LwIP协议详解

rtmp流媒体协议

H5视频直播扫盲 1 H5到底能不能做视频直播 当然可以, H5火了这么久,涵盖了各个方面的技术。 对于视频录制,可以使用强大的webRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,缺点是只在PC的chrome上支持较好,移动端支持不太理想。 对于视频播放,可以使用HLS(HTTP Live Streaming)协议播放直播流,ios和android都天然支持这种协议,配置简单,直接使用video标签即可。 webRTC兼容性: video标签播放hls协议视频:

1 2 3 4

Your browser does not support HTML5 video. 2 到底什么是HLS协议 简单讲就是把整个流分成一个个小的,基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些,前面提到了用于H5播放直播视频时引入的一个.m3u8的文件,这个文件就是基于HLS协议,存放视频流元数据的文件。 每一个.m3u8文件,分别对应若干个ts文件,这些ts文件才是真正存放视频的数据,m3u8文件只是存放了一些ts文件的配置信息和相关路径,当视频播放时,.m3u8是动态改变的,video标签会解析这个文件,并找到对应的ts文件来播放,所以一般为了加快速度,.m3u8放在web服务器上,ts文件放在cdn上。 .m3u8文件,其实就是以UTF-8编码的m3u文件,这个文件本身不能播放,只是存放了播放信息的文本文件: 1 2 3 4 5#EXTM3U m3u文件头 #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE 第一个TS分片的序列号#EXT-X-TARGETDURATION 每个分片TS的最大的时长#EXT-X-ALLOW-CACHE是否允许cache #EXT-X-ENDLISTm3u8文件结束符

Xmodem协议详解以及源代码剖析

研究 Xmodem 协议必看的 11个问题 Xmodem 协议作为串口数据传输主要的方式之一,恐怕只有做过 bootloader 的才有机会接触一下, 网上有关该协议的内容要么是英语要么讲解不详细。笔者以前写 bootloader 时研究过 1k-Xmodem ,参考了不少相关资料。这里和大家交流一下我对 Xmodem 的理解,多多指教! 1. Xmodem 协议是什么? XMODEM协议是一种串口通信中广泛用到的异步文件传输协议。分为标准Xmodem 和 1k-Xmodem 两种,前者以 128字节块的形式传输数据,后者字节块为 1k 即 1024字节,并且每个块都使用一个校验和过程来进行错误检测。在校验过程中如果接收方关于一个块的校验和与它在发送方的校验和相同时,接收方就向发送方发送一个确认字节 (ACK。由于 Xmodem 需要对每个块都进行认可, 这将导致性能有所下降, 特别是延时比较长的场合, 这种协议显得效率更低。 除了 Xmodem ,还有 Ymodem , Zmodem 协议。他们的协议内容和 Xmodem 类似,不同的是 Ymodem 允许批处理文件传输,效率更高; Zmodem 则是改进的了Xmodem ,它只需要对损坏的块进行重发,其它正确的块不需要发送确认字节。减少了通信量。 2. Xmodem 协议相关控制字符 SOH 0x01 STX 0x02 EOT 0x04 ACK 0x06 NAK 0x15

CAN 0x18 CTRLZ 0x1A 3.标准 Xmodem 协议(每个数据包含有 128字节数据帧格式 _______________________________________________________________ | SOH | 信息包序号 | 信息包序号的补码 | 数据区段 | 校验和 | |_____|____________|___________________|__________|____________| 4. 1k-Xmodem (每个数据包含有 1024字节数据帧格式 _______________________________________________________________ | STX | 信息包序号 | 信息包序号的补码 | 数据区段 | 校验和 | |_____|____________|___________________|__________|____________| 5.数据包说明 对于标准 Xmodem 协议来说,如果传送的文件不是 128的整数倍,那么最后一个数据包的有效内容肯定小于帧长,不足的部分需要用 CTRL- Z(0x1A来填充。这里可能有人会问,如果我传送的是 bootloader 工程生成的 .bin 文件, mcu 收到后遇到0x1A 字符会怎么处理?其实如果传送的是文本文件,那么接收方对于接收的内容是很容易识别的,因为 CTRL-Z 不是前 128个 ascii 码, 不是通用可见字符, 如果是二进制文件, mcu 其实也不会把它当作代码来执行。哪怕是 excel 文件等,由于其内部会有些结构表示各个字段长度等,所以不会读取多余的填充字符。否则 Xmodem太弱了。对于 1k-Xmodem ,同上理。 6.如何启动传输?

