android的生命周期

android的生命周期
android的生命周期

在Android 中,多数情况下每个程序都是在各自独立的Linux 进程中运行的。当一个程序或其某些部分被请求时,它的进程就“出生”了;当这个程序没有必要再运行下去且系统需要回收这个进程的内存用于其他程序时,这个进程就“死亡”了。可以看出,Android 程序的生命周期是由系统控制而非程序自身直接控制。这和我们编写桌面应用程序时的思维有一些不同,一个桌面应用程序的进程也是在其他进程或用户请求时被创建,但是往往是在程序自身收到关闭请求后执行一个特定的动作(比如从main 函数中return)而导致进程结束的。要想做好某种类型的程序或者某种平台下的程序的开发,最关键的就是要弄清楚这种类型的程序或整个平台下的程序的一般工作模式并熟记在心。在Android 中,程序的生命周期控制就是属于这个范畴——我的个人理解:)

在Android 系统中,当某个activity调用

startActivity(myIntent) 时,系统会在所有已经安装的程序中寻找其intent filter 和myIntent 最匹配的一个activity,启动这个进程,并把这个intent 通知给这个activity。这就是一个程序的“生”。比如我们在Home application 中选择“Web browser”,系统会根据这个intent 找到并启动Web browser 程序,显示Web browser 的一个activity 供我们浏览网页(这个启动过程有点类似我们在在个人电脑上双击桌面上的一个图标,启动某个应用程序)。在Android 中,所有的应用程序“生来就是平等的”,所以不光Android 的核心程序甚至第三方程序也可以发出一个intent

来启动另外一个程序中的一个activity。Android 的这种设计非常有利于“程序部件”的重用。

一个Android 程序的进程是何时被系统结束的呢?通俗地说,一个即将被系统关闭的程序是系统在内存不足(low memory)时,根据“重要性层次”选出来的“牺牲品”。一个进程的重要性是根据其中运行的部件和部件的状态决定的。各种进程按照重要性从高到低排列如下:

1. 前台进程。这样的进程拥有一个在屏幕上显示并和用户交互的activity 或者它的一个IntentReciver 正在运行。这样的程序重要性最高,只有在系统内存非常低,万不得已时才会被结束。

2. 可见进程。在屏幕上显示,但是不在前台的程序。比如一个前台进程以对话框的形式显示在该进程前面。这样的进程也很重要,它们只有在系统没有足够内存运行所有前台进程时,才会被结束。

3. 服务进程。这样的进程在后台持续运行,比如后台音乐播放、后台数据上传下载等。这样的进程对用户来说一般很有用,所以只有当系统没有足够内存来维持所有的前台和可见进程时,才会被结束。

4. 后台进程。这样的程序拥有一个用户不可见的activity。这样的程序在系统内存不足时,按照LRU 的顺序被结束。

5. 空进程。这样的进程不包含任何活动的程序部件。系统可能随时关闭这类进程。

从某种意义上讲,垃圾收集机制把程序员从“内存管理噩梦”中解放出来,而Android 的进程生命周期管理机制把用户从“任务管理噩梦”中解放出来。我见过一些Nokia S60 用户和Windows Mobile 用户要么因为长期不关闭多余的应用程序而导致系统变慢,要么因为不时查看应用程序列表而影响使用体验。Android 使用Java 作为应用程序API,并且结合其独特的生命周期管理机制同时为开发者和使用者提供最大程度的便利。

Activity lifecycle

Activity有三种基本状态:

1.A ctive:处于屏幕前景(当前task的栈顶Activity处于Active

状态),同一时刻只能有一个Activity处于Active状态;

2.P aused状态:处于背景画面画面状态,失去了焦点,但依然

是活动状态;

3.s topped:不可见,但依然保持所有的状态和内存信息。

可以调用finish()结束处理Paused或者stopped状态的Activity。各种状态之间通过下列的函数调用转换:

void onCreate(Bundle savedInstanceState)

void onStart()

void onRestart()

void onResume()

void onPause()

void onStop()

void onDestroy()

Activity的生命周期可以分为三组:

?The entire lifetime of an activity happens between the first call to onCreate() through to a single final call to onDestroy().

?The visible lifetime of an activity happens

between a call to onStart() until a corresponding call to onStop().

?The foreground lifetime of an activity happens

between a call to onResume() until a corresponding call to onPause().

