二维动画片短片《龟兔赛跑》创作解析(校刊)

二维动画片短片《龟兔赛跑》创作解析(校刊)
二维动画片短片《龟兔赛跑》创作解析(校刊)

二维动画短片《龟兔赛跑》创作解析

普洱财经学校李娅

在三维动画逐渐占据动画界主导地位的时代,有着很深的历史积淀的二维动画片依然充满着活力。二维动画片以其丰富多样的艺术表现形式传达着动画创作者的思想和观念,引起观众的情感共鸣和哲理思考。本文将就二维动画短片《龟兔赛跑》创作过程中的剧本创作、美术设计、分镜头脚本设计、动作设计与制作技巧几个重要环节进行逐一解析。

一、剧本的创作

1.故事概要

在构思《龟兔赛跑》的剧本时,本片就确定为一部三分钟有剧情的动画短片。因此,控制好剧本的时间和节奏非常重要,从而使故事的开始、发展、高潮、结束各个阶段能够完整、顺畅地表达出来。本片主要讲述《乌龟与兔子赛跑》的故事。比赛中兔子本身有突出的优势,完全可以轻松战胜乌龟,但由于兔子的傲慢、自大,使得兔子在面对弱小的对手乌龟时掉以轻心而输掉了比赛。同时又给观众留下了回味和思考的空间,使观众在龟与兔的胜败中体味生活的内涵。

2.文学剧本

一只小白兔一早在草地上蹦蹦跳跳跑来跑去,玩的很开心。小白兔看见一只乌龟慢吞吞的爬过来,就嘲笑说,“哎哟,我的乌龟大哥你走的太慢了。”乌龟没理小白兔,还是那样不急不慢的向前爬去。小白兔说“一个人走有什么意思,咱两赛跑你敢吗?”“比就比有什么不敢的!”乌龟回答。他们俩请来大象做裁判,规定谁先能跑到对面山坡的大树下谁就是冠军。大象一摔鼻子,小白兔和乌龟的比赛开始了。小白兔三蹦两跳就跑到了前面,它回头看看乌龟才爬一小段路,小白兔心想乌龟那是我的对手,躺下睡一觉吧。于是躺在树荫下合上眼睛真的睡着了。再说乌龟虽然爬的很慢,但它却一个劲的往前爬,终于超过了兔子,离终点越来越近了。小白兔一觉醒来,看见乌龟就要到终点了,它赶紧去追,已经来不及了。乌龟取的了胜利。

二、美术设计

动画片的美术设计就是根据剧本及导演的意图确定整个影片的美术风格,包括角色造型设计、动画场景设计和色彩关系等。动画片既然是一种艺术形式,就要遵循艺术创作的规律。因此,动画片的美术设计风格已经成为动画艺术家标志性的个性语言。《龟兔赛跑》的美术设计最大限度地

探索了动画的视觉语言,在角色造型设计、背景设计等方面做了实验性的尝试。

1、角色造型设计

《龟兔赛跑》的角色造型设计,是在明确短片主题思想、角色性格、艺术风格等的构思和设想后,将抽象的角色性格视觉化。这是个从无到有、吸收借鉴、逐渐完善调整的艺术创作过程。在本片角色造型设计的过程中,翻阅了很多动物照片和影像资料,比较了世界上现有的各种兔子和乌龟的造型,经过不断完善、推敲,画了多个角色设计稿,最终在众多的造型中,选择了现在短片中的角色造型。兔子的造型设计保留了兔子的几个标志性特征,比如,耳朵,尾巴和手脚。同时,它又是与众不同的、拟人化的兔子角色造型。兔子头圆体胖表现了它骄傲自满;大象大鼻子表现了他憨厚可爱的一面。再看乌龟的造型设计,它在形体上小于兔子,龟壳较小。表情严肃坚毅表现他认真执着,四肢较长表现它训练有素、身手敏捷。

2、背景设计

Flash软件具有强大的矢量图形处理能力。《龟兔赛跑》的背景设计根据Flash制作的矢量图形边线光滑清晰、色彩平涂化、无机理的特点,设计出角色造型和背景设计相统一的艺术风格。首先,在颜色设计上,背景和角色都采用了两个色阶,即增加立体感的同时,又使风格完美地统一起来;当角色和背景同时出现时,这种设计避免了分散观众对角色的注意力,使背景能够烘托出气氛的同时又不喧宾夺主。

在本动画片基本完成后,尝试了很多增加画面层次感的方法。最终决定使用机理图片做矢量化处理后,再制作成一个10%的透明层覆盖整个镜头画面,使最后输出的画面增加了机理感,感觉更自然。

三、分镜头脚本设计

分镜头脚本设计就是“影片的预期剪辑,就是镜头画面的系列提出,这些画面是以文字剧本为基础的,其中可以看到影片的各个方面:……同一组画面中各个镜头之间的联系;不同画面之间的关系;摄影机的变化和移动……等等。”便于创作者把握动画片的节奏和风格。优秀的分镜脚本设计需要动画创作者掌握一定的视听语言知识和镜头画面表现技法。那么,在做《龟兔赛跑》的分镜脚本设计时,在镜头的变化和移动方面也进行了很多尝试。

尝试运用推、拉、摇、移、跟等运动镜头以及特写、近景、中景、全景、远景等不同景别的

镜头,让镜头内容以最佳方式表现情节的同时,又给观众在视觉上带来了不同的观影感受,吸引着观众关注动画片故事情节的发展。另外,运用了俯拍、仰拍、旋转等特殊角度镜头。

以上镜头的变化和移动的方法恰当地运用到分镜头脚本的设计中去,丰富了镜头的表现力和视觉语言张力,吸引住了人们的注意力,使故事情节表现得更加清楚、明白。

四、动作设计与运动规律

1、动作设计

在大规模动画片制作生产中,设计并绘制动画角色动作的人是原画师和动画师。“原画师不仅创造动作,同时还在创造情绪和艺术感觉,创造性格,赋予剧中角色生命力。”在本片美术设计确定后,根据动画角色性格以及影片艺术风格,确定基本的表演风格和运动风格,再通过熟练的绘画技巧将角色的表演绘制出来。

《龟兔赛跑》中角色的动作和表演夸张幅度适中,既实现了角色动作的写实感以及观众的认同感,又达到了夸张动作设计产生的滑稽效果。此外,本片避免了美、日商业动画中常见的符号化、脸谱化、模式化的表情和表演,给观众一种清新自然之感。

