社交APP功能架构

社交APP功能架构
社交APP功能架构

项目简介

该项目属于O2O移动社交软件领域的APP,使用于各类智能手机、平板。

项目内容

1、立项依据

随着科技高速发展,当前社会人士对各种需求不断提高,但是针对各种需求的服务还未完善。

2、项目意义

完善社交服务体系,满足各类人群对社交服务的体验,创新社交方式。推动服务业发展,如餐饮、旅游、娱乐、婚庆等等。

3、项目内容及目标

当前社会,无论男女都有请客吃饭、旅游娱乐的需求,不仅仅局限于认识的人之间,许多人希望结交更多的朋友,但是苦于没有合适的平台可以提供服务。本案致力于创新社交方式,颠覆传统的及当前的网络社交方式。平台用户消费模式分为线上和线下,线下部分跟项目团队暂时无关,线上部分通过积分形式消费,积分可以通过充值人民币快速增加,也可以通过分享软件,每日登陆,介绍好友等方式获得。

市场规模

智能手机在国内18-45岁人群当中的占有率已经超过90%,这个阶段的人数超过3亿人。本案认为拥有智能手机的用户即为潜在客户。华夏文化源远流长,有5千年的历史就有5千年的礼文化,本案当中的礼有通过APP平台上购买的虚拟礼品,也有通过餐饮、旅游、娱乐等形式变相地送礼。

盈利模式

1、虚拟物品交易(女性)

收取的玫瑰、金银钻戒、豪车、别墅可折价兑换积分

2、虚拟物品交易(男性)

参与由女性发起的活动,以竞价形式结束

3、积分提现手续费

4、积分更换礼品

5、会员费

创始人团队成员

周志恒创始人(项目发起人)

计算机专业,有多年软件研发和互联网从业经验,成功创办2家电子商务公司并实现盈利。

郑小波合伙创始人(产品研发技术带头人)

计算机专业,有10多年软件研发、移动互联网产品研发、数据库架构经验,成功创办1家软件公司并实现盈利。

钱根宏合伙创始人(产品推广、产品渠道带头人)

计算机专业,有多年互联网从业经验,

主流社交类App综合比较资料

App UI 百度贴吧易信领英新浪微博 软件的布 局侧边栏(侧边栏/抽屉式 布局) 侧边栏中的菜单(竖排 列表布局) 切换栏目(弹出框布局) 喜欢的贴吧(标签布局) 下边框菜单(TAB布局) 贴吧内部帖子(竖排列 表布局) 主页(TAB式布局) 常用功能+搜索框(弹出 框布局) “我”菜单(“竖排列表” 布局) 主页(“竖式列表”) 侧边栏(侧边栏/抽屉式 布局) 联系人界面(“竖式列 表”) 首页(“竖式列表”和 “弹出框”) 消息(“竖式列表) 我(“竖式列表”) 发现(“宫格布局”)

功能分布层次将最核心常用的贴吧功 能放置在了首页,进吧, 看帖,消息,发现等次 等重要功能放在下边的 TAB布局,而将相对而言 不常用的账号设置等功 能放置在了侧边栏中并 默认隐藏于第一界面之 外。 主页采用TAB布局的方 式把最为常用的几个功 能(消息,电话,发现, 好友,我)置顶显示。用 几何按钮将功能性的一 些按钮(专线电话,网络 通话,免费短信等)进行 集成一个“+”号按钮, 放置在界面的右上方。 搜索和发布动态功能处 于第一界面,设置和刷新 功能隐藏在首页的上方, 侧面栏中差不多隐藏了 全部功能 分为多个功能区: “首页”装载了他人的 动态,以便用户很方便 的查看;“消息”主要 承载着用户与他人之 间的交流,因为交流功 能是很常用的,还有查 看新闻消息;“我”用 户经常会查看自己的 资料以及相册之类的, 还是比较常用的;向右侧滑调出侧边菜 单,但是四大功能板块 向右侧滑调出侧边菜单, 但是四大功能板块之间 首页打开侧面菜单是从 左向右侧入,其他基本是 App标签点击采用的是 弹出框的切换方式,其

(完整版)社交类app项目研究结题报告

第一章绪论 1.1项目研究背景 传统互联网向移动互联网的迁移和演变,智能手机时代的到来是本项目研究的主要背景。 传统互联网发展至今,理论研究和技术实践都日趋成熟,却开始无法满足人们希望在移动过程中快速便捷地获取互联网信息和服务的需求。宽带无线技术和移动终端技术的快速发展使得移动互联网应运而生。最初移动互联网是对传统互联网的简单复制、补充和延伸,发展至今已成为互联网未来的发展方向,渗透到社会生活的方面面,并带来了传播领域的变革。根据中国互联网网络信息中心(CNNIC )的统计数据显示,截止 2013 年 6 月,中国手机网民数已达 4.64 亿,占全部网民的比例超过 70%之多,且保持着稳定增长的趋势。未来十年被定义为移动互联网的十年。 伴随着移动互联网的强劲发展市场进入门槛的逐渐降低,智能手机也日益成为主流的手机类型。早在 2010 年上半年,智能手机凭借其强大的可扩展性和丰富的应用成为用户关注度最高的手机类型。智能手机的出现颠覆了传统手机作为单一使用工具的现象,既丰富了手机的沟通属性,集工作、娱乐、生活于一体,又带动了第三方应用程序即手机 APP 产业的兴起和繁荣。 1.2研究的目的与意义

