FloEFD.V5 完整安装过程

FloEFD.V5 完整安装过程
FloEFD.V5 完整安装过程

FloEFD.V5 完整完整安装过程安装过程

1. 双击光盘中的Setup.exe 。

2. 根据计算机配置单击下图所示的FloEFD.V5(32位)或FloEFD.V5 x64(64位)

3. 进入安装过程

4.点击“NEXT ”

5.选择第一项,点击“NEXT”

6.如下图填写序列号(四组数字之间有空格)以及相关信息,点击“NEXT”

7.选择安装的选项,如“Server&Client”,点击“NEXT”

8.点击“Browse”

9.选择光盘中的试用license文件,如:Nika.lic,点击“打开”

10.点击“NEXT”

11. 点击“Browse”选择你的Catia环境文件,确定之后点击“NEXT”

12.选择完全安装“Complete”或者是自定义安装“Custom”,点击“NEXT”

13 点击“NEXT”

14.选择安装路径,点击“NEXT”

15.点击“Install”

16.进入安装过程

17.安装完成,点击“Finish”

作为初学者学习CINEMA 4D 的体会与建议以及利用到的参考资料

作为初学者学习CINEMA 4D 的体会与建议以及利 用到的参考资料 ------从室内建模得出的体会 教育技术学王晓琳 我并不是CINEMA 4D 的大神,我仅仅从一个初学者的角度来跟大家分享一下我从自己的室内建模中所得出的体会与技巧。说实话,我的这个建模做了一个多月了。真正做完以后,我发现以前的时间都用在了重复性的返工,重复性的改变上了。在对于于房子的构造上我就用了好长时间,那么我就仔细的来跟大家分享一下我所反思到的,以及希望大家注意的问题。 那么单从房间的构造来说,我觉得大家脑子里要有东西,我要怎么建?我的布局是什么样子的?怎么样的布局才合理?仅仅是这一个方面我就参考了许多设计师的房间设计。在实际的操作过程中,又有许多新的问题,怎么挤压?多出来的边、点、面怎么处理?如何分区域上色?…… 1.保持冷静与细心 千万不要慌,如果做了一步,感觉自己做的不对就要马上重做。不要到最后,才想到修改。后面修改的工作量才是巨大的。 2.视图的利用 最大的体会就是能在三视图上完成的工作,就在三视图上完成。三视图上的选择无疑是最简洁明了的。摄像机里可以调节视图,不同的视图都可以进行切换。绝大部分的工作都可以进行。

3.可以高效的利用显示部分的内容 快速着色可以用在材质的添加上,可以快速的进行修改、调整。线条又可以用在对于物体的位置调整,总不能让他们一直飘在天空中,我们又不是生活在太空中的外星人。 4.理解点线面的使用,以及纹理轴的利用 做模型的时候我总有这样的问题,模型的中心坐标不在物体中心上,进行移动、缩放的时候总是很费劲。那么,只要从对象轴进行对中心坐标的移动就可以了,移到他本来应该在的位置,物归原位。 纹理轴的利用当然是在材质贴图的时候,进行对所要贴图的物品的贴图进行旋转、缩放的操作。具体的呢,参考资料里的视频里有讲。 5.群组对象以及多边形对象的使用 在整个建模的过程中,我对不同的东西都进行了打组,及分类。基本上所有的几何体我都转换成了可编辑对象(快捷键C),这样的话方便对整体进行缩放,不会出现物体变形,

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mudbox 2012 常用快捷键

mudbox 2012 常用快捷键MUDBOX 操作 ALT +左旋转视图 Rotate around ALT+ 中平移视图 Pan Alt+ 右放大缩小视图 Zoom A 最大化显示 Focus on selection B+ 左笔刷大小 Change brush size M+ 左笔刷强度 Change brush strength CTRL+左笔刷反向雕刻 Draw inverse SHIFT+左圆滑雕刻 T+ CTRL 全屏 Full screen T 专家模式 Expert mode SHIFT+CTRL+I 反向选择 Select invert H 隐藏选择 U 显示所有 W 网格显示 Toggle wireframe 细分 Shift+D 回到细分上级PageUp 回到细分下级PageDown 1.摄像机 旋转Alt+LMB (鼠标左键) 平移Alt+MMB (鼠标中键) 缩放Alt+LMB+MMB Alt+RMB (鼠标右键)滚动Shift+MMB 光标所在处为摄像机新焦点F 最大化视图A 2.笔刷 笔刷大小B+LMB(鼠标左键) 笔刷强度M+LMB(鼠标左键) 加大笔刷] 减小笔刷[ 加大笔刷强度 减小笔刷强度 工具类型0--9 反转笔刷按住Ctrl (笔刷反向雕刻) 光滑笔刷按住Shift 衰减笔刷Ctrl+\ 3.模板 旋转模板s+LMB 平移模板S+MMB