2.运动规律

在常规状态下,这个世界上所有的东西全是运动着的。运动产生的原因是物体在力的作用下发生了位移、速度、节奏和轨迹的变化。自然界物体的运动千姿百态、千变万化。我们做动画片,要把形象动起来,首先要符合大自然的规律,比如,人物、动物、各种自然现象不能脱离自身的规律。其次,要符合导演和个人的设计意图,比如,人物、动物、各种自然现象在自身规律的前提下有一些特殊的、有意味的动作,这样设计的动作才会有特色,才会吸引人们去欣赏。其实,我们所讲的运动规律,是物体在力的作用下如何运动,如:走、跑、跳、爬等动作都是有规律可循的。我们从物体运动的时间、速度、规律、结构中概括出它们的运动规律,然后去研究如何有意味的去运动,如运动的特殊方式、语言等运动规律。本动画就运动规律和时间掌握这两方面加以制作。

五、后期制作

1.后期校色。

可用的软件有Combustion、Fusion、After Effects等。所有过程全部完成后,把每一个镜头、每一幕都整理好,接着输出影片。如果太大,不容易最终输出影片,那么就输出视频。可以是AVI、MPEG、MOV等格式的都行。

2.音乐、对话和拟音。

本环节可找专业技术人员给予解决,也可以用简单的录音棒。而一般选用的软件是Steinberg Cubase与Magix Samplitude Professional (录音、混音等)。

3.字幕设计。

字幕要清晰、利落,和动画片的整体风格保持一致。

六、制作技巧

在制作上采用减少中间动画、较多地使用“图像元件”作位移动画等方法,形成了Flash这一类型动画片的独特艺术风格,并且有望成为传统二维动画片的一个发展方向。

在 Flash软件发展的今天,它已经具备制作传统二维动画片的所有功能。《龟兔赛跑》与常规Flash短片的制作方法不同的是采用“一拍二”的制作方法(在角色快速动作时使用“一拍一”的制作方法)。也正是这个不同,才使该片从视觉上有别于一般的Flash动画片,而更接近传统二维动画片,这也是本动画片在创作之初设想的效果。电影动画片是每秒24格画面连续播放,电视动画片是每秒25格画面连续播放,如果每两格拍摄的画面相同,就是专业术语所说的“一拍二”。一秒的画面,最少要画12张画面,而12张画面的最终效果是在草稿上再誊清绘制出来的。在三分钟动画短片中所看见的造型和色彩都要一笔笔地画出来,这就意味着巨大的工作量。通过这部短片的制作,我深深体会到动画史上动画大师们的伟大以及在经典二维动画片中蕴含的艺术价值。

《龟兔赛跑》使用手写板和压感笔实现了自由的手绘效果,可以直接在Flash的每个场景中进行分镜头绘制、原画绘制、中间画绘制等工作。这不仅方便修改,还节省了大量的纸张、铅笔、拷贝箱等传统动画创作必备的实物工具,实现了无纸化,节约了动画制作成本。本片在使用Flash 绘制的动态脚本基础上,由简到繁、由线条到上色,经过几遍从头到尾的绘制过程,直至最后完成动画片视觉的绘制。

创作出一部好的二维动画片,不仅需要有一个好剧本,还需要将艺术和技术完美结合,更需要在吸收借鉴的同时,创新发展。

七、教学效果

制作Flash作品就像拍摄电影一样,首先要让学生把自己当作是Flash动画的“导演”,这个“导演”同样拥有像拍摄电影那样所拥有的三个必备条件:演员、舞台和影片录放机。本作品把Flash动画制作与拍摄电影的工序相比较来进行学习,起到良好的教学效果。利用Flash制作出的动画使我们的思想或意图的表达更直观、更生动。作为中等职业教育教师,我们需要认真研究教材,了解社会需求,从教材出发,从社会需求出发,根据社会实际需求情况来制定教学计划和教学目标。要根据学生每节课的掌握情况进行适当调整,从而使学生达到甚至超过我们的教学目标。

参考文献:

【1】懂立荣等《经典动画作品解析》.上海交通大学出版社,2008,12

【2】孙立军《影视动画影片分析》,中国宇航出版社,2003.

【3】张文智《动画运动规律》,南就大学出版社

《龟兔赛跑》教学设计

《龟兔赛跑》教学设计 导读:教学目标:使学生掌握形声字的发音规律,知道汉字的字形、字音、字义之间的关系。 (1)利用已学习过的声旁,能识读晴、清、饱、抱、洋、样、城、诚八个汉字及其相关的词组。 (2)过分析字形了解字义,能辨别具有相同声旁的汉字,并能对其进行简单的组词。 教学重点 (1)重点是利用字形、字义、字音,进行集中识字教学 (2)难点是辨别具有相同声旁的汉字。 课时安排:2课时 课前准备 (1)写有偏旁、笔画、相关熟字的卡片 (2)写有生字词的小黑板 第一课时 教学重点 学习具有相同声旁的生字,引导学生对生字进行简单的组词造句,并区别、辨认具有相同声旁的汉字。 教学过程 (1)复习检查,导入新课。 a用卡片指名认读熟字:青、包、羊、成、清、跑。 b学生集体认读偏旁:日、扌、土、氵、讠

c使用导语进入新课;小朋友,大家一起看图中的小猴和山羊在玩什么游戏呀?对,他们在玩猜字游戏,今天我要教小朋友们玩一个找朋友的猜字游戏,小朋友们可要听好了。 (2)拼读生字 a先让学生观察每一组中两个生字的共同之处和不同之处,试着让学生由熟字及注音来拼读生字. b教师指名试读,正音,尤其是韵母ing、ang、eng的发音以及声调的变化 c教师示读,告诉学生每一组的汉字都有一个共同的声旁 (3)字词教学 师生共同分析字形,理解字义 第一组:青、清、请 启发学生说说“晴、请”左边分别是什么偏旁,与该字的字义有什么关系,再由教师归纳:晴天的晴,与太阳有关所以要以“日”字为偏旁,而请客的请与语言有关所以要以“言”字为偏旁。同时可进行一些简单的组词造句,如“太阳出来了,天晴了”、“请问”等第二组:包、饱、抱 由学生来分析字形、字义,教师归纳:吃饱的饱,左边是“食”字旁,跟食物有关,而抱娃娃的抱左边是“扌”旁,因为要用手来抱。同时教师在写出一个熟字“跑”,巩固以字形来辨别同声旁汉字的观念。 第三组相同的方法