保存Activity状态

To capture that state before the activity is killed, you can implement an onSaveInstanceState() method for the activity. Android calls this method before making the activity vulnerable to being destroyed — that is, before onPause() is called. It passes the method a Bundle object where you can record the dynamic state of the activity as name-value pairs.

When the activity is again started, the Bundle is passed both to onCreate() and to a method that's called after

onStart(),onRestoreInstanceState(), so that either or both of them can recreate the captured state.

Unlike onPause() and the other methods discussed earlier, onSaveInstanceState() and onRestoreInstanceState()are not lifecycle methods. They are not always called. Because onSaveInstanceState() is not always called, you should use it only to record the transient state of the activity, not to store persistent https://www.360docs.net/doc/873511496.html,e onPause() for that purpose instead.

启动另一个Activity的过程

?The current activity's onPause() method is called.

?Next, the starting activity's onCreate(), onStart(), and onResume() methods are called in sequence.

?Then, if the starting activity is no longer visible on screen, its onStop() method is called.

service生命周期

A service can be used in two ways:

?It can be started and allowed to run until someone stops it or it stops itself. In this mode, it's started by

calling Context.startService() and stopped by calling

Context.stopService(). It can stop itself by

calling Service.stopSelf() or Service.stopSelfResult().

Only one stopService() call is needed to stop the

service, no matter how many times startService() was called.

It can be operated programmatically using an

interface that it defines and exports. Clients establish

a connection to the Service object and use that

connection to call into the service. The connection is

established by calling Context.bindService(), and is

closed by calling Context.unbindService(). Multiple

clients can bind to the same service. If the service has not already been launched, bindService() can

optionally launch it.

相关的方法:

void onCreate()

void onStart(Intent intent)

void onDestroy()

The onCreate() and onDestroy() methods are called for all services, whether they're started by Context.startService()

or Context.bindService(). However, onStart() is called only for services started by startService().

If a service permits others to bind to it, there are additional callback methods for it to implement:

IBinder onBind(Intent intent)

boolean onUnbind(Intent intent)

void onRebind(Intent intent)

Broadcast receiver lifecycle

只有一个方法:void onReceive(Context curContext, Intent broadcastMsg)

A process with an active broadcast receiver is protected from being killed. But a process with only inactive components can be killed by the system at any time, when the memory it consumes is needed by other processes. This presents a problem when the response to a broadcast message is time consuming and, therefore, something that should be done in a separate thread, away from the main thread where other components of the user interface run. If onReceive() spawns the thread and then returns, the entire process, including the new thread, is judged to be inactive (unless other application components are active in the process), putting it in jeopardy of being killed. The solution to this problem is for onReceive() to start a service and let the service do the job, so the system knows that there is still active work being done in the process.

进程的生命周期

Android根据其重要性在内存不足的时候移去重要性最低的进程。重要性由高到低为:

1.前台进程

2.可见进程

3.服务进程

4.后台进程

5.空进程

注意:Because a process running a service is ranked higher than one with background activities, an activity that initiates a long-running operation might do well to start a service for that operation, rather than simply spawn a thread — particularly if the operation will likely outlast the activity. 比如播放MP3的时候就要启动一个service。

分类: Android

(电子商务)电子商务网站客户生命周期研究分析

电子商务网站客户生命周期研究分析 在电子商务环境下,客户生命周期价值对企业电子商务网站的建设有很大影响,“以客户为中心”,保持良好的客户关系,是企业电子商务获利的必要条件。不同阶段客户关系对企业利润的贡献也就不同,客户与电子商务网站之间的沟通和交流以及彼此之间的合作,对于企业来说是非常重要的。 近年来,我国越来越多的企业将产品搬上网站进行在线销售,电子商务的发展突飞猛进,不但为企业和商家带来了巨大的效益,也为客户提供了便利的购物环境。树立“以客户为中心”的经营理念,保持良好的客户关系,是企业电子商务获利的必要条件。企业必须了解企业同客户的关系程度,根据不同的客户价值进行投资。电子商务的客户群是所有通过点击企业网站进行交易的客户,如何从这些客户群中识别出具有不同价值贡献的用户是企业面临的一个重要问题。由于企业在客户关系沟通维护方面存在一些问题,缺乏客户细分基础上的差别服务,使得我国企业电子商务网站在维护客户方面受到极大的挑战。客户与电子商务网站之间的沟通和交流以及彼此之间的合作,对于企业来说是非常重要的。 一、电子商务模式下的客户价值分析 客户价值可以理解成两方面的含义:一是客户对于企业的价值,二是企业为客户提供的价值。这里讨论的客户价值是前者,即从企业的角度出发,根据客户消费行为和消费特征等变量所测度出的客户能够为企业带来的利润,指客户对企业的重要程度,也即“客户生命周期价值”。客户生命周期越长,客户价值越高。不同阶段客户的行为特征和为企业创造的利润不同;不同阶段驱动客户关系发展的因素不同,同一因素在不同阶段其内涵也不同,所以要从企业角度研究生命周期的不同阶段与不同客户的沟通策略。 现有研究普遍将客户关系的发展划分为考察期、形成期、稳定期、退化期四个阶段。考察期是客户关系的孕育期。形成期是客户关系的快速发展期,稳定期是客户关系的成熟期,退化期是客户关系水平发生逆转的时期。考察期、形成期、稳定期客户关系水平依此增高。稳定期是供应商期望达到的理想阶段,但客户关系的发展具有不可跳跃性。客户关系必须越过考察期、形成期才