随着移动通信和互联网技术迅猛的发展与结合以及智能手机的普及,使移动App得到了广泛的关注。用户界面(User Interface,UI)是人与手机进行交流互动的载体和平台。智能手机APP的UI设计的目的是使人与手机之间信息交换方式更科学、更合理、更为人性化。同时,保证使得人与手机之间的信息传递更加便捷、准确可靠。 智能手机上的移动社交软件是典型的代表。UI设计要符合人机交互、操作逻辑、界面美观和人的使用习惯。手机 UI 设计是产品品质体现的重要因素,好的 UI 设计不仅在操作上应简洁易懂和舒适自由,也应充分体现软件的特点及定位。界面设计是融合了认知心理学、设计学、语言学等不同学科参与的系统工程。手机人机交互设计它的设计体验直接影响着用户的产品选择和消费观念,甚至影响手机文化。让我们深有体会的是,只有好的UI设计,才能更好的适应当今的手机技术、消费心理、用户体验需求。 本项目的研究将会从手机用户的操作习惯、审美特征、心理、视觉感受、功能期望、消费需求、情感体会、文化传播等方面入手,探究用户需求与体验是如何影响手机UI设计的,从而研究如何使用户在与手机的人机对话中创造最为和谐的关系,创造最大程度的人性化设计。进而探索更为完整的用户界面设计原则、发展趋势和方向,指导设计师们设计出更便捷、更舒适、更流畅、更美观的人机交互界面。对社交软件APP的UI设计提出相关见解,提供相应的参考设计意见。 1.3研究方法 本项目研究的内容是针对当前的智能手机各种社交软件的App 的用户界面进行调查研究,比较分析。站在界面设计者的角度,分析简单的心理学(如色彩),社会流行因素,不同人群的界面风格等。站在用户的角度,以对用户体验感受的调查研究,项目研究小组亲身体验等方式,来研究各种移动社交软件的UI设计的特点。 项目从以下几个方面去研究智能手机UI的主要问题: ①影响用户对APP体验的因素

2-你肯定不知道社交类app运营方案该怎么做

你肯定不知道社交类app运营方案该怎么做 今天乔布简历的小编就带大家具体来看看社交类app运营方案。 关键词:社交类app运营方案 社交类 APP 应用基于自身在时间与空间上的相对无限性,能够充分满足个体人的临发性、随机性以及即时性的社交需求;与此同时,社交类 APP 的线上非面对面的特点,也使得线上的社交具有更低成本、更安全且更好的私密性等新属性的优势。如何赢得市场及用户,还需遵从以下几点: 1、明确的客群定位 对客群进行逐层细分,提供更为精细的客户分群,精确定位的功能,寻找自我市场的空间。这个差异化竞胜的原则实际上在现实生活中也在不断实践。 2、合理的撮合方式 撮合,就是使有社交需求的用户彼此被发现。这种撮合需要遵循两个基本的原则,价值性及用户的自主私密性。价值性简单地来说就是撮合完成的对象作为他继续进行社交的目标。自主性指的是不论撮合的方式是用户触发还是程序匹配,客户得到的心理感受必须是用户自行选择的结果,私密性是一个对等的过程,即在相对的条件下,用户对社交对象的选择、和社交对象交流的内容、方式和过程等是在一个封闭的私密、安全的环境下进行的。 3、适度的认证手段和行为记录功能 形成应用之于用户认证和行为记录的需求。这种在交往的过程中积累的经验教训和思维惯性,不管是实体的交往还是线上的虚拟的交往,对于交往对象信息的把握是有一定的要求的,这个因人而异,因实际需求而异。因此,应用需要有适宜的功能和呈现方式。 4、有效的推广方式 基本概括起来,有四个类别:下载市场和应用商店、APP 合作置换、社交媒体推广(微信、微博和论坛)以及付费推广(广告、营销活动等)。社交类 APP 是线上和线下活动结合紧密的应用程式,而且通过对客群的精确分层和定位,能够有效识别社交活动进行的场地和范围,如此就为线上应用线下推广提供了天然的契机。通过线下的推广活动,同社交场所的提供者分摊费用,置换客户号召力,最近距离接触客户,自我营销。 5、稳定的运行后台 这是所有应用都必须考虑的大后方,因为后台是应用正常运行的最基本的保障,移动互联的“快速上线,频繁迭代”,只要不过分使用,是金科玉律。