缩放模板S+LMB+MMB 或S+RMB 开关模板Q 4.显示 隐藏选择H 显示选择Ctrl+U 显示所有U 线框模式W 反向选择Shift+Ctrl+I 显示双边(线框模式下)Shift+B 灯光方向L+LMB 全屏模式Ctrl+T 专家模式T 5.网格操作 细分Shift+D 回到细分上级PageUp 回到细分下级PageDown win,最简单:安装完后,不要重启机器,更不要开启houdini; 通过“运行”执行services.msc,停止houdini开头的两个服务; 将crack内sensxxx文件替换到系统System32夹子内;重启services内俩服务;打开crack内keygen,和,houdini程序的Administrator License,输入算出的序列号即可。

作为初学者学习CINEM的体会与建议以及利用到的参考资料

作为初学者学习 C I N E M的体会与建议以及利用到的参考资料 Corporation standardization office #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8

作为初学者学习CINEMA 4D 的体会与建议以及利 用到的参考资料 ------从室内建模得出的体会 教育技术学王晓琳 我并不是CINEMA 4D 的大神,我仅仅从一个初学者的角度来跟大家分享一下我从自己的室内建模中所得出的体会与技巧。说实话,我的这个建模做了一个多月了。真正做完以后,我发现以前的时间都用在了重复性的返工,重复性的改变上了。在对于于房子的构造上我就用了好长时间,那么我就仔细的来跟大家分享一下我所反思到的,以及希望大家注意的问题。 那么单从房间的构造来说,我觉得大家脑子里要有东西,我要怎么建我的布局是什么样子的怎么样的布局才合理仅仅是这一个方面我就参考了许多设计师的房间设计。在实际的操作过程中,又有许多新的问题,怎么挤压多出来的边、点、面怎么处理如何分区域上色…… 1.保持冷静与细心 千万不要慌,如果做了一步,感觉自己做的不对就要马上重做。不要到最后,才想到修改。后面修改的工作量才是巨大的。 2.视图的利用 最大的体会就是能在三视图上完成的工作,就在三视图上完成。三视图上的选择无疑是最简洁明了的。摄像机里可以调节视图,不同的视图都可以进行切换。绝大部分的工作都可以进行。 3.可以高效的利用显示部分的内容 快速着色可以用在材质的添加上,可以快速的进行修改、调整。线条又可以用在对于物体的位置调整,总不能让他们一直飘在天空中,我们又不是生活在太空中的外星人。 4.理解点线面的使用,以及纹理轴的利用 做模型的时候我总有这样的问题,模型的中心坐标不在物体中心上,进行移动、缩放的时候总是很费劲。那么,只要从对象轴进行对中心坐标的移动就可以了,移到他本来应该在的位置,物归原位。 纹理轴的利用当然是在材质贴图的时候,进行对所要贴图的物品的贴图进行旋转、缩放的操作。 具体的呢,参考资料里的视频里有讲。 5.群组对象以及多边形对象的使用 在整个建模的过程中,我对不同的东西都进行了打组,及分类。基本上所有的几何体我都转换成了可编辑对象(快捷键C),这样的话方便对整体进行缩放,不会出现物体

