有史以来十大最经典玩具

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有史以来十大最经典玩具

有史以来十大最经典玩具

玩具, 经典

一、变形金刚

变形金刚随着其真人电影的上映,已经成为了一个80年代人的集体怀旧符号。而80年代孩子们小时候人手一个的变形金刚玩具,现在也成了市面上的抢手货。可以说,变形金刚不仅仅是一个玩具,对中国孩子来说,他们第一次接受了西方文化的熏陶,是一次西方价值观念的普及式教育,擎天柱、威震天所代表的行为模式让中国孩子第一次在屏幕上了解了西方概念中的善与恶,虽然这种脸谱化的解读多少有点肤浅,但这丝毫无法影响变形金刚在孩子们心中的地位。

1984年变形金刚在美国推出之前,日本曾有过一个机器人动画片,主角是一群可以变换为汽车、飞机形状的机器人,设计者日本TAKARA公司推出了 MICROMEN和DIACLONE两个系列玩具,并没有制作相应的动画片,只是依靠漫画杂志进行随刊介绍,至多是拍摄了一份玩具广告在电视上播放,但是早期的这些设计始终在强调驾驶员,能够变形的机器人不过是驾驶员操纵的机器,以至于市场魅力大打折扣。

这时候美国孩之宝公司主动找上门来,希望与日本的TAKARA株式会社共同开发这些能够变化的机器人玩具,经过一系列的谈判与注资,苦于打开美国市场的TAKARA最终与孩之宝走到了一起。孩之宝建议将原来TAKARA的两个系列进行合并,经过双方设计师的封闭研发,孩之宝挑选出 MICROMEN和DIACLONE两个系列中一些出色设计,并分为两派机器人创作故事,在1983年底悄悄的推出了重新包装的玩具产品,变形金刚就此诞生。

孩之宝在启动的《变形金刚》项目之前,早已依靠销售《星球大战》玩具大发其财。孩之宝始终坚持先有玩具后有动画片的商业模式,甚至频繁以试播名义,先制作几集动画片密集播放,同时在玩具销售渠道内强力推销。1984年初,孩之宝公司先是以前三集动画片试探播映,之后才播出16集的动画片《变形金刚》(Transformers)的第一季。最初的变形金刚动画是由乔治-亚瑟-布鲁姆(George Arthur Bloam)创作,卡通形象设计来自于迈克-

达拉斯(Matt Dallas),此二人奠定了变形金刚动画最初的风格,略带粗旷的美国画风配以80年代霹雳舞留下的动感节奏,饱满的色彩和并不苛求细节的画面,构成了所有人对变形金刚美国版动画的深刻烙印。

《变形金刚》与那个时代很多描写机器人的节目不同,在变形金刚中机器人并不是人的奴隶,每一个机器人都是独立的生命体,鲜明个性与追求自由的思想成为了变形金刚人物。孩之宝将机器人大致分为两派,一派称为汽车人(Autobots,香港译为博派),主要由一些热爱和平的越野车和卡车组成,而对立者则是霸天虎(Decepticons,港译为狂派)则是一些能够变形成手枪、飞机等军用装配的机器人,双方为了能量块纠葛相互战斗,战斗从变形金刚的老家塞伯坦(港译斯比顿)星球打到地球,之后更始扩大到整个宇宙。从变形金刚角色设计上不难发现70年代反战情绪的痕迹,代表邪恶的霸天虎一律是军用装备,而对抗者汽车人则强调民用性。

“孩之宝开发变形金刚就是为了销售玩具,至于动画片,美国人无非就是将玩具广告制作出情节罢了”,日本留学生丰岛弘在年会上对记者吐露他对美版变形金刚的看法。变形金刚整个系列重点市场就是美国和日本,这与孩子宝和原创者TAKARA的背景不无关系,与其他动画片玩具派生品不同,变形金刚的玩具引入了诸多成功设计。每个正版的变形金刚上都有一个热感派别标志,玩家只要用手指摩擦标志就能显示出变化色彩的汽车人和霸天虎,这大大增强了玩具的身价和乐趣,同时也加大了盗版的难度。

几乎每一款变形金刚玩具都对应的发行过美国版本和日本版本,这也是后来变形金刚爱好者收集的重要区别。最初两种版本的外型和变形装置设计大体相同,但是孩之宝更在乎成本控制,越来越使用一次性压铸部件,而且车轮也开始用塑料替代橡胶。更体现孩之宝商业谋划的是组合模式,在之后上映的第二季49集中,组合成大合体机器人成为了流行模式,大力神、大无畏、守护神、飞天虎、混天豹等相继登场,前后出现超过15个组合体,每个组合体又由五六个小变形金刚组合构成,一下子扩充了变形金刚玩具的产品种类,同时组合模式又促进了销售,毕竟要想组合就得分别购买若干个小变形金刚。除了组合模式外,孩之宝更是挖空心思从低成本入手,1984年上市的红蜘蛛、闹翻天、惊天雷三款F15飞机使

用的是完全相同的模具,只不过使用不同颜色塑料和不干胶贴纸加以区分, 1985年又再次用这个F15模具推出“特别版”,一版六用充分的说明了孩之宝在商业开放上的激进。

1985年变形金刚已经成为孩之宝仅次于星球大战玩具的第二大收入来源,在这之后的5年间,变形金刚为孩之宝带来了十几亿美元的利润。不过 1986年开始,第一代的变形金刚玩具在当时孩子们中几乎人手一个,玩具销售出现了饱和状况,孩之宝不失时机地推出了TRANSFORMERS THE MOVIE和第三季2010两部续作,擎天柱等第一代代表人物相继死去,补天士和惊破天等新一代人物相继登场,不仅仅延续了《变形金刚》动画片的内容,更延续了孩之宝玩具销售的增长。变形金刚的日本东家TAKARA在1987年的时候开始与孩子宝闹别扭,在玩具设计思路和动画片剧情发展方向上出现了分歧,孩之宝以三集REBIRTH推销头领战士系列,而TAKARA则单方面进行头领战士的开发。之后TAKARA迅速推出35集的《头领战士》、42集的《隐者战士》和38集的《胜利之斗争》三部日本版续作。

二、芭比娃娃

如果说变形金刚是男孩子的专利,那么芭比娃娃就是女孩子的最爱了。芭比娃娃按照西方最经典的美女概念设计成型,简直可以看作西方女性美的实体标准。虽然有些人一直对芭比娃娃的造型嗤之以鼻,认为她不过是一种幻想罢了。可是,对于一个尚未成年的天真小女孩子,有又什么比梦想更重要的呢?

全名:芭比?蜜丽森?罗勃斯

英文:Barbie?Millicent?Roberts

生日:1959年3月9日

星盘:太阳双鱼座+月亮双鱼座+水星白羊座+金星白羊座+火星双子座

身高:28cm

三围:38、28、34

芭比诞生于二战后的美国。当时美泰公司创办人露丝?汉德勒见女儿喜欢玩当时流行的纸娃娃,兴致盎然地帮它们换衣服、换皮包,便想到应该设计一款立体娃娃。

而一次在德国度假时,露丝无意间发现了身高11.5寸,三围39-18-33的德国娃娃“莉莉”。正是这个娃娃激发了露丝的灵感,回到美国后,露丝立刻对莉莉的形象加以改造,让她看上去像玛丽莲?梦露一般地性感迷人。

1959年3月9日,世界上第一个金发美女娃娃正式问世,露丝用小女儿芭芭拉的呢称给她命名,从此这位金发美女就叫做“芭比”。

芭比娃娃以完美的体型,灿烂的笑容和“丰富的工作经历”闻名于世。四十多年来,尽管芭比娃娃在相貌、种族、肤色、发型、语言乃至服装上都经历了各种变化,但其健康向上、青春亮丽的形象却始终如一。

2001年3月9日,芭比娃娃已经42岁了,可是她依然被称作娃娃,她的身材仍然窃窕,皮肤依然紧绷,眼睛依然神采飞扬。几十年来,她是世界上唯一越活越年轻美丽的女性,她是千百万小女孩的朋友,是她们心中的梦想。现在世界上出售芭比娃娃的国家达140多个,平均每秒种就售出2个芭比娃娃。40多年来,为了给芭比和她的朋友们作服装就用了近1亿米布料,每年制作的新式服装多达120种。有人统计说,如果把从1959年至今卖出的芭比家族的娃娃从头到脚排起来可以绕地球7周。她拥有35种宠物,10亿双鞋子,有姐妹及朋友,围绕她已形成了一个女孩子梦想中的玫瑰帝国,而这个帝国每年为她的拥有者带来20亿美元的收入。

40多年来,物换星移,而芭比娃娃仍然长盛不衰,其奥秘正在于她多变的风格和跟随时代步伐的精神。潮流和时尚总在发生变化,孩子们的喜好也在不断改变,芭比娃娃的诀窍就是跟着变。从巴黎的时尚,到肯尼迪夫人的典型,再到年轻的运动气息,马特尔公司一直在捕捉细微的时尚变化,芭比娃娃在40多年间被设计过500次以上。

