sketchup基础教程

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第1章操作界面与绘图环境的设置

SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3ds max、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。

1.1 操作界面

与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用“下拉菜单”、“工具栏”进行操作,具体的信息与步骤提示,也是通过“状态栏”显示出来。

1.1.1 单一的屏幕视口

SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。

图1.1 操作界面

该软件主要由以下几个部分组成:

?A区:菜单栏。由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。

?B区:工具栏。由横、纵两个工具栏所组成。

? C 区:状态栏。当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示,

根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。

? D 区:数值输入框。屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、

“距离”、“角度”、“个数”等相关数值,以起到精确建模之用。

计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。在建筑制图中常用“平面图”、

“立面图”、“剖面图”组合起来表达设计的三维构思。在3ds max 这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。

SketchUp 只用一个简洁的视口来作图,

各视口之间的切换是非常方便的。图1.2~

图1.5

分别表达了平、立、剖、三维视图在SketchUp 中的显示。

图1.2 顶视图(平面图)

图1.3 前视图(立面图)

图1.4 剖面图 图1.5 透视图 1.1.2 切换视图

平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不

一致。设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。而在SketchUp

中只用一组工具栏,即【视口】工具栏就能完成,如图1.6所示。

图1.6 【视口】 工具栏

【视口】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】、【顶视图】、【前视

图】、【右视图】、【后视图】和【左视图】。在作图的过程中,只要单击【视口】工具栏中相应的按钮,SketchUp 将自动切换到对应的视图中。

注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精

确的视图来操作。真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对

模型的操作才准确。

1.1.3 旋转三维视图

在三维视图中作图是设计人员绘图的必需步骤。在SketchUp 中切换到三维视图是非常

方便的。在介绍如何切换到三维视图之前,首先介绍有关三维视图的两个类别:透视图与轴测图。

透视图是模拟人的视觉特征,使图形中的物体有“近大远小”的消失关系,如图1.7所

示。而轴测图虽然是三维视图,但是没有透视图的“近大远小”的关系,距离视点近的物体与距离视点远的物体是一样的大小,如图

1.8所示。

图1.7 透视图 图1.8

轴测图 在SketchUp 中,以三维操作为主体,经常绘制好二维底面后还要在三维视图中操作。

切换到三维视图有两种方法:一种是直接单击工具栏中的【转动】按钮,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动以找到需要的观看角度,再释放鼠标。

在SketchUp 中默认的三维视图是“透视图”。如果想切换到“轴测图”,可以在【相

机】菜单中取消选择【透视显示】命令,如图1.9所示。

图1.9 切换到透视图

注意:在使用【转动】工具调整观测角度时,SketchUp 为保证观测视点的平稳性,将不

移动相机机身位置。如果需要观测视点随着鼠标的“转动”而移动机身,可以按住

Ctrl 键不放,再转动。这一点在教学视频中有更加详细的讲解。 1.1.4 平移

不论是在二维软件中还是在三维软件中绘图,用得最多的两个命令都是【平移视图】

与【缩放视图】。

平移视图有两种方法:一是直接单击工具栏中的【平移】按钮;二是按住Shift 键不

放,再单击鼠标中键进行视图的平移。这两种方式都可以实现对屏幕视图的水平方向、垂直方向、倾斜方向的任意平移。具体操作如下:

(1)在任意视图下单击工具栏中的【平移】按钮,光标将变成手的形状,如图 1.10

所示。

(2)向任意位置移动鼠标,以达到观测的最佳视图。

图1.10 【平移】工具

1.1.5 缩放视图

绘图是一个不断地从局部到整体,再从整体到局部的过程。为了精确绘图,设计师需

要放大图形以观察局部的细节;为了进行全局的调整,设计师会缩小图形以查看整体的效果。SketchUp 缩放视图共有4个工具,如图1.11所示。从左到右4个按钮的功能依次是【缩放】、【窗选】、【充满视窗】和【撤销视图变更】。

图1.11 缩放工具

【缩放】工具的作用是将当前视图动态地放大或缩小,能够实时地看到视图的变换过

程,以达到设计师作图的要求。具体操作如下:

(1)单击工具栏中的【缩放】按钮,此时屏幕中的鼠标会变为如图1.12所示的放大镜

形状。

(2)按住鼠标左键不放,从屏幕上方往下方移动是缩小视图;按住鼠标左键不放,从

屏幕下方往上方移动是扩大视图。

(3)当视图放大或缩小到希望达到的范围时,松开鼠标左键完成操作。

(4)可以在任何情况下,用上下滑动滚轮鼠标的滚轮来完成缩放功能。滚轮鼠标向下

滑动是缩小视图,向上滑动是放大视图。

图1.12 【缩放】工具

【窗选】工具的作用是将指定的一个窗口区域内的图形最大化显示于视图屏幕上。这

是一个将局部范围扩大的工具。具体操作如下:

(1)单击工具栏中的【窗选】按钮,这时屏幕中的鼠标会变成带一个虚线四方形的放

大镜。

(2)按住鼠标左键不放在屏幕中进行拖动,拖出一个矩形的窗口区域并释放鼠标,这

个窗口区域就是需要放大的图形区域。

(3)这个窗口区域中的图形将会最大化显示在屏幕上。

【充满视窗】工具的作用是将整个可见的模型以屏幕的中心为中心最大化地显示于视

图之上。其操作步骤非常简单,单击工具栏中的【充满视窗】按钮即可完成。

【撤销视图变更】工具的作用是恢复显示上一次视图。单击工具栏中的【撤销视图变

更】按钮即可完成。

注意:当今的计算机大多数都配带滚轮的鼠标,滚轮鼠标可以上下滑动,也可以将滚轮

当中键使用。为了加快SketchUp 作图的速度,对视图进行操作时应该最大程度地

发挥鼠标的如下功能:

(1)按住中键不放并移动鼠标实现【转动】功能。

(2)按住Shift 键不放加鼠标中键实现【平移】功能。

(3)将滚轮鼠标上下滑动实现【缩放】功能。

1.2 设置绘图环境

设置绘图环境主要就是调整当前的系统单位,将其更改为我国建筑业常用的“毫米”作

为单位。如果每一次使用SketchUp 都要设置单位,就过于繁琐了,这时可以使用单位模板。

1.2.1 设置单位

SketchUp 在默认的情况下是以美制英寸为绘图单位的。这就需要将系统的绘图单位改

回到我国规范中的要求——公制毫米为主单位,精度为“0mm ”。具体操作如下:

(1)选择【窗口】→【场景信息】命令,弹出【场景信息】对话框。选择【单位】选

项,可以在出现的对话框中设置长度与角度的单位,如图1.13所示。

(2)可以看到,在默认的情况下,长度单位是美制的英寸,需要改过来。在【长度】

选项区域中作如下调整:

? 将【单位形式】改为“十进制”,并以“毫米”为最小单位。

? 将【精确度】改为“

0mm

”,如图1.14所示。

图1.13 系统默认的单位 图1.14 实际绘图需要的单位 (3)按Enter 键完成绘图单位的设置。

注意:角度单位不用设置,国外与国内都是统一使用“度”为单位。

1.2.2 设置场景的坐标系

与其他三维建筑设计软件一样,SketchUp 也使用坐标系来辅助绘图。启动SketchUp 后,

会发现屏幕中有一个三色的坐标轴。绿色的坐标轴代表“X 轴向”,红色的坐标轴代表“Y 轴向”,蓝色的坐标轴代表“Z 轴向”,其中实线轴为坐标轴正方向,虚线轴为坐标轴负方向,如图1.15所示。

根据设计师的需要,可以将默认的坐标轴的原点、轴向进行更改。具体操作如下:

(1)单击工具栏中的【坐标轴】按钮,发出重新定义系统坐标的命令,可以看到此

时屏幕中的鼠标指针变成了一个坐标轴,如图1.16所示。

(2)移动鼠标到需要重新定义的坐标原点,单击鼠标左键,完成原点的定位。

(3)转动鼠标到红色的Y 轴需要的方向位置,单击鼠标左键,完成Y 轴的定位。

(4)再转动鼠标到绿色的

X 轴需要的方向位置,单击鼠标左键,完成X

轴的定位。

(5)此时可以看到屏幕中的坐标系已经被重新定义了。

图1.15 坐标轴向 图1.16 鼠标指针的变化

如果想在绘图时出现如图 1.17所示的用于辅助定位的XYZ 轴定位光标,就像在

AutoCAD 中绘图时的屏幕光标一样,可以使用以下方法来开启:

(1)选择【窗口】→【参数设置】命令,在弹出的【系统属性】对话框中选择【绘图】

选项,如图1.18所示。

图1.17 辅助定位的十字光标 图1.18 【系统属性】对话框中的【绘图】选项

(2)在【绘图】选项区域中,选中【显示十字光标】复选框即可。

注意:本节中讲解的“设置场景坐标轴”与“显示十字光标”这两个操作并不常用,特别对于

初学者来说,不需要过多地去研究,有一定的了解即可。

1.2.3 使用模板

如果每一次绘图都要设置绘图的单位,那么就很繁琐了。在SketchUp 中可以直接调用

“模板”来绘图,“模板”中已经将绘图的单位设置好了。具体操作如下:

(1

)选择【窗口】→【参数设置】命令,在弹出的【系统属性】对话框中选择【模板】

选项,如图1.19所示。

图1.19 【系统属性】对话框中的【模板】选项

(2)可以看到,系统默认的情况下是没有模板的。单击下拉列表框,在模板列表中选

择【毫米】,这是以公制的毫米为单位作图,单击【确定】按钮,完成模板的选择。

但是此时系统并不是以【毫米】为单位作为模板。需要关闭SketchUp ,然后重新启动

软件,系统才装载指定的【毫米】模板。

注意:实际上在第一次使用SketchUp 这个软件时就应该加载【毫米】模板,这是个一劳

永逸的做法,以后作图就不需要再设置绘图单位了。

1.3 物体的显示

在做设计方案时,设计师为了让甲方能更好地了解方案形式,理解设计意图,往往会

从各种角度,用各种方式来表达设计成果。SketchUp 作为面向设计的软件,提供了大量的显示模式,以便设计师选择表现手法。

1.3.1 5种显示模式

做室内设计时,周围都有闭合的墙体。如果要观察室内的构造,就需要隐去一部分墙

体,但隐藏墙体后不利于房间整个效果的观察。有些计算机的硬件配置较低,需要经常切换“线框”模式与“实体显示”模式。这些问题在SketchUp 中都得到了很好的解决。

SketchUp 提供了一个【显示模式】工具栏。此工具栏共有5个按钮,分别代表了对模

型常用的5种显示模式,如图1.20所示。这5个按钮的功能从左到右依次是【X

光模式】、【线框】、【消隐】、【着色】、【材质与贴图】。SketchUp 默认情况下选用的是【着色】模式。

图1.20 【显示模式】工具栏

【X 光模式】按钮的功能是使场景中所有的物体都是透明的,就像用“X 光”照射的一

样。在此模式下,可以在不隐藏任何物体的情况下非常方便地查看模型内部的构造,如 图1.21所示。

图1.21

X 光模式

【线框】按钮的功能是将场景中的所有物体以线框的方式显示,在这种模式下场景中

模型的材质、贴图、面都是失效的,但此模式下的显示速度非常快,如图1.22所示。

图1.22

线框模式

【消隐】按钮的功能是在【线框】的基础上将被挡在后部的物体隐去,以达到“消隐”

的目的。此模式更加有空间感,但是由于在后面的物体被消隐,无法观测到模型的内部,如图1.23所示。

图1.23 消隐模式

【着色】按钮的功能是在【消隐】的基础上将模型的表面用颜色来表示,如图1.24所

示。这种模式是SketchUp 默认的显示模式,在没有指定表面颜色的情况下系统用黄色来表示正面,用蓝色表示反面。关于正反面的问题,在本书后面讲解建模时有更加详细的介绍。