设备全生命周期管理制度

设备全生命周期管理制度 1.目的 传统的设备管理主要侧重于设备的维修阶段,具有相当的局限性。现代意义上的设备管理贯穿于设备的规划、设计、制造、选型。购置、安装、使用、检测、维修、改造以及拆除报废。为了规范公司的设备管理,以设备可靠性的角度为出发点,降低设备故障率,使设备稳定可靠地运行,从而保障生产地顺利进行,本厂依据《企业安全生产标准化基本规范》以及相关设备管理经验,特制订本制度。 2.范围 本制度适用于本厂所属各部室、车间、班组。 3.内容 设备的全生命周期包含三个方面:一是在三维空间上的全生命周期管理;二是突出在浴盆曲线上不同阶段的不同管理特色;三是全生命周期的费用管理。本制度以安全生产的角度着重规定三维空间管理、设备的阶段性管理、设备的浴盆曲线管理和全生命周期闭环管理。 3.1 三维空间管理 三维空间上的全生命管理涉及空间维、资源维和功能维,加上全生命周期本身的时间维,就形成四维系统, 空间维即从生产环境、车间、生产线、设备、总成(部件),直到零件,由表及里,步步深入,涉及空间维上的各个要素。 资源维是涉及与设备相关各种资源,包含信息、人力、材料、备件、动力能源、水、气、汽等要素,这都是设备和管理上不可或缺的

资源要素。 功能维指管理功能,即计划、组织、实施、控制、评价、反馈等内容,这也是广义的PDCA循环过程。从这种意义上说,设备管理是典型的系统工程。 因而,三维空间管理需要部门车间的负责人和设备操作人员做到以下几个方面: 3.1.1 车间生产环境应保持整洁,无大面积积水、积料,落实“5S”。 3.1.2 生产设备应做到“定置管理”,用统一定制线明确。 3.1.3 生产设备应标明设备责任人,设备的责任人负责对设备进行日常维护、检修。 3.1.4 采购设备时采购部和部门车间设备部门对设备信息进行评估研究,符合生产作业需求的方予以采购。 3.1.5 设备的相关操作人员须熟练设备操作规程并进行岗位培训,合格后持证上岗。 3.1.6 设备系统的燃油、润滑油、冷却水和空气要定期进行“滤清处理”,有效控制设备性能劣化。 3.1.7 部门负责人须根据操作人员对设备的运行情况记录做出相应的设备安全运行评价,采取措施延缓设备的老化,保证运行的安全性。操作人员在设备新的运行系统下须及时反馈设备操作及设备运行状态。 3.2 阶段性管理 设备的极端性管理是设备全生命周期管理中的主要内容,贯穿于

Activity生命周期详解

学习并掌握Activity生命周期,对从事Android开发(或者打算日后从事这方面的开发工作)的朋友来讲,是至关重要的。本文将用图解和实例的方式,向大家详细讲解Activity 生命周期的有关知识。 Activity有三个状态: 1.当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。 2.当它上面有另外一个Activity,使它失去了焦点但仍然对用户可见时(如图),它处于暂停状态。在它之上的Activity没有完全覆盖屏幕,或者是透明的,被暂停的Activity仍然对用户可见,并且是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接)。如果系统处于内存不足时会杀死这个Activity。

