从法师进阶法爷:火法PVE输出方法及小技巧

从法师进阶法爷:火法PVE输出方法及小技巧
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从法师进阶法爷:火法PVE输出方法及小技巧本文来源于NGACN,作者:darkbluemn

原文地址:https://www.360docs.net/doc/8a10216661.html,/read.php?tid=5745073转载请在文首保留此行。

火法PVE基础以及进阶讨论

这是第一次在NGA发帖,作为一个专注于研究操作技术的人,希望能在NGA和大家分享一些心得,也希望自己能在交流中提高水平。

PS:本帖主要是操作向理论研究,我不会贴我自己实战的数据,实践党也不要说你哪次用什么手法打的有多高,这些都没有意义,我告诉你的是一个正确的手法,但是火法最重要的是脸,我再高端的手法也比不过你出色的脸。

当然我也不是什么数据大神,我实在没有时间去编写函数制作数学图表,我只要运用的是控制变量去考虑某个因素,从整体剖析影响输出的关键,当然这些也是比较实用的东西,也希望数据大神能根据我的手法去进行细节的分析测试,小弟感激不尽!

(一)天赋

总觉得不写点天赋相关就不算一篇合格的帖子~但是许多大神已经精确分析过天赋了,我也不多说。

每一层天赋都不是必然固定的!比如恐惧老一就适合用[灼烧],而不是[气定神闲]!因为[气定

神闲]对[燃烧]的影响并不大(这个后面会讲),而老二的移动跑位很多,[灼烧]会给与很大的输出

提升!

至于最后一层天赋,参考:[https://www.360docs.net/doc/8a10216661.html,/read.php?tid=5433939]

其实也就是说一般都用[祈愿],灵活掌握[祈愿]会大大提高其收益!木桩BOSS来说[能量符文]和[祈愿]差不多,而[能量符文]的收益比较稳定,[祈愿]的收益看手法。

(二)火法基础手法(对于目前常用手法整理,新手请先熟练掌握这一步)

以下所有的手法基于一点,那就是“[火球术]出手以后是继续按[火球术],而不是判断[火球术]是否暴击后再按下一个技能”。也就是说用[火球术]触发了[热力迸发],出现[热力迸发]的时候你还在读下一个[火球术]!再换种说法说,就是你的所有技能触发并且给你判断的时候手头都在读技能或者在GCD中!可以把它称为不停顿原则么?因为你停顿0.1秒,受到的影响就是0.1+延迟S,等于损失了多少急速呢?不解释了~

手法一:传统法(出[炎爆术!]直接丢,最粗暴最简单输出不算太高的手法)

起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)

1、唤醒吃药预读[炎爆术]

2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]

3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]

4、[气定神闲]+[操控时间],丢出2发[炎爆术],然后[操控时间]回到过去继续丢2发[炎爆术]

5、(补炸弹或者继续读条火球术等[炎爆术]命中目标)丢[燃烧](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害)

一般循环

1、读[火球术]

2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击]

3、如果[炼狱冲击]正在CD中则继续读[火球术],出现[炎爆术!]则下一个技能丢[炎爆术]

4、返回步骤1

手法二:1+1手法(在各大论坛被推崇,简单粗暴伤害可观)

所谓1+1就是一直读[火球术]直到身上出现BUFF[炎爆术!]+[热力迸发] (本帖自身BUFF为[炎爆术!]+[热力迸发]的状态都简称1+1) ,此时继续读条[火球术]接[炎爆术]出手,此时[炎爆术]和[火球术]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[热力迸发]依旧会停留0.5秒,所以[炎爆术]和[火球术]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[炎爆术!],如果都暴击则会继续1+1。而原来的手法如果[炎爆术]和[火球术]同时命中目标先命中的暴击而后命中的没暴击,那么直接损失一发[热力迸发]![热力迸发]延迟0.5秒消失就是1+1手法的基础!

起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)

1、唤醒吃药预读[炎爆术]

2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]

3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]

4、继续读条[火球术]直到BOSS身上出现1+1

5、读条[火球术],读条结束的瞬间马上按气定操控炎爆宏

气定操控炎爆宏

/cast[气定神闲]

/cast 饰品/工程手套/种族天赋

/cast[操控时间]

/cast [炎爆术]

6、连续释放[炎爆术],[操控时间]继续连续释放[炎爆术],最后一个[炎爆术]释放完毕丢[燃烧]一般循环

1、读[火球术]

2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击],并且继续读[火球术]直到出现1+1

3、[火球术]读条完毕连按[炎爆术]

4、返回步骤1

(三)基础手法存在的问题以及影响输出关键因素

以下所有问题的数字计算都基于33%左右的暴击率,也就是[火球术]平均50%暴击率

问题1、传统手法在[炼狱冲击]CD的时候如果得到了[热力迸发]BUFF那么这个[热力迸发]会有50%的概率损失掉,而且会经常出现损失[热力迸发]的情况

问题2、1+1手法在获得1+1BUFF以后依旧有25%的概率损失这发[热力迸发]!

结论:基础手法存在的问题就是会损失[热力迸发]BUFF!

其实要更好的理解这个结论,我们不妨做一些假设:

正常情况

1+1的手法优于传统手法。这一点解释起来有点太复杂,如果这个结论不对,请大神指出假设在基础手法中,[热力迸发]的CD只有3秒

1+1手法会有一定概率损失[热力迸发]

传统手法,每个[热力迸发]都接一个[炼狱冲击],那么[热力迸发]就不会被损失

我们发现这样一个情况:如果考虑了[炼狱冲击]的CD,那么“1+1手法优于传统手法”,如果不考虑[炼狱冲击]的CD,“传统手法优于1+1手法”。

这是为什么呢?因为如果[炼狱冲击]的CD不予计算,那么每一发[火球术]的暴击都能带来一发[炎爆术],而1+1手法中的[火球术]暴击却有几率无法带来[炎爆术]。其实,影响火法输出的关键因素除了[燃烧]的爆发就是[热力迸发]的获得率和损失率!好了,大家注意到没我打引号的2个论断?问题来了:一发[火球术]+一发[炼狱冲击]带来一个[炎爆术]真的有很高收益么?因为[炼狱冲击]的输出太低,在[热力迸发]不被损失的情况下,用这样一个GCD来得到[炎爆术]是否划算?请看下段分析!

(四)炼狱冲击和火球术的定量分析

本段内容主要解决的问题是到底一发[炼狱冲击]带来的输出高还是一发[火球术]带来的输出高!

我们首先看下3个技能(假设暴击率50%,并且只计算其SP百分比部分,固定值部分影响不大,也是成比例的):

[炼狱冲击]:60%SP

[火球术]:150%SP

[炎爆术]:220%SP*1.25=275%SP,这里假设DOT都是全程覆盖的,不影响DPS比较

PS:我们不计算[炎爆术]暴击带来的[热力迸发],因为计算了这部分值只会扩大结论!

假设:[热力迸发]不会被损失,[炼狱冲击]没有CD

每2个[炼狱冲击]带来一发[炎爆术],耗时3个GCD=4.5S,秒伤

:(60%SP*2*200%+275%SP*150%)/4.5=145%SP/S

平均每4个[火球术]带来一发[炎爆术],耗时10.5S,秒伤

:(150%SP*4*150%+275%SP*150%)/10.5=125%SP/S

由此看出,在不损失[热力迸发]的情况下,[炼狱冲击]带来的伤害高于[火球术],所以[炼狱

冲击]的覆盖率也会影响到火法的输出!

(五)[点燃]的主观分析

这里分析[点燃]的阈值问题,但是由于我实在懒得去做函数去数理分析,所以只是实践测试了下!