图1.24 着色模式

【材质与贴图】按钮的功能是在场景中的模型被赋予材质后,可以显示出材质与贴图

的效果,如图1.25所示。如果模型没有材质,此按钮无效。

图1.25 材质与贴图模式

注意:对于这5种显示模式,要针对具体情况进行选择。在绘制室内设计图时,由于需

要看到内部的空间结构,可以考虑用【X 光模式】;绘制建筑方案时,在图形没有

完成的情况下可以使用【着色】,这时显示的速度会快一些;图形完成后可以使

用【材质与贴图】来查看整体效果。

1.3.2 设置剖面与显示剖面

在绘制建筑设计图时,为了表达建筑物内部纵向的结构关系与交通组织,往往需要绘

制剖面图。剖面图是用一个虚拟的剖切面将建筑物“剖开”成两个部分,并去掉一个部分,观看另一个部分。在SketchUp 中,“剖切”这个常用的表达手法不但容易操作,而且可以“动态”地调整剖切面,生成任意的剖面方案图。具体操作如下:

(1)单击工具栏中的【添加剖面】按钮,此时屏幕中的光标会变成带有方向箭头的

绿色线框。其中线框表示剖切面的位置,箭头表示剖切后观看的方向,如图1.26所示。剖切后,模型将虚拟地被“一分为二”,背离箭头那部分模型将自动隐藏。

(2)将鼠标移动到需要剖切的位置,单击鼠标左键确认,红色的表示被剖切到的部分,

如图1.27所示。通过这样的剖切图,可以很容易地观察到模型内部的构造。

图1.26 剖切时的鼠标图1.27 初步定义剖切面

(3)对剖切面进行调整。主要有两种方法:一是对剖切面进行旋转;二是对剖切面进行移动。单击剖切面,剖切面变成黄色的激活状态,此时可以使用【旋转】工具或【移动/复制】工具对剖切面进行调整,以获得理想的剖面图。【旋转】、【移动/复制】这两个工具后文会有介绍。

完成剖面图的绘制后,右击屏幕中的剖切面,会弹出一个快捷菜单,如图1.28所示。通过这个菜单,可以进行隐藏剖切面、反转剖切方向、将三维剖切视图转换为平面剖切视图操作。

隐藏剖切面时,直接选择图1.28所示的【隐藏】

命令,这时剖切面会被隐藏,

如图1.29所示。如果需要恢复显示剖切面,可以选择【编辑】→【显示】→【全部】命令,这时被隐藏的构件都会在屏幕中显示出来。

图1.28 剖切面的右键快捷菜单图1.29 隐藏剖切面

“反转剖切方向”的功能主要是将剖切方向反转180°,将原来剖切后隐藏的部分显示出来,显示的部分隐藏起来。操作方法是直接选择图1.28所示右键菜单中的【将面翻转】命令,此时会得到如图1.30所示的剖面图。与图1.27相对比,剖切面正好转动了180°,显示与隐藏部分整个调换过来。

“将三维剖切视图转换为平面剖切视图”主要是工程制图的需要。因为建筑施工图要求是用全部的平面图来表示,不允许出现三维视图,这与方案图的三维视图、平面视图是不同的,所以有时也需要纯平面的剖面图。操作方法是直接选择图1.28所示右键菜单中的【对齐到视图】命令,此时屏幕会以剖切面为正视方向,转成正投影的平行剖面图,如图1.31所示。

图1.30 翻转剖切面 图1.31 平面剖切视图

默认情况下,剖切到的物体是以红颜色显示的,可以用以下方法来调整:选择【窗口】

→【场景信息】命令,在弹出的【场景信息】对话框中选择【剖面】选项,如图1.32所示。

图1.32 调整剖面显示

? 在【线条】选项区域中直接输入剖切线的宽度数值。

? 在【颜色】选项区域中单击相应的颜色面板,调整需要的颜色。

注意:在SketchUp 中,剖面图的绘制、调整、显示很方便,可以很随意地完成需要的剖

面图。设计师可以根据方案中垂直方向的结构、交通、构件等去选择剖面图,而

不是为了绘制剖面图而绘制。

1.3.3 背景与天空

实际中的建筑物不是孤立存在的,必须通过周围的环境烘托出来,而最大的“环境”

就是背景与天空。在SketchUp 中,可以直接显示出背景与天空。如果设计师觉得这样过于单调与简单,可以将图形输出到专业软件,如Photoshop 中进行深度加工。显示背景与天空的具体操作步骤如下:

(1)选择【窗口】→【场景信息】命令,在弹出的【场景信息】对话框中选择【颜色】

选项,如图1.33所示。

(2)在【背景】选项区域中,选中【天空】和【地面】复选框。

(3)单击【天空】右侧的颜色框,弹出如图1.34所示的【选择颜色】对话框,选择天

空的颜色并调整亮度。

(4)单击【地面】右侧的颜色框,同样弹出如图1.34所示的【选择颜色】对话框,选

择地面的颜色并调整亮度。

图1.33 【场景信息】对话框 图1.34 【选择颜色】对话框

(5)调整地面的【透明度】选项。不选中【显示地面的反面】复选框,以增加显示的

速度。因为在SketchUp 中主要是以单面建筑为主,反面可以不显示。

(6)按Enter 键结束对背景与天空的设置。此时可以观察到屏幕中已经有了一个基本

的天空与背景。打开一个建立好的模型,设置好背景与天空,就可以生成一般的效果图了,如图1.35所示。

(7)如果不需要显示背景与天空,可以在图1.33所示的【场景信息】对话框中直接取

消选中【天空】与【地面】复选框,然后按Enter 键确认。

注意:在SketchUp

中背景与天空都无法贴图,只能用简单的颜色来表示。如果需要增加配景贴图,可以在Photoshop 中完成。也可以将SketchUp 的文件导入到彩绘大师

Piranesi 中生成水彩画、马克画一样的效果图。这些在本书的下篇中会有介绍。

图1.35 一般的天空与背景的效果

1.3.4 图层管理

很多图形图像软件都有“图层”这个功能。图层的功能主要有两大类:一类如3ds max 、

AutoCAD 等,作用是管理图形文件;另一类如Photoshop 等,作用是绘图时作出特效来。SketchUp 的图层功能用来管理图形文件。由于SketchUp 主要是单面建模,单体建筑就是一个物体,一个室内场景也是一个物体,所以“图层管理”这个功能就不会有AutoCAD 那样高的使用频率了,甚至室内设计与单体建筑设计中根本就用不到这个功能。所以在SketchUp 的默认启动界面中是没有【图层】工具栏的。如果需要使用“图层管理”功能,就要打开

