《DotA2》反和谐教程

《DotA2》反和谐教程
《DotA2》反和谐教程

《DotA2》反和谐教程

具体实施细则:

第一:你需要确定你的账号是国服号,如果你的号是原有限区码或者全球码+绑定已激活的完美电竞号,那么就表明你的游戏没有被和谐。检测方法:打开steam,右上角点XXOO的帐号,帐号明细(如下图),这是我的帐号,注意DOTA2后面的括号是TH,就是泰码(泰国激活码),但是是全球码那一批泰码,简单说就是全球码,然后绑定了国服电竞号,完美游戏,没被和谐。

第二:如果你是由各种渠道的国服电竞码+这个电竞码激活的Steam版《DOTA 2》的话,你会发现进游戏会被和谐。另外,如果你是单单使用这个国服码激活的号称全球《DOTA 2》(没有绑定电竞号),进游戏也是被和谐的。

换句话说,只要是《DOTA2》后面带有perfectworld字样的,就会被和谐。不管你用什么客户端,国服的,steam+命令的,只跟你这个帐号权限有关。

《DOTA 2》国服反和谐步骤如下:

首先,根据自己的游戏版本找到并删除安装目录下的“dota_lv”文件夹。

- steam版游戏的路径为“盘符:\steam\steamapps\common\dota 2 beta\”;

- 国服版游戏的路径为“盘符:\Dota 2\SteamApps\common\dota 2 beta\”。

其次,在游戏安装目录下的“dota 2 beta”文件夹中再新建一个同样名为“dota_lv”的文件夹,紧接着在刚刚新建好的“dota_lv”文件夹上点击右键,在属性栏中将权限改为“只读”。

至此,你的反和谐工作就已将圆满结束了,剩下的只有登入帐号享受原汁原味的游戏了。

注1:此举只是将被国服和谐的模型和道具技能图标改为未和谐版。目前还没有方法能改掉关键字屏蔽。

注2:如果想听英文语音+中文界面,直接在steam里面的dota2点右键,在语言栏中改为英文,然后在启动栏中加入以下代码:“-language schinese”。(如下图)

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汇编语言 快速入门

“哎哟,哥们儿,还捣鼓汇编呢?那东西没用,兄弟用VB"钓"一个API就够你忙活个十天半月的,还不一定搞出来。”此君之言倒也不虚,那吾等还有无必要研他一究呢?(废话,当然有啦!要不然你写这篇文章干嘛。)别急,别急,让我把这个中原委慢慢道来:一、所有电脑语言写出的程序运行时在内存中都以机器码方式存储,机器码可以被比较准确的翻译成汇编语言,这是因为汇编语言兼容性最好,故几乎所有跟踪、调试工具(包括WIN95/98下)都是以汇编示人的,如果阁下对CRACK颇感兴趣……;二、汇编直接与硬件打交道,如果你想搞通程序在执行时在电脑中的来龙去脉,也就是搞清电脑每个组成部分究竟在干什么、究竟怎么干?一个真正的硬件发烧友,不懂这些可不行。三、如今玩DOS的多是“高手”,如能像吾一样混入(我不是高手)“高手”内部,不仅可以从“高手”朋友那儿套些黑客级“机密”,还可以自诩“高手”尽情享受强烈的虚荣感--#$%&“醒醒!” 对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃。所以我个人看法学汇编,不一定要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩DEBUG,有时CRACK出一个小软件比完成一个程序更有成就感(就像学电脑先玩游戏一样)。某些高深的指令事实上只对有经验的汇编程序员有用,对我们而言,太过高深了。为了使学习汇编语言有个好的开始,你必须要先排除那些华丽复杂的命令,将注意力集中在最重要的几个指令上(CMP LOOP MOV JNZ……)。但是想在啰里吧嗦的教科书中完成上述目标,谈何容易,所以本人整理了这篇超浓缩(用WINZIP、WINRAR…依次压迫,嘿嘿!)教程。大言不惭的说,看通本文,你完全可以“不经意”间在前辈或是后生卖弄一下DEBUG,很有成就感的,试试看!那么――这个接下来呢?――Here we go!(阅读时看不懂不要紧,下文必有分解) 因为汇编是通过CPU和内存跟硬件对话的,所以我们不得不先了解一下CPU和内存:(关于数的进制问题在此不提) CPU是可以执行电脑所有算术╱逻辑运算与基本I/O控制功能的一块芯片。一种汇编语言只能用于特定的CPU。也就是说,不同的CPU其汇编语言的指令语法亦不相同。个人电脑由1981年推出至今,其CPU发展过程为:8086→80286→80386→80486→PENTIUM →……,还有AMD、CYRIX等旁支。后面兼容前面CPU的功能,只不过多了些指令(如多能奔腾的MMX指令集)、增大了寄存器(如386的32位EAX)、增多了寄存器(如486的FS)。为确保汇编程序可以适用于各种机型,所以推荐使用8086汇编语言,其兼容性最佳。本文所提均为8086汇编语言。寄存器(Register)是CPU内部的元件,所以在寄存器之间的数据传送非常快。用途:1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算。2.存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址。3.可以用来读写数据到电脑的周边设备。8086有8个8位数据寄存器,这些8位寄存器可分别组成16位寄存器:AH&AL=AX:累加寄存器,常用于运算;BH&BL=BX:基址寄存器,常用于地址索引;CH&CL=CX:计数寄存器,常用于计数;DH&DL=DX:数据寄存器,常用于数据传递。为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址:CS(Code Segment):代码段寄存器;DS(Data Segment):数据段寄存器;SS(Stack Segment):堆栈段寄存器;ES(Extra Segment):附加段寄存器。当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数据和堆栈各要用到内存的哪些位置,通过设定段寄存器CS,DS,SS来指向这些起始位置。通常是将DS固定,而根据需要修改CS。所以,程序可以在可寻址空间小于64K的情况下被写成任意大小。所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在DS所指的64K内,这就是COM文件不得大于64K的原因。8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速工作。除了前面所提的寄存器外,还有一些特殊功能的寄存器:IP(Intruction Pointer):指