动画师年终总结范文

动画师年终总结范文 动画师年终总结范文 一、团学工作总结 1、工作取得的成效 1.1力求管理规范化,打造“纪律型”团学队伍俗话说:“无规矩不成方圆。”一个无组织纪律约束的团队不可能具有持久的战斗力,因此本学期着重抓团学工作制度的建设,完善、健全各项工作制度,使学生会工作更加规范、有序。在狠抓组织建设的同时,不忘完善团学纪律的管理机制体系,力求打造一支“纪律严谨,作风端正”的团学队伍。 1)健全团总支学生会规章制度; 2)制定团总支学生会干部考核、聘任、奖惩制度; 3)完善团学各部门工作条例、工作职责; 4)建立健全团学财务工作制度等。 1.2、力求培训专业化,打造“知识型”团学队伍本学期以“奋发、有为、团结、高效”为目标认真做好了团学队伍建设。以开展团学例会、团学工作阶段性总结会、团学学期工作总结会以及团学干部培训会为主,加强团学干部以及班级学生干部理论水平,不断提升自身修养,在工作中积极摸索并及时做好活动总结归纳,积累经验,用效率和质量做好工作。如下: 1)开学至今,每周日晚上定期召开团学例会。对本周即

将开展的工作进行安排,总结上周的工作情况,并且及时发现工作中的不足,进行改正争取更有效率、更有创新的完成工作。 2)11月7日召开创意动漫系2012-2013学年第一学期阶段工作总结大会。本次阶段性总结大会各部门和主席团总结了团学开学至今举办的几场大型活动以及工作中存在的不足并且提出几点建设性的意见。系团学工作以提高学生思想道德素质和学生专业素质为重点,进一步加强团组织的自身建设,充分起到服务学生和政策宣传的先锋带头作用。 3)11月21日召开创意动漫系团总支学生会干部第一次培训会。本次培训会的主题“在新形势下应当如何做好团学工作”,提出“理论成熟是政治成熟的标志,没有理论上的成熟和坚定,就不会有政治上的清醒和坚定”,系领导要求全体与会人员要加强自身的理论学习,提高自己的政治理论素养。希望团学干部要珍惜岗位,牢记职责,踏踏实实干事业,将团学工作真正落实到实处。 1.3力求活动经典化,打造“特色型”团学队伍本着“小型多样、灵活创新”的原则,在抓好组织建设、制度建设的前提下开展了多项传统活动,并辅以创新为主的小型活动,以活动促建设。本学期团学开展活动以辅助教学为主,以文艺体育活动为载体,丰富全系学生的课余生活;以学习生活活动为载体,提高学生的思想道德建设;以党团知识教

动画影片赏析 实训题

实训题 一、《功夫熊猫》 第一部分简答题 1、怎样让你的题材一鸣惊人? 2、如何在动画电影中突出动画表演? 3、如何看待创作传统的继承与创新? 4、如何运用看似简单却独具匠心的方式来实现“画龙点睛”的效果? 5、如何运用对比实现影片强烈的视觉特征和美学特点? 第二部分论述题 1、作为一部功夫题材的动画电影,举例说明,创作者如何借鉴了中国功夫片的 创作素材? (提示:导演马克·奥斯本用了多年时间研究中国文化,尤其迷恋中国功夫;制作这部影片历时5年,制作人员认真翻看了从20世纪70年代起至今的大量港产功夫片;为了把中国功夫的招式放到动画里,幕后人员亲自上阵接受中国功夫的训练。) 2、讨论创作者如何在动画电影的创作中展现中国文化? 二、《海底总动员》 第一部分简答题 1、怎样将生活中稀疏平常的事情提炼成一部充满情感的优秀影片? 2、怎样处理主要人物的典型性格,以及典型性格对于剧情的推动? 3、如何在电影中塑造众多人物的同时又赋予他们鲜明的个性? 4、在当代动画电影中童心所占据的重要地位? 5、如何为自己的电影选择一个恰如其分的切入点? 6、如何运用先进的技术手段来实现动画电影的视觉奇观? 7、怎样运用多种线索交织的叙述方式来制造影片的节奏和悬念? 8、怎样编织动画电影引人入胜的戏剧冲突? 9、如何运用简单的故事来编制出一部精彩纷呈的影片? 第二部分论述题 1、结合《海底总动员》谈如何有效地发挥配角、群众角色在电影中的作用?(提示:整个影片中人物有点有面,控制得相当成熟。在众多人物中有着重表现了几个人物的个性,比如鱼缸中几个在面貌狰狞的吉哥领导下的难友、成天喊着“鱼儿不是食物”的鲨鱼布鲁斯、性格乐天豁达的大海龟、人心敏感的鹈鹕尼格等。) 2、讨论创作者在影片的美术设计与电脑技术上是如何有机结合的? 三、《埃及王子》 第一部分简答题 1、如何运用人物转变历程来塑造人物? 2、怎样将一个重大严肃题材改编成动画影片?