50年代的芭比娃娃穿着当时最流行的黑白条纹游泳衣,戴着太阳镜,穿着高跟鞋,一幅热带沙滩女郎的形象。60年代以后,芭比娃娃成了派头十足的女明星:身穿华贵的晚礼

服,戴钻石项链,出入在各种派对聚会中。而在70年代,当时嬉皮士风行,芭比娃娃也趋于野性和随意,牛仔T恤和短发成为其形象代表。到了80年代,随着女性自我价值的觉醒,女权运动轰轰烈烈起来,芭比娃娃则变成了职业女性。同时,其着装开始具有民族特色,芭比娃娃成了世界女孩的梦想。1997年,为了纪念香港回归,马特尔公司推出了中国芭比娃娃。90年代的芭比娃娃是个运动健将,她是体操选手,参加过美国许多体育比赛,同时喜欢骑自行车和滑雪。而20世纪末的芭芘娃娃走上了互联网,孩子们可以在电脑上对她们心中的芭比娃娃进行设计和教养。半个世纪的变迁,芭比始终引领潮流,芭比和她的朋友们一共穿过10亿件衣服。每年约有120件新款芭比装上市,而为她专门设计的鞋子也有10亿双以上。芭比已成为一种形象、一种精神、一种文化。她是每个女孩梦想中的公主,是她们实现梦想的寄托。就好像一句广告词,有梦想的地方,就有芭比!她是一位真正的偶像。

三、SD娃娃

普通芭比娃娃的参考价,已经够让人吃惊的了,不过比起SD娃娃来说,美国人显然不是日本人的对手。做为全世界最舍得消费的地方,当然要有一种玩具与日本的消费文化相适应,于是天价的SD娃娃应运而生。加上日本的传统人偶制造工艺冠绝天下,SD娃娃自然是玩具中的极品。

SUPER DOLLFIE 简称SD。是日本VOLKS公司制造生产的1:3球形关节人偶。由VOLKS 下属造型村工厂人偶设计师圆句昭浩开发塑造。SD娃娃是目前最容易被弄混的词——根据VOLKS公司法律事物部的声明,“SD娃娃”这个词并不是泛指所有的球形关节人偶,而专指该公司造型村设计的、直属经营店销售的、未进行创意性改造的、用做非经营用途的娃娃。

SD娃娃是目前国内最知名也是最昂贵的。一般常见的SD高58CM,还有高60CM的13岁SD以及高43CM的MINI SD。虽然参考价各不相同,但一般都在RMB 4500-8500 左右。而限量的SD13可以达到5万元的天价! SD 的特色就是在造型师的设计范围内,可以做到几乎所有人类能够做到的动作。而且在原始造型的基础上,可以让玩家进行完全改装。娃娃的眼珠、头发、身体关节、手脚、胳膊、腿都是可以分开换装的。风格各异的服装、道具、家具也是SD娃娃吸引人的要素。而且,SD娃娃的脸部材料可以让玩家自行化妆,不论是眉毛、

睫毛、眼线、唇彩甚至是脸部肤色胭脂等都能DIY。可惜的是国内许多SD娃娃玩家却因为只有钱买娃娃,没有能力添配件,不得不把SD娃娃当成大个的芭比娃娃来玩

SD是Super Dollfie的缩写,由日本Volks公司造型大师圆句昭浩所设计。SD娃娃捧在怀里的感觉比以往的洋娃娃更真实。SD娃娃全部采用球形关节,肢体动作的变化很多,能让玩家做更多的改造。可改造的部分包括:眼珠的颜色、脸型、头发、胳膊和腿等。你甚至还可以给它化妆呢!

标准SD娃娃的身长约在60公分左右,重约二公斤多,捧在怀里的感觉比以往的洋娃娃真实,而且采用球形关节,肢体动作的变化多。正常规格的「素体」SD娃娃定价54,800日币,加上当地的消费税之後,约合台币16,000元,在台湾的售价则在20,000元左右。但是素体并不包括衣服,一套原装的公主服要台币五、六千元,如果买已经穿著好衣服的「限量版」,在台湾要30,000台币。

但三万台币也只是入门而已。SD娃娃最令玩家疯狂、着迷的地方在於所有地方都可以修改,原来的发型不喜欢,可以换假发,一顶几百块台币;脸型不好看,有人还会自己修改;原先的头看腻了,可以买新的头,总共有二十种左右,一颗5,000台币;衣服对女孩子而言永远不嫌多,进口的一套从几百元到几千都有,就算台湾制的,也要2,000元。”

四、机动战士敢达

要说日本少年中的国民玩具,机动战士敢达模型系列绝对是个中翘楚。还记得动画片《青蛙军曹》中,外星青蛙为什么放弃了侵略地球么?就是因为多姿多彩的“钢弹模型”。钢弹就是敢达,也有的翻译为高达。要说它对日本青年的影响力,简直可以和《星球大战》在美国的地位相比。

机动战士敢达代表了一系列以敢达为中心的形形色色多采多姿的动画、漫画、小说和玩具等,并以此构成了一个完整的虚拟世界。《机动战士敢达》自1979年登场以来,已成为日本机器人题材卡通作品中最著名、最经久不衰、最庞大的系列,作品的时间跨度达数百年之久。机动战士(Mobil Suit,简称MS)是一种高18米左右的人形兵器,可以在宇宙、

空中、地上和水下运作,除了本身内置的机关炮、激光等武器外,还可以使用外部的激光剑、光束来福枪、电磁斧和机关炮等武器。因为在《机动战士敢达》的世界中虚构了一种叫做米诺夫斯基粒子的东西,可以造成雷达系统失效,使得战斗不能赖导弹等长程武器,战斗必需在双方接近至有视界才能进行,所以在敢达的世界中巨大的战舰并非是最重要的武器,机动战士可以轻易的击毁没有机动战士保护的战舰。同样,由于人类长期生活在宇宙中,脱离了重力的束缚,使得感知力、反应力大幅提升,进化出了有较强精神感应力、对在空间中移动的物体有直观认识的新人类(NT, New Type)。这种能力表现在战争上就是瞬间的反应、决断力变强,在近身战的时代是一种非常有用的能力。个别能力强大的新人类的能力甚至能与他人进行心灵感应,或控制机动战士的“浮游炮”进行遥控攻击。

机动战士敢达模型就是在这一系列上发展出来的玩具模型。由于世代繁多,加上拼装程序烦琐,机动战士敢达模型成为骨灰级别玩家的最爱。

五、魔方

估计所有的中国孩子都玩过或者知道这个玩具。的确,在我们小时候,魔方被认为是能够开发智力的玩具。知道怎么样将魔方复原的孩子,肯定是当时最受欢迎的“小神童”(笔者就一直没有玩明白过)。其实,魔方不仅仅是一种玩具,更是一项了不起的发明。中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”,被称为智力游戏界的三大不可思议。魔方被列为20世纪最有影响的100项发明之一,这并不是魔方爱好者们所为,而是社会学家根据魔方对人类的影响和作用,将魔方列入上个世纪对人类影响较大的100项发明之列,世界排名第七。魔方最初是由匈牙利的一位名叫鲁比克的建筑学教授发明的,他是于1974年夏天研制出来做教具的,随意转动了几下却发现无法被还原,他花了好几个星期的时间去研究各方块的的位置关系,最后才使魔方恢复了原状。他认为这实在是一种很有教育价值的智力玩具,于是,写下了这种玩具的详细说明,第一批商品魔方于1977年在匈牙利问世。1978年,在芬兰首都赫尔辛基召开的一次国际数学家代表会议上,匈牙利的数学家们将魔方介绍给了与会的专家和学者,引起了人们极大的重视。随后,在英国出现了第一批魔方理论研究小组,其中数学家David Singmaser被誉为魔方大师。

20世纪80年代,魔方时髦达到第一次高峰。当时魔方被誉为是世界上“至今发明的最有教育意义的玩具”,由于对魔方研究的深入,从现在魔方运动的发展来看,除了是锻炼思维能力,大脑的体育活动外,魔方比赛也成了手指灵敏度的竞技比赛,参赛时选手的手指都几乎达到了自己灵敏的极限,这是别的运动所无法代替的。

魔方除了渐渐成为受更多人关注的体育运动,对它的研究也被引如了诸多的科学研究领域。首先引起的是数学家们的兴趣,魔方首次风靡全球时,其最吸引人的是还原问题,因此,当时的数学家们出尽风头。他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识,借助电子计算机,得到了各种各样的魔方复原方法。而现在的研究和计算机技术的提高,对魔方的研究已大大超过了当时的水平。现在已经可以利用计算机算出每种状态的最简还原方法,不过现在最大的难题是谁也还不知道22或 23转的魔方最远状态的的样子。总之,群论最先闯入魔方领域,并从根本上支持将魔方上升为一门科学。现在,魔方是人工智能领域的一个重要研究对象。有将魔方引入计算机领域的。有的物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。也有的化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。当然,魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。相信虽了解模方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研究领域给更多的科研人员以帮助。

六、华容道

又是一个让小孩子们绞尽脑汁的游戏。华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“火烧连营”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。棋盘上共摆有十个大小不一样的棋子,它们分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,

还有四个卒。“华容道”有几十种布阵方法,如“横刀立马”、“近在咫尺”、“过五关”、“水泄不通”、“小燕出巢”等等玩法。棋盘上仅有两个小方格空着,玩法就是通过这两个空格移动棋子,用最少的步数把曹操移出华容道。这个玩具引起过许多人的兴趣,大家都力图把移动的步数减到最少。