3.当它完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。 当Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化: void onCreate(Bundle savedInstanceState) void onStart()

void onRestart() void onResume() void onPause() void onStop() void onDestroy() 这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环: Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity 在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在onDestroy()销毁线程。 Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。 Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当

Android生命周期详解

Android生命周期详解 在Android 中,多数情况下每个程序都是在各自独立的Linux 进程中运行的。当一个程序或其某些部分被请求时,它的进程就“出生”了;当这个程序没有必要再运行下去且系统需要回收这个进程的内存用于其他程序时,这个进程就“死亡”了。可以看出,Android 程序的生命周期是由系统控制而非程序自身直接控制。这和我们编写桌面应用程序时的思维有一些不同,一个桌面应用程序的进程也是在其他进程或用户请求时被创建,但是往往是在程序自身收到关闭请求后执行一个特定的动作(比如从main 函数中return)而导致进程结束的。要想做好某种类型的程序或者某种平台下的程序的开发,最关键的就是要弄清楚这种类型的程序或整个平台下的程序的一般工作模式并熟记在心。在Android 中,程序的生命周期控制就是属于这个范畴——我的个人理解:) 在Android 系统中,当某个activity调用startActivity(myIntent) 时,系统会在所有已经安装的程序中寻找其intent filter 和myIntent 最匹配的一个activity,启动这个进程,并把这个intent 通知给这个activity。这就是一个程序的“生”。比如我们在Home application 中选择“Web browser”,系统会根据这个intent 找到并启动Web browser 程序,显示Web browser 的一个activity 供我们浏览网页(这个启动过程有点类似我们在在个人电脑上双击桌面上的一个图标,启动某个应用程序)。在Android 中,所有的应用程序“生来就是平等的”,所以不光Android 的核心程序甚至第三方程序也可以发出一个intent 来启动另外一个程序中的一个activity。Android 的这种设计非常有利于“程序部件”的重用。

基于Android的手机天气预报系统

基于Android的手机天气预报系统

合肥学院 2013届毕业论文(设计) 论文(设计)题目基于Android的手机天气预 报系统 院系名称计算机科学与技术系 专业(班级)计算机科学与技术 2009级本科3班 姓名(学号)丁同飞(0904013004) 指导教师屠菁 系负责人袁暋 完成时间2013-06-02

基于Android的手机天气预报系统 中文摘要 天气预报为人们了解天气状况和出行安排带来了方便,但是,大多数天气预报软件都是基于PC端,查询起来并不是很便捷。而随着智能手机的普及和3G技术的发展,手机端实现天气查询成为了可能,因此,实现手机端的天气预报系统成为了人们迫切需要且切实可行的需求。 本设计使用Android设计技术开发了一种运用在Android系统上的手机天气预报软件系统,本系统通过选择城市来获得天气,风向,温度等信息。基于手机的天气预报系统软件可以使用户对于各地的天气情况的实时掌握,极大的方便了用户的出行和行程安排,避免了不必要的麻烦,具有很强的实用性。 本论文首先进行了项目的背景介绍,开发的目的及意义,接着进行系统分析(包括需求分析、研究目标和内容),接着分析了Android系统的框架,然后介绍了本系统的用到的技术以及平台的搭建,最后论述了本系统的详细设计(包括功能模块设计、数据库设计等),接着进行了项目的测试用例分析,最后给出了结论以及展望。 关键词:天气预报;Android;linux内核

Based on the Android of mobile phone weather forecast system ABSTRACT Weather Forecast for people to understand weather conditions and travel arrangements to bring the convenience, however, most weather forecasts are based on the PC side software, check it is not very convenient. With the popularity of smart phones and 3G technology, mobile client queries become possible to achieve weather, therefore, realize the phone side of weather forecasting system has become an urgent need for people with practical needs. This design uses design techniques developed an Android application in the Android system mobile weather software system, the system by selecting the city to get weather, wind direction, temperature and other information. Phone-based weather forecasting system software allows users around the weather conditions for real-time control, which greatly facilitates the user's travel and travel arrangements, to avoid unnecessary trouble, and highly practical. This paper first introduces the background for the project, the development of purpose and meaning, followed by systems analysis (including needs analysis, research objectives and content), and then analyzes the framework of the Android system, then introduces the technology used in this system as well as platform structures, and finally discusses the detailed design of the system (including functional module design, database design, etc.), followed by analysis of the project's test cases, and finally gives the conclusion and outlook. Keyword: android;the Linux kernel;the weather forecast I