社交类app案例分析

社交是人类作为社会性群体的基本属性,从人类诞生起,不管形式如何,不管是否在意识支配下,相信人类的社交活动从来不曾停止过,也正是基于此行为的不断重复、尝试和强化,才一点点的形成了语言、文字、书画以及艺术等社交活动的载体和产物,进而形成了它们的共同体――民族,直到创造岀人类灿烂的现代文明。 在现今的社会条件下,社交的范畴得到了极大的扩张,我们生活中的每一个动作,每一个行为都直接或者间接地参与着社交活动。这些社交活动可能是关系型的,比如说工作;可能是倾向性的,比如说收听特定人的微博;或者可能是交换型的,比如购买等。社交类APP作为线上应用”是线下实际社交活动的在二维上(时间和空间)的自然延伸,是技术条件下的人类需求的必然产物。 社交类APP应用基于自身在时间和空间上的相对无限性,能够充分满足个体的人临发性、随机性和即时性的社交需求;与此同时,社交类APP的线上非面对面的特征,也使得线上社交具有更低成本、更安全、更好的私密性等新属性优势。更为重要的是,线上的社交活动在有效的扩展了社交活动的时空范围、降低社交成本的同时,为存在特定社交障碍的个体提供了替代方案,更为重要的是对社交活动向线下迁移并不形成障碍。 如何赢得市场和用户,还需要遵从以下几点: 明确的客群定位 我们在上文讨论了社交是全体人类共有的基本需求,那么是不是所有人都需要使用APP应用的方式来进行社交活动呢?我们在设计一个社交类应用的时候,该如何对目标客群进行定位呢,是否可以按照人类全体为目标来进行?将人类全体作为目标来设计一个社交类APP应用是否可行,在理论上肯定行得通。 是否要这么去做的关键点其实在于是否有这样的需求,也就是全人类是否需要一个APP应用能够满足他们跨种族、跨语言、跨时区和跨文化的需求?答案很明显是否定的,起码在当前的社会结构条件下。那么如何寻找和定位目标 客群及其需求成为首要问题。 简单来说就是,服务那些人,服务那些人的那些需求。那么我们就要对人类群

2017年移动互联网社交类APP开发论文

题目:移动互联网社交类APP开发姓名: 学号: 系别: 专业: 年级班级: 指导教师: 2017年2月25日

毕业论文(设计)作者声明 本人郑重声明:所呈交的毕业论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。 本人完全了解有关保障、使用毕业论文的规定,同意学校保留并向有关毕业论文管理机构送交论文的复印件和电子版。同意省级优秀毕业论文评选机构将本毕业论文通过影印、缩印、扫描等方式进行保存、摘编或汇编;同意本论文被编入有关数据库进行检索和查阅。 本毕业论文内容不涉及国家机密。 论文题目:移动互联网社交类APP开发 作者单位: 作者签名: 年月日

目录 摘要 (2) 1.绪论 (4) 1.1课题研究背景及意义 (4) 1.2国内外研究现状 (5) 2.移动互联网社交类APP系统需求分析 (6) 2.1系统总体需求分析 (6) 2.2移动互联网社交类APP系统的运行环境 (6) 2.3移动互联网社交类APP系统的功能需求 (6) 2.3移动互联网社交类APP系统的性能需求 (7) 2.4移动互联网社交类APP系统的验收标准 (7) 2.5移动互联网社交类APP系统的详细需求 (7) 3.移动互联网社交类APP界面展示及系统设计 (8) 3.1移动互联网社交类APP界面 (8) 3.2移动互联网社交类系统设计(编码) (11) 4.总结与展望 (11) 4.1总结 (11) 4.2展望 (12) 5.致谢 (13) 参考文献 (14)

移动互联网社交类APP开发 摘要:在移动互联网大热的2017年,各类App应用也呈现出井喷之势,已经从最初的游戏领域拓展至社交应用(微信、陌陌)、O2O应用(大众点评、滴滴打车)、电商应用(淘宝、京东、蘑菇街)等多个领域。 面对如此令人眼花缭乱的App应用,商家也开始急切希望了解自己投入大量财力和人力开发的App,其效果如何?在同类App中的排名如何?甚至在整个App 生态系统中属于领先者还是追随者?在推动公司产品服务销售方面有作用吗?以社交类App为例,用户在使用以熟人社交为主的App和以陌生人社交为主的App中所呈现出的有趣现象。1、熟人社交是“必需品”,陌生人交友是“调味品”,一超多强是格局。在整个即时社交类App的活跃用户量上,腾讯旗下的微信和QQ分列第一和第二,陌陌则位列第三,其次为旺信、飞信等,而随后的大军中排列着知乎、小恩爱、微视、比邻、微爱等。可见对于多数人而言,通过微信、飞信等以熟人社交为主的App来和熟人沟通交流已成为生活中的“必需品”,而通过陌陌等以陌生人社交为主的App来与陌生人交流则是少数人寻求新鲜感的“调味品”;整个市场结构呈现一超(腾讯,微信+QQ产品)多强(陌陌、旺信、飞信等)竞争局面。 本课题的目的是开发一个基于iOS操作系统的移动互联网社交类APP软件。课题以iOS作为系统开发和运行环境,完成系统的设计、开发工作。 该软件可以让用户连接微信,微博,QQ,同时新增俱乐部功能,主要面向广大足球爱好者的社交类软件,丰富当下社交类软件的选择,适应智能移动端设备发展的潮流需要,满足球迷们以及广大用户随时随地了解足球讯息,与朋友互动,发微博,发心情的需求。 关键字:社交,移动互联网,俱乐部,IOS Mobile Internet social class APP development Abstract: In the mobile Internet hot 2015, all kinds of app also showed potential of the blowout, has from the first game in the field to expand the social applications (micro channel, unfamiliar street), o2o application (public comment, taxi drops), application providers (Taobao, Jingdong, mushroom Street) in multiple areas. Faced with such a dazzling App applications, businesses have begun to eager to understand