我用[灼烧]这个技能去测试[点燃],结论很简单,在前3发技能带来的[点燃]逐渐增长,第四发开始基本不变,每次暴击会提高[点燃]值!所以我们的爆发阶段不一定要[炎爆术]都丢完再放[

燃烧],其实前3发[炎爆术]已经为[燃烧]定下了基础,之后[点燃]的值只取决于暴击!由此我们可以改变一下爆发时候的操作!

(六)[燃烧]释放时机

每次施放[燃烧]一定要等饰品!请大家开启饰品触发监视,没有饰品触发请等待,目前45S一次的饰品CD是很凑巧的,主动触发饰品请大家不要绑定技能,手动按,[燃烧]之前点开!这是实战总结的结果,比如宝库H3号战斗时间6分钟,极限可以放5个[燃烧],但是这是不可能的,只能放4个,也就是说你一场战斗有90秒的时间来等你的饰品,足够了!

在[操控时间]爆发期间,丢完3个[炎爆术]以后,看见暴击就点出[燃烧]。

在非[操控时间]期间使用[燃烧],要注意最好能憋1+1,然后读条[火球术]丢出[炎爆术]开启[气定神闲],这样很容易3连炎爆,运气好4连炎爆打出一个高伤[燃烧]

(七)[操控时间]进阶用法

上文提到连发3个[炎爆术]已经达到[点燃]阈值,所以就看后面几个[炎爆术]是否暴击,但是连续3个[炎爆术]暴击也会达到阈值,而且是最高阈值,就是说脸很好的情况下,看到3个连续[炎

爆术]暴击,那么再丢技能上去必然是降低或者持平这个[点燃]效果!

这里引出来很重要的一点:[操控时间]复制出来那么多炎爆对[燃烧]是没有作用的!1+1+[气定神闲]已经达到的[点燃]的阈值,复制出来的炎爆只是为了前面几个[炎爆术]没有暴击的时候凑暴击用!

我们来看下现在最基本的1+1中的[操控时间]使用方法:

1、读条火球直到BOSS身上出现1+1

2、读条结束的瞬间马上按气定操控炎爆宏

3、连续释放[炎爆术],[操控时间]继续连续释放[炎爆术],最后一个[炎爆术]释放完毕丢[燃烧]

那么这里我们发现,第三步使用[操控时间]复制BUFF以后,会有一个1+1,其中的[热力迸发]是几乎100%被损耗掉的,而1+1+[气定神闲]几乎就是3个[炎爆术]能达到阈值,综合各种情况,我创造了如下[操控时间]手法,本人实践中很好用,也请各位大神为我验证:

运气较好的情况,1+1+[气定神闲][炎爆术]各种暴击,连续丢出了3-4个暴击[炎爆术],此时[燃烧]直接丢出去,并且正常打完[操控时间]之后的[炎爆术]

运气一般,丢完2-3个[炎爆术]就需要[操控时间]复制BUFF,此时更换操作方式(此种方式请在第二次按[操控时间]复制BUFF之前不要移动)

如果你是巨魔或者有嗜血/英勇覆盖

1+1+[气定神闲]+ [操控时间]的状况丢[炎爆术],直到[气定神闲]效果消失,马上按出读条[火球术]

读条过程中可能有3种BUFF情况:只有[操控时间];[操控时间]+[热力迸发];[操控时间]+[炎爆术!]

只有[操控时间]/[操控时间]+[热力迸发]:[火球术]读条完的瞬间边移动边按[操控时间]+[炎爆术],之后一直丢瞬发[炎爆术]直到合适的时候丢[燃烧]

[操控时间]+[炎爆术]:读条[火球术]直接接瞬发炎爆,等0.5秒按[操控时间]并且丢出[燃烧],泄

[操控时间]+[炎爆术]:读条[火球术]直接接瞬发炎爆,等0.5秒按[操控时间]并且丢出[燃烧],泄掉之后的瞬发[炎爆术]

如果你是其他种族并且没有嗜血/英勇覆盖

这个手法对于非巨魔并且没有英勇/嗜血的玩家只在前面2个[炎爆术]+[火球术]都没有暴击的情况下适用,如果1+1之后再出了一发[炎爆术!],就需要转3个GCD再读[火球术],那么6秒的[操控时间]BUFF时间不够用,会自动“回到过去”浪费一发[气定神闲]!所以如果这种情况下你的1+1之后又触发了一发[炎爆术!],那就按照普通1+1的手法来吧~~~(PS:我是巨魔 ) 1+1+[气定神闲]+ [操控时间]的状况丢[炎爆术],直到[气定神闲]效果消失,马上按出读条[火球术]

读条过程中可能有3种BUFF情况:只有[操控时间];[操控时间]+[热力迸发];[操控时间]+[炎爆术!]

只有[操控时间]/[操控时间]+[热力迸发]:[火球术]读条完的瞬间边移动边按[操控时间]+[炎爆术],之后一直丢瞬发[炎爆术]直到合适的时候丢[燃烧]

[操控时间]+[炎爆术]:读条[火球术]直接接瞬发炎爆,等0.5秒按[操控时间]并且丢出[燃烧],泄掉之后的瞬发[炎爆术]

这套思路懂的人自然懂,不懂的人慢慢会懂!

这里再提示3点

1、如果开场RP太差,1+1憋不出来,看饰品还剩4-5S就结束了,果断直接按照传统手法的[操控时间]来

2、1+1手法中的[操控时间],在第一发[气定神闲]那次的瞬发炎爆之后,等0.5秒再按[操控

时间]复制BUFF,这样不会顶掉复制出来的1+1的[热力迸发]

3、在起手和快使用[操控时间]前,请卡2秒补[活动炸弹],因为爆发随时会开始,爆发过程中再补[活动炸弹]会损失很大

(八)火法不完全最终手法

综上所述,火法输出的关键就是[燃烧]爆发+[热力迸发]的触发率和损失率([炼狱冲击]的使用率包含在内)

基础

1+1循环

目标

尽少损失[热力迸发]

方案

在1+1手法中插入传统手法,在[炼狱冲击]无CD的时候不憋1+1,而是直接丢掉[炎爆术]!

具体实施:以1+1为主要手法,添加以下内容

1、[炼狱冲击]触发的[炎爆术!]不能直接丢掉

2、补[活动炸弹]、读唤醒的时候的时候观察此时[炼狱冲击]CD,CD在4S以内请把当前[炎

爆术!]丢掉!(只有一层[炎爆术!]时严禁[炎爆术]和[火球术]同时出手)实战中这样的机会会出现很多次,合理运用这一点是提高火法DPS的突破口之一

(1)在憋1+1的时候[活动炸弹]卡最后0秒的时候补。我们希望的是1+1出手那下正好补一个[活动炸弹],然后通过这2个GCD的时间来观察下一步的操作

(2)请不要用一个GCD去判断下一个技能丢什么,因为你的技能还在弹道中,算上延迟给你判断的时间只有0.3秒左右,你没那么神的反应!判断是否直接丢[炎爆术!]请用2个GCD去判断,就如(1)中所说

3、爆发请参考[操控时间]使用方法

4、[祈愿]前有可能就补一发[炼狱冲击](读完[火球术]的瞬间严禁补[炼狱冲击],会被[火球术]吃掉[热力迸发]的),[祈愿]完了读[火球术]或者补[活动炸弹]以后还能再使用一发[炼狱冲击]获得[炎

爆术!],这是充分利用[祈愿]施法空隙的手法之一

5、身上带着3000智力以上的饰品BUFF的时候[祈愿]消失请不要急着补[祈愿],等饰品BUFF 没了再补

6、多目标BOSS,在1+1之后释放[炎爆术!],可以紧接着用[炼狱冲击]传染,虽然有25%的概率损失[热力迸发],但是损失[热力迸发]的情况是1+1双暴,那么双暴带来的[点燃]被复制出去,获得的伤害非常可观(嗜血过程中不要这么用,大家尝试后就知道为什么了,多说无益)

7、每次读条火球请保持虔诚!平时不要经常用洗面奶,化学物质伤皮肤,好的脸才是火法的奥秘!