详解二维动画的制作流程是怎样的

详解二维动画的制作流程是怎样的 传统二维动画制作在国内有辉煌的过去,其间中国上个世纪六七十年代制作的《三个和尚》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《牧笛》等仍是国人值得骄傲和自豪的经典动画片。无论从故事情节、画面风格、音乐效果、人物造型各方面都具有传统的中国特色,成为国内外公认的国际化优秀动画片。 在日美动画产业迅猛发展,并且得到广大观众认同和接受。国外的动画风格日渐侵蚀中国原创动画,迫使中国动画创作面临窘境。改革开放以来中国沿海一带主要从事动画加工片,很少有人关注国内动画的创作和发展。《宝莲灯》的制作过程与我国以往动画片最大的区别在于:它采用了与国际接轨的动画电影的制作方式,对每一道工序都细化分工。从剧本编写到对白设计,从造型设计到电脑特技,从整体音乐到舞蹈创作,从先期对白录音到后期全数码制作,无一不是云集各路高手。其中采用国际上惯用的先期音乐和对白手段、杜比SRD 六声道全数码立体声录音技术和电脑三维特技在中国动画史上均属首次。这部被寄予复兴中国动画辉煌的影片呼声甚高、无论从票房、影响却都并不尽如人意。所以探寻中国动画的艺术创作与发展,成为摆在中国动画工作者面前迫在眉睫的问题。本文希望在动画的制作体系上健全完善的制作工艺流程,借鉴吸收国外成功经验,保持民族特色的同时,使中国动画有更好的发展。 序言 近些年来由国家广电总局、中央电视台、北京电影学院等投资制作动画电影和系列电视动画片《小兵张嘎》《梦里人》《围棋少年》《三毛流浪记》等大大提高国产动画制作水平、培养大批优秀的动画工作者。受托中央电视台著名动画导演-孟军执导“感动世界”样片《铃铛》,由北京金松林动画公司制作,公司曾参与制作《小兵张嘎》《梦里人》等多部国内动画片。由于国内动画公司还没有完整独立制作动画片的工艺流程,使制作工作进展缓慢。老师严格要求、和公司员工不辞辛苦的工作、激发公司人员的工作热情也带动了这里的年轻人努力的工作学习。《铃铛》制作过程充满苦与乐,老师对工作要求特别严紧,平时聊天风趣幽默感染每一位参与者,使大家感觉付出艰辛、困苦值得。不仅制作完成精彩的动画片,而且老师身上学到很多知识、以及老师的为人、充沛的精力、让我们年轻人都感觉自愧不如。为公司在国内动画界健全制作工艺流程、管理模式、及公司今后的发展培养人才和赢得信誉。 正文 第一阶段:《铃铛》前期制作 1策划阶段在整个一部片子的过程中,关系到一部动画片的成功与失败。筹划由中央电视台确定影片制作负责人、导演、编剧等。导演选择制作公司、和主要创作人员(编剧、造型与美术设计、)共同讨论并编写故事大纲,考证故事的现实背景、内容,确定影片风格,设计有特色、有个性,能够打动观众的角色造型,确定作品的制作和放映时间,并评估制作费用等。选题报告影片内容可以根据一个题材、故事、改编,也可以是原创(剧本写作要适合动画语言及技术的表达),并用最精炼的语言描述未来影片的概貌、特点、目的以及影片将会带来的影响和商业效应,并交给投资方和管理机构审批。 2剧本创作(罗越)包括文学剧本和文字分镜头剧本的创作文学剧本也可称为“脚本”或“台本”,是按照电影文学的写作模式创作的文字剧本,是制作动画片的基础。它是把出场人物的台词、动作、剧情以文字的形式表现出来,也包括人物性格、服饰道具以及背景等细节描述。要求故事结构严谨、情节具体详细。创作时要召集制作影片的所有有关人员开会(制片人、导演、编剧)决定剧本的整个故事情节,然后分别由编剧负责制定样片设想与构

龟兔赛跑教案

龟兔赛跑 教学目标: 1、通过欣赏音乐童话《龟兔赛跑》,让学生初步感受音乐中不同的节奏、旋律、速度及不同乐器的音色所表现的不同音乐形象,并理解这首乐曲所表现的内容,从而使学生明白“虚心使人进步,骄傲使人落后”道理。 2、在欣赏中,通过律动表演,激发学生学习音乐,欣赏音乐的兴趣。 3、培养学生对音乐的感受能力和想象力。 教学重难点: 学生能从乐器演奏中分辨出每个乐器代表的音乐形象及其情绪。 教学准备:多媒体课件、头饰、绳子。 教学过程: 一、 游戏:猜猜我是谁? 1、师:小朋友,喜欢小动物吗? 师:吴老师也非常喜欢小动物,猜猜老师喜欢的是哪个小动物? 师:喜欢小鸟的小朋友请站以来,让我们一起来学学小鸟飞翔的样子。 2、师:你也能用动作来表现自己喜欢的小动物吗?我们也来猜一猜。 师:喜欢……的小朋友一起来模仿一下。 你表演的……真可爱呀!让我们一起来学一学吧! 看来你模仿的很像,我们也来模仿一下。 二、情绪体验。 1、欣赏音乐片段(1) 师:看来我们一(1)班的小朋友跟吴老师一样非常喜欢小动物,让我们一起来听听,音乐中小动物们在干什么?它们的心情怎样? 师:小朋友的想象力真丰富呀!让我们扮演自己喜欢的小动物跟着音乐动起来吧! 2、欣赏音乐片段(2)。 师:让我们再来听听,在这段音乐中小动物们在干什么?它们的心情怎样? 师:是呀!在这段音乐中,小动物们跟着音乐跳起了舞,小朋友们想不想加入这支队伍? 三、欣赏《龟兔赛跑》

1、讲故事《龟兔赛跑》 师:小朋友,喜欢听故事吗? 师:关于动物的故事有很多,你们有没有听过《龟兔赛跑》这个故事? 师:谁愿意把这个故事讲给我们听。 2、猜一猜,这段音乐表现的是谁? 师:小朋友能表演不同的小动物,也知道《龟兔赛跑》这个故事,我们一起来演一演《龟兔赛跑》这个故事好吗? 师:谁来说说要做一位优秀的小演员,表演的时候要注意什么?(嘴巴不能发出声音,表演的时候不能影响其他同学,学会倾听……) 师:看来我们一 (1)班小朋友都想做一位优秀的演员。在《龟兔赛跑》这个故事中,主角有乌龟、兔子,让我们来听听这段音乐表现的是谁?小演员们,准备好了吗? 师:你们能听出音乐的高低快慢吗?(部分学生会说能) 那就让你们试一试吧!(放音乐1) 生听。 师:你听到了怎样的音乐?(学生回答后出示低、慢) 师:这段音乐适合表现乌龟还是兔子? 师:对呀,这段音乐适合表现迟缓的乌龟,谁愿意跟着音乐来表演一下? 师:这个小演员表演的好不好?掌声送给她。让我们跟着音乐一起在座位这边走一走吧!师:吴老师看到了好多乌龟都能跟着音乐走,真好! 师:这只迟缓的乌龟是由大管演奏的,它的音色低沉、浑厚,是木管乐器中的低音乐器。大管还有一个名字叫“巴松”。 师:《龟兔赛跑》的还有一个主角是……让我们再来听听表现兔子的音乐,你们能听出这段音乐的高低快慢吗? 师:谁想说?(学生试一试,引导出:高、快) 师:(说对:你不仅听得仔细,而且还有一对听音能力很强的耳朵,我真为你感到高兴说错:随机应变,引导为主)哪个小演员来表现一下这只活泼可爱的小兔? 师:这只小兔在表演的时候认真倾听音乐,掌声送给这位小演员,喜欢这只活泼的小兔的请站起来。 师:这么动听的音乐是什么乐器发出来的呢?让我们来见一见吧!(出示)