houdini节点解释

Houdini节点解释 发表于74 days前?Houdini?暂无评论 Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys Align Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转?Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性 Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性 Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性? Attrib Mirror 从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性? Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面 Attrib Reorient 属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性 Attrib String Edit 用于编辑字符串属性? Attrib Transfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性. Attribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman 渲染Bake VEX 渲染前的烘培操作,只对具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效? Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作? Blast Edge 删除面,点,边,断点? Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形. ? Bone Link 创建骨头棒? Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形? Box primitive 创建方盒 Bridge 桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接? Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点? Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放. ? Cap 用于闭合开放的几何体 Capture character 用于蒙皮。一般和Deform op还有Capture Region op一起使用 Capture Metaball 用metaball结合几何体上的点? Capture Mirror 镜像点的蒙皮权重 Carve 用于切开或提取点或相交部分. ? Channel Sourcing 从一个CHOP读取采样数据并把它转换成点的坐标和点的属性. Circle 创建开放或闭合的弧,圆或椭圆. Clay 变形表面,通过拉点 Clean 清理脏模型. Clip 剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面? Cloth Create Seam 创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起. Cloth Match Panels 使得接缝处两边的点数一致. Cloth Match Seams ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用?

各种插件软件安装方法

各种插件软件安装方法 Thinkinetic Pulldownit Pro v2.1 For Maya (PDI破碎) 1.解压压缩包,双击打开Pulldownit_Pro_v 2.1_For_Maya_2010-2013_Win64bit.rar 里面提供了Maya2010-2013,四种安装版本,在这我选择了2012版本安装。 2.Ctrl+C复制Pdi_Pro_2.1_Maya2012x64文件夹,找到hxsd-我的文档-maya-2012x64 这个文件夹。把Pdi_Pro_2.1_Maya2012x64文件夹Ctrl+V粘贴在这里。 3.双击打开Pdi_Pro_2.1_Maya2012x64文件夹,找到pdiMaya文本,双击打开, 修改路径+ Thinkinetic 2.0 C:\Users\hxsd\Documents\maya\2012-x64\Pdi_Pro_2.1_Maya2012x64 并保存关闭。 4.此时在复制一份刚刚保存好的pdiMaya,并在maya根目录(C:\Users\hxsd\Documents\maya)下 新建文件夹modules,打开modules把pdiMaya放在里面。 5.重新打开Maya加载插件 blastcode1.7_for_maya2009_2011_64bit (只能在11以前版本使用的NURBS破碎) 1.找到插件所在文件夹,双击BlastCodeInstall_Trial17x64 2.一路欢脱的点击next,agree等,就能完成安装 3.重新打开Maya2009,就能在菜单栏里找到“Blast Code”菜单. 4.enjoy it! 3delight-10.0.4-setup-x64 1.双击3delight-10.0.4-setup-x64,选择English语言,并点击OK,进行下一步。 2.点击next,并选择I accept the agreement。

step7 v5.4 安装

安装前,关闭360安全卫士等,及各种杀毒软件,关闭防护墙。 1)先解压,解压到一个英文目录,如下: D:\Step7 V5.4 SP5 Chinese\Step7 V5.4_SP5_CN 因为中文与德文冲突,所以起中文名字,会出现意想不到的问题。 假如你的目录是:D:\下载文件\Step7 V5.4_SP5_CN,不行,“下载文件”是中文2)双击Setup.exe,进行安装

3)选择安装语言,点击下一步, 若界面出现乱码,这是由于windows区域和语言设置造成的,不影响正常安装和使用,单击下一步即可。

5)选择需要安装的程序STEP7标准版,包含STEP7,授权管理器软件和Acrobat阅读软件(如已安装,可不选择)。可根据你的需要进行选择 STEP7专业版软件中包含了STEP7软件,S7-SCL, S7-GRAHP, S7PLCSIM,授权管理器和Acrobat阅读软件。 6)选择安装类型,最好选择典型安装:点击“更改”按钮可更改安装路径 7)选择产品语言 8)安装授权:选择Yes即刻导入授权;选择No稍后安装授权。 此次选择:选择No稍后安装授权。使用软件授权。 9)安装PG/PC接口:PC Adapter, CP 5611, CP5511等驱动集成在STEP7中,用户根据实际情况进行选择。 10)安装完成,重新启动计算机。

安装注意事项及错误处理: 如果曾经安装过老版本的STEP7,务必完全

如何完全卸载STEP7和所有的软件包? 说明: 推荐卸载所有的SIEMENS软件,当卸载完STEP7后再重新安装这些软件。 警告: 在卸载过程中,在计算机上的所有SIEMENS文件夹和注册表将被删除。如果文件夹中包含STEP7项目,在SIMATIC Manger中用"File>Save as..."功能将这些项目文件拷贝到其它的目录下。也可以用"File > Archive"功能压缩到其它目录或者其它驱动器下。不要用Windows Expolrer 的复制或者移动功能来处理这些项目文件。 此外,从目录“<>\Siemens\Step7\S7data\gsd\”备份GSD文件。 重要说明: 首先将授权拷贝到授权盘中。 下面是完全卸载的操作步骤。