5.3相关资料:

重要资料汇总:

5.3官方补丁说明一览、雷电王座副本专题、T15套装效果

装备升级回归:500勇气升级8个物品等级

重要改动:杀怪得次级好运符、好运符拾取几率叠加5.3黑王子任务:600等级披风

PVP改动:韧性移除、新竞技场、新战场

T+0操作技巧与心得资料

T+0操作技巧与心得 操盘的策略:短线为主,做T为辅,开博以来,几乎每天都有做T+0。其实无论短线、中线,经常做T,远比你持股不动,要好很多很多;尤其是在大盘震荡、下跌期间,盘中做T+0,是一种非常稳健、高效的套利手段:道理很简单,开新仓,能否盈利,还得明天说了算,而T是当日完成的,多了确定性,有时间盯盘,手中有个股,就有每天套利的机会,千万别小看T+0,不做也是4小时,每天套点小利,是你能否畅游股海的基础,也是积少成多的基石,时间长了,你的盘感会突飞猛进。 今天周末,结合自己个人感悟和一些实盘,大致谈谈做T+0的一些技巧: 一、日线T+0: 大盘和个股的节奏预期要不断加强,好比走路或者下围棋,走一步看三步,尤其对手中个股处于什么阶段(起涨、盘升、主升、盘跌、杀跌等)要心中有数,也就是先看日线趋势,日线趋势才能决定分时趋势——这也是日线的T+0; 1、逆势T+0:这是一个非常重要、也是大都博友忽视的操作技巧,N多个股明明刚开始杀跌,日线严重破位了,自己其实也清楚还会继续下杀,但因为被套,总破罐子破摔,放任自流——非常严重的错误,明明知道还有低点,干嘛还心存幻想,而不是理智的先卖出,等止跌信号出现再接回,冷静想想:这是不是一个高抛低吸?(事实上差价10%很容易做到,博友自己去翻翻票)

(尾盘预期调整信号加强,继续减) 2、顺势T+0:手中个股有主升迹象,这时就是加仓的机会,加仓最大的好处是隔日舍得卖,或者慢慢卖,也容易卖到相对高点:因为这本是你多赚的部分,心态会好很多。没有加仓做T,总担心卖了没了,继续涨就傻眼了——这也是我一直强调的,做T是一个确定性强的套利手段。 同样是2261:就算心态不好,周四加仓,周五T出去,多赚个8%的一日游总有吧:套了别总想着解套,而应该是加快解套,赚了不是心满意足,二是加大盈利——手中个股给机会,学会加大套利,而不是好像结婚N年的老夫老妻,智慧相伴。

现货心得及技巧

成交量与价格的关系看股价趋势 1、股价随着成交量的递增而上涨是股市行情的正常特性,此种量增价涨关系表明股价将继续上升。 2、在一个上涨波段中,股价随着递增的成交量而上涨,突破前一波的高峰,创下新高后继续上涨,然而此波段股价上涨的成交量水准却低于前一波段上涨的成交量水准,股价突破创新高,成交量却没创出新高,则此波段股价涨势令人怀疑,可能是潜在的反转信号。 3、股价随着成交量的递减而回升,股价上涨时成交量在逐渐萎缩。成交量是股价上涨的原动力,原动力不足是潜在的反转信号。 4、有时股价随着缓慢递增的成交量而逐渐上涨,走势突然形成垂直上升的喷发行情,成交量急剧增加,股价暴涨。紧随着此波走势,继之而来的是成交量大幅萎缩,同时股价急速下跌。这种现象表明涨势已到末期,上升乏力,走势力竭,显示出反转的现象。反转所具有的意义将视前一波股价上涨幅度的大小及成交量扩大的程度而定。 5、长期下跌形成谷底后,股价回升,成交量并没有因股价上涨而递增,股价上涨欲振乏力,然后再度跌落至先前谷底附近或高于谷底。当第二谷底的成交量低于第一谷底时,是股价上涨的信号。 6、股价向下跌破股价形态趋势线或移动平均线,同时出现较大成交量。此是股价下跌的信号,表明趋势反转,形成空头市场。 7、股价下跌一段相当长的时间后出现恐慌性卖盘,随着日益扩大的成交量,股价大幅下跌,继恐慌性卖出之后,预期股价可能上涨,恐慌性卖盘所创的低价不太可能在极短的时间内跌破。恐慌性抛盘大量出现往往意味着空头行情的结束。 8、持续上涨很久后出现急剧增加的成交量,而股价却上涨乏力,在高位盘旋,无法再大幅上涨,股价在高位大幅震荡,卖压沉重。股价连续下跌之后在低位出现较大成交量,股价却没有进一步下跌,价格仅小幅变动,此是进货的信号。 9、成交量作为价格形态的确认,如果没有成交量的确认,价格形态是虚的,其可靠性也要差一些。 10、成交量是股价的先行指标。一般说来,量是价的先行者,当成交量增加时,股价迟早会跟上来;当股价上涨而成交量不增加时,股价迟早会掉下来。

《FIFA12》各种过人操作技巧及心得体会

《FIFA12》各种过人操作技巧及心得体会 守门员模式: ☆切换到守门员模式(在比赛中):LT+Select键 ☆在1对1训练时:按Select键,然后选边-选择守门员。 守门员模式时:左摇杆控制守门员移动, ☆Y键:出击, ☆X键:扑救半高球或高球(方向是自动的), ☆B键:扑救地面球(方向是自动的), ☆A键:双脚向前小跳步逼近。 (守门员)扑救辅助:自动/手动/半自动(默认) Save Assistance: Assisted/Manual/Semi (默认的Save Assistance:半自动Semi状态)当球靠近时不按扑救键守门员也会自动做出扑救动作。 (一)传球技巧: ☆技巧传球(Finesse Pass): LT+长传,可以做出C罗常用的交叉脚传球。 ☆假动作传球(Dummy a pass):巧射键RB(按住)+短传键,可以做出不看人的脚后跟花式传球,有一定的迷惑性,但传球速度和准确性会略有下降。 ☆超低空传球:巧射键RB(按住)+长传键,是弧度很低、速度较快、较贴近地面飞行的超低弧度传球。 (二)过人技术动作操作及分析:(以下操作以球员面对方向为前) ☆搂球转身90度(SCOOP Turn 90)(四星): 停球或缓步带球时,按(X键+A键)即假射+方向左/方向右。建议先按一下LB停球或按住LB+方向前缓步带球后,再做。 ☆搂球转身180度(SCOOP Turn 180)(四星): 停球或缓步带球时,按(X键+A键)即假射+方向后。建议先按一下LB停球或按住LB+方向前缓步带球后,再做。 磕球前突(二星):☆方法一:LT+(X键+A键)即假射+方向前(需在对方半场才能做出) 方法二:LT+RS前后(全场任意位置都能做出)☆单足假拉前突(五星):LT+(X键+A键)即假射+方向前(需在对方半场才能做出) 脚后跟磕球变向(左)(四星):☆方法一:LT+(X键+A键)+方向右(需在对方半场才能做出) 方法二:LT+RS↙↙(全场任意位置都能做出) 脚后跟磕球变向(右)(四星):☆方法一:LT+(X键+A键)+方向右(需在对方半场才能做出) 方法二:LT+RS↘↘(全场任意位置都能做出) 脚后跟磕球变向的两种操作方法选择哪一种看各人的习惯,我个人感觉在前场用“方法一” 更容易做出,方向上更好把握。 ☆胯下牛尾巴(ELASTICO CHOP):停球或缓步带球时,LT+RS后+RS左/右建议先按一下LB停球或按住LB+方向前缓步带球后,再做。 ☆博格坎普勾球背转身人球分过:球在空中你面对着来球方向且身后有防守队员时,按右摇杆RS后(背后方向),即可做出漂亮的博格坎普勾球背转身人球分过动作。