探析动画影片中的场景

摘要:动画场景设计就是指动画影片中除人物角色造型以外的一切景物的造型设计,它的存在不仅能完成对故事的叙述,而且对人物形象的塑造、情节的发展也起着重要的作用。所以动画场景设计是动画制作中的重要环节。 动画场景的作用 动画场景与动画的情节、角色的活动紧密联系在一起,与动画角色之间是互动的关系,不能将场景设计当成填补镜头画面空白的手段。 1. 动画场景可以准确地表达出事情发生的时间、地点、文化特征、历史风貌等内容是角色“动作的支点’。 2. 在动画片中,角色与场景是相互联系的,通过场景设计与描述,能使观众了解角色的性格特点。 3. 优秀的场景设计,能烘托出角色的心理变化和内心的情感世界,具有抒情和表意功能。 4. 场景设计师从剧情出发,从角色出发,通过对场景设计要素的有机组织,构建出一个表现动画故事特殊、典型情调与气氛的空间形象。 动画场景的设计,是动画片创作中不可或缺的一个重要部分。动画场景的不同效果直接影响了动画片整体风格的形成。优秀的动画场景设计,不是填补镜头画面空白的手段,它不仅能强化主题、渲染气氛,还对塑造角色性格、表现角色心理活动起着重要作用。 动画场景中的色彩应用 色彩对人的情绪与精神状态的影响色彩的表现是场景设计中另一项重要的构成因素。 例如,动画片《萤火虫之墓》的开头部分均是笼罩在深沉的暗红色和混沌不明的灰暗红绿对比之中,这种色彩设定也是为了渲染一种压抑和悲哀的氛围,使整部动画从开始便笼罩于这样一种情感基调中。 可见,色彩在动画整部影片的场景的整体风格的把握,内容情节的表达,主题的突出,气氛的渲染等方面起着非常重要的作用。 动画场景中的空间构成 场景空间可以分为内景,外景和内外结合景。 场景的空间构成可以分为单一空间,纵向多层次空间,横向排列空间,垂直组合空间和综合式组合空间。 场景空间在动画影片中的作用 1. 塑造生动感 为达到更好的效果,应将场景处理得尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众在欣赏影片的时候不会感到太单调,弥补场景生动感的不足。 2. 营造神秘感 动画影片最适合表现的是幻想、超现实的题材,因此,在场景设计方面也应有效的配合魔幻效果,即神秘感的营造。我们可以感觉到,结构越复杂,神秘感越强。 3. 制造危机感 通过复杂多变的场景空间创造出的危机感.是制造影片悬念的重要手段。这里提到的丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂.过于复杂也会造成繁琐眩目的后果。 动画场景中的镜头运用 1. 固定镜头

3d动画制作步骤

三维动画制作流程 三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。 《原始时代》故事板: 镜号构图、景别镜头描述时间 01 太阳爬出山脊,新的一天 3.5秒 开始了。

02 阳光照耀在北京猿人生 3秒 活的山洞入口。 12秒03 一个母性猿人走出山洞, 开始一天的生活。她用手 遮挡了一下阳光,看了看 天气。 3秒04 (主观镜头)天空中雄鹰 盘旋。 05 猿人趴在草丛中观察猎 2秒 物。 06 两只肿骨鹿悠闲的漫步。10秒 07 继续观察。3秒

08 猿人们悄悄接近猎物。7秒 1秒09 肿骨鹿机警的听到一些 声音。 10 猿人们开始了攻击3秒 11 (仰拍)肿骨鹿跳过草 1秒 丛。 12 猿人背着猎物回家。4秒 13 近景镜头5秒

14 向山洞走去10秒 4秒15 火光映在洞壁上忽明忽 暗。 16 猿人们围坐烤火。5秒 17 一个猿人用木柴捅火。8秒 18 另一个正在用石器切肉。3秒 19 洞外野狼在月光下嚎叫。5秒

二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有个性,或属于卡通风格我建议您还是要具体的设定形象草图。这也会为以后的具体制作提供很大的帮助。 (原始人雕塑) 三、模型制作 当我们把前期工作做的十分深入具体的时候就可以进入到深入的制作过程中了。在具体的制作过程中你将面对的首要工作是将所有场景中的三维模型根据设定在计算机中逐一制作完成,并分类存储。 在这个动画短片中我们将模型分为四类,包括:人物、动物、植物、场景。

表演游戏龟兔赛跑教案新部编本

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期] 任教学科:_____________ 任教年级:_____________ 任教老师:_____________ xx市实验学校

大班社会教案:龟兔赛跑 现在的孩子大多生活条件优越,缺乏面对失败、挫折的勇气和承受能力。让孩子学会客观地评价自己,自信、乐观地面对生活,善于发挥自身优势,能够从跌倒的地方勇敢地站起来,为将来升入小学后更快地适应新的集体生活建立一个良好的基础,这是设计这节活动的初衷。有趣的故事、游戏与教育的结合,是这节活动的特点。 活动目标 1.通过倾听,观察、找寻事物发展的原因。 2.了解失败与成功之间的关系,能初步总结成功所需要的简单条件。 3.结合自身问题,尝试改正不足。 活动准备 1.熟悉《龟兔赛跑》的故事情节,了解故事结果产生的原因。 2.提前布置铺垫工作——设想《第二次龟兔赛跑》。 3.龟兔手偶,龟兔头饰,背景小舞台。 活动过程 1.活动导入 (1)观看手偶表演《龟兔赛跑》。 (2)提问:这场比赛谁赢了?谁输了?为什么? (3)引导幼儿思考,发现并说出兔子输了,是因为他依仗自身的优势太骄傲;乌龟赢了,是因为他面对自己的弱势不气馁,比赛中全力以赴,认真,坚持。 2活动继续 (1)开动脑筋,积极思考,大胆演示《第二次龟兔赛跑》。请幼儿到背景舞台上演示自己设想的第二次龟兔赛跑,引导幼儿表演出兔子发现自己的错误积极改正后赛跑的结果:兔子不再骄傲,努力奔跑,从山顶跑到山下的大树旁,终于战胜乌龟,取得胜利。乌龟祝贺他,也友好地拥抱他。 (2)提问:这次比赛谁赢了?为什么?乌龟虽然输了却没有垂头丧气,为什么?你们猜猜它的心里是怎么想的?