计算机常用工具软件学习

计算机常用工具软件学习一个好的软件,除了给我们带来效率更重要的是为我们带来了快乐。下面我给大家介绍几款实用软件。 一、文件处理软件 软件名称:WinRAR 4.01 简体中文版 support 主要功能: 压缩文件 使用方法: 1.安装与卸载 winRAR的一般下载文件名为wzbeta32.exe,下载后运行该文件,按照系统的提示,选择安装路径、设置界面风格等,一般来说,一路“Enter”即可,winRAR就以默认方式安装到你的电脑上了。如果你觉得winRAR用起来不方便、不习惯,想卸掉它,你可以通过“开始=>程序=>WinRAR=>Uninstall WinRAR”或者通过控制面板的“添加/删除程序”来卸

载它。 2.启动 winRAR安装完成后,会在桌面、开始菜单和文件右键快捷菜单等处设置多种快捷启动方式,并与压缩包建立关联,压缩包的图标也将自动替换成winRAR的图标,以后双击压缩包就可方便地调用WinRAR为你打开压缩包,帮你工作了。 3.新建压缩包 启动winRAR后,让我们先来试试新建立一个压缩包。在标准界面窗口下,鼠标单击程序界面按钮工具条中的“New”,在弹出“New Archive”对话框中设置新建压缩包的名称、压缩的格式(注意,新建立的是空压缩包)等,选择“Add Dialog”复选框(如图4),单击OK,然后就可以在“Add from”列表框中选择需进行压缩打包的文件和文件夹,按“Add”按钮将其添加压缩到刚才建立的空压缩包中了。如果要压缩当前目录下列出的全部文件,点击“Add with wildcards”按钮;如果要保留压缩对象的目录结构,选择使用“Folders”项中的“Save extra folder info”复选框;如果要压缩文件夹及其下的子文件夹,选择“Include subfolders”复选框;要压缩文件夹中隐藏的文件,选择Attributes项中的“Include system and hidden files”复选框。在资源管理器窗口中,使用鼠标右键单击需进行压缩的文件夹,在弹出的菜单中选择“Add to RAR”命令,程序会弹出“Add”对话框,通过这种方式,也可以新建一个压缩包。 4.压缩包的解压 在查看压缩包中的文件时,我们可以在压缩包文件列表窗口中选择需进行解压的文件,点击界面中的“Extract”按钮,进行部分或全部文件的解压。大部分时候,我们不需要打开压缩包的文件,只需要使用鼠标右键单击需要解压的压缩包,然后在弹出的右键菜单中选择“Extract to…”选项,WinRAR将自动启动并让你制定解压后文件的存放文件夹,在弹出的右键菜单中一般还有一项“Extract to+压缩包当前目录/压缩包文件名”的选项,如果选择这一项的话,你就什么都不用费心了,WinRAR将在压缩包当前目录中建立一个新的文件夹,并将压缩包中的文件解压到这个新的文件夹中。 5.文件直接压缩成E-mail附件 为了适应网络对于压缩文档的需求,WinRAR在你选择一些文件或文件夹并单击鼠标右键时会增加一个选项“RAR and E-Mail…”(如图6),选中这个选项,它会自动压缩该文件,并打开默认的电子邮件程序新建一封信件,然后把该压缩包作为一个附件插入,这是以前版本的WinRAR所没有提供的功能。如果想将文件压缩后用电子邮件进行传送,保证你非常喜欢这个功能,因为它简直太方便了。 6.分卷压缩 虽然现在使用软盘的机会很少了,不过WinRAR的分卷压缩功能却一点没有减弱。在建立新的压缩包时,我们在创建压缩包所在盘时选择软盘盘符a:,然后在“Multiple Disk Spanning”下拉文本框中设置分卷压缩方式。其中“Automatic”项自动检测软盘可用空间,并进行分卷压缩文件的创建,一般选择此项。“Automatic +wipe first disk prompt”项自动检测软盘的可用空间,并进行分卷压缩文件的创建。在进行压缩时,提示用户是否删除软盘中已有的数据。在压缩过程中,当一张软盘满了时,WinRAR会提示插入下一张软盘。 二、汉化与翻译软件 软件名称:谷歌金山词霸合作版 2008 V1.186