软件破解入门教程

先教大家一些基础知识,学习破解其实是要和程序打交道的,汇编是破解程序的必备知识,但有可能部分朋友都没有学习过汇编语言,所以我就在这里叫大家一些简单实用的破解语句吧! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 语句:cmp a,b //cmp是比较的意思!在这里假如a=1,b=2 那么就是a与b比较大小. mov a,b //mov是赋值语句,把b的值赋给a. je/jz //就是相等就到指定位置(也叫跳转). jne/jnz //不相等就到指定位置. jmp //无条件跳转. jl/jb //若小于就跳. ja/jg //若大于就跳. jge //若大于等于就跳. 这里以一款LRC傻瓜编辑器为例,讲解一下软件的初步破解过程。大家只要认真看我的操作一定会!假如还是不明白的话提出难点帮你解决,还不行的话直接找我!有时间给你补节课!呵呵! 目标:LRC傻瓜编辑器杀杀杀~~~~~~~~~ 简介:本软件可以让你听完一首MP3歌曲,便可编辑完成一首LRC歌词。并且本软件自身还带有MP3音乐播放和LRC歌词播放功能,没注册的软件只能使用15天。 工具/原料 我们破解或给软件脱壳最常用的软件就是OD全名叫Ollydbg,界面如图: 它是一个功能很强大的工具,左上角是cpu窗口,分别是地址,机器码,汇编代码,注释;注释添加方便,而且还能即时显示函数的调用结果,返回值. 右上角是寄存器窗口,但不仅仅反映寄存器的状况,还有好多东东;双击即可改变Eflag的值,对于寄存器,指令执行后发生改变的寄存器会用红色突出显示. cpu窗口下面还有一个小窗口,显示当前操作改变的寄存器状态. 左下角是内存窗口.可以ascii或者unicode两种方式显示内存信息. 右下角的是当前堆栈情况,还有注释啊. 步骤/方法 1. 我们要想破解一个软件就是修改它的代码,我们要想在这代码的海洋里找到我们破解关键的代码确实很棘 手,所以我们必须找到一定的线索,一便我们顺藤摸瓜的找到我们想要的东东,现在的关键问题就是什么

IAR -arm 入门教程

IAR 使用说明 关于文档(初版): 1.主要是为了给IAR的绝对新手作参考用 2.emot制件,由Zigbee & IAR 学习小组保持修订权 3.希望用IAR朋友能将它修订完善 4.任何人可无偿转载、传播本文档,无须申请许可,但请保留文档来源及标志 5.如无重大升级,请沿用主版本号 版本 版本号制作时间制定人/修改人说明 1.00 2008/7/27 emot 初版(仅供新手参考) 1.01 2010/8/19 Emot 增加 下载程序(第四章) 在线调试程序(第五章) 序: 其实IAR和keil区别也没有多大,不过很多人就是怕(当初我也怕)。怕什么呢,怕学会了,真的就是害怕学习的心理让新手觉得IAR是个不好用的或者说“还不会用的”一个工具吧。我也是一个刚毕业的小子,如果说得不妥,还请大家来点砖头,好让小组筑高起来。(Zigbee & IAR 学习小组地址是https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/673) 初版我将会说明以下3个问题,IAR的安装、第一个IAR工程的建立和工作编译。这是我写的第一个使用说明,不足的以后补充吧。 一、IAR软件安装图解 1.打开IAR软件安装包进入安装界面 打开软件开发包

软件安装界面 2.按照提示步骤执行,一直到授权页面,输入序列号,IAR中有两层序列号,所以要输入两 组序列号。 输入第一组序列号

3.选择安装路径(最好默认,不默认也不影响使用) 路径选择页面

修改路径4.选择全部安装(Full) 选择全部安装5.按提示知道安装完成。

安装完成页面 二、新建第一个IAR工程 用IAR首先要新建的是工作区,而不是工程。在工作区里再建立工程,一个工作区里似乎也不能建多个工程(我试过,但没成功,不知道IAR里提出workspace的概念是为什么?)要不打IAR的help来看,说清楚也是头痛的事,先知道有要在工作空间里建工程就对了。新建IAR工作空间,首先是菜单File里选择Open再选择Workspace,为方便说明再遇到菜 单我就直接说成File-Open-Workspace这样了。看了下面图上的红圈就知道是怎么回事了。 接着就会看到一片空白。这时就是新的“办公区”了。