动画年终工作总结

动画年终工作总结 动画年终工作总结(一) 动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。 一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。 一、农民,这个xx我们有机会来到xx老区进行社会实践。那里的人总体给我的感觉就是--纯朴、勤劳。黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。他们的步子又大又稳,履山路如平地。他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。 二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗

手。所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。最有趣的是医生如果外出旅游的话。酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。医生通常都怀疑那些地方的肉质。所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。不过,护士和医生还是有区别的。在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒。在家中她们也常常用到这个方法。例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过"煮"来消毒。甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎。他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同。 动画年终工作总结(二) 转眼之间,这一年的工作即将结束,回顾这一年的实习工作,感触很深,收获颇丰。这一年,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。

探析影视动画中的场景设计

探析影视动画中的场景设计 作者:吕梦佳沈宇峰 来源:《现代装饰·理论》2013年第04期 如今全世界影视动漫处于快速发展阶段,我国也不例外。市场需求的不断扩大、政府对文化建设的重视和新技术的不断研发等,这些都推动了我国影视动漫行业的发展。 在影视动漫快速发展的今天,影视动漫场景设计却倍受冷落,很多动漫专业的学生学习时,只是把场景当做动画片的一个陪衬。 影视动画场景的概念 动画场景指的是角色活动与表演的场合或是环境。这个场合与环境既有单个镜头空间和景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。 日常生活中,人们又习惯性地将“场景”称为“背景”。但是“场景”与“背景”有一定区别:“背景”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及自然环境、地域等,是广义的;而“场景”是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素。 场景在影视动画中的重要作用 一个好的场景设计应起到推动故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物的作用。所以场景的设计要有高度的创造性。很多情况下,在整个画面中,场景要比角色所占的比例大很多。因此,我们可以对场景的设计和运用进行规律化的分析。 1.场景具有营造情绪氛围的功能 情绪氛围主要指角色所处空间环境的色彩搭配、特定情绪等。例如痛苦与悲伤、温情与浪漫等,它将特定的剧本内容利用不同角度、色调以及特效技巧,并通过镜头的切换,进行角色与场景间的立体空间构造,完美的展现镜头的综合艺术风格。 2.场景具有塑造空间关系的功能 动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。 3.场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能

简述动画艺术创作发展研究.

简述动画艺术创作发展研究 内容摘要:中国动画片发展经历了70多年的时间,其间,中国动画取得了可喜的成绩,产生了一大批蜚声海内外的优秀作品。中国动画从它创始初期就与世界动画紧密相连。本文从中国动画的历史梳理开始,结合中国动画创作和市场两个方面,探寻中国动画的艺术创作规律。中国动画创作经历了20世纪50年代末到60年代中期和70年代末到80年代中期的两个发展高潮,新世纪中国动画俨然又要迎来它的又一繁荣时期,中国动画不是作为一个独立的个体而存在,中国动画不仅要拥有国内市场,更要走向世界。经过七十多年的动画探索,中国的动画创作达到了一个很高的艺术水准。但是在市场上稍许欠缺,中国动画人也意识到这个问题。特别是在美国日本等外来动画的冲击下,中国动画面临巨大挑战,中国动画制作者面对动画现状,显示了他们的魄力,在动画的制作体系和发行体系上都做了改进,借鉴吸收国外先进经验,为己所用,并取得了良好的市场回报。与此同时我们也不能忽视中国动画存在的一些不足之处。应在保持民族特色的同时,使中国动画有更好的发展。影片的艺术水准为其长久的生命力提供保障,而良好的市场回报也为艺术再创作提供资金。如何在艺术性与商业性之间找到一个完美的契合点,是本文所关注的。动画作为一种艺术创作,在中国的发展前景是非常广阔的。新的世纪,让我们展望中国动画的灿烂未来!序言动画艺术是一种世界性的文化。从动画诞生以来,各国的动画交流就十分广泛。中国动画作为世界动画的一分子也闪耀着它夺目的光辉。中国第一部动画长片《铁扇公主》,在国内外引起广泛影响,发行到了新加坡、马来西亚、日本等地区,打响了中国动画片对外输出的第一炮。中国动画片也自觉地将自己纳入到世界动画片的轨迹当中,与世界动画发展保持一致。随后,中国动画片频频在国际上获奖,引起世人的注目,声誉鹊起。中国动画片便在世界动画影视长廊里占据了不容忽视的一席之地,并散发着它独特的魅力。可是中国动画片发展到现在却陷入了沉寂,从21世纪的90年代至今,中国动画片没有了以前的繁荣。在中国的动画片市场上充斥的大多是美国和日本的动画片,在人们周围的生活用品、印刷品当中流行的更多是加菲猫、史努比等外来卡通形象。对民族动画寄予厚望的广大观众对民族动画呼声甚高,国家也大力地扶持民族动画事业,中国动画艺术家也为国产动画的发展花费大量心血,国产动画虽有起色,但尚不尽如人意。国产动画面临着巨大的挑战,如何在新世纪获得更好的发展,抢回国内市场,同时走向世界,是动画创作者的当务之急。国产动画发展缓慢的症结在哪里?如何探寻一条适合中国动画发展的道路是现在国产动画亟待解决的。第一章历史篇中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画是有实力的,有适合它发展的艺术规律。对中国动画发展脉络有一个了解,对今天的动画创作是大有裨益的。既可从中借鉴吸收优良传统,又可发现总结中国动画的不足之处,找到一条在新的社会发展时期的发展道路。一、艰难的创始期谈到中国动画,不能不提及万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰),他们可谓中国动画片的鼻祖。在极其艰难的条件下,他们于1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。紧接着在1930年又摄制出《纸人捣乱记》。此后,万氏兄弟便不辞劳苦、坚持不懈地致力于中国动画的创作。在反对日本帝国主义和左翼文化运动的影响下,万氏兄弟拍摄了大量的抗日作品如《血钱》、《航空救国》、《民族痛史》、《新潮》,和提倡国货的《国货年》、《漏洞》,以及