社交类app未来发展趋势分析

社交类app未来发展趋势分析 【前言】随着移动互联网的快速发展,人们的社交生活发生了翻天覆地的变化。智能手机的普及,使得社交APP满足了人们新的社交需求,并迅速成为人们生活中不可或缺的一部分。 据智研咨询集团于2017年5月发布的《2017年—2022年中国社交软件市场深度调研与投资前景研究报告》显示,在全球社交类APP 月活前十一位中,中国公司占据五位,分别为QQ、微信、微博、欢聚时代、陌陌;全球社交类公司ARPU值(每用户平均收入)前七位中,中国公司占据四位,分别为腾讯、欢聚时代、陌陌和微博。 社交软件给人们带来了社交的便利性,那么社交APP的未来发展趋势怎么样呢?下面我们就对社交APP的未来发展趋势进行简单分析。 一、社交产品类型简析 目前社交类型的APP都有着很多相似点。以即时通讯、图文或语音等信息交流和话题社区圈子以及视频作为切入点的社交方式,这体现了社交软件向多元化方向发展。如社区服务、相亲、夜跑等多领域进行社交。 社交已经不再局限于只存在于社交App应用软件上,一些如购物电商、直播平台以及健身娱乐等领域也都开始增加社交功能。

二、未来的社交方式将会有所创新 随着移动互联网智能技术和大数据算法的发展,社交类App开发技术已经相当成熟,能够将用户的年龄、性格、星座、兴趣爱好等方面进行智能化测试,通过大数据的算法进行精准匹配,极大地增强了用户的粘性。 我们相信,目前社交类APP应用的图文与语音视频方式不是最终的社交基本模式,社交软件也将涉及到多个行业领域里。 三、社交类手游的快速发展 社交类APP有一个很好的切入点,就是兴趣。社交类手游是年轻群体最喜欢的应用,比如《王者荣耀》在2017年的时候就已经呈现爆发性的增长,日活跃用户达到了1.4亿,成为中国手游史上的一座里程碑。 2018年腾讯推出了《刺激战场》和《全军出击》这两款手游,在刚刚上线一个月的时候日活跃用户就突破了1000万。因此,只要了解到用户的兴趣爱好,从兴趣出发,社交领域的可挖掘空间因用户对社交的APP的需求而更加广阔。 总的来说,社交类APP还有很大的发展空间,如何把握住这个机会?以下有几点建议,供您参考:

运动社交类App产品研究分析

产品功能 (点击图片查看大图)

综上可看出: 1. 首先满足基本的工具需求,例如“咕咚”的记录跑步线路、Keep 的专业健身视频、echo 满足高质量歌曲需求。 2. 兴趣类应用多以论坛发帖的方式运营,以小组的方式进行管理帖子。 3. 通过精选、专题等内容运营提高大家关注度。 4. 有许多亮点的功能,例如咕咚的竞赛模式、keep 发状态的时机选择等。 5. 附件的功能是各应用都关注的点。 个人理解

在以上分析的应用中,咕咚尝试了较多的产品模式,比如与智能硬件的结合、运动场地的O2O模式等,但效果不是非常理想,在我看来与跑步这项运动本身有非常大的关系。跑步的参与成本低,且用户需求较为单一即单纯的锻炼身体,难以形成社群或者社交效应。 但游泳这项运动不同,它有参与成本,去场馆要收费、买装备要花钱,所以它的粘性要大于跑步。且游泳用户的需求更加多样,有单纯是为了避暑或者健身,还有为了社交和视觉需求。 游泳类社交并不应只采取社区论坛模式,而应采取社区+社交的模式。 社区模式可以满足以下几个需求: 1. 便于新手快速融入产品,降低参与成本。 2. 通过精选等内容运营可提高用户的活跃度。 3. 满足用户炫耀、被认同的心理(可以晒泳衣、晒身材)。 社交模式的应用更多的是考虑用户的心理。根据我对几位喜欢游泳的微信好友调查可发现,基本都希望能有异性陪游,所以“约游泳”同样是一个较强的需求。此功能的可行性主要有两点: 1. 游泳的参与成本使得它可以同看电影、吃大餐一样对异性有吸引力(满足他人的利益)。 2. “约游泳”是偏向隐私的行为,并不适合在论坛交流,需创造一对一的交流空间增加信任感。 以上并没有大规模的用户调研分析,仍需进一步实证研究。 人人都是产品经理(https://www.360docs.net/doc/8815081485.html,)中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