Linux基本反汇编结构与GDB入门

Linux下的汇编与Windows汇编最大的不同就是第一个操作数是原操作数,第二个是目的操作数,而Windows下却是相反。 1、基本操作指令 简单的操作数类型说明,一般有三种, (1)立即数操作数,也就是常数值。立即数的书写方式是“$”后面跟一个整数,比如$0x1F,这个会在后面的具体分析中见到很多。 (2)寄存器操作数,它表示某个寄存器的内容,用符号Ea来表示任意寄存器a,用引用R[Ea]来表示它的值,这是将寄存器集合看成一个数组R,用寄存器表示符作为索引。 (3)操作数是存储器引用,它会根据计算出来的地址(通常称为有效地址)访问某个存储器位置。用符号Mb[Addr]表示对存储在存储器中从地址Addr开始的b字节值的引用。通常可以省略下标b。 图1表示有多种不同的寻址模式,一个立即数偏移Imm,一个基址寄存器Eb,一个变址或索引寄存器Ei和一个伸缩因子s。有效地址被计算为Imm+R[Eb]+R[Ei]*s,对于这中寻址方式,我们可以在数组或者结构体中进行对元

注:操作数可以是立即数值、寄存器值或是来自存储器的值,伸缩因子必须是1、2、4、或者是8。从上面的图我们就可以大致了解操作数的类型了。 在操作指令中,最频繁使用的指令是执行数据传送的指令。对于传送指令的两个操作数不能都指向存储器位置(我的理解是一般存储器存储的都是地址,不能够对地址和地址进行操作)。将一个值从一个存储器位置拷到另一个存储器位置需要两条指令——第一条指令将源值加载到寄存器中,第二条将该寄存器值写入到目的位置。下面给出源操作数和目的操作数的五种可能组合。 1、movl $0x4050, %eax 立即数——寄存器 2、movl %ebp, %esp 寄存器——寄存器 3、movl (%edi, %ecx), %eax 存储器——寄存器 4、movl $-17, (%esp) 立即数——存储器 5、movl %eax, -12(%ebp) 寄存器——存储器 注意这里的指令mov可能有不同的形式,不同平台的汇编一般是有些不一样的, 结合例子来进行讲解一下指令的具体操作,在这里将会正式接触到Linux下的GCC开发环境和GDB调试器,不过都是比较简单的应用。我的Linux操作系统是Ubuntu9.10,其它版本的差别应该不大, 如果我们要编写一个程序,我们可以用Linux下自带的vi或vim编辑器,studyrush@studyrush-desktop:~/C$ vi exchange.c vi 后面加我们要创建的程序文件的名字,在这里是exchange.c studyrush@studyrush-desktop:~/C$ gcc -o exchange exchange.c gcc -o exchange exchange.c 或gcc exchange –o exchange这两者都可以对源文件进行编译,-o exchange 表示对我们要输出的文件名称,可能表达的不够准确,大家可以先熟悉一下gcc编译器,应该就会明白的了。 studyrush@studyrush-desktop:~/C$ ./exchange 点加斜线再加输出文件名就表示运行程序,下面是运行的结果。 a = 3, b = 4

6、汇编学习从入门到精通(荐书)

汇编学习从入门到精通Step By Step 2007年12月15日星期六00:34 信息来源:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/hkbyest/archive/2007/07/22/1702065.aspx Cracker,一个充满诱惑的词。别误会,我这里说的是软件破解,想做骇客的一边去,这年头没人说骇客,都是“黑客”了,嘎嘎~ 公元1999年的炎热夏季,我捧起我哥留在家的清华黄皮本《IBM-PC汇编语言程序设计》,苦读。一个星期后我那脆弱的小心灵如玻璃般碎裂了,为了弥补伤痛我哭爹求妈弄了8k大洋配了台当时算是主流的PC,要知道那是64M内存!8.4G硬盘啊!还有传说中的Celeon 300A CPU。不过很可惜的是在当时那32k小猫当道的时代,没有宽带网络,没有软件,没有资料,没有论坛,理所当然我对伟大的计算机科学体系的第一步探索就此夭折,此时陪伴我的是那些盗版光盘中的游戏,把CRACK_XXX文件从光盘复制到硬盘成了时常的工作,偶尔看到光盘中的nfo 文件,心里也闪过一丝对破解的憧憬。 上了大学后有网可用了,慢慢地接触到了一些黑客入侵的知识,想当黑客是每一个充满好奇的小青年的神圣愿望,整天看这看那,偷偷改了下别人的网页就欢喜得好像第一次偷到鸡的黄鼠狼。 大一开设的汇编教材就是那不知版了多少次的《IBM-PC汇编语言程序设计》,凭着之前的那星期苦读,考试混了个80分。可惜当时头脑发热,大学60分万岁思想无疑更为主流,现在想想真是可惜了宝贵的学习时间。 不知不觉快毕业了,这时手头上的《黑客防线》,《黑客X档案》积了一大摞,整天注来注去的也厌烦了,校园网上的肉鸡一打一打更不知道拿来干什么。这时兴趣自然转向了crack,看着杂志上天书般的汇编代码,望望手头还算崭新的汇编课本,叹了口气,重新学那已经忘光了的汇编语言吧。咬牙再咬牙,看完寻址方式那章后我还是认输,不认不行啊,头快裂了,第三次努力终告失败。虽然此时也可以爆破一些简单的软件,虽然也知道搞破解不需要很多的汇编知识,但我还是固执地希望能学好这门基础中的基础课程。 毕业了,进入社会了,找工作,上班,换工作成了主流旋律,每天精疲力尽的哪有时间呢?在最初的中国移动到考公务员再到深圳再到家里希望的金融机构,一系列的曲折失败等待耗光了我的热情,我失业了,赋闲在家无所事事,唯一陪伴我的是那些杂志,课本,以及过时的第二台电脑。我不想工作,我对找工作有一种恐惧,我靠酒精麻醉自己,颓废一段日子后也觉得生活太过无聊了,努力看书考了个CCNA想出去,结果还是被现实的就业环境所打败。三年时间,一无所获。 再之后来到女朋友处陪伴她度过刚毕业踏入社会工作的适应时期,这段时间随便找了个电脑技术工作,每月赚那么个几百块做生活费。不过这半年让我收获比较大的就是时间充裕,接触到了不少新东西,我下定决心要把汇编学好,这时我在网上看到了别人推荐的王爽《汇编语言》,没抱什么希望在当当网购了人生中的第一次物,19块6毛,我记得很清楚,呵呵。 废话终于完了,感谢各位能看到这里,下面进入正题吧。