rtmp协议

RTMP:Real Time Messaging Protocol 实时消息传送协议 字节序:大端 Message Format: Timestamp:4 bytes Length:3 bytes Type ID:1 bytes Message Stream ID:4 bytes 小端 Handshake three static_sized chunks client:C0 C1 C2 server:S0 S1 S2 simple handshake: handshake sequence 握手开始于客户端发送C0、C1块 客户端在发送C2块之前必须等待直到S1块被接收 客户端在发送任何其他数据之前必须等待直到S2块被接收 服务器在发送S0、S1之前必须等待直到C0被接收或是C1被接收服务器在发送S2之前必须等待直到C1被接收 服务器在发送任何其他数据之前必须等待直到C2被接收 C0和S0格式 一个字节(8bits) 本版本是3 C1和S1格式 1536个字节

C2和S2格式 1536个字节,是C1和S1的回复响应 time:必须包含对等段发送的时间戳(对C2来说是S1,对S2来说是C1)time2:必须包含先前发送的被对端读取的包(S1或C1)的时间戳 handshake diagram

Complete handshake Chunking Chunk format A header and data +--------------+----------------+--------------------+----------+ | Basic Header | Message Header | Extended Timestamp | Chunk Data| +--------------+----------------+--------------------+----------+ | | |<------------------- Chunk Header ----------------->| Chunk Format Basic header:1-3bytes,chunk stream ID and chunk type(fmt) 长度可变type depend on the format of the encoded message header the length depend on the chunk stream ID ID:3-65599,0\1\2 reserved 0:2bytes,ID range 64-319 (the second byte+64) 1:3bytes,ID range 64-65599(the third byte*256+the second byte+64) 2:low-level protocol 2-63: 64-319:

LWIP协议栈的分析和设计

---《计算机网络与控制》论文 LWIP协议栈的分析

摘要 近些年来,随着互联网和通讯技术的迅猛发展,除了计算机之外,大量的嵌入式设备也需求接入网络。目前,互联网中使用的通讯协议基本是TCP/IP协议族,可运行于不同的网络上,本文研究的就是嵌入式TCP/IP协议栈LWIP。文章首先分析了LWIP的整体结构和协议栈的实现,再介绍协议栈的内存管理,最后讲解协议栈应用程序接口。 关键词: 嵌入式系统;协议;LWIP;以太网 Abstract With the rapid development of internet and communication technology, Not only computers but also embeded equipments are need to connect networks. At present, the basic communication protocol using in internet is TCP/IP, it can run in different network. This paper analyses the Light-Weight TCP/IP. The process model of a protocol implementation and processing of every layer are described first, and then gives the detailed management of Buffer and memory. At last, a reference lwIP API is given. Key words: Embedded System, Protocol, Light weight TCP/IP,Ethernet 引言

RTMP协议

RTMP Protocol Connect NetConnect.connect() Flash Play 通过NetConnect.connect连接到RTMP Server时,首先进行握手,再发送connect的参数. 1) 握手过程有三步: Step 1, Flash Player 至RTMP Server : 1个byte(0x03)+1536个byte数据. Step 2, RTMP Server至Flash Player : 1个byte(0x03)+1536个byte数据(Server的握手数据) + 1536个byte数据(通过和随机数hash得出, 详见附录) Step 3, Flash Player 至RTMP Server : 1536个byte数据(RTMP Server计算出来的). 注意:这个数据块没有1个byte的0x03. 2) 接下是connect参数 RTMP Server <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