(完整版)Android应用开发期末考试题

试题 一、选择题 1 android虚拟设备的缩写是(AVD) 2 Android SDK目前支持的操作系统(DOS) 3 Android开发工具插件(ADT)没有提供的开发功能(自动更新) 4Android SDK提供一些开发工具可以把应用软件打包成Android格式文件(APK) 5 Android当中基本的所有的UI都是由(view)或者其子类实现的 6以下不是Android中调试项目的正确步骤(测试用例) 7下列不是Activity的生命周期方法之一的是(OnResume) 8以下可以做EditText编辑框的提示信息是(adroid:hint) 9以下不是Activity启动的方法是(gotoActivity) 10以下不是手机操作系统的是(windows vista) 二、填空题 1 Android平台由操作系统,中间件,用户界面和应用软件组成的。 2 Android平台提供了2D,3D的图形支持,数据库支持SQLite,并且集成了浏览器 3目前已知的可以用来搭建Android开发环境的系统有windows,Linux,Mac 等4开发中推荐使用的IDE开发组合为IDE,eclipse,ADI来开发 5 Android SDK主要以java语言为基础 6创建工程时需要填写的信息名称有工程名,包的名字,Activity的名字还有应用的名字

7 Android.jar是一个标准的压缩包,其内容包含的是编译后的class,包含了全部的API 三、简答题 1 Android SDK中API的包结构的划分?至少五个 android.util,android.os,android.content,android.view,android.graphics,android.text 2 Android软件框架结构自上而下可分为哪些层? 应用程序(Application)、应用程序框架(Application Framework)、各种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)、操作系统层(OS) 3 Android应用程序的4大组件是什么? Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider 4 Android应用工程文件结构有哪些? 源文件(包含Activity),R.java文件,Android Library,assets目录res目录,drawble目录,layout目录,values目录,AndroidManifest.xml 5 Android开发应用程序最有可能使用到的应用框架部分是哪些? 一组View(UI)组件,Content Providers,Resource Manger,Notification Manger,Activiy Manger 6 Android底层库包含哪些? 系统C库,媒体库,Surface Manager,LibWebCore,SGL 四、编程 1实现点击一个按钮,结束当前Activity并将需要返回的数据放置并关闭当前窗体请编写核心代码 Bundle bundle = new Bundle ( ); Bundle.putString(“store”,”数据来自Activity1”) ;

Android基础——Activity生命周期以及观察者模式应用

Android系统架构 Android目录结构 1.src目录 src目录中存放的是该项目的源代码,其内部结构会根据用户所声明的包自动组织,该

目录的组织方式为src/com/jiang/Main.java,程序员在项目开发过程中,大部分时间是对该目录下的源代码文件进行编写。 2.gen目录 该目录的文件是ADT自动生成的,并不需要人为地去修改,实际上该目录下只定义了一个R.java文件,该文件相当于项目的字典,项目中用户界面、字符串、图片、声音等资源都会在该类中创建其唯一的ID,当项目中使用这些资源时,会通过该类得到资源的引用。 3.Android2.2 该目录中存放的是该项目支持的JAR包,同时还包含项目打包时需要的META-INF目录。 4.assets目录 该目录用于存放项目相关的资源文件,例如文本文件等,在程序中可以使用”getResources.getAssets().open(“text.txt”)”得到资源文件的输入流InputStream对象。 5.res目录 该目录用于存放应用程序中经常使用的资源文件,包括图片、声音、布局文件及参数描述文件等,包括多个目录,其中以drawable开头的三个文件夹用于存储.png、.9.png、.jpg 等图片资源。layout文件夹存放的是应用程序的布局文件。raw用于存放应用程序所用到的声音等资源。value存放的则是所有XML格式的资源描述文件,例如字符串资源的描述文件strings.xml、样式的描述文件style.xml、颜色描述文件colors.xml、尺寸描述文件dimens.xml,以及数组描述文件arrays.xml等。 6.AndroidManifest.xml文件 该文件为应用程序定义了全局的配置信息。这个文件列出了应用程序所提供的功能,包括四大组件、版本、权限等等。在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。 android:versionCode是给设备程序识别版本(升级)。 android:versionName是给用户看的。 7.default.properties文件 该文件为项目的配置文件,不需要认为改动,系统会自动为其进行管理,其中主要描述了该项目的版本等信息。