汇编语言入门教程

汇编语言入门教程 2007-04-29 22:04对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃。所以我个人看法学汇编,不一定要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩DEBUG,有时CRACK 出一个小软件比完成一个程序更有成就感(就像学电脑先玩游戏一样)。某些高深的指令事实上只对有经验的汇编程序员有用,对我们而言,太过高深了。为了使学习汇编语言有个好的开始,你必须要先排除那些华丽复杂的命令,将注意力集中在最重要的几个指令上(CMP LOOP MOV JNZ……)。但是想在啰里吧嗦的教科书中完成上述目标,谈何容易,所以本人整理了这篇超浓缩(用WINZIP、WINRAR…依次压迫,嘿嘿!)教程。大言不惭的说,看通本文,你完全可以“不经意”间在前辈或是后生卖弄一下DEBUG,很有成就感的,试试看!那么――这个接下来呢?――Here we go!(阅读时看不懂不要紧,下文必有分解) 因为汇编是通过CPU和内存跟硬件对话的,所以我们不得不先了解一下CPU和内存:(关于数的进制问题在此不提) CPU是可以执行电脑所有算术╱逻辑运算与基本I/O 控制功能的一块芯片。一种汇编语言只能用于特定的CPU。也就是说,不同的CPU其汇编语言的指令语法亦不相同。个人电脑由1981年推出至今,其CPU发展过程为:8086→80286→80386→80486→PENTIUM →……,还有AMD、CYRIX等旁支。后面兼容前面CPU的功能,只不过多了些指令(如多能奔腾的MMX指令集)、增大了寄存器(如386的32位EAX)、增多了寄存器(如486的FS)。为确保汇编程序可以适用于各种机型,所以推荐使用8086汇编语言,其兼容性最佳。本文所提均为8086汇编语言。寄存器(Register)是CPU内部的元件,所以在寄存器之间的数据传送非常快。用途:1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算。2.存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址。3.可以用来读写数据到电脑的周边设备。8086 有8个8位数据寄存器,这些8位寄存器可分别组成16位寄存器:AH&AL=AX:累加寄存器,常用于运算;BH&BL=BX:基址寄存器,常用于地址索引;CH&CL=CX:计数寄存器,常用于计数;DH&DL=DX:数据寄存器,常用于数据传递。为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址:CS(Code Segment):代码段寄存器;DS(Data Segment):数据段寄存器;SS(Stack Segment):堆栈段寄存器;ES(Extra Segment):附加段寄存器。当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数据和堆栈各要用到内存的哪些位置,通过设定段寄存器CS,DS,SS 来指向这些起始位置。通常是将DS固定,而根据需要修改CS。所以,程序可以在可寻址空间小于64K的情况下被写成任意大小。所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在DS 所指的64K内,这就是COM文件不得大于64K的原因。8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速工作。除了前面所提的寄存器外,还有一些特殊功能的寄存器:IP(Intruction Pointer):指令指针寄存器,与CS配合使用,可跟踪程序的执行过程;SP(Stack Pointer):堆栈指针,与SS配合使用,可指向目前的堆栈位置。BP(Base Pointer):基址指针寄存器,可用作SS的一个相对基址位置;SI(Source Index):源变址寄存器可用来存放相对于DS 段之源变址指针;DI(Destination Index):目的变址寄存器,可用来存放相对于ES 段之目的变址指针。还有一个标志寄存器FR(Flag Register),有九个有意义的标志,将在下文用到时详细说明。

Windows X86-64位汇编语言入门

Windows X86-64位汇编语言入门 Windows X64汇编入门(1) 最近断断续续接触了些64位汇编的知识,这里小结一下,一是阶段学习的回顾,二是希望对64位汇编新手有所帮助。我也是刚接触这方面知识,文中肯定有错误之处,大家多指正。 文章的标题包含了本文的四方面主要内容: (1)Windows:本文是在windows环境下的汇编程序设计,调试环境为Windows Vista 64位版,调用的均为windows API。 (2)X64:本文讨论的是x64汇编,这里的x64表示AMD64和Intel的EM64T,而不包括IA64。至于三者间的区别,可自行搜索。 (3)汇编:顾名思义,本文讨论的编程语言是汇编,其它高级语言的64位编程均不属于讨论范畴。 (4)入门:既是入门,便不会很全。其一,文中有很多知识仅仅点到为止,更深入的学习留待日后努力。其二,便于类似我这样刚接触x64汇编的新手入门。 本文所有代码的调试环境:Windows Vista x64,Intel Core 2 Duo。 1. 建立开发环境 1.1 编译器的选择 对应于不同的x64汇编工具,开发环境也有所不同。最普遍的要算微软的MASM,在x64环境中,相应的编译器已经更名为ml64.exe,随Visual Studio 2005一起发布。因此,如果你是微软的忠实fans,直接安装VS2005既可。运行时,只需打开相应的64位命令行窗口(图1),便可以用ml64进行编译了。