RTMP Server >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Flash Player RTMP协议步骤 Step 1 发送一个0x05的包,即ServerBW, (channel 0x02) (0x00 26 25 a0) Step 2 发送一个0x06的包,即ClientBW, (channel 0x02) (0x00 26 25 a0) + (0x02) Step 3 发送一个0x14的包,即Invoke, (channel 0x03) (body超过128的长度就要分包, 用0xc3来) string (“_result”) + number (0x3F F0 00 00 00 00 00 00) + Object string (“capabilities”) ; number (31.0) string (“fmsV er”) ; string (随便填) (“RubyIZUMI/0,1,2,0”) End Of Object (0x00 00 09) //(connect status) + Object string (“code”) ; string (“NetConnection.Connect.Success”) string (“level”) ; string (“status”) string (“description”) ; string (“Connection Succeeded.”) End Of Object (0x00 00 09) RTMP Server <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

课题_nginx搭建rtmp协议流媒体服务器总结

nginx搭建rtmp协议流媒体服务器总结 最近在ubuntu12.04上搭建了一个rtmp服务器,感觉还挺麻烦的,所以记录下。 大部分都是参考网络上的资料。 前提: 在linux下某个目录中新建一个nginx目录。 然后进入该目录去下载搭建环境所需要的一些资源包。 此处在/root/ 目录下新建一个nginx目录即: /root/nginx/ ==================================== 1、安装依赖包: #yum -y install gcc glibc glibc-devel make nasm pkgconfig lib-devel openssl-devel expat-devel gettext-devel libtool mhash.x86_64 perl-Digest-SHA1.x86_64 2、安装相关工具包 1). git # mkdir soft-source # cd soft-source # wget ://https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html,/projects/git-snapshots/git/git-latest.tar.xz # xz -d git-latest.tar.xz # tar xzvf git-latest.tar # cd git-2014-06-27 # autoconf # ./configure # make && make install # git --version git version 2.0.0.GIT # cd .. 2). zlib # wget ://https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html,/zlib-1.2.8.tar.gz # tar -zxvf zlib-1.2.8.tar.gz cd zlib-1.2.8 # ./configure # make # make install # cd .. 3). pcre # wget ://exim.mirror.fr/pcre/pcre-8.12.tar.gz # tar zxvf pcre-8.12.tar.gz # cd pcre-8.12 # ./configure # make && make install # cd .. 4). yadmi yadmi的作用是为flv文件添加关键帧,才能实现拖动播放 # wget ://https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html,/projects/yamdi/files/yamdi/1.4/yamdi-1.4.tar.gz/download # tar xzvf download # cd yamdi-1.4 # make && make install # cd .. 使用方法: # yamdi -i input.flv -o out.flv 给input.flv文件添加关键帧,输出为out.flv文件 5). OpenSSL # wget ://https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html,/source/openssl-1.0.1c.tar.gz # tar -zxvf openssl-1.0.1c.tar.gz # ./config # make # make install 3、安装ffmpeg及其依赖包: 1). Yasm # wget ://https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html,/projects/yasm/releases/yasm-1.2.0.tar.gz # tar xzvf yasm-1.2.0.tar.gz

实时流煤体协议概述v1.0

实时流煤体协议概述v1.0

实时流煤体协议概述 流媒体传输类型: 流媒体传输分两类:实时流媒体和顺序流媒体 一般来说,如果视频为现场直播,或使用专用的流媒体服务器,或应用如RTSP等专用实时协议,即为实时流媒体传输; 如果使用普通的HTTP服务器,将音视频数据以从头至尾方式发送,则为顺序流媒体传输。 实时流传输既可传输实况直播,也可传输完整的音视频文件(专用协议流式)。 顺序流媒体不可用于实况直播,仅能传输完整的音视频文件(HTTP渐进式)。 主流的流媒体协议 主流的流媒体协议主要有:RTMP,HLS,RTSP等。

附:流媒体播放实现流程 一,h ttp渐进式下载原理(仅支持文件播放)http边下载边播放,严格意义上讲,不是实况直播协议。他的原理是先下载文件的基本信息,音频视频的时间戳,再下载音视频数据,以播放mp4为例,先下载文件头,根据文件头指引下载文件尾,然后再下载文件的音视频数据。 播放方式:1. 浏览器调用系统播放器播放; 2. 使HTML5的Video标签,浏览器内部支持直接播放。