华容道游戏属于滑块类游戏,就是在一定范围内,按照一定条件移动一些称作“块”的东西,最后满足一定的要求。滑块类游戏究其起源,最早的可以说是中国古代的“重排九宫”。那应该是产生于出现河图洛书的时代,有数千年历史。1865年,西方出现“重排十五”游戏,特别是萨姆.洛伊德在1878年推出“14-15”游戏,风行一时。此后,各种各样的滑块类游戏不断涌现。哈代(L.W.Hardy)发明三角旗游戏并在1909年取得专利。再往后,法国出现红鬃烈马游戏。可以设想,这个游戏传到中国,本土化成为华容道游戏。

七、七巧板

和笔者一样大的人,基本都知道中央电视台的一个少儿节目——七巧板,估计也都玩过这个奇妙的小玩具——七巧板。

宋朝有个叫黄伯思的人,对几何图形很有研究,他热情好客,发明了一种用6张小桌子组成的“宴几”——请客吃饭的小桌子。后来有人把它改进为7张桌组成的宴几,可以根据吃饭人数的不同,把桌子拼成不同的形状,比如3人拼成三角形,4人拼成四方形,6人拼成六方形……这样用餐时人人方便,气氛更好。后来,有人把宴几缩小改变到只有七块板,用它拼图,演变成一种玩具。因为它十分巧妙好玩,所以人们叫它“七巧板”.到了明末清初,皇宫中的人经常用它来庆贺节日和娱乐,拼成各种吉祥图案和文字,故宫博物院至今还保存着当时的七巧板呢!

今天,在世界上几乎没有人不知道七巧板和七巧图,它在国外被称为“唐图”(Tangram),意思是来自中国的拼图(不是唐代发明的图)。七巧板的历史也许应该追溯到我国先秦的古籍《周髀算经》,其中有正方形切割术,并由之证明了勾股定理。而当时是将大正方形切割成四个同样的三角形和一个小正方形,还不是七巧板.现在的七巧板是经过一段历史演变过程的,它是由宋代的燕几图到明代发展为蝶几图,到清初再演变成七巧

图,到现在已经有两千五百多年的历史了。18世纪,七巧板传到国外,立刻引起极大的兴趣,有些外国人通宵达旦地玩它,并叫它“唐图”,意思是“来自中国的拼图”。在欧洲,大约在1805年出版的《新编中国儿童谜解》中有24幅七巧图并附有一份木制的七巧板。随后,1810年在法国,1818年在德国和美国都纷纷出版了关于七巧板的书,在意大利出版的书中还介绍了中国历史。在这些书的前言中说:这是一种男女老少、达官贵族、平民百姓无不咸宜的消遣游戏,而且它不像其他赌具那样会让您输掉钱财。

荷兰作家高罗佩在他的小说中写了一个哑巴男孩用七巧板拼字来补充他的手势。据说法国拿破仑被放逐后就常常玩七巧板来消磨岁月。七巧板传往欧洲至今风靡不衰.1978年荷兰人JoosfElffers编写了一本有关七巧板的书,书中搜罗了1600种图形,并被译成多国文字出版。

八、电子宠物

曾经,人类最好的玩具都是来自自然中,像泥巴、树枝等等,都是孩子们曾经的玩具。不过随着城市化进程的加速,这些自然物慢慢淡出了人们的视线。而且随着在城市中居住时间的加长和电子用品的使用,用电子元件取代宠物的发明也出现了。

日本最大的玩具公司万代曾在1996年间推出蛋型电子鸡玩具,玩家必须坚持对它进行饲养,包括喂食和保持清洁等,一时风靡世界,被戏称在全球发了一场“电子鸡瘟”。

在仿冒品入侵市场之前,这么一个由简单的电路板加上两片塑料外壳装起的玩意,甚至可以卖到二三百元人民币,而万代公司也凭着这只电子鸡赚到了至少4000万美元。只是万代没有想到,“电子鸡”仅仅是电子宠物世界的开始,电子狗、电子恐龙接踵而来,甚至被注入了人类的情感———它们被限制成长历程,如养育不当,就会像真实宠物一样死掉。电子宠物从一只小动物慢慢长大,一般需要 3个月时间,电子宠物的主人要像照顾真的宠物一样照顾它们。2004年,万代推出的“电子鸡plus”,仅用了26个月,销量就冲破2000万套,当时该产品的售价为220元。然而,电子宠物的疯狂没有超过十年。随着网络技术的发展,那种只能装在口袋里的电子宠物已失去往昔的吸引力,渐渐退居二线。

电子宠物的后代是仿真宠物,像电子宠物idog和ifish,体积仅如手掌般大,只要通过一系列的传感器,它们就可以根据指令来表达它们的情绪。但是这种要价400~500元之间的电子宠物,外形设计比较呆板,缺乏真实感。市场上有一款仿真的电子宠物猫,不仅外形和真猫一模一样,而且拥有真猫的喜怒哀乐。如果对它抱抱挠挠,它还会相应地作出反应。不过,这只小猫咪要2600元左右,可不是寻常百姓家养得起的。不少人表示,与其花高价去买一只仿真猫,倒不如自己养只真猫来得实在。索尼推出两款季节颜色“爱宝”(AIBO)机器狗:秋红与冬白。这两款机器狗的不同之处在于,它们新增的一个软件。冬白,又名乖孩子,新增软件可以使它能够自动测量电池能量,当电池能量低到不足以维持其活动时,指令发出,冬白会自动坐到充电器上进行充电。秋红,又名聪明的孩子,新增软件使秋红能够做出各种诸如手倒立,亲吻客人的手等自发友好动作

九、九连环

自然中国古代人经常说玩物丧志,可这丝毫没有影响中国人在发明玩具上的热情。比如被西方人认为是最智慧的玩具——九连环。依据拓朴学原理设计的九连环,和华荣道、孔明锁一样,都是在简单之中包含着大智慧。九连环历史非常悠久,《战国策》中记载为“玉连环”。宋朝以后,九连环开始广为流传。在明清时期,上至达官贵人,下至贩夫走卒,都特别钟爱。曹雪芹在《红楼梦》中记述有林黛玉巧解九连环的故事。在国外,数学家卡尔达诺在公元 1550年已经提到了九连环。后来,19世纪的格罗斯深入研究了九连环,用二进制数给了它一个十分完美的答案。

九连环主要由九个圆环及框架组成。每一个圆环上都连有一个直杆,各直杆在后一个圆环内穿过,九个直杆的另一端用板或圆环相对固定住。圆环在框架上可以解下或套上。玩九连环就是要把这九个圆环全部从框架解下或套上。九连环的玩法比较复杂,无论解下还是套上,都要遵循一定的规则。格罗斯经过运算,证明共需要341步,到目前为止还没有其它更为便捷的答案。

在数学还不发达的当时,古人就能够创造出今天的数学家才能分析解答的难题,这不能不说是奇迹。在古人留给我们的宝贵财富中,至少,这些益智玩具占有重要地位,它们也是古代文明的直接见证。九连环环环相扣,互相制约,只有第一环能够自由上下,在任何正

常状态下,都只有两条路可走:上某环和下某环,别的环动不了。最关键的秘诀是:上中有下,下中有上。这又有了一种哲理,这正是九连环经久不衰的原因吧,它除了能够益智健身和留下数学之谜外,还可以催人思索,对看待事物的方法和解决问题的技巧,提供一定的资讯,更重要的是,它为我们提供了一种生活态度。

十、游戏机

要是在往前推100年,那时的人一定会将我们现在的游戏机奉为神物。不但在一块小玻璃里面能出现各种各样的人物,还能指挥他们上窜下跳,着实有点做上帝的快感。要是往前推10年,游戏机对我们来说也是稀罕物,不过随着技术水平的提高,游戏机已经变成现在孩子最好的玩具了。

七十年代末八十年代初的日本游戏业基本上还处于混沌时期,这段时间里日本的游戏厂商包括任天堂在内一直居于游戏业界的二线地位。在当时掌握大量计算机核心技术的美国一直站在业界的最前沿。雅达利在1977年推出的ATARI CVS主机在欧美掀起电子游戏狂潮,截至1983年大崩溃前夕,雅达利的第一代电子游戏主机总共售出了1500万台,创造了电子游戏市场10亿美元的最初规模。在当时由于雅达利对于游戏制作商缺乏应有的约束,各大游戏厂商竞相制作各种低成本劣质游戏,一时间市场上到处充满了垃圾游戏引起玩家们的季度反感。1983年圣诞期间,雅达利所开创的电子游戏市场突然崩溃。同年7月15日,任天堂称霸十载的Family Computer发售,短短两个月首批47万台主机销售一空。电子游戏重镇从此从美国转向日本,游戏史上掀开了新的一页。

八十年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。游戏帝国-任天堂和世嘉就在这一时期兴起。1983年7月15日,历史上第一台获得巨大成功的游戏机诞生,名为“Family Computer”。任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和。

NEC公司是在同期和任天堂及世嘉竞争的公司,它的一大杰作是率先把激光唱盘存储器(CD-ROM)引入到游戏机中。1985年9月13日,任天堂公司的超级马里奥(Super Mario)诞生,标志着动作游戏(ACT)正式登上历史舞台,成为当时最大的游戏类型。1985年,ENIX的《勇者斗恶龙》发售,为其后的日式RPG风格打下了坚实的基础。RPG类型游戏开始在日本风靡。1989年,任天堂推出了黑白图像的掌上游戏机Game Boy,虽然掌上游戏机早就曾经于1974年推出过,但Game Boy是第一款真正能让玩家随行随玩的游戏机。尽管它的机能非常简陋,但是这却是游戏产业的巨大一步。

随后PS、DC等游戏机纷纷登台,如今,已经变成全世界规模最大的娱乐产业。

2016年中国玩具十大品牌企业排名【图】..