【图层】工具栏。具体操作如下:

(1)选择【查看】→【工具栏】→【图层】命令,弹出【图层】工具栏,如图 1.36 所示。

(2)【图层】工具栏由两个部分组成,一个是左侧的图层列表,单击黑色的向下箭头,

会自动列出当前场景中所有的图层;另一个是右侧的【图层管理】按钮,单击此按钮会弹出如图

1.37

所示的【图层】对话框。选择【窗口】→【图层】命令,同样也可以弹出【图层】对话框。在对图层进行操作时,添加、删除图层一般在【图层】对话框中操作,而切换当前的绘图图层可直接在图层下拉列表框中选择。

图1.36 【图层】工具栏 图1.37 【图层】对话框

在SketchUp 中,系统默认自建了一个“图层0”。如果不新建其他图层,所有的图形

将被放置于“图层0”中。“图层0”不能被删除,不能改名。如果系统中只有 “图层0”一个图层,该图层也不能被隐藏。如果场景比较小,可以使用单图层绘图,这种情况也比较常见,这个单图层就是“图层0”。

如果场景较复杂,需要用图层分门别类地管理图形文件,则需要使用【图层】对话框

来进行图层管理。具体操作如下:

(1)在【图层】对话框中,单击【加入】按钮,将所增加的图层添加到当前场景之中,

如图1.38所示。

注意:添加图层的原则是按绘图要素的分类来新增图层,一个图层就是一种图形类别。

(2)双击已经有的图层名称,可以更改图层名。

(3)单击图层名,再单击【删除】按钮,可以删除没有图形文件的图层。如果图层中

有图形文件,删除图层时会弹出如图

1.39所示的【删除含有物体的图层】对话框,可以根据具体需要来选择。

图1.38 添加图层 图1.39 【删除含有物体的图层】对话框

如果在场景中有多个图层时,其中必定有一个当前图层,而且只有一个当前图层。所

有绘制的图形将被放置在当前图层中。当前图层的标志就是在图层名前有一个小黑点。如图1.38所示,“图层0”就是当前图层。如果需要切换当前图层,在【图层】对话框中单击图层名前的小圆圈即可,也可以使用【图层】工具栏中的图层下拉列表框直接切换,如图1.40所示。

管理图层的一个关键方法就是对图层的显示与隐藏的操作。为了对同一类别的图形对

象进行快速操作,如赋予材质、整体移动等,这时可以将其他类别的图形隐藏起来,而只

显示此时需要操作的图层。如果已经按照图形的类别进行了分类,那么就可以用图层的显示与隐藏来快速完成了。隐藏图层只需要取消选中该图层中的【显示】列中的复选框。如

图1.41所示,此场景中“图层0”和“建筑小品”是隐藏图层,而“房子”和“树木”是显示图层。当前图层是不能被隐藏的。

图1.40 使用图层列表切换图层 图1.41 隐藏图层 注意:在大型场景的建模过程中,特别是小区设计、景观设计、城市设计,由于图形对

象较多,应详细地对图形进行分类,并依次创建图层,以方便后面的作图与图形

的修饰。而在单体建筑设计与室内设计中,图形相对较简单,此时不需要使用图

层管理,使用默认的“图层0”绘图即可。

1.3.5 边线效果

SketchUp 的中文名称是“建筑草图”,即该软件的功能有些趋向于设计方案的手绘。

手绘方案时图形的边界往往会有一些特殊的处理,如两条直线相交时出头、使用有一定弯曲变化的线条代替单调的直线,这样的表现手法在SketchUp 中都可以实现。

选择【窗口】→【显示设置】命令,将会弹出如图1.42所示的【显示设置】对话框。

【边线效果】选项区域中共有5个复选框,分别为【轮廓】、【深粗线】、【延长线】、

【端点线】、【草稿线】。如图1.43所示的模型是这5个复选框都没有选中时的显示模型,此时边线是以最细的线条显示。

图1.42 显示设置 图1.43 细线显示 ? 【轮廓】:选中此复选框,系统以较粗的线条显示边界线,如图1.44所示。

? 【深粗线】:选中此复选框,系统以非常粗的深色线条显示边界线。此复选框一般

情况下不选。

? 【延长线】:

选中此复选框,系统在两条或多条边界线相交处用出头的延长线表示,

这是一种手绘线条的常用表现方法,如图

1.45所示。

图1.44 轮廓 图1.45 延长线 ? 【端点线】:选中此复选框,系统在两条或多条边界线相交处用较粗的端点线表示,

这也是一种手绘线条的常用表现方法,如图1.46所示。

? 【草稿线】:选中此复选框,系统以一定弯曲变化的手绘线条来表示边界线,如

图1.47所示。

图1.46 端点线 图1.47 草稿线 注意:对于【显示设置】对话框中【边线效果】选项区域中的5个选项并不是只能选择

一项,而是可以进行多项选择。但是过多的选择会占用计算机系统资源,所以一

般情况下在建模时并不选择,只是在完成模型后根据具体情况选择需要的边线

效果。

1.4 物体的选择

在SketchUp中,通常的作图模式是先选择物体,再进行后续设计。而在三维软件中,由于多了个Z轴向的高度,选择物体往往比在二维软件中操作要难一些,所以读者应耐心细致地进行物体选择,一旦选择出错,就无法往下进行操作了。

1.4.1 一般选择

在SketchUp 中,选择物体统一使用工具栏中的【选择】按钮。选择物体的具体操作

如下:

(1)单击工具栏中的【选择】按钮,此时屏幕上的光标将变成一个“箭头”。

(2)用鼠标左键单击选择屏幕中的物体,被选中的物体用黄色加亮显示,如图 1.48

所示。

图1.48 加亮显示被选择的物体

(3)按住Ctrl 键不放,屏幕上的光标变成

,此时再单击其他物体,可以增加到选择

集合中。 (4)按住Shift 键不放,屏幕上的光标变成,此时再单击未选中的物体,可以增加

到选择集合中;单击已选中的物体,则从选择集合中减去。

(5)同时按住Ctrl 键与Shift 键不放,屏幕上的光标变成,此时单击已选中的物体,

则将此物体从选择集合中减去。

(6)在已经有物体被选择的情况下,单击屏幕空白处,则取消所有的选择。

(7)在发出选择指令后,使用Ctrl+A 组合键,可以选择屏幕上所有显示的物体。

1.4.2 框选与叉选

框选是单击工具栏中的【选择】按钮后,用鼠标从屏幕的左侧到屏幕的右侧拉出一个

框,这个框是实线框(如图 1.49所示),只有被这个框完全框进去的物体才被选择,如

1.50所示。

图1.49 框选 图1.50 框选的物体

叉选是单击工具栏中的【选择】按钮后,用鼠标从屏幕的右侧到屏幕的左侧拉出一个

框,这个框是虚线框(如图1.51所示),凡是与这个框有接触的物体都被选择,如图1.52所示。

图1.51 叉选 图1.52 叉选的物体 注意:在使用框选与叉选时一定要注意方向性,前者是从左到右,后者是从右到左。这

两个选择模式经常使用,特别是在物体较多的情况下,可以一次性进行选择。

1.4.3 扩展选择

在SketchUp 中,模型是以“面”为单位建立的,具体的建模思路在本书后面将会介绍。

如果用鼠标单击一个面,则这个面处于选择状态,会用黄色加亮显示,如图1.53中左

侧的物体;如果快速双击这个面,则与这个面相关联的边线都会被选择,如图1.53中的中间物体;如果快速地三击这个面,则与这个面所有关联的物体都会被选择,如图1.53中右侧的物体。

图1.53 物体的关联选择

对于关联物体的选择,还可以在选择一个面后,右击所选择的面,选择【选择】命令,

然后相应地选择【关联边线】、【关联的面】、【所有关联】、【同一图层上的物体】或

【同一材质上的物体】命令来选择需要的物体与物体集合,如图1.54所示。

sketchup入门教程

我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了SKETCHUP初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SKETCHUP的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SketchUp的基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。 这是我自己的一些经验。如果你对SketchUp还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就

可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在

Su教程_Sketchup贴图的详细图解

Sketchup贴图按照使用需要分,大体可以分为3类。 1.普通贴图。 这种贴图是最普遍的,就是赋予一个平面一个贴图材质,这个贴图单元在这个平面上可以重复n次,也可以比平面大。 这种贴图的调整主要靠贴图坐标来调整。具体方法:在需要调整贴图的平面上点击右键,选择“texture(贴图) ”菜单内的各个选项,相信很多人已经知道了。 su扩展显示贴图,并在贴图上显示4个“别针”这4个别针非常有用:

注:图中十字箭头图标解释错误,此别针只有平移贴图的作用,无旋转贴图作用,感谢会员caohuafang的积极提醒! 3.更改完成后右键--完成,既可退出贴图坐标编辑模式。 贴图坐标编辑状态下,右键,如果“锁定别针”选项没有被勾选,那么别针的样子就不是上面说的,功能也不一样。这个状态下别针的功能和使用方法是:

按鼠标左键抓起一个别针,松开鼠标,把它放到一个需要的基点上,点击鼠标左键将别针放下,然后你就可以拖动这个别针(按住鼠标左键,抓起别针,但不放开鼠标)到你需要的点,那么贴图的这个点就会有基点移动到新的点,贴图也产生了变形。

贴图坐标编辑模式下,其他右键菜单功能我就不多说了,比较简单,试试就知道了。 2.包裹贴图 类似一个盒子外面包装纸的贴图需要,适用于包裹贴图,如下图: 此主题相关图片如下,点击查看大图:

图中标出的位置明显看到贴图在转折处是对缝无错位的,这就是包裹贴图,贴图像一张包装纸那样包裹在物体表面。 这种贴图实现起来并不困难,需要的是先给一个平面赋予贴图,用贴图坐标调整好大小位置后,用吸管吸取这个平面的材质,然后赋给其他相邻的平面。注意,关键是要用吸管吸取这个平面的材质,而不是在材质管理器中选择这个平面的材质。因为这个平面的材质被调整大小和坐标后,具有自己独立得属性,这些属性是贴图无错缝得关键,我们需要给其他平面赋予的是和这个平面具有相同属性的贴图,而不是没有调整过的原始贴图(材质管理器中的那个贴图)。 包裹贴图也有其弱点,下图可以看出,我们以正对相机的面为基本面,吸取材质赋给其他面,虽然相邻面与基本面贴图实现了无缝相接,但是其他面之间由于贴图的大小位置等原因,还是出现错缝: 此主题相关图片如下,点击查看大图:

草图大师基础教程

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。 10、shift+鼠标中键为pan功能。 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CT RL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。 17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIF T键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

SketchUp2015基础教程

SketchUp2015基础教程 1、工具栏 视图工具栏、、、、、 常用得工具栏 标准、大工具集、实体工具、截面、沙盒、视图、图层、样式、阴影也可以右键单击工具栏,在弹出得“ 上下文菜单”中,勾选自已想要得工具,google 工具,仓库 比如:工具。 2、样式设置窗口样式、、、、、、单击“编辑”,单击“边线设置” ,一般只保留“ 边线” 3、系统设置窗口系统设置、、、、、、常规设置自动保存时间为15 分钟关闭自动检测问题与自动修正问题窗口模型信息、、、、、、、、 单位设置十进制mm 精确度为0mm SketchUp 默认图像编辑器,就是电脑系统自带得图片查瞧器应用程序选择、、、、、、一般就是选择“ photoshop ”来做默认得图像编辑器4、模板 文件另存为模板、、、、、对我们刚刚优化与设置得绘图环境进行保存记得勾选“ 设为预设模板” 等于我们每一次打开SketchUp 都将会打开我们创建得这个模板如果不需要,可以在窗口系统设置模板、、、更改它 5、术语与概念鼠标得用法单击左键单击移动不按住任何键(盘)得情况下,移动鼠标拖动按住鼠标左键得同时移动鼠标旋转指按住鼠标中键(滚轮)不放得同时移动鼠标双击快速连续单击鼠标左键两次三击快速连续单击鼠标左键三次 滑动滚轮前后推动鼠标左键与右键之前得滑轮 框选就就是从左向右拖动鼠标 叉选就就是从右向左拖动鼠标 对象指在SketchUp 中创建得任何项目,包括图形、文本等控制面板SketchUp 里面可以设置参数得控制按钮或者滑块得集合捕捉动画捕捉,对一些特殊得地方可能会出现一个比较亮 得小点夹点用于调整与控制对象等操作得点 填充贴图或者材质赋予在创建好得对象里面 锁定就就是限定操作方式 上下文菜单在SketchUp 中右键单击弹出得选项面板 闪退SketchUp 得一种突然自动关闭行为 “卡”死SketchUp 在处理复杂模型时计算机在运算得这个过程 6、标准工具 新建Ctrl+N 打开Ctrl+O 保存Ctrl+S 剪切Ctrl+X 复制Ctrl+C 粘贴Ctrl+V 删除Delete 撤销Ctrl+Z 重做Ctrl+Y 打印Ctrl+P 7、相机工具环绕观察:可以使相机绕着对象(绘图区)旋转,方便得观察到我们创建得对象。 按住鼠标中键不放,可以旋转绘图区