Houdini_01_Basics[1]

Basics User interface overview 用户界面概述 Overview 概述 Houdini’s user interface is substantially improved over previous versions, with new, faster workflo ws and powerful tools. The new user interface makes it easier than ever to model, animate, and render in Houdini, while still allowing Houdini experts to access the raw power of Houdini unobstructed. Houdini的用户界面较之先前版本做了大量的改良,新版本中其强大的工具使工作流程更加快捷。新版的houdini 用户界面使建模、动画、渲染。。的操作变得更加简单,同时仍然允许houdini的专家们任意使用houdini中原始的功能 Tip 提示 Longtime Houdini users can get a quick rundown of what’s changed in the user interface in the what’s new section Houdini的长期用户能够得到一份关于用户界面做了哪些改动及在哪个部分做了改动的纲要。 Learn how to select objects and components. 学习怎样选择物体及组员物体 Some tools use a brush interface instead of handles. For example, you can paint color onto polygonal points using a brush interface. 有一些工具用笔刷工具代替手柄。例如,你可以在多边形物体的点上用笔刷工具绘制颜色 The main window 主视窗 ?Menus菜单 ?Shelf工具架 ?Selection选择工具 ?Snapping捕捉/吸附工具 ?View视图控制工具 ?Playbar播放工具条 ?Take controls分层控制 ?Pane controls窗口控制 ?Display options显示选项 ?Parameter editor参数编辑窗口 ?网络链接编辑窗口

Houdini 13破解安装教程

3. 从Crack目录中复制sesinted.exe到C:\windows\system32 (覆盖原来的文件) 4. 开启HoudiniLicenseServer 5.Licensing: 启动License Administrator. 在Server信息栏中找到自己的Server Name & Server Code 在Crack目录中启动Houdini Keygen 输入Server Name & Server Code 在Crack目录中启动Houdini Keygen 输入Server Name & Server Code 点击generate生成我们的icense keys 会出现类似这样子的代码: LICENSE Generic Houdini-Master 13.0 100 25-dec-2014 *.*.*.* PC201101010019 aea5d7e2 cwDw 7Qju@NxJuOoSGLlzZnL4XYAh@8NbwqM0bmBa6sr+cQIjC8@neq97pvlcQpfVaXgL1PKpU0v9LD LICENSE Generic Houdini-Master-NG 13.0 100 25-dec-2014 *.*.*.* PC201101010019 4a43a4b5 lt +xWEBjdeRG5HZdWs9G40zgNp8OyCKkcuchxo316K+vf4JxcBOIXDT+7EG0sm68pUfDvhDmvfoxf3 LICENSE Generic Houdini-Render 13.0 100 25-dec-2014 *.*.*.* PC201101010019 e7d5ccbf tQrFl9 Zc07cpX0qWrGEeHswrkY2RI90Q6xgPuA8JhYKyq9ZWTNGJCHAP0I+YDvurdb2@AKMcl6aCh4 LICENSE Generic HDK 13.0 100 25-dec-2014 *.*.*.* PC201101010019 e8728499 eNWBAFJLP2kX w1IR0+AOspxJsJL9kiEhwI1tjSFjK3XpRd4k3vJsnP9sT27+rMS4z5WYNpI5+ftDfD LICENSE Generic Houdini-Halo 13.0 100 25-dec-2014 *.*.*.* PC201101010019 fc93795e lE9WsVn Iy@Ynd2kzfZP5qlwjlO09cpP4WN8Oaz24KmcR@rLC9dqHrIRG8jsJ9n1boBVmPDE@R@QqsF LICENSE Generic Houdini-Halo-NG 13.0 100 25-dec-2014 *.*.*.* PC201101010019 8b548549 U62 X5Wv79qFubzeWFz5UNx58pJkBBcABmlHrEH7BHktuLkoU+W4dOpLGmy6TN+BdLWXiOmjeafO5o4 LICENSE Generic Houdini-Escape 13.0 100 25-dec-2014 *.*.*.* PC201101010019 f5bcaaf3 JyeZea mYTqsXymMY7QXJ+kb5I+zWQCO4JsHCQo5VDtX0bjUbLjMOSMcFELhDCSPIUvyWk1NUOPA2o0 返回License Administrator 选择File下拉菜单中的Manually Enter Keys 我们需要复制:LICENSE Generic Houdini-Master 13.0 100 25-dec-2014 *.*.*.* PC201101010019 ae a5d7e2 cwDw7Qju@NxJuOoSGLlzZnL4XYAh@8NbwqM0bmBa6sr+cQIjC8@neq97pvlcQpfVaXgL1PK