文献综述——社交类App

文献综述 专业计算机科学与技术 学生姓名 班级 学号 指导教师

文献综述 一、前言 社交类App是比较年轻一代人喜欢上的网络交流的工具,更是偏向于娱乐性,主要功能模块包括:用户注册登录页、首页、消息发送箱、个人主页等[1]。针对消息发送箱中涉及语音录制、播放和控制的需求,设计并实现了基于iOS 平台交互式语音录播系统。该模块具有录音、播放、语音识别和语音交互功能。系统界面简洁,体验良好,对各功能进行了具体的分析,描述了各功能的设计思想,App的核心功能是发送语音以及进行配图进行社交,所以该App也必须要满足用户发图过程的安全性和稳定性。 二、主题 1.客户端需求及功能[2] 社交类App主要功能模块包括:用户注册登录页、首页、消息发送、个人主页等。App的核心功能是发送语音以及进行配图进行社交,所以社交类App也必须要满足用户发图过程的安全性和稳定性[6]。 (1)用户登录注册:用户进行邮箱注册登录 (2)首页:获取其他用户最新发布的图片以及语音信息 (3)消息发送箱:用户进行拍照发图或者是在相册选择照片进行发布 (4)个人主页:展示用户信息以及发布的图片的信息 2.系统总体设计 2.1软件整体设计 iOS客户端的系统设计主要分为客户端和服务端两层。前台主要负责客户端与用户交互,包括接收用户请求和返回显示请求信息两个部分。后台服务端部分主要负责网络请求、数据库访问、JSON数据解析[6]。 点击首页底部导航条上的首页便可获取其他用户最新发布的图片以及语音信息,也就是整个App的图片语音消息界面。 2.2录音拍照发图设计 用户点麦克分按钮进行录音,点击NEXT进行配图添加点,击发布按钮,图片便可进入发布队列,然后页而回到客户端首页,首页上方进行刷新显示。

社交类APP吸引人的广告语

社交类APP吸引人的广告语 广告语,社交类APP吸引人的广告语 1、夜聚平台,儿女情怀。 2、寻芳草,来夜聚——夜聚。 3、夜聚,为了所有今夜无眠的人。 4、指尖夜聚,身边性趣。 5、因为夜聚,狂欢的夜晚不再孤单。 6、夜聚,你的高速公路。 7、你情我爱航向,夜聚专业点亮。 8、来夜聚,今生缘——夜聚。 9、下载注册,聚焦夜色。 10、夜聚——我有我的方式。 11、夜里相遇,乐于团聚。 12、夜聚,为每一个不安的灵魂。 13、夜里不相聚,何来零距离。 14、生,只为相见——夜聚。 15、我在等你,你什么时候来。 16、夜的美丽,爱的欢聚。 17、一次遇见,心不孤独。 18、让你我相聚在最美的夜——夜聚。 19、我在夜聚,你在哪? 20、倾其所想,欢乐惊喜如你所愿。 21、让你我在今夜相聚——夜聚。 22、今夜,你我缘聚于此。 23、不是一夜相聚,而是一生相守。 24、夜聚,孤身男女的共同“住址”。 25、夜色茫茫,夜聚领航。 26、这个夜晚,分享彼此的情感。

27、聚散终有时,始终在一起。 28、你我相聚,唯在今夜。 29、夜聚的那一半,你在哪里? 30、不只是聚一聚——夜聚。 31、夜色迷人,聚过才知道。 32、想见怎么办,夜聚有答案。 33、前世,我们说过在这里见面的。 34、点击夜聚,刷新性趣。 35、就在今夜,聚享生活的精彩。 36、遇见惊喜,夜聚开启。 37、心有灵犀一点通,不再若隐若现。 38、夜聚,让你我邂逅。 39、夜聚,演奏心与心的交响曲。 40、白天不懂夜的魅——夜聚。 41、夜夜笙歌,聚集你我。 42、让爱地久天长,夜聚为你领航。 43、你来我网,浪漫共享。 44、点一点,欢乐多一点——夜聚。 45、浪漫生活之友,夜聚得心应手。 46、我们夜聚,只因喜欢同一个气息。 47、夜聚,让白天羡慕夜的黑。 48、相聚只在报名之间——夜聚。 49、开启夜色模式,感受聚会品质。 50、夜聚一晚,回味千年。 51、夜聚,每一天都会有惊喜。 52、苦苦等候,只愿与你相遇。 53、牵手只差一步之遥——夜聚。 54、你的寂寞,我懂——夜聚。 55、黎明前的疯狂——夜聚。

社交类APP推广词

社交类APP推广词 口号,社交类APP推广词 1、夜聚,只为天下有缘人。 2、寻找一张新鲜的面孔——夜聚。 3、点亮这盏灯,我就在你面前。 4、长夜心无眠,夜聚觅伊人/良人。 5、夜聚,属于你的狂欢夜。 6、夜聚,让邂逅简单一点。 7、见面神器不同,夜聚精准出众。 8、寂寞的夜,有你更温暖。 9、夜里相聚,好有情趣。 10、抛下烦恼,留住开心。 11、夜聚,唯我知道夜的黑。 12、这个夜晚,世界因你而精彩。 13、夜夜来相聚,天天不孤独。 14、夜聚是一场风花雪月的化妆舞会。 15、相遇一时,相守一世。 16、夜生活才刚刚开始——夜聚。 17、夜聚方寸之间,为爱服务领先。 18、夜聚,探索夜的美。 19、让心灵相聚,任时间蹉跎。 20、平凡夜,不平凡的你我——夜聚。 21、相聚容易,就来夜聚。 22、夜深了,聚了才知道。 23、夜聚,仅为了神奇的偶遇。 24、城市夜未央,聚无限可能。 25、丰富夜生活,相聚每一天。 26、相聚何必要投缘——夜聚。