草图大师入门操作

SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 Sketchup快捷键: 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t 编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C 编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A 编辑/群组G 编辑/删除Delete 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H 编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V 编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1 查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3 查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4 查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.

查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A 查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup 查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T 查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X 窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E 窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L 窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制/多边形P 绘制/矩形R 绘制/徒手画F 绘制/圆弧A 绘制/圆形C

Sketchup的实例应用教程

1 Sketchup 教程网络上有很多,但从我个人从事多年设计的经验上,以及软件的运用上,整理出这套教程。Sketchup 是一个展示立体空间的软件,其真实度跟3dmax 相比存在一定差距,因此在室内设计这块,sketchup 主要是为了从立体角度展现整个空间的布局,让客户更直观的理解初步空间设计方案。建筑设计或景观设计中,也可做成动画,展现设计全貌。当然sketchup 所建出来的模型也可以导入到3d 或者新版sketchup 也可安装渲染器进行渲染。 这套教程是针对家装空间的,我将一步一步进行图文解说,并将其中会出现的情况,特殊的运用进行讲解。操作顺序并非固定,此教程绘制顺序是针对普通房型,以及考虑绘制过程中减少多余步骤的经验顺序。具体可按自己的绘图习惯来定! a 、 导入cad 图纸,首先要确认cad 软件的默认尺寸是否跟Sket 一致 b 、 由于电脑配置问题,为了保证sket 绘制过程中的顺畅,导入cad 图纸前对图纸进行进一步调整。将所要建模的图纸单独建块,保留墙体及家具外结构,内部线条删除 c 、 使用sket ,必须熟知软件内各工具用处,鼠标箭头放在工具上,就会显示出工具的名称

2 d、导入cad图纸时,在右侧选项栏中确认比例单位与图形尺寸一致,导入后进一步确认 e、每个人开始使用软件前,都可以按需修改色彩精度,快捷键等

3 f、导入图纸后,要学会使用视口工具,,一般在开始 勾选平面图时,在俯视图上进行,并最大化显示图形,。 g、在框选图纸时,要灵活运用各类选择工具,将所有空间、家具、墙 体都独立框选出来,删除局部多余线条 h、为了操作方便(个人经验),将所有物体选中ctrl+a填充为墙体材质,然后将各空 间地面材质填充进去

Sketchup快速完全入门手册

Sketchup 快速完全入门手册焦志鹏1024 https://www.360docs.net/doc/886520905.html,

写在前面: 子曾经曰过:“工欲善其事,必先利其器”,两年前,我第一次接触su,中午收到别人从qq 上传来的su5.0,当时的感觉就是“这么小的软件”,当天下午了解了su 的大部分功能和基本用法,这时的想法是“果然是个小软件”…… 当时认为已经完全了解了su 的我在两年后的今天,却仍然不敢对任何人说:“学su?不会你找我!” 这就是su……

目录 第一篇初识su 第二篇su 全局概述 第三篇su 功能详解 第四篇su 的材质和组件第五篇su 使用技巧

第一篇初识su 这一篇可以算作一个前言,讨论一些似乎看起来和su 没有关系,但实际上密不可分的问题。 一、关于su 的适用范围 以我所接触的人们来说,使用su 的人大概可以分为四类“建筑设计”“室内设计”“景观设计”“工业设计”,总的来说,每一类人里都有高手,也许每个人都在使用中有所感受,这里我只说说我的一家之言。 建筑设计 据我所知,su 被引入cad 行业,最早就是在“建筑设计”中被使用的,以我的观点看,su 作为建筑设计的模型制作工具,可以说是比较合适的。 首先说说它的优点:第一,它的操作界面非常友好,相对于“三视图+相机视图”的模式,su 在人机交互界面上有着让人难以抗拒的友善感,在三维操作方面,也显得很灵活;第二,它的工具功能简单,操作方便,我一直认为,软件工具不怕多,就怕复杂,一个工具解决一个基本问题,多个工具组合解决复杂问题,这一点su 还是很不错的,在su 的工具栏里,只要单击就可以使用这个工具,单击不区分左右键,没有二级工具集,不弹出预设值对话框,一切都是顺序发生的,这一点对新手非常重要;第三,它的模型对简单体块的修改、查看非常方便,对建筑方案的前期推敲非常有利;第四,它的模型是单一文件,包含所有的贴图、块等元素,交换方便。 其次我们也要面对它的缺点:su 最大的问题可以归结为两大类:程序内核本身先天的孱弱和与生俱来的功能的缺失,有这些问题本身并不可怕,真正让你感到不幸的是我要告诉你在可以预见的将来,我们对这两点无计可施,具体的问题会在后面陆续提及。说到具体的问题,有如下几点:第一,su 的性能和执行效率非常低下,我可以毫不客气的说它可以荣登我所用过的所有软件中“性能最差”的宝座;这是由它的内核决定的,这里我们不谈这个,第二,su 在设计上也存在很严重的问题,首先,su 的精度不够,su 的精度在长度上只能精确到小数点后1 位,既0.1,当你绘制一条0.11 单位长度的线时,你会发现在模型信息中这条直线的长度前添加了约等于符号“~”,也许你会说没有人会画这样的线,但是在有曲线相交的情况下,这种线是有可能存在的,su 在面积上只能精确到0.01,也就是说面积小于0.01 单位的面永远无法封面;第三su 设计上另一个缺失就是在su 中没有贝斯曲线,su 处理曲线只能将曲线转变为多段直线处理,换句话说su 不能处理曲线方程,比如在cad 里用spl 命令绘制的曲线,就是贝斯曲线,这种曲线导入su 后,将被转化为多段线,这样一些原本在cad 中交叉的线在su 导入的过程中就会断开,导致不能封面(其实cad 在处理spl 时也比较头疼,比如你可以试试,cad 里spl 无法延伸),而事实是更残酷的,实际上su 在处理任何曲线都是以多段线的形式处理的,因此cad 中的任何曲线,包括圆、圆弧、多段线中的弧都将无一幸免;第四,当你知道了su 连曲线都处理的如此狼狈,那么su 弱的可怜的曲面建模能力也就不足为奇了,很多人都在埋怨su 的曲面能力,但很少有人知道su 曲面能力弱是因为su 无法处理贝斯曲线,更没有人知道不能处理贝斯曲线实际上也是其精度不够的必然结果。 说了这么多,总的看起来好像su 的缺点比优点要多,但是在实际应用中,我们只有在真正关注绝对精准的尺寸的施工图中才会遇到我上述各种缺点,因此,虽然它有很多不足,但仍然是当今非常热门的建模软件。 室内设计 用su 做室内设计的朋友们,可能会比用su 做建筑设计的朋友们更能感受我刚才说过的那些缺点,这是因为室内设计比建筑设计更关注细节,更容易遇到上述的那些不足,由于su 的性能不高,在场景复杂的情况下难以操作,由于su 的精度不够,一些细节的部分无法表达,由于曲线是多段线的形式,一些平滑曲面的效果必然会消耗大量的系统资源,曲面建模能力不足,也使很多设计中个性的亮点难以表现。总的来说,su 做室内设计,除了上手方