STEP7200sp9安装步骤

STEP7 200sp9安装步骤 一、首先右击S7-200.sp9.zip文件解压到S7-200.sp9文件夹(或者解压到随意的英文文件夹 中,也不要把安装包放在桌面上安装,如果有中文安装时会提示未找到ssf); 二、打开S7-200.sp9文件夹,打开 4.0.9.25_Individual文件夹,打开Disk1文件夹,双击 setup.exe,进行安装,如果提示电脑需要重启或如图所示 则需要在电脑的注册表里删除一个注册表就不提示重启了,具体方法:运行注册表命令 regedit,在注册表内“HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Session ”中删除注册表“PendingFileRenameOperations”,右击它删除。如果不会打开注册表,请百度一下。 三、双击setup.exe之后,选择英语,安装好可以设置中文,如图下一步。

四、默认,下一步。

五、yes,next后,程序进入安装状态;

六、选择立即重启电脑,重启后电脑桌面上会多三个图标

八、将S TEP 7 -Micro/W IN设置为中文版本 安装完成后,双击桌面上“V4.0 STEP 7 MicroWIN SP6”图标,运行程序。 在程序的菜单栏选择Tools > Options 命令。 在弹出的Options 选项卡的左边点击General 选项,然后在右边的Language 选项中选择Chinese,再单击选项卡右下角的“OK”按钮。

程序会要求关闭整个程序以设置语言,待程序关闭后重新启动程序可看到程序已设置为中文版本。 到此安装结束,及时收货,评价者送精彩视频教程,谢谢支持。

多媒体工作者应该掌握的工具软件

【Motion Graphics 视频设计】 大家好,我是老鹰,很高兴能和大家一块分享下我对MG行业的一些感受。说起MG大家也许比较陌生,MG是Motion Graphics的简称,翻译成中文就是动态图形设计。通常来说,我们又把动态图形设计叫做视频设计。从视觉传达的角度来说,动态图形设计是图形在时间纬 度上的动态的表现形式。视频设计的应用方向是很广的,比如我们能看到的电视包装、电影片头、MV、广告视频、交互设计、网络游戏等等各个领域。可能在很多人的概念里,只有很纯 粹的图形化的动态设计才是MG(参考案例),其实那些传统的三维化的片子也是MG大家庭 的一份子(参考案例)。 那么MG跟动画和电影到底有什么区别?我觉得电影是对现实的一种记录,电影是用来讲故事的,有没有一个好的故事,如何用视听语言去讲这个故事是一部优秀电影的关键。动画是对现 实的一种模仿,大部分情况下动画也是用来讲故事的,也有极少的先锋动画或者实验性动画是 用来抒情和表达感受。而Motion Graphics是对现实的一种超越,她既可以传递信息,也可以表达概念,甚至也可以去讲故事。她就像一个交际花,跟谁都能搭,但不得不承认即便是非常 经典的MG作品,除了圈内人,鲜有被大众津津乐道的。其实我们没必要去纠结各种艺术形式这些细枝末节的分类,更何况现在的艺术作品更多的时候是一种跨界融合。我们要做的就是好 好的理解感受掌握这种艺术形式,做出好的艺术作品。由于我的工作是从事电视包装,接下来 我从MG在电视包装上的应用来深入的了解下MG。推荐下这个视频。 【学什么?】 从软件技能上说,常用的软件有,平面软件:Photoshop、 Illustrator;合成软件:After Effects 、Dfusion、Nuke等;三维软件:Cinema 4d、3ds Max 、Maya 等;特殊效果软件:Vue(景观软件)、Realflow(流体软件)、Houdini(特效软件)等。 最常用的组合就是PS+AI+AE+C4D,这是目前绝大多数视频设计师的软件套餐。经历了这么 多年的演变,这套配合的确有其先天优势。PS 和AI是平面界的两个标杆性软件;AE因为其 高效、强大、插件众多、易于使用,可谓是视频设计师的必备软件,也是世界上最流行的合成 软件;C4D近两年在国内如星火燎原般流行开来,这不仅仅是因为C4D操作简单,还因为 C4D非常高效、强大,设计师不用花更多时间在技能的学习上,而可以把大部分时间专注在