27、男女沟通经典,夜聚科技首选。 28、有夜聚,没距离——夜聚APP。 29、夜聚,让你我难忘今宵。 30、更好的浪漫,应有更好的开端。 31、夜里聚,有情趣——夜聚。 32、你和我的缘分就在夜聚。 33、夜聚,邂逅的捷径。 34、美丽夜,聚美妙——夜聚。 35、夜未央,聚无限——夜聚。 36、夜聚芯相约,浪漫梦飞扬。 37、懂你,懂她,更懂浪漫——夜聚。 38、夜聚出众,随心掌控。 39、点击我,惊喜就来临——夜聚。 40、今夜,我们有缘相聚。 41、少了你,真的不行——夜聚。 42、相聚不再有距离——夜聚。 43、夜深了,你我缘聚于此。 44、美丽夜,聚美丽——夜聚。 45、我们的明天,从夜色开始。 46、期待黑夜,期待相聚。 47、这个夜晚,相拥漫步宁静的夜空。 48、夜谈情,聚说爱——夜聚。 49、魅力夜,聚会美——夜聚。 50、男女相会之路,夜聚随心而动。 51、夜聚一点通,交流更轻松。 52、夜聚,用心为爱服务。 53、夜聚:有你有我,超乎想像。 54、夜越深,越孤单——夜聚。 55、打开一扇窗,迎接新曙光。

社交app开发方案及报价

社交app开发方案报价及功能介绍 社交是人们工作、生活、学习中必不可少的一部分,很多人以此建立起密不可分的关系。在移动互联网时代,将社交推向一个新高度,古人云:“高山流水觅知音”,如今不再需要 高山流水,不再需要听弦外之音,就可以结识更多的朋友。使用移动社交APP,根据个人的兴趣爱好就可以瞬间找到一些具备相同兴趣爱好的朋友。【亦强软件】的社交APP具有即时通讯、图文分享、附近活动、签到、个人相册等基础功能,满足大多数人的社交需求。亦强社交APP的主要开发功能如下。 移动社交APP开发功能说明 1、注册 通过输入手机号码获得验证码、设定密码再确认密码注册 2、登录 通过ID/手机号码、登录密码登录 3、忘记密码 通过手机获取验证码登录再重设密码 4、设置个人资料 上传头像、选择输入账号、呢称、性别、所在城市

5、扫一扫 扫一扫二维码添加为好友 6、搜索 输入活动现场组名称或编号进行搜索,显示搜索历史 7、活动 活动推荐,显示活动图片,剩余时间,发布活动用户的头像

8、城市 输入城市名称或首字母搜索城市,自动定位当前城市,显示热门城市;显示该城市正在进行的活动,包括大型官方活动、团体组织企业活动、朋友同事家庭活动等 9、附近 显示附近活动的缩略图、活动名、地址、时间、编号、距离、参与人数、剩余时间、发布活动用户的头像等,点击选择转发、收藏、签到 10、好友 显示好友发布的活动资讯,包括发布者的头像呢称、发布时间、发布内容、发布位置定位,选择点赞或评论 11、好友主页 显示好友名称、性别、常住地、个人资料、创建组、发布贴、相集;选择删除好友、发消息 12、陌生人主页 显示该用户名称、性别、常住地、个人资料、创建组、发布贴、相集;选择添加好友、发私信 13、消息 显示系统通知或我的私信;通知包括管理员通知,好友点赞或评论通知;我的私信包括其他人发的私信;显示与其他人的聊天窗口,点击进入聊天或者删除聊天 14、创建 创建活动现场组,输入活动名称、日期、城市、地点、类别、标签等,点击说点什么、添加照片、地理位置发送 15、通讯录 显示新的朋友消息提示、所有好友按首字母顺序排列,包括好友头像及名称 16、个人资料 修改头像、呢称、性别、地址、学校、公司、简介,显示ID号码

社交APP功能架构

项目简介 该项目属于O2O移动社交软件领域的APP,使用于各类智能手机、平板。 项目内容 1、立项依据 随着科技高速发展,当前社会人士对各种需求不断提高,但是针对各种需求的服务还未完善。 2、项目意义 完善社交服务体系,满足各类人群对社交服务的体验,创新社交方式。推动服务业发展,如餐饮、旅游、娱乐、婚庆等等。 3、项目内容及目标 当前社会,无论男女都有请客吃饭、旅游娱乐的需求,不仅仅局限于认识的人之间,许多人希望结交更多的朋友,但是苦于没有合适的平台可以提供服务。本案致力于创新社交方式,颠覆传统的及当前的网络社交方式。平台用户消费模式分为线上和线下,线下部分跟项目团队暂时无关,线上部分通过积分形式消费,积分可以通过充值人民币快速增加,也可以通过分享软件,每日登陆,介绍好友等方式获得。 市场规模 智能手机在国内18-45岁人群当中的占有率已经超过90%,这个阶段的人数超过3亿人。本案认为拥有智能手机的用户即为潜在客户。华夏文化源远流长,有5千年的历史就有5千年的礼文化,本案当中的礼有通过APP平台上购买的虚拟礼品,也有通过餐饮、旅游、娱乐等形式变相地送礼。 盈利模式 1、虚拟物品交易(女性) 收取的玫瑰、金银钻戒、豪车、别墅可折价兑换积分 2、虚拟物品交易(男性) 参与由女性发起的活动,以竞价形式结束 3、积分提现手续费 4、积分更换礼品 5、会员费 创始人团队成员 周志恒创始人(项目发起人) 计算机专业,有多年软件研发和互联网从业经验,成功创办2家电子商务公司并实现盈利。 郑小波合伙创始人(产品研发技术带头人) 计算机专业,有10多年软件研发、移动互联网产品研发、数据库架构经验,成功创办1家软件公司并实现盈利。 钱根宏合伙创始人(产品推广、产品渠道带头人) 计算机专业,有多年互联网从业经验,