制作流程图小技巧总结

说起流程图大家可能都不陌生,为了提高工作效率有很多行业开始通过流程图来提高工作效率,那流程图为什么有这么强大的作用呢?因为流程图可以将复杂的事情简单化即让朋友很好的理解,又能很快速的实现,所以流程图带给我们的帮助还是很大的,那在制作流程图时除了熟练的使用快捷键之外,还有什么绘制小技巧呢?下面给大家分享一下。 小技巧一:怎样给流程图图形添加背景颜色 一般框架搭建完成的流程图是初始状态这时候就像一张白纸一样需要自己在上面添加色彩,那怎样添加背景颜色呢?用鼠标点击流程图图形会在右侧出现工具栏,选择样式操作,然后选择颜色就可以实现。 小技巧二:怎样给流程图图形添加渐变色? 渐变色是一种有规律的变化,从上到下,从左到右等渐变给人很

强的节奏感和视觉冲击,可以对其进行更加深入的了解。那怎样给流程图图形添加背景颜色呢?在右侧样式工具栏里面颜色模板下方有渐变字样,点击渐变选择需要渐变的两种颜色即可完成操作。 小技巧三:两个流程图图图形怎样用线段将其进行链接使用? 在搭建流程图图形时首先要做的是对框架进行搭建,流程图图形是一个因素但是还有一个影响因数就是线段,链接线的走向,与链接的图形等都是比较重要的,在左面基础流程图图形中选择线段样式,一端移动至流程图图形边框处,另一端以这一端操作方法一致。

小技巧四:怎样在绘制完成的流程图中添加图片,链接? 图片,链接这些都是为了丰富流程图而进行的操作,或者是在使用的时候可以更加方便,那要怎样操作呢?在绘制软件中一般都有插入这一选项,点击里面有链接,图片可以进行插入。

小技巧五:流程图图形添加文本怎样操作? 框架搭建完成之后的流程图就需要对其内容进行输入,双击流程图图形可以进行使用,之后在右面的样式栏目里面可以设置文本大小以及文本样式。

总结Abaqus操作技巧总结(个人)

Abaqus操作技巧总结 打开abaqus,然后点击file——set work directory,然后选择指定文件夹,开始建模,建模完成后及时保存,在进行运算以前对已经完成的工作保存,然后点击job,修改inp文件的名称进行运算。切记切 记!!!!!! 1、如何显示梁截面(如何显示三维梁模型) 显示梁截面:view->assembly display option->render beam profiles,自己调节系数。 2、建立几何模型草绘sketch的时候,发现画布尺寸太小了 1)这个在create part的时候就有approximate size,你可以定义合适的(比你的定性尺寸大一倍); 2)如果你已经在sketch了,可以在edit菜单--sketch option ——general --grid更改 3、如何更改草图精度 可以在edit菜单--sketch option ——dimensions--display——decimal更改 如果想调整草图网格的疏密,可以在edit菜单--sketch option ——general——grid spacing中可以修改。 4、想输出几何模型 part步,file,outport--part 5、想导入几何模型? part步,file,import--part 6、如何定义局部坐标系

Tool-Create Datum-CSYS--建立坐标系方式--选择直角坐标系or柱坐标系or球坐标 7、如何在局部坐标系定义载荷 laod--Edit load--CSYS-Edit(在BC中同理)选用你定义的局部坐标系 8、怎么知道模型单元数目(一共有多少个单元) 在mesh步,mesh verify可以查到单元类型,数目以及单元质量一目了然,可以在下面的命令行中查看单元数。 Query---element 也可以查询的。 9、想隐藏一些part以便更清楚的看见其他part,edge等 view-Assembly Display Options——instance,打勾 10、想打印或者保存图片 File——print——file——TIFF——OK 11、如何更改CAE界面默认颜色 view->Grahphic options->viewport Background->Solid->choose the wite colour! 然后在file->save options. 12、如何施加静水压力hydrostatic load --> Pressure, 把默认的uniform 改为hydrostatic。这个仅用于standard,显式分析不支持。 13、如何检查壳单元法向 Property module/Assign/normal 14、如何输出单元体积 set步---whole model ----volume/Tickness/Corrdinate-----EVOL 15、如何显示最大、最小应力

肠镜操作技巧心得

肠镜操作心得 脾曲通过方法:1.在紧挨脾曲部确位,使内镜直线化,镜身的自由感和肠缩短后内镜插入的长度(40cm)之后,充分抽吸空气,调角度向上并右旋内镜后,立即向左反旋转内镜。 2.穿过第一个皱褶后,一边抽吸空气一边左旋内镜,便进入横结肠(其内腔呈三角形)。3.为使脾曲部的弯曲钝角化,应稍稍回收角度,并使肠管与内镜镜身保持一致的同时,向内插入。 如果由于脾曲的角度过大,无法顺利进入横结肠,接着可以采用以下4个不同的方法尝试通过脾曲。首先采用吸气的方法,通过吸气使由于过度充气造成的角度过大得以缓和,容易通过一些。如果依旧无法通过,那么可以采用第二种方法,就是让助手用右手压迫B点,使脾曲的角度变成钝角,以便容易进入横结肠的肠段内。如果不行则不妨尝试第三种方法,改变体位,此时可以让病人采用右侧卧位,因为这样的体位改变,会使肠腔内原有的气体到达脾曲,肠段自身重力的作用,使得脾曲的角度变得柔和,肠镜通过自然也变的容易许多了。一般大多数病例通过以上操作都可以顺利通过脾曲,进入横结肠。如果操作失败,那么上级医生同样可以重复以上的操作;如果再失败,那么就尝试第四种方法,即逆时针旋转镜身,把下一肠腔的走向放到监视器的正上方,然后把向上的旋钮逐渐调大,并且向内进镜小于10cm,如果幸运通过此“滑进”技术。发现横结肠的入口,那么结果也是不错的。

事先说明一下,我是一个单人肠镜的初学者,原来在单位做过一些双人肠镜,但没有人指点,技术很差,提高也很慢。今年1、2月我到南方医院学习单人肠镜,在其内镜中心潘德寿主任等老师的指点下,感觉提高很快。到今天我完成了30例病人(在南方医院做了20例,后来休息了一段时间,再加上我们医院肠镜病人比较少,所以动手机会不是特别多,但我一直在努力),所以还只能算初学者。头10例我一例也没有完成,但从第11例到现在,只有2例没有做完,其中还有一例是因为病人有肛裂,疼痛难忍。所完成的病人基本没什么痛苦。今天写这些是为了把每一例病人的体会写出来,希望能和所有单人肠镜的初学者交流心得体会,学习过程中的一些心得体会,经验教训一定会对我们技术的提高起到重要作用。也希望单人肠镜的高手能多多指点。下面我从今天的病人谈起。 今天是我做的第30例单人肠镜。是一个34岁的男性,从症状上看像一个肠激惹。这个病人我做了45分钟(比较慢,不好意思),到达回肠末端,病人没有太大痛苦。这个病人虽然不太顺利,但过程中碰到的一些情况让我还是有很深的体会,当然是作为一个初学者了。 1.降乙部通过的很顺利。这个病人的乙状结肠不算长,走行也基本正常。通过降乙的手法和我在模型上演练的一模一样。先是用快速往返进退内镜的手法迅速通过直乙,到达降乙后尽力将镜头贴近降乙弯曲部,打大钮,钩住弯曲的肠袢,右旋拉镜,然后去直镜身,调节方向钮,调出肠腔,然后顺势送镜,镜身即进入降结肠。通常我在模型上演练时,一般要拉3、4次,才能拉直乙状结肠,暴露出降结肠。

