器材:

场地空旷

最好有椅子

4.过程:

A.教练和大家围坐成一圈,教练指示每个人,对左边的队员说“我请客”,对右

边的队员说“你掏钱”,这样连续传话,看有谁传错。

B.游戏结束后,教练可以让传错话的队员表演一个小节目。

5.无安全事项

6.项目控制及其变式:

A.传话的语句可以依照每个教练的喜好选择,如“什么”、“啊”,“我爱你”、“真

的吗”。

B.该游戏中,教练可以选择就一对语句玩很多轮,也可以是一个游戏使用很多的

语句,以此来增强趣味性。

十八、水果大战

1.目的:

破冰

热身

2.人数及时长:

15~20人

教练不参与

十分钟

3.场地及器材

场地空旷

无器材

4.过程:

A.教练先把队员平均分成四组,并且让每一组给自己的小组命名一种水果的名

字,例如有葡萄、桃子、西瓜、石榴,然后让每一小组的队员手拉手围成一圈。

B.首先让西瓜小组的队员做示范,西瓜小组所有的队员手拉手往下蹲三下,并且

在下蹲的同时要异口同声地说“西瓜蹲,西瓜蹲,西瓜蹲完石榴蹲”,这样接

下来就轮到石榴小组,以此类推,看哪个小组的默契最好,配合得最好。

5.安全事项:在集体蹲下的过程中,如果组内没有协调好就往下蹲,队员的胳膊可

能会扭伤,所以教练要提醒大家在游戏过程中要注意安全。

十九、笑容可掬

1、团队基础/目的:

以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情(前提是大家都互相知道名字,或者作为刚自我介绍后的复习小游戏。)

2、人数及时长:

教练不参与

最好8人以上

5到10分钟

3、场地与器材:

无特殊要求。

4、过程:

A.让学员站成两排,两两相对。

B.各排派出一名代表,分别立于队伍的两端,面对着面。

C.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。

D.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

E.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后

入列。

F.依次交换代表人选。

5、安全事项:

6、项目控制及变式:

每走一步都得喊***你好。

二十、水果物语

1、团队基础/目的:

破冰,促进彼此间的相互认识和了解。

2、人数及时长:

5~15人左右;1

0到20分钟左右(每人发言1到2分钟左右介绍自己)

3、场地与器材:

最好在室内;

黑板或白板或大白纸、彩笔

4、过程:

A.所有的同学都坐在黑板或白板的前面

B.然后同学依次走到黑板或白板的前面,先用彩笔画出代表自己的水果,然后

像大家介绍为什么用此水果代表自己以及介绍自己的姓名、年级、籍贯、兴趣

爱好等,教练先做一下示范。

C.每个人的发言时间为1到2分钟

5、安全事项:

提醒不要出现攻击性语言

6、项目控制与变式:

若有同学口才特别好,特别能说,在时间不允许的情况下可适当引导一下。

二十一、棒打薄情郎

1、目的:

活跃气氛、增加彼此间的认识和了解,为接下来的活动奠定基础。(前提是大家都互相知道名字,或者作为刚自我介绍后的复习小游戏)

2、人数及时长:

5~15人左右

教练可参与

15到20分钟左右

3、场地与器材:

室内室外都行,具体场地大小视参加人数而定;

需要一柱形的充气气球或大报纸卷成的筒。

4、过程:

A.所有的人站成一个圈,然后指定一个人拿着棒子站在中间。

B.拿棒子的人喊出一个同学(甲)的名字,被喊出名字的人(甲)如果在被棒

子打到之前喊出了另一个同学(乙)的名字,那么拿棒子的同学就转向去打他

同学(乙);如果第一个被喊道名字的同学(甲)没有反应出其他同学的名字,

那么就会被棒子打到,这时他需要出来拿着帮子去打别人,以此类推。

C.不能重复喊同一个同学的名字。

D.被打到次数最多的同学要为大家表演一个节目。

5、安全事项:

“棒子”不可太坚硬;“打”薄情郎时力气不可太大,以免造成伤害

6、项目控制及变式:

如果小组人数实在太多,可分小组完成此项目。

二十二、松鼠与大树

1、目的:

破冰,活跃大家的气氛

2、人数及时长:

20人以内,人数应是3的倍数加一(人数不合适可做适当处理,具体办法列在项目控制中);

10分钟左右

3、场地与器材:

室内室外都行,场地尽量大些比较好,且要移开尖角的桌椅等,避免跑动时受伤;

无须器材

4、过程:

A.三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站

在圆圈中间;要余出一个人喊口令

B.余出的人如果喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,

重新选择其他的大树;余出的那个人就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人出来喊口令。((为了喊得口号更有意义,可以称“松鼠搬家”——松鼠动,“樵夫砍柴”——树动,地震——大家动)

C.如果喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一

对大树,并圈住松鼠,余出的人就抓住时机穿插进去扮演大树。

D.如果喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中。出来次数最多的人表演节目。

5、安全事项:

移动时要避免撞到队友和有夹角的桌椅。

6、游戏控制与变式:

1假如人数不符合要求,若队员人数恰为3的倍数则教练加入即可;

2若队员人数为除3余2的话,只要将游戏规则改为每次多余两个人,这两个人就商量统一喊口号并趁机混进去,即每次都是多两人就行。

二十三、千斤顶

1、目的:

活跃气氛,培养团队间合作与沟通的能力,以及如何集体解决问题的能力。

2、人数及时长:

教练不参加

5到15人为宜

10分钟左右

3、场地与器材:

最好在室内,户外的草地也可以

垫子若干

4、过程:

A.刚开始2人一组操作(找体形相当的伙伴搭配),2人面对面坐在地上,脚

底相抵,膝盖弯曲,双手相握。

B. 双方用力互拉,使两人同时垂直站起

C. 当两人小组成功后,再增加一们伙伴,心同样的方式站起,然后依序增加

人,直到整个团体都试过

D.执行时脚一定要有接触,手要互握,所有人的臀部要同时离开地面

5、安全事项:

队员们们要团结,不要单独行动,否则极易拉上手腕儿。

6、项目控制及变式:

1还有一种玩法,就是:两个人背对背,膝盖弯曲,手桥手(手挽手,且挽在手肘处,不能在小臂上)(类似kappa的标志背对背)

2然后相互借力同时站起来(不能一个先,一个后)

二十四、心有千千结

1、目的:

活跃气氛,同时锻炼团队合作的精神以及解决问题的能力

2、人数及时长:

教练不参加

20人以内

15到20分钟

3、场地与器材:

室内或室外,场地大小视具体参加的人数而定,足够所有队员围成圆圈站立即可

不需要其他器材

4、过程:

A.所有的同学站成一个圈,分别牵住你左边和右边同学的手,要记住你的左手和右

手分别牵的是谁

B.大家在围成的圈内随意地走动,教练喊停的时候你们就停止走动,然后去牵住你

原先牵过的左边和右边的同学的手

C.你们的任务是把这个节解开,解开的过程中,牵住的手不可以放开

5、安全事项:

解开节的过程中注意扭伤了手腕儿

6、项目控制及变式:

以上是最简单的形式,之后教练可以加难:所有人站成圆圈,伸出左右手,由教练将不同人的左右手组合(一定要左手抓右手)越复杂越好,可能在有限时间内解不出来,但可以尝试在活动中体验失败,只要团队已经有足够的凝聚力和承受力)

二十五、传扑克

1、目的:

破冰,锻炼队友间团队合作能力

2、人数及时长:

教练不参加

8到15人左右

15分钟左右

3、场地与器材:

室内室外都可以

几副扑克牌

4、过程:

A.根据团队的总人数,将团队分为两到三个小组

B.每组发一副扑克牌

C.每个小组内部派一个人发牌,一个人接牌,其余的人负责传牌,在传牌的过程中,

每个队员的手必须接触到扑克牌

D.哪个小组在单位时间内传递的扑克牌多或者是最先把一副扑克牌传完为胜利的

一方

5、安全事项:

6、项目控制及变式:

如果团队人数比较少的话可以不分小组,小组作为一个整体进行传递扑克牌,看如何通过团队的力量使用的时间最短。

二十六、兔子舞

1、目的:

兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全

体学员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感

情以及增进彼此的了解,同时让他们体会沟通与合作的妙处。(可以作为某个项目

的惩罚,先由接受惩罚的队员跳,接着邀请所有人为他们鼓掌并加入。)

2、人数及时长:

教练不参加

适宜5到20人,但人数不宜过多,否则会降低趣味性

大约20分钟

3、场地与器材:

室内或室外

需要一个播放兔子舞音乐的设备(电脑、MP3、MP4或MP5)

4、过程:

A.所有队员组成一个小队、站成一排,要求后面的学员用双手搭在前面学员

的双肩上。

B.培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向

前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳三下。

C.歌词:left left right right go turn around go go go

left right left left right right

left left right right go go go

left left right right go turn around go go go

30个团队拓展训练游戏大全

第一部分 1、对对碰 游戏类型: 破冰船参加人数: 不限游戏时间: 5分钟或更长 所需材料: 无场地要求: 宽敞的会议室或户外进行 活动目的 ?活动筋骨,可替代早操,让学员在良好精神状态下上课。 ?享受放松和乐趣。 操作程序 1.讲师让所有的学员围成一个大圆圈,讲师站在圆圈中心。 2.相邻的2个学员是1对拍档,拍档要面对面站立。 3.讲师站在圆圈中向大家说:这个活动会进行很多次,但每次圆圈中间会有1个人,这个人现在是我,待会儿可能是其它人。圆圈中的人发布命令,所有的命令都是让拍档们互相接触彼此身体的某个部位。听到命令后,拍档们必须去按要求尽快完成,同时嘴里还要重复命令内容。比如:命令是“膝盖对膝盖”,每个人都要与你拍档的膝盖相碰,同时口中喊:“膝盖对膝盖”;当圈中人的命令是“眼睛对耳朵”的时候,你们就用一个人的眼睛接触另一个人的耳朵,边做边用语言重复:“眼睛对耳朵”……。 4.只有当圈中人的命令是:“人对人”的时候,圈中发命令的人可以下去抢一个伙伴,而其他所有的排挡必须迅速更换新伙伴,最终落单没有抢到伙伴的人将站到中间去成为发布命令的人,遵循相同的规则发布命令,直到获得新伙伴,另一个人成为新的发布命令的人。 5.所有被使用过的部位不能重复再次使用。 6.这时,讲师看学员的人数,如果是学员人数刚好是偶数,讲师就与学员一起参与这个游戏。若学员人数刚好是奇数,讲师示范完毕后,让学员推举出第一个发布命令的人,宣布开始游戏,而自己只在旁边观察。 编者提示 ?这是一个纯粹的破冰船游戏,简单易行,而且气氛非常热烈。 ?如有必要,讲师可规定不能使用一些人体特别敏感的部位。 ?学员参与人数最好不要少与10人。

室内团队游戏儿童素质拓展活动

室内团队游戏儿童素质拓展活动 一、游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标: 1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。 2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。 讨论: 1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样是这些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化: 1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考. 二、游戏名称:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1.培训师让每组圈着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。 3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论: 1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱? 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组(如A和B) A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,B闭眼,A指引B 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。 四、游戏名称:串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,

聚会、团体活动小游戏大全

团体活动小游戏大全3 什么是素质拓展 在一个企业的发展历程中,本有很多可以展现的辉煌,或许由于团队涣散而与其失之交臂 。很久了,人们把心灵束缚起来,把自己规范到机械的传统管理模式中,任凭岁月催蚀信念的棱角与锋芒,用固 执抵抗善意的合作。常常只在意工资和奖金,能激起你兴奋的事已经所剩无几。不知是从什么时候开始,企业 初创时大家精心培育企业文化的热情渐渐冷却了,看着同行业的竞争对手在不知不觉中树立的品牌,漠然与无 奈代替了刺激后应有的正常反应。你可能没有信心面对现实,更无从谈到超越了。 面对激烈的市场竞争,很多人已经意识到,激发人的潜能,再造团队精神比获取专业 知识更有价值。亲身体验式的培训比语言和文字更加令人刻骨铭心。 “拓展训练”就是用精彩的课程与来自个人心境的互动来创造“终身难忘”的“体 验”,帮助参训者完成个人灵魂的洗礼和企业团队精神的整合。 野外拓展训练的两个特点□ A. 成功心理训练