社交类APP口号

社交类APP口号 口号,社交类APP口号 1、知心,才能聊得来。 2、知聊,从此生活不单调。 3、需知聊趣,手握惊喜。 4、有知音,不无聊。 5、交友赚钱两不误——知聊。 6、交友+聊天+赚钱=知聊。 7、知天下,聊聊心里小情话。 8、社交新体验,知聊看得见。 9、交友,赚钱两不误。 10、人生漫漫,相知相聊。 11、知聊在手,生活多姿多彩。 12、只为知已者畅聊——知聊。 13、知聊,让生活更有趣。 14、知我心,情约咫尺。 15、知聊,让聊天更划算。 16、聊天还能赚钱?交友上知聊。 17、知聊行,财富路。 18、聊君愿,梦走天涯。 19、知聊:聊你想要,赚你所想。 20、知聊在手,友利双收。 21、手机知聊,稳赚钞票。 22、深知我心,情约咫尺。 23、知聊,我知你所聊。 24、聊出知音,收获满满。 25、有的聊,更有料——知聊。 26、想聊聊吗?找个知音陪你。

27、知聊,专治无聊。 28、知聊,让聊天更经济。 29、无聊,就上知聊。 30、知聊在手,说聊就聊。 31、边聊边赚钱,知聊润心田。 32、边聊天,边赚钱——知聊。 33、嗨,知聊等你。 34、聊天工作,知聊给你。 35、交个友,赚个钱,上知聊。 36、找个知心人,聊起来。 37、知聊私享,人财两旺。 38、知聊——千里来相会。 39、你知我也知,你聊我也聊。 40、知聊,让你我认识。 41、知聊在手,人生丰收。 42、若要相知,愿为相聊。 43、因为知道,所以聊天。 44、知交一手抓,聊聊惊喜加。 45、知聊在手,想聊就聊。 46、知心之交,聊叙之往。 47、用知聊,让朋友触手可及。 48、闲时知聊,稳赚钞票。 49、上知聊,赚钞票。 50、聊于你知,与知者聊。 51、有朋友,有财富,有知聊。 52、知聊,总有人懂你。 53、知聊在手,越聊越有财。 54、知音相伴,聊聊侃侃。 55、知聊e上手,人生双丰收。

社交类app调查问卷

调查问卷 您好,感谢您在百忙之中抽出时间支持我们的工作,这份调查问卷有22个选择题,针对每一个问题您可以选择与自己观点相似的选项。感谢您的大力支持!一.基本信息 1.您的性别 男 女 2.您的年龄 18岁以下 18~22 22~26 26~35 35~40 40及以上 3.您的职业 学生 公司职员 自由职业者 事业单位 医务人员 公务员 其他_____________ 4.您每月生活消费额 1000以下 1000~2000 2000~4000 4000~8000 8000及以上 二.手机app 使用情况 5.您平时使用手机APP吗? 经常使用 偶尔使用 不使用 6.您的智能手机是什么系统? Ios 安卓 塞班 windows mobil 其他 7.您一般是怎么接触到手机应用的(可多选) 购机时卖家安装 朋友推荐

其他应用广告链接 自行搜索 App商城首页推荐 8.如果您下载一款社交类付费app,您觉得合理的价位是多少1~6元 6~18元 坚决不付费 9.您平时下载手机软件比较注重的是APP的哪些方面(可多选)是否过于消耗流量 是否是官方非山寨应用 是否是免费软件 是否界面美观 是否使用方便快捷 是否有过多的骚扰广告 是否经常需要对软件进行更新 其他_________ 10.您一般在什么时间使用手机APP?(可多选)早上起床后/上放学(上下班)路上 中午休息时间 晚上睡觉前 夜深人静的时候 11.您对微博中刷新出广告和专门发布广告的用户的看法是广告有时候能提供有用的信息 无所谓,只是手多点一下而已 也是软件挣钱的方法,可以容忍 不可容忍,强烈建议删除广告 12.您对微博(或朋友圈)中专门发布广告的用户的看法是可以提供有价值信息 可以略过,不太影响使用 干扰了视线,建议封杀 13.您最常使用的社交软件是什么 QQ 微信 微博 贴吧 陌陌 飞信 信鸽 Tita 豆瓣 其他________ 14.您觉得当前社交软件的问题是什么 收到诈骗可能性大 耗流量