Windows7操作系统使用技巧总结

Windows7操作系统使用技巧总结.... 在Windows 7中,组合快捷键数量得到进一步增加,活用以下一些快捷组合能让你日常操作更快捷更方便。 首先是窗口管理和操作的快捷键。 Win + 上下方向键: 对程序窗口大小调整是经常会遇到的操作,尤其是默认窗口和最大化之间的切换。在Windows 7之前,你只能通过鼠标点击右上角的最大化/还原按钮或者是双击标题栏来实现,现在当你想让当前窗口最大化,还可以通过Win + 向上的箭头的键盘组合操作来实现;Win + 向下箭头则可以还原到原始窗口。特别的,在原始窗口下按Win + 向下箭头还可以将其最小化。 对于最大化、还原等操作除了上述快捷键和以前的鼠标方式,还有一种操作方式,你可以将鼠标停在窗口标题栏上点击并拖动到屏幕上方边缘,窗口就会自动最大化;同样的,拖离上方就会恢复原始窗口。这种方式更加适合在触摸屏类的设备使用,作为一款很好支持触摸类设备的全新系统,这类操作还会在更多的地方出现,后面会提到。 Win + Shift + 上下方向键 大屏幕、高分辨率的显示设备对于从事设计、美工类的人来说是非常需要的,但是对于普通人的日常使用来说,过大的屏幕有时反而是一种拖累。很多软件并不需要很大的显示区域,尤其是宽度上的,因此更多的时候你也许只想让窗口高度加长,而宽度并不需要加大,比如浏览网页。微软显然考虑到了这点,所以在Windows 7中有了高度最大化的操作,你可以通过Win + Shift + 向上的组合键将当前窗口高度最大化,而宽度不变;同之前的,Win + Shift + 向下可以恢复原始位置。 你问用鼠标如何操作?Follow me,将鼠标停在窗口上方边缘,变成一个双箭头图案的时候,拉动鼠标至桌面顶端也可以实现高度最大化。停在窗口下侧边缘并向下拉到底部也有同样效果。 Win + 左右方向键 伴随着19寸以上宽屏显示器的普及,在一个屏幕内并排2个或者多个窗口已经具有很好的实用意义,

CDR 操作心得

cdr各种使用技巧1,集合了一位设计高手(博主)的心得和收集的各位设计高手的实战体会经验技巧。 1、段落文本转曲线,可以用滤镜透明冻结或者输出wmf格式来实现,但是现在有好多好多插件,可以直接抗吹+Q来实现,所以一切办法,都不如插件来的管用。 2、也有好多插件可以直接RGB转CMYK的。 3、按住alt键可以直接选择下面图层的内容,而且在按住alt键的同时,可以像AI一样,框选接触式选择,和AI一样。 4、精确裁剪图象的时候,很多人会碰到置入框内的图象自动居中,其实可以抗吹+J在里面找一项“图象剪裁自动居中”把勾去掉,可以原位剪裁图象,这点和AI的蒙版很像。 5、CDR的查找功和替换功能非常强大,建议大家多用用,会给你省出不少时间。 6、按空格键可以在选择工具和刚用过的工具之间来回切换(博主用习惯了,很省操作时间)。 7、当CDR出现所有错误:如:面板找不到、整个面板错乱,或者工具失效、内部文件丢失,都可以在启动时长按住F8键来恢复CD所有一切到安装时状态。 8、关于版本的问题:CD9和CD12是比较快的两个版本,但是CD10非常垃圾不太稳定!CD9和CD12相对稳定,但是比较慢,如果要用,还是用CD9或者CD12 ,因为CD9又快又稳,CD12功能十分强大(博主习惯用CDR12)。 9、CDR的色彩管理:很多人抱怨CD的色彩显示不如PS和AI那么真实,确实CD在这方面不如前两个,但是我只在CD11中试过,里面的色彩管理,定义好,完全可以实现和AI一样的显示色彩`具体怎么设定 10、高版本打开9的问题:其实CD高版本完全可以打开低版本内容的,不过CD9例外,因为现在所有大家用的CD9中文,都是国内某人改内核的,历史上CD公司根本没发行过中文的CD9。所以改变了CD9的内核文件,导致CD9与其它版本不兼容,可以用补丁和插件来实现CD9生成标准的.CDR 文件,但即使这样,有时候文字也会错乱。 11、MAC上的cdr:很多人抱怨CDR在MAC上表现欠佳,其实这也是没办法的是,CDR根本就是针对PC机开发的,在MAC上,corel公司已经放弃了CD12 。 12、CDR是可以自动拼版的:在打印预览里面,可以做一些简单的折手自动拼版,非常方便。 13、建立新文件失败问题:这是打印机安装故障问题,删除原有打印机或网络打印机,重新安装一本地打印机,如果没有本地,安装一个系统自带的虚拟打印机即可。 CDR使用技巧第二部分:编辑技巧: 1、按空格键可以快速切换到“挑选”工具。 2、按shift键并逐一单击要选择的对象,可连续选择多个对象。

湘源控规使用技巧心得

湘源控规使用技巧心得-标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

一、高程分析或者坡度分析的面积统计问题 1、ft命令回车命令行:选择参照块(即在图例上选择一个色块)回车 2、命令行:构造实体集类型[0-同层实体 1-同类实体 2-同层及同类实体 3-同色 实体]<3>选择3回车 3、输入命令aaa 回车命令行:单位P/<输入字体高度><>输入p回车选择面积 的单位公顷、平方米或者亩回车输入字体的高度回车 4、命令行:选择计算方法[0-点选 1-选实体 2-描边界 3-按次选线]<1>:选择1回 车 5、命令行:选择数字、闭合曲线或填充图案: 输入p回车 6、命令行:请输入位置点: 在图上选择要输入的位置即可。 7、重复上面的工作可以把所有的不同颜色的高程区域或坡度区域的面积统计 出来。 (地形分析的高程分析图和坡度分析图的操作步骤:1地形-字转高程。把地形图的高程点转为湘源可识别的离散点;2地形-地形分析-高程分析或坡度分析选择对话框的等间距,确定即刻。即可绘出高程分析图或者是坡度分析图,图例也自动生成) 二、标高的箭头太小,如何可以调整 标高的箭头调整方法: 1)打开湘源控规安装文件夹下“dat”子文件夹中“”文件。 2)使用“insert”插入命令,插入“室外标高”图块,位置为(0, 0,0),缩放比例为,旋转角度为0,分解打勾。 3)人工调整三角形的大小,注意0,0,0位置别动。“标高”文字 可以大小或位置调整。 4)调整完后再使用用“block”命令,名称仍为“室外标高”,基点 为(0,0,0),选择“标高”文字和三角形,按确认。 5)保存“”文件。 三、地区标准如何实现参数的配置 使用“工具”-〉“绘图参数”中的图层设置(对图层的名称、颜色、线型进行定义)弯道设置(对道路的交叉口进行设置)填充设置(对填充图案、填充比例、填充角度进行设置)指标设置(对不同用地性质的建筑密度、绿地率、建筑限高、自行车为、机动车位、总户数参数、户均人数等进行设置)公建参数设置等

