3dmax学习心得总结范文

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在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。

材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效

果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有几个途径

和方法:

的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的

完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和

工作(参见43);别心急,用max确实不容易;水平是在不断的实践中

完善和发展的;每学到一个max难点的时候,尝试着对别人讲解这个

知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;记录下在和

别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;请不断的对自己做的

场景提出更高的要求;保存好你做过的所有的源文件——那是你最好

的积累之一;请不要做浮躁的人;请热爱max!

本次培训通过老师的展示和指导,其他同学的探讨,使我初步学会了如何使用3dmax初步的建模,制作了茶壶、茶杯、托盘、军徽、课桌、沙发、房子、砸烂、树木、杯子、卷轴画和砚台等物体,通

过制作学会了图形合并,材质编辑,倒角,挤出、aec扩展的技术

的使用,学到了许多信息技术课的知识。而且师生平等,使我更易

于理解与接受。使我很大程度的弥补了我的计算机知识的缺陷。我

觉得这次培训很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自

己的不足。在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的

专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技

术的优势,多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今

后学习生活多积累宝贵知识财富

1.shift+移动命令可以复制,shift+旋转也是复制

3。用车削命令后,碗底可能有黑影,这可以用焊接内核解决

4.可编辑样条线里“样条线”级别里有“轮廓”选项,可以以此样条线为原型再产生一个和它一样形状的样条线,并且两条线闭合

5.“可编辑样条线”里有"附加”,可以把多个线条加到一起,

之后“挤出”命令后,可以产生空洞

合为一体

6.把两点间的一条直线改圆有两种方法:1.编辑样条线中“顶点”级别内有“优化”选项,可以在两点间直线上加一个点,然后改此

7.长y宽x高z而且是你作图所在视图上的xyz轴,而不是世界视图的xyz轴

如果想让每个视图坐标和世界坐标一样,那么在工具栏中缩放命令右边的小窗口里把”视图“改为”世界“

8.3dmax里编辑样条线和可编辑样条线有什么区别,修改器列表

里没有可编辑样条线,但右击物体名称时会出现,请问这两个有什

么区别?

9.“倒角剖面”如果剖面是封闭的,剖出来反倒是开洞的,剖面是开放的,剖出来是封闭的

10.多次布尔运算容易出错的原因:第一次布尔运算后,这样相

当于a物体上有b的轮廓洞,这其实是一个物体和一个洞的合体,

这样如果框选

这个a和b的轮廓洞再次在“复合对象”选择一次布尔,这样再次和新的“b”物体布尔运算,是不会出错的。但是如果还是用第一

次仅仅a的

布尔运算,则没把第一次b物体洞放进去,很容易出错。

不出错方法2:把许多b物体合在一起进行一次布尔运算也不会

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