苹果版Houdini破解方法

苹果版Houdini破解方法: 1)忽略CRACK文件里的破解说明; 2)卸载以前的版本,再把sesi文件夹删除,如果没有就算了。路径在/Library/Preferences/sesi,然后安装程序,安装结束后,一定不要启动程序; 3)找到这个路径/Library/Frameworks/Houdini.framework/Versions/10.0.595/Resources/houdini/sbin,把sesinetd 文件删除,会要求你输入密码,输入即可。然后把CRACK里的sesinetd文件拖进上面相同的路径下,系统提示不能完成,要求“鉴定”,输入密码即可; 4)打开“终端.app”程序(位于“应用程序”里的“实用工具”文件夹下),输入: sudo chmod +w /Library/Frameworks/Houdini.framework/Versions/10.0.595/Resources/houdini/sbin/sesinetd(你不需要把路径打进去,在输入完+w和一个空格后,直接把刚才拷贝到sbin文件夹里的sesinetd拖拽到终端窗口上,路径就自动出来了),回车之后,输入密码。再输入:sudo chmod +r /Library/Frameworks/Houdini.framework/Versions/10.0.595/Resources/houdini/sbin/sesinetd 以及 sudo chmod +x /Library/Frameworks/Houdini.framework/Versions/10.0.595/Resources/houdini/sbin/sesinetd 后两次命令执行不需要再输入密码。 这一步是在赋予权限,chmod +w意思是使文件可写,chmod +r是使文件可读,chmod +x是使文件可执行。 如下图: 5)重启,非常重要。重启后,清空废纸篓; 6)打开License Administrator.app(位于安装后Houdini文件夹中Administrative Tools文件夹里),再打开CRACK文件夹里的h10.exe(你需要使用一下虚拟机,或者找台PC机,或者其他什么方法。我用的是虚拟机)。 把License Administrator里Server Information标签下的License server host和License server code分别输入到h10.exe的server name和server code中,来生成keys,然后在License Administrator里选择File-Manually Enter Keys,如下图:

大学毕业前应该学会用的7款软件

上了大学,空余时间也比较多,很多人都会想自学一些电脑软件。现在什么word、ppt都弱爆了,要学就学点高端大气上档次的。教程常有人发,那就去学吧,好不容易下载个软件,居然还要收费。现奉上我收藏的一些对大学生比较有用的,比较多人自学的软件,而且都是较新版本,而且有破解方法奉上。 如果算软件原价的话,价值不菲哈! Adobe photoshop(简称PS):Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,最为人熟知的大神软件之一,也是最受业余爱好者喜爱的。很多不懂的人拿PS和毁图秀秀(美图秀秀)作比较,觉得ps还不如毁图秀秀方便。这种观念是很荒谬的,学习过你就会发现ps绝对甩了毁图秀秀好几条街。如果把毁图秀秀比喻为搞装修的,那么ps就是搞建筑一条龙,没了房子毁图就没用,而PS却可以平地起高楼,总之,PS的强大绝对超乎你的想象。 上手难度:一般超神难度:难

下载地址:Adobe photoshop CC : https://www.360docs.net/doc/9113470215.html,/Lwdqg9 注册机+破解补丁:https://www.360docs.net/doc/9113470215.html,/KXDitQ Adobe最新版本即为CC版本,破解教程视频有空给录制一个。先可以自己百度研究研究。 Adobe After Effects(简称AE):Adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成非线性编辑软件。这是一款很专业高端的软件,在许多电视剧和电影中的特效都是应用它做成的,不过如今已经平民化,也是大受业余爱好者喜爱的,即使你是业余者也能学的很好。 上手难度:难超神难度:困难