FIFA12 详细的操作技巧介绍及心得体会

FIFA12 详细的操作技巧介绍及心得体会 手柄设置:(以下与FIFA12中Alternate设置相同)。 L2(LT):步伐控制键/启动技能键(Pace Control) R2(RT):加速键 R1(RB):技巧射门键(Finesse Shot Modifier)/漏球 L1(LB):切换/面向球员停球 □(X):射门 ×(A):传球 ○(B):长传/传中 △(Y):直塞 左摇杆(LS):方向 右摇杆(RS):趟球 步伐控制键L2(LT)+右摇杆(RS):花式技巧 步伐控制键L2(LT)+加速键:Cancel取消球权(强制移动) 手动切换:防守时右摇杆(RS)方向可以手动切换到任意想要的球员,建议多使用。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 以下(带☆号的为FIFA12新增的设置及操作变化部分) ---------------------------------------------------------------------------------------- FIFA12控制设置部分: ☆当CONTROLLER SETTINGS(控制设置)中Defending(防守)设置为Tactical defending(战术防守)时: ☆A键(短传键)是自动盯人防守(保持一定的防守距离,不让对方突破,但不实施抢断,对方加速时,你盯人的防守球员也会自动加速盯防住对手。)☆X键(射门键)是出脚抢断 ☆RB(我的设置为RT)是协防键 LT仍然是面向对方且降低重心的防守,可结合加速键一起使用。 当CONTROLLER SETTINGS(控制设置)中Defending(防守)设置为Legacy defending(传统防守)时: 防守按键方式和FIFA11基本一致: A键(短传键)是逼抢键(逼近对手,并抢断) X键(射门键)是协防键 LT是面向对方且降低重心的防守,可结合加速键一起使用。 ☆LT+A键(短传键):是面对对方的自动盯人防守(保持一定的防守距离,不让对方突破,但不实施抢断,对方加速时,你盯人的防守球员也会自动加速盯防住对手。) ★特别提示:这里LT+A键(短传键)的功能与默认的Tactical defending(战术防守)设置中的A键(短传键)的自动盯人防守效果相同。

湘源控规使用技巧心得

一、高程分析或者坡度分析的面积统计问题 1、ft命令回车命令行:选择参照块(即在图例上选择一个色块)回车 2、命令行:构造实体集类型[0-同层实体1-同类实体2-同层及同类实体3-同色实体]<3>选 择3回车 3、输入命令aaa 回车命令行:单位P/<输入字体高度><3、50>输入p回车选择面积的单 位公顷、平方米或者亩回车输入字体的高度回车 4、命令行:选择计算方法[0-点选1-选实体2-描边界3-按次选线]<1>:选择1回车 5、命令行:选择数字、闭合曲线或填充图案: 输入p回车 6、命令行:请输入位置点: 在图上选择要输入的位置即可。 7、重复上面的工作可以把所有的不同颜色的高程区域或坡度区域的面积统计出来。 (地形分析的高程分析图与坡度分析图的操作步骤:1地形-字转高程。把地形图的高程点转为湘源可识别的离散点;2地形-地形分析-高程分析或坡度分析选择对话框的等间距,确定即刻。即可绘出高程分析图或者就是坡度分析图,图例也自动生成) 二、标高的箭头太小,如何可以调整 标高的箭头调整方法: 1)打开湘源控规安装文件夹下“dat”子文件夹中“SYSTEM、DWG”文件。 2)使用“insert”插入命令,插入“室外标高”图块,位置为(0,0,0),缩放比例为1、0,旋转角度为0,分解打勾。 3)人工调整三角形的大小,注意0,0,0位置别动。“标高”文字可以大小或位置调整。 4)调整完后再使用用“block”命令,名称仍为“室外标高”,基点为(0,0,0),选择“标高” 文字与三角形,按确认。 5)保存“SYSTEM、DWG”文件。 三、地区标准如何实现参数的配置 使用“工具”-〉“绘图参数”中的图层设置(对图层的名称、颜色、线型进行定义)弯道设置(对道路的交叉口进行设置) 填充设置(对填充图案、填充比例、填充角度进行设置)指标设置(对不同用地性质的建筑密度、绿地率、建筑限高、自行车为、机动车位、总户数参数、户均人数等进行设置)公建参数设置等 指标块的修改、图则的修改、图签的修改等 修改完所有的参数后用“工具”-〉“绘图参数”中“参数保存(UserPrmFile)”命令。可以把所有用户自己作的修改全部打包保存。下次重装此系统后,仍然使用此命令,恢复用户的全部修改参数。

新浪微博十大技巧 微博的体会与使用心得

微博的体会与使用心得 一.微博的体会与好处: 1、随时记录个人感受见闻; 获得被人关注的满足感 2、感知他人的顿悟(资讯) 3、建立网络影响力(例如:企业微博口碑营销;团购微博的活动促销;明星微博的粉丝效影等. 4、信息公开透明化:社会热点事件例如:二奶用微博发艳照举报局长贪污 5.利用微博可以广交朋友,获取自己感兴趣的有用信息。 个人认为微博的特点:操作简单方便快捷及时有效功能强大(微博) 覆盖面广 影响力大 二.使用心得: 1.最好实用实名或者是个性名字进行注册;网友对实名制的微博信任度和关注度要高于非实名制注册的微博.网民更喜欢真实的东西. 2.多关注博友进行互动 3.时刻关注热点事件网络热点事件企业或行业相关动态. 例如:地沟油越狱事件达沃斯论坛 4.更新要频繁内容丰富多样(个人微博); 例如:网友感兴话题社会热点问题等.以便于互相交流互动以提高人气. 5.怎样才能让自己新浪微博粉丝数增加 淘宝上可以买,你去淘宝搜索就能找到。也可以发一些搞笑的笑话,每天都发,这样时间长了,自然就有很多人关注你。主要还是专注一个行业,多发一些有价值的东西,这样才能留住更多的粉丝。 新浪微博, 新浪微博技巧 或许你现在已经拥有新浪微博帐号,了解新浪微博基本操作功能了,但要想让你也能成为受万人瞩目的网络红人,那你就要掌握以下新浪微博技巧了。 1.使用实名 微博昵称使用实名,人们对于实名微博信任度更高,更愿意关注 2、关注他人 在新浪微博上,每次关注别人,别人都会收到消息,现在微博还算是新鲜东西,一般都会顺手加回好友的。有来有往,长久相交之道。 3、关注热点 这几天互联网界最火的是啥?Google热榜搜索出来之后,添加其相应微博,现在大部分热门事件都是经过策划的,微博是其传播信息必用的手段之一。故加上关注之后,发表一些有相

数控车床操作技巧与心得

操作技巧分为以下几点: 编程技巧 因为我们对加工的产品精度要求较高,所以在编程时需要考虑的事有: 首先,先考虑零件的加工顺序: 1、先钻孔后平端(这是防止钻孔时缩料); 2、先粗车,再精车(这是为了保证零件精度); 3、先加工公差大的最后加工公差小的(这是保证小公差尺寸表面不被划伤及防止零件变形)。 钻孔过程 根据材料硬度,选择合理的转速、进给量及切深: 1、碳钢材料选择高转速,高进给量,大切深。如:1Gr11,选择S1600、F0. 2、切深2mm;

2、硬质合金选择低转速、低进给量、小切深。如:GH4033,选择S800、F0.08、切深0.5mm; 3、钛合金选择低转速、高进给量、小切深。如:Ti6,选择S400、F0.2、切深0.3mm。以加工某零件为例:材料为K414,此材料为特硬材料,经过多次试验,最终选择为S360、F0.1、切深0.2,才加工出合格零件。 对刀技巧 对刀分为对刀仪对刀及直接对刀。我原来从事的工作有些车床无对刀仪,为直接对刀,以下所说对刀技巧为直接对刀。