2016年中国玩具十大品牌企业排名【图】 2016年04月28日15:43 玩具,泛指可用来玩的物品,玩玩具在人类社会中常常被作为一种寓教于乐的方式。 玩具也可以是自然物体,即是沙、石、泥、树枝等等的非人工东西,对玩具应作广义理解,它不是只限于街上卖的供人玩的东西,凡是可以玩的、看的、听的和触摸的东西,都可以叫玩具。 玩具适合儿童,更适合青年和中老年人。它是打开智慧天窗的工具,让人们机智聪明。

奥迪AULDEY

10 全球市场需求稳步增长,新兴市场增长强劲。我国玩具产业是出口导向型产业,大部分玩具产品出口外销,2010年中国玩具产品出口额统计为100.87亿美元,

2011年为108.27亿美元,2012年为114.50亿美元,2013年为123.81亿美元,2014年为14.92亿美元。同期全球玩具市场零售额也在稳步增长,2010年全球玩具市场零售额达到764.38亿美元,2011年达到824.74亿美元,2012年为832.53亿美元,2013年达到896.78亿美元。 2010-2015年中国玩具出口量及增速 数据来源:国家统计局,中国产业信息网整理 2015年10月中国玩具制造出口交货值8,997,463.00千元,同比增长1.59%;2015年1-10月中国玩具制造出口交货值75,539,697.00千元,同比增长1.92%。 2015年1-10月中国玩具制造出口交货值统计表

玩具行业发展趋势 (1)行业集中度逐渐提升 根据国外玩具行业发展规律,玩具行业发展越成熟,行业集中度越高,越容易孕育出知名品牌。目前我国玩具行业集中度不高,企业数量众多但规模较小,单个企业的市场占有率较低,但随着行业洗牌的加速进行,行业集中度将不断提升。根据国家统计局的数据,2010 年底中国规模以上的玩具企业有 1,905 家,2014年底这一数字为 1,410 家,减少了 25.98%。规模以上企业数目的减少,说明行业集中度有所提升。 受众多因素的影响,未来我国玩具行业集中度将进一步提升。我国玩具行业历来以出口为主,近年国外玩具安全和环保标准的提高加重了国内出口企业的检测成本,成本上升对利润空间微薄的小型加工制造企业造成了严重的冲击。另一方面,以出口为主的企业同时面临国内原材料和劳动力成本上涨的压力。内外交困使部分风险承受能力较弱的中小企业面临出局的困境。尽管国内市场具备多种有利因素,发展前景良好,但多年以出口为主造成行业大多数企业国内渠道建设基础较差,加上国内消费者对玩具品牌较为敏感,国内市场被大型品牌所占据,许多中小企业并不具备渠道和品牌两大在国内市场十分重要的竞争要素。因此,随着市场竞争的加剧,这部分企业将被淘汰,行业集中度由此提升。 (2)玩具与动漫、网络游戏产业融合程度逐渐加深 从国外成熟玩具行业的发展经验来看,玩具与动漫、网游行业结合是玩具行业发展到一定阶段后的一种创新盈利模式。成本上升导致传统的玩具制造利润空间受压缩,行业寻求新的附加值来源。而玩具与动漫、网游行业相结合,能为玩具注入文化内涵,消费者为其中的文化形象愿意花费更多的支出,玩具产品的附加值明显提升,同时,依赖动漫、网游形象的传播能极大地带动玩具销售。在

中国玩具市场现状分析

中国玩具市场现状分析 让孩子开心的,除了食品、游戏、就是各种玩具礼物了。数据显示:2016年全年全国居民人均可支配收入23821元。而互联网金融平台“挖财”的记账数据显示,2016年有娃家庭在宝宝身上的平均花费高达31859元,其中玩具消费为1804元,较2015年增长了30%。与全国居民人均支配收入对比,有娃一族的宝宝消费是全国人均可支配收入的1.3倍。难怪卫计委2015年生育意愿调查的结果显示,在选择不生育的女性中,74%因为经济负担严重而放弃生娃。 此外,2016年宝宝玩具人均开销1804元,较2015年上涨了30%,明显高于宝宝衣服消费的增长率14.6%。玩具消费高主要原因,一是玩具高涨的价格有关,二是孩子父母一味满足孩子买买买的需求,宠溺加剧的现象明显。 中国已成世界最大玩具出口国 目前,我国已成为世界最大的玩具生产国和出口国,全球市场上超过三分之二的玩具产品来自中国。据统计,金华检验检疫局玩具出口连续4年持续增长,由2011年的1.85亿美元增长到2014年的2.66亿美元,年均增长达到12.87%。2015年,受国内原材料价格波动、劳动力成本上升,全球经济下行的影响,金华玩具出口仅2.46亿美元,同比下降7.52%。 值得一提的是,中国作为全球最大玩具制造国,其玩具制造业集中于广东,广东省为中国领先的玩具生产集群地区之一及最大出口省份,制造活动集中于深圳、东莞、广州、汕头澄海及佛山市,贡献玩具出口总值约60%。

根据海关数据统计,我国玩具产品(税则号9503)2016年1-12月进出口总额为188.89亿美元,同比增长16.87%。其中,出口金额为183.93亿美元,同比增长17.42%;出口数量为3659468.3万个,同比增长5.29%;出口平均单价为0.5美元,同比增长11.52%。进口金额4.95亿美元,同比下降0.36%;进口数量为39137.88万个,同比增长25.51%;进口平均单价为1.27美元,同比下降20.61%。据中商研究院大数据显示,2011-2016年中国玩具出口年均复合增长率(CAGR)高达11.2%,2016年玩具出口增长率创近年新高。 数据来源:中商产业研究院整理 亟需直面国际玩具新标准 随着“一带一路”战略的深入推进,在我国与沿线国家的贸易合作日益紧密的同时,新兴的技术性贸易措施通报量也在不断攀升。今年第一季度,欧盟非食品快速预警系统(RAPEX)对产自中国的非食品类消费品发布通报信息共计257例,其中玩具类产品116例,占比近45.14%。 来自“一带一路”沿线国家玩具产品通报36例,占总玩具通报量的31.03%。其中,波兰、匈牙利和捷克是对我国玩具通报的主要国家,分别占13例、7例和7例。 自2016年9月1日起,我国取消玩具、童车、儿童用安全座椅在内的15个商品类别的出口法定检验检疫。意味着出口玩具企业或其发货人、代理人无需再持由检验检疫部门签发的《出境通关单》即可向海关申办出口手续。由于玩具生产企业存在行业门槛偏低、中小微企业数量居多、缺乏技术和人才等特点,再加上国外层出不穷的的玩具产品技术性贸易壁垒,国内出口玩具在国外屡遭通报,或不准销售,或采取扣关等措施,致使出口企业蒙受损失。 因此,国内相关玩具生产企业从以下三方面积极应对国外政策调整:

2016年中国玩具十大品牌企业排名【图】..

2016年中国玩具十大品牌企业排名【图】..

2016年中国玩具十大品牌企业排名【图】 2016年04月28日 15:43 玩具,泛指可用来玩的物品,玩玩具在人类社会中常常被作为一种寓教于乐的方式。 玩具也可以是自然物体,即是沙、石、泥、树枝等等的非人工东西,对玩具应作广义理解,它不是只限于街上卖的供人玩的东西,凡是可以玩的、看的、听的和触摸的东西,都可以叫玩具。 玩具适合儿童,更适合青年和中老年人。它是打开智慧天窗的工具,让人们机智聪明。 序 列 公司名称基本情况介绍 1 美泰Matte 美泰玩具技术咨询(深圳)有限公司,始于1959年,美 国品牌玩具公司,旗下拥有芭比娃娃/风火轮/狮子王/火 影忍者/辛普森一家等著名产品。 美泰玩具公司(MattelInc.,NYSE:MAT),又名美泰公司, 是美国品牌玩具公司,以收入计算,是最大的玩具企业。 著名产品:风火轮、Matchbox、芭比娃娃、棋盘游戏、狮 子王、火影忍者、UNO、辛普森一家等。 1945年,露丝·汉德勒(B.RuthHandler)与丈夫奥特·汉 德勒(ElliotHandler)、HaroldMatson三人在一间车房 创办了美泰(Mattel)公司,总部设于美国南加州的 ElSegundo,Mattel一名即是由Matt与El两个字首所组 成。第一个产品是PictureFrames,后来Elliot将产品