su教程基础

Sketchup教程 一、基本界面 如工具未出现,选择视图/工具栏或在按钮灰色部分反键。 主要勾选标准、大工具集 单位设置 窗口/系统设置/模板毫米 窗口/模型信息/单位 二、基本工具使用 打开模型1 1.选择工具快捷键空格。 可点选面和线,点选后双击选择全部物体。三击相连物体全选。 按住ctrl加选、shift加或减选。 可框选。从左上向右下框选,全选物体被选中。反向则碰到的物体全部选中。点选物体,反键可选择需选部位。

2材质编辑器快捷键B 材质,选择里可选种类,编辑里可改变颜色,大小。 绘制矩形,推拉成立方体。给与木纹。 换成选择工具,选择材质后反键纹理/位置,可对齐、旋转。 可使用材质生成器将图片生成材质,课后看录像学习。 3擦除

点选擦除点、线、面或组件。 也可食用选择工具选择再Delete。 4矩形 可绘制矩形。绘制时按一下左键,可在右下角输入尺寸。如1000,1000回车。 矩形可在已有形体表面绘制并推拉。反键/实体信息可查看面积,图层等信息。 5直线快捷键A 视图换为平面图,画直线。推拉。 可在已有模型上绘制,蓝色线表示垂直,红色线水平,绿点是端点,蓝色中点。在已有图形上画形状,推拉出空洞,再用直线工具描一边刚才画的形状(描一个边),封口。

6园快捷键c 可捕捉圆心绘制同心圆。 可输入半径确定圆的大小 7弧线快捷键A 建立一个方形1000,1000。弧线连接两个端点外拉化弧线,弧线大小可输数值500确定。推拉与方形平齐,鼠标确认。 弧线也可单独画。 8多边形快捷键g 点选多边形,右下角出现边数,7回车。绘制。可输数值确定大小。 9手绘快捷键 刻画复杂形。画错可擦除。 10移动工具快捷键m

sketchup基础教程

精心整理 第1章操作界面与绘图环境的设置 SketchUp 以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3dsmax 、AutoCAD 、ArchiCAD 、MicroStation 等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1.1 ? ? ? ? 图1.2顶视图(平面图)图1.3前视图(立面图) 图1.4剖面图图1.5透视图 1.1.2切换视图 平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。而在SketchUp 中只用一组工具栏,即【视口】工具栏就能完成,如图1.6所示。

精心整理 图1.6【视口】工具栏 【视口】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】、【顶视图】、【前视图】、【右视图】、【后视图】和【左视图】。在作图的过程中,只要单击【视口】工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中。 注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精确的视图来操作。真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对模型的操作才准确。 1.1.3 1.8 在 种方法:一种是直接单击工具栏中的【转动】按钮,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动以找到需要的观看角度,再释放鼠标。 在 注意: 1.1.4 平移视图有两种方法:一是直接单击工具栏中的【平移】按钮 进行视图的平移。这两种方式都可以实现对屏幕视图的水平方向、垂直方向、倾斜方向的任意平移。具体操作如下: (1)在任意视图下单击工具栏中的【平移】按钮,光标将变成手的形状,如图1.10所示。 (2)向任意位置移动鼠标,以达到观测的最佳视图。 图1.10【平移】工具

SU的个人使用总结和体会(适合初学者)

一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。 二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD 一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、 填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。 三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按 一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。 另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。 四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面 板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复 杂的模型。 五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确 对齐和准确性等问题。 六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真 正体现。 七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动 回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。)另外,按中键可随 时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。 八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出 来,建议删除多余的线。b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线, 会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。利用这一特性可随时准确定位。另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数

SketchUp草图大师最全教程

SketchUp ?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的 CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思一勾画草图一向制作人员交待一建模人员建模一渲染人员渲染一设计师提岀修改意见一修改一修改一最终岀图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的 SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware 公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳 目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp 被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导岀透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确 的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC (建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑 师在方案创作中使用 CAD繁重的工作量可以被 SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

草图大师(sketch up)快速入门概述

首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。 接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义; 最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。 当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢! 一、常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移Shift+中键 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组G 编辑/炸开/解除群组Shift+G 编辑/删除Delete 编辑/隐藏H 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/坐标轴Alt+Q 查看/阴影Alt+S 窗口/系统属性Shift+P 窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制/多边形P