APP社交的六大特点

APP社交的六大特点 我们认真去搜索各家APP市场,可以找到数以千计的APP产品。通过对该领域领先的多种APP产品进行多个维度的功能比对,我们可以分析出当前社交APP产品发展的大致趋势。 从功能上看,社交APP大致分布在以下方式: 社交方式:分为QQ、微博、微信、邮件、通信录、论坛 关系方式:分为熟人社交、陌生人社交、兴趣图谱等。 信息传递方式:有文字、语音、图片、视频等。 通过了解社交APP的功能,我们可以清晰的知道移动用户群体的社交需求,以及各种不同公司在该领域开展业务的优势和劣势。总结起来,可以归纳为六大特点: 一:陌生交友。 从多个市场的下载量数据分析,很多互联网公司都热衷于进入到陌生交友领域,尤其是在垂直细分的陌生交友领域,该类应用存在着生存空间。例如:一些边缘地带的陌生交友领域,可以如此形容这个领域——“只爱陌生人”。 手机朋友网、微信、新浪微博、腾讯微博也提供了陌生交友功能,但是考虑到实名认证,主账号其实并不适合需要私密性的交友应用。对于这些应用而言,陌生交友将会逐步转变为熟人关系。这样形成的熟人关系,因信任感而适合于品牌传播和电商的口碑传播。 二:社会关系链整合。 多种社会关系链一直是社交软件带来的困惑,例如移动终端的手机通信录和桌面系统带来的QQ好友关系、微博粉丝关系、校友、同事关系等。能将多种关系整合,并且展现为简捷的界面必然是杀手级产品。无疑腾讯在该领域得天独厚,继微信整合多种社会化关系之后,朋友网客户端进一步将各类关系进行了深度整合。 三:语音聊天。 同步语音比拼的是语音传输技术,而腾讯的微信则利用异步语音异军突起,阐释了用户体验为王的APP王道。而手机朋友网在实名、语音、关系链扩展(QQ、微博、QQ空间、朋友网关系互通),其功能实用绝不亚于QQ圈子和微信。 四:熟人圈。 应该说熟人关系只属于豪门。而移动互联网的发展给熟人关系领域带来了一次命运的转折,从目前该领域的情况来看,无疑腾讯、新浪遥遥领先,而腾讯通过移动QQ、微信、朋友网等应用,在关系深度上更胜一筹。 五:图片分享。 上周,Facebook十亿收购Instagram成为最重要的互联网新闻之一。从移动用户使用习惯而言,APP需要最简捷的操作方式,最直接的表现形式,无疑图片分享非常符合这样的要求。Instagram的主界面依然采用了标准的三联模式:标题栏、内容栏和功能栏。这样的形式革命,可堪媲美pinterest的瀑布流。而国内率先效仿的是手机朋友网客户端。 六:兴趣图谱。

社交类手机APP用户使用行为分析

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/8815081485.html, 社交类手机APP用户使用行为分析 作者:陈梅田书格汪明艳 来源:《现代情报》2015年第09期 〔摘要〕本文以技术接受模型(TAM)为基础,根据社交类手机APP的功能,将网络外部性、软件设计特征、感知娱乐性和感知风险性加入到用户使用行为模型中,对TAM模型进行修正。自行设计调查问卷,对25~39岁年轻人群进行社交类手机APP使用行为情况调查,利用SPSS190、AMOS210对修正的TAM模型进行验证。实证结果显示:网络外部性、软件 设计特征、感知易用性、感知有用性对用户使用行为有显著正向影响,感知娱乐性、感知风险性对用户使用行为影响不显著。 〔关键词〕社交类手机APP;技术接受模型;使用行为 DOI:10.3969/j.issn.1008-0821.2015.09.032 〔中图分类号〕F724 〔文献标识码〕A 〔文章编号〕1008-0821(2015)09-0171-07 〔Abstract〕Based on the technology acceptance model(TAM)as the foundation,according to the function of social mobile phone APPs,the network externality,software design characteristics,perceived entertainment and perceived risk,adding them to the user behavior model,and modify the TAM model.By self-designed questionnaire,taking 25-39 years old young people for social mobile APPs using behavior survey,using SPSS190,AMOS210 to validate modified TAM model.The empirical results showed that network externality,software design characteristics,perceived ease of use,perceived usefulness have significant positive influence on user behavior,while perceived entertainment,perceived risk,have no significant influence on user behavior. 〔Key words〕social mobile phone APPs;technology acceptance model;use behavior 移动互联网与互联网共同推进中国的信息化进程,改变人们的生活结构。以手机终端为代表的移动互联网,使得信息通过全时空的“移动”渗透到人们的日常生活。尼尔森网联发布的《移动社交用户需求与行为调研报告》显示,超过90%的移动社交用户几乎每天都会使用移动社交APP,且人均每天在社交媒体上所花费的平均时间为15小时,70%以上的用户会在空闲时间使用社交应用。据《互联网周刊》正式对外发布《2014年中国APP排行榜TOP500》榜单中,在移动社交类应用中,微信占据首位,QQ、微博、陌陌紧随其后[1]。截止到 2015年05月10日在全球,如今的活跃社交媒体用户达到206亿,其中每月82%是通过移动设备访问的。今年,每个月使用手机访问社交网络的社交网络用户占中国社交网络用户的832%,占手机用户的325%,同时也是全球最大的手机社交网络用户群体[2]。本文沿用中国互联网络信息中心对“社交类APP”的定义,即具有社交功能的移动互联网应用,包括社交网站、微博、即时

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