第二个推荐的编译器是GoASM,共包含三个文件:GoASM编译器、GoLINK链接器和GoRC 资源编译器,且自带了Include目录。它的最大好外是小,不用为了学习64位汇编安装几个G 的VS。因此,本文的代码就在GoASM下编译。 第三个Yasm,因为不熟,所以不再赘述,感兴趣的朋友自行测试吧。 不同的编译器,语法会有一定差别,这在下面再说。 1.2 IDE的选择 搜遍了Internet也没有找到支持asm64的IDE,甚至连个Editor都没有。因此,最简单的方法是自行修改EditPlus的masm语法文件,这也是我采用的方法,至少可以得到语法高亮。当然,如果你懒得动手,那就用notepad吧。 没有IDE,每次编译时都要手动输入不少参数和选项,做个批处理就行了。 1.3 硬件与操作系统 硬件要求就是64位的CPU。操作系统也必须是64位的,如果在64位的CPU上安装了

OllyDBG完美教程

关键词:OD、OllyDBG、破解入门、调试专用工具、反汇编 一、OllyDBG 的安装与配置 OllyDBG 1.10 版的发布版本是个 ZIP 压缩包,只要解压到一个目录下,运行 OllyDBG.exe 就可以了。汉化版的发布版本是个 RAR 压缩包,同样只需解压到一个目录下运行 OllyDBG.exe 即可: OllyDBG 中各个窗口的功能如上图。简单解释一下各个窗口的功能,更详细的内容可以参考 TT 小组翻译的中文帮助: 反汇编窗口:显示被调试程序的反汇编代码,标题栏上的地址、HEX 数据、反汇编、注释可以通过在窗口中右击出现的菜单界面选项->隐藏标题或显示标题来进行切换是否显示。用鼠标左键点击注释标签可以切换注释显示的方式。

寄存器窗口:显示当前所选线程的 CPU 寄存器内容。同样点击标签寄存器 (FPU) 可以切换显示寄存器的方式。 信息窗口:显示反汇编窗口中选中的第一个命令的参数及一些跳转目标地址、字串等。 数据窗口:显示内存或文件的内容。右键菜单可用于切换显示方式。 堆栈窗口:显示当前线程的堆栈。 要调整上面各个窗口的大小的话,只需左键按住边框拖动,等调整好了,重新启动一下 OllyDBG 就可以生效了。 启动后我们要把插件及 UDD 的目录配置为绝对路径,点击菜单上的选项->界面,将会出来一个界面选项的对话框,我们点击其中的目录标签: 因为我这里是把 OllyDBG 解压在 F:\OllyDBG 目录下,所以相应的 UDD 目录及插件目录按图上配置。还有一个常用到的标签就是上图后面那个字体,在这里你可以更改 OllyDBG 中显示的字体。上图中其它的选项可以保留为默认,若有需要也可以自己修改。修改完以后点击确定,弹出一个对话框,说我们更改了插件路径,要重新启动 OllyDBG。在这个对话框上点确定,重新启动一下 OllyDBG,我们再到界面选项中看一下,会发现我们原先设置好的路径都已保存了。有人可能知道插件的作用,但对那个 UDD 目录

汇编语言入门

汇编语言入门教程 对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃。所以我个人看法学汇编,不一定要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩DEBUG,有时CRACK出一个小软件比完成一个程序更有成就感(就像学电脑先玩游戏一样)。某些高深的指令事实上只对有经验的汇编程序员有用,对我们而言,太过高深了。为了使学习汇编语言有个好的开始,你必须要先排除那些华丽复杂的命令,将注意力集中在最重要的几个指令上(CMP LOOP MOV JNZ……)。但是想在啰里吧嗦的教科书中完成上述目标,谈何容易,所以本人整理了这篇超浓缩(用WINZIP、WINRAR…依次压迫,嘿嘿!)教程。大言不惭的说,看通本文,你完全可以“不经意”间在前辈或是后生卖弄一下DEBUG,很有成就感的,试试看!那么――这个接下来呢?――Here we go!(阅读时看不懂不要紧,下文必有分解) 因为汇编是通过CPU和内存跟硬件对话的,所以我们不得不先了解一下CPU和内存:(关于数的进制问题在此不提) CPU是可以执行电脑所有算术╱逻辑运算与基本I/O 控制功能的一块芯片。一种汇编语言只能用于特定的CPU。也就是说,不同的CPU其汇编语言的指令语法亦不相同。个人电脑由1981年推出至今,其CPU发展过程为:8086→80286→80386→80486→PENTIUM →……,还有AMD、CYRIX等旁支。后面兼容前面CPU的功能,只不过多了些指令(如多能奔腾的MMX指令集)、增大了寄存器(如386的32位EAX)、增多了寄存器(如486的FS)。为确保汇编程序可以适用于各种机型,所以推荐使用8086汇编语言,其兼容性最佳。本文所提均为8086汇编语言。寄存器(Register)是CPU内部的元件,所以在寄存器之间的数据传送非常快。用途:1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算。2.存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址。3.可以用来读写数据到电脑的周边设备。8086 有8个8位数据寄存器,这些8位寄存器可分别组成16位寄存器:AH&AL=AX:累加寄存器,常用于运算;BH&BL=BX:基址寄存器,常用于地址索引;CH&CL=CX:计数寄存器,常用于计数;DH&DL=DX:数据寄存器,常用于数据传递。为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址:CS(Code Segment):代码段寄存器;DS(Data Segment):数据段寄存器;SS(Stack Segment):堆栈段寄存器;ES(Extra Segment):附加段寄存器。当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数据和堆栈各要用到内存的哪些位置,通过设定段寄存器CS,DS,SS 来指向这些起始位置。通常是将DS固定,而根据需要修改CS。所以,程序可以在可寻址空间小于64K的情况下被写成任意大小。所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在DS 所指的64K内,这就是COM文件不得大于64K的原因。8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速工作。除了前面所提的寄存器外,还有一些特殊功能的寄存器:IP(Intruction Pointer):指令指针寄存器,与CS配合使用,可跟踪程序的执行过程;SP(Stack Pointer):堆栈指针,与SS配合使用,可指向目前的堆栈位置。BP(Base Pointer):基址指针寄存器,可用作SS 的一个相对基址位置;SI(Source Index):源变址寄存器可用来存放相对于DS段之源变址指针;DI(Destination Index):目的变址寄存器,可用来存放相对于ES 段之目的变址指针。还有一个标志寄存器FR(Flag Register),有九个有意义的标志,将在下文用到时详细说明。 内存是电脑运作中的关键部分,也是电脑在工作中储存信息的地方。内存组织有许多可存放