二,苹果支持的hls原理(支持文件播放和实况直播)HLS的文件点播 1.使用“文件分段器”将基于H264和AAC或MP3的MPEG4分段, 生成.ts和.m3u8文件,存储于普通服务器上。 2.苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问.m3u8文件获取到索引, 并下载所需要的数据片段来播放。 HLS的实况直播 1.使用“流分段器”将基于H264、AAC、MP3的MPEG2传输 流分段, 2.可使用其它工具将MPEG4音视频文件加载到MPEG2传输流当中。 3.生成.ts和.m3u8文件,存储于普通服务器上。 4.苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问.m3u8文件获取到索引, 并下载所需要的数据片段来播放。 三,A dobe Flash 支持的RTMP协议(支持文件播放和实况直播) 必须采用Flash服务器FMS(Flash Media Server) 或 RED5. FMS的文件点播 1. 服务器(FMS或RED5)将F4v 或 Flv文件转化为RTMP流或HTTP流 2. 客户端(Flash插件或应用程序)获取RTMP流,提取相应的Flv 或 F4v文件片段进行播放。 FMS的实况直播 1.设备端(摄像头)将数据转化为F4v片段,通过RTMP流上传到服务器 2. 服务器(FMS或RED5)转发RTMP流到客户端 3. 客户端(Flash插件或应用程序)获取RTMP流,提取数据片段播放。 四,R TSP协议 RTSP为纯粹的传输控制协议。 RTSP协议本身不与它负载的媒体数据相关。 RTSP协议需要自定义客户端向服务器发送RTSP命令。

PANABIT支持协议库

Panabit V9.08(战国r3)专业版支持协议列表 (2009.10.16) 类别 应用协议 客户端 发布日期 版本号/注释 HTTP协议 WWW Web音乐 FLASH HTTP代理 HTTP下载 HTTP分块传输 伪IE下载 其他下载主要是“另存为” 土豆网https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html, Web视频 酷6 https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html, 6间房 https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html, 优酷https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html, Youtube https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html, HULU网https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html, 我乐网https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html, Sina视频https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html, Sohu视频 腾讯宽频 波波虎https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html, 其他Web视频 凤凰网https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html, CCTV点播https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html, Viewgood https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html, 常用协议 电子邮件 SMTP POP3 IMAP 终端类 VNC PCAnyWhere SSH Telnet 远程桌面 文件传输 FTP TFTP RSync 缺省端口873 NFS

CVS MSDS Microsoft-DS DNS DHCP NNTP SNMP NTP UPNP NETBIOS DAYTIME 端口为13 SYSLOG 缺省端口514 DECRPC LDAP NAT端口映射 网络管理 ISA控制协议 HTTPS Socks4/5 L2TP PPTP IPSEC GRE 网络安全 OpenVPN 360更新 Nod32更新 Windows更新 软件更新 卡巴斯基更新 流媒体协议 RTSP MMS QuickTime QuickTime 7 Windows MediaPlayer Windows MediaPlayer 11 Real Player Real Player 11 BBSee 1.3 磊客https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html, 新浪奥运视频 网易奥运视频 QQ奥运视频 CCTV央视高清 RTMP P2P下载 BitComet 2009.06.22 1.13 BT BitSpirit 2009.07.27 V 3.6.0.135

lwip各层协议栈详解

竭诚为您提供优质文档/双击可除lwip各层协议栈详解 篇一:lwip协议栈源码分析 lwip源码分析 -----caoxw 1lwip的结构 lwip(lightweightinternetprotocol)的主要模块包括:配置模块、初始化模块、netif模块、mem(memp)模块、netarp模块、ip模块、udp模块、icmp模块、igmp模块、dhcp模块、tcp模块、snmp模块等。下面主要对我们需要关心的协议处理进行说明和梳理。配置模块: 配置模块通过各种宏定义的方式对系统、子模块进行了配置。比如,通过宏,配置了mem管理模块的参数。该配置模块还通过宏,配置了协议栈所支持的协议簇,通过宏定制的方式,决定了支持那些协议。主要的文件是opt.h。 初始化模块: 初始化模块入口的文件为tcpip.c,其初始化入口函数为: voidtcpip_init(void(*initfunc)(void*),void*arg)