安卓天气预报课程设计

Android系统课程设计报告 2016年夏季学期 题目:基于Android的天气预报开发 学院:电气与电子工程学院 专业:电子信息工程 学生姓名: 学号: 指导教师: 完成日期:2016年7月15日

评分表 项目号一二三总分满分25 50 25 100 得分 评阅人 说明: 项目一,考察程序运行情况。 项目二,考察完成情况包括功能完整性,工作量,界面,用户体验等。项目三,考察课程设计报告的格式和完整性。

摘要 随着移动通信技术的发展和无线数据业务的进步,手机已被赋予了除通话以外的其它许多功能。全新的手机软件领域已逐渐聚焦了众多软件开发商的目光,软件开发者和软件用户将共同面临这个振奋人心的新境界。 本设计使用Android设计技术开发了一种运用在Android系统上的手机天气预报软件系统,本系统通过选择城市来获得天气,风向,风向,温度等信息。基于手机的天气预报系统软件可以使用户对于各地的天气情况的实时掌握,极大的方便了用户的出行和行程安排,避免了不必要的麻烦,具有很强的实用性。 关键词:Android;手机天气预报软件。

目录 第1章绪论 .............................................................................................. 错误!未定义书签。 1.1 课题研究内容 (1) 1.2 课题研究的目的和意义 (1) 1.3 课题研究前景 (2) 第2章系统需求分析 (3) 2.1 系统功能需求 (3) 2.2 系统流程图 (3) 2.3 系统界面需求 (4) 2.4 系统性能需求 (4) 第3章详细设计和功能实现 (5) 3.1界面的设计 (5) 3.1.1欢迎界面设计 (5) 3.1.2菜单界面设计 (6) 3.2 各模块详细设计 (6) 3.2.1欢迎模块设计 (6) 3.2.1主工程设计 (7) 第4章软件测试 (15) 4.1 电脑模拟器测试 (15) 4.2 手机端测试 (17) 第5章总结与展望 (18) 5.1总结 (18) 5.2不足与展望 (18) 参考文献 (19) 附录 (20) 重要程序1 (18) 重要程序2 (18)

Android中的Activity的生命周期函数

Android开发历程_3(Activity生命周期) Activity中有7个与生命周期有关的函数。其中onCreated()是activity第一次被启动时执行的,主要是初始化一些变量,onRestart()是当前activity重新被启动时调用的;绑定一些监听器等;onStart()是activity界面被显示出来的时候执行的;onResume()是当该activity与用户能进行交互时被执行;onPause()是另一个activity被启动,当前的activity就被暂停了,一般在该函数中执行保存当前的数据;onStop()表示另一个activity被启动完成时,当前activity对用户同时又完全不可见时才调用的;onDestroy()是退出当前activity时调用的,当然如果程序中调用finish()或者说android系统当前资源不够用时就会被调用。 当用多个activity在执行时,这时候android系统会自动将这些activity压入栈中并且总是显示最顶的那个activity,这个栈在android叫做task,但是这个栈只支持压入和弹出操作,不支持排序插入等操作。 Activity的7个生命周期函数中的onStop()函数被调用时是在其对应的activity被另外的activity完全遮挡的时候,如果只有部分遮挡,则不会被调用。部分遮挡一般是以消息activtiy的形式出现,这个只需在AndroidManifest.xml中将其对于的activity的主题设置theme中更改即可。 这7个周期函数,当系统资源不够时,其中onPause(),onStop(),onDestroy()是有可能被系统kill掉的,但其它4个是不会被kill掉。 参考资料为mars老师的资料。 官方给出关于这7个生命周期的图如下:

基于Android天气预报课程设计

教学单位计算机学院 学生学号014301754129 Android课程设计 题目Android天气预报课程设计 学生姓名王能松 专业名称软件工程 指导教师祝攀 2016年11月15日

Android课程设计 (1) 1 绪论 (2) 2背景 (2) 3研究课题 (2) 4 研究目的和意义 (3) 5开发平台和环境 (3) 6需求分析 (4) 7 功能分析 (10) 7.1模块划分 (10) 7.2具体功能实现 (10) 7.3系统E-R图 (11) 8设计小结 (11) 9 参考文献 (12)