成功心理训练是一项旨在协助企业提升员工核心价值的训练工程,透过本野外训练课 程能够有效地拓展企业人员的潜能,以及提升和强化个人心理素质,帮助企业人员建立高尚而尊严的人格, 同时让团队成员能更深刻地体验个人与企业之间,下级与上级之间,员工与员工之间唇齿相依的关系,从而 激发出团队更高昂的工作热诚和拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力,更富光荣感。 B. 团队合作拓展训练 团队协作拓展训练是一套塑造团队活力、推动组织成长的不断增值的训练。是专门配 合现代企业进行团队建设需要而设计的一套户外体验式模拟训练,本训练是当今欧美亚洲大型商业机构所采 纳的一种有效的训练模式,训练内容丰富生动,寓意深刻,以体验启发作为教育手段,让学员的参与成为终 身难忘的经历,从而让每一系列活动中所寓意的深刻的道理和观念,能牢牢地扎根在团队和每个成员的潜意 识中,并且能在日后的工作合作中发挥应有的效用。 理论依据□ 户外拓展的理论依据主要是:努力/放弃(积极/消极)的心理力学模型、以及体验 、了解、控制、超越的心理适应规律。 其基本原理为:通过户外体验项目活动中的情景设置,使参加者充分体验所经历的 各种情绪,尤其是负面情绪,从而深入了解自身(或团队)面临某一外界刺激时的心理反应与后果,进而学 会控制、实现超越。 体验:此乃过程的开端。参加者投入一项活动,并以观察、表达和行动的形式进行 。这种初始的体验是整个过程的基础。

团队拓展训练游戏大全(附图)

团队拓展培训游戏大全(附图) 一、蜘蛛网 概述:这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。 目的:1.培养团队合作精神。 2.增进沟通。 3.体现协同工作在解决问题中的作用。 4.把队员团结在一起。 5.学会克服看似难以解决的问题。 时间:1小时以上 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。 道具(每个小组) :选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。 尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。 8个如图所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。 蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。 选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。 安全:注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。 准备:培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下: 1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。 2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。 尼龙绳的长度=(两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2 在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。 3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。 4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图) 5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。

素质拓展训练小游戏

素质拓展训练小游戏一:滚雪球***1.全体围坐成圈,由某人开始按照顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我叫张XX.」第二人起立说:「张XX您好,我叫杨XX.」第三人起立则说:「张XX、杨XX你好,我叫刘XX.」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。 二:接力模仿秀*****游戏规则: 1.首先大家坐在一起围成扇形,主持人站在扇形正前方; 2.由主持人宣布来台上10位自愿者,为A、B、C……J,统一面向观众,此时,主持人拿一纸牌上面写"monkey",让观众看见,志愿者不能看,然后纸牌隐藏,将志愿者统一左转,主持人将纸牌给A看,礼耕堂<>,B 以后不能看,然后让A以不能说话的肢体语言描述给B,C不能看,然后B再描述给C,以此类推,最后由J看到的I的描述,告诉大家她所想到的事物。 三、歌词秀***游戏规则: 1.全体人员分为八组,每组有一小组长,每组十人左右; 2.主持人说出一个字,Metin2 Yang <>,第一组派代表唱出一句包含这个字的歌词;然后将第一组唱的歌词的最后一个字作为新的字,第二组派代表唱出一句包含这个字的歌词;按组依次循环下去; 3.如果有某一组没有及时唱出来,该组组长派人出来抽签以决定受何种惩罚。然后下一组接替上一组的任务,依次循环下去。 四、万里长城永不倒*****游戏规则: 1、队员围成一个圈后挨个坐在后一个队员的腿上,形成紧密不倒的圈五、解环*****游戏规则: 1、队员手拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员 2、松开手后所有队员随意站位但仍然能够着以前左右手的队员 3、将新形成的环以最快的时间解开一。运明珠目的:组员互相合作时间:5-10分钟材料:4个胶碗、10个厕纸筒及20粒弹子内容:

团队拓展训练游戏大全

团队拓展训练游戏大全 1.无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、具体游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边转动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 团队拓展练习游戏大全 2.信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔挺的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希看可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;进步组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们熟悉到责任与信任是相互的。 团队拓展练习游戏大全 3.齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最轻易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之题目。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,假如碰到困难或出现了题目,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的题目。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害;; 这个项目将告诉大家:;照顾好自己就是对团队最大的贡献;。进步队员在工作中相互配合、相互协作的能力。同一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

史上最全的拓展训练团队小游戏

史上最全的拓展训练团队小游戏

无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 驿站传书

游戏作文之户外拓展游戏100个户外拓展小游戏大全

户外拓展游戏100个户外拓展小游戏大 全 【【蜘蛛网】】 时间: l小时以上 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。 道具: (每个小组)选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。 尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。 8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。 蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。 选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。 概述: 这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。 目的: 1.培养团队合作精神。 2.增进沟通。 3.体现协同工作在解决问题中的作用。 4.把队员团结在一起。 5.学会克服看似难以解决的问题。 准备:培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下: 1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为 2.3m(7英尺8英寸)。 2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。