绘制/矩形R 绘制/徒手画F 绘制/圆弧A 绘制/圆形C 绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S 文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I 物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8 相机/标准视图/顶视图F2 相机/标准视图/前视图F4 相机/标准视图/左视图F6 相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z 相机/上一次TAB 相机/透视显示V 渲染/线框Alt+1 渲染/消影Alt+2 二、学习心得: 1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 5、线能够闭合面、割断线、分割面。 6、选择物体时增加或减少用Shift配合。 7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。 11、按住Shift键可以锁定当前参考。 12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 三、问题解答:

Sketchup2015入门开始

Sketchup2015入门开始 Sketchup是三维建筑设计方案创作的优秀工具,是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具。它被比喻作电子设计中的"铅笔"。被称作“草图大师”。 使用sketchup建立三维模型,就像使用铅笔在图纸上作图一样,它的建模流程很简单,就是画线创造成面,然后推拉成型,这是建筑建模最常用的方法。使用sketchup,你可以专注于设计本身,不必对任何使用软件而烦恼,因为它的使用很简单。你可以自由的创建3D模型,还可以将你自己的制作发布到Google Earth上和其他人分享,或者是提交到Google's 3D Warehouse。此外你也能从Google's 3D Warehouse那儿得到想要的素材,以此作为创作的基础,获得灵感,学习知识。 下面,制作一个东西玩玩吧! 1、打开sketchup 草图大师 选择好模板

2、点击“开始使用SketchUp”按钮,进入软件 右击工具栏空白处,调出工具栏的快捷菜单,选择需要的工具栏。

3、开始画一个长方体 (1)、在工具栏中选择“底视图” (2)、选择“矩形”工具,在底视图中画一个矩形 Tips: 绝招:为了精确画出尺寸,可以在你拖出一个矩形后,直接用键盘输入矩形的尺寸如:(2000mm,3000mm)可以将单位省略,输入(2000,3000) 这样一个矩形的面就建好了。 (注意:SketchUp中,立体图形都是由面生成的,所有一般都需要现画好面) (3)、切换到“等轴视图”

(4)所有“推/拉”工具,推出一个立方体。

将推拉工具移动到刚才画的矩形面上,点击鼠标,这时就选中了要推拉的面,移动鼠标时,一个立方体就出现了,跟随着鼠标一起移动,移动到需要的位置点击鼠标,一个立体图形就建好了。 Tips: 绝招:为了能精确的绘制立体的高度,可以在点击鼠标确定出立方体的高度后,直接用键盘输入立方体的高度值,如(3000mm)或(3000),这软件将自动将高度调整为3000mm。 4、选择相机的“环绕观察”工具,欣赏一下自己的作品。

SketchUp8入门教程

SketchUp8.0基础教程 第一课:SketchUp8概述 1-1、Sketchup8简介 Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@Last Software公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。 Sketchup特点: ①界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉) sketchup的界面 ②适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。 ③与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。 ④具有多种显示模式。 ⑤阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。 ⑥空间尺寸和文字的标注简便。 ⑦可快速得到任意位置的剖面 1-2、SketchUp8的下载与安装 下载地址:https://www.360docs.net/doc/886520905.html, 1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介 ①常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒 ②单位设置:窗口》模型信息》单位

③边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑 ④自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念) ⑤快捷键:窗口》使用偏好》快捷 ⑥模板的保存与调用:文件》另存为模板 窗口》使用偏好》模板 第二课:SketchUp8基础 2-1、视图的操作 环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察 小技巧: ①快捷键:滚轮 ②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示 平移——移动画布 小技巧: ①快捷键:shift+滚轮 缩放——放大或缩小显示区域 小技巧: ①滚动滚轮 缩放范围——使整个模型充满绘图窗口 小技巧: ①快捷键:crtl+shift+e或shift+z 上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图 可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕 观察) 2-2、视图切换 等轴测 顶视图 前视图 左视图 右视图 小技巧: ①真正的等轴测图需打开“平行投影” 2-3、对象的选择 点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选) 双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。 双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。 三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。 框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框 叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框 取消选择:单击空白处或ctrl+t 另:右击快捷菜单选择: 关联边线(边界边线) 关联的面(连接的平面) 所有关联(连接的所有项)

SKETCHUP建筑模型制作操作详细

SKETCHUP建筑模型制作操作详细 副标题: 作者:cpchase 文章来源:转载点击数:6588 更新时间:2005-9-23 SKETCHUP建筑模型制作操作 SKETCHUP建模基本步骤: 1、准备导图之前的准备工作 2、导入CAD文件 3、拉伸各个楼层体块 4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要 制作的构件。 6、添加页面,确定模的观测视角定位。 7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 ②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作 是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此

操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单 中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup 中。 三、模型的建立: ㈠、导入sketchup中的cad图的处理: 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组, 如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。 2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组 A,B,C,D……旁。 (以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。 ㈡、sketchup模型的建造: 1. 墙体制作 在A,B,C,D 合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊

sketchup基础教程

第1章操作界面与绘图环境的设置 SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3ds max、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1 操作界面 与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用“下拉菜单”、“工具栏”进行操作,具体的信息与步骤提示,也是通过“状态栏”显示出来。 1.1.1 单一的屏幕视口 SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。 图1.1 操作界面 该软件主要由以下几个部分组成: ?A区:菜单栏。由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。 ?B区:工具栏。由横、纵两个工具栏所组成。

? C 区:状态栏。当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示, 根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。 ? D 区:数值输入框。屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、 “距离”、“角度”、“个数”等相关数值,以起到精确建模之用。 计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。在建筑制图中常用“平面图”、 “立面图”、“剖面图”组合起来表达设计的三维构思。在3ds max 这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。 SketchUp 只用一个简洁的视口来作图, 各视口之间的切换是非常方便的。图1.2~ 图1.5 分别表达了平、立、剖、三维视图在SketchUp 中的显示。 图1.2 顶视图(平面图) 图1.3 前视图(立面图) 图1.4 剖面图 图1.5 透视图 1.1.2 切换视图 平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不

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