汇编语言-王爽-完美高清版视频教程

汇编语言》-王爽-完美高清版-零基础汇编语言入门书籍PDF格式 同时按ctrl+要下载的地址既可下载对应的视频 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f61cb107c8 001第一章- 基础知识01 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f6806f45b8 002第一章- 基础知识02 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f6ec42d4d3 003第一章- 基础知识03 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f6deb05ec4 004第一章-基础知识04 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f6e51f6838 005第一章- 基础知识05 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f66edaf8d3 006第二章- 寄存器(CPU工作原理)01 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f6d07e07b9 007第二章- 寄存器(CPU工作原理)02 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f6d7f585a8 008第二章- 寄存器(CPU工作原理)03 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f639d8b3cf 009第二章- 寄存器(CPU工作原理)04 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f6dcadbde6 010第二章- 寄存器(CPU工作原理)05 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f6ea3f01c1 011第二章- 寄存器(CPU工作原理)06 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f65b96a06f 012第二章- 寄存器(CPU工作原理)07 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f682da085a 013第三章- 寄存器(内存访问)01 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f6486e698 014第三章- 寄存器(内存访问)02 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f6b7491d9f 015第三章- 寄存器(内存访问)03 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f622b7f9a7 016第三章- 寄存器(内存访问)04 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f64e2424b9 017第三章- 寄存器(内存访问)05 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f6e5132d4d 018第三章- 寄存器(内存访问)06 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f655c10e86 019第三章- 寄存器(内存访问)07 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f6b22e64e6 020第四章- 第一个程序01 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9017716339.html,/file/f6812126a4

OllyICE反汇编教程及汇编命令详解

OllyICE反汇编教程及汇编命令详解[转] 2009-02-11 08:09 OllyICE反汇编教程及汇编命令详解 内容目录 计算机寄存器分类简介 计算机寄存器常用指令 一、常用指令 二、算术运算指令 三、逻辑运算指令 四、串指令 五、程序跳转指令 ------------------------------------------ 计算机寄存器分类简介: 32位CPU所含有的寄存器有: 4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX) 2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP) 6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS) 1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags) 1、数据寄存器 数据寄存器主要用来保存操作数和运算结果等信息,从而节省读取操作数所需占用总线和访问存储器的时间。 32位CPU有4个32位的通用寄存器EAX、EBX、ECX和EDX。 对低16位数据的存取,不会影响高16位的数据。 这些低16位寄存器分别命名为:AX、BX、CX和DX,它和先前的CPU中的寄存器相一致。4个16位寄存器又可分割成8个独立的8位寄存器(AX:AH-AL、BX:BH-BL、CX:CH-CL、DX:DH-DL),每个寄存器都有自己的名称,可独立存取。 程序员可利用数据寄存器的这种“可分可合”的特性,灵活地处理字/字节的信息。 寄存器EAX通常称为累加器(Accumulator),用累加器进行的操作可能需要更少时间。可用于乘、除、输入/输出等操作,使用频率很高; 寄存器EBX称为基地址寄存器(Base Register)。它可作为存储器指针来使用; 寄存器ECX称为计数寄存器(Count Register)。 在循环和字符串操作时,要用它来控制循环次数;在位操作中,当移多位时,要用CL来指明移位的位数; 寄存器EDX称为数据寄存器(Data Register)。在进行乘、除运算时,它可作为默认的操作数参与运算,也可用于存放I/O的端口地址。 在16位CPU中,AX、BX、CX和DX不能作为基址和变址寄存器来存放存储单元的地址,在32位CPU中,其32位寄存器EAX、EBX、ECX和EDX不仅可传送数据、暂存数据保存算术逻辑运算结果, 而且也可作为指针寄存器,所以,这些32位寄存器更具有通用性。 2、变址寄存器 32位CPU有2个32位通用寄存器ESI和EDI。 其低16位对应先前CPU中的SI和DI,对低16位数据的存取,不影响高16位的数据。 寄存器ESI、EDI、SI和DI称为变址寄存器(Index Register),它们主要用于存放存储单元在段内的偏移量,