尼龙绳的长度=(两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间 的距离)2 在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是 从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是 阻止内部网线的任意滑动(如图2)。 3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的 一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个 固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最 高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点; 把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形 成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。 4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游 戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图) 5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一 个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告 大家有人触网。 步骤: 1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。 2.致游戏开场白。开场自如下: 你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一 个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去, 也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何 人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。 3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。 4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、 冲突和领导等问题展开讨论。 讨论问题示例: 你们在游戏过程中碰到了什么问题? 怎样分析问题的?每个人的任务是什么? 你们是如何克服困难的?

9个团队拓展训练游戏

9个团队拓展训练游戏 想要玩团队训练游戏吗,下面小编为大家搜集的一篇“9个团队拓展训练游戏”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 1、正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 2、动物大连蹲 各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料 3、动作接龙 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 4、蜜蜂 口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出”啪、啪”两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊”啊、啊”;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮! ( 注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!) 5、007 由开始一人发音”零”随声任指一人,那人随即亦发音”零”再任指另外一人,第三个人则发音”柒”,随声用手指作开枪状任指一人,”中枪”者不发音不作任何动作,但”中枪”者旁边左右两人则要发”啊”的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!) 6、明七暗七 按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作”明七”,7的倍数如14、21、28等称作”暗七”,到”明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊”6”者要紧接喊”8”,9、 10、11、12、13、14(不发音),喊”13”者又要紧跟着喊”15”,一直下去,到”27” “28”时最容易出错。 (注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。) 7、虎棒鸡虫令 分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊”棒子棒子……”“……”或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。 (注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!) 8、猜测输赢 玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。 A.青蛙跳两人手指拱在桌面,一人首先喊”青蛙青蛙跳”,在”跳”字发出的时候五指弹起一个手指作”跳”状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊”青蛙青蛙跳”,一直下去。 B. 两人猜:”石头、剪刀、布”,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。 9、读数字

户外拓展团队游戏大全(附图)

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无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从 1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

室内团队游戏儿童素质拓展活动图文稿

室内团队游戏儿童素质 拓展活动 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

室内团队游戏儿童素质拓展活动 一、游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标: 1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。 讨论: 1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样 2.怎样是这些工作更容易些

3.在工作场所中,如何解决这一问题 变化: 1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考. 二、游戏名称:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。 3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论: 1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心 三、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组(如A和B) A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,B闭眼,A指引B

团队拓展训练活动游戏大全

团队拓展训练活动游戏大全 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。

在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

团队拓展训练游戏荟萃

团体素质拓展游戏大全(附图) 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人

相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

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团体活动小游戏大全 什么是素质拓展 在一个企业的发展历程中,本有很多可以展现的辉煌,或许由于团队涣散而与其失之交臂。很久了,人们把心灵束缚起来,把自己规范到机械的传统管理模式中,任凭岁月催蚀信念的棱角与锋芒,用固执抵抗善意的合作。常常只在意工资和奖金,能激起你兴奋的事已经所剩无几。不知是从什么时候开始,企业初创时大家精心培育企业文化的热情渐渐冷却了,看着同行业的竞争对手在不知不觉中树立的品牌,漠然与无奈代替了刺激后应有的正常反应。你可能没有信心面对现实,更无从谈到超越了。 面对激烈的市场竞争,很多人已经意识到,激发人的潜能,再造团队精神比获取专业知识更有价值。亲身体验式的培训比语言和文字更加令人刻骨铭心。 “拓展训练”就是用精彩的课程与来自个人心境的互动来创造“终身难忘”的“体验”,帮助参训者完成个人灵魂的洗礼和企业团队精神的整合。 野外拓展训练的两个特点□ A. 成功心理训练 成功心理训练是一项旨在协助企业提升员工核心价值的训练工程,透过本野外训练课程能够有效地拓展企业人员的潜能,以及提升和强化个人心理素质,帮助企业人员建立高尚而尊严的人格,同时让团队成员能更深刻地体验个人与企业之间,下级与上级之间,员工与员工之间唇齿相依的关系,从而激发出团队更高昂的工作热诚和拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力,更富光荣感。 B. 团队合作拓展训练 团队协作拓展训练是一套塑造团队活力、推动组织成长的不断增值的训练。是专门配合现代企业进行团队建设需要而设计的一套户外体验式模拟训练,本训练是当今欧美亚洲大型商业机构所采纳的一种有效的训练模式,训练内容丰富生动,寓意深刻,以体验启发作为教育手段,让学员的参与成为终身难忘的经历,从而让每一系列活动中所寓意的深刻的道理和观念,能牢牢地扎根在团队和每个成员的潜意识中,并且能在日后的工作合作中发挥应有的效用。 理论依据□ 户外拓展的理论依据主要是:努力/放弃(积极/消极)的心理力学模型、以及体验、了解、控制、超越的心理适应规律。 其基本原理为:通过户外体验项目活动中的情景设置,使参加者充分体验所经