下载地址:AE CC :https://www.360docs.net/doc/9113470215.html,/MyUowx 从AE CC版本开始有官方中文版了,对于天朝子民来说是个巨大的福音。 Adobe Premiere(简称PR):提到AE不得不说的一款软件,与会声会影相同,是一款视频编辑软件,大多与AE配合使用。 Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。 上手难度:中超神难度:难 下载地址:

STEP完整安装过程

STEP7软件安装 首先本人用的是版本此版本可在win7 64位系统中正确安装。以前的版本包括只可以Step7V5.5_CN 版本均无法再win7 64位系统正确安装,其中Step7V5.5_CN 版本可以在win7 32位系统中正确安装。(与Step7V5.5_CN是不同的,前者是最新的一版,解决了与win7 64位系统兼容问题) 各种版本下载地址如下: 2830550/(这里有各种西门子SIEMENS 软件) 也可直接点击: [西门子工业自动化及驱动 或直接复制下面的迅雷地址: 下载后完成后双击Setup.exe ,此时将检测系统是否安装了STEP7,如果没有安装将不能继续下一步骤,解决方法有两种: 一.用CD_1\STEP7\Disk1里的SETUP.EXE直接安装 二.修改CD_1里的Setups.ini文件 Setups.ini文件用记事本打开后,找到[TERMS]行 Term1=Registry%%\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SIEMENS\AUTSW\S TEP7\Version%%REGSZ%%=>%%5.4%%TermMessage1%%1 修改为 ;Term1=Registry%%\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SIEMENS\AUTSW\ STEP7\Version%%REGSZ%%=>%%5.4%%TermMessage1%%1 Term1= 就是把检测注册表的那项用“;”注释掉,再建一个空的检测项就可以了。 显示系统条件不能满足: 在注册表内 “HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Session Manager\ ”中删除注册表值 “PendingFileRenameOperations” 不要重新启动,继续安装软件。 我用的是第一种方法。 完成上述步骤后再次双击Setup.exe 开始安装,如果出现“未找到SSF文

Houdini_00_Welcome[1]

Houdini ——10 Welcome to houdini (欢迎进入houdini) Use Edit > Open help browser at startup to control whether this page appears when Houdini starts up. 编辑菜单> Open help browser at startup (启动帮助浏览器)是否被勾选决定了帮助浏览器是否会随houdini 的启动而运行 User interface intro(用户界面介绍) A quick introduction to Houdini and its user interface. 快速介绍houdini 软件及其用户界面 Holding down Space activates the View tool.按住空格键激活相机工具 While you hold down the space bar, the mouse buttons control the view, and hotkeys change to view-specific functions. 当你按住空格键的同时,鼠标按键就可以对视图进行操作,快捷键变成了具体的视图操作功能 You can select the View tool in the toolbox (to the left of the 3D view) for continuous viewing without having to hold down Space 你也可以在3D 视图的左侧工具盒中选择相机工具去继续视图操作。如果是在工具栏中选择了相机工具那么在操作视图时是不需要再按住空格键了 . Viewing the scene 观察视图 Space is the “view key” in Houdini. 在houdini 当中空格键相当于查看键 Move the mouse over the 3D view. 在3D 视图中移动鼠标 空格键+鼠标中键 平移视图 空格键+鼠标左键 旋转视图 空格键+鼠标右键 /滚轮 缩放视图按住空格键同时点鼠标。。 或 Use the viewport menus to set options related to the 3D view. Move the mouse over a viewport and press Space+B to switch between single and multi-viewport layouts. 通过设置选项将视图菜单与3D 视图联系起来。将鼠标移动到视图窗口上然后按 空格键+b 键 可进行单视图与多视图的切换 Press D in the viewer to bring up a window of display options. 在当前视图中按d 键会弹出-显示选项的窗口(再次按d 键关闭显示选项窗口) The display toolbar down the right side of the 3D view has controls for showing and hiding various components and features in the view. 在显示工具条右侧有可以打钩的选项用来控制显示和隐藏视图中的一些组员物体及专有选项 The floating menus in each viewport control viewing source, direction, and options for each viewport. 在每个窗口中都为当前窗口设置了浮动菜单以控制当前窗口的观察方向,显示类型及其它选型

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