该入口通过调用lwip_init()函数,初始化了所有的子模块,并启动了协议栈管理进程。同时,该函数还带有回调钩子及其参数。可以在需要的地方进行调用。 协议栈数据分发管理进程负责了输入报文的处理、超时处理、api函数以及回调的处理,原型如下: staticvoidtcpip_thread(void*arg) netif模块: netif模块为协议栈与底层驱动的接口模块,其将底层的一个网口设备描述成协议栈的一个接口设备(netinterface)。该模块的主要文件为netif.c。其通过链表的方式描述了系统中的所有网口设备。 netif的数据结构描述了网口的参数,包括ip地址、mac 地址、link状态、网口号、收发函数等等参数。一个网口设备的数据收发主要通过该结构进行。 mem(memp)模块: mem模块同一管理了协议栈使用的内容缓冲区,并管理pbuf结构以及报文的字段处理。主要的文件包括mem.c、memp.c、pbuf.c。 netarp模块: netarp模块是处理arp协议的模块,主要源文件为etharp.c。其主要入口函数为: err_tethernet_input(structpbuf*p,structnetif*netif)

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议 RTSP协议也是广泛使用的直播/点播流媒体协议,最近实现了一个RTSP协议转换RTMP直播协议的程序,为的是可以接收远端设备或服务器的多路RTSP直播数据,实时转换为RTMP直播协议,推送到FMS、Red5、wowza server等RTMP 服务器,以实现flash观看RTSP直播源的需求。程序同时也具备从FLV文件获取输入数据并转换RTMP直播。实现的思路分享如下。 要点分析 首先,程序的主要目的,是从多路RTSP输入源中提取AAC编码的音频和H.264编码视频数据,并生成RTMP数据包,然后组装RTMP推送协议,并发往RTMP 服务器。在发送的过程中,要求可以从RTSP数据源切换到具有相同h.264和aac 编码的FLV文件中,并不影响RTMP直播。因此,本程序的关键点有以下部分: 1.RTSP直播流的读取 2.H.264和AAC编码数据的分析、处理 3.FLV文件数据的提取及与RTSP直接的切换和衔接 4.RTMP数据包封装 5.RTMP推送协议 有了关键点,就可以一项一项的去分析。 设计思路 根据上面分析的要点,首先要选择RTSP直播协议的读取。我们不需要从零做起,网络上有很多和RTSP相关的开源项目可以使用或借鉴,我选择了Live555。 Live555是一个跨平台的流媒体解决方案,主要支持RTSP协议,好像也支持SIP(这个也是我马上研究的重点,之后会写文章研究SIP相关的技术实现)。Live555实现了RTSP包括服务器-客户端的整套结构,是很知名的一个开源项目。网上有很多关于Live555学习和使用的文章,我就不具体介绍了。

flex视频播放器(支持rtmp协议)开发代码

Flex视频播放器(支持rtmp协议)开发代码 开发工具:flash builder4.5 + red5服务器 建议参考之前阶段代码: (1)flex视频播放器开发初级阶段代码:https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html,/detail/ll_jj_yy/ (2)支持rtmp协议,播放red5服务器上的flv视频文件. 直接来代码:

LwIP协议栈源码详解

LwIP协议栈源码详解 ——TCP/IP协议的实现 Created by.. 老衲五木 at.. UESTC Contact me.. for_rest@https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html, 540535649@https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html,