转向玩偶之家。 2 乐高 乐高贸易(北京)有限公司,玩具十大品牌,始创于1932 年丹麦,世界500强企业,全球玩具市场知名品牌,世界 上较大的玩具生产商,享誉世界的知名玩具制造商,在业 界享有“世纪玩具”的美誉。 乐高集团现在是全球第四大玩具制造商。它是家族企业, 在全世界拥有5000多名员工。来自18个国家的大约150 名设计师为所有乐高系列设计不同的组件。这些系列销往 130多个国家。 但开始时,公司只是一个小型家族企业。它成立于1932 年,由奥利·柯克·克里斯琴森(Ole Kirk Christiansen) 在丹麦的比隆创建。 3 孩之宝 孩之宝美国公司,孩之宝商贸(中国)有限公司,玩具十 大品牌,始建于1923年美国,世界玩具市场知名品牌, 全球较大的玩具制造商之一,享有“变形金刚之父”的称 号,全球领先的儿童和家庭休闲娱乐企业。 孩之宝是Henry Hassenfeld和Helal Hassenfeld兄弟于 1923年在罗得岛首府普洛威顿斯(Providence)的一间小 办公室里创立的。公司最初叫Hassenfeld Brothers,最 初销售纺织品边角料,但很快就转去生产铅笔盒和教学耗 材。 1928年,儿乐宝在密尔沃基(Milwaukee)成立,该公司在 80年代成为孩之宝大家庭的一分子。两位退休老师有个想 法,那就是在学龄前儿童上学之前,提前在家里学习会让 他们受益匪浅,这就是儿乐宝这个名称的由来。

十大益智玩具排行榜 中国机器人排首位

十大益智玩具排行榜中国机器人排首位国人应该扬眉吐气了!!!看到了中国的牛逼机器人,过来唠唠: 对于低龄的婴儿来说,10大最佳的益智玩具分别是响环、球、积木、复台形状盒、玩沙、娃娃、叠杯、图画书、玩具车、拉着走的动物玩具,然而,对于一些3岁以上的儿童,最佳的益智玩具却是机器人。机器人?你可能会觉得有些奇怪,当我听到这个结果的时候,也觉得很奇怪,但是多角度来思考就自然的明白了。 从电视里播放的各类学习机,到生活中的各种拟人化玩具,儿童们的选择也是非常的多,身为90后的我们从小就看着日本动画片、美国大片,玩着各种发达国家传来的电动游戏、网络游戏长大,这让自小就有着一颗爱国红心的我们深感压抑。没想到这回在一向不如美国、日本、韩国的机器人方面中国竟然脱颖而出了。当我看到现在十大益智玩具的机器人是我们中国产的阿尔法系列智能机器人的时候别提心里多高兴了,这下哥们可自豪了一把。 话说看到消息后我也上网查了一下优必选科技公司的阿尔法系列智能机器人到底怎么个益智法儿。还真带劲儿。原来这个机器人有好几种形态,还是个会唱歌、会跳舞、某些个别种类还会看家、安防、管理智能家电的全能选手呢。 当然,让我最印象深刻的就是它官网视频上机器人跳《江南style》的时候啦,这厮的动作简直萌透了,尤其是跳到那个甩马鞭的时候它那钳子一样的小爪子摇的那样,有模有样搞笑死了,如果是小孩子看到的话,估计也是咯咯大笑吧,这到蛮启智的。听说这个舞蹈动作可以自己来编辑,而且看它那灵活度也很好的,唔……不知道我编辑一个hi歌的舞蹈动作会怎样呢。无限YY中……

还有一个让我羡慕的就是,人家阿尔法系列智能机器人可以通过ipad、iPhone,还有遥控器控制,想想现在的小盆友们可以通过这么先进的数码设备控制这么有趣的玩具我都想立即回到童年了。哎,想当初俺小的时候玩个溜溜球、弄个电子宠物就已经被俺的小伙伴们羡慕的够呛了,和这些玩智能玩具长大的孩子真的很比不起啊。 不过回想一下我们90后的也不算吃亏啦,毕竟像机器人这种东西也不是只有小孩子才能玩的,想想现在我们玩的3D游戏、斗地主、植物大战僵尸,哪个不比这个机器人简单得多,我们不一样玩的乐呵,所以同理一下阿尔法系列智能机器人也是我们可以玩的。哥们不为了益智,就为了好玩。 现在还有一件事情让我很郁闷的就是这个叫阿尔法系列智能机器人的到底在哪里卖啊,超市?商店?还是网上直接买啊?怎么我们厦门这边没有见到呢?

全国十大玩具批发市场

中国十大玩具批发集散地 发布日期:2011-04-30 通过积年的停滞变化,国际玩具批发市面逐渐构成了东部(浙江义乌)、西部(四川成都)、南部(广东广州)、北部(辽宁沈阳)及中部(河南银川)五大中心市面,同声,华北、东南、西南等海域也构成辐照周边的海域玩具集散地,通国玩具零售市面格式逐步成型。依据各地玩具市面的零售范围、反应力和辐照力,联合玩具业拙荆物的综合评估,《中外玩具打造》刊物特选定眼前中国沿海十大玩具零售集散地: ◆ 通国五大中心市面 华东:浙江义乌 正在资源贫瘠,没有轻工业根底的状况下,义乌创举了唯一无二的小货物、大市面的义乌形式,变化举世注目的一度奇观。义乌的市面之多、单体范围之大,国际本乡村无出其右。义乌的玩具事业通过积年停滞,构成了消费、加工、贸易配系停滞的格式。眼前义乌的玩具零售次要集合正在义乌国内商贸城一区,玩具商户达1000多家。义乌玩具市面没有只辐照浙江我省及周边多个省市,同声也是泛滥国内玩具推销商的第一取舍。没有管从玩具商户单位,市面辐照面及出名度上,浙江义乌作为通国玩具呆滞核心的位置曾经确立。

华南:广东广州 广东是寰球最大的玩具嫁妆消费输出地,广州作为通国玩具市面南宅门的主要位置显而

易见。内中,广州一德路玩具商圈是通国最主要的玩具嫁妆呆滞贸易输出地之一,国内玩具精品城、中港玩具精品零售城、万菱国内玩具精品广场、嘉乐斯精品玩具城等多家业余玩具市面会聚于此。一德路商圈没有只辐照华南周边省市,还是西北亚、欧洲等地域玩具商的主要推销地。 但由于地处广州老城区,一德路在交通、地域、物流配套设施、整体规划等方面都存在不少遗留问题,业界希望政府在对一德路玩具礼品商圈进行升级的同时加以得力引导。 华中:河南银川 银川坐落中国内地,存正在贯穿货色、联接南北的策略作用,是主要的物流核心。内中玩具零售次要集合正在列车站商圈,以河南金林市面、银川国内小货物城、金智万博商城等市面组成的小货物商圈聚集了泛滥玩具商户。 但因为列车站受制于发电站、摊位、停车等成绩,南三环盈合万货城近年来起逐步崛起,停滞变化银川玩具零售市面另一集合之地。交通便捷、市局面积大是其劣势。

(企业文化建设)玩具公司企业文化(精选多篇)

玩具公司企业文化(精选多篇) 第一篇:中国玩具企业从制造迈向文化创新 中国玩具企业从制造迈向文化创新 《喜洋洋与灰太狼》已经风靡全国几年了,其动漫形象衍生出来 的书籍,服饰,玩具等等的产品,已经成为了紧俏的商品。这种由文 化带动实体制造的商业模式,成为了很多制造企业谋划未来的突围方向。 据玩具谷了解到,总部位于**的奥光动漫集团,在近20年时间里成长为国内最大的木制益智玩具制造商。如今,奥光动漫开始向动漫、早教业务拓展,意欲由文化创意带动玩具制造和品牌销售,使新老业 务相互滋养,将公司打造为中国早教动漫产业的龙头企业。奥光动漫 从**工艺品之乡——林溪一个小山村起家,在对外贸易中壮大,木制益智玩具产品在欧美市场占有率15%以上。面对2014年国际金融危机之后国内外市场环境的变化,奥光先从国内刚兴起不久的电子商务起步,实现内销渠道的拓展;继而向动漫产业进军,抢占行业制高点;到现今投身早教事业,构建起动漫、早教、木制益智玩具制造三部分业务相互 融合的产业链模式;逐步实现玩具制造企业向文化创意企业的华丽转型。

第二篇:漂亮宝贝时尚毛绒玩具企业文化 漂亮宝贝时尚毛绒玩具企业文化漂亮宝贝企业使命:创造欢乐、温暖和爱的毛绒文化,因由我们的 存在,让更多的人拥有纯真的快乐! 漂亮宝贝企业目标:打造国际时尚毛绒行业第一品牌,做国际上最 大的优质毛绒产品专业运营商。 漂亮宝贝企业精神:实现成功,与人分享。漂亮宝贝经营宗旨:创新、平衡、快速。 漂亮宝贝管理理念:实现漂亮宝贝的健康长远发展,是我们每个漂 亮宝贝人最大的利益。 漂亮宝贝管理方式:采用目标管理方式,强调所有员工的工作都是 为公司的整体目标服务的;各部门之间的目标

十大智力玩具品牌有哪些

暴龙战队故事大概情节 说起暴龙战队这个故事,相信看过这部故事片的朋友对于故事的情节有所了解。这部2006年首次在香港播出的故事,一下子就轰动了整个香港影视界,大家纷纷带着孩子去影院观看。 故事中描述了来自异大地战士阿斯卡为了守护地球,转开了同入侵地球的邪恶组织“艾博里安”之间的一场战争,人类挑选了三名杰出的青年人组织成为“暴龙战队”与其对抗,爆发了一场邪恶与正义之间的战争。在故事的中期杀出了个大反派,总从有了大反派暴龙杀手的介入以后,地球战队被打的一败涂地,在暴龙战队的征服之下的暴龙杀手在后来得到了改邪归正,弃恶从善回到地球人的立场,由于变身器的失控最终在逃离地球的过程中爆炸于宇宙。 最开始的恐龙战队队员人数是6人,由于剧情的变更1999年以后人数回到了go ranger时候的样子,减少了一名可爱的成员。 本文原创转载请注明:乐宝龙玩具吧