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google 收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出二十一世纪十款最重要电子产品,Android操作系统和iPhone等榜上有名。2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越iOS。Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号,于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。Android 是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。 2背景 天气信息和人们的日常生活息息相关,随着人们活动范围的扩大和出行需要,及时精确的获取天气信息显得越来越重要。为此,本人设计了天气预报软件,它是一种非常实用的天气信息提供软件,使用方便且功能强大,能提供各方面天气相关信息和贴心的生活指数。用户可以通过天气预报软件及时获得近期天气的状况和变化,及时做好各方面计划和防御措施 3研究课题 本次课程设计选择的课题是基于Android天气预报的程序设计,我们知道,现在越来越多的人喜欢出去旅游,而旅游一个重要的前提是有一个好天气,因此,能提前知道天气的变化以及做好准备是非常重要的,因此,开发一款好的天气软件是非常重要的,它能让用户随时随地查询天气信息及天气变化情况,让我们的生活变得更加美好,舒适!

黑马程序员安卓教程:Service 的生命周期回调函数

Service 的生命周期回调函数 和Activity 一样,service 也有一系列的生命周期回调函数,你可以实现它们来监测service 状态的变化,并且在适当的时候执行适当的工作。 Like an activity, a service has lifecycle callback methods that you can implement to monitor changes in the service's state and perform work at the appropriate times. The following skeleton service demonstrates each of the lifecycle methods: 13

下面的service展示了每一个生命周期的方法: 【文件1-5】Service生命周期回调函数 1.public class TestService extends Service { 2.int mStartMode; //indicates how to behave if the service is killed 3.IBinder mBinder;// interface for clients that bind 4.boolean mAllowRebind;// indicates whether onRebind should be used 5. 6.@Override 7.public void onCreate() { 8.// The service is being created 9.} 10. 11.@Override 12.public int onStartCommand(Intent intent, int flags,int startId){ 13.// The service is starting, due to a call to startService() 14.return mStartMode; 15.} 16. 17.@Override 18.public IBinder onBind(Intent intent) { 19.// A client is binding to the service with bindService() 20.return mBinder; 21.} 22. 23.@Override 24.public boolean onUnbind(Intent intent) { 25.// All clients have unbound with unbindService() 26.return mAllowRebind; 27.} 28. 29.@Override 30.public void onRebind(Intent intent){ 31.// A client is binding to the service with bindService(), 32.// after onUnbind() has already been called 33.} 34. 35.@Override 36.public void onDestroy(){ 37.// The service is no longer used and is being destroyed 38.} 39.} 注意:不同于Activity的生命周期回调方法,Service不须调用父类的生命周期回调方法。 Unlike the activity lifecycle callback methods,you are not required to call the superclass implementation of these callback methods. 14

基于Android系统的手机天气预报软件毕业设计(论文)

本科生毕业设计论文 基于Android系统的手机天气预报软件 摘要 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。 在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。这款软件包括了操作系统、用户界面和应用程序,即智能手机工作所需要的全部软件。Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。 本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,开发出能为用户提供更好的基于Android平台的3G手机气象软件。 关键词:Android 手机天气预报软件系统

Based on the Android system of mobile phone weather forecasting software Abstract With intelligent the rapid spread of the mobile phone, intelligent mobile phone operating system market wind. In order to make intelligent mobile phone users to anytime inquires the services provided by the Internet, a highly efficient way is the function of the application system will be expanded to the mobile phone terminal, keep the cell phone and Internet access to YiDongWang through Web site and to handle all sorts of business. Therefore, smartphone applications software and its need to service will have broad development prospects. Now in the smart phone system at the strife in 2008, Google launched a new Android smart phone called the open source operating system, it USES Linux kernel, open mobile phone alliance (OHA) members can use any and modify SDK bag, the system of open source sex make its have the expansion of good sex. This software, including the operating system, the user interface and application, namely intelligent mobile phones need all the software. Android is the biggest characteristic of the open architecture, not only has the very good development, debugging environment, but also support various scalable user experience, including rich graphics components, multimedia support functions and strong browser. So, for software professionals for, Android platform with an infinite appeal. In this paper the analysis about Android mobile phone software development based on the principle of technology, to develop a user can provide better based on the Android platform 3 G mobile phone weather software. Keywords: Android mobile phone weather forecasting software system