常见对刀仪 先选择零件右端面中心为对刀点,并设为零点,机床回原点后,每一把需要用到的刀具都以零件右端面中心为零点对刀;刀具接触到右端面输入Z0点击测量,刀具的刀补值里面就会自动记录下测量的数值,这表示Z轴对刀对好了 X对刀为试切对刀,用刀具车零件外圆少些,测量被车外圆数值(如x为20mm)输入x20,点击测量,刀补值会自动记录下测量的数值,这时x轴也对好了; 这种对刀方法,就算机床断电,来电重启后仍然不会改变对刀值,可适用于大批量长时间生产同一零件,其间关闭车床也不需要重新对刀。 调试技巧 零件在编完程序,对好刀后需要进行试切调试,为了防止程序上出现错误和对刀的失误,造成撞机事故。

职场沟通技巧培训心得

职场沟通技巧培训心得 沟通,每个人都知道它的定义,是为了一个设定的目标,把信息、思想和情感在个人或群体间传递,并且达成共同协议的过程。但是 如何能保证沟通的实际效果呢做为督查组这个部门,有效沟通是在 工作中需必备的一项技能,带着对知识的渴望,进入了今天柳青老 师的专题讲座《沟通的技巧》。 首先是讲解的是沟通的三要素: ①要有一个明确的目标; ②达成共同的协议; ③沟通信息、思想和情感。 就是在沟通之前要有一个事件、异议或需明确的事项,然后通过语言交流或其他方式,获得双方一致认定的一个结果。 1、与员工之间的沟通,需友好、态度要端正,勿浮躁。 2、要设身处地认真聆听,切忌听而不闻。 3、不要以权力压制对方,观点要明确,对事不对人。 4、换位思考,但又不失原则性。 5、在遵循企业制度的前提下达成共识。 6、不在乎对方的态度,以理服人。 1、选择适当的提议时机(在心情愉快的时候)。 2、提议时数据要有很强的说服力。 3、设想上司的质疑。 4、说话要简明扼要。

在下午的课程中讲解了赞扬部下和批评部下要掌握的技巧,通过培训并结合实际工作,我吸取了以下益处。督查组的部门虽人员不多,但是工作涉及检查的内容较多,检查范围很广,权限也比较大,因此要具备的专业知识、工作技能要求会很高,因此下属们的工作 压力也比较大,而且现在基本都是新人,出错的几率也较多。如何 能够把各项工作做到最好,做为督查组主管要谨慎对待。 在市水利局统一组织下,我参加闸门运行工职业技能培训班,通过对专业操作技能专业知识的系统学习,对专业技术岗位有了更加 深刻的认识和了解。在参加培训的这半个月里,经过水校专业老师 们对机电和水利专业基础知识的详细讲授,以及多项实践操作,让 我受益匪浅,使我在理论与实践上都有了一定的提高。 目前,单位对员工技能的重视程度越来越高,技术工人凭技术拿工资成为一种趋势,在我们迫切需要提高自己技术技能的时候,水 利系统组织了技工职业技能培训班,给一线员工提供了很好的学习 机会,让我们很感到振奋。 为了更好地提高单位整体技工队伍水平,我们所举行一系列的业务技术学习和专业技能比赛活动,利用业余时间在一起探讨所学到 的知识,交流平时遇到的问题,分享实际维修操作过程中的体会和 经验。在交流的过程中又潜移默化的使所学习到的知识得以提升, 带动身边的同事一起进步。不仅使所学到得知识和技能传授给了周 边的同事,提高了大家的理论知识水平,还能通过实践提升大家的 维修技术水平,使大家更加熟练地掌握维修操作的技巧,真正在同 事中形成了传、帮、带。 通过技工职业技能培训班的培训,使我认识到要积极、主动地学习和思考,善于总结,勇于提出合理化建议,不断的提高自己的业 务技能和综合素质。同时,还要加强同事间的沟通、交流和相互学习,提高维修队伍的整体水平,为水利事业的快速发展保驾护航, 也为我们的个人成长创造了条件。 看过“职场沟通技巧培训心得”的人还看了:

黑暗之刃 操作技巧与心得

黑暗之刃操作技巧与心得 玩厌了Diable II与Age Of Empire II 而又喜欢用刀剑斧箭去冒险的玩家,那么这一款Blade Of Darkness(黑暗之刃)肯定能带给您新的乐趣! 故事的情节因为实在太长,我就忽略不讲了,主要介绍的是通关的作战经验(用Knight来举例子): 1. 键盘的设定: 本人认为W,A,S,D用作上,左,下,右; Q,R,T用作Equip/Release,Weapon Select,Shield Select; Y,U,I,O,P,J,N依次用作Object Select,Attack,Defence,Throw,Auto Lock,Jump & Find Object; Space用作拿东西, Page up/Page down用作Look up/Look down便是最好的设定了! 不要小看键盘的设定哟,它可关系到战斗的胜败阿! 2. 英雄只可以带四件武器(待黑暗之刃出现后可以带五件),三个盾,所以Knight不要拿Two-handed的武器,只拿单手剑与Mace和一柄双手巨斧以及一把轻型弓就足够了! 3. 作战策略: 敌人的种类不多,来来去去的只有十来种,具体来说只要看准敌人进入攻击范围后 就先下手就可以了! 所以只介绍以下打败大Boss以及武器的灵活应用的技巧就足够了: 1).牛头怪: 选择空旷的作战场地,等它出玩招后(其实正在出招时就可以)跑上去连劈2-4剑并马 上退回来(注:跑前是双击<上>键,快退是<下+跳>),如此数个回合便搞定了,本人从未伤哟! 2).巨人(Troll): 这种怪物防御力出奇的高,连劈数剑才伤它分毫,而且生命力仅比牛头怪少一点, 不会打的人实在是伤透脑筋,故此本人重点推荐游斗法---用Mace或单手Axe扔它!为什么是这两种武器呢? 因为它们扔得高而且远,剑与双手武器就没有这种效果,所以身上记得带着这两种武器中的其中一种哟(注:扔武器是先用蓄势,然后按就可以了,记得瞄准是要向右边靠一点)! 3).右手是刀,左手拿盾的吸血魔: 这种怪物懂瞬间移动,而且专门在背后偷袭,更可怕的是有吸血的本领,本人就最怕打这种敏捷型的怪物! 不过打多了也掌握了一些敲门! 首先把自己的背靠在墙边,等它进入攻击范围后先用下挑式<下+攻击>的剑法把它的盾牌打烂,然后向前连劈数剑,小心动能耗 尽哟! 要是动能只剩下一点,那就收剑用盾挡着向后推,直至动能恢复为止!(另:还有一种打法是不用 背靠墙,直接冲出去砍它,发现它隐形后,马上出一招回马斩<左下右+攻击同时按>,砍中的话是十分 的伤,但是不一定能百分百的使出,而且时间需要配合的十分准确,所以本人也不重点推荐这种打法!) 4).拿盾的敌人(Knight & Gobin): 有见过双手巨斧吗? 它们虽然扔得不远,但是破坏力却不容 忽视,和打巨人一样,当它靠近时扔它就是了,不过作用是不同的,因为这种扔法只是用于打碎它们的 盾牌! 一般的木盾与圆盾一次就能打碎,其他的也不过是三两次罢了,所以平时要收集好的斧头(注:敌人太多的话就只能硬拼了,除非空间允许)! 4. 要注意的也差不多了,能小心发现一些隐藏的假墙和熟识使用轻弓(用Shift键控制瞄准范围, 按下Attack为蓄势,拿黑暗之刃时一定要用到弓)与Power Potion的应用,通关是绝对没问题的(注: 20级的英雄喝了Power Potion后连最后的大佬也伤不了它一点,够酷吧)! 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/8a10216661.html,1