十大智力玩具品牌有哪些? 生活水平的提高,家长们越来越注重小孩子智力的提高和发展,智力玩具是促进孩子各方面能力提高的利器,目前世界上主要销售的智力玩具品牌有哪些?笔者大概根据其发展和知名度归纳了十大品牌,今天和大家以其分享交流一下,希望能给需要了解这些知识的朋友一点帮助。 第一,应该归结于世界500百强的乐高玩具了,Lego创始于1923年,由丹麦一家族企业创立,发展成为目前家喻户晓的儿童智力玩具,产品畅销全球。第二,孩之宝HASBRO1923年创立于美国,是全球最大的玩具制造商之一,变形金刚玩具之父,是广大5岁以上儿童喜爱的品牌玩具之一,比愧为十大 品牌玩具中的佼佼者。 第三,智高Chicco儿童智力玩具中的奇葩,1945年由意大利ARTSANA司旗下的专业生产婴幼用品的加工厂开发制造,经过67年的不丹发展,是当下世界知名品牌的玩具,十大品牌智力玩具之一。 第四,创建于1924年法国的智比是0到十岁小孩子的最佳玩具,中国销售公司坐落于上海,是国内专业销售儿童玩具的销售公司,从网络到商场都能找到他们的身影,是很多江浙朋友喜欢的品牌之一。 第五,日本万代Bandai,有日本大型娱乐公司万代于1950年创立的品牌,是全球著名的智力玩具品牌,中国万代贸易有限公司是日本所设的代理处。第六,1959年最先发明芭比娃娃的美泰玩具(香港)有限公司,美泰MATTEL世界500强品牌之一。 第七,中国驰名品牌奥迪(AULDEY)公司位于广东高新技术区,属于广东奥飞动漫有限公司旗下的子公司,产品销往世界各地。 第八,香港1977年创立的银辉玩具品牌是代表新时代的高科技产品的象征,中国十大玩具品牌之一,世界玩具行业新秀。

世界十大玩具公司中国十大玩具公司

中国知名玩具公司 奥迪双钻AULDEY 公司成立于1993年广东深圳,是中国玩具行业领军企业。2007年成立多元化发展的广东奥飞动漫(002292)文化股份有限公司,有四家子公司,内容从动漫内容制作、图书发行、玩具等衍生产品开发制造,乃至形象授权等。 好孩子玩具 中国最大的专业从事儿童用品设计、制造和销售的企业集团。位于中国江苏昆山经济开发区。目前生产婴儿推车、儿童自行车、三轮车、学步车、童床、童装、餐椅、纸尿裤、玩具等共十大门类的1500余个品种。 骅威HUAWEI 中国驰名商标,中国名牌,出口免验产品,广东省著名商标。 迪孚玩具 上个世纪成立于广东深圳,主要以生产婴幼儿类玩具为主。 银辉玩具 1977年成立于香港,中国高科(600730)技玩具最具代表性的产品。 美嘉欣玩具 美嘉欣塑胶玩具有限公司坐落于广东澄海,专业生产自主品牌“美嘉欣”遥控玩具汽车、遥控直升机模型等系列产品,授权生产法拉利、奥迪、宝马等顶级名牌车模,并已获得国内CCC强制性认证和国际玩具工业理事会ICTI社会责任管理体系认证。 海宝衍生品 广东飞轮科技实业有限公司1991年创建,坐落于有“中国玩具礼品城”之称的澄海区.是一家集产品研发、生产、销售为一体的玩具企业。2010年,飞轮通过上海世博会吉祥物海宝动画系列衍生产品的推出。 数字金刚 深圳市顺嘉玩具有限公司2005年成立于广东深圳,是一家集生产加工、经销批发为一体的有限责任公司。

世界十大玩具品牌 费雪(FisherPrice)公司 他是由美泰公司为宝宝量身定做的,姐妹品牌有享誉全球的芭比娃娃。 孩之宝(Hasbro) 创始于上个世纪20年代的美国,现拥有多个世界著名的玩具子系列。 乐高Lego 于1932年创立于丹麦Billund,世界500强企业,世界玩具市场领导品牌 Disney玩具 创立于1922年美国,经过多年的发展成为一个成功的跨国集团,其业务涉及电影、主题公园、房地产以及其他娱乐事业等多个领域。 多美TOMY 日本的TOMY创业至今约80年,是世界十大玩具品牌之一。 NICI 1986年诞生于德国Altenkunstadt州,品牌除了NICI外,还有NICI SPORT及NICI HOME,日趋成为礼品品牌中的佼佼者。 万代Bandai 1950于年日本东京创立,世界玩具市场领导品牌。 Smoby 创建于1924年法国,是一家致力于0~12岁玩具设计、开发、生产和销售的国际集团公司。 布里奥玩具公司 瑞典布里奥玩具公司,其总部位于瑞典南部的乌斯比小城,距今已有112年的历史。它以其经典的木质火车玩具、积木等而风靡世界。 russ泰迪熊 隶属于美国Russ Berrie and company公司,除了毛绒娃娃外,russ泰迪熊也让熊熊造型为日常用品赋予了新的生命。

中国十大玩具公司

中国知名玩具公司 奥迪双钻AULDEY 公司成立于1993年广东深圳,是中国玩具行业领军企业。2007年成立多元化发展的广东奥飞动漫(002292)文化股份有限公司,有四家子公司,内容从动漫内容制作、图书发行、玩具等衍生产品开发制造,乃至形象授权等。 好孩子玩具中国最大的专业从事儿童用品设计、制造和销售的企业集团。位于中国江苏昆山经济开发区。目前生产婴儿推车、儿童自行车、三轮车、学步车、童床、童装、餐椅、纸尿裤、玩具等共十大门类的1500余个品种。 骅威HUAWEI 中国驰名商标,中国名牌,出口免验产品,广东省著名商标。 迪孚玩具上个世纪成立于广东深圳,主要以生产婴幼儿类玩具为主。 银辉玩具 1977年成立于香港,中国高科(600730)技玩具最具代表性的产品。 美嘉欣玩具美嘉欣塑胶玩具有限公司坐落于广东澄海,专业生产自主品牌“美嘉欣”遥控玩具汽车、遥控直升机模型等系列产品,授权生产法拉利、奥迪、宝马等顶级名牌车模,并已获得国内CCC强制性认证和国际玩具工业理事会ICTI社会责任管理体系认证。 海宝衍生品广东飞轮科技实业有限公司1991年创建,坐落于有“中国玩具礼品城”之称的澄海区.是一家集产品研发、生产、销售为一体的玩具企业。2010年,飞轮通过上海世博会吉祥物海宝动画系列衍生产品的推出。 数字金刚深圳市顺嘉玩具有限公司2005年成立于广东深圳,是一家集生产加工、经销批发为一体的有限责任公司。 世界十大玩具品牌 品牌国家 费雪(FisherPrice)公司他是由美泰公司为宝宝量身定做的,姐妹品牌有享誉全球的芭比娃娃。 孩之宝(Hasbro)创始于上个世纪20年代的美国,现拥有多个世界著名的玩具子系列。 乐高Lego 于1932年创立于丹麦Billund,世界500强企业,世界玩具市场领导品牌 Disney玩具创立于1922年美国,经过多年的发展成为一个成功的跨国集团,其业务涉及电影、主题公园、房地产以及其他娱乐事业等多个领域。 多美TOMY 日本的TOMY创业至今约80年,是世界十大玩具品牌之一。 NICI 1986年诞生于德国Altenkunstadt州,品牌除了NICI外,还有NICI SPORT及NICI

塑造中国玩具品牌

塑造中国玩具品牌 一、国内外著名品牌的研究和分析 (一)国内外著名玩具品牌 1 、世界著名的玩具品牌,大多在中国生产,销往全球,如美泰、迪斯尼、孩之宝、乐高、史奴比、芭比娃娃等。 2、国内著名玩具品牌:现在国内一些玩具企业已经作为新的品牌力量出现。如:奥迪赛车、可儿娃娃、好孩子童车、木玩世家、木马玩具等。 (二)我国玩具品牌市场的发展现状 现在, 国外知名玩具企业已全面渗透国内市场。我国市场和消费都已趋向成熟,在以品牌竞天下的市场环境里,海外品牌玩具企业已大举进入国内市场。目前走进国内各大商场,不难发现玩具货架上摆放的多是国外的品牌产品。 (三)从多角度分析国内外品牌存在的巨大差距虽然我国已成为玩具生产大国,但面对竞争,我国玩具企业还不同程度的存在着缺乏忧患意识与自主创新能力的问题。我国不仅在玩具设计方面落后,而且在品牌设计与营销方面与先进国家相比差距更大,本土玩具品牌成长较慢。国际著名玩具品牌与我国本土玩具品牌存在的差别,主要在品牌抗风险能力上有很大的不同,有以下几点: 1、玩具品牌发展的历史沉淀不同。著名的玩具品牌的发展都经历了很多年的风风雨雨;已经沉淀了丰富的品牌内涵,有着很强的品牌影响