动画影片中的场景设计

动画影片中的场景设计 来源:中国论文下载中心 [ 11-03-15 08:57:00 ] 作者:刘凤编辑:studa090420 【摘要】场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。 【关键词】动画影片;场景设计 1 引言 动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。 2 场景设计在动漫游戏中的作用 动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角 色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。 场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。 场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。 3 动画影片场景设计原则 3.1整体上把握作品主题与基调 统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。包括艺术空间的整体统一,影片时空的连续性场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体,创作观念的大众性。作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型,要有驾驽整个作品的主体意识。在一部动画影片的创作中,场景设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的创作原则。在实际的工作中,创作意图的统一,往往是以导演意图为主,这是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。 设计动画影片场景设计需要从宏观上把握动画影片的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,

二维动画制作流程

二维动画制作 1、策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商(出钱的人),共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。 2、剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。

3、资料的收集和整理:在制作可见之前应该对素材进行收集与整理,素材一般有文字、图像、声音、视频、动画、图标、按钮等。生活中的素材:物理离不开生活,许许多多的素材就来自于我们身边,我们可以利用手中的相机、DV、扫描仪、录音机等记录下生活中的文字、图像、视频等素材。利用图书馆、音像制品商店等查阅相关资料,通过协议,相互交换、信息共享,租借、拷贝、扫描、购买等方法获得一些必需的珍贵课件素材。

4、风格设计:奠定了一部动画的视觉风格,包括概念设计,角色造型设计,场景设计等工作,将抽象的视觉风格转换成具体的实行规范,使美术风格在整个制作过程中保持一致。动画师在工作时,永远是“先思考,后绘制”,而不是一上手就开始画或者操作电脑。在设计一个角色动作的时候,会先根据情节来了解角色在“做什么”,然后根据角色性格、背景、情节的前因后果等因素来了解角色当时在想什么并将之表现在动作中,最后,是让观众能与角色感同深受,动画师会思考角色当时的“感觉是什么”,为角色的动作加上情绪。

5、角色造型设计:这个阶段的角色造型包括:基本模型图和能显示性格特点的草图。这些草图基本能显现角色造型的风格式样,形象特点和造型水平,直接关系到投资人对这一选题的态度和信心。

6、场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 7、画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

音乐《龟兔赛跑》教案

音乐《龟兔赛跑》教案 音乐《龟兔赛跑》教案 【设计思路】 本课选自上海音乐出版社唱游二年级第二学期第二单元第三课。《龟兔赛跑》是由中国福利会上海儿童艺术剧院的史真荣为儿童写的一部童话故事音乐,由大管、单簧管主奏的管弦乐作品。作品根据伊索寓言《龟兔赛跑》的故事情节,采用模拟和描述性的手法作了音乐性的叙述,以管弦乐器特有的音色和表现力,创造了小兔子(单簧管、木琴)和乌龟(大管)的形象。采用讲故事与音乐交替进行的方式,让儿童边听故事边听音乐,激起他们的想象,从而引起情感的共鸣。 低年级学生感性的理解多于理性的理解,在欣赏前通过用肢体模仿乌龟和兔子的动作,用语言描述两者之间的区别;然后听兔子与乌龟的主题音乐,用动作模仿表现并哼唱主题;随后可以结合故事的内容或者动画片的情景在老师的指导下听赏乐曲;最后让学生展开充分的想象力,创作新龟兔赛跑的音乐童话。 【教学内容】 1.听赏管弦乐合奏曲《龟兔赛跑》 2.创作表演音乐童话新《龟兔赛跑》 【教学目标】 1.欣赏管乐合奏曲《龟兔赛跑》,了解乐曲表现的故事情节,知道顽强的自信心和坚忍不拔的毅力对成功的重要性。 2.通过欣赏、形体动作模仿等音乐活动,感受乐曲中的节奏、旋律、速度的变化,知道由不同乐器的音色所表现的兔子和乌龟的音乐形象,了解乐曲描绘的故事情节和情景。

【教学重难点】 欣赏乐曲,感受不同的音乐形象,辨别三个场景,了解故事情节。 【教学过程】 一、导入 1.出示兔子和乌龟的图片,学生用语言或形体动作描述差异。 2.跟着两段不同的音乐用形体动作表现乌龟和兔子的形象。 二、听赏乐曲 1.听“早晨”的场景音乐,感受宁静祥和的氛围,引出故事。 2.聆听主题旋律,听出主题所表现的形象,找出两者音乐要素 的不同点,完成P18页上的“听听连连”。 3.听“赛跑”乐段,感受乐曲热闹而稍带紧张的气氛,以及随 故事情节发展而引发的音乐要素的`变化。 三、创作新《龟兔赛跑》的音乐童话 1.观看迪斯尼的动画片《龟兔赛跑》,与老的故事做比较,激 发学生的创作欲望。 2.以小组为创作群体,创作新版《龟兔赛跑》。 3.展示作品 【教学反思】 二年级的学生仍然处于以形象思维为主要思维方式阶段,因此,在教学中把通过形象感知音乐的要素放在首要位置。学生通过音乐 所表现的形象及故事的变化来感受音乐要素的变化。 《龟兔赛跑》的故事讲了一代又一代,为了让这部创作于上世纪60年代初的音乐作品赋予新的生命力,在欣赏结尾部分时,让学生 插上想象的翅膀,自由创作,用不同的方式结束故事,诱发学生的

动画影片创作总结

三维动画短片创作总结 动画有很多种类,可以分电视动画和网络动画,又可以分为平面动画和三维动画。动画的传统做法是一张一张的画出来的,电视上看的一般是一秒钟24桢,也就是说,传统画动画每秒钟有24张画组成 目前世界上最为优秀的,相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件Maya来进行制作,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。所以Maya自从其诞生起就参与了多部国际大片的制作。如早期的《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》、《金刚》到前段时间热映的《汽车总动员》等众多知名影视作品的动画和特效都由Maya参与制作完成。Maya由于其优异的三维制作功能而大受欢迎,短短几年中就不断推出新的版本。 Maya的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等,很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。 Maya主要应用的商业领域有: 1、平面设计辅助、印刷出版、说明书 3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。他们主要应用在平面设计领域的范围有: (1)包装设计 (2)销售及市场营销领域 (3)印刷物广告 (4)培训及证书的设计 (5)产品可视化及动画 (6)在线发布信息和打印目录 2、电影特技目前Maya更多的应用于电影特效方面。ICE AGE (冰河世纪),THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指环王-王者归来,THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指环王-双塔骑兵,THE MATRIX (黑客帝国),X-MEN (x战警,)风云2 ,未来警察,诸神之战,变形金刚,阿凡达等。 主流三维软件介绍 1.Autodesk 3Ds Max 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也