前言 最近一个项目用到LwIP,恰好看到网上讨论的人比较多,所以有了写这篇学习笔记的冲动,一是为了打发点发呆的时间,二是为了吹过的那些NB。往往决定做一件事是简单的,而坚持做完这件事却是漫长曲折的,但终究还是写完了,时间开销大概为四个月,内存开销无法估计。。 这篇文章覆盖了LwIP协议大部分的内容,但是并不全面。它主要讲解了LwIP协议最重要也是最常被用到的部分,包括内存管理,底层网络接口管理,ARP层,IP层,TCP层,API 层等,这些部分是LwIP的典型应用中经常涉及到的。而LwIP协议的其他部分,包括UDP,DHCP,DNS,IGMP,SNMP,PPP等不具有使用共性的部分,这篇文档暂时未涉及。 原来文章是发在空间中的,每节每节依次更新,后来又改发为博客,再后来就干脆懒得发了。现在终于搞定,于是将所有文章汇总。绞尽脑汁的想写一段空前绝后,人见人爱的序言,但越写越觉得像是猫儿抓的一样。就这样,PS:由于本人文笔有限,情商又低,下里巴人一枚,所以文中的很多语句可能让您很纠结,您可以通过邮箱与我联系。共同探讨才是进步的关键。 最后,欢迎读者以任何方式使用与转载,但请保留作者相关信息,酱紫!码字。。。世界上最痛苦的事情莫过于此。。。 ——老衲五木

目录 1 移植综述------------------------------------------------------------------------------------------------------4 2 动态内存管理------------------------------------------------------------------------------------------------6 3 数据包pbuf--------------------------------------------------------------------------------------------------9 4 pbuf释放---------------------------------------------------------------------------------------------------13 5 网络接口结构-----------------------------------------------------------------------------------------------16 6 以太网数据接收--------------------------------------------------------------------------------------------20 7 ARP表-----------------------------------------------------------------------------------------------------23 8 ARP表查询-----------------------------------------------------------------------------------------------26 9 ARP层流程-----------------------------------------------------------------------------------------------28 10 IP层输入-------------------------------------------------------------------------------------------------31 11 IP分片重装1--------------------------------------------------------------------------------------------34 12 IP分片重装2--------------------------------------------------------------------------------------------37 13 ICMP处理-----------------------------------------------------------------------------------------------40 14 TCP建立与断开----------------------------------------------------------------------------------------43 15 TCP状态转换-------------------------------------------------------------------------------------------46 16 TCP控制块----------------------------------------------------------------------------------------------49 17 TCP建立流程-------------------------------------------------------------------------------------------53 18 TCP状态机----------------------------------------------------------------------------------------------56 19 TCP输入输出函数1-----------------------------------------------------------------------------------60 20 TCP输入输出函数2-----------------------------------------------------------------------------------63 21 TCP滑动窗口-------------------------------------------------------------------------------------------66 22 TCP超时与重传----------------------------------------------------------------------------------------69 23 TCP慢启动与拥塞避免-------------------------------------------------------------------------------73 24 TCP快速恢复重传和Nagle算法-------------------------------------------------------------------76 25 TCP坚持与保活定时器-------------------------------------------------------------------------------80 26 TCP定时器----------------------------------------------------------------------------------------------84 27 TCP终结与小结----------------------------------------------------------------------------------------88 28 API实现及相关数据结构-----------------------------------------------------------------------------91 29 API消息机制--------------------------------------------------------------------------------------------94 30 API函数及编程实例-----------------------------------------------------------------------------------97

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议 RTSP协议也是广泛使用的直播/点播流媒体协议,最近实现了一个RTSP协议转换RTMP直播协议的程序,为的是可以接收远端设备或服务器的多路RTSP 直播数据,实时转换为RTMP直播协议,推送到FMS、Red5、wowza server等RTMP 服务器,以实现flash观看RTSP直播源的需求。程序同时也具备从FLV文件获取输入数据并转换RTMP直播。实现的思路分享如下。 要点分析 首先,程序的主要目的,是从多路RTSP输入源中提取AAC编码的音频和H.264编码视频数据,并生成RTMP数据包,然后组装RTMP推送协议,并发往RTMP服务器。在发送的过程中,要求可以从RTSP数据源切换到具有相同h.264和aac 编码的FLV文件中,并不影响RTMP直播。因此,本程序的关键点有以下部分: 1.RTSP直播流的读取 2.H.264和AAC编码数据的分析、处理 3.FLV文件数据的提取及与RTSP直接的切换和衔接 4.RTMP数据包封装 5.RTMP推送协议 有了关键点,就可以一项一项的去分析。 设计思路 根据上面分析的要点,首先要选择RTSP直播协议的读取。我们不需要从零做起,网络上有很多和RTSP相关的开源项目可以使用或借鉴,我选择了Live555。 Live555是一个跨平台的流媒体解决方案,主要支持RTSP协议,好像也支持SIP(这个也是我马上研究的重点,之后会写文章研究SIP相关的技术实现)。Live555实现了RTSP包括服务器-客户端的整套结构,是很知名的一个开源项目。