快速入门单片机汇编语言

快速入门单片机汇编语 言 文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

快速入门单片机汇编语言 简要: 单片机有通用型和专用型之分。专用型是厂家为固定程序的执行专门开发研制的一种单片机,其程序不可更改。通用型单片机是常用的一种供学习或自主编制程序的单片机,其程序需要自己写入,可更改。单片机根据其基本操作处理位数不同可以分为:1位、4位、8位、16、32位单片机。 正文: 在此我们主要讲解美国ATMEL公司的89C51单片机。 一、89C51单片机PDIP(双列直插式)封装引脚图: 其引脚功能如下: P0口(—):为双向三态口,可以作为输入/输出口。但在实际应用中通常作为地址/数据总线口,即为低8位地址/数据总线分时复用。低8位地址在ALE信号的负跳变锁存到外部地址锁存器中,而高8位地址由P2口输出。 P1口(—):其每一位都能作为可编程的输入或输出线。 P2口(—):每一位也都可作为输入或输出线用,当扩展系统外设时,可作为扩展系统的地址总线高8位,与P0口一起组成16位地址总线。对89c51单片机来说,P2口一般只作为地址总线使用,而不作为I/O线直接与外设相连。 P3口(—):其为双功能口,作为第一功能使用时,其功能与P1口相同。当作为第二功能使用时,每一位功能如下表所示。 P3口第二功能

Rst\Vpd:上电复位端和掉电保护端。 XTAL1(xtal2):外接晶振一脚,分别接晶振的一端。 Gnd:电源地。 Vcc:电源正级,接+5V。 PROG\ALE:地址锁存控制端 PSEN:片外程序存储器读选通信号输出端,低电平有效。 EA\vpp:访问外部程序储存器控制信号,低电平有效。当EA为高电平时访问片内存储器,若超出范围则自动访问外部程序存储器。当EA为低电平时只访问外部程序存储器。 二、常用指令及其格式介绍: 1、指令格式: [标号:]操作码 [ 目的操作数][,操作源][;注释] 例如:LOOP:ADD A,#0FFH ;(A)←(A)+FFH 2、常用符号: Ri和Rn:R表示工作寄存器,i表示1和0,n表示0~7。 rel:相对地址、地址偏移量,主要用于无条件相对短转移指令和条件转移指令。 #data:包含于指令中的8位立即数。 #data16:包含于指令中的16位立即数。

OllyDbg入门完全教程(完美排版)

OllyDbg完全教程 目录 第一章概述 (1) 第二章组件 (5) 一、一般原理[General prnciples] (5) 二、反汇编器[Disassembler] (8) 三、分析器[Analysis] (9) 四、Object扫描器[Object scanner] (12) 五、Implib扫描器[Implib scanner] (12) 第三章 OllyDbg的使用 (13) 一、如何开始调试[How to start debugging session] (13) 二、CPU 窗口[CPU window] (14) 三、断点[Breakpoints] (14) 四、数据窗口[Dump] (15) 五、可执行模块窗口[Executable modules window] (16) 六、内存映射窗口[Memory map window] (17) 七、监视与监察器[Watches and inspectors] (19) 八、线程[Threads] (19) 九、调用栈[Call stack] (20) 十、调用树[Call tree] (21) 十一、选项[Options] (21) 十二、搜索[Search] (22) 十三、自解压文件[Self—extracting (SFX) files] (22) 十四、单步执行与自动执行[Step—by—step execution and animation] (23) 十五、Hit跟踪[Hit trace] (23) 十六、Run 跟踪[Run trace] (24) 十七、快捷键 (26) 十八、插件[Plugins] (29) 十九、技巧提示[Tips and tricks] (29) 第四章其他功能 (30) 一、调试独立的DLL[Debugging of stand—alone DLLs] (30) 二、解码提示[Decoding hints] (32) 三、表达式赋值[Evaluation of expressions] (32) 四、自定义函数描述[Custom function descriptions] (34)

反汇编 第二节 常用汇编指令

——啊冲 第二节常用汇编指令 说明:汇编语言也是一门语言,其指令相当的多,非常丰富,在此我只介绍几个常用的、简单的汇编指令,让大家与我一同入门。其实在超多的计算机知识领域里我和大家一样只是个学生而已。所以,我所要求的同学级别(本视频所针对的对象)是:有一点编程经验,对反汇编感兴趣、零基础的朋友。 堆栈操作指令PUSH和POP ?格式: PUSH XXXX ?POP XXXX ?功能: 实现压入操作的指令是PUSH指令;实现弹出操作的指令是POP指令. ? 加减法操作add和sub指令 ?格式: ADD XXXX1,XXXX2 ?功能: 两数相加 ?格式: SUB XXXX1,XXXXX2 ?功能: 两个操作数的相减,即从OPRD1中减去OPRD2,其结果放在OPDR1中.

调用和返回函数CALL和RET(RETN) ?过程调用指令CALL ?格式: CALL XXXX ?功能: 过程调用指令 ?返回指令RET ?格式: RET ?功能: 当调用的过程结束后实现从过程返回至原调用程序的下一条指令,本指令不影响标志位. ? 数据传送MOV 格式: MOV XXXX1,XXXX2 ?功能: 本指令将一个源操作数送到目的操作数中,即XXXX1<--XXXX2. ? 逻辑异或运算XOR ?格式: XOR OPRD1,OPRD2 ?功能: 实现两个操作数按位‘异或’运算,结果送至目的操作数中. ? 逻辑或指令OR ?格式: OR OPRD1,OPRD2 ?功能: OR指令完成对两个操作数按位的‘或’运算,结果送至目的操作数中,本指令可以进行字节或字的‘或’运算.