力。如日本sanrio 公司的凯蒂猫 (Hello Kitty ) 就是日本玩具品牌的一个典范。而我国有着大量传统民间玩具,如布老虎、风筝、兔儿爷等,都是以民间地方特色的形象出现,没有形成真正的现代玩具品牌。 2、玩具品牌战略规划不同。除了品牌历史沉淀的差距的原因之外,玩具品牌的战略规划与管理意识不同也是造成两者差距得主要原因。 3、品牌形象的创新力度相差甚远。尽管大部分得玩具厂商还在做着“中国制造”,但某些具有品牌意识的厂商还是积极寻求塑造自身品牌的发展,以此来试图摆脱依附在加工或半加工得产业链条上的制约,但事实上,他们无论如何“创新”都还没有真正开辟出一条全新的道路。 二、塑造中国玩具品牌的创建及前景 (一)本土玩具品牌创建的平台1、丰富的素材来源。本土玩具文化也源远流长,远在新石器时期就出现了许多原始玩具如石球、陶哨等,后来又发明了风筝、七巧板、九连环等等。 2、文化资源与时代相结合。文化资源的多少,在一定程度上取决于我们是否以开放的心态去开发和吸收。迪斯尼公司就以花木兰为题材成功拍摄了一部动画片。反之我们在“文革”期间,由于拒绝和排斥几乎所有的古代文化和外来文化,弄到了 “八亿人民八年看了八个样板戏”的境地,人民群众的文化权益受到极大的损害。 3、文化资源与儿童心理相结合。众所周知,不同年龄段儿童的心理特征、生理特征、认知特征、智力发育特征是不同的。 (二)本土玩具品牌创建的策略第一,现阶段的中国玩具的品牌的

2016年中国玩具行业规模现状及发展趋势

2016年中国玩具行业规模现状及发展趋势 玩具行业是我国的传统优势行业,是轻工行业出口的拳头产品。在历经多年的高速发展后,玩具出口进入了一个相对平稳的增长周期。与此同时,伴随着海外贸易壁垒的限制、人民币升值的压力以及不断上涨的劳动力成本,传统玩具制造业正面临日益严峻的考验。为提升传统玩具制造业的竞争力,巩固原有的出口优势,提高玩具产品的附加值势在必行,国内玩具行业必须紧紧围绕“质量”、“创新”和“品牌”三大核心要素,走产品结构调整与优化升级的道路。 一、玩具行业简介 1、玩具的基本概念 玩具主要指儿童玩具,儿童玩具是指专供儿童游戏使用的物品,是儿童把想象、思维等心理过程转向行为的载体。玩具能发展儿童运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发展提供了物质条件。 2、玩具的分类 (1)按照技术特征分类,玩具主要可以分为五大类: ①非动力玩具:以造型展示为主,无自主动作、运动能力,包括无动力装置的布绒玩具、情景玩具、静态模型等,主要有布绒娃娃、注塑人物和动物造型等。 ②机动玩具:凭借内部机械装置的运转而产生各种动作的玩具。一般由机芯和外壳部分构成。机芯为微型机械装置,在动力(如惯性力、弹力、电动力等)的作用下能持续运转,其中以电力作为动力的就是电动玩具,主要有电动车、电动飞机等。 ③电子玩具:在玩具中加入电子线路控制系统,使玩具不仅有运动功能,而且可以对玩具的运动进行程序化或人工控制,主要有电子游戏机、玩具手机等。 ④智能玩具:以计算机技术为核心,用程序模拟人或动物的学习能力和行为特征,进行人机互动、寓教于乐的玩具。智能玩具技术上主要依赖IC芯片和外围电路,在题材、游戏方式、艺术造型和个性设计等方面的创意是智能玩具的主要竞争力。主要产品包括具有儿童早教启智功能的电脑学习机、智能机器人玩具等。 ⑤大型玩具:指相对体型较大,适合个人或集体游戏、玩乐的玩具、户外游戏、运动设施等。主要包括童车和大型情景玩具。童车主要有电动童车、玩偶车、婴儿推车等;大型情景玩具有充气垫、城堡小屋等。 (2)按玩具材料分主要有塑料玩具、布绒玩具、金属玩具、木竹玩具、纸玩具等。 (3)按功能分主要有体育玩具、智力玩具、科教玩具、军事玩具、装饰玩具等。 3、玩具行业的产业链构成

中国玩具业现状分析

中国玩具业现状分析 有关数据显示,中国现有玩具企业2万余家,从业人员超过400万,年产值1000多亿元,产量占世界总产量的70%以上。 一、市场现状分析 1.市场容量: 据有关部门统计,在我国现有的14亿人口中,14岁以下的少年儿童及婴幼儿有4亿,其中城市儿童1亿人,农村儿童3亿人,这是玩具行业的一块大市场。随着人们对休闲、娱乐需求的增加,以及人们对玩具功能观念的改变,玩具的消费群体也正在迅速扩大。玩具已不再是儿童的专利,越来越多高档、新颖的玩具开始成为成年人的休闲、娱乐用品。 中国城市儿童玩具人均年消费仅55元,而农村儿童玩具人均消费不足30元。城市中年人玩具平均年消费仅20元,农村成年人玩具人均年消费基本上为零。这种极低的消费金额差异,恰好反映出我国玩具消费市场所拥有的难以估量的发展潜力。 2.行业分析: 由于玩具市场潜力巨大以及城乡消费差距的存在,决定了我国玩具市场在今后相当长的一段时间内各个档次、各类品种共存的态势。而消费者对玩具的需求方向又是怎样的呢? SMR调查结果表明,随着城市居民收入的提高,家长对孩子进行智力开发极为重视。而给孩子买玩具,是家长表达爱心、对孩子进行智力开发的重要方式。因而,集知识趣味、动手动脑于一体的玩具迎合了城市家长们望子成龙的心理。有50%的城市消费者对电子型玩具情有独钟,30%的城市消费者认为智能型玩具更有吸引力,20%的城市消费者则青睐于

高档的毛绒、布制装饰类玩具。 农村消费对象仍然以传统的玩具类型为主,48%的农村消费者愿意购买电动型玩具,28%的农村消费者愿意购买拼装型玩具,24%的农村消费者愿意购买中低档次的毛绒、布制类玩具。 明显地,电动型与智能型玩具在社会上无论是城市或是农村都有绝大多数受众,甚至可以代表“玩具”。 3.行业要素分析: 环球经济 由于全球的70%都是中国制造,所以全球经济态势也影响着中国玩具业。目前欧洲的债务危机、人民币升值与美国经济的衰退都对中国玩具业出口有着沉重的打击。 以美国市场为例,失业和对未来的不确定性让消费者变得非常节俭。世界大型企业联合会的另一项调查显示,美国消费者对网上购物也更加谨慎,对高价商品的购买意愿降低,免费送货和折扣是消费者考虑的重点。 原材料成本 原材料综合成本的迅速上涨,尤其是塑料、化纤、棉花等玩具原材料价格一路攀升,而玩具出厂报价一分钱没加,目前大约只保持2%~3%的利润空间。虽然生产成本还处于上涨的趋势,但现在订单已开始回落,转入淡季时期涨价的机会更微乎其微,如果玩具生产商无法消化成本,估计还要放弃一些订单。 创意、销售 销售是玩具设计师不可或缺的技能,优秀的玩具设计师同时也是营销高手。设计师和艺术家最大的区别是设计师的作品面向全世界的消费者,而艺术家的作品只需要迎合小众的口味。设计师设计出来的作品是不可以只放在自己的家里或者博物馆珍藏的,一定要给消费者带来价值认可,为企业带来效益。设计师不仅要懂设计,更要懂营销与推广。因为他是对自己的产品卖点最清楚的人,作品就像设计师自己的“孩子”,自己不去挖掘、夸耀自己“孩子”的潜力,其他的市场营销人员对这个产品更没有兴趣。 总之,在进行玩具创意设计的时候,设计师不仅需要考虑设计构思到包装的整个环节,并且需要考虑如何增加产品的卖点、如何通过营销手段令产品更流行,让消费者认可产品的价值等重要因素。 质量 《欧盟新玩具安全指令》将于2011年7月20日起正式实施,该指令被认为将是目前世界上最严格、最苛刻的玩具法规。相对于现行的指令,明年将生效的《新指令》在物理和机械性能、化学性能、电气性能、卫生、警告标志、合格评定、CE标志的可视性上都做出了更高的要求。在物理和机械性能方面,该指令进行了多方面延伸,在化学性能方面,该指令对66种香料使用明确限制;另外规定公布了15种高关注物质、制定19种特定重金属更严格的限制。这说明了国外对中国玩具的质量要求也将提高,如何迎合新的欧盟法则,是对国内玩具业的产品质量的一大考验。 二、中国玩具业未来出路