网上有很多关于Live555学习和使用的文章,我就不具体介绍了。 H.264和AAC数据的分析处理,这个对于从没做过相关项目开发的人来说,应该是一个难点,主要是相关概念的理解。好在我一直在做这块,也比较好弄。 第4和第5点,可以参照文章“RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频(https://www.360docs.net/doc/8a17286500.html,/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html),实现摄像头直播”的技术方法,来加以实现。因此,主要需要处理的就是RTSP 直播流数据的获取,以及对其中H.264和AAC编码数据的处理。 于是可以画出大体结构如下: RtmpThread的主要工作就是发送音频数据流的解码信息头和视频数据流的解码信息头,并不断从DataBufferQueue中取出数据,封装为RTMP Packet,发送出去。流程如下列代码所示:(process_buf_queue_,即是上图中的DataBufferQueue)

lwip协议栈源码分析

LWIP源码分析 ----- caoxw 1 LWIP的结构 LWIP(Light weight internet protocol)的主要模块包括:配置模块、初始化模块、NetIf 模块、mem(memp)模块、netarp模块、ip模块、udp模块、icmp 模块、igmp模块、dhcp 模块、tcp模块、snmp模块等。下面主要对我们需要关心的协议处理进行说明和梳理。 配置模块: 配置模块通过各种宏定义的方式对系统、子模块进行了配置。比如,通过宏,配置了mem管理模块的参数。该配置模块还通过宏,配置了协议栈所支持的协议簇,通过宏定制的方式,决定了支持那些协议。主要的文件是opt.h。 初始化模块: 初始化模块入口的文件为tcpip.c,其初始化入口函数为: void tcpip_init(void (* initfunc)(void *), void *arg) 该入口通过调用lwip_init()函数,初始化了所有的子模块,并启动了协议栈管理进程。同时,该函数还带有回调钩子及其参数。可以在需要的地方进行调用。 协议栈数据分发管理进程负责了输入报文的处理、超时处理、API函数以及回调的处理,原型如下: static void tcpip_thread(void *arg) NetIf模块: Netif模块为协议栈与底层驱动的接口模块,其将底层的一个网口设备描述成协议栈的一个接口设备(net interface)。该模块的主要文件为netif.c。其通过链表的方式描述了系统中的所有网口设备。 Netif的数据结构描述了网口的参数,包括IP地址、MAC地址、link状态、网口号、收发函数等等参数。一个网口设备的数据收发主要通过该结构进行。 Mem(memp)模块: Mem模块同一管理了协议栈使用的内容缓冲区,并管理pbuf结构以及报文的字段处理。主要的文件包括mem.c、memp.c、pbuf.c。 netarp模块: netarp模块是处理arp协议的模块,主要源文件为etharp.c。其主要入口函数为: err_t ethernet_input(struct pbuf *p, struct netif *netif) 该入口函数通过判断输入报文p的协议类型来决定是按照arp协议进行处理还是将该报文提交到IP协议。如果报文是arp报文,该接口则调用etharp_arp_input,进行arp请求处理。 如果是ip报文,该接口就调用etharp_ip_input进行arp更新,并调用ip_input接口,将报文提交给ip层。 在该模块中,创建了设备的地址映射arp表,并提供地址映射关系查询接口。同时还提供了arp报文的发送接口。如下:

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