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团队户外拓展游戏大全 团队户外拓展游戏推荐:解手链 一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆这是团队的严峻挑战。 二、游戏人数:8-12 人/组 三、场地要求:开阔的场地一块 四、游戏时间:15分钟左右 五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。 团队户外拓展游戏推荐:无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 团队户外拓展游戏推荐:信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 团队户外拓展游戏推荐:齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

整理的素质拓展训练小游戏集合

素质拓展训练小游戏 (集合) 集合一: 1、滚雪球*** 全体围坐成圈,由某人开始按照顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我叫张XX.」第二人起立说:「张XX您好,我叫杨XX.」第三人起立则说:「张XX、杨XX你好,我叫刘XX.」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住. 2、接力模仿秀***** 游戏规则: 首先大家坐在一起围成扇形,主持人站在扇形正前方; 由主持人宣布来台上10位自愿者,为A、B、C……J,统一面向观众,此时,主持人拿一纸牌上面写"monkey",让观众看见,志愿者不能看,然后纸牌隐藏,将志愿者统一左转,主持人将纸牌给A看,礼耕堂,B以后不能看,然后让A以不能说话的肢体语言描述给B,C不能看,然后B再描述给C,以此类推,最后由J看到的I的描述,告诉大家她所想到的事物. 3、歌词秀*** 游戏规则: 全体人员分为八组,每组有一小组长,每组十人左右; 主持人说出一个字,Metin2 Yang,第一组派代表唱出一句包含这个字的歌词;然后将第一组唱的歌词的最后一个字作为新的字,第二组派代表唱出一句包含这个字的歌词;按组依次循环下去; 如果有某一组没有及时唱出来,该组组长派人出来抽签以决定受何种惩罚.然后下一组接替上一组的任务,依次循环下去. 4、万里长城永不倒***** 游戏规则: 队员围成一个圈后挨个坐在后一个队员的腿上,形成紧密不倒的圈 5、解环***** 游戏规则: 队员手拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员 松开手后所有队员随意站位但仍然能够着以前左右手的队员 将新形成的环以最快的时间解开 6、运明珠 目的:组员互相合作 时间:5-10分钟 材料:4个胶碗、10个厕纸筒及20粒弹子 内容: 组员分为两组,每组有5个厕纸筒。过程中各人不得用手或身体其他部分接触弹子。 组长在起点和终点分别放两个碗,碗内各有10粒弹子。 组员排成一直线,一只手拿着厕纸筒,由第一位组员用厕纸筒兜起一粒弹子,传给第二

企业团队拓展训练方案

企业团队拓展训练方案 公司企业中进行团队的户外拓展运动,有助于加强团队之间的凝聚力,使得团队能够更好地合作。下面是由出guo为大家带来的“企业团队拓展训练方案”,仅供参考,欢迎大家阅读。 一、活动名称 “快乐齐上阵”团队素质拓展训练 二、活动主题 友谊、合作、感恩、拼搏 三、活动目的 通过开展素质拓展训练活动,旨在创设种种情境,真实地触及知行人的心理、体魄和品格,使其以开放稳定的心态对挑战,激发创新活力,促进团队精神的形成,进而收到“磨练意志、陶冶情操、完善自我、熔炼团队”的良好效果。具体目的如下: 1、增强同事间的团队合作意识 2、帮助同事体会在团队工作中沟通的重要性 3、训练同事对于结构变动的适应能力 4、增强团队成员之间的相互信任 5、加强成员间感情的沟通 素质拓展训练的项目 一、齐心协力 器材:蓝绿布、彩色笔、剪刀、竹竿 时间:30分左右