50个中国最有名的玩具批发市场

50个中国最有名的玩具批发市场个中国最有名的玩具批发市场 1. . 浙江义乌中国小商品城浙江义乌中国小商品城浙江义乌中国小商品城 2. 2. 浙江绍兴中国轻纺城浙江绍兴中国轻纺城浙江绍兴中国轻纺城 3. 3. 辽宁沈阳五爱小商品批发市场辽宁沈阳五爱小商品批发市场辽宁沈阳五爱小商品批发市场 4. 4. 辽宁城西柳服装批发市场辽宁城西柳服装批发市场辽宁城西柳服装批发市场 5. 5. 山东临沂市临沂批发城山东临沂市临沂批发城山东临沂市临沂批发城 6. 6. 湖北武汉市汉正街小商品市场湖北武汉市汉正街小商品市场湖北武汉市汉正街小商品市场 7. 7. 四川成都荷花池批发市场四川成都荷花池批发市场四川成都荷花池批发市场 8. 8. 河北石家庄面三条小商品批发市场河北石家庄面三条小商品批发市场河北石家庄面三条小商品批发市场 9. 9. 山东淄川服装场面山东淄川服装场面山东淄川服装场面 10. 10. 江苏吴洒中国东方丝绸市场江苏吴洒中国东方丝绸市场江苏吴洒中国东方丝绸市场 11. 11. 河北石家庄新华贸易中心市场河北石家庄新华贸易中心市场河北石家庄新华贸易中心市场 12. 12. 浙江萧山商业城浙江萧山商业城浙江萧山商业城 13. 13. 江苏常熟招商场江苏常熟招商场江苏常熟招商场 14. 4. 浙江黄岩路桥小商品批发市场浙江黄岩路桥小商品批发市场浙江黄岩路桥小商品批发市场 15. 15. 山东即墨市服装批山东即墨市服装批山东即墨市服装批发市场发市场发市场 16. 16. 重庆朝天门综合交易市场重庆朝天门综合交易市场重庆朝天门综合交易市场 17. 17. 浙江宁波慈溪周巷副食品批发市场浙江宁波慈溪周巷副食品批发市场浙江宁波慈溪周巷副食品批发市场 18. 18. 辽宁沈阳中国家俱城辽宁沈阳中国家俱城辽宁沈阳中国家俱城 19. 19. 山东烟台市开发区彩云城山东烟台市开发区彩云城山东烟台市开发区彩云城 20. 20. 黑龙江哈尔滨地下商业城黑龙江哈尔滨地下商业城黑龙江哈尔滨地下商业城 21. 21. 浙江诸暨市大唐轻纺市场浙江诸暨市大唐轻纺市场浙江诸暨市大唐轻纺市场 22. 22. 浙江杭州环北小商品市场浙江杭州环北小商品市场浙江杭州环北小商品市场 23. 23. 吉林长春光复路市场吉林长春光复路市场吉林长春光复路市场 24. 24. 浙江杭州丝绸市场浙江杭州丝绸市场浙江杭州丝绸市场 25. 25. 山东碯博周村纺织大世界山东碯博周村纺织大世界山东碯博周村纺织大世界 26. 26. 浙江湖州丝绸城浙江湖州丝绸城浙江湖州丝绸城 27. 27. 浙江杭州四季青服装市场浙江杭州四季青服装市场浙江杭州四季青服装市场

十大智力玩具品牌有哪些

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暴龙战队故事大概情节 说起暴龙战队这个故事,相信看过这部故事片的朋友对于故事的情节有所了解。这部2006年首次在香港播出的故事,一下子就轰动了整个香港影视界,大家纷纷带着孩子去影院观看。 故事中描述了来自异大地战士阿斯卡为了守护地球,转开了同入侵地球的邪恶组织“艾博里安”之间的一场战争,人类挑选了三名杰出的青年人组织成为“暴龙战队”与其对抗,爆发了一场邪恶与正义之间的战争。在故事的中期杀出了个大反派,总从有了大反派暴龙杀手的介入以后,地球战队被打的一败涂地,在暴龙战队的征服之下的暴龙杀手在后来得到了改邪归正,弃恶从善回到地球人的立场,由于变身器的失控最终在逃离地球的过程中爆炸于宇宙。

最开始的恐龙战队队员人数是6人,由于剧情的变更1999年以后人数回到了go ranger时候的样子,减少了一名可爱的成员。 本文原创转载请注明:乐宝龙玩具吧

十大智力玩具品牌有哪些? 生活水平的提高,家长们越来越注重小孩子智力的提高和发展,智力玩具是促进孩子各方面能力提高的利器,目前世界上主要销售的智力玩具品牌有哪些?笔者大概根据其发展和知名度归纳了十大品牌,今天和大家以其分享交流一下,希望能给需要了解这些知识的朋友一点帮助。 第一,应该归结于世界500百强的乐高玩具了,Lego创始于1923年,由丹麦一家族企业创立,发展成为目前家喻户晓的儿童智力玩具,产品畅销 全球。 第二,孩之宝HASBRO1923年创立于美国,是全球最大的玩具制造商之一,变形金刚玩具之父,是广大5岁以上儿童喜爱的品牌玩具之一,比愧为 十大品牌玩具中的佼佼者。 第三,智高Chicco儿童智力玩具中的奇葩,1945年由意大利ARTSANA司旗下的专业生产婴幼用品的加工厂开发制造,经过67年的不丹发展,是当下世界知名品牌的玩具,十大品牌智力玩具之一。 第四,创建于1924年法国的智比是0到十岁小孩子的最佳玩具,中国销售公司坐落于上海,是国内专业销售儿童玩具的销售公司,从网络到商场都 能找到他们的身影,是很多江浙朋友喜欢的品牌之一。 第五,日本万代Bandai,有日本大型娱乐公司万代于1950年创立的品牌,是全球著名的智力玩具品牌,中国万代贸易有限公司是日本所设的代理 处。 第六,1959年最先发明芭比娃娃的美泰玩具(香港)有限公司,美泰MATTEL 世界500强品牌之一。 第七,中国驰名品牌奥迪(AULDEY)公司位于广东高新技术区,属于广东奥飞动漫有限公司旗下的子公司,产品销往世界各地。 第八,香港1977年创立的银辉玩具品牌是代表新时代的高科技产品的象征,中国十大玩具品牌之一,世界玩具行业新秀。 第九,世界最有名的婴儿及学前玩具品牌十大品牌之一的百利威Playwell,创立于1960年,中国玩具十大品牌之一,特别对开发儿童智力有独到设计思路。 第十,骅威HWTOYS (中国驰名商标,中国名牌产品,出口免验产品,广东省著名商标,十大玩具品牌,广东骅威玩具工艺股份有限公司) 以上是笔者归纳出的目前最具影响力的十大玩具品牌,如果朋友们觉得有遗漏的地方可以再下面留言添加,我们会将你所反馈的信息完善在这里。 本文原创转载请注明:乐宝龙玩具吧

中国玩具行业发展概况报告-国内行业概况

中国玩具行业发展概况报告-国内行业概况 (三)国内玩具行业概况 1、国内玩具行业现状 目前,中国玩具行业呈现如下特征: (1)企业数量多,单个企业市场占有率低 中国是一个玩具生产大国,玩具生产企业数量众多,是全球玩具生产的主要集中地。中国也是世界第一大玩具出口国,据海关统计,2015 年,中国对外出口传统玩具共计156.64 亿美元。但中国虽然是一个玩具生产大国,却并不是一个玩具生产强国,中国自行生产的玩具大多以出口为主,且主要停留在中低档产品水准。与国际知名企业相比,研发设计水平有一定差距,品牌知名度不高。正是由于研发设计水平、品牌影响力、质量水平等方面的限制,国内目前还缺乏规模大的玩具生产商,缺乏具有国际影响力的玩具品牌,企业规模小而散,集中化、组织化程度较低,单个企业的市场占有率较低。中国玩具行业上市公司主营业务收入占行业比重如下表所示: (2)产业集群明显 中国玩具产业集群明显,玩具生产和出口基地集中在“五省一市”,即广东、

浙江、江苏、山东、福建、上海等省市,其中广东又是中国的玩具大省,主要集中在深圳、东莞、广州、汕头澄海、佛山等地。这些玩具产业区域均已形成了完善而系统的上下游产业链,配套的模具设计与制造企业、塑料、五金、包材、电子等上游材料供应企业、为玩具企业提供服务的物流企业,都聚集在玩具企业集中的区域。 (3)外销为主,自主品牌少 中国是世界最大的玩具出口国,自改革开放以来出口一直呈现快速发展的趋势,产品远销世界各国和地区,欧盟、美国等发达国家和地区所销售的玩具大部分产于中国。中国已成为全球最大的玩具制造国,在世界玩具市场上占有举足轻重的地位。2014 年中国玩具出口额为141.35 亿美元,2015 年,中国玩具出口额为156.64 亿美元,同比上升10.82%。随着美国、欧盟等提高玩具安全标准,中国玩具行业检测成本由此上升,而国内原材料、劳动力成本的上涨又导致中国玩具企业出口的利润空间进一步被压缩。 (4)OEM 为主,多种经营方式并存 中国是世界最大的玩具出口国,但国内大部分企业的生产主要以OEM为主,缺乏自主品牌。在OEM 模式中,玩具制造企业为品牌企业提供纯加工制造服务,由于加工制造附加值很低,产品的利润十分微薄,企业一般通过把产量做大的方式来提升盈利水平。当原材料、劳动力和检测等成本上升时,以OEM 为主的企业的利润空间将被进一步压缩,此时再通过扩大订单量的方式保持盈利水平收效甚微。 目前国内部分玩具企业开始建设自主品牌。与OEM 模式相比,自主品牌有更高的定价权,由品牌带来的附加值也更高,但其研发和渠道建设难度大。由于

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