股票t+1操作技巧

股票t+1操作技巧 股票投资有心得解析股票投资五大必看技巧 --在股票市场中,一些所谓的内幕消息和幕后操作通常把散户投资者看的晕头转向,没有了投资的方向。即使中国股票市场一直严打幕后操作,但是这种现象却可以根本无彻底根除,(股票t+1) 股票投资有心得①:转账心得 投资者利用开设多个账户,进行虚假股票交易记录的方法,然后抬高股票价格后予以出售或压低股票价格后予以买进。这种作法比较隐蔽,甚至一些自营商也从事这种活动。它对股市的冲击很大,造成股市价格的虚假变动,给其他投资者传递了错误信息,使股票价格一时变动反常,令人莫测。 股票投资有心得②:套牢心得 幕后操作的大户把股价抬高,并维持一段时间后,让散户放心,然后接着又散布谣言,诱使散户跟进,亦称为“抬桥子”,促使股价上升到一定程度,大户就可以暗暗抛出,股价没有支撑力就无力必定出现大跌走势,结果跟进的“抬轿子”的散户手中的股票就会深深的套牢。股票投资有心得③:轧空心得 做多头的股票操作者当把股票价格抬高时候,并且大量买进股票,制造虚假上涨走势,使到空头股票操作者无法轧平而被迫与其协商,任其随意开价,从中谋取高额利润。 股票投资有心得④:串谋心得 一些从事股票多年的内幕人士与一些大户联手操纵翻炒某只股票,使股票价格忽升忽降让散户们都不明真相,盲目跟进,结果纷纷被宰套牢。 股票投资有心得⑤:散布谣言,制造气氛 为了促使股价朝着有利于操作者预期的方向转变,操作者就会故意制造、散布有利于自己的谣言,促使股价变动,从中牟利。 股票合作 1.资金及股票账号你自己掌控或者代理操盘; 2.我们负责通知你准确的买卖时机和价格; 3.一个股票持有一个月收益在10---20%左右; 4.不用先付费,等你盈利后再结算,收益满20%提成一次;。 5. 合作资金要求5万以上,要求截图验资。 6.我们的提成为收益的30%,翻倍以后提成为50%。 手机:(365天,24小时) (内天私募) 首只国债ETF首发超预期募集规模超50亿 创新产品的生命力正在持续放大。记者昨日从国泰基金了解到,被誉为蛇年第一大创新的国泰上证5年期国债ETF已于2月27日募集结束。从各方反馈的数据来看,该基金募集金额

股票t操作技巧(终审稿)

股票t操作技巧公司内部档案编码:[OPPTR-OPPT28-OPPTL98-OPPNN08]

股票t+1操作技巧 股票投资有心得解析股票投资五大必看技巧 --在股票市场中,一些所谓的内幕消息和幕后操作通常把散户投资者看的晕头转向,没有了投资的方向。即使中国股票市场一直严打幕后操作,但是这种现象却可以根本无彻底根除,(股票t+1) 股票投资有心得①:转账心得 投资者利用开设多个账户,进行虚假股票交易记录的方法,然后抬高股票价格后予以出售或压低股票价格后予以买进。这种作法比较隐蔽,甚至一些自营商也从事这种活动。它对股市的冲击很大,造成股市价格的虚假变动,给其他投资者传递了错误信息,使股票价格一时变动反常,令人莫测。 股票投资有心得②:套牢心得 幕后操作的大户把股价抬高,并维持一段时间后,让散户放心,然后接着又散布谣言,诱使散户跟进,亦称为“抬桥子”,促使股价上升到一定程度,大户就可以暗暗抛出,股价没有支撑力就无力必定出现大跌走势,结果跟进的“抬轿子”的散户手中的股票就会深深的套牢。 股票投资有心得③:轧空心得

做多头的股票操作者当把股票价格抬高时候,并且大量买进股票,制造虚假上涨走势,使到空头股票操作者无法轧平而被迫与其协商,任其随意开价,从中谋取高额利润。 股票投资有心得④:串谋心得 一些从事股票多年的内幕人士与一些大户联手操纵翻炒某只股票,使股票价格忽升忽降让散户们都不明真相,盲目跟进,结果纷纷被宰套牢。 股票投资有心得⑤:散布谣言,制造气氛 为了促使股价朝着有利于操作者预期的方向转变,操作者就会故意制造、散布有利于自己的谣言,促使股价变动,从中牟利。 股票合作 1.资金及股票账号你自己掌控或者代理操盘; 2.我们负责通知你准确的买卖时机和价格; 3.一个股票持有一个月收益在10---20%左右; 4.不用先付费,等你盈利后再结算,收益满20%提成一次;。 5. 合作资金要求5万以上,要求截图验资。 6.我们的提成为收益的30%,翻倍以后提成为50%。 手机:(365天,24小时) (内天私募)

matla操作技巧总结

大家好,以下是操作Matlab中获得的一下操作技巧,和大家一起分享,部分内容是从网络上整理到的内容,如有侵权,请告之删除。 (一)matlab中快捷键命令组合的使用技巧如下 matlab中快捷键命令组合的使用技巧如下: 1. Ctrl+C 中断正在执行的操作 如果程序不小心进入死循环,或者计算时间太长,可以在命令窗口中使用Ctrl+c来中断。MATLAB这时可能正疲于应付,响应会有些滞后。 2. figure命令新建一个绘图窗口 figure 可以打开一个空的绘图窗口,接下的绘图命令可以将图画在它里面,而不会覆盖以前的绘图窗口。当有多个figure窗口时,在命令窗口中执行如Plot等命令将覆盖当前figure窗口中的对象。所谓的当前figure窗口,也就是最后一次查看的窗口(可以用命令gcf得到)。figure(N),将编号为N的窗口置为当前figure,出现在所有窗口的最前面,如果该窗口不存在,则新建一个编号为N的空白figure。 3. 注释掉一段程序:%{、%}。 经典方法是用if 0,但缺点是不够直观,注释掉的内容仍然保持代码的颜色。现在可以用%和{ 的组合。输入%{后,后面的代码都会变绿,在注释结束的地方再加上%} 。 也可以选中要注释内容,在右键菜单中选择Comment (Uncomment去掉注释标记),或使用快捷键Ctrl+R。 将光标放在需要注释的行中,按Ctrl+R,将该行变为注释。取消注释也是一样的,快捷键为Ctrl+T。 4. doc 命令名,打开命令的帮助文档 与help命令不同,帮助文档MATLAB Help中对命令的描述更详细,往往还有一些例子,更便于理解。 5. clc 清屏 清除命令窗口中的所有输入和输出信息,不影响命令的历史记录。 6. clear 和clear all clear 变量名:可以清除workspace中的无用的变量,尤其是一些特别大的矩阵,不用时及时清理,可以减少内存占用。 clear all 清除所有的变量,使workspace一无所有,当重新开始一次算法验证时,最好执行一次,让workspace中的变量一目了然。 7. close all 如果开了多个绘图窗口,用这个命令将它们一起关掉。 8. 上下光标键↑↓ 在命令窗口中,上下光标键可以将历史记录中的命令复制到输入位置,便于快速重新执行。如果输入命令的前几个字母如[row, col] =,再使用光标键,则只会选择以这些字母开始的命令。 9. Tab补全 对名称记得不太清楚的命令,可以输入开头的几个字母,然后按Tab键,当只有一个以这些字母开头的命令时,将自动补全命令名,否则显示一个命令名列表,方便从中选择。当然,只在命令窗口中有效。 10. cell模式 在一个长长的脚本m文件中,可能需要对其中的一段反复修改,查看执行效果,这时,cell

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