有效地址传送指令LEA ?格式: LEA OPRD1,OPRD2 ?功能: 将源操作数给出的有效地址传送到指定的的寄存器中. ?实际上,有时候lea用来做mov同样的事情,比如赋值: ?Lea edi,[ebp-0cch] ? 字符串存储指令STOS ?格式: STOS OPRD ?功能: 把AL(字节)或AX(字)中的数据存储到DI为目的串地址指针所寻址的存储器单元中去.指针DI将根据DF的值进行自动调整. ?说明:在VC的DEBUG版里经常用来为局部变量空间写上cccccccc指令 ? 比效指令CMP(CoMPare) ?格式: CMP OPRD1,OPRD2 ?功能: 对两数进行相减,进行比较. ?说明:经常与跳转指令相配合来形成循环或跳出操作 ? 跳转指令JXX ?JMP:无条件转移指令

IDA实例教程详解

IDA实例教程详解 作者:笨笨雄(转载) 1 软件环境 静态分析有很多好处,例如加壳的程序(尽管对于高手来说这并不会耗费太多时间),我们不需要寻找OEP,也不需要解除自校验,只要修复IAT,DUMP下来就可以动手分析了。假如你需要修改程序,可以使用内存补丁技术。动态与静态,调试器与反汇编器结合可以简化分析任务,帮助我们理解代码。因此掌握一种反汇编器是非常必要的。IDA可以说是这方面的首选工具,它为我们提供了丰富的功能,以帮助我们进行逆向分析。这从IDA复杂的工作界面便可以知道。 种类繁多的工具栏 在分辨率不高的情况,这些工具栏与反汇编窗口挤在小屏幕里,看起来不爽。我一般把它关闭(查看=>工具栏=>主工具栏)以获得更好的视觉效果。当我们需要这些功能的时候,直接使用快捷键就可以了。下面是常用快捷键的清单: 快捷键功能注释 C转换为代码一般在IDA无法识别代码时使用 这两个功能整理代码 D转换为数据 A转换为字符 N为标签重命名方便记忆,避免重复分析。 ;添加注释

在工具栏下面的便是工作窗口。主要的窗口分页有“IDA View-A”、“Name”、“Strings”、“Exports”和“Imports”。对于后面3项相信大家都不会陌生了,它们分别是字符参考,输出函数参考和输入函数参考。Name是命名窗口,在那里可以看到我们命名的函数或者变量。这四个窗口都支持索引功能,可以通过双击来快速切换到分析窗口中的相关内容,使用起来十分方便。

简单输入几个字符即可定位目标 IDA View-A是分析窗口,支持两种显示模式,除了常见的反汇编模式之后,还提供图形视图以及其他有趣的功能。 IDA的反汇编窗口 一般我们在分析的时候,并不关心程序的机械码,所以IDA为我们自动隐藏了这些信息。如果你有需要,可以通过以下步骤来设置:

反编译FLASH利器SWF DECOMPILER使用教程

反编译Flash利器SWF Decompiler使用教程 1、软件功能介绍 SWF Decompiler 是一款用于浏览和解析Flash动画(.swf文件和.exe文件)的工具。它能够将flash动画中的图片、矢量图、字体、文字、按钮、影片片段、帧等基本元素完全分解,还可以对flash 影片动作(Action)进行解析,清楚的显示其动作的代码,让您对Flash 动画的构造一目了然。你可以将分解出来的图片、矢量图、声音灵活应用于FLASH MX 2004 中,让你也可以做出大师级的作品! 2、认识SWF Decompiler 的界面 SWF Decompiler 的界面如(图1)所示:

图1 SWF Decompiler 的界面比较简单,除了上面的菜单栏和工具栏外,左边是文件查看窗口,中间是影片预览窗口和信息窗口,右边是资源窗口,下面简单介绍一下工具栏。 由于菜单命令与工具栏的功能一样,这里只介绍工具栏的作用。工具栏包括共有9个工具(参看图1 从左至右): ①快速打开:不用解释吧^o^; ②导出fla:导出反编译后的 .fla格式源文件; ③导出资源:导出反编译后的Flash中的资源,如图片、音频、Flash片段等; ④文件浏览:显示或隐藏文件浏览窗口; ⑤信息窗口:显示或隐藏信息窗口; ⑥资源窗口:显示或隐藏资源窗口; ⑦影片信息:显示当前的Flash影片信息; ⑧背景颜色:设置Flash及资源预览窗口的背景颜色; ⑨动作脚本查看方式:共有3个查看方式选择,源码、伪码、原始数据; 3、SWF Decompiler 的操作方法

①打开Flash影片。打开SWF Decompiler 后在文件夹浏览窗口中找到要处理的Flash所在的文件夹(当然也可用“快速打开”工具)并单击,然后在文件选择窗口中点击要处理的Flash(可以是swf格式或exe格式),此时开始在预览窗口中播放影片。 如果想浏览窗口大一些,可点击[文件浏览]和[信息窗口]工具,隐藏了这两个窗口,浏览窗口便自动扩大。 ②导出SWF源文件(fla格式)。在右侧的资源窗口中点击该文件名前面的“+”号(见图2),软件便开始分析当前的SWF文件,稍等候就完成分析并以树形结构分门别类显示出SWF文件的内部结构来。如图3所示: 图2 图3 然后点击上面的[导出fla]按钮,在“导出fla”选项窗口中,选择好导出路径和其他选项,如果选择“自动用FLASH打开”,则会直接启动FLASH MX 2004,就可以对导出的fla文件进行编辑操作。

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