Android实验报告

Android实验报告 专业:计算机科学与技术 班级: 学号: 姓名:武易 2016年11月28日 实验一Activity 生命周期 一、实验目的 Android 生命周期是从程序启动到程序终止的过程。通过本次实验深入理解Android 系统管理生命周期的必要性,并以Activity 为例说明Android 系统是如何管理程序组件的生命周期。 二、实验设备 1、硬件设备系统类型:Win7 版本32 位,处理器: Intel(R)Core(TM)i3-2350M CPU @2.30GHz 2.30GHz 安装内存 (RAM):8.00GB 2、软件设备Win7 操作系统、Eclipse、JDK、Android SDK、ADT 三、实验内容 1、实验要求 观察Activity的生命周期。 2、详细设计 public class MainActivity extends ActionBarActivity {

private static String TAG="LIFECYCLE"; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); Log.i(TAG,"(1) onCreate()"); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ public void onClick(View view){ finish(); } }); } @Override public void onStart(){ super.onStart(); Log.i(TAG,"(2) onStart()"); } @Override public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState){ super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); Log.i(TAG,"(3) onRestoreInstanceState()"); } @Override

基于android系统的天气预报毕业设计论文

毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名:日期: 毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名: 日期:日期:

注意事项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 3)其它

Android 应用程序的生命周期

Android 应用程序的生命周期 Android 是一构建在Linux 之上的开源移动开发平台,在Android 中,多数情况下每个程序都是在各自独立的Linux 进程中运行的。当一个程序或其某些部分被请求时,它的进程就“出生”了;当这个程序没有必要再运行下去且系统需要回收这个进程的内存用于其他程序时,这个进程就“死亡”了。可以看出,Android 程序的生命周期是由系统控制而非程序自身直接控制。这和我们编写桌面应用程序时的思维有一些不同,一个桌面应用程序的进程也是在其他进程或用户请求时被创建,但是往往是在程序自身收到关闭请求后执行一个特定的动作(比如从main 函数中return)而导致进程结束的。要想做好某种类型的程序或者某种平台下的程序的开发,最关键的就是要弄清楚这种类型的程序或整个平台下的程序的一般工作模式并熟记在心。在Android中,程序的生命周期控制就是属于这个范畴——我的个人理解:) 在Android 系统中,当某个activity(应用程序的一个“帧”)调用startActivity(myIntent) 时,系统会在所有已经安装的程序中寻找其intent filter和myIntent 最匹配的一个activity,启动这个进程,并把这个intent通知给这个activity。这就是一个程序的“生”。比如我们在Home application 中选择“Web browser”,系统会根据这个intent 找到并启动Web browser 程序,显示Web browser 的一个activity 供我们浏览网页(这个启动过程有点类似我们在在个人电脑上双击桌面上的一个图标启动某个应用程序)。在Android 中,所有的应用程序“生来就是平等的”,所以不光Android 的核心程序甚至第三方程序也可以发出一个intent 来启动另外一个程序中的一个activity。Android 的这种设计非常有利于“程序部件”的重用。 一个Android 程序的进程是何时被系统结束的呢?通俗地说,一个即将被系统关闭的程序是系统在内存不足(low memory)时,根据“重要性层次”选出来的“牺牲品”。一个进程的重要性是根据其中运行的部件和部件的状态决定的。各种进程按照重要性从高到低排列如下: 1. 前台进程。这样的进程拥有一个在屏幕上显示并和用户交互的activity 或者它的一个IntentReciver 正在运行。这样的程序重要性最高,只有在系统内存非常低,万不得已时才会被结束。 2. 可见进程。在屏幕上显示,但是不在前台的程序。比如一个前台进程以对话框的形式显示在该进程前面。这样的进程也很重要,它们只有在系统没有足够内存运行所有前台进程时,才会被结束。 3. 服务进程。这样的进程在后台持续运行,比如后台音乐播放、后台数据上传下载等。这样的进程对用户来说一般很有用,所以只有当系统没有足够内存来维持所有的前台和可见进程时,才会被结束。 4. 后台进程。这样的程序拥有一个用户不可见的activity。这样的程序在系统内存不足时,按照LRU 的顺序被结束。 5. 空进程。这样的进程不包含任何活动的程序部件。系统可能随时关闭这类进程。 从某种意义上讲,垃圾收集机制把程序员从“内存管理噩梦”中解放出来,而Android 的进程生命周期管理机制把用户从“任务管理噩梦”中解放出来。我见过一些Nokia S60 用户和Windows Mobile 用户要么因为长期不关闭多余的应用程序而导致系统变慢,要么因为不时查看应用程序列表而影响使用体验。Android 使用Java 作为应用程序API,并且结合其独特的生命周期管理机制同时为开发者和使用者提供最大程度的便利。

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