规则:根据参加者数量将团队分成小组,选举队长,给小组冠名,画队徽、选对歌等,然后进行团队间的展示。要求队长报队名、队员报名、队旗展示、向大家解释队旗、队徽的内涵,然后合唱队歌。在活动过程中,如果队长出现错误,男阶长做十个俯卧撑,女队长做20次蹲起。 二、穿针引线 器材:呼啦圈 时间:20~40分钟 目的:感受合作和竞争的意义,体验探索与创新的快乐 规则:各组人手拉手围成一个圈,将呼啦圈套在队长的左胳膊上,队员在不松手的情况下将呼啦圈从队长的左臂出发,通过每个队员的身体传送然后重新回到队长的左臂。时间少的团队算胜利(失败的团队队长做20个俯卧撑,女队长做20次蹲起)。 三、平地而起 时间:20~40分钟 目的:促进团队间的合作,增强团队间的团结 规则:每组先派2名队员,背靠背坐在地上。两人双臂相互交叉,合力使双方同时站起。以此类推,每组每次人数增加一倍,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可以再加人。时间最少且重复次数较少的为胜利的团队。活动过程中,如果团队失败,则失败队男队长20俯卧撑,女队长做20次蹲起。 四、笑容可掬

团队拓展训练游戏大全精选

团队拓展训练游戏大全精选 团队游戏能够使成员快速融入集体,下面整理了团队拓展训练游戏大全,欢迎阅读! 活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让 他们认识到责任与信任是相互的。 1、动物大连蹲 各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某 种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊 领导所带动物名多次,绝对爆料 2、正话反说- 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语, 要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者 猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计 到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 3、动作接龙 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 4、蜜蜂 口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打 人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则 饮! ( 注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!) 5、007 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人 则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪" 者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个 过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!) 6、明七暗七

公司户外拓展活动游戏推荐(内含实战图片)

团队游戏大全 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地,20-30米距离. 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:2-5人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。用时最短组胜出。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 七彩连环炮 一.项目类型:竞技游戏 二.比赛人数:一队六名队员(3男3女) 三.道具要求:气球若干 四.场地要求:空旷的大场地 五.游戏方法: 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到指定位置吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。六.竞赛规则: (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性) (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。 七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

十人九足 一、项目类型:团队协作型 二、场地要求:一片空旷的大场地 三、需要道具: 每组一条长约五米的绳子 四、详细游戏规则:(人数可自己掌握) 以组为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。 五、活动目的: “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

团队拓展活动方案范文

团队拓展活动方案范文 一、活动名称: 河南大学武装学院青年志愿者协会素质拓展训练 二、活动背景: 在校大学生生活规律,懒散,缺少户外锻炼,团队协作精神,基于此,为协会的课余生活,学习, 《青协素质拓展训练活动策划书》《社团活动策划书》 关于《社团活动策划书》的文章《青协素质拓展训练活动策划书》正文开始>>青协素质拓展训练活动策划书id=> 一、活动名称: XX大学XX学院青年志愿者协会素质拓展训练 二、活动背景: 在校大学生生活规律,懒散,缺少户外锻炼,团队协作精神,基于此,为协会的课余生活,学习,增进之间互相交流与沟通,培养大家的团队协作精神,大家的团队意识,我院青协决定一次素质拓展训练活动。 三、活动主题: 在游戏中认识自我;在欢乐中结交朋友;在团队中提升能力;在合作中量。 四、策划主办:

河南大学武装学院青年志愿者协会 五、活动目的: 1、我院青协之间的交流与合作,激发、、升化、强化各的心理、身体、品德素质和潜能,使各在自信心、责任感、性、创新能力、群体合作精神等和。 2、创设的种种情境地触及各的心理、体魄和品格,使其以开放,稳定的心态面对挑战,激发创新活力,团队精神的。 3、使得们能够在未来的路上更能社会,面对挑战,克服。 4、使们个人的优势和弱势所在以便在今后的工作中在团队中正面、的心态,以“自我,增进沟通,融入团队”的目的。 六、活动: 二○XX年五月六日 七、活动地点: 八、活动: 河南大学武装学院青年志愿者协会 九、活动: 素质拓展训练,手语及志愿者歌曲学习传授等活动为主。 十、活动宣传: 由办公室5月2日早上出一期海报并出板报通知(附上策划书),各班人在班级宣传,在青协博客,微博上发布活动消息。 十一、活动报名: 有意参加的青协请于5月3日18:00前于各班人处报名。

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