二维动画制作流程

二维动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。 ◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。 ◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段

◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。 ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线、定色与着色。 4动画制作阶段 5后期合成,包括配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐可以给影片增色不少。 6试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。 二维动画制作的流程和示意图 1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 4、动画前期二:导演的工作

最新动画概论知识点总结

动画概论知识总结 1.动画的本体特征:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性。 3.埃米尔.雷诺于1877年改进了走马盘,制造了用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜。因此, 在电影史上埃米尔.雷诺一般被认为是动画创始人。 4.温瑟.麦凯不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。代表作:1914 年的《恐龙葛蒂》.《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。)5. 6.马克斯.佛莱雪发明了转描机,用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜反射到摄影 机台面上,然后转描在赛璐珞片上或纸上。 7. 动画产业的形成:美国的迪斯尼动画王国,1928年推出以米老鼠为主角的动画片《蒸船 威力》是第一部音画同步的有声动画片。1932年推出第一部彩色动画片《花与树》,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。1937年的《白雪公主》是第一部彩色动画长片。 8. 场景设计:场景设计包括色彩气氛图,平面坐标图,立体鸟瞰图,景物结构分解图等。 场景设计的主要功能是给导演提供场景调度,画面构图,景物透视关系,光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考和空间定向约束,除了统一整体美术风格外,也是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思维依据。 9. 制片常识:制片常识包括一部动画片或一个系列动画片集从头到尾的制片管理与分工常 识,其中包括创作分工、技术管理分工以及制作技术分工。 10. 导演阐述(名词解释):是动画片导演向投资人或者监督机构提供的创作意向书。它的 主要内容应该是导演对未来影片的创作意图以及艺术效果的设想。包括剧本的主题立意、故事核心、实施手段与方法等。 11. 设计稿(名词解释):设计稿也叫镜头画面设计,是换面分镜头剧本上每个小画面的放 大描绘。用彩色铅笔描绘出不同背景层次和动作提示。涉及高就是未来影片的影响构成基础,也是一部动画片竟如正式加工的第一环节。 12. 故事版(名词解释):即画面分镜头剧本,有画面与文字组成。画面代表视点变化的景 象。文字内容包括时间、动作描述,对白。声音即镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。故事版要领:故事版同时能够显现出来未来影片的形态——时间分配及节奏感

龙猫动画场景分析报告(原创)

《龙猫》动画场景设计分析 “多多洛,多多洛;多多洛,多多洛;有人悄悄地在小路上埋下了稻种;小小的芽茁壮后,便将秘密的暗路化作森林;即将展开的美妙的探险;隔壁的多多洛,多多洛;多多洛,多多洛;惟有在小孩面前,她才会出现;真是个神奇的约会;下雨天,公车站牌;突然出现了胖妖怪,当她撑起你的小伞;这便是通往森林的护照,神幻之门就此开启;隔壁的多多洛,多多洛;多多洛,多多洛;若有幸福遇见她,幸福就此降临。”这是动画片《龙猫》中的片尾曲歌词。这歌词是宫崎峻亲自完成的,这首优美的歌曲十分贴切的表现了整个故事着力刻画的与龙猫的亦真亦幻、颇为神奇的约会,同时也道出了宫崎峻的这部童话所要讲述的思想内涵。 动画片的风格有很多种,而《龙猫》则是典型的日式设计风格。哎动画风格和场景上偏重写实,是日式风格化生活的真实描写。 一般的动画片使观众欣赏时候清楚:这是一部虚拟的故事,是凭空造出来的。这便使观众很难感受到动画片的真实感。然而宫崎峻通过孩子们作为桥梁,巧妙并且完美地将虚幻的动画形式与现实的人物内心活动结合起来,营造一个属于心灵的真实世界。影片中宫崎峻营造的自成体系的世界,增加了观众对影片的认同和亲切感,利用自然景物将主角的意识融入其中,让观众的心得到最真实的共鸣。 宫崎峻在影片中展现出两种不同的情节,并自然过渡,并没有因影片情节的发展而失去故事本身关于童年美妙童话的基调。 影片一开始与小米一家的搬迁就负有温情的表现出孩子随同父

亲来到乡下的那种好奇,尤其是姐妹俩在旧居中发现“黑小鬼”。孩子的那种天真与浪漫深深地引起了观众的共鸣。当姐妹俩仍然沉浸在那种温暖还未从浪漫的气息中苏醒过来的时候,导演又将参天大树在早晨变回成现实中的苗芽。这一场景使得影片体现出一种真实与神幻互相交织的魔幻现实主义色彩。接下来小米任性出走后,平铺直叙的表现了姐姐率众人寻找的场面中,给观众真切平时的现实感。但是在龙猫巴士出现以后带着梽月在空中飞行的那一幕,村民对于那一阵奇怪的风的诧异反应却会让观众倍感亲切,因为这些微小的细节是观众认为真实的,若龙猫巴士从头顶飞过,会带起来风。观众再次被导演从容的拉回现实生活。宫崎峻成功的将两种不同世界(真实世界与只有小孩子能看到的有龙猫存在的亦真亦幻的世界)和谐的结合在一条春天的小路上。最后,小米和梽月在树边看到了久违的母亲,这一幕可以理解为这是一种浪漫的想象。但恰恰在这浪漫的结尾中,小米的玉米在了阳台上,父亲也曾真正听到了她们的声音。无疑将真实与幻想中的世界模糊,达到了一种亦真亦幻的神奇境界。 在刻画人物内心的真挚情感的时候,导演运用了常规的电影语言,比如特写长镜头、台词等来细致地把握人物的情感变化,将动画的真实性体现到了一种更为人性化的层次。这两种不同的笔调地把握分寸感极强,尤其在剧情和情感中自如的将影片构建出一个模糊神奇的虚幻世界,浪漫幻想与真实交融,亲切与神秘共同达到完美的结合与统一。 《龙猫》中角色有很多,其中以大女儿梽月和二女儿小米为主要

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